Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dyskusja: najświeższe informacje o Bannerlord  (Przeczytany 230826 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline mogart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 6
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #780 dnia: Czerwca 15, 2017, 11:01:40 »
    Tu się zgadzam, skok milowy to to nie jest, nadal jednak mam pozytywne zdanie o Bannerlordzie i będę na niego czekał.
    (click to show/hide)
    Ja podziękuję za wizualną niesamowitość Andromedy, wolę już to jak obecnie BL wygląda :D

    IvE ma rację co do koni na MP swoją drogą. Mam nadzieję, że zmieni się to do premiery trochę.

    Łoj, umknął mi wczoraj ten post - siedem godzin wgapiania się w ekran w robocie i wzrok troche nie teges ;)

    Generalnie, ME:A nie ma brzydkiej grafiki, tym bardziej biorąc pod uwagę, że twórcy przesiedli się na kompletnie nowy silnik (chociaż Redom w przypadku Wieśka poszło to trochę lepiej). Co do urody panny Ryder - Rock miał ciekawy pomysł, dlaczego buzie damskie w nowym ME wyglądają tak a nie inaczej. Kto wie - może nawet trafił :D

    Przepraszam wszystkich za OT

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #781 dnia: Czerwca 15, 2017, 17:37:51 »
    Zespół tvgry.pl ograł demo Bannerlorda na E3 i nagrał o tym film: https://www.youtube.com/watch?v=gUW_BNbG7pk


    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline Bojar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1197
    • Piwa: 354
    • Płeć: Mężczyzna
    • A proper wife should be as obedient as slave
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #782 dnia: Czerwca 15, 2017, 17:51:14 »
    No i pięknie :D

    Ale z tą innowacją na temat opuszczania lancy to odjechał nieźle xDDDDD
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 15, 2017, 17:55:22 wysłana przez Bojar »

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #783 dnia: Czerwca 15, 2017, 18:01:32 »
    No i pięknie :D

    Ale z tą innowacją na temat opuszczania lancy to odjechał nieźle xDDDDD

    Najpierw jak słuchałem to gość brzmiał jakby nawet wiedział o czym mówił, jakby sporo przegrał w M&B. Ale jak usłyszałem to o lancy to mnie trochę zatkało. xD

    Offline mogart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 6
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #784 dnia: Czerwca 15, 2017, 19:54:28 »
    Czyyyyyyli... Na Bannerlorda poczekamy jeszcze dłuuugo. Jeśli nie jest jeszcze zrobione kampanijne AI, a mamy tylko nowy system walki, zajmie to pewnie rok (jestem niepoprawnym optymistą :P). Zachwyt nad opuszczaną lancą... Nie no spoko, może szanowny redaktor nie grał konnym lansjerem w Warbandzie :D.



    Jedyny duży plus jaki wynika dla mnie z tej relacji - więcej czasu na wymianę sprzętu :D. Mam "ogólnowojskowego" laptopa, na którym WB mi chodzi bez większych problemów, ale Bannerlord by go zamordował.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #785 dnia: Czerwca 15, 2017, 20:10:54 »
    W tych filmikach najbardziej graficznie zachwyciło mnie wprowadzenie fizycznie animowanych elementów na zbrojach, mówię tutaj o dekoracji na khergidzkim hełmie i tych podskakujących naramiennikach. Jest to nieosiągalne przy użyciu samego systemu kości z poprzedniej części i nie sądzę żeby dało radę tak ładnie zaemulować to przy użyciu animacji verteksowych, więc jedyną możliwością jest podpięcie silnika fizyki do wybranych elementów fizycznych. A wprowadzenie tego otwiera dużo nowych możliwości dla modderów, szczególnie tych lubujących się w bardziej niestandardowych tematykach. Z chęcią zobaczyłbym beholdera, anioła i parę innych stworzeń z CoMMa z takimi animowanymi elementami.

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #786 dnia: Czerwca 15, 2017, 20:26:41 »
    W tych filmikach najbardziej graficznie zachwyciło mnie wprowadzenie fizycznie animowanych elementów na zbrojach, mówię tutaj o dekoracji na khergidzkim hełmie i tych podskakujących naramiennikach. Jest to nieosiągalne przy użyciu samego systemu kości z poprzedniej części i nie sądzę żeby dało radę tak ładnie zaemulować to przy użyciu animacji verteksowych, więc jedyną możliwością jest podpięcie silnika fizyki do wybranych elementów fizycznych. A wprowadzenie tego otwiera dużo nowych możliwości dla modderów, szczególnie tych lubujących się w bardziej niestandardowych tematykach. Z chęcią zobaczyłbym beholdera, anioła i parę innych stworzeń z CoMMa z takimi animowanymi elementami.

    Jeszcze się okaże, że Bannerlord będzie lepszy do grania w czołgi niż WOT - bo tam możliwość poruszania się poszczególnych elementów czołgów (w tym odpadania), w trakcie jazdy, hamowań itp (po prostu fizyka), jest zapowiadana od dobrych kilku lat :D

    Offline adriankowaty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1644
    • Piwa: 45
    • Płeć: Mężczyzna
    • Osobnikom nie pożądanym przeze mnie nie odpisuję.
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #787 dnia: Czerwca 15, 2017, 20:46:38 »
    Jeszcze się okaże, że Bannerlord będzie lepszy do grania w czołgi niż WOT - bo tam możliwość poruszania się poszczególnych elementów czołgów (w tym odpadania), w trakcie jazdy, hamowań itp (po prostu fizyka), jest zapowiadana od dobrych kilku lat :D
    Zdecydowanie wolę rozgrywkę jako gubernator jakiegoś miasta i oficer oddziału piechoty niż zabawę w rozjeżdżanie AI.

    Offline mogart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 6
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #788 dnia: Czerwca 15, 2017, 20:54:48 »
    Przepraszam za bycie "Kapitanem Oczywistym", ale z filmami/demo pokazywanymi na E3 jest trochę jak ze ślubem - idziesz do niego w najlepszym garniturze wieziony limuzyną, nawet jeśli codziennie nosisz złachany dres i jeździsz zdezelowaną Ukrainą. Ładnie wygląda poruszająca się kita przy hełmie, ale z zachwytami poczekałbym na efekt finalny. Zresztą mnie jako gracza sp i konsumenta, a nie twórcy modów, bardziej interesuje dobre Ai - zarówno bitewne jak i kampanijne, a tego drugiego najwyraźniej jeszcze nie ma lub jest w bardzo wczesnym stadium. Ciekawszym, dla mnie osobiście, "ficzerem" jest nowy system dowodzenia w bitwie. Jeśli będzie działał tak, jak został przedstawiony w komentarzu, to wreszcie sojusznicy przestaną być tylko przynętą/mięsem armatnim mającym osłabić przeciwnika, a bitwy staną się ciekawsze i bardziej wymagające taktycznie. Bardziej złożone formacje - sam nie wiem. Wszystko zależy od tempa bitwy. W niektórych modach do WB też jest dużo opcji dla formacji, ale poza Gekokujo przeciwnik zwykle gna jazdą na złamanie karku i nie bardzo jest czas na wydanie bardziej złożonych komend od "trzymaj pozycję", "atak" czy "za mną". Do tego silnik ogranicza ilość wojska na polu, więc ciężko ustawiać cokolwiek bardziej skomplikowanego, jeśli brak na to ludzi :D. Choć wygląda, że Bannerlord przynajmniej na tę drugą przypadłość cierpiał nie będzie.

    Offline Zahari

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 765
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #789 dnia: Czerwca 15, 2017, 21:03:08 »
    Mapka kampanii była pokazana dawno temu + w jednym z wywiadów TW mówi, że "We are doing final touches", dlatego sądzę, iż poprostu tego nie pokazali. Zostawili to sobie na gamescom IMO
    (click to show/hide)

    Offline mogart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 6
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #790 dnia: Czerwca 15, 2017, 21:32:09 »
    Mapka kampanii była pokazana dawno temu + w jednym z wywiadów TW mówi, że "We are doing final touches", dlatego sądzę, iż poprostu tego nie pokazali. Zostawili to sobie na gamescom IMO

    Ale czy to była goła mapa, czy coś się na niej działo? Ponieważ komentator tvgry stwierdził coś takiego, że Taleworlds pokazują bitwy, bo nie mogą pokazać filmu z lordami i armiami biegającymi po mapie i tym co na tej mapie zwykli lordowie i armie robić, gdyż nic jeszcze w tej materii do pokazania nie mają.

    Niech będzie, że się czepiam ;)

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #791 dnia: Czerwca 15, 2017, 21:43:55 »
    Ale czy to była goła mapa, czy coś się na niej działo? Ponieważ komentator tvgry stwierdził coś takiego, że Taleworlds pokazują bitwy, bo nie mogą pokazać filmu z lordami i armiami biegającymi po mapie i tym co na tej mapie zwykli lordowie i armie robić, gdyż nic jeszcze w tej materii do pokazania nie mają.

    Niech będzie, że się czepiam ;)

    Hm? Powiedział tylko, że nie byli gotowi na pokazanie reszty, co nie znaczy, że nic nie mają. Zresztą, cokolwiek by nie mieli, to skąd taki redaktor może wiedzieć, co ma przygotowanie studio developerskie spośród materiałów niepublikowanych?
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline mogart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 6
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #792 dnia: Czerwca 15, 2017, 21:53:35 »
    Hm? Powiedział tylko, że nie byli gotowi na pokazanie reszty, co nie znaczy, że nic nie mają. Zresztą, cokolwiek by nie mieli, to skąd taki redaktor może wiedzieć, co ma przygotowanie studio developerskie spośród materiałów niepublikowanych?

    Ok - może mocno nadinterpretuję. Ale E3 i inne imprezy tego typu, to miejsca gdzie developerzy pokazują najbardziej "oczoj...ne" kawałki swoich gier i opowiadają różne cuda-wianki o tym, co już w swoich produkcjach mają. Nawet jeśli prawda wygląda tak, że wszystko co mają to trzy promocyjne screeny i wyszczerzony opowiadacz bajek na targach. Stąd mój sceptycyzm co do aktualnego stanu kampanii w Bannerlordzie.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #793 dnia: Czerwca 15, 2017, 21:59:10 »
    Przecież podróżowanie po mapie świata w BL razem z ruchem różnych drużyn sterowanych przez AI było w jednym ze starszych materiałów wideo, chyba jeszcze w 2015.

    Offline mogart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 6
    Odp: Najświeższe informacje o Bannerlord
    « Odpowiedź #794 dnia: Czerwca 15, 2017, 22:10:02 »
    Ok - przyznaję bez bicia - nie widziałem wszystkich materiałów dostępnych na temat Bannerlorda. Ale widziałem już też kilka gier, gdzie istniejące materiały w dużej mierze w trakcie produkcji szły do kosz i zaczynano od nowa, że przypomnę choćby cykl produkcji pierwszego Wiedźmina. Jeśli Taleworlds nie pokazali nic kampanijnego, to mogą w tej chwili nic takiego nie mieć w stanie "pokazywalnym". E3 to takie miejsce, gdzie pokazujesz wszystko co masz i nawet to czego nie masz, żeby zachęcić potencjalnych klientów. Nawet duzi gracze tak robią. Cholera - Sony pomalowało konsolę na złoto, żeby było co pokazać na konferencji.