I've been awake for some thirty-odd hours right now, of which ten spent on a bus: back to Ankara after just 4 days, I almost can't recognize the city. Ice melted, wild dogs packs have been sealed in kennels, girls begin to swarm out in the streets, T-shirts powerfully claim their place in everyday life.
My body by now is fueled by a deadly mixture of coffee, cigarettes and fanboy enthusiasm: I am about to meet Umit Singil, one of the developers of Mount&Blade, Warband, With Fire & Sword and so on.
The meeting is scheduled right after noon, at the Teknokent hub, a group of buildings dedicated to information technology of Middle East Technical University campus. Just enough time to eat a sandwich and get my wallet stolen.
Arrived in Teknokent, calmly and a little embarassed, I begin to wander through offices, looking for the Ikisoft\Taleworlds one. I glimpse a glass-walled studio, and a giant Vaegir knight poster on the side. Bingo.
I knock shyly, and cautiously introduce myself, with my broken Turkish, mingled with English words. While they look for Singil, I have the chance to give the office a look-over: walls are covered with playbills, posters and guys on horseback, Post-its and note pads crowd the desks. In the midst of the knick-knacks which characterize any self-respecting office, though, a book stands out. An Osprey book: Siege Machinery in the middle ages. Bingo, again.
Finally I meet Singil, and we agree to continue with the interview while having a coffee at the nearby Starbucks.
Sitting in front of our mugs of hot (and expensive) coffee, we simultaneously take out two packs of blue Winstons. It's him the one who brakes the ice.
"Do you smoke?"
"Here in Turkey, either you are an active smoker, or a passive smoker."
"Well, no one wants to be passive, right?"
It seems a good start. I take out from my pocket the piece of paper with the questions, and we can finally begin the interview.
Q: You have done a great job, improving the combat system from M&B to WB. Between M&B's horizontal slashes and WB's more florid animations-in which you have added the kick feature-there is a gulf. How do you plan to proceed with M&B2? Will it be simple evolution, or do you consider to completely transform the hit and parry system?
A: We are re-doing everything again, we are not using anything from the old games. As for the game mechanics, I know for sure we are going to work on the parry system. We implemented it into the later versions of Warband. We are also rewriting all the animations for blocking, for example. Blocking was nice, but you know, was a little “blocky”, back then. There are some attacks that you can’t just stop with an upper block, you have to divert it, we are taking care of stuff like that. It’s going to be an evolution, as you said, not a revolution. The combat system is going to be essentially the same, but it’s going to be improved. A lot. We changed programming language and everything…
Q: And what about the module system?
A: there won’t be a module system anymore. It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please. We created a new game from scratches. What has started as a husband and wife project has expanded, as you know, and the new code began accumulating on top of the old code. It became a little clumsy, it is natural. Have you messed with the shader file, for example?
Q: I didn’t have the courage. But I remember seeing the zombie texture around the folder, a few times.
A: exactly. Many things right now are hard coded, like animations, that can’t be changed without the help of a developer. You won’t have as many limitations in M&B 2.
Q: Regarding the map, will there be a new map? Will the world change, will it remain the same? How’s it going to be for single-player lovers?
A: the game, in terms of campaign and the world itself has changed like three times from now, but we are pretty confident we are going to keep this version. Let’s just say we are going to expand what you already know about Calradia.
Q: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
A: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.
Q: Warband opened a completely new market and a completely new fanbase for the M&B franchise. It also created a new genre for multiplayer games, a niche that some other software houses are trying to exploit. How is Taleworlds going to deal with the competition?
A: Ah, the competition… let’s just say we’ll carry on doing what we can do best: offer some historically plausible, rock-hard gameplay. That’s what we are trying to keep for the multiplayer.
Q: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
A: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that.
Q: still about the multiplayer, there is a diffused concern regarding TW’s support of the multiplayer community. In regards especially to “official” community sporting events, like the NC and the ENL, and in general the competitive side of the gaming. Will there be in M&B 2 a more stable and organized supports for clans, players, maps?
A: we have been talking about it a lot by now. The Nations’ Cup support, or the new website, which is a little old by now, but was intended to work as some sort of portal page, where you could register your profile, your serial, see the games you owned and stuff like that. Our best effort was put in creating a stable community that supported us, and for which we could produce stuff for. We are also working on some sort of official ladder, a series of official tournaments.
Q: what about players IDs? Will there be a system to officially recognize player names and clans?
A: we are really thinking about it, we like the idea of a player account usable for the forums, the community, the game, the data being gathered in some separate database, accessible from other computers, for example. We are working on it.
Q: And now for a particularly interesting point concerning the Italian community: will there be an official Italian translation?
A: the only translations done until now were done by players, so probably yes. The localizations were made by players who approached us, then the translations would be revised and corrected, and finally accepted.
And it is because the community OWNS the game. There have been contributions, suggestions that have been put into the game. This sense of property is maybe one of the reasons why we have such a loyal and affectionate community.
Q: Still, there has been a recent controversy, which can be somehow told like this: the attitude has changed a lot since the very beginnings where community-developers interaction was the norm, to this day.
A: We are a lot bigger now. When I got hired first, there was five people at TW. Now we are 25. Working on a bigger, better, stronger game. We don’t really have much to show now, not just yet. There has been no official press release, you know, but the word is out there. But once we are ready to show something to you guys, we’ll get back on track, receiving millions and millions of tons of feedback and comments. We are going to get back on track. We are not a huge, faceless corporate company: the community is all we’ve got.
We’ll get back on track, I promise.
Q: the most important question of all: in M&B2 will there be dinosaurs?
A: *laughs* only if you dig deep enough!
Q: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?
A: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.
And this is all, for now.
Because of time issues I wasn't able to talk with the big boss, Armagan Yavuz, but as you had a chance to read, Umit Singil matched up to the task, and from what I've seen and heard in Teknokent, as soon as Taleworlds will begin to pull M&B2 videos and images out of the hat, hype will soar.
It's all from Ankara, line to Rome.
To jest chyba z jakiegoś translatora...
Q: Do M&B powstało kilka dobrych modyfikacji, jedną z najlepiej znanych jest strategus-cRPG który pozwala zagrać w coś w rodzaju kampanii multiplayer. Czy zamierzacie dodać coś takiego w nowej części?
A: Obecnie taki multiplayer, nawet coop jest raczej trudny do stworzenia.
No tak. Mała grupa ludzi (praktycznie 1 osoba) zrobiła praktycznie za darmo modyfikację, a ich "firma" nie jest w stanie sobie z tym poradzić. Czyli nici z strategusa w drugiej części MB.Ale bądźmy szczerzy - rozwiązania ze Strategusa są zbyt prymitywne żeby wrzucić je do gry sprzedawanej w pudełku. Cały system trzeba by było wrzucić do samej gry, sam nie wiem jak to by miało działać. Łatwo jest czasem coś powiedzieć. Na pewno mniej lub bardziej prymitywne rozwiązanie wymyślą modderzy.
The Emperor has died without leaving an heir, leaving three jealous factions to scramble for power. Mercenary companies, bandit lords and nomadsCzyli jednak będą tylko 3 frakcje (+ Ci Rzymianie)
Czyli jednak będą tylko 3 frakcje (+ Ci Rzymianie)Nie Rzymianie, tylko upadające Imperium Calradii (stąd ciekawe nawiązanie do orła). Widzimy więc wcześniejszą historie niż ta znana z Warbanda.
ciężko tu mówić o frakcji.
Gra jest napisana od 0. Nawet zmienili język programowania.Kurczę, to brzmi za dobrze
Kolejne może dodadzą w DLCOdpada - w tym wypadku nie ma sensu wydawania DLC z nowymi frakcjami, bo gra ma mieć podobno jakąś fabułę. Tym bardziej multiplayer, który jest kwintesencją - jedni mieliby grać jednymi frakcjami, a drudzy nagle kupują DLC i mają inne w dodatku?
Kurcze, trzeba będzie uczyć się grać od nowa :DWłaśnie, pisał w wywiadzie jeden z twórców, że system walki z Warbanda jest trochę zbyt toporny i chcą to poprawić. Będzie następna ewolucja, nie rewolucja. Chyba dobrze, bo gry podobne do M&B (WOTR czy Chivalry) mają skopany system walki, który nie daje frajdy z gry.
Rzymianie ? :D no ja myśle !
Kolejne może dodadzą w DLC. Też mam nadzieję że będą dopracowane. Trochę dziwnie będzie grać na singlu z tak małą ilością frakcji... W multi zresztą też.DLC? Już dawno powiedzieli że gre bedzie można modować więc kto w ogóle kupi jakieś odpady wydane jako DLC.
Poza tym dziwi mnie np frakcja najemników. Najemnicy moim zadaniem są tak ogólnym i zdecentralizowanym stwierdzeniem że ciężko tu mówić o frakcji.
The once-mighty Calradic Empire is in a state of decline. Warlike tribes have seized swaths of its territory. Client kingdoms have declared their independence. The Emperor has died without leaving an heir, leaving three jealous factions to scramble for power. Mercenary companies, bandit lords and nomads hover on the sidelines like vultures waiting for a meal.Oto całość interesującego nas akapitu. Co z niego wynika?
DLC? Już dawno powiedzieli że gre bedzie można modować więc kto w ogóle kupi jakieś odpady wydane jako DLC.Napoleonic Wars cieszy się sporym uznaniem, mimo że powstało kilka modów o podobnym schemacie. Osobiście uważam, że DLC niekoniecznie musi być złe - wystarczy, że jego zawartość będzie warta swojej ceny i nie będzie zbytnio wpływać na rozgrywkę (np dodatki do SP, kosmetyczne bzdety do MP). Nie chcemy chyba gry P2W, hm?.
Napoleonic Wars cieszy się sporym uznaniem, mimo że powstało kilka modów o podobnym schemacie.Dlaczego miało przewagę nad innymi modami (np. Deluge)? Bo opierało się na w miarę stabilnej i rozwiniętej już scenie MM Russia. Gdyby wyszło od tak sobie to zapewne z połowę mniej ludzi by mieli.
W trzecim zestawie skrinów WotR sie przypomina. :) Pozdro
Gra jest napisana od 0. Nawet zmienili język programowania.Możesz wyjaśnić dokładniej? Bo o ile rozumiem napisanie nowego silnika, co bardzo by się przydało, to zmiana języka programowania wydaje mi się mało prawdopodobna. Jeżeli to prawda to w czym oni pisali pierwszą część w pascalu?
Możesz wyjaśnić dokładniej? Bo o ile rozumiem napisanie nowego silnika, co bardzo by się przydało, to zmiana języka programowania wydaje mi się mało prawdopodobna. Jeżeli to prawda to w czym oni pisali pierwszą część w pascalu?Nie wiem, nie znam sie, ale moze tu chodzilo o porzucenie roznych pythonow i innych na rzecz czystego c++ ?
I tak lepszy WotR niż Chivalry :D "Średniowieczny Counter-Strike"I tak najlepszy Mount&Blade ;)
I tak pewnie szybciej wydadzą niż L'aigle.
I tak lepszy WotR niż Chivalry :D "Średniowieczny Counter-Strike"
Wywiad z twórcami mi się podobał i nieźle się zapowiada.
No fajne som zdjęcia
Bonerlord strikes backPromocja godna zespołu Macierewicza.
http://www.youtube.com/watch?v=GGwP53TT08w (http://www.youtube.com/watch?v=GGwP53TT08w)
-Zmiana systemu walki (lepsza jest w Gothicu, którego ubóstwiam :))[/b]
-Dodanie animacji z otoczeniemChyba interakcji xD
Co jest w nim niby lepszego, jeśli chodzi o system walki? Szczerze powiedziawszy - co jest w nim lepszego ogólnie. Gothic zawsze wydawał mi się być kaszaną, chociaż ten ich "otwarty, żywy świat" można uznać za lepszy od M&B, przyznaję.Każdy ma swoje gusta. Mi w dwóch pierwszych częściach Gothica ten toporny system walki się podobał, bo wymagał taktyki i dawał cholerną satysfakcję po pokonaniu przeciwnika. W MB nawet na trudnym poziomie trudności łatwo mi się walczy. Dlatego uważam, że system walki z Gothica jest lepszy, ale to dwie inne gry, i nie chcę ich porównywac. Myślę, że to już początek końca dyskusji "MB lepsze czy gorsze od xxx?", nie o to mi chodzi :)
-Zmiana systemu walki (lepsza jest w Gothicu, którego ubóstwiam :))[/b]Yyy wuut? Może cię zdziwię ale recenzenci M&B przyznali że ma jeden z najlepszych systemów walki ever więc po co dawać tu kaszanę z Gothica? gadasz jakby ten system z WB też wcale nie wymagał skilla - zagraj więcej w mp to się przekonasz.
Po prostu walczycie na zbyt małym poziomie trudności. Na multi był kiedyś serwer duelowy z botami i był "Miszczowski wojownik". On miał to coś ;D
Tu raczej chodzi o boty, z systemem no-target jaki ma M&B strasznie łatwo bije się boty które nie mają "tego czegoś" a w Gothicu przeciwnik był wyzwaniem,Ustaw niski poziom trudności i narzekaj że przeciwnik nie jest wyzwaniem...
Wiem, że mody ulepszaja boty. Sam gram w NO i nie narzekam na łatwość botów...No dobra ale czy miał on rację żeby zwiększyć poziom trudności dodając do gry gorszy system walki? No chyba nie tędy droga.
Ale jak moi przedmówcy dyskutowali o trudności AI porównywali raczej Native Gothic/ Native M&B a nie na modach.
Trebor, mi się ten system bardzo podoba tylko potwierdzam zdanie jednego z przedmówców który powiedział że boty są za łatwe.
Zrobić działające włócznie, spowolnić łuki + dodać jakieś zmęczenie, raz na zawsze rozwiązać kwestię chamberów niech działają rozsądnie albo niech je usuną. Zmniejszyć trochę "skrętność" koni aby nie mogły tak bezkarnie robić bączki koło piechoty gdzie chcą i jak chcą. To wszystko, amen.Lol a idź pan w krzaki z tym zmęczeniem. Każdy system zmęczenia niepotrzebnie komplikował walkę w każdej grze. Śmieciowy pomysł
Co w chamberach wam nie pasuje? :)Bo ich nie ogarniają XD
gdzieś kiedyś wyczytałem że premiera ma pojawić się z końcem lutego 2014 ale nie była to potwierdzona wiadomość :)
Jeśli Oktawian się nie myli, to Bannerlord nie da rady Kingdom Comes:Deliverence... czy jakoś tak to się nazywa :DPrzecież to zupełnie inne gry...
Przecież to zupełnie inne gry...
MP też będzie inne, to widać. Obie gry posiadają inną mechanike. Nawet podstawa jaką jest perspektywa różni się w obu produkcjach.
Kiedy pisałem, że KC jest lepsze od Bannerlorda, to stwierdziłem niepodważalny fakt.Jaki niepodważalny fakt? wtf
Kiedy pisałem, że KC jest lepsze od Bannerlorda, to stwierdziłem niepodważalny fakt.No tak, moja opinia wyciągnięta z dupy = niepodważalny fakt. Nie jesteś przypadkiem kreacjonistą czy coś? No i na dodatek kto ci kazał być biednym?
No tak, moja opinia wyciągnięta z dupy = niepodważalny fakt.W ogóle nie miałem na myśli twojej opinii :D To były moje przemyślenia po obejrzeniu wszystkiego co zaprezentowali twórcy.
No i na dodatek kto ci kazał być biednym?Eee... WTF? Stwierdziłem (nie mówiąc tego dosłownie), że nie zarabiam dużo. I co?
Stwierdziłem (nie mówiąc tego dosłownie), że nie zarabiam dużo. I co?Czy to moja wina? Zacznij zarabiać dużo a nie marudź.
Czy to moja wina? Zacznij zarabiać dużo a nie marudź.Nie marudzę. Nie mam z tym problemu. A co do "niepodważalnego faktu", to rzeczywiście przesadziłem, ale opierając się na materiałach, które udostępniają twórcy obu gier, jak dla mnie (jest to moja subiektywna opinia) jak na razie KC jest po prostu lepsza.
Chodziło mi o schemat myślenia popularny wśród niektórych ludzi według których ich niczym nie podparta osobista opinia jest niepodważalnym faktem. Przecież oczywiste jest że nie mówiłem tam o swojej opinii skoro nawet jej wcześniej nie wyraziłem.Jest co najmniej kilka powodów, które sprawiają, że tak myślę. Po prostu wstawianie masy tekstu o KC w temacie o Bannerlordzie jest bez sensu. Nie przeczytałem całego tematu, i myślałem, że wyraziłeś swoją opinię wcześniej. A za wszystkie niezrozumienia i przeinaczenia przepraszam, ostatnio trochę mało śpię i czasami mam problemy z ogarnianiem :D
szczególnie, że większość graczy multi wyłącza muzykę z gry xDTo żeś mnie teraz zaskoczył... to w WB w ogóle jest muzyka? xD To chyba wyłączyłem ją przy pierwszym uruchomieniu gry jakieś 3 lata temu :P
From 29:06
- So okay , let me ask my last question , otherwise they will going to throw rock to me , are we going to see Bannerlord soon?
- Inshallah , we are working on it , we will see that soon
- You are not going to give any spesific time period I guess ?
- Well , when we are saying soon , It's soon already actually , If they are following us from Facebook or our web page , then they know It will release very soon.
Wątpliwe aby znaki diakrytyczne były dostępne w Bannerlordzie, niezbyt potrzebna rzecz (w ogóle w jakichś grach jest to dostępne?).Nie wiem jak to jest w sumie. Ale np. w vikingru są różne dziwaczne literki dostępne.
Poza tym to od razu może niech dadzą możliwość rosyjskim graczom do zapisywania swoich nicków w ich alfabecie? Wątpliwe :)dyskryminacja, Putin się z nimi policzy, już wysyła zielone ludziki ddosować serwery
Poprawiona grafika, wspaniała muzyka i sprawdzone patenty, wzbogacone m.in. o handel, a także pełne wsparcie dla moderów – wszystko to sprawia, że najnowsze Mount & Blade można traktować jak piękny sen każdego gracza. I „sen” stanowi tu słowo klucz, bo oficjalnie Bannerlord został zapowiedziany już w 2012 roku. Od tego czasu na blogu TaleWorlds Entertainment pojawiło się tylko dziesięć wpisów na temat prac, z czego większość informacji to typowe lanie wody. Nawet zagorzałym fanom brakuje już powoli cierpliwości.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=10466&STR=2
http://steamcommunity.com/groups/mountandbladeIIbannerlord#announcements/detail/205257760163005136 jest szansa, że będzie NW do Bannerlordaa
Przepraszam jeśli pytanie już się przewinęło, znana jest jakaś przybliżona cena tej gry?
- Taleworlds ma zamiar zorganizować serię oficjalnych turniejów w Bannerlordzie.
A to było?
In Bannerlord, animations are much more realistic therefore their ending-startings are longer than Warband’s animations. So good Warband players might need to balance their time for Bannerlord.Oby tymi próbami zachowania realizmu nie skopali za bardzo walki.
Ten fragment mnie zaciekawił:CytujIn Bannerlord, animations are much more realistic therefore their ending-startings are longer than Warband’s animations. So good Warband players might need to balance their time for Bannerlord.Oby tymi próbami zachowania realizmu nie skopali za bardzo walki.
szkoda że Melee Battlegrounds nie udało się crowdfundingować...
Wprawdzie wychodzi to z patologicznego amatorskiego cRPGa, ale jednak byłoby najlepsze
-Główna fabuła Bannerlorda "will add some additional depth to the factions." Nie mam pojęcia jak to przetłumaczyć, doda głębi frakcjom?Tu chodzi o to, że w przeciwieństwie do WB, gdzie o uni M&B i jego szczegółach nie mieliśmy praktycznie żadnych info, tym razem będziemy mogli bardziej w uni serii się zanurzyć. Będzie bardziej szczegółowo, położą większy nacisk na historię i kształtowanie się późniejszych państw z WB zapewne.
Premiera będzie znacznie wcześniej, niż w 2020, bez obaw :)Chyba mamy tutaj optymistę :D.
4 lata od pierwszej informacji i praktycznie nadal nic nie wiemy.
Chyba mamy tutaj optymistę :D.
Może ty nie wiesz, my jak najbardziej. Polecam choćby ten temat w celu uzupełnienia informacji: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=16585.0 albo któryś z tematów szczegółowych, które są przypięte w tym dziale.Przecież wiem. Może mało się wypowiadałem ale wszystkie zdjęcia i filmy widziałem na bieżąco albo z kilkudniowym opóźnieniem.
Z pewnością administracja jednej z największych stron o M&B nie ma żadnego kontaktu i nic nie wie o potencjalnej dacie premiery ;)To może uchylcie rąbka tajemnicy :D
Z pewnością administracja jednej z największych stron o M&B nie ma żadnego kontaktu i nic nie wie o potencjalnej dacie premiery ;)
Gdyby zdradzili bez ich zgody, już by nie byli administracją xD
W najnowszym numerze PC GAMER(02.2016 str.54) opublikowano informacje jakoby M&B:Bannerlord miał ukazać się jeszcze w tym roku.
Świeżutko z TW:Nic nie widać, popraw jak możesz.(click to show/hide)
Świeżutko z TW:To jest artykuł z PC GAMER'a, o którym wcześniej pisałem. Widzę, że hosting wygasł, więc wrzucę zdjęcie z innego źródła:
Czyli tylko potwierdzają, co mówili w wywiadach wcześniej - premiera Bannerlorda jeszcze w tym roku. Porządnego ogłoszenia możemy spodziewać się raczej na tegorocznych targach Gamescom.Masz jakieś informacje na temat ogłoszenia premiery na tych targach? Gamescom jest dopiero w sierpniu, więc premiera musiałaby odbyć się dopiero w czwartym kwartale 2016 w takim wypadku. W sumie te targi to dobry moment na lansowanie gry, ale ja osobiście myślę, że datę premiery gry poznamy wcześniej, jeśli w rzeczywistości będzie to czwarty kwartał. Moim zdaniem taki Gamescom powinien być wisienką na torcie marketingu, więc spodziewałbym się sporego wysypu nowych informacji od TW 1-2 miesiące przed taką imprezą.
Wydadzą zbugowanego gniota, ale nativowcy wszystko łykną i jeszcze podziękują.
Uwaga prostacki humor !!! Klikasz na własną odpowiedzialność.(click to show/hide)(click to show/hide)
Czy mógłbyś mi wyjaśnić co Twoja wiadomość miała wnieść do tematu? Naprawdę uważasz, że Warband nie był warty swojej ceny i podobnie będzie z Bannerlordem? W takim razie ciekawy jestem dlaczego spędzasz tutaj tak dużo czasu. Przez NW albo przez innego płatnego moda? Nie chce bronić TaleWorld's bo wszyscy wiemy jak to u nich wszystko wygląda. Byłoby jednak lepiej dla wszystkich gdybyśmy oszczędzili sobie takich komentarzy. W razie czego istnieje możliwość obdarowania kogoś banem czasowym, np. do powstania pierwszych płatnych modyfikacji na Bannerlordzie. W ten sposób Tawerna chciałaby wspierać zdrowie psychiczne swoich użytkowników, zarówno tych zbanowanych jak i reszty. Jedni nie będą musieli znosić beznadziejności native a drudzy znosić narzekactwa i takich komentarzy.
Jak to nie wiesz co to miało wnieść? Chyba trzeba przeczytać jeszcze raz jak się nazywa temat w którym się wypowiada xdDokładnie, chyba musisz go jeszcze raz przeczytać.
[..]a wy go banem częstujecie XDOd ciebie ciężko wymagać czegoś innego, niż wyzwiska lub nonsensowne wypowiedzi, ale gdzie ty tu bana widzisz? Rivet jeszcze go nie dostał, choć dobrze czujesz, że powinien już go wyrwać i to nie raz.
Kolega was próbuje ostudzić, żeby nie było rozczarowania i łezCóż za bohater. Jak my teraz wyrazimy mu swoją nieograniczoną wdzięczność.
Cóż za bohater. Jak my teraz wyrazimy mu swoją nieograniczoną wdzięczność.
Naprawdę uważasz, że Warband nie był warty swojej ceny i podobnie będzie z Bannerlordem?
W takim razie ciekawy jestem dlaczego spędzasz tutaj tak dużo czasu.
(...)... przypomnę, że NW też wychodziło wieczność, a twórcy przez dobre 1,5 roku obiecywali, że "już za chwileczkę, już za momencik" ujrzymy coś wspaniałego. Co dostaliśmy? Pianino...
Uważam, że podniecanie się gra która wychodzi "10" lat jest naiwne i nie na miejscu. Apeluję o rozsądek! Żałosne jest to co robią twórcy tej gry.
(...)
Zawsze możesz iść pograć w jak to kiedyś pięknie ujął Aharo czvilary medival warfare. Plujesz jadem a pierwszy w kolejce rzucasz się na ochłapy pokroju NW. Pierwszy też będziesz w kolejeczce po Bannerlorda. Bo jedno to ujadanie a drugie to potem uciekanie od prawdy tak jak na Delugu uciekałeś od meczu :)To do mnie??? Chyba nie bardzo rozumiem...(click to show/hide)
Sposobu wypowiedzi Riveta nie będę komentował, nie moje to zadanie. Aczkolwiek trochę racji ma. Dział promocji i marketingu u Turków leży i kwiczy.
Z drugiej jednak strony...... przypomnę, że NW też wychodziło wieczność, a twórcy przez dobre 1,5 roku obiecywali, że "już za chwileczkę, już za momencik" ujrzymy coś wspaniałego. Co dostaliśmy? Pianino...
Pierwszy też będziesz w kolejeczce po Bannerlorda.
Jedyna słuszna wersja to native! :DMam nadzieję że to ironia? Niech każdy dla siebie zachowa informację jaki moduł lubi najbardziej. A nie rodzą się tutaj sprzeczki które przypominają mi wojny fanboy'ów np. ps3 vs xbox360 , pc vs konsola.
Ponownie apeluję o przeczytanie nazwy tematu. Ludzie tutaj wchodzą po to, żeby przeczytać nowinki o Bannerlordzie, a nie debilne prowokacje, czy wasze spory.
Wsadźcie swoje bóle dupy jeszcze głębiej w odbyt. Jedyna słuszna wersja to native! :D Wychodzi Bannerlord i robię to samo, co z Warbandem - kupuję od razu, bez zastanowienia :PNative, jest najlepszym modem, dzięki swojemu soundtrackowi (https://youtu.be/TgYSIIWYAV8?t=12m21s).
Więcej screenów! :D
Nie wiem dokładnie kiedy to puścili więc możliwe że większość z Was już to widziała.
Ciekawią mnie natomiast te napisy "Peasants waits xx seconds". Coś wiecie na ten temat? Może jakieś nowe misje wewnątrz włości czy cuś, ale zapowiada się ciekawie.
Jestem przekonany, że już każdy to widział.
Te screeny były pierwszymi w ogóle wypuszczonymi lata temu. A już myślałem, że faktycznie coś nowego zobaczę i będę miał co hejcić. :/
Będzie ten film z Bannerlorda gdzieś dostępny po livie z PC gamera ?
A to nie tak, że fioletowi to Khergici a brązowi to po prostu Vaegirzy? xDNie, Vaegirów nie ma, A o brązowych powiedziano tyle, że to Khuzaici (Khergici)
Tak tylko dodam, że jako daltonista widzę na mapię 4 kolory frakcji...A Ty mi tutaj o 8 frakcjach piszesz.Wersja dla daltonistów ;-)
Oktawian kazał tu coś napisać, więc piszę.
Oto mapa świata w lepszej jakości:(...)(click to show/hide)
Fioletowi - Zagadka, może Słowianie.
Fioletowi to Południowe Imperium (widzieliśmy na sobotniej prezentacji zresztą). To bardziej przypominało Bizancjum.Huh? Czyli będą aż 3 odłamy Cesarstwa Calradii, z których tylko jeden leży w Calradii?
Brakuje mi więcej śniegu, zimy na mapie ale cóż. Mody zrobią swoją robotę.Teraz będą pory roku i śnieg pojawi się tylko zimą, ew. przed i po niej w zimniejszych regionach.
Nie wiem o co wam chodzi z tą walką, ja właśnie za to kocham mount and blade i bałem się że zrobią z tego jakieś niewiadomo co, piruety cuda na kiju, tańce na lodzie. Tak ma być i tyle. Średnio mi się te ikony podobają przedmiotów, takie lekko kreskówkowe. Ale to pierdoła.
A kto pisał, że nie podoba mu się walka? :P
Niektórzy napisali tylko, że można trochę poprawić animacje, aby nie wyglądały tak drętwo.
Na zakończenie dzisiejszego jakże pięknego dnia zwracam uwagę na fakt że Bannerlord ma 9.6/10 na stronie gry-online.pl (http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=17474), to całkiem sporo.
(http://i68.tinypic.com/ru7ck2.jpg)
Dużo jeszcze nowości przed nami, ogromna część gry pozostaje tajemnicą.
Nie pozostaje nam nic innego jak czekać do sierpnia na targi gamescom, chyba że po drodze puszczą jakiś wpis do swojego developerskiego bloga gdzie wrzucą może ze 3 ssy, 20-sekundowy film i trochę tekstu.
Że tak zapytam bo długo nie interesowałem się tym tematem, wiemy już coś o dacie premiery (oprócz tego że pod koniec 2016) albo cenie?
Na zakończenie dzisiejszego jakże pięknego dnia zwracam uwagę na fakt że Bannerlord ma 9.6/10 na stronie gry-online.pl (http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=17474), to całkiem sporo.
(http://i68.tinypic.com/ru7ck2.jpg)
Najbardziej brakującą i nieposiadającą odpowiednika frakcją są Vaegirowie.
Bo Battanianie i Sturgianie są do nich najbliżej, ale wciąż daleko.
(...) different production facilities constructed in the village, or additions of buildings like castles.
Wpadłem gdzieś na takie zdjęcie mapy, chyba z jakiś targów. Co do tego że to nowe M&B raczej nie mam wątpliwości widać na mapie takie miasta jak np. Sargoth jednak nie za bardzo podobają mi się nazwy zaczynające się od przedrostka Car czy Ath - coś za bardzo kojarzą mi się z celtami a za to brakuje mi nazw z słowiańskim trzonem. Mam nadzieję że pojawi się jakaś frakcja którą można będzie zidentyfikować jako bazującą na naszych przodkach bo ten opis o nacji która będzie dobrze radzić sobie podczas walki w lesie chyba odnosi się właśnie do "celtów".
Wpadłem gdzieś na takie zdjęcie mapy, chyba z jakiś targów. Co do tego że to nowe M&B raczej nie mam wątpliwości widać na mapie takie miasta jak np. Sargoth jednak nie za bardzo podobają mi się nazwy zaczynające się od przedrostka Car czy Ath - coś za bardzo kojarzą mi się z celtami a za to brakuje mi nazw z słowiańskim trzonem. Mam nadzieję że pojawi się jakaś frakcja którą można będzie zidentyfikować jako bazującą na naszych przodkach bo ten opis o nacji która będzie dobrze radzić sobie podczas walki w lesie chyba odnosi się właśnie do "celtów".Tu jest chyba z osiem frakcji?
(http://images76.fotosik.pl/407/0b6d8a0bcc70a428.jpg)
Pamiętam, że było to dość bezpośrednio powiedziane, że zamki będą po prostu budowane "w" wioskach.Czyli będzie zasada, że jak straci się główne miasto to się straci jednocześnie wioski z zamkami? Czy na stronę wroga nie przejdą tylko te wioski, w których są zamki i je trzeba osobno podbić?
Ma to dość sporo sensu, by pan budował swoją siedzibę jak np. zamek lub dworek w pobliżu swoich włości by je chronić i mieć łatwiej nimi zarządzać.
Czyli będzie zasada, że jak straci się główne miasto to się straci jednocześnie wioski z zamkami? Czy na stronę wroga nie przejdą tylko te wioski, w których są zamki i je trzeba osobno podbić?Na ten temat nic nie było mówione. Możliwe, że wioski już nie podlegają pod miasta.
https://www.youtube.com/watch?v=v4Syp_EpuGs (https://www.youtube.com/watch?v=v4Syp_EpuGs)To jest battańskie miasto. Jak wyglądają w środku, było widoczne na niedzielnym livestreamie.
Ja w tym filmiku od 1:12 widzę taką właśnie konstrukcję obok wioski, a obok jest jeszcze większa budowla przypominająca bardziej zamek niż miasto. Chyba, że owy Car Banseth to miasto z takim wyglądem.
Jak to się mówi, o gustach się nie dyskutuje.Są tez członkowie Master Race, którzy grywają w singla, dziubią w Deludża, naparzali w Vikingra, robili renesanse na starych, zapomnianych modach i psioczą na NW. Nazwisk nie wymieniam. :P
Jedni biegają z bagnetami, inni tworzą królestwa na singlu, jeszcze inni ogniem i szablą zdobywają Inflanty, a kolejni wygrywają turnieje na Native. I każda z tych grup graczy jest przekonana, że wybrała najlepszą opcję, a reszta graczy, która siedzi na innym module/trybie, ma jakiś poważny problem ze sobą.
Jak to się mówi, o gustach się nie dyskutuje.
Jedni biegają z bagnetami, inni tworzą królestwa na singlu, jeszcze inni ogniem i szablą zdobywają Inflanty, a kolejni wygrywają turnieje na Native. I każda z tych grup graczy jest przekonana, że wybrała najlepszą opcję, a reszta graczy, która siedzi na innym module/trybie, ma jakiś poważny problem ze sobą.
https://www.youtube.com/watch?v=-t58SS6KELoMnie ten gość w żaden sposób nie przekonał do siebie. Nudny komentarz, zero ciekawych informacji, mówi tylko to co widzi. W dodatku popełnił kilka błędów, co utwierdza mnie tylko w przekonaniu, że niewiele wie w temacie:
Tutaj jest tylko pokazany ten najnowszy gameplay, gościu wyciął gadanie jednego z twórców i sam po polsku, przedstawił grę, według mnie całkiem fajnie gdyby nie jakość nagrania.
Mnie ten gość w żaden sposób nie przekonał do siebie. Nudny komentarz, zero ciekawych informacji, mówi tylko to co widzi. W dodatku popełnił kilka błędów, co utwierdza mnie tylko w przekonaniu, że niewiele wie w temacie:Podsumowując ten filmik to kiepskie źródło informacji wprowadzające widza w błąd. Jak ktoś szuka rzetelnych informacji to niech kieruje się prasą oraz chociażby tym forum. Świetnym źródłem informacji są chociażby posty Movarta w wątku "
- Czerwonych nazwał cesarstwem,
- Powiedział, że cesarstwo jest zjednoczone, a jak widać po mapie jest to raczej schyłek jego panowania(chociażby dlatego, że cesarstwo jest podzielone na trzy frakcje),
- "Historia dzieje sie 1000 lat przed akcją z Warbanda" - nie tysiąc tylko 200 lat wcześniej,
- Nie wiedział co symbolizuję ikona czerwonej tarczy(życie bohatera) i czarnego ptaka(morale),
- Najpierw mówi, że zna wymagania sprzętowe, po czym sprawdza i stwierdza, że jednak ich nie ma, co jest akurat prawdą.
Mount&Blade Bannerlord: podsumowanie informacji"
No no, dużo się zmieniło przez te 200 lat. W międzyczasie zniknęła wyspa i zasypało wielkie jezioro. Pewno jacyś kosmici, albo inne ufoporno ;)To nie kosmici! Po prostu przez te 200 lat dziura ozonowa się mocno zmniejszyła i nadeszło oziębienie klimatu, co w konsekwencji doprowadziło do małej epoki lodowcowej na ziemiach Veagierów.
I ogólnie przez te 200 lat cała Calradia się zmniejszyła
We’re still not too close to release unfortunately. We are considering Early Access, or perhaps an open beta of some sort.
4 lata minęły i nadal nie są blisko wypuszczenia gry.
Ależ oczywiście, że są blisko wydania. Nawet bardzo blisko.W końcu mamy w tym roku dostać gre w "jakiejś formie". Więc mam nadzieje, że co najmniej early access będzie :)
4 lata minęły i nadal nie są blisko wypuszczenia gry. Nie wiem na co oni oczekują po wydaniu. Grafika Bannerlorda np. pewnie będzie wtedy już trochę przestarzała.
Ależ oczywiście, że są blisko wydania. Nawet bardzo blisko.To dobrze, pieniądze na nowiutki, świeżutki i pachnący egzemplarz gry Mount and Blade 2: Bannerlord już są przygotowane.
This year, TaleWorlds is heading to E3! We're excited about the platform this will give us to show off Bannerlord even more and get your feedback on what we've been doing.źródło: https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/150 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/150)
At E3, our focus will be on one feature we think has come on leaps and bounds, compared to previous Mount & Blade games and it's absolutely something we get asked about a lot... but we are keeping it a surprise till June.
There will be a big chunk of information released during the event itself, as we make announcements, so expect multiple videos, as well as written details. In addition, recently announced was that we'll be on the PC Gaming Show on Monday 13th June, the day before E3 starts.
Hopefully you're looking forward to the event, as much as we are. The team is working hard, as usual, and we want show you something really special.
Poza tym, pamiętajmy, że w dzisiejszych czasach można niemal bezkarnie wydawać niedopracowane gry i później naprawiać w patchach.Można, ale są osoby, których to irytuje jak mnie i odrzuca do takich firm. Dlatego też ostatnią grą, jaką zagrałem z tych nowszych był Far Cry 3 w dniu premiery, a później GTA 5. Wiedząc jak to działa, że za każdym razem wydaje się szrot i naprawia go łatkami, nie widzę sensu grać w takie produkcje. No wyjątkiem jest tutaj EA Sports, które wydaje patche do FIFY 16, powodując, że gra działa jeszcze gorzej niż wcześniej :)
Jakby się naprawdę spięli to mogliby celować w sezon bożonarodzeniowy. Poza tym, pamiętajmy, że w dzisiejszych czasach można niemal bezkarnie wydawać niedopracowane gry i później naprawiać w patchach.
Mimo, iż wszystko naprawili
Można, ale są osoby, których to irytuje jak mnie i odrzuca do takich firm. Dlatego też ostatnią grą, jaką zagrałem z tych nowszych był Far Cry 3 w dniu premiery, a później GTA 5. Wiedząc jak to działa, że za każdym razem wydaje się szrot i naprawia go łatkami, nie widzę sensu grać w takie produkcje. No wyjątkiem jest tutaj EA Sports, które wydaje patche do FIFY 16, powodując, że gra działa jeszcze gorzej niż wcześniej :)
Szkoda, że teraz szcza się klienta i wydaje szajs, a nie, jak kilka lat temu, gry były bardzo dopracowane, zaś dane studio pracowało nad daną produkcją kilkanaście miesięcy tudzież nawet kilka lat.(click to show/hide)
Mam lekkie obawy co do nowej części. Jest kilka rzeczy które mi się strasznie podobają (wygląd miast, animacje, tworzenie postaci, unowocześniona grafika ) ale np. mapa pomimo tego, iż jest powiększona wydaje się bardziej... Pusta? Porównajcie to sobie z mapą z wb. Miasta do których przynależą po kilka wiosek, mnóstwo zamków. Wszystko było bardziej zagęszczone i dawało nam iluzję, że jest tego dużo. Teraz mimo, że mapa jest większa, więcej frakcji oraz trochę więcej map to nie widzę np. zamków. Mogę byś ślepy ale widzę same miasta jak i wioski, których jest niezbyt wiele. Dostajemy kolejną iluzję, tylko tym razem jest na odwrót. Większa mapa, lecz mniej zawartości. Nie wiem, może to być tylko moje prywatne odczucie.
Sam pomysł łączenia modów wydaje się ciekawy ale jestem ciekawy jak takowy PoP będą chcieli przenieść do gry. Chyba, że nativ będzie traktowany jako osobny moduł wtedy brak obaw co do tego pomysłu.
ale np. mapa pomimo tego, iż jest powiększona wydaje się bardziej... Pusta? Porównajcie to sobie z mapą z wb. Miasta do których przynależą po kilka wiosek, mnóstwo zamków. Wszystko było bardziej zagęszczone i dawało nam iluzję, że jest tego dużo. Teraz mimo, że mapa jest większa, więcej frakcji oraz trochę więcej map to nie widzę np. zamków. Mogę byś ślepy ale widzę same miasta jak i wioski, których jest niezbyt wiele. Dostajemy kolejną iluzję, tylko tym razem jest na odwrót. Większa mapa, lecz mniej zawartości. Nie wiem, może to być tylko moje prywatne odczucie.
Podczas podróżowania kliknij kolejno lewy ctrl i spację.A nie trzeba czasem razem obu przytrzymać? Dawno w singla nie grałem, ale pamiętam, że tak to zawsze robiłem.
Nawet nie wiem czy da się otworzyć bramę od wewątrz, bo gość czekał na jej wyłamanie...
Niby fajne, ale zastanawia mnie jedno.
Czy nie pomyślą i pójdą na łatwiznę, to na wszystko będzie tak działać.
Czy jeśli mamy np mur z drewnianą hurdycją, to od kamienia będzie się odbijać, a od drewna nie.
Nowy ekran dowodzenia jednostkami:(click to show/hide)
Oficjalnie potwierdzone -> jutro pojawi się następne wideo :)Nie mam lekko czasu, dlatego wielkie dzieki WSZYSTKIM redagujacym za informacje od poczatku tego przedsiewziecia.
Jak dla mnie single player szykuje się znakomicie, na tym filmiku obrony twierdzy zauważyłem, że gra jest znacznie bardziej szczegółowa, choćby kilka animacji po śmierci od strzał w zależności od miejsca trafienia. Dodatkowo, nie wiem czy dopatrzyłem się zwisającej głowy w jednym z powalonych wrogów w walce w bramie, czy tylko tak sprytnie operują krwią i miejscem jej pojawiania się.Jedyne do czego mogę się przyczepić to, to że rozgrywka wciąż jest trochę za wolna, nowe animacje chodź fajne i w większej mierze realistyczne mogłyby być po prostu szybsze (oczywiście w granicach rozsądku). Mam wrażenie, że gra jeśli chodzi o kampanię jest skończona, wydaje mi się że to właśnie multiplayer opóźnia pracę. Nie wiem jak wy, ale wiążę duże nadzieje z multi, oraz z tym że developer niejako będzie wspierał i bardziej angażował się w scenę. Na pewno ciężko będzie dostosować rozgrywkę pod graczy, tak aby była zrównoważona.Mam podobne odczucia co Ty. Dobrze, że EA Sports nie robi tej gry, bo byśmy mieli kandydata na crapa roku :P
Don't miss our exclusive reveal on GameStar's livestream at Gamescom today in two hours at 11:30 am local time! #MissionGC
Jeśli chodzi o datę wydania, o którą również było pytanie i tak jak poprzednio nie potrafili podać odpowiedzi.:'( Kiedy to w końcu wyjdzie...
Dokładnie to co napisał Filcu.Jakieś przykłady?
Do tego warto wspomnieć, iż budowanie swojej twierdzy i walkę oferuje teraz co drugi quasi mmorpg.
No ale w Bannerlordzie masz singiel, a dużo jest ludzi których interesuje tylko singiel, mając wylane na multi.
No ale w Bannerlordzie masz singiel, a dużo jest ludzi których interesuje tylko singiel, mając wylane na multi.I cała masa, która woli multi, czyli generalnie interakcję i rywalizację z innymi ludźmi.
Gry w targecie? Już podaje - The Forest, Rusty i inne tego typu. Różni się tylko osadzenie w czasie i w jaki sposób się te bazę buduję. Z bardziej zbliżonych to Gloria Victis czy Life is Feudal są po prostu bardziej hardcorowe. Niczym się ten Of Kings nie wyróżnia. Sukces MB to zjadliwy prosty system walk, unikalna na cały rynek gamingowy kampania, mody (!) i cały fanbase wokół tego utworzony. I o ile cRPG zdobył jakąś tam popularność na bazię ludzi znudzonych MB i pragnących spróbować czegoś innego. To nadal to śmieszne liczby będą w porównaniu do konkurencji w target w który mierzą. Nie czarujmy się cRPG był popularny ale w szczytowym momencie było to może 1/3 ludzi grających w Multi w MB. A pamiętajmy, że nadal zdecydowanie więcej gra w singla i ludzi gra w singla i MB singlem stoi. Czy się to komuś podoba czy nie, stąd między innymi niewypał Chivalry (który nadal uważam za dobrą grę) Of Kings będzie walczyć z takimi tytułami jakie napisałem na początku co daję mu małe szanse . Oczywiście, Of Kings of Men może zdobyć pewną popularność jeśli system walki będzie zjadliwy niczym w MB. Stawiam jednak dolary przeciw orzechom, że nawet gdy wycisną ile się z tego da to nie osiągnie to 1/3 grających w tę grę w porównaniu do MB2 na steam. A to i tak baaardzo optymistyczny scenariusz. Według mnie twórcy cRPG bis nie wiedzą na co się porywają. Zobaczymy jednak w przyszłości co z tego wyniknie, bo na razie tak jak wspomniałem nie pokazali najważniejszego.cRPG imho jest ewenementem i ogromnym sukcesem jak na mod, który skupił bardzo duzą społeczność graczy, którym niedorobiony Warband nie pasuje i chce coś między MMO z klanami/gildiami, a typowo zręcznościowym meczowym multi. Samo to ile fanatyków cRPGa jest, powinno dać do myślenia. Oczywiście konkurencja jest ogromna, ale ekipa cRPGa ma już spore zdobyte doświadczenie z modem i to się może udać.
I cała masa, która woli multi, czyli generalnie interakcję i rywalizację z innymi ludźmi.
Na tych filmach widać że TW nie leniuchowało przez te wszystkie lata i faktycznie stworzyło coś co sprosta wysokim, ze względu na sukces poprzednich gier tej serii, oczekiwaniom fanów.
Pomyślcie co się będzie działo jak ludzie zaczną to modować...
Nie leniuchowało? Ja tam widzę starego Warbanda z paroma nowymi mechanikami oraz upiększoną grafiką, która na dzisiejsze standardy wypada średniawo. Jak na tyle lat roboty to trochę wstyd, że coś takiego nam chcą wcisnąć... Oby mody to uratowały.
Nie leniuchowało? Ja tam widzę starego Warbanda z paroma nowymi mechanikami oraz upiększoną grafiką, która na dzisiejsze standardy wypada średniawo. Jak na tyle lat roboty to trochę wstyd, że coś takiego nam chcą wcisnąć... Oby mody to uratowały.
Powiedz mi jaką konkurencję ma BL na rynku???
Nie leniuchowało? Ja tam widzę starego Warbanda z paroma nowymi mechanikami oraz upiększoną grafiką, która na dzisiejsze standardy wypada średniawo. Jak na tyle lat roboty to trochę wstyd, że coś takiego nam chcą wcisnąć... Oby mody to uratowały.
Grafika wygląda lepiej, ale dalej jak z 2007, milion nowych rzeczy ograniczy się do tego co było + katapulty i odpadające dachówki z bramy.
Gierka wygląda słabo i pewnie będzie jeszcze gorzej zoptymalizowanaHaha, jeszcze premiery nie ogłosili, a już zaczyna się narzekanie na rzeczy, które zobaczymy dopiero po wydaniu gry :D
A co niby miało by być w tym Bannerlordzie Spajder? Opcja sikania, pielenie grządek w swoim zamku a może minigierka kamieniołom gdzie wydobywa się kamloty na twierdzę.
Wszystko jest jak w najlepszym porządku.
Grafika wygląda lepiej, ale dalej jak z 2007, milion nowych rzeczy ograniczy się do tego co było + katapulty i odpadające dachówki z bramy. Gierka wygląda słabo i pewnie będzie jeszcze gorzej zoptymalizowana, odgrzewany kotlet i tyle..
Mówiąc "słabo wygląda" nie miałem na myśli tylko grafiki. Ta gra to nic innego jak ładnie przerobiony mod do Warbanda. Nie spodziewam się po tym niczego więcej, ale mówienie jaka ta gra jest super piękna, tyle opcji wow, muszę w to pograć jest arcyzabawne. A wracając do grafiki do której się uczepiłeś jak koszula zasranej dupy, wcale nie trzeba mieć potężnej maszyny by grać w bardzo ładne gierki. Wszystko to leży w rękach twórców, ale sądząc po optymalizacji w Warbandzie nie oczekuję żadnych szaleństw. Rozumiem, że grafika tu wam się akurat podoba bo macie nadzieję, że pogracie sobie na swoich mikrofalówkach?
Kolejny cymbał xd "Nic nie mów bo nie ma prawa coś ci się nie podobać"Mówisz, że wiele osób podziela twoje zdanie, a swoich oponentów nazywasz polakami (z małej litery!), bo są hołotą co kupi gniota i by się otrząsnęli, a na ten samej stronie piszesz:
Wiele osób podziela moje zdanie, ale widać, że polaki już na hypetrain wsiadły. Na prawdę oczekiwałem czegoś więcej niż durna poprawiona wersja tego co już wszyscy mamy, ale widać hołota dostanie gniota i będzie się cieszyć. Jeszcze wam tylko dupnąć cenę jak za prezydenta i macie swoją nową super grę, otrząśnijcie się.
Oczywiście, że to wszyscy kupimy, co nie zmienia faktu, że Bonerlord wygląda słabo jak na 2016.Sam więc jesteś polakiem i hołotą co kupi te gniota i który się nie otrząśnie, bo już da zarobić twórcom.
Ale jednak co racja to racja, Turecki zespół jest malutki ( choć i tak myślałem że mniejszy ), nie mają szans na stworzenie gry AAA pod względem graficznym, na szczęście najpewniej stworzyli taką grę pod względem mechanik gameplaya.Dlatego właśnie jak sam potwierdzasz, tak mały zespół nie miał możliwości stworzyć czegoś ładniejszego, więc większe oczekiwania co do grafiki nie mają prawa mieć miejsca, a kto tak robi, zachowuje się jak neidojrzały człowiek, który nie zna realiów. Jeśli ktoś mówi, że oczekiwał czegoś lepszego, to chyba o nim źle świadczy skoro to jest małe studio. Większe oczekiwania są zasadne tylko wtedy, gdy studio naprawdę jest duże i bogate. W innym wypadku to zwykła dziecinada. I popiera mnie cały świat, bo większość fanów serii M&B podziela moje zdanie i jarają się tym co będzie i mają do tego prawo.
Nie da się ukryć, że jestem polakiemA ja jestem Polakiem, bo swojej narodowości nie napiszę z małej litery, bo jest po prostu wstyd.
i Badziewlorda pewnie kupię.To współczuje, że chcesz kupić grę, którą uważasz za gniot. Jak mi się jakaś gra nie podoba to jej zwyczajnie nie kupuję. To właśnie pachnie hołotą o której tak mówisz.
Nie mam pojęcia co mówili twórcy, czego naobiecywali lub nie, ale od czasu wyjścia Warbanda minęło sporo czasu i wydaje mi się, że sam rework (nawet jak na tak małe studio) jest po prostu niewystarczający i nie zapominajmy,Jeśli nie wiesz co mówili i co obiecywali, to twoje oczekiwania są guzik warte i przede wszystkim bezzasadne, bo grę nie tworzy się po to, by zaspokajać twoje oczekiwania. Ważne, że wystarczą większości.
będą się cenić jak za GTA albo inne Butterfieldy...Prosta zasada, nie podoba się to nie kupuj. Nikt cię nie zmusza do kupowania.
Brakuje mi tam podkopówJestem ciekaw w jakiej grze coś takiego jest zastosowane co widok bohatera jest zza pleców. To jest zbyt skomplikowane nawet jak na wielkie studia, bo większość gier ma niezniszczalne podłoże. Takie podkopy to najwyżej znajdziesz w strategiach typu Twierdza, gdzie jest widok izometryczny, toteż nie masz widoku z oczu ludzi, którzy kopią.
Najlepsze wysłane porównanie graficzne przez innego kolege na którym Warband wygląda lepiej.Uważam wręcz przeciwnie.
i nie zapominajmy, że będą się cenić jak za GTA albo inne Butterfieldy...A to ty już znasz cenę? No nieźle, wyprzedziłeś nawet samych developerów.
Nie uwzględniając oprawy graficznej, chociażby w pełni niszczących się murów (i nie tylko), a nie katapult których celem jest zestrzeliwanie ludzi na blankach, mogli poprawić te kwadratowe animacje, dodać (w końcu) możliwość rozczłonkowania postaci. Brakuje mi tam podkopów, ataków z kilku kierunków na miasto, LEPSZEGO SI PRZEDE WSZYSTKIM, kierowania swoich ciosów z dodatkowych stron (walki na multi w warbandzie mogą trwać godzinami). Jak nie grafikę już w bitwie to mogli chociaż polepszyć widok na kampanię, bo póki co no... nie porywa krótko mówiąc. Ta gra na prawdę ma potencjał, ale najwyraźniej moderzy będą musieli z niej wycisnąć wszystko co się da.Katapulty coś tam niszczą z budowli. Możliwości rozczłonkowywania postaci i ładna grafika (jak na 2012) była w Chivalry. Czemu w takim razie nie przerzuciłeś się na tamtą grę? Często ludzie piszą o tym odcinaniu kończyn i rozczłonkowywaniu postaci, że aż można odnieść wrażenie, że to klucz do sukcesu takiej gry. A jakoś Chivalry nie wypaliło za bardzo, mimo promowania tej gry przez Steam (chociażby karty letniej wyprzedaży któregoś tam roku). Moim zdaniem to zbędne przeszkadzajka w trakcie walki. Ataki z kilku stron będą, jak nie na singlu, to na multi (chociaż sądzę, że w ostatecznej wersji powinni takie rozwiązania, które były już na multi WB zaimplementować). SI też nie wiem, na jakiej podstawie oceniasz. Już wiesz, jakie będzie po dwóch gameplayach z oblężeń na wersji (early) alpha? No i te nowe kierunki ataków - ja bym nie miał nic przeciwko, ale większość graczy nie ogarnia już dostatecznie tych czterech (nie wspomnę o ludziach z NW, którzy do dwóch są przyzwyczajeni) i nauka tego zajmuje strasznie dużo czasu. Dla rasowych nejtiwowców byłoby to może nawet ok, ale dla większości graczy ta gra mogłaby się robić już trochę za trudna. A widok na mapę kampanii został już ulepszony. Jest nawet mapka ikoniczna z oddalenia. Sam nie wiem, co jeszcze mogli by tam wcisnąć.
Dyktator, wg. mnie rozczłonkowywane postaci nie jest wcale głupie. W modzie Vikingr była możliwość odrąbania głowy i domyślam się, że każdemu się to podobało ;)A na ile realistyczne jest odrąbywanie głowy W CZASIE bitwy?
Najlepsze wysłane porównanie graficzne przez innego kolege na którym Warband wygląda lepiej.
Firentis, pytasz się czego oczekiwałem? Nie uwzględniając oprawy graficznej, chociażby w pełni niszczących się murów (i nie tylko), a nie katapult których celem jest zestrzeliwanie ludzi na blankach, mogli poprawić te kwadratowe animacje, dodać (w końcu) możliwość rozczłonkowania postaci. Brakuje mi tam podkopów, ataków z kilku kierunków na miasto, LEPSZEGO SI PRZEDE WSZYSTKIM, kierowania swoich ciosów z dodatkowych stron (walki na multi w warbandzie mogą trwać godzinami). Jak nie grafikę już w bitwie to mogli chociaż polepszyć widok na kampanię, bo póki co no... nie porywa krótko mówiąc. Ta gra na prawdę ma potencjał, ale najwyraźniej moderzy będą musieli z niej wycisnąć wszystko co się da.
A to nie jest tak, że przy dodaniu rozczłonkowywania musieliby podnieść age rating PEGI dla gry?
https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg
Kolejny gejplej.
Chyba tak.Ale przeciez w trakcie oblężenia chyba główny bohater uciął głowę jednemu...
I poza tym i tak wszyscy mają ograniczenia wiekowe w dupie.
Nie wysyłaj dwóch postów pod rząd, tylko edytuj stary.Sorki.
Z tymi ograniczeniami, nie do końca masz rację. Pamiętam, że dawno temu, gdy GTA 4 miało swoją premierę to mi w Media Markt nie sprzedali, bo "byłem niepełnoletni a to gra dla dorosłych jak na okładce zresztą pisze".Nie często tak się zdarza. Można iść z rodzicem i wtedy sprzedadzą w każdym sklepie na 100%
Aha, nawiasem mówiąc nie przeklinaj.Gdzie ja niby przeklinam?
O dokładnie, krótkie cięcia i gość idzie spać, właśnie pisać miałem. Odciąć komuś głowę podczas walki to nie wiem co trzeba mieć, bardzo dużo siły i niewyobrażalnie ostry miecz. Także rzecz tak potrzebna bannerlordzie jak świni trampki. Zbędny bajer. Z bajerów to chciałem i wprowadzili to do gry, posoka zostaje na ziemi co mnie bardzo raduje koniec po ciężkim oblężeniu oglądania setek zwłok bez kropki krwi na ziemi.Może i kończyny były ucinane w czasie bitwy, ale czy na tyle często, by zaimplementować to do gry? I czy były one tak często jak w modach do Warbanda? Jak ktoś zresztą będzie chciał, zawsze będą mody.
Tak, bo każdy w Bannerlordzie to rycerz, szlachta, król, i cesarz, więc nie będzie przecież chodzić i zabijać jak barbarzyńca. Pole bitwy usnute było fiołkami i bardzo niechętnie się zabijali, a jak już to igiełką w serduszko, żeby kogoś nie skrzywdzić. Jędrzej sam mówi, że rycerstwa było max 20%, a uzbrojony motłoch raczej walił przysłowiowo na pałę i ile się da.Z kimś kto nie był rycerzem na polu bitwy zapewne się nie liczono i zabijano chętniej takich ludzi. Jednak czy często tacy tracili kończyny? Taki chłop, mieszczan czy ubogi szlachcic albo barbarzyńca jeśli był gorzej wyszkolony to pewnie rzadziej chciał trafiać w konkretne miejsca, ale wątpię by oni dysponowali super uzbrojeniem w porównaniu do rycerstwa, by umiejętność obcinania kończyn przychodziła im z łatwością. Jeśli jest inaczej, to chętnie na ten temat poczytam. I czy rzeczywiście warto implementować coś co nie było regułą?
To powodzenia, dzień po premierze pewnie wyjdzie już 10 patchów.
Z kimś kto nie był rycerzem na polu bitwy zapewne się nie liczono i zabijano chętniej takich ludzi. Jednak czy często tacy tracili kończyny? Taki chłop, mieszczan czy ubogi szlachcic albo barbarzyńca jeśli był gorzej wyszkolony to pewnie rzadziej chciał trafiać w konkretne miejsca, ale wątpię by oni dysponowali super uzbrojeniem w porównaniu do rycerstwa, by umiejętność obcinania kończyn przychodziła im z łatwością. Jeśli jest inaczej, to chętnie na ten temat poczytam. I czy rzeczywiście warto implementować coś co nie było regułą?
Oczywiście to zależy od okresu, ale w późnym średniowieczu rycerstwo omijało motłoch szerokim łukiem, a innego rycerstwa nie próbowało zabijać tylko brać w niewolę co by potem dostać wysoki okup. Było to min. jedn z przyczyn zwycięstwa Anglików pod Agincourt, gdzie rycerstwo Francji nie zwracało uwagę na prujących do nich angielskich łuczników, tylko próbowało wziąć rycerzy w niewolę dając się rozstrzelać lub (po upadku z konia) zadźgać/zadeptać przez angielski motłoch.Dla mnie zapewnienie: "tak bo tak", bez podania źródła (tak jak ja zapodałem kogoś, kto bez wątpienia ma na ten temat wiedzę) - to dla mnie żaden argument, za tym, że w czasie bitwy traciło się kończyny i nawet jeśli tak, to jak często do czegoś takiego dochodziło, że aż musiałoby by być zaimplementowane w grze, by nadać jej realizmu. Tutaj każdy na forum może powiedzieć :"tak bo tak". Mnie to nie przekonuje. Jeśli więc chodzi o wczesne średniowiecze, to oczekuję źródła.
A co do PEGI to w Polsce pełni ono rolę informacyjną nie mając mocy prawnej, ale już np. Niemcy poza PEGI mają jeszcze swój system oceny który ogranicza dystrybucję w ich kraju plus bez dowodu w sklepie nie kupisz gry +18. W Ameryce (USA+KAnada) jest podobnie z tym że oni zamiast PEGI mają ESRB. Nie ograniczajcie się zatem tylko do polskiego podwórka bo gra ma się sprzedać na całym świecie a zbyt wysokie oznaczenia na to nie pozwolą.
Przy 8 blokach nawet doświadczony gracz może się pomylić. Kierunki bloków mogłyby na siebie nachodzić co by utrudniało odczytanie naszych ruchów komputerowi i doprowadziłoby do sytuacji, w której byliśmy pewni, że zablokowaliśmy np. lewy górny, a wczytał się poprostu górny. Zamiast tego można dodać np. po 3 animacje na każdy z 4 ataków i po 3 animacje na każdy z 4 bloków.
Zamiast tego można dodać np. po 3 animacje na każdy z 4 ataków i po 3 animacje na każdy z 4 bloków.
Zamiast tego można dodać np. po 3 animacje na każdy z 4 ataków i po 3 animacje na każdy z 4 bloków.
I każdy "jełop" grałby tak samo bez względu na staż... Sorry, ale robisz z tego drugie "cziwaleri", które nie wypaliło.
Mała uwaga - na Wojnach Napoleońskich nie używano muszkietów :-)
Okej :D Karabiny skałkowe? :DTak jest ;-)
Okej :D Karabiny skałkowe? :D
Tak jest ;-)Na ten temat można się długo rozwodzić. Oba określenia, i muszkiet i karabin skałkowy są poprawne.
Na ten temat można się długo rozwodzić. Oba określenia, i muszkiet i karabin skałkowy są poprawne.Z tego co wiem, to w języku polskim karabinem określało się broń palną, która w 18. wieku wyewoluowała z muszkietu, a była od niego lżejsza i nie wymagała podpórki, natomiast w innych językach taka broń dalej była nazywana muszkietem, np. musket w j. angielskim. Ale mogę się oczywiście mylić ;-)
Ważne, że każdy wie o co chodzi :)Dokładnie. Trzymajmy się tego.
Mała uwaga - na Wojnach Napoleońskich nie używano muszkietów :-)Kolega vtz (http://www.mountblade.info/forum/index.php?action=profile;u=21822) nie potrzebnie czepia się. Jeżeli tak poprawienie chcesz tłumaczyć innym, to w okresie tym używano FUZJI lub FLINT, a jednostki je używające nazywano FIZYLIERSKIMI. Różnica, a bardziej ewolucja fuzji z rodzimego muszkietu, to tylko twardszy stop i hart metali oraz sezonowane drzewo, twardsze i odporniejsze na zmiany temperatur, co w logice idzie z tym, iż umożliwia mniejsze użycie materiału i lżejsze wyposażenie broni. W ten zagospodarowany sposób można było wydłużyć broń wraz z lufą - nie narażając żołnierza o dodatkowe kilogramy - która nadaje większe gromadzenie gazów, co skutkuje donośnością z 120-240 do 350-450 m oraz penetracją pancerzy na krótkie dystanse z 30-40 do 50-80 m.
https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/783162359577767937 :(
http://www.bolumsonucanavari.com/Videolar-BSC_Ozel_Lise_Ogrencileriyle_Bulusan_TOGED_Baskani_Ali_Erkin_ile_Konustuk-14785.htmZobaczymy co z tego będzie
Yesterday Taleworlds started a project in Turkey to educate the children about how to become a developer and why so they chose a high school in a town to start. They will be monitoring them etc etc but the main deal here is .
At the end of the interview when asked if he could say something about Bannerlord Ali Erkin says " In a week we have a suprise about Bannerlord"
wth?
hype train coming back?
Nie chciałem tłumaczenia bo język Angielski znam bardzo dobrze, jedyne czego chciałem to tego żeby mi ktoś wytłumaczył na czym polega ta strona i jakie informacje się za nią kryją.Na tej stronie możesz znaleźć każdą grę, która jest lub będzie wydana na steam. Rejestrują się tam każde zmiany wprowadzone przez twórców. Krótko mówiąc tu lądują wszystkie gry na steam. Z tej konkretnej strony dowiadujemy sie, że konsekwentnie Bannerlord jest update'owany. Nie wiem co by tu jeszcze dodać. Jak nasz jeszcze jakieś pytania to mów ;)
Gracze mogą tworzyć własne banery zamiast wybierać spośród gotowych.
Proponuje aby takie hipotezy były poparte linkiem bo głupio jak czasem ktoś da fake info
Wiecie czy będzie tłumaczenie polskie ?Nie mam żadnych informacji, ale logika mówi, że być powinno. Polska społeczność M&B jest duża, więc nie zrobienie spolszczenia byłoby strzałem w stopę. A nawet, jeśli z jakiegoś powodu nie zrobią, to pewnie fani się za to prędzej bądź później wezmą.
Drobne Q&A(click to show/hide)
Sweet :D
thx for the link. and for the translation :wink:
Premiera dla Europy oficjalnie zapowiedziana! jednak będzie to styczeń 2017. (https://m.youtube.com/watch?v=kffacxfA7G4)Kliknąłem oczekując Rick Rolla. Gratuluje, zaskoczyłeś mnie.
Jakieś nowe informacje?!
Nie chcę siać paniki, ale wydaje mi się, że z Bannerlordem to będzie jak z Half - Life 3 - ludzie czekają od 2004 na kolejną część, a tej jak nie było, tak nie ma. I coś czuję, że na BL też tak długo poczekacie :DJuż nie czekam :D
Witam :D
Skoro nikt jeszcze nie wrzucił to ja się tym zajmę, łapcie, może znajdziecie coś ciekawego ;)
http://imgur.com/a/qIlSk
Nie chcę siać paniki, ale wydaje mi się, że z Bannerlordem to będzie jak z Half - Life 3 - ludzie czekają od 2004 na kolejną część, a tej jak nie było, tak nie ma. I coś czuję, że na BL też tak długo poczekacie :DZostawię tutaj tylko myśl tego wybitnego myśliciela, jakim bez wątpienia jest użytkownik Kamillo18. Pewnie z Bannerlordem będzie jak z HL3 :D
Streszczam niecierpliwym udzielone odpowiedzi:
W 90% są to "nie wiem" "nie powinienem Wam o tym mówić" "nie chcę tego jeszcze zdradzać"
W 8% są to "nie planujemy dodawania tego do gry", gdy ludzie pytają o implementację staminy albo inne brylanty tego typu
W 2% są to "feedback noted", gdy ktoś napisał coś czego raczej i tak nie zrobią ale przynajmniej budują pozory
z tego co kojarzę to właśnie ostatnio testowali pasek wytrzymałości
z tego co kojarzę to właśnie ostatnio testowali pasek wytrzymałości
Źródło tej infornacji?
http://steamcommunity.com/groups/mountandbladeIIbannerlord#events/88171140267304265 (http://steamcommunity.com/groups/mountandbladeIIbannerlord#events/88171140267304265)
Co o tym sądzicie? Znalazłem nieoficjalną informację jakoby premiera Bannerlorda miała się odbyć w 2016 roku, a później wzmiankę że możemy się go spodziewać już w grudniu 2015.
A ja w ramach ciekawostki polecam zerknąć na ten wykres: https://steamdb.info/app/261550/graphs/ (https://steamdb.info/app/261550/graphs/). Przedstawia on liczbę graczy grających przez steam w dany tytuł.Jak można zauważyć co tydzień jakieś testy Bannerlorda(pewnie multi) są przeprowadzane :).
Cokolwiek tam grają (to pokazuje liczbę graczy przez Steam, nie tylko multi), to te liczby wskazują jasno, że na chwilę obecną grają jedynie developerzy. Ciekawe jest jednak, że robią to już na Steamie.Zdaje sobie z tego sprawę, jednakże jakby nie patrzeć skoro w przeciągu raptem dwóch godzin pojawia się taka liczba graczy na tak krótki czas, to prowadzenie pojedynczych gier wydaje się mało prawdopodobne. Myślę, że takie testy odbywają się przez steam z powodu automatycznych aktualizacji wersji gry i pewnie mniejszych problemów związanych z tworzeniem serwera i konfiguracją.
No, ale jak to wydadzą w 2018 to nikogo to już nie ruszy :D. Nie no, fajny motyw z przejęciem tej szajki. Jednak już było coś o tym wspominane. Jak jeszcze z 2 lata temu naprawdę czekałem na tą grę, to teraz, każdy dzień bez oficjalnej daty premiery studzi mój entuzjazm. Zaczynałem grać w M&B jak miałem 17 lat, info o Bannerlordzie pojawiło się jak miałem 21. Teraz mam 26 niecałe, a nawet nie ma jakiegokolwiek info o potencjalnym dniu premiery. Przecież to jest jakiś nonsens...Do emerytury powinni wydać.
W wersji kolekcjonerskiej w której dostajesz też figurkę norda na kebabie masz porta na windows XP.
Zrobiłem mapę królestw dla atencji i pozwoliłem sobie przetłumaczyć nazwy.
(http://imgh.us/kalradis_1.png)
Dodam jeszcze, że mapę wykorzystam to pewnego projektu, za który się zabieram.
Jedyną istotną informacją ,którą można znaleźć w tym artykule jest wypowiedz dyrektora zarządzającego Aliego Erkina:"While we missed our 2016 target, we are confident we’ll be able to get the game out in some form this year."
W statystykach steam Warband ma 3 razy więcej graczy niż for honor. Problem w tym, że raczej większa część graczy for honor nie ma wersji steam przez co nie da się precyzyjnie określić calkowitej liczby graczy.
Codziennie tu zaglądam i codziennie się rozczarowuje... ;( Miejmy nadzieję, że na E3 będą w końcu jakieś konkrety.
Spokojnie, w czerwcu E3, a w sierpniu Gamescom ;) Będą teraz mieli sporo okazji, by coś ogłosić.To E3 już mamy pewne :)
Gif prezentujący to samo miejsce podczas różnych pór roku.(click to show/hide)
Takie piękne, że aż czuję jak mi się gif zacina... W ogóle nie wiem po co wchodzę w ten temat, skoro i tak mi to nie pójdzie a aby sobie człowiek coraz wspanialsze wyobrażenie o tej grze robi, co potęguję jeszcze mocniej złość z w/w faktu...Facet, Ty w pierwszej kolejności zainstaluj siódemeczkę. Wiem, że XP jest jedyny w swoim rodzaju, niezastąpiony, ale wgraj sobie chociaż drugiego windowsa, bo wątpie, że XP będzie obsługiwany :P
Gif wygląda okej, mnie ta gra interesuje tylko dla singla i mam nadzieję, że się nie zawiodę na nim :P
Czy tylko ja uważam te commentary videos za największy po filmach z majnkraftem syf na youtube? Koleś nie mówi NIC nowego, po prostu ściąga cię chwytliwym tytułem i pieprzy głupoty grając w tle w jakąś gierkę. Miesza fakty ze swoimi teoriami i wymysłami, a to wszechobecne żebranie o lajki i suby robi się coraz bardziej żałosne...
To E3 już mamy pewne :)(click to show/hide)
Nie zgodzę się co do twojej opinii - według mnie gameplay ma grać, a nie wyglądać. Powtarzałem to już rok temu i dwa, i swojego zdania nie zmieniam w tej kwestii, w ostatnich miesiącach doszedł mi kolejny argument, który można użyć w dyskusji, czyli For Honor. Co z tego, że walka ładnie wygląda, jak brak jej czucia i jest po prostu zbyt cukierkowa. Walka niech po prostu będzie taka by sprawiała przyjemność i tak jak w WB czujesz, że chcesz zrobić górny blok to go robisz i błędy zależą tylko od ciebie.
Co masz na myśli mówiąc o clippingu? Nie rozumiem tego określenia.Chodzi o to, że modele na siebie nachodzą i przenikają przez siebie. Jak popatrzysz na tego konnego łucznika to zobaczysz, że kołczan bardzo wyraźnie przenika przez jego wdzianko. Ja w tym widzę zwykłe lenistwo i brak dokładności.
Liczę na ten rok oby coś z tego wyszło. Czepianie się animacji to skrajna głupota.
Dla mnie animacje mają ogromną wagę ponieważ jestem graczem który duży nacisk kładzie na feeling z gry i multiplayer.
Głupota ? Głupotą jest czepiania się, że twórcy gry nie potrafią zrobić fajnie wyglądających animacji ? Ile ta gra powstaje ? Czy ty sobie żartujesz w tym momencie ? Ja rozumiem, że badziewlord ma być platformą do modowania, ale wypadałoby coś dać od siebie więcej. Ta gra nie prezentuje prawie żadnego postępu względem poprzednika. Jedynie co tam w miarę ciekawie wygląda to poruszanie się konia. Nie jestem w stanie zrozumieć jak trzeba być ograniczonym żeby uważać, że następna odsłona w serii nie musi być czymś nowym tylko wystarczy, że jest marnym odgrzanym kotletem. Dla mnie animacje mają ogromną wagę ponieważ jestem graczem który duży nacisk kładzie na feeling z gry i multiplayer.
Żeby ten feeling był animacje powinny być jak najprostsze... Najbardziej instynktowne (oczywiście bez przesady).
Animacje? Multiplayer? xD To idź pograj w for honor czy inne bezpłciowe gry z słitaśnym systemem animacji. MB z takowymi animacjami walki, nie byłby już MB.
PS od premiery pierwszego mound and blade nigdy nie zagrałem w multi. I nigdy nawet nie będę zamierzać.
Czepianie się animacji to skrajna głupota.
Animacje zrobią modderzy jak ich tak to będzie boleć. Mnie nie.Twórcy mają się postarać by gra sprawiała przyjemność, jak dla mnie te animacje przypominają bardziej M&B z czasów starożytnych. Poczekajmy jeszcze na inne filmiki, przede wszystkim po ostatnim BoB, gdzie czynny udział wzięło Taleworlds, liczę na nawiązanie do tego na targach (co w sumie jest pewne), ale Taleworlds powinno pójść krok dalej, jeśli system walki na mp byłby dobry, to zaproszenie kilku graczy na testy Bannerlorda, po prostu sama walka, jakiś pokazowy mecz na zasadach wziętych z WB byłby majstersztykiem, ale znamy naszych kochanych Turków, czasami lubią wkładać śrubokręt do gniazdka, by potem stwierdzić, że prąd jest niebezpieczny.
Po za tym sorry, ale przy obecnych banalnych animacjach w warbandzie, ogarnięcie blokowania w stopniu poniżej przeciętnego zajmuje graczowi średnio kilkaset godzin.
Feintów? Chamberów? Moglibyście w nawiasach tłumaczyć te slangowe słowa? haha :D Feinty to zwody a chambers to co?
Łał, nie wiedziałem o tym. Czyli jak ktoś nas atakuje i wyczujemy timing to możemy odbić jego atak naszym atakiem bez używania bloku, tak? Działa w singlu?
Tak się zastanawiam... Czy wywody tego gościa, to nie są przypadkiem głównie jego domysły i przemyślenia, czyli w zasadzie nic pewnego? Wydaje mi się skrajnie nielogiczne podawać jakiekolwiek nowe informacje tuż przed targami. Jeśli to domysły, to za bardzo nie widzę sensu jakoś się tym jarać. Ten pierwszy filmik, co wrzucił Kradus wygląda jak udostępniona wersja demonstracyjna gry z zeszłorocznych targów E3.
Łał, nie wiedziałem o tym. Czyli jak ktoś nas atakuje i wyczujemy timing to możemy odbić jego atak naszym atakiem bez używania bloku, tak? Działa w singlu?
While we missed our 2016 target, we are confident we’ll be able to get the game out in some form this year.
Nie wiem czy to tu było, ale Ali Erkin powiedział:
...Podana w newsie godzina 18:00 BST to godzina 19:00 naszego, polskiego czasu.
Directional Shield Blocking and Shield Bash – These two features revitalize the sword & board gameplay, making it a more engaging experience than ever before! Blocking in the wrong direction will not necessarily get you killed but it will cause your shield to break faster, leaving you defenseless against missiles and vulnerable against multiple foes. Shield bashing, a highly requested feature, temporarily stuns your opponent and knocks them back, lowering their defenses and giving you room to breathe.
Directional Shield Blocking and Shield Bash – These two features revitalize the sword & board gameplay, making it a more engaging experience than ever before! Blocking in the wrong direction will not necessarily get you killed but it will cause your shield to break faster, leaving you defenseless against missiles and vulnerable against multiple foes. Shield bashing, a highly requested feature, temporarily stuns your opponent and knocks them back, lowering their defenses and giving you room to breathe.
Attack Chaining – Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss. Unbalanced weapons such as hammers and axes also use the momentum of the first swing for a faster follow-up!
Improved Animations and Combat Engine – Huge effort has gone into making Mount & Blade II: Bannerlord’s combat as fluid and visually appealing as possible. Damage dealt is now calculated with a great degree of physical depth, factoring in the weight distribution of every individual weapon. This means that whether you are executing a perfectly timed thrust while thundering towards a hapless archer on horseback or shooting an arrow across the battlefield to whittle down your opponent’s infantry forces before the melee, the game will understand all of the forces involved and produce consistent, realistic and satisfying results every time. :OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
a przestań panie Defibrylator. Odpalicie giere, pogracie i zaraz skargi na forum, że za trudne.
Przecież to jest to samo, co blokowanie jakąkolwiek inną bronią ... czyli dalej mamy tyle samo kierunków bloków i ataków.
To blokowanie tarczą spowoduje że gracze NW będą mieli jeszcze trudniej, cóż za dyskryminacja!Jak oni już skreśleni są na start z Native :P
Nie pojmuję tylko, czy jeśli pomylimy kierunek bloku to wtedy przeciwnik nas zrani, czy to tylko wpłynie na większy damage naszej tarczy ?
Znalezione na fb pod ich postem z E3. Na ile prawdziwe nie wiem, ale ponoć szybko zniknęło.
https://prnt.sc/fixsmf
Six of the released screens!(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)
Niech dadzą możliwość walki dwoma mieczami naraz i jestem spełniony.
Proszę, po prostu umżyj....Zawsze ryje mi glowe wciskanie na sile dual wieldingu. Pojdzmy krok dalej, walka dwoma tarczami! Zmiany na plus, co do prztyczkow w NW, nie macie pojecia jak bardzo mylicie sie okreslajac NW latwym xD. Zwlaszcza ty Kradus, twoj emanuel nie jest chyba na najwyzszym poziomie. GORACO POZDRAWIAM NETOMANA I INNYCH STARYCH KOLEGOW
:D
To blokowanie tarczą spowoduje że gracze NW będą mieli jeszcze trudniej, cóż za dyskryminacja!Ale to tylko blokowanie tarcza plus odepchniecie, co w tym trudnego? oO?! btw. bardzo jestem pozytywnie nastawiony na to co zaprezentowali w filmikach :)
Nadal 100% więcej niż w operowaniu bagnetem, więc niektórych to boli że się nie nauczą....ale w NW nadal sa 4 rodzaja bloku: prawy, lewy, gora, dol. O czym Wy piszecie czasami, to ja nie wiem :D
Jak oni już skreśleni są na start z Native :PCzasem sie ta scena zachowuje, jakby zapomniala, ze 90% ludzi normalnie gra/grala na natvie, tylko potem przesiadla sie na inne mody: cRPG, PW, OiM itd. A tak teraz 60% native wiecej grala w singla niz multi. Chociaz dla mnie single nic ciekawy.
Czasem sie ta scena zachowuje, jakby zapomniala, ze 90% ludzi normalnie gra/grala na natvie, tylko potem przesiadla sie na inne mody: cRPG, PW, OiM itd. A tak teraz 60% native wiecej grala w singla niz multi. Chociaz dla mnie single nic ciekawy.W singla jak grałem to używałem jeszcze xfire i miałem jakoś 300h. Potem, po 4 miechach przerzuciłem się na multi (w singla grałem na piracie, taka prawda) i nabiłem coś 3500. Sporo osób także większosć czasu przegrała na multi, bo samo ogarnięcie gry zajmuje troszkę czasu, gdyż to nie jest często spotykany model gry (walki). Tak więc z tym 60% przesadziłeś. :D
W singla jak grałem to używałem jeszcze xfire i miałem jakoś 300h. Potem, po 4 miechach przerzuciłem się na multi (w singla grałem na piracie, taka prawda) i nabiłem coś 3500. Sporo osób także większosć czasu przegrała na multi, bo samo ogarnięcie gry zajmuje troszkę czasu, gdyż to nie jest często spotykany model gry (walki). Tak więc z tym 60% przesadziłeś. :DA w singla gralem max. 50h, cale moje 800h to sam Native (ruska scena), a reszta to mody na multi. Dla mnie wielka sila tej gry jest to, ze mozna modowac ja, aby nie umarla ;)
Ale tak, większość ludzi z PW, NW musiała zaczynać na Native, to logiczne. Ja dlatego na końcu swojej poprzedniej wypowiedzi umieściłem coś takiego ":P", co miało zasugerować, że mój post nie jest w 100% moim przekonaniem, które uważam za jedyne słuszne. ;)
A sam singiel był dla mnie ogromnie ciekawy, w Bannerlordzie to głównie na ten tryb czekam, bo multi tak średnio mnie interesuje.
Boże drogi, z jakiego szajsowatego filmu fantasy oni wyciągnęli te skórzane pancerze?!Pewnie z jakiegoś Conana barbarzyńcy lub innej produkcji fanatasy prosto z USA. W tej części m&b i tak same pancerze wyglądają lepiej i widać sporo inspiracji oryginalnymi zabytkami z całego średniowiecza. Skórzane pancerze w zasadzie występowały w Europie(np. kirysy kryte, zbrojniki, płaty) , czy też Azji(np. lamelki), ale te co obecnie pokazali nawet ich nie przypominają.
Jakby ktoś sam nie zauważył na filmie
Co masz na myśli Zahari ?
(https://media.giphy.com/media/xUA7aZSdamnJSxYdUc/giphy.gif)
Pewnie z jakiegoś Conana barbarzyńcy lub innej produkcji fanatasy prosto z USA. W tej części m&b i tak same pancerze wyglądają lepiej i widać sporo inspiracji oryginalnymi zabytkami z całego średniowiecza. Skórzane pancerze w zasadzie występowały w Europie(np. kirysy kryte, zbrojniki, płaty) , czy też Azji(np. lamelki), ale te co obecnie pokazali nawet ich nie przypominają.W ogóle zauważyłem, że w Bannerlordzie twórcy w tych pancerzach nagle wykazali zaskakujące zafascynowanie ćwiekami. Nagle one są wszędzie. Na rzeczonych skórzanych pancerzach oraz na metalowych karwaszach. Kompletne fantasy. Musze przyznać, że mocno mnie to boli, bo relatywny realizm, tudzież historyczność były głównymi powodami dla których zainteresowałem się M&B.
Co masz na myśli Zaharii?Po uderzeniu wrogiego jeźdźca lancą, oponent wypada z siodła. Nie jestem pewny, czy to animacja śmierci, czy można kogoś "wysadzić" z siodła jeszcze żywego.
Po uderzeniu wrogiego jeźdźca lancą, oponent wypada z siodła. Nie jestem pewny, czy to animacja śmierci, czy można kogoś "wysadzić" z siodła jeszcze żywego.
Tak, czy inaczej fajnie to wygląda +Obstawiam, że było to spowodowane efektami graficznymi oraz jakością samych modeli i tekstur. Na najnowszych screenach wygląda to naprawdę porządnie, więc wątpię, żeby to jeszcze ulepszali.
Nie wiem, czy tylko ja to zauważyłem, ale na screenach nie pojawia się już napis "Work In Progress", natomiast w 2016 ten napis widniał na większości screenów.
https://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss(click to show/hide)
Ogólnie tych momentów jest od groma wszędzie piechota jest po prostu poniewierana.
Plus w końcu konni łucznicy zachowują się jak należy :) Tj. "uciekają" od przeciwnika z bronią białą, a nie walczą z nim nie mając szans :PTo prawda, ale jak widać tutaj: https://youtu.be/IUkL42p3Mss?t=43s (https://youtu.be/IUkL42p3Mss?t=43s), dalej potrafią bez sensu wjechać w kawalerię. Swoją drogą ciekaw jestem, czy wszelkie frakcje stepowe z konnymi w roli głównej będą hejtowane na mutli :P
Tak się prezentuje tegoroczne demo przygotowane na E3.Szkoda, że na screenie nie widać instrukcji sterowania.(click to show/hide)
[...]I nie czarujmy się - stroną wizualną Bannerlord nie zbliży się do Skyrima, Wiedźmina czy ME: Andromeda, nie mówiąc o Unchartedach i innych "interaktywnych filmach" mających być grami.
W sumie wiec jakoś słabo to wszystko widzę - nie zauważyłem w tych filmikach 7 lat, które upłynęły od wydania Warbanda.
Po obejrzeniu obu wideo z dopiskiem E3 2017 w tytule, mogę podsumować to co widziałem tak: d... nie urywa.Tu się zgadzam, skok milowy to to nie jest, nadal jednak mam pozytywne zdanie o Bannerlordzie i będę na niego czekał.
Ładniejsze tekstury i fizyka włosów na końskim zadzie... eee... hełm koczownika miałem oczywiście na myśli ;) - niby ładnie, ale siłą m&B nie są prześliczne wodotryski (na filmiku z kawalerzystą są za to krwiotryski;)) wizualne. I nie czarujmy się - stroną wizualną Bannerlord nie zbliży się do Skyrima, Wiedźmina czy ME: Andromeda, nie mówiąc o Unchartedach i innych "interaktywnych filmach" mających być grami.
Nie no super że porównuje cie BL do andromedy gta czy innych dużych produkcji . No i jeszcze te 7 lat czekania . A zastanowił się ktoś z was ile ludzi pracuje w TaleWorlds nad tą grą a ile osób pracowało przy GTA czy naszym wieśkiem?Tak, ja się zastanawiałem jakiś rok temu :P(patrz spoiler). Przy czym ekipa Taleworlds jest mało miarodajna, bo to jednak zdjęcie sprzed pięciu lat. Rzeczywistą ilość osób, która pracowała nad grą zapewne poznamy w creditsach jak wyjdzie BL.
Nie zostały nigdzie podane żadne oficjalne wymagania.Gry-Online wypisuje i zawsze wypisywało brednie i wprowadzało błąd odnośnie gier, które mają dopiero wyjść. Wszystko przez te ich bibliotekę. Zawsze podają wymyślone wymagania i daty premier z powietrza. A więc powoływanie się na Gry-Online to Drogi kolego strzał w kolano. Oczywiście szanuje ten portal ale pod tym względem to sieją straszny ferment.Polecam przewinąć na dół strony:
Grube setki a nawet tysiące w tej grze się spędziło. Przeciętny "zjadacz" chleba na tym forum ma przynajmniej te tysiąc godzin. Pokażcie mi inną grę, która nie jest typowym mmo grą typu moba lub wielką marką typu CS, która może zbliżyć się do takiego wyniku. Nawet największy hitowy rpg ostatnich lat Skyrim, który jest w bilbiotece większości graczy średnio został ograny max 100-150h. Co jest niczym do WB.No niestety ^IvE, ale muszę ciebie wybudzić z tego pięknego snu. Skyrim ma minimalnie lepsze średnie statystyki od M&B.
Przepraszam bardzo ale czego Wy dodatkowo oczekujecie od tej gry? Co Wam ma dupę urywać? Przypomnę wszystkim tu obecnym, że ta gra to mimo całej nienawiści i nerwów na nią - to niesamowity fenomen. Grube setki a nawet tysiące w tej grze się spędziło. Przeciętny "zjadacz" chleba na tym forum ma przynajmniej te tysiąc godzin. Pokażcie mi inną grę, która nie jest typowym mmo grą typu moba lub wielką marką typu CS, która może zbliżyć się do takiego wyniku. Nawet największy hitowy rpg ostatnich lat Skyrim, który jest w bilbiotece większości graczy średnio został ograny max 100-150h. Co jest niczym do WB. Ta gra zawsze w założeniach przyciągała graczy w ten sposób, że była to fajna nawalanka oraz była wolność latania po mapie i możliwość rozwoju swojej postaci, uzbrojenia towarzyszy i zdobycie ziem. Wszystko to otrzymujemy nie naruszone co jest wielkim i gigantycznym plusem. Mamy mapę, walka na singlu na pewno będzie satysfakcjonująca co widać już po dostępnych materiałach. Nie zawalili tego i mogą teraz tylko wszystko zrobić to lepiej niż w Warbandzie dodać smaczki fabularne jak w Viking Conquescie (niedoceniony bo zbugowany na starcie) lub ciekawsze questy poboczne. To było wielką bolączką WB i można to zrobić tylko lepiej a jak będzie na tym samym poziomie (chociaż naprawdę marniej to się chyba nie da zrobić) to też będzie dobrze.
No niestety ^IvE, ale muszę ciebie wybudzić z tego pięknego snu. Skyrim ma minimalnie lepsze średnie statystyki od M&B.
Źródło: https://steamspy.com/ateamspy.com/app/48700 (https://steamspy.com/ateamspy.com/app/48700), https://steamspy.com/app/48700 (https://steamspy.com/app/48700).
Na tyle minimalne, że to raczej się wyrównuje co najmniej. Warband na pewno ma wiele tysięcy godzin poza Steam, do tego na samym Steam jest wiele fake kont, które mają zaniżoną liczbę godzin, bo służą tylko do pojedynczych akcji. Sam mam nawet takie i tam mam kilka godzin przegranych, bo szybko ten klucz na non-Steam aktywowałem.Jezeli bedzie wysoka cena, to ten odestek kont proporcjonalnie sie zanizy, bo osoby nieletnie lub niepracujace, nie beda mogly sobie pozwilic na tak duza ilosc kluczy.
Na tyle minimalne, że to raczej się wyrównuje co najmniej. Warband na pewno ma wiele tysięcy godzin poza Steam, do tego na samym Steam jest wiele fake kont, które mają zaniżoną liczbę godzin, bo służą tylko do pojedynczych akcji. Sam mam nawet takie i tam mam kilka godzin przegranych, bo szybko ten klucz na non-Steam aktywowałem.
Tu się zgadzam, skok milowy to to nie jest, nadal jednak mam pozytywne zdanie o Bannerlordzie i będę na niego czekał.Ja podziękuję za wizualną niesamowitość Andromedy, wolę już to jak obecnie BL wygląda :D(click to show/hide)
IvE ma rację co do koni na MP swoją drogą. Mam nadzieję, że zmieni się to do premiery trochę.
No i pięknie :D
Ale z tą innowacją na temat opuszczania lancy to odjechał nieźle xDDDDD
W tych filmikach najbardziej graficznie zachwyciło mnie wprowadzenie fizycznie animowanych elementów na zbrojach, mówię tutaj o dekoracji na khergidzkim hełmie i tych podskakujących naramiennikach. Jest to nieosiągalne przy użyciu samego systemu kości z poprzedniej części i nie sądzę żeby dało radę tak ładnie zaemulować to przy użyciu animacji verteksowych, więc jedyną możliwością jest podpięcie silnika fizyki do wybranych elementów fizycznych. A wprowadzenie tego otwiera dużo nowych możliwości dla modderów, szczególnie tych lubujących się w bardziej niestandardowych tematykach. Z chęcią zobaczyłbym beholdera, anioła i parę innych stworzeń z CoMMa z takimi animowanymi elementami.
Jeszcze się okaże, że Bannerlord będzie lepszy do grania w czołgi niż WOT - bo tam możliwość poruszania się poszczególnych elementów czołgów (w tym odpadania), w trakcie jazdy, hamowań itp (po prostu fizyka), jest zapowiadana od dobrych kilku lat :DZdecydowanie wolę rozgrywkę jako gubernator jakiegoś miasta i oficer oddziału piechoty niż zabawę w rozjeżdżanie AI.
Mapka kampanii była pokazana dawno temu + w jednym z wywiadów TW mówi, że "We are doing final touches", dlatego sądzę, iż poprostu tego nie pokazali. Zostawili to sobie na gamescom IMO
Ale czy to była goła mapa, czy coś się na niej działo? Ponieważ komentator tvgry stwierdził coś takiego, że Taleworlds pokazują bitwy, bo nie mogą pokazać filmu z lordami i armiami biegającymi po mapie i tym co na tej mapie zwykli lordowie i armie robić, gdyż nic jeszcze w tej materii do pokazania nie mają.
Niech będzie, że się czepiam ;)
Hm? Powiedział tylko, że nie byli gotowi na pokazanie reszty, co nie znaczy, że nic nie mają. Zresztą, cokolwiek by nie mieli, to skąd taki redaktor może wiedzieć, co ma przygotowanie studio developerskie spośród materiałów niepublikowanych?
https://steamdb.info/app/261550/
W zakładce "prices", pod "User Tags" znajdziemy "Co-op". Czyżby udało im się to zrobić ? ^^
Widać tam też takie tagi, jak "Realistic", czy "Great Soundtrack". A sam tag "co-op" posiadają też gry typu Dota 2, czy Team Fortress 2, czy CS a to są gry tylko multiplayer, więc zgaduję, że może równie dobrze chodzić o ten "co-op" na serwerach multi ;)Jest szansa :/
Ale wszystko jest możliwe. Poczekamy, zobaczymy.
Do tej pory przed konnym z bronią drzewcową było bardzo łatwo się obronić. Wystarczyło jedynie blok w dół ( Chyba, że z przykucu, wtedy trzeba uciekać. ). Myślę, że twórcy postanowili to zmienić, żeby nie było tak łatwo się bronić przed konnym. A poza tym dodatkowa animacja ataku z góry, który miałby i tak być naprawdę atakiem z dołu nie miałaby sensu.(click to show/hide)
Recenzja nie jest jakaś wibitna, jednak zobaczyłem w niej coś, czego jeszcze w żadnym materiale z Bannerlorda nie widziałem, a czego brakowało w Warbandzie - mianowicie w 4:00 jeździec wykonuje pchnięcie włócznią od góry. Niby szczegół, ale może dzięki temu włócznie będą dużo bardziej użyteczne w Mount&Blade. Pytanie jeszcze czy to pchnięcie będzie i tak dolnym atakiem przełączanym iksem jak w Vikingrze, czy też włócznia będzie miała i górny i dolny atak.
(click to show/hide)
Recenzja nie jest jakaś wibitna, jednak zobaczyłem w niej coś, czego jeszcze w żadnym materiale z Bannerlorda nie widziałem, a czego brakowało w Warbandzie - mianowicie w 4:00 jeździec wykonuje pchnięcie włócznią od góry. Niby szczegół, ale może dzięki temu włócznie będą dużo bardziej użyteczne w Mount&Blade. Pytanie jeszcze czy to pchnięcie będzie i tak dolnym atakiem przełączanym iksem jak w Vikingrze, czy też włócznia będzie miała i górny i dolny atak.
Do tej pory przed konnym z bronią drzewcową było bardzo łatwo się obronić. Wystarczyło jedynie blok w dół ( Chyba, że z przykucu, wtedy trzeba uciekać. ). Myślę, że twórcy postanowili to zmienić, żeby nie było tak łatwo się bronić przed konnym. A poza tym dodatkowa animacja ataku z góry, który miałby i tak być naprawdę atakiem z dołu nie miałaby sensu.
Schamberować nachyloną to się dało, wtedy kiedy trzymało się tarczę, która i wtedy się również niszczyła, więc trochę bez sensu kombinować, chyba że dla szpanu
Schamberować nachyloną to się dało, wtedy kiedy trzymało się tarczę, która i wtedy się również niszczyła, więc trochę bez sensu kombinować, chyba że dla szpanu :D
No chyba że zmienili coś w międzyczasie w patchach i można teraz bez tarczy, ale jakoś w to nie wierzę.
Zgaduję, że jako nowy gracz bez żadnego doświadczenia nie znasz wielu mechanik, więc pozwól, że wyjawię Ci sekret. Koń potrafi potrącać i w ten sposób wytrącić z równowagi. A wytrąconego z równowagi gracza można w tej samej sekwencji dźgnąć, jeśli ma się wyćwiczony timing (czyli jeśli się dobrze zmieścisz w czasie).Nie mam takiego "stażu", jak Ty, ale nie jestem nowym graczem bez doświadczenia. Wiem, że potrafi potrącać, ale ja jako kawaleria, to raczej husarz, a kopią chyba ciężko kogoś dźgnąć z takiej odległości ( ? ).
Tak samo, z drugiej strony, da się schamberować (czyli odbić) nachyloną, o ile dobrze pamiętam.
I znowu uprzedzając kolejne pomysły, na które możesz wpaść, jak trochę już pograsz - nie, włócznia też niestety nie jest w pełni skuteczną obroną przed konnym. Bardzo łatwo zabić takiego włócznika poprzez manipulację prędkości konia, a więc w pewnym sensie prostą zmyłką.
Boty na singlu dalej potrafią chamberować nachyloną, więc na multi pewnie też się da.Ja nigdy nie widziałem, żeby bot zrobił chambera.
Chamberować nachyloną można TYLKO z tarczą w ręku. Wtedy też bierze ona jakąś chyba połowę dmg tego co normalnie. Bez tarczy po prostu zostaniesz nadziany.Pewny jestes? Bo widzialem na bagnetach jakiegos typka, chyba Lorucasa, ktory tak ulanow trollowal
Pewny jestes? Bo widzialem na bagnetach jakiegos typka, chyba Lorucasa, ktory tak ulanow trollowal
Nie mam takiego "stażu", jak Ty, ale nie jestem nowym graczem bez doświadczenia. Wiem, że potrafi potrącać, ale ja jako kawaleria, to raczej husarz, a kopią chyba ciężko kogoś dźgnąć z takiej odległości ( ? ).
Włócznia jest skuteczną obroną przeciwko konnym. Na ogół to działa. Nie twierdzę, że zawsze włócznia rozłoży kawalerię, ale często się sprawdza.
A nie widziałem, żeby ktoś w ten sposób zmylił włócznika/pikiniera.
Może wśród bardzo doświadczonych graczy stosuje się takie techniki i działają, ale nie ma wielu tak doświadczonych graczy.
Chamber na nachylonej!? Chciałbym to zobaczyć.Ja nigdy nie widziałem, żeby bot zrobił chambera.
Ja mówiłem o kopii husarskiej z OiM.
Ciekawe czy ograniczy się on do trybu kapitańskiego, czy będzie można do naszego wojaka pewne umiejętności spersonalizować w zwykłych trybach multiplayer.
W oczy rzuciły mi się dwie rzeczy, które spowodowały u mnie lekkie rozczarowanie:Trochę trudno byłoby odrąbać ramię jakimś toporem przez około 2 warstwy ubrań i przeszywanice + skóra, mięśnie i kości
- nie widziałem żadnej odciętej kończyny, co może wskazywać na to, że decapitation&gore w tej grze nie będzie i trzeba będzie sobie samemu oskryptować ;/
https://www.youtube.com/watch?v=9kcwGFWTxpc (https://www.youtube.com/watch?v=9kcwGFWTxpc)
Gameplay wraz z komentarzem Purzelblume i Petera
Piękne xD Petera zrektował bot, kopiąc jego zwłoki po zabiciu go. Idealne podsumowanie jego kariery.Zdecydowana większość grających w Warbanda chciałaby mieć taką karierę jak Peter.
Gracz/fan Warbanda który dostąpił zaszczytu wypróbowania multi Bannerlorda opowiada o swoich wrażeniach.Gdyby ktoś się zastanawiał co to za jegomość, to odpowiadam - Paulo.
https://www.facebook.com/mountandblade/videos/1772803172749007/ (https://www.facebook.com/mountandblade/videos/1772803172749007/)
Gracz/fan Warbanda który dostąpił zaszczytu wypróbowania multi Bannerlorda opowiada o swoich wrażeniach.
https://www.facebook.com/mountandblade/videos/1772803172749007/ (https://www.facebook.com/mountandblade/videos/1772803172749007/)
[...]Co do samej treści, to jak mozna się było spodziewać - nowy silnik oznacza zlikwidowanie przynajmniej części glitchów. A do takiej należały m.in. chambery, feinty, czy horse bumpy. [...]
Jak to feinty i chambery są glitchem? Akurat te dwie rzeczy są poprawne w realnej walce, tylko zależy czym to się robi i przeciw czemu.
Z tym że na feinty powinna być stamina, lub coś ograniczające, czy mające negatywny wpływ na przesadzanie z tym, a nie że jakiś upośledzony człowieczek łazi i gibie się na wszystkie strony machając jak by miał parkinsona.
A chamber to po prostu zbicie wrogiego ciosu, własnym atakiem, więc jest na miejscu, tylko jakość tego wygląda nie raz jak wygląda.
Acz chamber pięściami to patola.
Nad ocierkami, i faktyczną ochroną ciała niech lepiej popracują. A nie że koleś w szmacie, potrafi nie raz przeżyć czy mieć więcej ocierek, niż koleś w puszce.
No i powinni poprawić jeszcze jeden szczegół - uniknąć idiotycznych sytuacji z chamberowaniem pięściam
Ech... Piękne czasy. Chamberowanie nachylonej pięściami :DDalej tak można robić :P, więc jakie piękne czasy, one są tu i teraz :)
Dalej tak można robić :P, więc jakie piękne czasy, one są tu i teraz :)
Albo ludzie mogliby się dostosować i używać więcej włóczni i walczyć w grupach by te konie powstrzymywać przed tratowaniem. Ale ja się na meczach nie znam, więc pewnie głupoty gadam. Bo kto by myślał, żeby gra o bitwach wymagała myślenia bitewnego?Nie znasz się.
Albo ludzie mogliby się dostosować i używać więcej włóczni i walczyć w grupach by te konie powstrzymywać przed tratowaniem.Też tak sądzę. W grze musi się coś zmienić żeby była ciekawsza i nie stała się monotonna. Tak samo z feintami, może gracze "odkryją" coś nowego na ich miejsce. Jak dla mnie wszystkie te zmiany są jak najbardziej na plus.
Nie wiem, czy ktoś zwrócił na to uwagę, ale Taleworlds do tej pory nie ukazało w żadnym materiale frakcji Strugia i Asaria. Ciekaw jestem, czy to właśnie brak mocy przerobowych w zakresie modeli i map nie jest jedną z głównych przyczyn nie podawania daty premiera.
Na licznych gameplayach z tegorocznych targów można również zauważyć nowy system blokowania tarczą, jeśli dobrze to wszystko przeanalizowałem, to można będzie blokować w trzech kierunkach. Zapewne ten system ma za zadanie zastąpić tą beznadziejną mechanikę przyklejania się strzał do tarczy, pomimo jej nie trafienia.
Zapewne ten system ma za zadanie zastąpić tą beznadziejną mechanikę przyklejania się strzał do tarczy, pomimo jej nie trafienia.
There have been many changes to the recruitment system. First of all, players can recruit base troops only from notables of fiefs. Some notables even provide higher level troops, such as archers or infantry, rather than just recruits. Depending on the relations with that particular NPC, they can provide a reduction in the recruitment cost or offer more troops for the player to hire.
Some special troops, such as Vlandian Knights, represent minor nobility. These kinds of units have completely different troop trees. In the instance of Vlandian Knights, they can only be upgraded from Vlandian Squires, who in turn can only be recruited from NPC nobles. With this in mind, it is wise to maintain good relations with Vlandian nobles if your eventual aim is to have Vlandian Knights in your party.
However, that’s not to say that you are restricted from acquiring heavy cavalry if your relations with the Vlandian nobility is too poor. You will still have access to Vlandian Men-at- arms, who are almost as skilled as Knights but aren’t as heavily armoured.
Co do NPCów, pracuję bezpośrednio z animatorami – próbujemy uczynić ich tak realnymi, jak to tylko możliwe, aby gracz, przechodząc ulicami miast i wiosek, miał wrażenie prawdziwego świata.
Każdy bot, niczym średniowieczny pachołek, oprócz stania w miejscu lub bezcelowego chodzenia po okolicy (dokładnie to robiły boty w Warbandzie) powinien wykonywać czynności wywołujące wrażenie realizmu tego świata.
Kowal, który kiedy nie siedzi w swojej kuźni tworząc nowe przedmioty chodzi do pobliskiego sklepu po materiały, okazujący znaki życia sprzedawca stojący za swoim straganem wokół którego kręcą się klienci zamiast pustego wiatru, losowo wygenerowany złodziejaszek uciekający po mieście przed równie losowo wygenerowanymi ścigającymi go strażnikami, to są typowo Skajrimowe malutkie smaczki, które bardzo chciałbym ujrzeć w Bannerlordzie.
Na screenach, na video, w miastach widzimy prawdziwe tłumy ludzi chodzących po ulicach. Animacje są bardzo ładne, poruszają nogami niczym olimpijczycy. Jeśli jednak wszyscy mieszkańcy będą bezcelowo chodzić od punktu A do punktu B i z powrotem (dokładnie jak w poprzednich odsłonach), to sorry, ale bez względu na jakość animacji, ja będę całym tym aspektem mocno zawiedziony.
1. 'Boty robią coś poza chodzeniem!' Na lewo od budynku widocznego na pierwszym planie, konkretniej w jego cieniu, widzimy dwie na pierwszy rzut oka niemal niewidoczne postacie pracujące przy polu. Jeśli spojrzymy ciut głębiej, na drugie pole częściowo otoczone płotem, zobaczymy kolejne dwie ubrane na szaro postacie, z których jedna niesie na głowie kosz z zebranymi z pola plonami.
Jeśli te domysły okażą się prawdą i TW faktycznie dodało zwierzęta chodzące po wsiach, otwiera to furtkę do wielu tematów, o których można dyskutować. Przede wszystkim - dopieszczanie aż tak drobnych aspektów to marnowanie czasu, czy może dobry pomysł mający jeszcze bardziej urzeczywistnić świat?
Tak samo z odwiedzaniem np tawerny czy kupnem/sprzedaży przedmiotów. Oczywiście do tego panel szybkiego wyboru się przyda, ale niech się uaktywnia dopiero po odwiedzeniu któregoś z nich, lub każdego osobna w danym mieście, wiosce czy zamku.Zgadzam się. Fajnie by było, gdyby aktywacja tej opcji następowała dopiero po odwiedzeniu danej osoby/rzemieślnika.
2k17 - Fani gier MonteBlade marzą o dodaniu zwierząt w najnowszej odsłonie serii.O tak, dobrze by było upolować jakiegoś "bezbronnego sarena i dzikensa")))
O tak, dobrze by było upolować jakiegoś "bezbronnego sarena i dzikensa")))
Z całkiem oficjalnych źródeł (wypowiedzi Callum'a) wiemy, jakie (między innymi) pomysły zaczerpnięte od społeczności będzie on poruszał podczas swojej kolejnej rozmowy z zespołem. Możliwe, że efektem tych rozmów będzie garść oficjalnych informacji związanych z następującymi propozycjami:
1. Bardziej rozbudowany i zaawansowany system pytania szefów gildii/starszych wiosek, czy "nie widzieli ostatnio w pobliżu jakichś wrogów". (plan owej rozbudowy nie został sprecyzowany, wiemy po prostu, że jeśli ten pomysł przejdzie, będą coś kombinować.)
2. Możliwość szpiegowania wrogich oddziałów. Zakłada on wprowadzenie opcji wysłania kilku wyszkolonych żołnierzy na przeszpiegi do konkretnego, wrogiego oddziału. Według założeń tego pomysłu, gracz będzie otrzymywał meldunki o poczynaniach szpiegowanego oddziału (bitwy, najazdy, stan, lokalizacja).
3. Animacja następująca podczas wymiany trzymanego oręża na schowany - nie do końca wiadomo, jak to będzie w Bannerlordzie (najprawdopodobniej niedługo się dowiemy). Przypomnijmy, jak wygląda to dotychczas (Warband); po wyciągnięciu drugiego miecza,lub jakiejkolwiek innej broni zapasowej, trzymany przez nas do tej pory oręż momentalnie teleportuje się na swoje miejsce. Istnieje możliwość, że w kolejnej odsłonie Mount&Blade do animacji wyciągania drugiej broni dołączona zostanie animacja chowania aktualnie dzierżonej.
Co Wy sądzicie o tych pomysłach?
i liceum.O fuuu...
Druga warta odnotowania rzecz; z dzisiejszego wywiadu wynika, że zespół testerów aktualnie pracuje nad cywilnymi ubraniami lordów. Sam rozmówca wypowiada się o nich zupełnie jakby myślał, że jest to jakaś innowacja, a w poprzednich odsłonach tego nie było. Cały kontekst świadczy o tym, że ekipa nie do końca zajmuje się dopieszczaniem szczegółów, lecz w chwili obecnej nie skończyli nawet przerzucać rzeczy, które były dostępne w poprzednich odsłonach. Niestety, jest to kolejna rzecz podpowiadająca nam, że do zakończenia prac nad grą jest jeszcze długa droga.No nie wiem. Skoro gość, który piastuje dość istotne stanowisku w studiu zajmuje się takimi drobnostkami, to świadczy to o tym, że są już na półmetku albo inne działy produkcyjne są gdzieś w powijakach. Nie mniej jednak ja czekam na wywiad z jakimś głównym artystą, czy lead level designer'em(o ile tam takie stanowisko jest), bo to po ich odpowiedziach na pytanie "czym się obecnie zajmują?" będzie można stwierdzić, czy daleko do premiery.
JAKI NAJDZIWNIEJSZY LUB NAJŚMIESZNIEJSZY BŁĄD ZNALAZŁEŚ PODCZAS TESTÓW?Moje pierwsze skojarzenie to jednak Melancholia Malczewskiego. Nie pytajcie czemu, nie wiem, zdaję sobie sprawę że obraz i ss dzieli dużo różnic :D
„Raz pojawił się błąd, który spowodował, że wszyscy w miastach (niektórzy nago) zaczęli wściekle atakować gracza! Zrzuty ekranów wyglądały niemal jak renesansowe obrazy.”(click to show/hide)
The current state of the game is that it is still in development. The game is progressing nicely and we are working hard to get the game finished and ready for release. We haven't set a release date at this moment in time, however as soon as we do we will announce it to everyone.
We might not be able to directly respond to every question on the forums but we are certainly taking note of each discussion and the questions that community members are putting forward.
We are happy to see the many positive responses we are getting from the weekly blogs but we understand that we can't please everyone all the time. I would say stick with them for now and see where they lead as we will certainly be covering more topics directly relating to game features in the near future, this week's blog included.
[...]using the pie analogy I would say that the pie is currently in the oven. Somewhere in between preparation and serving. So when I say the game is still in development, I am actually saying that it hasn't finished cooking and it isn't ready for you to eat.
If we were to talk about this using the Software Development Life Cycle (SDLC) model I would say that we are still at the Implementation / Coding and Testing stages, which when talking about game development could just simply be categorised as in development. I didn't mean for it to be a rude or abrupt sounding answer, I was simply being straight with you by saying that we are still working on the game.
Przepraszam że bez tłumaczenia, ale nie mam za bardzo czasu żeby jakieś machnąć nawet i na szybko, a w tych wypowiedziach pojawiła się pewna dość ważna informacja.
Czekamy zatem do czwartku, zobaczymy ile z tego okaże się prawdą.
[...]using the pie analogy I would say that the pie is currently in the oven. Somewhere in between preparation and serving. So when I say the game is still in development, I am actually saying that it hasn't finished cooking and it isn't ready for you to eat.
If we were to talk about this using the Software Development Life Cycle (SDLC) model I would say that we are still at the Implementation / Coding and Testing stages, which when talking about game development could just simply be categorised as in development. I didn't mean for it to be a rude or abrupt sounding answer, I was simply being straight with you by saying that we are still working on the game.
WHAT DO YOU CURRENTLY WORK ON?
I am tearing castles into pieces right now for siege. This isn’t exactly the most fun process, especially when trying to break down wooden towers, however I think player’s will really enjoy the end result when they are demolishing enemy towers!
NAD CZYM OBECNIE PRACUJESZ?
“Rozrywam zamki na strzępy, co potem będzie można zobaczyć w oblężeniach. Nie sprawia mi to może zbyt wiele frajdy, ale myślę, że graczom spodoba się efekt, gdy zniszczą wieże przeciwnika!”
Przypominamy, że Bannerlord inspirowany jest Europą w okresie późnej starożytności/wczesnego średniowiecza (kusza pojawia się w Europie w powszechnym użyciu w XII wieku, czyli prawie dwa stulecia po czasie w którym TW osadziło świat nowej gry)[...]Taleworlds do ram historycznych podchodzi mocno na luzie. Vladianie np. mają więcej wspólnego z wiekiem XI-XII, niż z wcześniejszymi. Poza tym cesarstwo jest wzorowane bardziej na Bizancjum, a to właśnie z tamtych stron przywędrowała do nas kusza.
[...] dodatkowo również na filmach formacje kusznicze nie pojawiały się zbyt często (o ile w ogóle jakaś była), w związku z czym do tej pory nie był to pewniak.Z tego co kojarzę, to nie pojawiły się ani razu.
| (https://i.imgur.com/0jk0KGF.jpg) | (http://) | (https://i.imgur.com/SQKqFG1.jpg) | (http://) | (https://i.imgur.com/xHJCheQ.jpg) |
Last Legion Base i Jawwal Base.Ja tam widzę Lost Legion Base
Nie ma opcji, żeby każda z tych baz była oddzielną frakcją z własną fabułą. Taleworlds nie ma tyle czasu ani kreatywności, by się z tym bawić. Poza tym, kto powiedział, że frakcja może mieć tylko jedną siedzibę?
Ja stawiam na to, że większość tych lokacji to coś jak te kryjówki bandytów z Warbanda. Nie wszystkie, ale większość.
a w każdym królestwie będzie inna "bandycka frakcja"To ma znacznie więcej sensu niż
każda mniejsza frakcja ma po jednej siedzibie na terytorium każdej z 8 frakcji
Usuwam // Dyktator
Dupy nie urywa, ale wypadałoby to tutaj wrzucić...
Pozwolę sobie skomentować w oddzielnym poście. Pomijam już słabą jakość wykonania tego "fan trailera", to jeszcze jest to produkcji Slovaka - znanego naciągacza, który od lat próbuje zbudować monopol na dosłownie każdym elemencie przyszłej społeczności Bannerlorda, po czym nasyła swoich pachołów, by okradali ludzi, wciskając im "klucze do bety" za 10 $. Kategorycznie zakazujemy tutaj umieszczania jego treści.Skopiować Ci FMSa?
Pozwolę sobie skomentować w oddzielnym poście. Pomijam już słabą jakość wykonania tego "fan trailera", to jeszcze jest to produkcji Slovaka - znanego naciągacza, który od lat próbuje zbudować monopol na dosłownie każdym elemencie przyszłej społeczności Bannerlorda, po czym nasyła swoich pachołów, by okradali ludzi, wciskając im "klucze do bety" za 10 $. Kategorycznie zakazujemy tutaj umieszczania jego treści.Rozumiem, przepraszam bardzo za umieszczenie tego "tworu" tutaj. Nie byłem uprzedzony propos działalności jego twórcy.
Skopiować Ci FMSa?
Dobrze wiedzieć, że oszukuje ale chyba było by to dziwne ze strony twórców gdyby napisali do ciebie przez steama i dali Ci bete do gry za 10 euro.
A ja pamiętam, jak gry-online.pl (chyba) wstawili u siebie w zakładce BL 2020 jako datę premiery i wysłałem im maila, by to usunęli, bo szerzą nieprawdę. Jeszcze się okaże, że niepotrzebnie chłopaki się fatygowali z kasowaniem tego xDJeszcze się okaże, że czas produkcji będzie dłuższy, niż Star Citizen :P
Taleworlds regularnie spotykają się z Warhorse Studios (twórcami Kingdom Come: Deliverance)A jakieś źródło odnośnie tej informacji możesz podać? Brzmi to dość intrygująco.
Żeby animacje wyglądały realistycznie trzeba stworzyć około kilkuset animacji dla każdej jednej broni, a to trochę czasu pochłania.Nie zgodzę się z twoim stwierdzeniem. Ogółem w poważniejszych studiach używa się techniki motion capture, która polega na przechwytywaniu ruchów aktora, a następnie obrabianiu takiej przechwyconej animacji w komputerze. Także liczne to mogą być co najwyżej próby(wstępne animacje) w prawidłowym odwzorowaniu pożądanego ruchu/efektu przez aktora, ale na pewno w setkach przy tego typu prostych animacjach nie idą. Ostatecznych animacji zapewne będzie po kilka do różnego typu broni.
Chce ktoś kolejne ciasteczko? Tym razem trochę podnosimy poziom trudności, bo czcionka mniejsza ;pFree Company Base
(https://i.imgur.com/OqkvR6K.jpg)
I am sure that Ali was positive that this would be the case given the information he had available at the time, but a lot has changed since April. We are of course working as hard as we can to get the game out as soon as possible, but the fact remains that we will only let players have the game when we feel it is ready for them to play. Until then we will hold it back or change our estimates based off how development is progressing.
Moim zdaniem tak. Ta gra nie ma za bardzo konkurencji na rynku, a Warband'em jednak sobie markę wyrobili. Tym bardziej, że nie sprzedawali tej produkcji tylko na PC. Graficznego szału raczej nie będzie, ale moim zdaniem sama gra i tak będzie wyglądać ładnie. Jeśli nie skopią jakoś rażąco mechaniki, a gra nie będzie mocno zbugowana, to moim zdaniem Bannerlord osiągnie sukces.Zwłaszcza, że Mount and Blade są niezłym zapychaczem czasu, nawet lepszym niż FIFA (która pochłania mi najwięcej czasu ze wszystkich gier). Nie idzie Ci / nie lubisz multi ? Odpalasz singla i ciupiesz to godzinami. Ja w Warbanda grałem już mniej jeśli chodzi o kampanie pojedynczego gracza, ale w podstawowej wersji miałem według xfire jakieś 600 godzin. :P Jesienią i zimą, jak nie miałem co robić po szkole to spędzałem nad tym sporo godzin. :D I podobnie będzie pewnie z BL u mnie - multi odpuszczę, bo wystarczy mi, że przez Fut Champions w FIFIE pojawiło mi się znacznie więcej siwych włosów, ale podbijąc Calradię jako Kamil Baratheon nie odmówię sobie. :)
Cytat: Oryginał When we feel the game is ready for people to play we will release it. We understand that people are eager to play the game right now, but it simply isn't ready yet. We can see that a lot of people want to know if it will be this year, so we will tell you now, the game will not come out in any form in 2017. | Cytat: Improwizowane spolszczenie Wypuścimy grę gdy stwierdzimy, że jest ona gotowa aby trafić w ręce graczy. Rozumiemy że ludzie chcieliby w nią grać już teraz, ale zwyczajnie nie jest ona jeszcze gotowa. Wiele osób chce wiedzieć czy premiera nastąpi w tym roku - mówimy Wam tu i teraz, Bannerlord nie wyjdzie w 2017 roku w żadnej formie. |
Nordowie byli ulubioną frakcją w Warbandzie, ale wiemy też, że wielu graczy lubiło Wikingów – krwawe orły, pokładowe stosy pogrzebowe, berserkerska chęć dołączenia do uczty w Valhalli. Sturgia ma pewne cechy Nordów, ale nie można powiedzieć, by była kolejnym krajem Wikingów: kraina Nordów jest poza zasięgiem mapy (przynajmniej na chwilę obecną), a Sturgianie nie byliby w stanie stworzyć proto-feudalnego królestwa, reprezentowanego przez frakcje z Bannerlord.
Muszę przyznać że to ciekawe, czyżby myśleli o powiększeniu mapy w jakimś dodatku w przyszłości? Ewentualnie nawet jeszcze przed premierą co jest akurat mało prawdopodobne.Pewnie szykują jakiś dodatek ala Viking conquest ale będą czekali na odzew moderów którzy wykonają robotę za nich albo przynajmniej pomysł.
Muszę przyznać że to ciekawe, czyżby myśleli o powiększeniu mapy w jakimś dodatku w przyszłości? Ewentualnie nawet jeszcze przed premierą co jest akurat mało prawdopodobne.Wprowadzenie nowego kontynentu w jakimś dodatku do Bannerlorda byłoby czymś niemniej intrygującym
Powiększanie mapy wydaje mi się mało prawdopodobne. Prędzej widziałbym Nordów jako frakcja "inwazyjną"(W mount&blade Warband było wspomniane, że Nordowie pochodzą z Nordlandii i podbili tereny przybrzeżne) Ciekaw jestem na ile te historie z Warbanda będą spójne z tym co się będzie działo w Bannerlordzie.CytujNordowie byli ulubioną frakcją w Warbandzie, ale wiemy też, że wielu graczy lubiło Wikingów – krwawe orły, pokładowe stosy pogrzebowe, berserkerska chęć dołączenia do uczty w Valhalli. Sturgia ma pewne cechy Nordów, ale nie można powiedzieć, by była kolejnym krajem Wikingów: kraina Nordów jest poza zasięgiem mapy (przynajmniej na chwilę obecną), a Sturgianie nie byliby w stanie stworzyć proto-feudalnego królestwa, reprezentowanego przez frakcje z Bannerlord.Muszę przyznać że to ciekawe, czyżby myśleli o powiększeniu mapy w jakimś dodatku w przyszłości? Ewentualnie nawet jeszcze przed premierą co jest akurat mało prawdopodobne.
No Vlandianie, którzy są prawie na pewno przodkami Swadian i być może Rhodoków, są opisani jako ci którzy przybyli zza morza, mimo że taki sam opis mieli w jedynce Nordowie.Może vlandianie przybyli wraz z nordami tylko się od nich odłączyli i stworzyli własne państwo? Mogło by tak być ale twórcy robią jeden dobry ruch bo im więcej nieścisłości w fabule tym większe mają pole do manewrów w ewentualnych dodatkach czy następnych dev blogach.
Na moje oko to Taleworlds ignoruje większość informacji z Warbanda i robi cały lore od zera, licząc że community wymyśli do tego jakąś trzymającą się kupy historię.
Widząc, że Vlandowie zajmują tereny od warbandowskiej Jelkali, przez Praven, aż po Sargoth, wiem już, jaka będzie moja ulubiona frakcja. Liczę na połączenie Swadii z Nordami. To by była miazga.Vladianie to protoplaści Swadian, a zajmują tereny również Rhodockie, ponieważ Rhodokowie wyłamali się spod panowania Swadian. Tak przynajmniej można wnioskować z plików tekstowych Warbanda. Co ciekawe jak się człowiek przyjrzy jednostkom Vladian, to pewne cechy Rhodockich jednostek można znaleźć. Pisałem kiedyś krótką notkę na temat odnośników o frakcjach z Bannrelorda w Warbandzie( https://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=16645.0 (https://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=16645.0)).
The game definitely isn't being delayed for consoles and will only be available on PC at launch.
W tym tygodniu nie będzie bloga developerskiego?Nie będzie. Tak wynika z ostatniego bloga developerskiego:
"Życzymy Wam i Waszym rodzinom wspaniałych świąt i wszystkiego najlepszego w Nowym Roku. Do zobaczenia za parę tygodni!"
W tym tygodniu nie będzie bloga developerskiego?
Szkoda. Mogli zrobić na zapas :)
Też się właśnie dziwię. Profesjonalne studio nie powinno sobie pozwalać na takie przerwy, bo ich autor ma urlop.Paradox też ma przerwę w swoich dev blogach na czas świąt...
240 złotych za Warbanda na modach. (https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/58765/1.0)
Za darmo klucz dostaje i jeszcze narzeka na cenę, no co za człowiek :D
Co do takich "wpadek", nie rzadko są one umyślne. Wczoraj pojawiły się "przypadkowo" zdjęcia nowego BMW serii 8[...]Może @Trebron coś o tym więcej napisze :D
Zdaje się że TaleWorlds nie ma teraz wydawcy i na własną rękę zajmą się dystrybucją gry, zapewne poprzez wyłącznie cyfrowo no chyba że znajdzie się partner do wydania gry w wersji pudełkowej.Taleworlds od dawna nie ma wydawcy i zdziwiłbym się gdyby stało się inaczej. Wersja pudełkowa pewnie standardowo będzie wydawana przez lokalnych dystrybutorów.
Nie zagłębiem się w ten temat i chciałbym zapytać czy będą jakieś fajne cutscenki? W Warbandzie jakaś tam jest ale dobrze by było, moim zdaniem, gdyby były wprowadzone w Bannerlordzie.Na razie nie wiadomo, ale Bannerlord będzie miał specjalne narzędzie do robienia filmów z rozgrywek multiplayer, więc możliwe, że w singlu jakieś cut-scenki się ukażą.
Usprawnienia w kalkulacji morale, takie jak efekt szoku po szybkim unieszkodliwieniu dużej liczby jednostek, mogą uczynić niektóre taktyki, jak np. flankowanie, bardziej efektywne.
Nie jestem pewny czy to odkrycie kolejnej mechaniki czy już to było wspomniane, ale jak dla mnie bomba. Ciekaw tylko jestem jak to będzie wyglądać. Czy będzie dotyczyć całej armii walczącej w bitwie, czy może tylko jednostek które były w stanie "widzieć" te zabijane jednostki sojusznicze? Czy będą jednostki uciekać z walki, np te z oddziałów które zostały znacznie przetrzebione, czy będą dołączać do sojuszników?Z tego co pamiętam coś na ten temat było mówione przy filmach na E3, gdzie był gameplay bitewny Vladian i bodajże Khuzait'ów oraz na którymś z wcześniejszych gameplayów z singla.
[...]W Bannerlord wprowadziliśmy kilka sposobów na pokazanie tego typu skumulowanych inwestycji. Możemy określić potęgę ekonomiczną miasta poprzez ilość zbudowanych warsztatów, a jego obronę dzięki zewnętrznym murom, mogącym być na jednym z trzech poziomów, gdzie każdy wygląda inaczej.Nie wiem, czy ktoś już to wyłapał, ale taką informacje dostaliśmy w czwartkowym dev blogu. Jest to z pewnością fenomenalna informacja, w szczególności dla fanów rozgrywki singleplayer. Dzięki takiej innowacji gracze wreszcie dostaną jakieś urozmaicenie przy bronieniu po raz któryś z kolei tej samej fortecy.
Przykro mi to mówić, ale najprawdopodobniej oznacza to, że o premierze przed wakacjami możemy zapomnieć.(https://cdn.frankerfacez.com/emoticon/131597/1)
(https://data3.cupsell.pl/upload/generator/158450/640x420/3362487_print_1.png?resize=max_sizes&key=55f9a22768eed085006592c1174c0235)
Może na tym Gamescomie wydadzą już skończoną grę. (https://cdn.frankerfacez.com/emoticon/145947/1)
They dont have an external timeline or internal timeline. They will be translated when they are perfect!
Podrzucony nam teraz gif z robienia mapy zamku to nadal nie te same możliwości jakie pokazywane były wraz z prezentacją silnika. Nie mniej mam nadzieję że to po prostu podczas robienia gifa nie była przykładana uwaga do prezentacji możliwości, a modderzy dostaną pełną paletę narzędzi.Z tego co pamiętam to Taleworlds wspominało coś o tych poziomach dwa lata temu, gdy pokazywali panel zarządzania wioską/miastem. Na pewno będzie to ciekawe urozmaicenie i zarazem utrudnienie w singlu. Nie mniej jednak z militarnego punktu widzenia ten zamek na wyższych poziomach jest głupio rozplanowany.
materiał niegodny
W sumie nie oglałem filmu bo wygląda jak typowy zapychacz xD Co jest w sumie dziwne bo jak Kradus napisał, Hed zazwyczaj robi quality filmyTo jest bardzo dobry materiał dla osób, które nie śledzą lub obserwują połowicznie nowinki związane z M&B2. Użytkownicy tego forum raczej nie znajdą w tym materiale żadnych świeżych, czy nieznanych informacji. Sam jednak uważam, że filmik Heda jest naprawdę na wysokim poziomie merytorycznym.
To jest bardzo dobry materiał dla osób, które nie śledzą lub obserwują połowicznie nowinki związane z M&B2. Użytkownicy tego forum raczej nie znajdą w tym materiale żadnych świeżych, czy nieznanych informacji. Sam jednak uważam, że filmik Heda jest naprawdę na wysokim poziomie merytorycznym.
Łoooo! Będą oszczepy! I łuki! Nawet kusze! A co najważniejsze, będą kamienie! Kurde, nie ma co, przełom. :)
Łoooo! Będą oszczepy! I łuki! Nawet kusze! A co najważniejsze, będą kamienie! Kurde, nie ma co, przełom. :)Szkoda, że w warbandzie tego nie było.
Obstawiam, że na targach również nic przełomowego nie będzie xDA może właśnie będzie? Może specjalnie robią takie zapychacze, żeby na targach pokazać coś WOW. Oby.
A może właśnie będzie? Może specjalnie robią takie zapychacze, żeby na targach pokazać coś WOW. Oby.
Czepianie się takich drobnych szczegółów jest nie na miejscu imo.Niby dlaczego? TW wrzuca jakieś info/gif/obrazek, a my mamy jak najbardziej prawo zareagować w jakiś sposób na takiego newsa. Negatywnie albo pozytywnie. Gdybym hipotetycznie napisał: "Ale bieda, takie rzeczy już w 2001 były, syf, nie kupuję!", to mógłbym się zgodzić, że taka reakcja na parę gifów to przesada. Ale nie widzę nic "nie na miejscu" w postach wyżej. Wyłącznie stonowane obawy i merytoryczną krytykę tego systemu - przy założeniu, że środowisko rzeczywiście nie będzie reagować na działania NPC.
Weźcie pod uwagę to, że Bannelord będzie modowalny niczym Skyrim (a może nawet bardziej)!Pewnie, im bardziej modowalna gra, tym lepiej i jest to zaleta sama w sobie. Ale nie jest to wymówka pozwalająca na wydanie niedorobionej* gry - bo Bannerlorda (a przynajmniej tak zakładam) będzie sprzedawać się jako grę, nie silnik czy jakiś edytor.
To czego Taleworldsom nie uda bądź nie zechce się osiągnąć zrobią modderzy. Zapowiada się na to, że dostaniemy dobry silnik, na którym będzie dało się zrobić kompletnie nowe gry.
A ja sądzę, że środowisko będzie reagować, tylko nie wszystkie animacje jeszcze są gotowe (gdyby były, pewnie by zaraz wydawali już grę).Mam nadzieję, że masz rację.
A moim zdaniem TW samo sobie stwarza taki problem robiąc tego typu dev blogi. Prawda jest taka, że większość takich drobnostek będzie dla nas w trakcie rozgrywki niezauważalna, bo będziemy skupieni na zupełni innych czynnościach. Takie animacje na pewno wpłyną pozytywnie na lepszy odbiór immersji świata, a to jest akurat ważne przy początkowym zetknięciu się gracza z grą.Czepianie się takich drobnych szczegółów jest nie na miejscu imo.Niby dlaczego? TW wrzuca jakieś info/gif/obrazek, a my mamy jak najbardziej prawo zareagować w jakiś sposób na takiego newsa. Negatywnie albo pozytywnie. Gdybym hipotetycznie napisał: "Ale bieda, takie rzeczy już w 2001 były, syf, nie kupuję!", to mógłbym się zgodzić, że taka reakcja na parę gifów to przesada. Ale nie widzę nic "nie na miejscu" w postach wyżej. Wyłącznie stonowane obawy i merytoryczną krytykę tego systemu - przy założeniu, że środowisko rzeczywiście nie będzie reagować na działania NPC.
“We don’t have randomly generated battle scenes in Bannerlord. With our new engine and new map editing tools, we are much more efficient at making terrains with no settlements on them. We realised that we can have enough handmade maps for battle scenes. We designated areas on the world map with biomes and tagged our battle scenes according to their features.O, to to jest bardzo ciekawe. Już nie będzie tych irytujących auto-generowanych klifów. Hurraaa!
This helps us to have consistent quality and fun gameplay with all of our battle scenes, with hand placed spawn positions, managed distances according to party size and many other small details to spice up your gameplay.”
Widzę, że mamy tutaj kozackie komjuniti. Wypuścili blog a tutaj 0 komentarzy. NO NIEŹLE
Widzę, że mamy tutaj kozackie komjuniti. Wypuścili blog a tutaj 0 komentarzy. NO NIEŹLE
W ostatnim tygodniu był przestój bo obaj z Hubtusem mieliśmy multum rzeczy do załatwienia prywatnie. Sytuacja jest już ustabilizowana, więc zapewne od jutra wracamy do standardowego tempa ;)
O tym, że te blogi są już wyraźnie pisane na siłę i nie niosą ze sobą zbyt wiele, nawet nie wspominam :D
Fajnie, że robią devlogi, ale IMO nie powinni się zmuszać, żeby były cotygodniowo. Już wolałbym rzadsze, a ciekawsze.
To, że gra jest w produkcji od paru ładnych lat nie usprawiedliwia waszego zachowania.
Blogi są głównym i zarazem jedynym większym źródłem kontaktu na linii TW-Społeczność. Poza nimi pozostają już tylko komentarze i dyskusje na forum TW oraz Steamie, ale przedstawiciele dewelopera korzystają z tych ostatnich rzadko i zazwyczaj nie mówią za wiele o samej grze. No tak, są jeszcze eventy pokroju E3 albo Gamescomu. Z częstotliwością raz na rok. Z których relacja i tak jest później zdana w postaci bloga.
Blogi pozostają więc JEDYNYM większym źródłem informacji o Bannerlordzie. A kiedy ich jakość spada poniżej pewnego poziomu, my, społeczność, główni ich odbiorcy oraz potencjalni nabywcy promowanego przez nie produktu, jak najbardziej mamy prawo do narzekania, snucia swoich wniosków i sugerowania zmian. I wbrew temu co mówisz, nie jest to zachowanie nieusprawiedliwione - przeciwnie - ono jest uzasadnione w stu procentach.
edit:// Zauważ też, że żaden z niedawno napisanych tu postów nie podejmował tematu przedłużającej się premiery. Pod krytykę weszła tylko i wyłącznie jakość blogów.
Nie wiem, czy to się już tutaj pojawiało, ale:Ręce opadają, gdy tłumaczą się w taki sposób: "We will only announce a release date when we are confident that the game is ready for people to play". Jakoś większość firm w game devie potrafi mnie lub bardziej trafnie rzucić datę premiery, gdy pracę nad grą są tak zaawansowane, a oni po 6 latach i kilku prezentacjach produktu, gdzie gra wygląda na prawie dopiętą na ostatni guzik nie potrafią nawet podać roku i kwartału premiery podać. Nie mówiąc już o testach beta albo early access...(click to show/hide)
Nie będzie więc ogłoszenia premiery na Gamescom. To znaczy, że oczekiwania na Bannerlorda można już przenieść o kolejne "oczko" do przodu - na 2019 ;)
I tak rok w rok ...
Z reprezentantów TaleWorlds zrobiły się obecnie w Turcji niezłe kwiatki :>
Bannerlord jest na ten moment grą komputerową z największym rozmachem w historii tego kraju. Chłopaki udzielają więc ekskluzywnych wywiadów, biorą udział w licznych konferencjach dotyczących rozwoju branży w Turcji, ogólnie takie lokalne gwiazdy się z nich porobiły.
Zanim ktoś zapyta: większość z tych konferencji nie zostawia po sobie żadnych tekstowych śladów, a jeśli już coś jest to raczej nikt tego nie tłumaczy na angielski bo zwyczajnie wieje nudą.
Tak zauważam, że ostatnimi miesiącami coraz częściej na "wieloletnie oczekiwanie na Bannerlorda" uskarżają się osoby, które nawet Warbandem nie zdążyły się znudzić, bo grają "zaledwie" rok, dwa, maksymalnie trzy. Jak widać, to już bardziej staje się po prostu modą.
Szczerze to M&B na singlu nudzi się po kilku miesiącach xd Ja się nagrałem w podstawowe M&B przez kilka miesięcy jakoś na przełomie 2013/2014 i mi się znudziło. Kupiłem wtedy Warbanda ale single na nim był niewiele lepszy -- dopiero multi okazało się genialne.
Powiedziałbym nawet że multi w Warbandzie nie wymaga żadnych usprawnień, a Bannerlord jest potrzebny głównie po to, aby przyciągnąć więcej graczy czy modderów, bo obecnie poza Nativem i NW nie gra się regularnie w Warbanda.
So, what will our guests be able to do during the demo? Well, they will pretty much be left to their own devices. We will be at hand, of course, to provide guidance and assistance, but what guests get up to is entirely up to them. Guests will be able to freely explore the map and its settlements; meet and speak to the many different inhabitants of Calradia; hire and train troops; take part in skirmishes and battles; trade goods; enter tournaments, and take quests from notables. The demo is set in the early-game phase so it is extremely unlikely that guests will be able to progress far enough in the limited amount of time they have to experience mid- to late game features like joining a faction and taking part in sieges, which is unfortunate. However, we feel that the demo is a good representation of what players can expect to experience when taking their first steps in Bannerlord.Link do pełnej wersji bloga: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1688174556377621777 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1688174556377621777)
Z ostatnich wypowiedzi Armagana możemy się spodziewać, że gra jednak być może będzie dostępna w wersji early access. Cóż, zobaczymy co z tego wyniknie.
[...]
The suggestion to release this version as a demo sounds interesting, but that doesn't fit any existing model and it would take a lot of time and effort to hammer out the details and make this work. I would rather put that effort into development and do a proper early access version.
[...] Na odbywającym się już niedługo Gamesom 2018 fani M&B będą mieli okazję pograć w tryb kampanii Bannerlord'a. [...]Natomiast z wywiadu z Armaganem (tym że streama, gdzie grali w i opowiadali o BL) możemy się dowiedzieć że jedynie na stoisku biznesowym (otwartym tylko dla m.in. dziennikarzy) będzie możliwość zagrania w demo. Przez to wartość informacji z tego zaprezentowanego dema spada (nie będzie wśród jego graczy jakiś wielkich zapaleńców M&B).
Prawdopodobnie nie w momencie wydania gry. Myślimy o tym, pracujemy by to zrobić ale nasz gra jest bardzo skomplikowana, i jeśli chcemy tego trybu to potrzebuje to dużo czasu [pracy], może to być wieczność prawdopodobnie. Nie będziemy tego mieć w dniu wydania, ale później może wrócimy do tego i pomyślimy czy możemy to zrobić w jakiś sposób.
Uważacie że to tylko napędzanie hajpu, czy faktycznie będą w stanie to zrobić? Nawet jeśli nie podczas wydania w później?Ogółem to odnoszę wrażenie, że ekipa z TW ostrożnie wypowiada się o swoim tytule w wielu kwestiach, co moim zdaniem jest strategią, która ma za zadanie nie "odstarszać" potencjalnej grupy odbiorców od kupna ich tytułu. Po wydaniu Bannerlord'a może to zrobią, ale jak na razie to nie chcą moim zdaniem strzelić sobie w kolano, bo w końcu Bannerlord jest już produkowany blisko 6 lat i taka produkcja musi na siebie zarobić. Modderzy może i będą w stanie takie coś zrobić, ale wątpię, żeby działało to dobrze. Gdyby to było proste, to TW zapewne przygotowałoby to na premierę.
Co prawda nie znam się na tworzeniu gier, ale wydaje mi się że to jest akurat taka rzecz która dla moderów będzie trudna, o ile nie niemożliwa, do zrobienia. Zważywszy na stworzenie od zera mechaniki takiej kooperacji i brak dostępu do kodu źródłowego gry. I uważam, że za takie coś jednak powinien się brać twórca gry, a nie liczyć na inwencję moderów.
Pewnie poczekają na mody i jak któryś będzie dobry i rozbudowany to z niego zrobią DLC.Na pewno tak będzie skoro opłaciło się na WB.
Dodanie trybu kooperacji do Bannerlord znacząco zwiększyłoby złożoność oraz wydłużyło czas tworzenia gry, zatem nie będzie on dostępny w momencie premiery. Mamy jednak nadzieję, że dodamy go jako DLC po premierze gry.źródło (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2675590778917470953)
Czy możecie podać nam specyfikacje sprzętu, na którym odpalaliście demo?Chyba najsmutniejsza dla mnie część devbloga
Nie przeprowadziliśmy jeszcze ostatecznej optymalizacji, która będzie miała miejsce dopiero pod koniec prac nad grą.
Chyba najsmutniejsza dla mnie część devblogaDosyć niepokojąca jest też długość loading screenów, pomimo że gra była przecież na dyskach SSD.
Dosyć niepokojąca jest też długość loading screenów, pomimo że gra była przecież na dyskach SSD.Pewnie jak skończą już ją robić za 10 lat to się zorientują, że silnik gry nie jest w stanie utrzymać stabilnych 60 fpsów i będą kolejne modyfikacje i przesunięcia daty premiery xD
Pewnie jak skończą już ją robić za 10 lat to się zorientują, że silnik gry nie jest w stanie utrzymać stabilnych 60 fpsów i będą kolejne modyfikacje i przesunięcia daty premiery xDZa 10 lat to pewnie standardem będzie 144fps, a nie wiadomo czy silnik TW nie będzie miał ograniczenia do 60 (przynajmniej ja nigdzie nie znalazłem informacji przeczącej temu).
Nie wiem jak wam ale mi hype juz kompletnie opadł xd
Sądząc po częstotliwości wypowiedzi w tym dziale oraz tym, że nawet administracja przestała wrzucać nowe devlogi na forum na bieżąco, to nie tylko Tobie. :P
Od kilku tygodni stopniowo pracuję nad pewną niespodzianką, co pochłania mi cały czas przeznaczony na aktywności związane z forum (klasa maturalna, więc tego czasu i tak jest bardzo mało). Do końca tego tygodnia zarówno moja niespodzianka, jak i uzupełnienie listy blogów, powinny ujrzeć światło dzienne.
Jeszcze ze 2 lata i zagramy :D no chyba że coś z tym early access wykombinują :)Też tak mówiłem 3 lata temu :/
U mnie hype z każdym kolejnym dev blogiem rośnie akurat :Dpodziwiam kolegę
Eltarek
(https://i.imgur.com/Pph9oU0.png)
Mam takie wrażenie że te perki zostały jakoś na szybkości sklecone.
Odniosłem identyczne wrażenie, sklejając to wszystko w całość. Powtarzają się nazwy perków, a niektóre z nich są identyczne w kilku różnych drzewkach. Za sztandarowy przykład mogą tu posłużyć dwa z nich - pierwszy pozwala na używanie dowolnego łuku na koniu, drugi robi to samo, tylko z kuszą. Obydwa znajdziemy w Jeździectwie na poziomie umiejętności 135 i obydwa powtarzają się w innych drzewkach. (Odpowiednio 85 poziom dla Łucznictwa i 60 poziom dla Kusznictwa).
Poza tym wszystkie te drzewka są jakieś takie...nudne. Najlepiej prezentuje się moim zdaniem broń dwuręczna z perkiem pozwalającym na odbijanie strzał blokiem bez tarczy, albo tym na przebijanie bloków. Ale na przykład takie kusznictwo to na ten moment nieporozumienie. Całe drzewko składa się z sześciu perków, a dwa pierwsze z nich najzwyczajniej zwiększają prędkość przeładowania. Wieje nudą jak nie wiem co.
Resztę roboty zrobią moderzy. Po co mają tracić więcej swojego czasu :DXD
Tak szybkim okiem widać parę nowych ujęć, ale gra specjalnie się nie zmienia z wizualnej części. Obstawiam, że twórcy obecnie są na etapie łatania bugów i dopracowywania drobnych szczegółów - z tego co widać gra z ogólnego punktu widzenia już działa, więc pewnie chcą wszystko dopracować. Oby tylko nie przesadzili :PSama gra jest już grywalna od prawie dwóch lat lub trzech, jeśli liczyć PCgamer Weekender, więc to łatanie bugów i szlifowanie niedoróbek naprawdę długo trwa w przypadku TW. Moim zdaniem przynajmniej do początku kwietnia/maja TW nie pokaże nic ciekawego i będzie ciągnąć dalej swój "sezon ogórkowy", żeby się nie wypalić przed zbliżającymi się targami E3 w czerwcu. Z biegiem czasu wcale się nie dziwię, że poprzedni Frank Elliott zrezygnował z funkcji community manager. Siedzenie tyle czasu za granicą bez rodzin i znajomych musiało go naprawdę męczyć, a jak widać musiałby tam trochę jeszcze zagrzać miejsca, żeby doczekać się premiery M&B.
Sama gra jest już grywalna od prawie dwóch lat lub trzech, jeśli liczyć PCgamer Weekender, więc to łatanie bugów i szlifowanie niedoróbek naprawdę długo trwa w przypadku TW. Moim zdaniem przynajmniej do początku kwietnia/maja TW nie pokaże nic ciekawego i będzie ciągnąć dalej swój "sezon ogórkowy", żeby się nie wypalić przed zbliżającymi się targami E3 w czerwcu. Z biegiem czasu wcale się nie dziwię, że poprzedni Frank Elliott zrezygnował z funkcji community manager. Siedzenie tyle czasu za granicą bez rodzin i znajomych musiało go naprawdę męczyć, a jak widać musiałby tam trochę jeszcze zagrzać miejsca, żeby doczekać się premiery M&B.To ja trochę pobólodupię.
na Tawernie dział BL należy do najmniej aktywnych
Plottwist: Bannerlord nigdy nie istniał, a cała kampania na jego rzecz miała za cel odwrócić uwagę opinii publicznej od przemiany Turcji z demokracji w reżim hybrydowy.
E tam w WB już widziałem cepy, w BL też się znajdą.
E tam w WB już widziałem cepy, w BL też się znajdą.
No nie, działających z 2 kościami nie ma, jak są to podeślij link. Widziałem tylko takie patologiczne z tylko jedną kością broni
Podobno w następnym blogu mają podać dokładną datę premiery zamkniętej bety.
Podobno w następnym blogu mają podać dokładną datę premiery zamkniętej bety.Gdzie to jest napisane?
Np tutaj(click to show/hide)
Mega śmieszy mnie to, że zaraz zostanie zapowiedziana nowa generacja konsol. Zatem stworzenie Bannerlorda zajmuje więcej niż trwa cała generacja konsol.
Bannerlord został zapowiedziany w 2012 roku.
Przykładowo Xbox One został przedstawiony w 2013 roku.
Za chwilę zostaną przedstawione nowe generacje konsol, które już prawdopodobnie w przyszłym roku wyjdą do sprzedaży.
Według mnie, taleworlds to przegrywy stulecia.
Teraz albo wydać grę na obecnej generacji i zarobić mniej, albo przeprogramować grę na nową generację i zarobić więcej, ale pojawia się pytanie czy ta banda nieudaczników jest w stanie to zrobić. :D
W przyszłych blogach powiemy Wam więcej o tym, czego możecie się spodziewać na Gamescomie, a także omówimy nasze plany dotyczące nadchodzącej bety. Ale na tę chwilę dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie tej krótkiej aktualizacji!
Ostatnio testy rozgrywki dla wielu graczy zajmują większość mojego czasu. Jak już ogłosiliśmy, szykujemy się do wypuszczenia bety, zatem ciężko pracujemy, aby zaprezentować grę w najlepszy możliwy sposób.
Jako że beta trybu wieloosobowego Bannerlorda zbliża się wielkimi krokami, pomyśleliśmy, że to dobry moment, aby omówić jeden z emocjonujących trybów gry: Tryb Kapitana.
Teraz albo wydać grę na obecnej generacji i zarobić mniej, albo przeprogramować grę na nową generację i zarobić więcej, ale pojawia się pytanie czy ta banda nieudaczników jest w stanie to zrobić. :D
Co sądzicie o tych gotowych setach? Mi osobiście będzie brakować dobierania ekwipunku.
Z tego co słyszałem, to BL kompletnie nie nadaje się na multi, także nie ma raczej na co czekać.
Od kogo to słyszałeś, albo może inaczej, jak ten ktoś argumentował to stanowisko? W moim odczuciu Bannerlord dużo lepiej radzi sobie z wieloosobową grą kompetytywną niż Warband.Od członka Unity. Z tego co wiem, to podobno nie będzie można robić bunpslashow.
Od członka Unity. Z tego co wiem, to podobno nie będzie można robić bunpslashow.
Z tego co wiem, to podobno nie będzie można robić bunpslashow.
Od członka Unity. Z tego co wiem, to podobno nie będzie można robić bunpslashow.
Z tego co ja słyszałem, to nie jest prawda. A jestem całkiem nieźle poinformowany ;)Moje informacje są od ludzi, którzy byli na beta testach. Oczywiście będzie można robić bumpy, ale podobno tylko to.
Moje informacje są od ludzi, którzy byli na beta testach. Oczywiście będzie można robić bumpy, ale podobno tylko to.
Moje informacje są od ludzi, którzy byli na beta testach. Oczywiście będzie można robić bumpy, ale podobno tylko to.
Chciałem napisać coś o tym że pewnie pokażą wywiad z elektrykiem który im kable w studiu podłączył, ale uznałem że to już nie jest tak, że Bannerlord stał się nudny, już nawet żartowanie z tego że Bannerlord jest nudny stało się nudne.
Prawda jest taka, że na Bannerlorda czeka dużo osób by zagrać w singla i tyle. A samo multi z tego co widziałem i czytałem będzie strasznie casualowe.
A jak już chcą iść w esport to jestem ciekawy jak wyjdzie im balans, Warband do tej pory nie jest zbalansowany.
spec i7 8700k/16GB 980gtxSłaby Pecet i tyle... :)
Spoko wiem jak wygląda Heroes 3 ale tu jest mowa o Bannerlordzie i Warbandzie gdzie w tym drugim do tej pory gra nie jest zbalansowana.
[...] but it’s not going to be years, hopefully [Czas trwania Early Access - przypis Kradus]. We just want to make sure that the game is reasonably polished and balanced, and we’re happy, and we’ll be able to say that "ok, now we’re ready."
We have pretty much all of the features figured out and everything working, but we can’t really control all the millions of different combinations of how things play out with each other and what happens when different features combine or different paths play out in the game.
In order to really balance the game and make everything click with each other, we thought that it would be so much better if we just did an early access.Źródło: PCGamesN (https://www.pcgamesn.com/mount-and-blade-2-bannerlord/launch-date)
We want to make a game that’s similar to Warband, [...] but we want to make it so that all the different mechanics are well fleshed-out and well-polished. We need to spend some time in early access. These features will hopefully be pretty much finished, but even if they’re not 100% there, it’s better to have them in and working, and let the balancing happen down the line.Źródło: PCGamesN (https://www.pcgamesn.com/mount-and-blade-2-bannerlord/early-access-features)
Premiera będzie znacznie wcześniej, niż w 2020, bez obaw :)
W Bannerlordzie będzie trochę więcej feudalizmu, niż w Warbandzie, rozmawiałem o tym z Callumem. Generalnie lordowie będą należać do rodów, ale również do klanów (jak zwał, tak zwał). Jeśli przywódca klanu odłączy się od frakcji, wówczas podąży za nim reszta klanu, co może symulować rebelię. Ponadto włości lordów należących do klanu mają być też przypisane do tego klanu (co jest istotne chociażby przy tym odłączaniu się).
Resztę uwag (jeśli nie zapomnę) przekażę niedługo TaleWorlds, ogólnie to dobre spostrzeżenia :)
Wybacz, ale straszne gadasz od rzeczy. W czym takie Battle Brothers jest niby podobne do Bannerlorda? Mam wrażenie, że zestawłeś tu po prostu losowe gry, które są o średniowieczu albo chociaż open sandboxami i określiłeś jako podobne do Mount&Blade. Bo w niczym nie przypominają tej serii. A jak już się jakaś faktyznie podobna trafia, to najczesciej jest to tylko gra na multi, w dodatku w zasadzie bez modów. Było takich wiele - War of the Roses/Vikings, Chivalry itd, prawie wszystkie są już martwe, mimo że miały premierę po ogłoszeniu prac nad Bannerlordem. A te najnwosze - For Honor? Słyszalem, że starszny niewypał i już od dawna potrafią być puste serwery, zresztą klimatem ani trochę nie pasuje do M&B, nie ta nisza. Mordhau? Po licznych zachwytach zajrzałem w statystyki Steama - od dłuższego czasu jest już tylko ciągły spadek liczby graczy, więc gra chyba nie potrafi w dłuższej perspektywie zatrzymać społeczności.Odpowiadam z cytatem, bo trochę nowych postów wpadło ;)
Mount&Blade miało już wielu naśladowców, ale nie ma co się oszukiwać - dalej jest jedyne w swojej niszy, wciąż nie ma konkurencji (jedyna gra spoza serii Mount&Blade, która była w tej samej niszy to Karaiby, ale była tak słaba, że nie zdążyła się zacząć, zanim upadła). Oferuje tak singla, jak i multi, bardzo specyficzny system walki, ponadto dużą modowalność. Ponadto TaleWorlds nie doi nas z kasy (nie wiem, czy EA podpada pod wyprzedaże (ale chyba tak, bo DayZ było wielokrotnie przeceniane w fazie EA), ale generalnie gry na premierę raczej nie dostają od razu znżek -80%, hm?). Także Bannerlord nie musi rywalizować z żadną grą (widać w internecie, że choć ta przeciągana premiera stała się memem, to ogromna rzesza osób czeka na Bannerlorda od lat), ale ma jedno bardzo łatwe, a jednoczesnie trudne zadanie - nie przestać być Mount&Blade'm. Jeśli to osiagnie, to będzie sukces Warbanda, ale odpowiednio przeskalowany rozmairami nowej gry. A jeśli nie, to wtedy być moż te proby naśladowania serii staną się jakąś konkurencją (chociaż wciąż z 3 elementów: single, multi, mody, więkoszsć ma tylko multi, wieć są i tak na przegranej pozycji).
Rozumiem, że rzesza oczekujących na BL to ludzie skupieni na forum TW i warbandowych redditach? ;)
Mapa dróg handlowych w wieku XVI w Polsce
http://starenowemapy.pl/2017/05/13/drogi-handlowe-w-polsce-w-wiekach-srednich-i-wieku-xvi/
Z innej beczki: ilu mamy tutaj szczęśliwych posiadaczy kluczy do bety? Może gdyby zebrała się odpowiednia liczba osób to moglibyśmy umówić się na wspólne Tawerniane granie i wymianę opinii co sądzimy o grze? Dajcie znać!
Oraz ile z tych elemenrtów było w WB?
Wszystkie poza uderzeniem tarczą.Było w Viking Conquest
Mówi prawdę, a czemu miałby kłamać?
że się zapytam, wiadomo coś czy będzie lokalizacja na PL i kiedy ?
Jakiś czas temu na stemie dzienniki devsów były tłumaczone , ale obecnie już nie są więc się zastanawiam , może nie będzie polskiej wersji ? sobie tego nie wyobrażam swoją drogą .
https://www.youtube.com/watch?v=PdtB5Kh56fI