Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397281 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Jedes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #570 dnia: Września 28, 2009, 19:05:21 »
    Może trochę nie na temat ale czy jak  zrobie domek w wingsie czy trzeba go potem przez BRFEdit ,,obrabiać'' ? I czy trzeba będzie go wpisać w jakiś plikach tekstowych ? Piękny ten Parteon i hełm wyszedł ci


    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #572 dnia: Września 30, 2009, 21:53:17 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2009, 20:14:26 wysłana przez DuoGum »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #573 dnia: Września 30, 2009, 21:55:03 »
    Wygląda łądnie. Pokaż siatkę bo nie wiem gdzie upchałeś tyle poly.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #574 dnia: Września 30, 2009, 22:01:18 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2009, 20:14:41 wysłana przez DuoGum »

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #575 dnia: Września 30, 2009, 22:19:01 »
    Jak dla mnie przypomina Minas Tirith


    W żadnym razie MT. Choć przyznam, że wygląda troche jak Helmowy Jar.
    « Ostatnia zmiana: Września 30, 2009, 22:25:01 wysłana przez Alkhadias »
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #576 dnia: Września 30, 2009, 22:26:10 »
    Całkiem niezły model,robiłeś go w Wingsie czy w Blenderze?Zastanawiają mnie te niebieskie"pasy"...

    Edit:Alk masz rację,to wygląda jak Helmowy Jar,tylko ta wieża po prawej stronie jest trochę inna.

    Ale ta wieża jest po lewej :P. Ja Ci dam usuwac moje dopiski draniu. ;0
    Pozwoliłem?;)Niegrzeczny chłopiec:p
    « Ostatnia zmiana: Września 30, 2009, 22:43:34 wysłana przez Väinämöinen »

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #577 dnia: Września 30, 2009, 22:30:08 »
    Tak, helmowy Jar.
    A co do tych niebieskich pasów, to nie wiem ;/.
    Wyeksportowałem do 3ds, bo chciałem teksturnąć i gdy potem z powrotem zaimportowałem to było to ;/. Nie wiem jak to usunąć, ale na modelu na szczęście tego nie widać. Cokolwiek jestem z siebie dumny :)


    Helmowy, nie hełmowy ;]

    A tak ;].
    « Ostatnia zmiana: Października 01, 2009, 17:26:55 wysłana przez DuoGum »

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #578 dnia: Września 30, 2009, 22:49:02 »
    Mam takie pytanie. Czy można podmienić animację trzymania broni dwuręcznych na animację trzymania włóczni?
    (click to show/hide)

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #579 dnia: Września 30, 2009, 22:54:10 »
    Musisz chyba zmienić tylko jej status,z miecza dwuręcznego na włócznię?Możesz to zrobić edytując wpis w MS,lub item edytorem.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #580 dnia: Października 01, 2009, 00:43:02 »
    Jakby ktoś miał wątpliwości jak wygląda Minas Thirith :)



    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #581 dnia: Października 01, 2009, 06:49:26 »
    Ale to nie jest Minas Tirith :P
    Brak tu jednego poziomu, przy pałacu namiestnika nie ma wieży Ectheliona, na placu wodotrysku brak fontanny i drzewa :P
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Jedes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #582 dnia: Października 01, 2009, 17:36:49 »
    Mój pierwszy miecz : )

    (click to show/hide)

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #583 dnia: Października 01, 2009, 18:24:07 »
    Ale to nie jest Minas Tirith :P
    Brak tu jednego poziomu, przy pałacu namiestnika nie ma wieży Ectheliona, na placu wodotrysku brak fontanny i drzewa :P


    Ee tam czepiasz się:P To jest tylko model i nikoniecznie już skończony.
    Wrzuciłem akrurat taki obrazek bo jest ona najlepszym porównaniem ze względu na to że to też jest model.

    Offline Balian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 570
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie za wiele Rock and Rolla ;)
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #584 dnia: Października 01, 2009, 21:22:12 »
    Mój pierwszy miecz : )

    (click to show/hide)

    To jest gladius? Jeśli tak to czubek miecza powinien być ostrzejszy i rękojeść cieńsza. Ogólnie miecz nie jest zły :)

    Tu masz przykład: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Gladius_in_hand.jpg/180px-Gladius_in_hand.jpg

    Edit: Rób, rób, oteksturuj i pokaż jak Ci wyszło...

    Edit: DuoGum, oj tam, to jego pierwszy miecz, z czasem nauczy się robić z małego, duże...

    Edit: Poly to liczba tych kratek co masz na klindze, im więcej tym gorzej, przy teksturowaniu i w ogóle.
    Co zaś się tyczy kółka, może dodaj "Sphere" takie koło. zmniejsz je i połącz z rękojeścią, no chyba że spróbujesz włąsnoręcznie zrobić kółko, które nie jest trudne.

    Aha, DuoGum, świetny Helms Deep! Masz myk...
    « Ostatnia zmiana: Października 01, 2009, 21:43:34 wysłana przez Balian »