skarto Taki już jest ;) Pracuje w maxie 9. Twojemu renderkowi przydałoby się rozjaśnienie i rozrzucenie fotonów, bo masz tylko direct light'a.
Kolba za dużo smootha i za mało poly - przeważnie tego typu obiekty mają mało poly, bo są po prostu gdzieś tam położone - nie używane przez głównego bohatera i nie występują w takim dużym przybliżeniu ;)
Plopp - potrenowałby trochę i tyle :)