Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397384 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1560 dnia: Czerwca 27, 2010, 13:19:09 »
    Nie tak se  zrobiłem
    Ja do wingsa też bym głowy nie włożył :P hehe

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1561 dnia: Czerwca 30, 2010, 07:17:11 »
    To ja jeszcze dodam coś od siebie.
    Nie pamiętam, czy to wrzucałem, ale jeśli tak to przepraszam.
    Naginata:
    (click to show/hide)

    Kolekcja tsub (gard) + dwie katany z różną rękojeścią
    (click to show/hide)

    przy okazji małe info na temat jednego z modelu tsuby:
    Swastyka jako symbol buddyzmu w Japonii

    No-dachi
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2010, 07:19:42 wysłana przez woyo-sensei »

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1562 dnia: Czerwca 30, 2010, 10:04:19 »
    Weź już niczego nie wrzucaj, bo to się robi nudne xD
    Takie ładne teksturki robisz w Photoshopie?

    @down: Oglądasz tylko obrazki? :P
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2010, 17:59:54 wysłana przez Runner »

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1563 dnia: Czerwca 30, 2010, 14:05:58 »
    Pytanie: Czemu zrobiłeś taki hitlerowski znaczek?

    To nie jest hitlerowski znaczek. To swastyka.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2010, 14:15:24 wysłana przez Daedalus »


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1564 dnia: Czerwca 30, 2010, 19:06:09 »
    Uwaga, uwaga, panie i panowie - oto mój pierwszy model w Wings 3D! Zawziąłem się i udało mi się coś zrobić:




    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1565 dnia: Czerwca 30, 2010, 19:35:13 »
    Taaa... :P
    Troszkę węższy dół, "podstawka" :D
    A render? Znaczy się, bez krawędzi?

    Offline Eddy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 140
    • Piwa: 0
      • EddyGallery
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1566 dnia: Czerwca 30, 2010, 21:34:16 »
    kabina Steyra - Jeszcze nie skończona, ale prawie finisz - koło 500 tri bodajże.
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2010, 21:37:33 wysłana przez proud »


    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1567 dnia: Czerwca 30, 2010, 21:56:29 »
    Cytuj
    A render? Znaczy się, bez krawędzi?

    Chętnie pokażę render, jeśli powiesz mi jak się go robi.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1568 dnia: Czerwca 30, 2010, 22:00:06 »
    No i tu jest problem xD
    Ja renderuje w OpenGL który jest wbudowany w wingsa. Wystarczy wejść w Plik > Renderuj > OpenGL  co prawda render gówniany, no ale zawsze coś, no i jest trochę lepiej niż z viev pointa.
    <trollface> xD

    O, jaki użyteczny użytkownik naszego forum! xD
    Filmik na YouTube
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2010, 22:05:58 wysłana przez Runner »

    Offline skarto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1569 dnia: Czerwca 30, 2010, 22:04:04 »
    Eddy, ciekawa praca, ale trochę kwadratowa, pracujesz w blenderze?
    I chciałem pokazać mało ambitną prace, ale wyszło w mojej ocenie całkiem nieźle.
    Jeśli ktoś będzie zainteresowany to pokaże siatkę.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1570 dnia: Czerwca 30, 2010, 22:06:26 »
    A wyjawisz, co to jest? ;P No, w miarę już wiem :D
    A może... Jak uzyskałeś taki dobry render?

    Offline skarto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1571 dnia: Czerwca 30, 2010, 22:10:09 »
    Czołg ;p
    Teoretycznie cooler do obudowy, jeśli ktoś nie wie cóż to takiego to prosze http://www.proline.pl/?p=SPC+ZEPHYR+120MM tu jest przykład takiego ustrojstwa.
    Edit
    Render to po prostu kombinacje dwóch lamp, spota i area no i AO w blenderze oczywiście.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2010, 22:37:45 wysłana przez skarto »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1572 dnia: Czerwca 30, 2010, 22:12:38 »
    Pokażę w spoilerze render, bo się go wstydzę :D

    (click to show/hide)

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1573 dnia: Czerwca 30, 2010, 22:55:19 »
    E, nie jest takie złe. Serio. xD
    Nie no, mój któryś tam z kolei model był gorszy od tego topora :P Dalej nie umiem...
    Render to po prostu kombinacje dwóch lamp, spota i area no i AO w blenderze oczywiście.
    A, no no tak*...
    WTF?! xD

    Offline Eddy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 140
    • Piwa: 0
      • EddyGallery
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1574 dnia: Czerwca 30, 2010, 23:31:13 »
    skarto
    (click to show/hide)
    Taki już jest ;) Pracuje w maxie 9. Twojemu renderkowi przydałoby się rozjaśnienie i rozrzucenie fotonów, bo masz tylko direct light'a.
    Kolba za dużo smootha i za mało poly - przeważnie tego typu obiekty mają mało poly, bo są po prostu gdzieś tam położone - nie używane przez głównego bohatera i nie występują w takim dużym przybliżeniu ;)

    Plopp - potrenowałby trochę i tyle :)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 01, 2010, 10:42:28 wysłana przez Eddy »