Powinieneś mieć opcję w OpenBRFie "Export as static mesh".
Rzeczywiście jest :) Dostosowywanie modeli do M&B teraz staje się dużo łatwiejsze.
@HubtusJaki efekt? Pofałdowanie materiału to normal mapa z hi-poly, normalkę faktury robiłem tu: http://www.smart-page.net/smartnormal/
Jak by co modele głowy masz w folderze CommonRes w pliku body_meshes.brf chyba, a hełmy w helmets.brf
Chodziło mi właśnie o te pofałdowanie. W pliku body_meshes, akurat głowy nie ma, a jest reszta ciała, więc i tak pewnie mi się w przyszłości przyda.
Swoją drogą znajomy podrzucił mi link do dość ciekawego programu, w którym można generować specular, normal mapy, height mapy itd. w dość szybkim tempie. Program nazywa się AwesomeBump. Jeszcze go nie testowałem, ale wygląda to naprawę porządnie.
Filmik:
Strona:
www.awesomebump.besaba.com