Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397446 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1980 dnia: Lutego 22, 2011, 06:44:20 »
    Hm, no może dziełem sztuki to to nie jest, ale jak na pierwszy raz to w miarę ok. Siatka wygląda nawet w porządku, ale mógłyś zaoszczędzić paru-nastu polygonów. Teksturek nie ma co oceniać, bo jedna to tylko zdjęcie blachy, a drugie to fragment zdjęcia zbroi (te zdobienia), wiem bo sam mam jej zdjęcie :P. Postaraj się również rozjaśnić zewnętrzne krawędzie, aby czakram sprawiał wrażenie ostrego.

    Offline Theoden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 309
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1981 dnia: Lutego 23, 2011, 18:15:49 »
    http://img403.imageshack.us/i/bolter.png/
    Witam. Chciałem również pochwalić się swoim modelem, jednak jest to mój pierwszy samodzielnie wykonany model, to proszę o łagodną krytykę:P i ewentualnie stwierdzić czy jest nadzieja, bym zaczął przygodę z modelowaniem. Jest to broń (lub miała nią być), która występuje w grach takich jak Dawn of War i Dawn of War II zwykły, sławny Bolter, który jest wykorzystywany przez Adeptus Astartes (Kosmiczni Marines). Jeśli ktoś ma jakieś pytania i zastrzeżenia odnośnie modelu, proszę pytać, chętnie odpowiem. :)
    (Jeśli obraz nie wyświetla się to nie wiem jaka jest jego przyczyna:()
    Pozdrawiam
    Theoden.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1982 dnia: Lutego 23, 2011, 19:28:19 »
    Trochę dziwne polygony - ztrianguuluj, czy jakkolwiek zwać użycie triangulacji i wtedy pokaż siatkę, najlepiej z kilku stron. Btw, zawsze miałem wrażenie, że boltery marines miały tą lufę dużo wyraźniejszą, dłuższą i grubszą, niż te dwie cosie na górze i na dole. Za mały magazynek - od razu widać, nie ma muszki, która w bolterach jest bardzo wyraźna, no i jest za wysoki. Nie wiem też co tam z tyłu się dziwnego dzieje. Ale nie zrażaj się, broń boże  - broń palna jest o wiele trudniejsza do wymodelowania niż różne miecze, toporki etc. Spróbuj może z bronią orkową, tam raczej nie trzeba się wyraźnie trzymać wzorców, bo takowych nie ma (:D), albo też z jakąś bronią do walki wręcz.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Theoden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 309
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1983 dnia: Lutego 23, 2011, 21:15:33 »
    Masz rację Zizka, ale jakby to powiedzieć, model robiłem na szybkiego i nie przykładałem dużej wagi na szczegły. Wzorowałem się z resztą na jednym z Codex'ów Ultramarines, więc dlatego te lufy tak wyszyły. Jednak narazie dam sobie spokój z tym, popracuję nad bronią białą. :)

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1984 dnia: Lutego 24, 2011, 15:55:48 »
    Model robiłeś z kilku brył?
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Theoden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 309
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1985 dnia: Lutego 24, 2011, 16:34:28 »
    Oczywiście, że tak. Tylko to wygląda jak jedna, ponieważ korzystałem z opcji scalania i dlatego tak dziwnie wygląda.

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1986 dnia: Lutego 24, 2011, 16:38:04 »
    Dlatego nie scalaj :P Albo użyj wingosowej wersji Merge Vertex Toola( http://www.youtube.com/watch?v=3EDKXb9x9hY) Btw. Mówiłem, że Maya, Max, XSI jeśli sie uczysz można mieć na 3 lata za darmo do wykorzystań niekomercyjnych jest ktoś zainteresowany?
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Theoden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 309
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1987 dnia: Lutego 24, 2011, 17:10:55 »
    Dobrze, więc nie będę scalał o ile to pomoże. Ja się uczę i jestem zainteresowany. :)

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1988 dnia: Lutego 24, 2011, 17:31:11 »
    Chodzi o wygląd w may'i i w maxie czasami jest też tak jak ściany są za blisko siebie(chociaż na to flatschade akurat pomaga) albo są odwrócone to wyglądają cholernie brzydko...
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1989 dnia: Lutego 24, 2011, 18:05:59 »
    Dlatego nie scalaj :P Albo użyj wingosowej wersji Merge Vertex Toola( http://www.youtube.com/watch?v=3EDKXb9x9hY) Btw. Mówiłem, że Maya, Max, XSI jeśli sie uczysz można mieć na 3 lata za darmo do wykorzystań niekomercyjnych jest ktoś zainteresowany?
    Ja jestem, jednak się nie uczę aktualnie nigdzie. Jest jakiś inny sposób?

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1990 dnia: Lutego 24, 2011, 18:09:40 »
    Jest, ale nie wiem czy się kwalifikujesz jest jakiś program dla pracowników woyo... http://students.autodesk.com/?nd=assistance_pol
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1991 dnia: Lutego 25, 2011, 19:24:59 »
    Nowa praca.

    (click to show/hide)


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1992 dnia: Lutego 25, 2011, 19:42:36 »
    A teraz konkurs typu "znajdź 5 szczegółów różniących te dwa obrazki":


    (click to show/hide)
    Źródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,20178.msg3848128.html#msg3848128

    (click to show/hide)


    Bardziej się już pomysłu zerżnąć nie dało, co? :)

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1993 dnia: Lutego 25, 2011, 19:46:33 »
    Hmm... Tutorial? Pewnie robili z jednego tylko ten z TW lepiej wbił to sobie do głowy ;)
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1994 dnia: Lutego 25, 2011, 20:01:47 »
    Owszem, to był ten sam tutorial. Coś w tym złego?


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)