Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397462 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1800 dnia: Listopada 21, 2010, 21:27:06 »
    Znaczy, jest dość złożony, itd, pewnie dość ciężko ci się go robiło, ale jak dla mnie nie jest ładny.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1801 dnia: Listopada 21, 2010, 21:28:38 »
    Wrzuciłem go do gry, ale tekstura powala.
    Jest strasznie cukierkowa :/  Rączka jest za jasna.
    Wzorowałem się na tym: http://img405.imageshack.us/img405/3776/ah005br.jpg
     ale coś czuję, że mojemu modelowi jeszcze wiele do ideału brakuje :/
    « Ostatnia zmiana: Listopada 21, 2010, 21:31:45 wysłana przez Krash »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1802 dnia: Listopada 21, 2010, 21:31:22 »
    To może jednak jej nie pojaśniaj, albo nawet przyciemnij. Ewentualnie pobaw się tymi wartościami w stylu speculara, itd.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1803 dnia: Listopada 21, 2010, 21:33:00 »
    A dlaczego podczas eksportu do .obj i otwarciu w BRFie to subsurf znika???

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1804 dnia: Listopada 21, 2010, 21:39:12 »
    Ups. Nie wiem co to subsurf, sorry (używam Wingsa). Ale stawiam, że to kwestia tego, jakiego programu używasz do otwierania BRFU.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1805 dnia: Listopada 22, 2010, 17:14:59 »
    Ponieważ subsurf jest modyfikatorem interpretowanym przez blendera. Musisz go zatwierdzić(w tym samym okienku gdzie się go tworzy oraz zmienia poziom) oraz dopiero potem wyeksportować.

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1806 dnia: Listopada 23, 2010, 10:00:14 »
    Dzięki. Działa :)
    Już wiem dlaczego miecz był taki jasny: w OpenBRF jest taka funkcja (o której nie wiedziałem) - Coeff - i miałem ją na 0 :)

    EDIT: Coś się zepsuło. Miecz w BRFie jest normalny z teksturą a w grze biały :/ Robiłem od nowa i nic. Czy spec RGB mają być na 1?

    EDIT2: Zrobione. To wina shadera.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 23, 2010, 10:24:06 wysłana przez Krash »

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1807 dnia: Listopada 26, 2010, 23:11:13 »
    (click to show/hide)
    Taki helmet robiony w 10 min.
    Teksturka nawet trochę fajna włożyłem w nią 1 h.
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1808 dnia: Listopada 26, 2010, 23:18:09 »
    Po 1: nie wrzucaj czegoś co robiłeś 10 min, bo to nie wygląda jak hełm.
    Po 2: tekstura wygląda słabiutko, zapewne zwykłe wklejone zdjęcie blachy. Powinieneś je obrobić, pododawać jakieś nity itp.
    Po 3: trochę zmarnowanych poly, ale mniejsza z tym.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1809 dnia: Listopada 27, 2010, 00:28:38 »
    Dawno ja nic tutaj nie wrzucałem, a więc pora nadrobić zaległości :)
    Mieczyk, właściwie katana, wzorowana na zdjęciu, teksturka z przerobionego zdjęcia + odrobina wyobraźni.
    Model w maxie ~500 poly
    (click to show/hide)
    oraz toporek, głównie używany przez japońskich mnichów o znajomo brzmiącej nazwie Ono
    (click to show/hide)

    a także Chokuto - prosty miecz jednosieczny, jeszcze przed "wymyśleniem" tachi czy katany
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Listopada 27, 2010, 00:36:19 wysłana przez woyo-sensei »

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1810 dnia: Listopada 27, 2010, 01:18:20 »
    Kur** to jest świetne.
    Już to kiedyś mówiłem i powtórzę to jeszcze raz: MASZ TALENT CHŁOPIE.
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1811 dnia: Listopada 27, 2010, 11:20:09 »
    True! Zgadzam się z tobą, to się nazywa dar :)
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1812 dnia: Listopada 27, 2010, 13:01:48 »
    Wiem, że ostatnio wszystko dość mocno krytykuję, no ale...
    Woyo, wiem, że stać Cię na więcej. Tekstura toporka jest mocno średnia. Te skórzane coś w ogóle mi tu nie pasuje, najlepiej (według mnie) wyglądał by z owiniętym rzemieniem, tekstura drewna też jest średniawa. Model jest ok. Niedługo sam pokażę pare modeli, choć nie spodziewajcie się jakiegoś majstersztyku :P
    _______________________________________ _______________________________________ _____
    Pobawiłem się jeszcze chwilę w wingsie i zrobiłem taką o to głowę goblina:
    (click to show/hide)
    Oczywiście będzie jeszcze poprawiana, no i namaluję teksturę. Prawdopodobnie będę chciał ją dodać do Christmas Moda (o ile coś wypali).
    « Ostatnia zmiana: Listopada 27, 2010, 14:25:40 wysłana przez ShadowBlade »

    Offline czeslav

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 184
    • Piwa: 0
    • trollface!
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1813 dnia: Listopada 27, 2010, 14:41:22 »
    (...)
    (click to show/hide)
    (...)

    pytanie niezwiązane z modelem - czy ten trzeci *toporek* ma nie za ciężkie ostrze? Wydaje się trochę za duże i ważące tonę, już wyobrażam sobie mnicha biegnącego z takim narzędziem śmierci i wymachującym nim na boki... Nieeeeee, coś tu za duże jest.. Do tego trzeciego też się opierałeś na zdjęciach i jakiś zapiskach, czy cie poniosła fantazja? Jeśli to drugie, to radziłbym trochę "odchudzić" to ostrze, bo wygląda jakby miało 10cm grubości i ważyło, no, tak trochę za dużo żeby było praktycznie funkcjonalne. To samo się tyczy tego drugiego, ale to już w mniejszym stopniu, wyglądają po prostu na zbyt ciężkie

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1814 dnia: Listopada 27, 2010, 17:29:10 »
    Poniosła mnie fantazja, to prawda :) Jednak mimo wszystko walka takim toporem wygląda w miarę realistycznie, gdyż... nie da się czymś takim po prostu machać. Obrażenia są zdecydowanie większe, niż u pozostałych broni tego typu, jednak prędkość pozostawia wiele do życzenia :) Posługując się tą bronią trzeba atak zacząć zdecydowanie wcześniej, ale jak już trafi, to ścina z nóg :) Ptoblem mam tylko z blokiem, bo nawet małym sztyletem da się to zablokować, chyba, że da się jakoś ustawić tak, żeby np. przechodziło przez blok? Skrypterzy, co o tym sądzicie?