Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397280 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2490 dnia: Stycznia 16, 2013, 16:35:22 »
    Wszystko ładnie pięknie, tylko czy ten screen jest na pewno w pełni wykorzystany przez Ciebie? Widzę tutaj wielką szarą płachtę i dwa małe elementy. Może by tak chociaż spoiler?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2491 dnia: Stycznia 16, 2013, 21:20:04 »
    Już.

    Skończyłem drzwi, diff+spec+nrm- 210 tri(dwie wersje):
    (click to show/hide)
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2492 dnia: Stycznia 18, 2013, 15:30:50 »
     Hej.
    Jak część wie, albo słyszała jęki na ts, zacząłem niedawno bawić się w 3D. I w sumie od totalnej zabawy się zaczęło, ale to mniejsza co tam było bo jeszcze bana dostanę ;)
     Od razu mówię że jeśli chodzi o teksturowanie to jestem zielony jak zielony but, bardziej o samą strukturę mi chodzi i... no cóż, zaaplikowanie do warbanda tak przy okazji. W ogóle jestem blady jak biała ściana w całych tych programach ale jakoś poszło.
     Dobra, dość pitolenia.

     Z tych poważniejszych i na pewno pracochłonniejszych rzeczy był smoczy golem z Heroes IV. W samej grze zostały usunięte detale na najniższej kończynie odnóży bo się animacja pieprznęła podczas ruchu.
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    A tu mały filmik maszynki:
     Tu natomiast zaczęło się od pająków i tak powstał Kargoth, jeden z tytanów z Warlords Battlecry II, III. Do tej pory nie wiem czy on mówił ,,spraw mi ból,, czy ,,spraw im ból,, ;) Oryginał z gry:
    (click to show/hide)
    .
    I teraz idealnie widać moją zieloność w teksturach. Akurat człowiecza postać jest wykorzystana z warbandowych modeli.
    (click to show/hide)
    Kargoth w akcji: A tu zestawienie ogólne proporcji:
    (click to show/hide)
    Oraz autor, sponsorowany przez pana lodziarza z osiedla ;)
    (click to show/hide)

     Dziękuję, dobranoc.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2493 dnia: Stycznia 18, 2013, 15:41:21 »
    Cholernie dobrze wyszedł ci rigging. Nie przypuszczałem że wszystko może się tak ładnie poruszać. Doskonale pasuje tutaj pewien cytat.
    Cytat: Albert Einstein
    Wszyscy wiedzą, że czegoś nie da się zrobić, i przychodzi taki jeden, który nie wie, że się nie da, i on to właśnie robi.

    Gratulacje, znowu okazuje się że jesteś cholernie uzdolniony. Gdy tylko nauczysz się robić tekstury efekty będą jeszcze lepsze.

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2494 dnia: Stycznia 18, 2013, 15:51:00 »
    Cholernie dobrze wyszedł ci rigging. Nie przypuszczałem że wszystko może się tak ładnie poruszać. Doskonale pasuje tutaj pewien cytat.
    Gratulacje, znowu okazuje się że jesteś cholernie uzdolniony. Gdy tylko nauczysz się robić tekstury efekty będą jeszcze lepsze.

    I tawerna zrobi zrzutkę na części dla Filca, bo to co robi jest po prostu piękne.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2495 dnia: Stycznia 23, 2013, 09:24:27 »
    Remington jakiśtam. Robiony celem zabicia nudy w weekend :). Nie ma na nim żadnych tekstur - wszystko to materiały.

    (click to show/hide)

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2496 dnia: Stycznia 23, 2013, 11:14:15 »
    No no no.. Filc jesteś warbandowym człowiekiem-orkiestrą.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2497 dnia: Lutego 12, 2013, 16:44:44 »
     ,,Refuj bukszpryt,, krejken wciąga!
    No to mogę tak bardziej oficjalnie ukazać mały okręt, taki slupowaty, bo jakoś tam udało mi się ogarnąć wreszcie te tekturki. Cóż, ogólnie stwierdzam że łatwiej i szybciej zrobić sam model niż potem właśnie go ,,ubrać,, ,zwłaszcza na moim kompie gdzie nakładanie tego badziewia tak ścina że ja pitole.

    (click to show/hide)
    Czysty model (niestety nie mogę też pokazać w brfie z teksturami, bo mi nie wyświetla nadal)
    (click to show/hide)
    Kolizja. (jak by nie patrzeć jeszcze więcej mogłem ją uprościć przy pogrubionych rantach. Jeszcze była kolizja krzesła, stolika, beczek i skrzynek ale coś mi kraszuje jak ją dodałem)
    (click to show/hide)
    Model w grze. Cóż, brak tekstur w brfie pokazuje ładnie ze mogłem przyciemnić jeszcze armaty, i takie tam.
    (click to show/hide)
    A tu stare zestawienie kolorów gdzie tylko żagle i kadłub był byle jak oteksturowany.
    Krótki filmik, dość luźnie ukazujący pracę.

     Arrr yaarrr arrr yoo hoo hoo ciągnij go ;)

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2498 dnia: Lutego 12, 2013, 20:34:06 »
    Do Dlg rozumiem :D nieezły :)

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2499 dnia: Lutego 13, 2013, 11:06:06 »
     Yyy nie :D Ja te modele dla własnej przyjemności robię. Mam ochotę na slupa, jest slup. Chce fregatę, to i fregata będzie. Chata na kurzej stopie, no problemo.
     Acz jeśli by się te modele przydały, to jasne, mogę użyczyć ;)

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2500 dnia: Lutego 13, 2013, 12:24:28 »
    Yyy nie :D Ja te modele dla własnej przyjemności robię. Mam ochotę na slupa, jest slup. Chce fregatę, to i fregata będzie. Chata na kurzej stopie, no problemo.
     Acz jeśli by się te modele przydały, to jasne, mogę użyczyć ;)
    Jaaaaaaaasne że tak :D cpt Jacka wróbla też, jego ciuchy itd :)
    a wyporzyczasz pająkowate na weekend?
    mam sąsiadów a oni z kolei mają o jednego psa za dużo... :P
    Czyli można przypuszczać że następnym co bd robil bd rosyjskim fort albo obóz wojsk tatarskich :) ot bo tak ci się zachce :D ewentualnie jakiś galeon wpadnie w przerwie :D

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2501 dnia: Lutego 13, 2013, 16:52:16 »
    Liny zrobiłbym tak jak są zrobione łańcuchy w native do scen(np do mostu zwodzonego).

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2502 dnia: Lutego 13, 2013, 17:24:54 »
     Następne co będę robił to na pewno to co już dawno zacząłem robić ale nie chce mi się skończyć, a i w między czasie coś nowego zacząłem ale drzwiiiii :D

     Ale w sensie lepszej wydajności czy wyglądu? Bo te liny są bryłą o podstawie trójkąta więc na oko 6 razy mniej elementów jest.

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2503 dnia: Lutego 14, 2013, 00:30:48 »
    Jeśli jest trójkąt to w przypadku liny najlepsze wyjście. Wychodzi o 1/4 mniej ścian niż moja propozycja.

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2504 dnia: Lutego 16, 2013, 11:59:49 »
    Szyszak, 291 tris
    (click to show/hide)
    Z samą normalką
    (click to show/hide)
    mieczyki ;)
    (click to show/hide)
    predator
    (click to show/hide)