Dev Blog 31/08/17Dwudziesty pierwszy blog został poświęcony przemyśleniom pracowników TW odnośnie Gamescomu. Warto w tym momencie zaznaczyć, że zapowiedziano temat następnego bloga. Będzie on poświęcony Ceren Üstündağ, która to jest głównym programistka odpowiedzialna za kampanię w Bannerlordzie. Jeśli macie pomysł na pytanie, które chcecie jej zadać, to zachęcamy do zostawienia go tutaj. Twórcy wybiorą jedno z pytań i odpowiedzą na nie w następnym devblogu.Źródło:
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1441570767896168674
Witajcie wojownicy Calradii!
W tym tygodniu chcielibyśmy przedstawić Wam trochę naszych przemyśleń z targów Gamescom 2017 oraz przedyskutować nowy tryb gry wieloosobowej - tryb Kapitana, w który mogli zagrać nasi goście w Kolonii. To już nasza trzecia wizyta na Gamescomie (więc chyba można już o nas mówić jak o stałych bywalcach), jednakże każda okazywała się zupełnie odmiennym doświadczeniem, które pozwoliło nam doszlifować i poprawić zarówno grę, jak i nasze podejście do tego rodzaju wydarzeń.


W tym roku na Gamescomie po raz pierwszy przedstawiliśmy tryb dla wielu graczy w Mount & Blade II: Bannerlord. Ciężko pracujemy nad tym aspektem gry, starając się podnieść jego jakość. Niedawno ogłosiliśmy, że w Bannerlord, po raz pierwszy w serii, pojawi się system dopasowywania graczy, którego celem będzie zapewnienie im uczciwszej, a jednocześnie bardziej wymagającej rozgrywki. Mamy nadzieję rozszerzyć oraz poprawić tryb wieloosobowy dostępny w poprzednich grach z serii Mount & Blade, a zarazem dodać do niego coś nowego i ekscytującego.
Tryb Kapitana to tryb drużynowy, który pozwoli graczom dowodzić hufcami złożonymi z jednostek sterowanych przez SI. Zaprojektowaliśmy tryb, który pozostawi pojedynczym graczom możliwość wykazania się na polu bitwy, jednakże praca zespołowa oraz strategia znacznie ułatwią drogę do zwycięstwa. Gracze będą mogli zwyciężyć na dwa sposoby: albo przez eliminację jednostek przeciwnika, albo przez dominację na polu bitwy, poprzez utrzymywanie flag. Flagi będą powoli usuwane z pola bitwy, w kolejności, na którą gracze będą mieli wpływ, aż wreszcie pozostanie tylko jedna flaga, co doprowadzi do niezwykle skoncentrowanego i klimatycznego finału bitwy.

Reakcje naszych gości na Gamescomie były niesamowite! Gracze docenili tempo potyczek oraz oferowane przez grę opcje taktyczne. Niezwykle cieszyło nas również obserwowanie, jak niektórzy gracze zaczynali się ze sobą komunikować, organizując strategie i koordynując budowanie zespołu w celu zapewnienia sobie zwycięstwa. Dokładnie na to mieliśmy nadzieję, projektując ten tryb i jesteśmy niezmiernie podekscytowani takimi reakcjami graczy.
Podobnie jak inne elementy gry, również ten tryb wymaga jeszcze dużo pracy. Dla przykładu: wciąż pracujemy nad SI i wciąż widzimy miejsca, w których wymagane są usprawnienia. Zdecydowaliśmy się na coś, co dostarczyłoby graczom wszystkie podstawowe informacje, których oczekiwali od dema, a nam pozwoliło sić się na właściwej rozgrywce.

Cieszymy się, że mogliśmy zobaczyć wiele znajomych twarzy na Gamescomie, w tym naszych przyjaciół z Warhorse Studios (dzięki za piwo, chłopaki!) oraz paru ludzi, którzy są nieco bliżej naszych serc i których osobiście zaprosiliśmy do przetestowania gry Purzelblume`a” oraz „Petera”
Niezmiernie nas cieszy, że dwóch kluczowych członków naszej społeczności mogło przetestować naszą grę i przedstawić otwarcie i szczerze swoje przemyślenia. Jeśli jesteście ciekawi, co powiedzieli o naszej grze, koniecznie przeczytajcie wywiady, które przeprowadzimy z nimi w trakcie Gamescomu.
Podsumowując: czujemy, że targi były niezwykłym sukcesem. Usłyszeliśmy wiele świetnych opinii i wyglądało na to, że gracze dobrze się bawili w czasie gry. Po raz pierwszy pozwoliliśmy graczom nagrywać własne
materiały z gry i jesteśmy pewni, że wkrótce pojawią się pierwsze video, które pokażą tym, którzy nie mogli być z nami na targach, jak ekscytujący jest tryb Kapitana.
W następnym tygodniu naszą rozmówczynią będzie Ceren Üstündağ, główna programistka zespołu odpowiedzialnego za kampanię. Jeśli chcielibyście zadać jej jakieś pytania, wpiszcie je w odpowiedziach pod tym postem, a my wybierzemy jedno z nich.