Najświeższy news
Dev Blog 19/10/17
Witajcie wojownicy Calradii!
Mgliste wzgórza północno-zachodniej Calradii zdominowane zostały przez klasy Battan, pierwotnych mieszkańców większej części kontynentu. Ich fortece osadzone na szczytach wzgórz były świadkami niezliczonych wojen przeciwko zewnętrznym najeźdźcom: najpierw legionom Imperium, a później rozrastającym się królestwom Sturgian i Vlandian. Są mistrzami łucznictwa, nocnych rajdów oraz nagłych, dzikich szarż przeprowadzanych wprost z lasów. Idealizują waleczność, ale lubują się w łączeniu jej z odrobiną szaleństwa – złodziej bydła, który potrafi uprowadzić całe stado pod osłoną mgły; mistrz, który jada z plemieniem rywala, raczący swoich gospodarzy anegdotami o bitwie, wyciągający z torby czaszkę jednego z ich krewnych, zabraną na pamiątkę.

Jak czytelnicy zapewne się już domyślili, Battanie inspirowani są ludami Celtów zachodniej Europy – głównie Piktami, Irlandczykami oraz Walijczykami z początków średniowiecza. Chcielibyśmy zatem skorzystać z okazji i pomówić trochę o tym, jak historia wpłynęła na nasz projekt. Calradia w Mount and Blade jest niezbyt fantastyczną krainą, która, naszym zdaniem, wiele zyskuje, dość blisko trzymając się historii. Dla przykładu, nasz oparty na fizyce system walki daje dobrze zbalansowanym mieczom albo mocnym toporom charakterystyki, których moglibyście się spodziewać, patrząc na nie. Mordercze spojrzenie w górę klifu na atakowany fort powinno być też mordercze w grze dzięki naszemu silnikowi, który umożliwia obrońcom zasypywanie przeciwnika deszczem kamieni i strzał.
Z powodu tej filozofii projektowej staramy się nie wprowadzać żadnych instytucji socjalnych, które byłyby niemożliwe do znalezienia w technologicznym i ekonomicznym świecie, który opisujemy. Ale nie przeszkadza nam to pożyczać nieco z innych czasów i miejsc spoza naszego bazowego tła – X i XI wieku. Na przykład, średniowieczni Celtowie budowali tajemnicze i majestatyczne struktury, np. masywne barbakany i złożone, koncentryczne fortece, nie budowali za to dużych miast. W tamtych czasach zostali zepchnięci na margines Europy, gdzie ogromne miasta były trudne do utrzymania. W czasach Cezara natomiast Celtowie wciąż byli blisko ekonomicznego serca kontynentu i tworzyli imponujące miasta, oppida, na najważniejszych szlakach handlowych. Zatem nie znajdziecie dokładnych, archeologicznych budowli odpowiadających naszym osadom Battan, gdyż te łączą późną architekturę celtycką z wczesnym układem celtyckich miast. Ale wydaje nam się, że rezultat będzie wizualnie imponujący oraz zarazem wiarygodny; taka nasza wizja, jak osadnictwo Celtów mogłoby ewoluować, gdyby historia potoczyła się nieco inaczej.

Wiele z naszych postaci również wzorowanych jest na historii (albo przynajmniej na legendach). Na przykład Battański król Caladog jest częściowo wzorowany na postaci Gruffydda ap Llewelyna, który w XI wieku zdominował znaczną część Walii. Był bardzo barwną postacią, bezwzględny, jednocześnie posiadający dziwne poczucie humoru. Oskarżony o zabicie innych kandydatów do objęcia tronu ,powiedział: „Jedynie stępiłem rogi synów Walii, by nie krzywdzili własnej matki.” Charyzmatyczny, srebrnousty łotr, który ukradnie Twój zamek, a następnie zaimprowizuje o tym poemat: tak wyglądał stereotypowy Celt w oczach ówczesnych Anglików. To w zasadzie dość popularnych pogląd, że mieszkańcy pokojowych, aczkolwiek despotycznych królestw trzymali się ludzi, którzy posiadali duże umiejętności oratorskie i cenili wolność zamiast bezpieczeństwa. Mądrzy, przebiegli, zaradni, ale może nieco zbyt uparci i niezależni – Battanie nie są może tak efektywni w podbojach jak niektórzy ich sąsiedzi, ale nikt inny nie prowadzi wojny z takim talentem.
Bannerlord pozwala nam spróbować wyjątkowości ich kultury, ale jesteśmy szczególnie podekscytowani mniejszymi frakcjami – najemnikami, nomadami oraz grupami banitów, którzy posiadają własne cele niebędące jednocześnie częścią walki o władzę. Jedną z pomniejszych frakcji Battan są Wilczoskórzy – społeczeństwo młodych wojowników, którzy opuszczają swoje klany, by wieść wolne życie (pełne przemocy) gdzieś pośród lasów. Więc tak długo, jak żyją „jako wilki”, jedząc surowe mięso, śpiąc pod gołym niebem i nosząc nietkane ubrania, są wolni od ludzkich praw. Inspiracją dla Wilczoskórych są Fianna, waleczne braterstwo, w którego skład wchodziły największe gwiazdy irlandzkiej sagi. Traktuje się ich jako bohaterów, ale mieli także mroczną stronę, wymuszając pieniądze od klanów, które zainteresowane były bardziej przyziemnymi sprawami, jak małżeństwa i uprawa ziemi, i nie miały czasu na ciągłą walkę. Simon Young, historyk, który stworzył błyskotliwą i zabawną rekonstrukcję „najmroczniejszej Brytanii”, AD 500, zasugerował, że Fianna mogli zapoczątkować legendy o wilkołakach. Kod Wilka natomiast to już nasz własny pomysł.

W następnym tygodniu naszym gościem będzie artysta techniczny, Gökalp Doğan. (oznacza to kolejny wywiad oraz mało informacji związanych z rozgrywką w przyszłym tygodniu - red.)
Jeśli chcesz zobaczyć analizę najważniejszych informacji zawartych w powyższym blogu wykonaną przez jednego z naszych Newsmanów, wymienić z innymi opinię na temat gry lub zgłębić dodatkowe informacje, zbyt drobne aby je tu umieścić, koniecznie odwiedź nasz wątkek dyskusyjny!