Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397483 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1830 dnia: Listopada 29, 2010, 20:19:59 »
    Bardzo ładnie to wygląda. Ja proponuję zrobić dłuższą włócznię, zrobić do niej wymóg powiedzmy 14 siły (bo jest trzymana 1 ręką mimo swej długości) i dać jej jedynie trhust attack ;)
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Glaedr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 888
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1831 dnia: Listopada 29, 2010, 20:20:23 »
    No, no...chyba jeszcze nie ma moda na temat antycznej Grecji. Ciekawi mnie bardzo o czym dokładnie ma ten mod być, a przedmioty oczywiście bardzo ładne.

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1832 dnia: Listopada 29, 2010, 20:38:04 »
    Włócznia nie jest moja tylko z WB.
    O modzie dowiecie się jak będzie wystarczająco dużo przedmiotów i zmian, żebym mógł wydać betę.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1833 dnia: Listopada 29, 2010, 21:37:06 »
    Doskonale wiem, jak wygląda włócznia z Native'a, i mój post to była propozycja zrobienia nowej ;P
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1834 dnia: Listopada 30, 2010, 06:26:21 »
    W Warbandzie działają normalki dla uzbrojenia?

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1835 dnia: Listopada 30, 2010, 07:18:37 »
    Jak dasz odpowiedni shader. Chyba wszystkie armory z Native mają normalki.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Dex469

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    • Nosiciel Śmierci
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1836 dnia: Listopada 30, 2010, 09:11:13 »
    Mam pytanie do jakże zaawansowanych i doświadczonych moderów :-P Czy jeśli stworzę postać czy to broń w programie zwanym Zbrush to czy istnieje możliwość by wprowadzić to do gry? Zapewne trzeba robić to w jakiś odpowiednich wymiarach i zapisać w odpowiednim formacie :-) tyle z tego się orientuje... Z góry dzięki.

    Pozdrawiam Dex469
    Mówisz Justin Bieber - Odpowiadam KaT/Amon Amarth(albo sp****alaj)
    Mówisz Miley Cyrus - Odpowiadam KaT/Amon Amarth
    Mówisz Pink - Odpowiadam KaT/Amon Amarth
    Mówisz Pop - Krzyczę Heavy Metal!!!
    92% młodzieży zaczęło słuchać HIP-HOPu i POPu. Jeśli jesteś częścią 8%, która słucha metalu, rocku (czyt. fajnej, nie sztucznej MUZYKI) wklej to proszę do podpisu :)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1837 dnia: Listopada 30, 2010, 10:17:27 »
    Jak dasz odpowiedni shader. Chyba wszystkie armory z Native mają normalki.

    Nie, nie wszystkie. Niektóre mają tylko specular albo nawet w ogóle, ale mają za to odpowiedni shader do tego.

    Mam pytanie do jakże zaawansowanych i doświadczonych moderów :-P Czy jeśli stworzę postać czy to broń w programie zwanym Zbrush to czy istnieje możliwość by wprowadzić to do gry? Zapewne trzeba robić to w jakiś odpowiednich wymiarach i zapisać w odpowiednim formacie :-) tyle z tego się orientuje... Z góry dzięki.

    Pozdrawiam Dex469

    Z-Brush to bardzo dobry soft do 3D, jednak najlepiej sprawdza się przy modelowaniu high-poly. Z low-poly też sobie świetnie radzi, ale jest to zbyt skomplikowany programik, żeby marnować jego potencjał na rzeczy z native`a :P Co do innego softu to masz darmowego Wings3D, Blendera oraz 3ds max lub maya (ten sam producent, podobne zastosowania) do pobrania w wersjach trialowych na stronie producenta www.autodesk.com

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1838 dnia: Listopada 30, 2010, 17:39:59 »
    Jakiego shadera używać np. do hełmów???
    Do tej pory używałem iron_shader ale gdy zacząłem robić bardziej skomplikowane hełmy to każdy zrobiony przeze mnie face jest wyszczególniany w grze. Spróbowałem simple_shader ale wtedy tekstura jest strasznie brzydka.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1839 dnia: Listopada 30, 2010, 17:58:47 »
    Ale ja mówie swoje.
    Na tej stronie udziela się tyle dobrych grafików 3D że można zrobić BITWY 3D !!!
    No bo niby czemu nie?

    Edit@ To zrobię ankietę i się dowiemy ;)
    « Ostatnia zmiana: Listopada 30, 2010, 18:06:47 wysłana przez rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1840 dnia: Listopada 30, 2010, 18:03:09 »
    Po pierwsze dużo osób ma tak, że inspiracja przychodzi dopiero np 90 minut przed deadline dlatego mimo iż na speeda do max3d zrobiłem kilka prac to nie ma ich w żadnym z tematów. Po drugie ilu będzie chętnych. Po trzecie pewnie dwie osoby zdeklasowałaby wszystkich, a jakie to nie powiem ;)
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1841 dnia: Listopada 30, 2010, 18:09:46 »
    Chodzi mi o to, żeby nie było widać takich "szpar" jak na modelu poniżej
    http://img526.imageshack.us/img526/6100/beztytuuvcp.png

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1842 dnia: Listopada 30, 2010, 18:12:06 »
    ...Po trzecie pewnie dwie osoby zdeklasowałaby wszystkich, a jakie to nie powiem ;)
    No powiedz, nie bądź świnia :)

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1843 dnia: Listopada 30, 2010, 18:38:05 »
    Masz w drugim wątku, ale i tak bym Cię gonił jeszcze trochę posiedzę w mayce i zobaczysz :P A na serio to będę musiał się sporo nauczyć jeszcze, żeby Cię dogonić co nie znaczy, że nie mam zamiaru ;)
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1844 dnia: Listopada 30, 2010, 18:43:58 »
    Następne posty offtopowe będą nagradzane ostrzeżeniami.