Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: Venris w Lipca 03, 2011, 00:05:35

Tytuł: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 00:05:35
(http://img838.imageshack.us/img838/8705/logoco.jpg)
ver. 0.84 PL
Nowa wersja jest już dostępna!

Mod dostępny jest w częściach:r

Linki zostały usunięte przez administrację forum ze względu na naruszenie przez autora modyfikacji regulaminu, Netykiety oraz praw autorskich.


Zaprawdę, nie masz nic wstrętniejszego nad monstra owe, naturze przeciwne, wiedźminami zwane, bo są to płody plugawego czarostwa i diabelstwa. Są to łotry bez cnoty, sumienia i skrupułu, istne stwory piekielne, do zabijania jeno zdatne. Nie masz dla takich jak oni między ludźmi poczciwymi miejsca. A owo Kaer Morhen, gdzie ci bezecni się gnieżdżą, gdzie ohydnych swych praktyk dokonują, starte być musi z powierzchni ziemi, a ślad po nim solą i saletrą posypany.

Anonim, Monstrum albo wiedźmina opisanie

Wiadomym jest, że wiedźmin, gdy mękę, cierpienie i śmierć zadaje, to takiej similissime lubości i rozkoszy doznaje, jaką człek pobożny i normalny tylko wtenczas ma, gdy z małżonką swą ślubną obcuje, ibidem cum eiaculatio. Z tego jasno wypływa, że i w tej materii wiedźmin naturze przeciwnym jest stworem, niemoralnym i plugawym zwyrodnialcem, z dna piekła najczarniejszego i najsmrodliwszego się rodzącym, albowiem z cierpienia i męki sam chyba tylko diabeł rozkosz czerpać może.

Anonim, Monstrum, albo wiedźmina opisanie

The Witcher Warband Mod do gry Warband ver. 1.134 jest modem traktującym o świecie wykreowanym w książkach Andrzeja Sapkowskiego. Ma za zadanie wytworzenia świata możliwe jak najbardziej bliskiego książką i grą. Wcielamy się w nim zupełnie nowego bohatera, który ma możliwość podróżowania po Krainach Północy, ojczyźnie Nordlingów, drzazgi w oku Emhyra var Emreisa. Więc co by tu dużo gadać, zapraszam do ściągania i grania! Miłej zabawy.

Cechy tWwm:
- mapa świata  
(click to show/hide)
- 6 państw, w tym: Temeria, Redania, Aedirn, Kaedwen, Kovir i Poviss oraz Nilfgaard
- nowe jednostki, około 50
- bannery dla każdego państwa i nie tylko
- bohaterowie znani z sagi
- nowy wygląd wielu lordów
- w miastach można rekrutować najemników w dowolnej liczbie, ale po wyższych cenach niż te w karczmach
- można rekturować elfy i krasnoludów
- zupełnie nowe nazwy dla większości jednostek i przedmiotów
- blisko 300 nowych przedmiotów
(click to show/hide)
- możliwość najmowania wiedźminów w Kaer Morhen
- u łowców głów można sprzedawać jenców, a cena zależy od renomy i poziomu postaci
- u lordów można wymieniać sprzęt
- mod ma miejsce w roku 1270, dwa lata po pokoju cintryjskim
- nowe lokacje
(click to show/hide)
- masa zmian w samej mechanice gry

Screeny:
Specjalny ekwipunek dla władców
(click to show/hide)
Zbroje Nilfgaardu i Temerii
(click to show/hide)
Nilfgaard walczący z Temerią
(click to show/hide)
Kovir i Poviss walczący z Aedirn
(click to show/hide)
Kaedwen
(click to show/hide)
Redania
(click to show/hide)
Kovir i Poviss
(click to show/hide)
Krasnoludy i elfy
(click to show/hide)

Zawartość:
(click to show/hide)

Twórcy, którzy udostępnili swoje materiały:
(click to show/hide)

Sygnatury:
[URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg824/scaled.php?server=824&filename=sygdv.jpg&res=medium[/img][/URL](http://desmond.imageshack.us/Himg824/scaled.php?server=824&filename=sygdv.jpg&res=medium) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0)
[URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://img193.imageshack.us/img193/7530/syg1x.png[/img][/URL](http://img193.imageshack.us/img193/7530/syg1x.png) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0)

Osoby, które pomagają w tworzeniu moda:
HutH
Akosmo
Zizka
Satia
Wabciu
Dominoo
Wedge Antilles


Dziękuje wszystkim betatesterom, którzy poświęcili swój czas, by ten mod mógł powstać. Dzięki!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 03, 2011, 01:17:17
Podstawowe pytanie. Czy będą potwory? I czy będzie można zabawić się w wiedźmaka? Jeśli tak, to jak chcesz rozwiązać sprawę potworów? Dla armii nie będą stanowili specjalego wyzwania, a jeśli będą na tyle silne, by roznosić całe oddziały wojsk, to gracz musiałby być również odpowiednio silny. Czyli on też roznosiłby samotnie całe wrogie armie...

I jeszcze, czy w modzie będą czarodzieje, albo lepiej - czarodziejki ;)
Jeśli tak, to czy gracz też będzie mógł być jednym z nich? I ponownie, czy pojawią się najpotężniejsze z czarów (te niszczące całe armie)?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 01:22:10
Niestety czarów nie przewiduje, aczkowielk co do potworów jest pewna nadzieja. Przerobiłem grabieżców na Dziki Gon. Ustawiłem ich po całej mapie i pozmieniałem wygląd na straszniejszy, jak narazie zdaje to egzamin, bo npce moga dac zlecenia na odgonienia widma. Co do potworów i innych ras ciągle nad tym pracuje, ale sa juz Scioatel.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 03, 2011, 11:12:00
Rozumiem, że wcielimy się w Geralda, jeżeli tak to będzie neutralni względem wszystkich frakcji ?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 11:50:50
Geralt jest postacia niezależną, chociaż pomysł wcielenia się w niego jest ciekawy. Moge zrobić taką alternatywę. Co do Geralta to ma unikatowy wygląd, sprzęt i statystyki już na początku i oczywiście opowiada również swoją historię. W całym modzie chciałbym skupić się bardziej na świecie niż na samej postaci wiedźmina.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 03, 2011, 12:00:46
Nie oczekujcie jakichś cudów typu potwory, czy magia. Na takie rzeczy porywają się najbardziej doświadczeni moderzy.
Żeby stworzyć potwora trzeba zupełnie nowy model i nowe animacje, a obie te rzeczy są niezwykle czasochłonne.
Jeśli uda ci się stworzyć 10 zaklęć w Warbandzie i wrzucisz to na TaleWorlds, ogłoszą cię modderem miesiąca, jeśli nauczysz boty czarować, ogłoszą cię modderem roku.
Z tego co widzę, planujesz poskładać moda z gotowych elementów, na tej płaszczyźnie może się udać, powodzenia.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 03, 2011, 12:03:38
Mam nadzieję, że ukończysz tego moda. Podsyłam Ci następujący link:

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6287.0

Zaczarowałeś mnie tym pomysłem ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 03, 2011, 12:14:40
Życzę powodzenia i żeby nie skończyło się jak z moimi modami (chociaż jeszcze zobaczycie, że się myliliście co do mnie!!!!!!).

PS. Jeśli potrzebujesz testera to się zgłaszam.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 03, 2011, 12:20:26
Ja też chętnie zajmę się testowaniem Moda.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Lipca 03, 2011, 12:25:57
Super pomysl.Mod w swiecie Wiedzmina to ekstra sprawa.Do tewgo widze ze to mod ktory ma spore szanse na wydanie.Zycze powodzenia i trzymam kciuki
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: teri23pl w Lipca 03, 2011, 12:33:50
Ja też moge zostać testerem .
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 13:44:12
Przez noc poczyniłem spore postępy. Dodałem nastepujący mod: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100949.0.html dzięki robertus. Dało mi to możliwość skończenia armii Nilfgaardu i Temerii by były bardziej unikatowe, może jeszcze dziś wrzuce screeny. Co do testowania, to myśle, że będzie można rozpocząć zamknięte testy w przeciągu dwóch tygodni.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Lipca 03, 2011, 14:20:13
Dziś kończę ostatnią część wiedźmina (książki) a niedługo dojdzie do mnie gra, więc ostatnio jestem oczarowany universum wiedźmina.Mam nadzieję że mod nie skończy tak jak niektóre (nie będę wytykał palcem).Jeżeli kiedyś będziesz szukał testera to ja jestem bardzo chętny :)
Ps. kiedy będzie się można spodziewać premiery moda?
PPs. w jakim okresie będzie się toczyć akcja moda?
PPPs. czy będą nowe questy?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 14:30:58
Questy są raczej przeróbką tych z diplomacy. Mod ma miejsce po Pokoju Cintrijskim. Premiera moda jest przewidywana jeszcze w te wakacje, jak wszystko pójdzie zgodnie z planem to najpóźniej we wrześniu. W tym miesiącu, albo w nastepnym chciałbym udostępnić wersje otwarta beta, po zamkniętych testach.\

Dodałem screeny przedstawiajace armię nilfgaardu.
Poszczególne zbroje mimo takiego samego wyglądu różnią się statystykami.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Lipca 03, 2011, 18:55:25
Mogłeś dać do działu "Polskie mody", ale ok. Poproś moderatora któregoś, żeby przerzucił temat.

Cóż, moja rada- do tego "uskrzydlonego" hełmu- mógłbyś mu dać czarną teksturę (to nie jest ciężka robota, wystarczy, że wytniesz kawałek czarnej tekstury z pancerza i dasz na hełm).
Masz już koncepcje na resztę frakcji (tzn. na ich jednostki)?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 19:08:29
Wszystkie jednostki są już gotowe, wymagają tylko testowania.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Lipca 03, 2011, 19:11:20
Hm, nieźle. Chciałbym tylko zauważyć, że w książce występowały stopnie- dziesiętnik, setnik, kapitan itd.
Coś w tym stylu będzie w tym modzie, czy jednostki po prostu będą się nazywały "kusznik", "wyszkolony kusznik" itp?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 19:15:19
NIlfgaardzkie nazwy są oparte na elitach. Kaedwenskie na to maja dziesiętników, żołnierzy Burej Chorągwi itd. Resztę jednostek wrzuce wkrótce jak tylko znajde chwile.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 03, 2011, 21:21:20
Nie oczekujcie jakichś cudów typu potwory, czy magia. Na takie rzeczy porywają się najbardziej doświadczeni moderzy.
Żeby stworzyć potwora trzeba zupełnie nowy model i nowe animacje, a obie te rzeczy są niezwykle czasochłonne.
Jeśli uda ci się stworzyć 10 zaklęć w Warbandzie i wrzucisz to na TaleWorlds, ogłoszą cię modderem miesiąca, jeśli nauczysz boty czarować, ogłoszą cię modderem roku.
Z tego co widzę, planujesz poskładać moda z gotowych elementów, na tej płaszczyźnie może się udać, powodzenia.

Magia nie jest specjalnie trudna. Wystarczy zrobić bronie dystansowe, które zamiast pocisków będą miały jakieś świecące kule. I np aard miałby niewielkie obrażenia, ale za to powalałby i przebijał blok, Czary typu kule ognia to banalne pociski zadaje średnie obrażenia. Broń miałaby kształt to różdżki albo bez kształtu. Nauka polegałaby na kupieniu w specjalnym miejscu nowych czarów...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 03, 2011, 21:42:23
Nie powiem żeby to co narazie jest dodane mnie powaliło ale doceniam że masz już coś zrobione. Kiedyś Proud robił moda w świecie wiedźmina lecz o ile dobrze wiem upadł. W związku z tym wypadałoby do niego napisać, może na dysku przetrwało trochę modeli? A zrobienie czarów nie jest jakimś szczególnym wyzwaniem, od biedy jak ładnie mnie poprosisz i opiszesz co i jak mogę napisać skrypt lub dwa(mimo że ostatnio w związku z ciągłymi pytaniami o modding skierowanymi do mnie napisałem że pomagam tylko za kasę. Ot dam taką wersje demo ;) ).
PS. Przekolorowanie chociażby w gimpie nativovskich zbroi dużo doda. Większości ludzi zbyt mocno kojarzą się one z np saranidami.
PPS(h). Można w miarę prosto dodać człekokształtne potwory, w WB dodali przy każdej "rasie" opcje zmiany skali szkieletu. Wystarczy wykonać zriggowany model np ghula i ustawić go jako model danej rasy lub nawet jako nie lootowalną zbroje gdy gracz nie będzie miał możliwości zostania tym potworem. Ogólnie mówiąc można zdziałać wiele. Mówi to osoba która wcisnęła do WB strzelające czołgi :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 03, 2011, 22:25:03
Polecam ustawić textury typu Calradia in Darkness albo Polished Landscapes.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 22:48:16
Chętnie wrzuce Calradia in Darkness, dzieki za podpowiedź. Co do zmiany tekstur, to znam się na tym tyle co wcale. Umiem obsłużyć gimpa itd, ale jakoś nie mam do tego zbytniego talentu. Bez problemu moge dodać herby do zbroi, ale na tym się kończy.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Jarsuss w Lipca 03, 2011, 22:55:42
No jak Mat się do tego troche przyczyni, to masz duże szanse zrobić ciekawego moda. Życze powodzenia, naprawde dobry pomysł.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 03, 2011, 23:01:06
Bardzo ciesze się ze wsparcia. Jednak na początku chciałbym bardziej skupić się na tym co i jak będzie w praktyce działać, a nie wyglądać. To dopiero poczatek pracy.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 05, 2011, 11:15:39
Właśnie takiego moda poszukuje już nie mniej niż pół roku. Nareszcie się ktoś zabrał za taki dobry temat jakim jest Wiedźmin.
Zawszę chciałem przyłączyć się do Redani lub Keadwen i skopać czarnym tyłki !
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 05, 2011, 11:45:53
Znajdź jakiegoś modelarza i ci zrobi textury do jakichś nowych zbroi. Wtedy bedzie ciekawiej. ;)

PS. Chodziło ci o to, że nie wiesz jak wrzucić textury Calradia in Darkness do moda? 
     Jeśli tak, to po prostu wklejasz nowe textury do folderu Textures w modzie. Chyba też Readme wklejasz do glownego folderu moda. Tak przynajmniej robiłem w cRPG.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 05, 2011, 12:14:20
CiD już wrzuciłem i pasują idealnie. Aktulanie robie tekstury dla Kaedwenskich zbroi, bo te vaegwirskie zbytnio nie pasuja, tylko hełmy z nich zostawiłem. Nie moge znaleźć nazwy tekstury dla black_armor, bo chciałem dodać im słońce nilfgaardu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 05, 2011, 20:58:18
- Tu. Dol Angra to szeroka dolina, droga wiodąca z południa do królestw Lyrii i Rivii, do Aedirn, a dalej do Dol Blathanna i Kaedwen... A poprzez Dolinę Pontar do nas, do Temerii.
— Krew elfów, str. 253
Kaedweńskie zbroje w całej okazałości. Co o tym sądzicie?
(http://img10.imageshack.us/img10/8391/kaedwen.png)

Pytam się raz jeszcze, czy ktoś zna kod tekstury na black_armor bo potrzebuje do dodania słońca nilfgaardu. Bardzo prosze o pomoc.

Wrzuciłem do pierwszego postu logo, które jest już w grze.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 05, 2011, 21:04:32
Jak dla mnie świetne, bo lepszego bym nie zrobił :D A co do tekstur, to oddzielnie chyba ich nie ma.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 05, 2011, 21:07:06
Jak dla mnie świetne, bo lepszego bym nie zrobił :D A co do tekstur, to oddzielnie chyba ich nie ma.
Jeśli tak jest, to musze zrobić nową zbroje dla ostatniego poziomu nilfgaardu :(.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 05, 2011, 21:08:29
Bardzo ładne zbroje. Tylko ten herb jakiś taki dziwny... ja bym go zmniejszył.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 05, 2011, 21:11:38
Jeśli tak jest, to musze zrobić nową zbroje dla ostatniego poziomu nilfgaardu :(.

Wcale nie. Kopiujesz płytówkę i zmieniasz jej teksturę na czarną z tym twoim słońcem. Proste.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 05, 2011, 21:12:41
Bardzo ładne zbroje. Tylko ten herb jakiś taki dziwny... ja bym go zmniejszył.

Chodzi Ci o druga zbroje, niepłytową?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 05, 2011, 21:14:25
Podejrzewam że tak. Mi też się za duży wydaje.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 05, 2011, 21:15:02
Już się za to biore.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 05, 2011, 21:50:35
- Tu. Dol Angra to szeroka dolina, droga wiodąca z południa do królestw Lyrii i Rivii, do Aedirn, a dalej do Dol Blathanna i Kaedwen... A poprzez Dolinę Pontar do nas, do Temerii.
— Krew elfów, str. 253
Kaedweńskie zbroje w całej okazałości. Co o tym sądzicie?
(http://img10.imageshack.us/img10/8391/kaedwen.png)

Pytam się raz jeszcze, czy ktoś zna kod tekstury na black_armor bo potrzebuje do dodania słońca nilfgaardu. Bardzo prosze o pomoc.

Wrzuciłem do pierwszego postu logo, które jest już w grze.
No bardzo ładne to one nie są :P Według mnie powinieneś zmienić barwy czerwono-białe(które chyba miała Redania) na takie brunatno-żółte(płowe) jak ma ten żołnierz po prawej. W ogóle herb na tej zbroi lamelkowej wygląda dość dziwnie.
Nigdy nie bawiłem się w teksturach, ale w PSie trochę różnych rzeczy edytowałem i robiłem, więc mógłbym ci pomóc, ale dopiero od jutra. Jakiś tutorial znajdę na tym forum?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 06, 2011, 08:25:14
Bardzo pozytywnie mnie zaskoczyły te zbroje - warto by przemyśleć powiększenie herbów oraz tarcze herbowe ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 06, 2011, 09:31:21
Powiększenie herbów? Jak się je powiększy, to będą wyglądać wręcz karykaturalnie. Moim zdaniem trzeba je zmniejszyć.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 06, 2011, 09:52:46
Herbu nie ma już na zbroi lamelkowej, ale został za to na płytowej. Co do płytowej to bazowałem się na zbroi z artbooka W2 i tam herb ma taka samą wielkość.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Lipca 06, 2011, 10:30:33
Nie znam się na realiach świata z książek o wiedźminie, ale uważam że Nilfgaardzki kusznik którego screeny przedstawiłeś w 1 poście nie powinien mieć na sobie czarnej płytówy i tego puszkowego hełmu. Kto potrafiłby w czymś takim strzelać ?

Jak na początkowe fazy produkcji moda to widać w tobie wielki entuzjazm, mam nadzieję że nie okaże się on słomianym zapałem...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 06, 2011, 11:34:27
Kaedwenskie kolory są teraz ciemniejsze i przypominają trzecią zbroje z obrazka. Ponad to zmniejszyłem herb na płytówce, dzieki czemu przestał się rozmywac. Do temerskich hełmów i płytówki dodałem lilie, nie zmieniałem reszty zbroi. Nilfgaardzkie zbroje opieraja się teraz na zaprezentowanych wcześniej, nie liczac płytowych (wyrzucone), różnicą jest słońce na piersi. Zmieniłem też teksture nilfgaardzkich piechurów na czarną. Jeśli wszystko pójdzie dobrze z planem, to na poczatku następnego tygodnia chciałbym rozpocząć zamknęte, narazie, testy. Będe potrzebował 6 ochotników, z czego każdy będzie testował jedną z frakcji. Chciałbym by ten pierwszy test dotyczył wyłącznie frakcji by możliwie jak najbardziej je zbalansować. Wciąż potrzebuje pomysłu na armię Aedirn, unikatowe jednostki. Jestem otwarty na sugestie.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 06, 2011, 12:36:57
Co wy tam odpierdzielacie??
Nic nie trzeba było poprawiać, nic powiększać, nic zmniejszać... A lamelka wygląda dość ładnie, nie musiałeś jej wyrzucać. Przyzwyczailiście siè do tej nativowskiej i teraz odrzucacie wszelkie zmiany lamelki.
Chyba chodzi w tym o to, by zmienić tę nudną calradię na świat Witchera.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Lipca 06, 2011, 12:44:37
W Aedirn leży Dol Blathanna, to może jakieś lekkozbrojne oddziały elfów, albo coś w tym guście? Wiem że neludzie bardziej walczyli by po stronie Scoia'tael, ale ci bardziej zasymilowani z ludźmi żeby pokazać że nie są wiewiórkami mogłyby dołączyć do armii Demawenda.

I w jakich czasach opowiadania ma dziać się akcja gry?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 06, 2011, 13:05:27
Co wy tam odpierdzielacie??
Nic nie trzeba było poprawiać, nic powiększać, nic zmniejszać... A lamelka wygląda dość ładnie, nie musiałeś jej wyrzucać. Przyzwyczailiście siè do tej nativowskiej i teraz odrzucacie wszelkie zmiany lamelki.
Chyba chodzi w tym o to, by zmienić tę nudną calradię na świat Witchera.
Lamelkowa jest, tylko jest ciemniejsza i bez herbu. Co do Aedirn to Roxenheimme podsunołeś mi pewien pomysł. Mógłbym zrobić ludzką jazde, krasnoludzkich bereserków(jak sie uda) i łuczników elfickich. Swoja drogą Dol Blathana też jest w grze, jako zamek oczywiście.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 06, 2011, 13:14:02
Mam nadzieję, że frakcje będą się trochę bardziej od siebie różnić jednostkami. Sagę czytałem dosyć dawno, ale pamiętam, że taka Temeria na przykład miała swoich lancknechtów, Kovir i Poviss używały bodajże wojsk zaciężnych (najemników), ale to akurat mogłem sobie dopowiedzieć. A krasnoludy umieściłbym bardziej niż w wojskach państwowych w Wolnej Kompanii, tylko musiałbyś jakoś sprawić, by mogły ją wynajmować różne państwa. Mógłbym ci też okazjonalnie machnąć jakieś modele, ale wolę się nie zobowiązywać do bycia etatowym grafikiem po tym jak zawiodłem w AoMie.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 06, 2011, 13:42:15
Skupiłem się raczej na przerobieniu frakcji natiwowskich, z których dajmy na to Swadia idealnie pasuje do Redanii w mojej opinii. Genralnie reszta przeszła spory lifting zarówno wyglądu jak i sprzetu. Jesli chodzi o lancknechtów, to duży problem byłby z pikami, bo w bliskiej odległości zadają zbyt mało obrażeń by były skuteczne.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 06, 2011, 14:10:49
I tu się mylisz. Widziałeś pikinierów w TEATRC?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 06, 2011, 14:34:07
Dokładnie. Zanim podejmiesz działania z pikinierami pobierz moda The Eagle And The Radiant Cross. Tam masz pięknych pikinierów w królestwie Lauriańskim, które odpowiada Hiszpańskiemu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 06, 2011, 16:26:38
Pikinierzy w formacji są w M&B niemal niewrażliwi na ataki, oprócz ostrzału i innej formacji pikinierów. Po prostu przez taką falangę jest się strasznie ciężko przebić... więc trzeba to dobrze zbalansować.
Dawno czytałem sagą, ale po przeczytaniu o lanknechtach, myślałem, ze chodzi o Doppelsoldnerów, bo o ile dobrze pamiętam chyba ktoś w książkach spotykał dwóch takich z dwuręczniakami, ale mogę się mylić :P

Jeśli mogę podzielić się kilkoma uwagami, to według mnie militaria powinny być wzorowane na późne średniowiecze/wczesny renesans, czyli mnóstwo długiej broni drzewcowej(jest chyba taki OSP pack), zbroje półpłytowe oraz pełne, lansjerzy, pancerna jazda, pikinierzy i ciężke kusze. Krasnoludów widzę z pawężami i broniami obuchowymi oraz z poleaxe'ami i polehammerami(np. młot lucereński) - choć w ksiązkach o tym nie było :P Elfy wiadomo - lekcy łucznicy, szybcy szermierze.
Do tego pewne udziwnienia, bo w Toissant(czy jak to tam się pisze) ma być kolorowe rycerstwo, Kaedven jest takie nieco "kozackie"(wschodnio-europejski styl wojaczki), do tego dochodzą jeszcze korsarze ze Skellige, condottierzy z Koviru i Povis i inni... ale generalnie to wszystko jest podobne.

Venris - a umieściłeś tez na mapie Kaer Morhen i jakąś lokację dla szkoły Żmii oraz jakiejś w Kovirze/Povis?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 06, 2011, 16:56:56
Ten co się spotkał z tymi dwoma doppelsoldnerami to był ten mnich, co zarywał do Ciri ;d
Jego imię zaczynało się na J, z tego co pamiętam ;d
A spotkał ich gdy szedł się zaciągnąć do woja.

Co do modu, to nie mogę się go doczekać, bo Wiedźka przeczytałem sagę+opowiadania kilka razy, i grę parę razy przeszedłem ;d
Chętnie bym pomógł, gdybym tylko nie był kompletnym
BEZTALENCIEM
z każdej dziedziny modowania ;d
Mogę być co najwyżej testerem.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 06, 2011, 17:17:40
Od zawsze czekałem na moda w tych realiach. Mam jednak pewną sugestie.
W M&B dosyć łatwo można zostać wasalem króla, i być traktowanym prawie na równi z innymi lordami, nawet założyć własne państwo. W modzie można byłoby wprowadzić jakieś tytuły dla wasali. Do tego na początku gry moglibyśmy tylko rozmawiać z tymi najniższymi rangą, dopiero potem, wraz z wzrostem sławy odblokowała by się opcja rozmowy z szlachcicami wyższymi rangą, a na końcu pewnie z samym królem/cesarzem.
Co do potworów i magii.
Wydaje mi się, że to pierwsze jest raczej zbędne. Z potworami walczyli głównie wiedźmini. A postać wiedźmina mimo wszystko trochę nie pasuje do M&B (Geralt dowodzący wielką armią? I jako wasal króla?). Co do magii-odrobina by się przydała-czarodzieje byli ważnymi osobistościami w tym uniwersum. Wystarczy spojrzeć na Loże. Albo Vilgervortza (nie pamiętam jak to się pisało).
Jeszcze raz co do wiedźminów. Jeśli mają się pojawić jako grywalne postacie, to trzeba im ograniczyć(albo nawet w ogóle usunąć) niektóre możliwości z Native, jak rekrutacja jednostek, zakładanie państwa.
Co do elitarnych jednostek dla Aedirn-elfy wydaje mi się odpadają, przed wojną z Nilfgaardem to może jeszcze, ale pamiętaj, że Demawend nienawidził wiewiórek, a co za tym idzie i elfów.
A i jeśli dalej można się zapisać na testera, to jestem chętny.
Na modowaniu za bardzo się nie znam, ale jeśli szukasz kogoś do tworzenia scen wsi, miast, zamków, albo mapek do multi, to również jestem chętny.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 06, 2011, 17:37:22
Dominoo -> Co za herezje. Z potworami każdy walczył jak potrafił, zaczynając na ludowych sposobach w Hołopolu (metalowe kulki na diaboła), kończąc na zawodowcach nie zawodowcach, rycerzach, magikach (Eyck z Denesle, Rębacze z Crifind itd.).

Nie rezygnować z potworów. Łaziłyby sobie po mapie jak zwierzaki w Brytenwaldzie. Tak samo jak wiedźmaki chodziłby po mapie i atakowały tylko potwory (żadnych ludzi, chyba że w razie ataku wiewiórek). Potworki czasem by atakowały wsie, wtedy znalazłoby się takiego wieśka na szlaku czy to w karczmie, i za opłatą dać polecenie: idź do wioski .... albo podążaj za mną (ale wtedy nie miesza się do walk z innymi ludźmi, no chyba że bandyctwo).
Można by podmienić też misję z zabiciem kupca w mieście na zabicie potworka.

Co o tym myślicie? Co o tym myśli autor? :D


A co do problemu magii, warto zobaczyć jak w Star Wars modzie zrobiono MOC (moce defensywne, ofensywne, skok na 20 metrów itp.)
Myślę, że można nawet cały ten patent zgapić. :P Dla moderów jakich mamy tu forum to nie problem, zrobić takie czary.

Ed: Masz rację, pchnięcie mocy czy błyskawice często chybiały na większą odległość (da się to zmienić chyba, powiększyć te "pociski"), ale sama zasada mocy jest ok, lepiej taka niż żadna.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 06, 2011, 17:38:31
No niby masz racje ale to wiedźmini byli specjalistami. Nie pomyślałem o tym. Przepraszam.
Co do mocy z moda star wars, to nie była znowu jakaś powalając, szczególnie błyskawice i pchnięcie mnie zawiodły. Tylko duszenie było na prawdę dobre.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lipca 06, 2011, 18:07:25
Już kiedyś Proud porwał się na mod w świecie Wiedźmina, ale odpuścił. To jest po prostu za wielkie na grę komputerową. Nie każę Ci się poddać, ale wątpię, by mod był jakiś wybitny. ;-)

Lancknechci, których spotkał Jarre, mieli ze sobą miecze dwuręczne. Nie ma nic takiego, jak doppelsoldner. W miejskich mitach można spotkać postać doppelgangera, a w Wiedźminie pojawiła się postać Dudu, mimika, czyli dopplera. ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 06, 2011, 18:20:48
Dużo fajnych pomysłów, ale musimy to jakoś poukładać. Nie umiem niestety modelować, a nawet teksturowanie jest u mnie na niskim poziomie(ostatni raz robiłem to w warcraft 3 TFT). Czary to fajny pomysł, ale potrzebowałbym kogoś, kto się na tym zna. Narazie wiedźminów można rekrutować w karczmie, ale musze jeszcze zmienić na jakich zasadach ma to działać. Mapa świata ma kilka miejsc znanych z książki, ale niestety są to tylko nazwy, nad scenami można jeszcze popracować. Kaer Morhen nalezy aktualnie do Kaedwen, a Dol Blathana do Aedirn. Krasnoludy i elfy mogą być rekrutowani w karczmach(jeszcze nad tym pracuje). Podoba mi się pomysł poziomów lordów, ale nie jestem pewien czy jest to możliwe.

Osoby, które mają troche czasu i chcą zaangażować się w tworzenie moda prosze o wiadomość na private.

Widze, że mod nieźle urósł dzięki temu forum, a ja chciałem tylko ze współlokatorem skopać dupe czarnym tak dla odmiany ;p.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 06, 2011, 18:25:18
Nie czytałem ja Wiedźmina, w grę nie grałem...
Mogę tylko ocenić mechanikę moda, ilość bugów, staranność wykonanych textur. Kiedyś jak będzie dostępny dla wszystkich to z chęcią zagram. ;)
Szkoda, że to na single, a nie na multi...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 06, 2011, 19:03:50
Chciałbym podkreślić, że ten mod nie ma sprawić, że wszystkim spadną kapcie, przynajmniej nie teraz. Chce stworzyć fundament, który z czasem osiągnie pożądany efekt. Do tego potrzebny jest niestety MS, z którym zapoznaje się od jakiegoś czasu i zanim zaczne wprowadzać nowe państwa itd. to lepiej dopracowac to co już jest. Chce uniknąć klęski Prouda, chociaż rozumiem co chciał osiągnąć. Dlatego powoli, ale do celu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Lipca 06, 2011, 19:46:52
Ja mam takie pytanie. Ten mod domyślnie będzie nam pozwalał się wcielic w to, co znamy z native (+ drobne zmiany), ale czy będzie np ścieżka fabularna, jeśli wybierzemy Geralta (jak się da)?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tiweth w Lipca 06, 2011, 19:54:06
Witam. Jestem nowy na forum. Mod bardzo mnie zainteresował. Mam kilka pomysłów, niestety nie znam się zabardzo na modyfikacjach warbanda, więc nie wiem czy wszystko co napiszę da się zrobić:
-co do wiedźminów. według mnie powinni poruszać się na mapie jak łowcy niewolników (czy jakoś tak, w nativa dawno nie grałem ^^). Grupy 2-3 osobowe polujące na potwory zamiast bandytów. (Te natomiast mogłyby poruszać się jak np. jelenie i dziki z brytenwaldy). Same monstra mogłyby atakować wieśniaków. Wiedźmini mogliby byc uzbrojeni w jakieś skórzane wdzianko (ze zmienionymi teksturami), czarne laczki, rękawiczki oraz oczywiście dwa miecze (dwuręczne). NIe wiem czy da się zrobić takie coś (wątpię)- jeden z mieczy (srebrny) mógłby mieć zwiększone obrażenia na jakieś typy jednostek czyt. potwory xd.
-Jeśli rozgrywka toczyć ma się w czasach "książkowych" myślałbym o sojuszu królestw północy przeciwko cesarstwu nilfgaardu (ci mogliby mieć więcej jednostek np. jeden wasal zamiast 117 jednostek - 210 itp) To tylko jeśli taka wojna miałaby miejsce ^^.
-Co do scoia'tael (chyba tak sie to pisze :d)- Mogliby być zamiast leśnych bandytów.

Może coś potem dopisze teraz nie mam czasu, zaraz sie siatka zaczyna xD. (taaakie propozycje ^^) Wiem że trochę za często
uzyeałem "mogliby" pls nie linczujcie mnie za to. :P Zgłaszam się na testera :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 06, 2011, 20:22:00
Witam. Jestem nowy na forum. Mod bardzo mnie zainteresował. Mam kilka pomysłów, niestety nie znam się zabardzo na modyfikacjach warbanda, więc nie wiem czy wszystko co napiszę da się zrobić:
-co do wiedźminów. według mnie powinni poruszać się na mapie jak łowcy niewolników (czy jakoś tak, w nativa dawno nie grałem ^^). Grupy 2-3 osobowe polujące na potwory zamiast bandytów. (Te natomiast mogłyby poruszać się jak np. jelenie i dziki z brytenwaldy). Same monstra mogłyby atakować wieśniaków. Wiedźmini mogliby byc uzbrojeni w jakieś skórzane wdzianko (ze zmienionymi teksturami), czarne laczki, rękawiczki oraz oczywiście dwa miecze (dwuręczne). NIe wiem czy da się zrobić takie coś (wątpię)- jeden z mieczy (srebrny) mógłby mieć zwiększone obrażenia na jakieś typy jednostek czyt. potwory xd.
-Jeśli rozgrywka toczyć ma się w czasach "książkowych" myślałbym o sojuszu królestw północy przeciwko cesarstwu nilfgaardu (ci mogliby mieć więcej jednostek np. jeden wasal zamiast 117 jednostek - 210 itp) To tylko jeśli taka wojna miałaby miejsce ^^.
-Co do scoia'tael (chyba tak sie to pisze :d)- Mogliby być zamiast leśnych bandytów.

Może coś potem dopisze teraz nie mam czasu, zaraz sie siatka zaczyna xD. (taaakie propozycje ^^) Wiem że trochę za często
uzyeałem "mogliby" pls nie linczujcie mnie za to. :P Zgłaszam się na testera :)

Dać 2 miecze 2-ręczne dla wiedźminów, jeden zwykły a drugi z bonusem do tarczy :D
A potworkom dać bronie o małym zasięgu i dużej sile (i zabrać im tekstury) co by wyglądało jakby atakowały łapą, a do drugiej ręki niewidzialną tarczę o małym zasięgu by ew. strzał nie zbierały czarodziejsko :D i pomysł na potwora gotowy :D
Dalej to już tylko model zbroi stylujący na potwora... (i oczywiście blokada zbroi by nie dało się jej wylotować ani kupić...)

Myślę że można by przypiąć oba miecze na plecy jak i dorobić im "pochwę" na plecach, kwestia wykonania i ustawienia.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 06, 2011, 21:14:51
Kiedyś też miałem zamiar robić moda o Wiesiu. Zrobiłem kilka budynków i zrezygnowałem, bo mi się nie chciało. Jeśli byś chciał mogę poszukać czy na kompie jeszcze są tekstury z modelami.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 06, 2011, 21:35:46
@Satia, takich bzdur dawno nie czytałem.
Cytuj
:D
Potwory w Mount & Blade są raczej bardzo bardzo bardzo trudne do wykonania, ze względu na animację szkieletową. A ten twój będzie wyglądał tak dziadowsko, że łomatku, zakładam, że zrobiłabyś to zakładając na człowieka "zbroję" przerazy, mantikory, innego syfu. Efekt będzie pewnie przypominał zakładanie "wyczitowanej" orkowej zbroi człowiekiem w Gothicu, w najlepszym razie model będzie po prostu nieruchomy.

 Widzisz, gra nie odróżnia nogi od głowy, ręki, czy innej części ciała. Sprawianie, że model porusza się tak, a nie inaczej, polega na przypisaniu do kości szkieletu animacji odpowiednich vertexów zbroi, vertexy z nogi do kości odpowiadających nogom, itd. A M&B zawiera szkielet humanoidalny i koński. Z tego co pamiętam da się je jedynie powiększać i zmniejszać, vide Warsword (ludzkie) i Random Mod (xD). Dodawanie nowych wiązałoby się chyba z edycją plików data, a póki co Venris nie używa nawet MSa. Widać z daleka, że na moddingu znasz się w najlepszym wypadku niewiele. Aha, ja też nie jestem żadnym mistrzem, może trzy razy otwierałem MS, zrobiłem może kilkadziesiąt modeli, dorobiłem parę razy jednostki do Native, ale przeczytałem więcej tematów o modach "niż ty zjadłaś kotletów" i nigdzie nie widziałem nic, co nie używałoby szkieletu człowieka albo konia. Jedynym wyjątkiem o jakim słyszałem, są, podobno, wargi w TLD, tyle, że one (Na polski to będą "Ostatnie Dni", więc chyba powinno być "one") jeszcze nie wyszły.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 06, 2011, 22:11:05
Ja mam takie pytanie. Ten mod domyślnie będzie nam pozwalał się wcielic w to, co znamy z native (+ drobne zmiany), ale czy będzie np ścieżka fabularna, jeśli wybierzemy Geralta (jak się da)?
Geralt jest zwykłą postacią niezależną(narazie) rekrutowaną w losowej karczmie. Mod stoi na najnowszym diplomacy dla warbanda ze zmianami w mechanice, jak ilość jednostek dla lordów, punkty reputacji itp. Jest zupełnie nowa mapa, ale państwa(jak narazie) jest ich 6 przerobionych z natiwowskich.

Tiweth ciesze się z zapału, ale chciałbym to zrobić z rozwagą i dokładnie. A chociaż nie znam się jeszcze na modowaniu w M&B to mam jako takie pojęcie z innych gier i programów graficznych. Ponad to Leśni bandyci zostali już przerobieni na Scioatel, a grabieżcy na Dziki Gon.

Zaczynam już kumać MSa, wieć zaczne próbować dodawać nowe państwa, chodzi głównie o te mniejsze państewka. W fazie testów jeszcze ich nie będzie, ale wszystko się okaże.

Make My Day jeśli masz wciąż te modele i umiesz mi wytłumaczyć jak je wrzucić to chętnie posłucham.

Zizka ma racje co do potworów. Nie chce by ten mod był niedzielnym przerysowaniem ksiażki do warbanda, to ma być Wiedźmin! Dlatego właśnie nie możemy robić wszystkiego na odpier... Należy ustawicznie wszystko zaczynać i kończyć. Taki mam plan. Narazie prosze o skupienie się na poszczególnych frakcjach, które sa już w grze tzn: Temeria, Redania, (Kovir i Povis), Nilfgaard, Aedirn, Kaedwen.

Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 06, 2011, 23:41:28
Żiżka, nie wiem, co przeszkadzałoby ci w pomyśle Satii. Według mnie nie jest taki zły. Oczywiście nie można w ten sposób zrobić wszystkich potworów, ale np. utopce, wampiry, ghule, kikimory itp. nie byłyby takie złe. Do tego ewentualnie mała zabawa z animacjami, i po problemie. A co do innych potworów to też może dałoby radę. Nie wiem jak wygląda riggowanie do M&B, ale prawdopodobnie dałoby radę tak zriggować pancerz np. Zeugla, by podczas ruszania jedną kończyną (np. ręką) ruszało się kilka pancerzowych odpowiedników. Wystarczy odpowiednio przypisać je do kości. Tutaj dajemy za to niewidzialny miecz o dużym zasięgu i szybkości, dzięki czemu walka z takim potworem byłaby sporym wyzwaniem...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 07, 2011, 00:05:00
Właśnie, nikt nie wymaga od Ciebie od razu smoka. Ja bym się cieszył z utopca czy ghula, które notabene atakują łapami (czyli sam model, i drobna zmiana animacji).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 07, 2011, 00:15:31
Dokładnie, chociaż smoka w ten sposób też dałoby radę zrobić. Zmodyfikowany model konia z dużymi obrażeniami po staranowaniu, a do tego niewidzialny, nieśmiertelny jeździec dzięki czemu koń (a raczej smok) by nie znikał, trzeba by tylko zrobić coś, żeby po zabiciu smoka ten jeździec też umarł, bo inaczej będzie trzeba gonić po całej planszy niewidzialnego i nieśmiertelnego rycerza, ale z tym przeciętny skrypter raczej sobie poradzi.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 07, 2011, 01:32:29
Nie wiem po co wam te potwory... jeśli w ogóle miałyby być, to dopiero po zrobieniu stabilnej podstawowej wersji, kiedy można zacząć bawić się w questy, scenes i różne skrypty. Teraz nie ma sensu o tym gadać.
Z samymi zmianami podstawowymi jest sporo roboty, a tu od razu tyle pomysłów :) To jest M&B - gra bardziej strategiczna niż rpgowa, więc nie warto zastanawiać się nad bardziej fabularnym aspektem prosto z Witcher 2 i sagi, której spora część jest napisana jako nieco lepsza wersja rpgowych "powieści", teraz to już nie wiem, jak to się fachowo nazywa :P
Szczerze to - jeśli mogę rzucić taką sugestię - może lepiej po skończeniu jakiegoś pierwszego etapu prac kiedyś, przejść do urozmaicania modelu strategicznego, czyli skupić się na magach, wywiadzie, specyfice Nilfgaardu oraz nieludzi. Te wszystkie intrygi, spiski i niestała sytuacja społeczno-polityczna, mogłyby bardzo urozmaicić grę i wnieść ten specyficzny feeling z książek.

Wiedźminów widzę tylko w takich sytuacjach: 1. ktoś z kim można pogadać w karczmie(kilka losowych tekstów) - to robi klimat. 2. opcja, żeby go wynająć, żeby usunął potwory - jakieś losowo wyskakujące questy w lennach od gracza. 3. Ktoś już wyskoczył z tym dobrym pomysłem - na mapie strategicznej pojedynczy wiedźmin i grupki potworów by sobie dokuczały, może też bandyci i nieludzie. 4. ewentualnie jako towarzysz, ale na prawdę nie wiem kim musiałby być gracz, chyba samym Foltestem :P Chyba, że byłby to jakiś skrypt, że można byłoby wykupić taką ochronę na tydzień, w karczmach w miastach blisko niebezpiecznych szlaków - przy np. Brokilonie.

Miałem napisać tylko 2 zdania, ale mnie też, jak innych z potworami, poniosło :P
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 07, 2011, 08:50:57
Dokładnie, chociaż smoka w ten sposób też dałoby radę zrobić. Zmodyfikowany model konia z dużymi obrażeniami po staranowaniu, a do tego niewidzialny, nieśmiertelny jeździec dzięki czemu koń (a raczej smok) by nie znikał, trzeba by tylko zrobić coś, żeby po zabiciu smoka ten jeździec też umarł, bo inaczej będzie trzeba gonić po całej planszy niewidzialnego i nieśmiertelnego rycerza, ale z tym przeciętny skrypter raczej sobie poradzi.


Jeśli dasz radę zrobić rigging do modelu smoka, zrobisz smoka i jakimś sposobem nowe szkielety dodasz do gry, to proszę bardzo. Tyle, że na koniu nie ma szans na smoka. To by wyglądało komicznie, bo ani skrzydła by się nie ruszały, złej wielkości i w złych miejscach łapy. Po prostu smoki to nie takie "halo" w MB.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tiweth w Lipca 07, 2011, 10:44:34
Po co od razu smoki? Z tego co wiem w Wiedźminie pojawiały się one bardzoooo rzadko i oczywiście wiedźmini na nie nie polowali. Co do potworów to-jak ktoś już wcześniej napisał- ghule, wampiry, utopce na modelu ludzi... można też chyba pobawić się w mantikory na powiedzmy modelu dzika z Brytenwaldy. (na koniu też mogłoby chyba być) Potwory może jednak na razie zostawmy. Będzie na nie jeszcze czas.

Takie małe, niewinne pytanie ^^- Co będzie z Cintrą? Będzie należała do Nilfgaardu? Czy.. no właśnie tutaj mi się wydaje, że Cintra była niezależnym "państwem" ... No właśnie to jak czytałem książkę nie za bardzo mnie interesowało. Nie wiem czy to było państwo czy jakieś miasto. Wydaje mi się, że w książce pojawiało się tylko jako Cintra (w sensie miasto), chociaż na mapie widnieje jako kraina. Tak czy siak czekam na odpowiedź ;)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 07, 2011, 10:47:23
Mam pytanie z moddingu. Czy robiąć cokolwiek w MS zawsze musi mi się wszystko resetować, jak zrboić by wprowadzić tylko jedną zmiane do istniejącego modu?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 07, 2011, 12:17:37
Venris - nie da się tak, jeśli wcześniej coś edytowałeś bez MSa, a potem kompilujesz bez tych wcześniejszych zmian, to dostajesz tylko te wprowadzone w MSie, bo kompilacja tworzy pliki na podstawie wszystkich plików MS.

Raddeo i podest6 - właśnie o to chodzi, że nie da się prosto tak zrobić, żeby to wyglądało ładnie, a już wolę, żeby kwestia potworów sprowadzały się np. do chłopa narzekającego na monstra, które zjadają owce, niż żeby były to jakieś świństwa, na widok
których spadnę na podłogę i będę tarzał się ze śmiechu. Już sobie wyobrażam zeugla zrobionego na podstawie człowieka, albo smoka na podstawie jeźdźca. Nie rozumiecie, że on będzie truchtał jak koń? To będzie gorsze od rżących i uciekających po wystrzale Hummerów w Calradia MW.
 Wasze pomysły na potwory są po prostu do bani, nie ma eufemizować. "Mała zabawa animacjami". "Drobna zmiana animacji". Mówię, że to nie działa w ten sposób, w Mount & Blade jest animacja poruszającego się konia i człowieka, kropka. Jeśli wg. was to taka drobna sprawa, to mi powiedzcie, w jaki sposób byście się do tego zabrali. Konkretnie, czyli punkt po punkcie.

BTW - kikimora? Kikimora to z tego co pamiętam z gry sześcionożny potwór. Chcecie, żeby dwie pozostałe sobie sterczały prosto z tyłu?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 07, 2011, 15:10:11
Mam takie pytanko.

Czy będziecie się starać o tryb multiplayer do tego moda?
Jak singleplayer będzie dobry to multi byłby także. ;)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 07, 2011, 17:22:25
A co by cię ekscytowało w trybie multiplayer? Hm?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 07, 2011, 17:39:18
A co by cię ekscytowało w trybie multiplayer? Hm?

No właśnie. W grach o wiedźminie najlepsze było właśnie środowisko, miasta, ludzie. W multi tego nie ma. Poza tym, co ty byś miał w tym multi? Zmienione nazwy frakcji i inną konfigurację zbroi ze zmienionymi teksturami?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: cziken w Lipca 07, 2011, 18:01:59
A własnie - co z elfami i krasnoludami? Zamiast leśnych bandytów itp. mógłbyś zrobić Scoia'tael.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 07, 2011, 18:21:06
-.- Venris dwa razy mówił, że już to zrobił, a jeszcze trzech innych ludzi wyszło z tym pomysłem.

@Down Rangi z automatu idą ;)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tiweth w Lipca 07, 2011, 18:24:46
A własnie - co z elfami i krasnoludami? Zamiast leśnych bandytów itp. mógłbyś zrobić Scoia'tael.

To już jest zrobione... Temat nie jest jeszcze bardzo długi. Można spokojnie te 5 stron przeczytać.

Hah jestem kmieciem! Czuję się zaszczycony ;d
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 07, 2011, 18:33:10
- Elfickich łuczników(najlepszych w grze) mozna rekrutować w karczmach.
- Najemną jazde przerobiłem na najemników Adie Pangratta.
- Najemnych mieczników na krasnoludy (nie wiem niestety jak zmiejszyć ich modele).
- Armia Koviru i Poviss ma możliwość rozwoju jednostek w strone najemników (piechota x 2, jazda x2 i kusznicy x1).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 07, 2011, 19:12:01
Proponował bym pozbyć się systemu jednostek z Native, mianowicie tego, że ze zwykłego chłopa można zrobić rycerza. To takie trochę nierealne. Takie jednostki jak zawodowa piechota, jazda, czy rycerstwo powinno się rekrutować w zamkach i miastach (tak jak w TEATRC). Najemnicy, oprócz karczm, powinni występować jako wojska najemne w zamkach i miastach. A elfy niech pozostaną rebeliantami. Do tego, jeśli zostaniemy wasalami jakiegoś państwa, które zwalcza Wiewiórki, opcja rekrutacji elfów jako najemników powinna być zablokowana.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 07, 2011, 19:47:21
A napiszesz skrypty, triggery itp do tego? Bo to nie jest takie łatwe jak się niektórym może wydawać.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 07, 2011, 20:11:38
Czy powiedziałem, że to łatwe? Dałem tylko pomysł, jak autor go wykorzysta, to wykorzysta, jak nie, to nie. Wiem, że pisanie skryptów jest trudne.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 07, 2011, 20:18:23
Dodałem do gry dwa nowe mody:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,51681.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,125920.0.html

Pozwoli mi to na zmiane wyposażenia armii, by jeszcze bardziej odbiec od Nativa.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 07, 2011, 20:24:55
No nie... błagam.... kolejny mod z More metal sounds? Ile można?

Innymi słowy, mógłbyś tego nie dodawać? Ten mod wcale nie jest bardzo dobry, a pomimo to eksploatowany gdzie popadnie.

A ta druga paczka ładna, przyda się.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 07, 2011, 20:44:16
Wrzuciłem MMS bo nie moge już słychać tych natiwowskich dźwięków. Jeśli większość nie będzie go chciała to go wywale :).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Horace w Lipca 07, 2011, 20:47:54
Jeśli większość nie będzie go chciała to go wywale :).
Venris w takim razie proponuje zrobić ankietę :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 07, 2011, 20:51:39
Już gotowe, zapraszam do głosowania.

Aktualizacja
Kolejne zmiany, tym razem w armii Aedirn:
Aedirn ma możliwość rozwoju jednostek w trzy strony:
- zwykła piechota z tarczami i mieczami
- pikinierzy (dzięki modowi, który dziś dodałem)
- łucznicy, którzy będą posiadać krótkie miecze
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 07, 2011, 21:33:33
Pomysł całkiem niezły....Prawdę mówiąc jest dużo roboty, ale jeżeli chodzi o jednostki, wygląd, imiona, mapę, to masz już gotowe...jedyny problem, to "przepisać" to na silnik WB ;)

Jeżeli chodzi o MMS, to jestem za...te z native'a są zbyt na "odpie...dol"

Pozdrawiam i życzę powodzenia!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 07, 2011, 21:56:18
No nie... błagam.... kolejny mod z More metal sounds? Ile można?
Popieram, more metal sounds nie jest tak realistyczny jak się wydaje.
Jest masa błędów co słychać jak walczy się z golasami, ludźmi w szmatach i skórach...

Chodzi o to, że jak walne grabieżcę mieczem, to jakbym walił w konserwę? Takie blaszane hałasy?
Niestety ;/
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Lipca 07, 2011, 23:01:44
Chodzi o to, że jak walne grabieżcę mieczem, to jakbym walił w konserwę? Takie blaszane hałasy?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 08, 2011, 00:16:55
Cytat: Zizka
Już sobie wyobrażam zeugla zrobionego na podstawie człowieka, albo smoka na podstawie jeźdźca. Nie rozumiecie, że on będzie truchtał jak koń?
No dobra, ze smokiem może trochę się rozpędziłem, chociaż prawdopodobnie dałoby radę takiego zrobić. Skrzydła złożone, przylegające do ciała, ograniczona prędkość (w WB przeciętnie jest w okolicach 40 z tego co pamiętam, przy 5 prawdopodobnie zwierzak mógłby tylko chodzić, bez możliwości biegu), odpowiedni model i po sprawie. Co do zeugla, to tak jak mówiłem, nie wiem, jak wygląda rigging do M&B, ale prawodopodobnie dałoby radę przypisać kilka kończyn do jednej kości. Wtedy przebrany rycerz ruszałby jedną ręką, a zeugl machałby np. trzema.

Cytat: Zizka
BTW - kikimora? Kikimora to z tego co pamiętam z gry sześcionożny potwór. Chcecie, żeby dwie pozostałe sobie sterczały prosto z tyłu?
All day, all night. What the fuck? Mod chyba nie ma opierać się na grze, a na książce. Sapkowski tworząc Sagę opierał się o wierzenia Słowian i późniejsze ludowe gusła i zabobony. A sam Sapkowski tak opisał kikimorę:

Cytat: "Rękopis znaleziony w smoczej jaskini. Kompendium wiedzy o literaturze fantasy" - A. Sapkowski
Kikimora - groźny ruski stwór zamieszkujący bagna i mokradła. Przybiera postać staruchy okutanej w chałat utkany z mchów i wodorostów. Mało kto jednak - z żyjących - widział kikimorę, bo jest niezwykle skryta; na bagnach można co najwyżej usłyszeć jej zawodzący krzyk.

Zbłąkanych wśród moczarów ludzi kikimora wołaniem wabi na trzęsawisko, skąd nie ma powrotu. Kożuch ze splątanych mchów pęka nagle... i zjawia się kikimora, by patrzeć na makabryczną agonię powoli pogrążającego się w topieli nieszczęśnika.

Do pomniejszych duchów bagiennych, sług kikimory, należą błotnice, chmyry, karakondżały, kryksy i złydnie. Wszystkie są zawzięte na ludzi i bardzo niebezpieczne.

Jeszcze wikipedia:
Cytuj
Kikimora, sziszimora – w wierzeniach słowiańskich szkodliwy duch domowy.

Kikimora, uważana niekiedy za żonę domowego, przybierała postać maleńkiej kobiety, choć potrafiła także stać się niewidzialna. Była wroga wobec mężczyzn, po nocach budziła niemowlęta, plątała przędzę, czasami szkodziła także zwierzętom domowym, zwłaszcza zaś kurom. Sama jednak bardzo chętnie przędła i dziergała koronki, przy czym furkot jej wrzeciona uznawano za zły znak.

I czy którykolwiek z tych opisów przedstawia sześcionożnego pająkowatego potwora? Chociaż mogę się mylić, bo Wieśka czytałem dawno i być może Sapkowski inaczej pokazał tam kikimorę.


A jeszcze odnośnie ghuli czy utopców. Przecież to są potwory humanoidalne, utopiec to po prostu utopiony człowiek. Więc dlaczego do cholery nie miałby mieć ludzkiego szkieletu. Ładny model, zmniejszona prędkość, duże obrażenia od ciosów pięścią i znowu gotowe.


Cytat: Solejók
A co by cię ekscytowało w trybie multiplayer? Hm?
Mnie na przykład ekscytowały by właśnie potwory. Wystarczy dodać jako jedną z frakcji do multi i hit gotowy. Bo kto nie chciałby pociachać ghula? Lub jako ghul rozerwać kilku wojaków?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 08, 2011, 00:24:29
Skin potwora to jeszcze nie jego postawa i zachowanie, czyli animacje...
Model człowieka, na którym po prostu będzie skin utopca albo itemy(jakby ktoś jeszcze umiał i mógł zrobić je...), nie będzie wyglądał dobrze... taki utopiec dla ubogich to będzie :P
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 08, 2011, 00:26:00
Kikimora była pobieżnie opisana w opowiadaniu Mniejsze Zło z Ostatniego Życzenia. Opis przedstawiał pająkowate stworzenie, którego kończyny wystawały spod materiału, który wiedźmin nan narzucił. Do tego strasznie śmierdziało, ale to już szczegół.
Pomysly na potwory są ciekawe, ale jak narazie, to daleka przyszłość.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 08, 2011, 09:48:51
@Raddeo: Co do tego multiplayera: To te potwory spróbuj zrobić, później wprowadź jakiś balans, następnie.. znudź się grą w kilkanaście minut. Jak ktoś chce mieć możliwości uzbrajania się w co się chce, to jest cRPG. Tutaj nie ma co.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 08, 2011, 10:20:32
No dobra, ze smokiem może trochę się rozpędziłem, chociaż prawdopodobnie dałoby radę takiego zrobić. Skrzydła złożone, przylegające do ciała, ograniczona prędkość (w WB przeciętnie jest w okolicach 40 z tego co pamiętam, przy 5 prawdopodobnie zwierzak mógłby tylko chodzić, bez możliwości biegu), odpowiedni model i po sprawie.

Czy Ty cholera mać nie rozumiesz, że się nie da zrobić tego realistycznie? Zrób sobie print screena szkieletu konia, wydrukuj i spróbuj chociaż narysować smoka w oparciu o kości...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tiweth w Lipca 08, 2011, 11:07:48
Pomysly na potwory są ciekawe, ale jak narazie, to daleka przyszłość.

Tak więc może zostawimy to na później? Venris już niepierwszy raz przypomina, że na razie potworów nie będzie. Zajmijmy się czymś innym. Potem do tego wrócimy.

Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 08, 2011, 13:32:36
Powoli kończe wszystkie jednostki i pozostają mi tylko lokalizacje miast trzech z państw. W takim tempie w nastepnym tygodniu rozpoczniemy testy jednostek.
Wciąż poszukuje osób chętnych do testowania, prosze o wiadomość na private.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Lipca 08, 2011, 16:32:55
Mam jakiś problem z wysyłaniem wiadomości ,więc tutaj powiem że zgłaszam się do testów.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 17:44:30
Ja też zgłoszę się na betatesty - nie znam sagi Wiedźmina ale od czegoś trzeba zacząć :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: maniu w Lipca 08, 2011, 17:54:07
ja tez sie zglaszam
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 08, 2011, 17:57:25
Reginaldzie, jak już mówione było na razie magii nie będzie. Jak już mówiłem, ja też się na betatesty zgłaszam.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 08, 2011, 17:59:37
Dodałem dwa nowe mody od Narfa:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160392.msg3865757#msg3865757
W dużej cześci są to zbroje dla Aedirn.
Oraz
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html
Tutaj mamy za to zbroje dla najemników z Koviru, Redańskich weteranów i Aedirnskich pikinierów.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: maniu w Lipca 08, 2011, 19:00:52
pamietaj tez ze chyba ciri powiedziala na poczatku ostatniej czesci ze arturmial calkowicie inną zbroje niz w jej swiecie
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 08, 2011, 20:23:25
Z tego co wiem, raczej w WB niemożliwe jest tworzenie wrót do innych wymiarów, więc raczej postaci z legend arturiańskich nie zobaczymy ;]

Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: maniu w Lipca 08, 2011, 21:31:46
mi tylko chodziło o wygląd zbroi
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 08, 2011, 21:43:35
Kikimora była pobieżnie opisana w opowiadaniu Mniejsze Zło z Ostatniego Życzenia. Opis przedstawiał pająkowate stworzenie, którego kończyny wystawały spod materiału, który wiedźmin nan narzucił. Do tego strasznie śmierdziało, ale to już szczegół.
Pomysly na potwory są ciekawe, ale jak narazie, to daleka przyszłość.

Skoro tak to zwracam honor.

A co do kwestii wspomnianej przez mania, to należy z tego wyciągnąć chyba wniosek, że zbroje w świecie Wiedźmina powinny sporo różnic się od tych znanych z normalnego europejskiego średniowiecza (no chyba że przyjmujemy że Sapkowski miał na myśli jedna z nieśredniowiecznych wersji legend arturiańskich...)

Venris, ty w tym modzie robisz cokolwiek sam, czy tylko dodajesz elementy z modów robionych przez innych? Bo jak narazie poza mapą i kilkoma teksturami nie widzę w nim nic twojego ;)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 08, 2011, 21:50:41
Maniu - na opacznie Cię zrozumiałem ;]
Zbroje w Wiedźminie z tego co pamiętam były lekkie, acz bardzo wytrzymałe. Nie dam się za to zabić, ale tak pamiętam.
Jedynie odpowiedniki takich bardziej "europejskich" zbroi miały zakony.
W Wiedźminie nawet rycerstwo używało prędzej płaszczy i lekkich napierśników niż płytówek. Oczywiście nie jestem tego pewien, ale tak mi się kojarzy.
Jedyne płytówki lub inne ciężkie opancerzenie jakie w wiedźminie kojarzę to posiadały wszelkiego rodzaju zakony. I chyba nieliczne oddziały Nilfgaardu.
Ale kwestia pozostaje otwarta, jeżeli się mylę - poprawiajcie natychmiast :D
Mówię oczywiście o książkach, bo w grze to przedstawiało się trochę inaczej.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 08, 2011, 21:51:15
Pisze wszytkie skrypty do jednostek i ich statysyki, jak również teksty. To nic, to cholernie dużo roboty, by to sklepić. Co do tekstur, to w grze jest ich znacznie więcej mojego autorstwa.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 08, 2011, 21:52:48
Venris - PW ode mnie odnośnie testów ;]
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: maniu w Lipca 08, 2011, 22:06:58
przemeker właśnie oto mi chodziło
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Axan w Lipca 09, 2011, 01:19:11
Oczywiście się zgłaszam ! :o
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tiweth w Lipca 09, 2011, 19:09:46
Oczywiście się zgłaszam ! :o

Zgłoszenia miały być na PW. Venris co zamierzasz teraz robić?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: cziken w Lipca 09, 2011, 19:57:09
Dobrym pomysłem było by też dodanie Diplomacy mod'a.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 09, 2011, 20:00:05
Co zamierzam? Czekam, bo właśnie wysłałem wszytkim, którzy się zgłosili, linki do modu :). Nieważne jak, ale się zgłosił, chociaz mam nadzieję, że będzie na private nastepnym razem.

Cziken to jest na diplomacy mod...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 09, 2011, 21:50:04
Co zamierzam? Czekam, bo właśnie wysłałem wszytkim, którzy się zgłosili, linki do modu :). Nieważne jak, ale się zgłosił, chociaz mam nadzieję, że będzie na private nastepnym razem.

Cziken to jest na diplomacy mod...
Mi zapomniałeś wysłać, pomimo zgłoszenia...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Horace w Lipca 09, 2011, 22:21:44
Mi też :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 10, 2011, 00:33:13
Mi też :)
Niestety za późno, zapraszam na druga faze testów :).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 10, 2011, 01:36:06
Ee to jakaś ściema, wysłał pewnie połowie, i to tym userom z dużym rankingiem.
Ja również nie dostałem.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 10, 2011, 09:43:06
Ale ja się zgłaszałem i nie dostałem :( 8 lipca...
Cytuj
Wysłany przez: Lord Reginald
Umieść cytat
Ja też zgłoszę się na betatesty - nie znam sagi Wiedźmina ale od czegoś trzeba zacząć :)
 (Kliknij aby pokazać/ukryć)
Czy w modzie będzie magia?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 10, 2011, 10:26:53
Venris, robisz mi przykrość. Na testy zapisałem się jako - o ile pamiętam - druga osoba i nie otrzymałem zaproszenia. A wstyd!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 10, 2011, 10:53:34
Venris, robisz mi przykrość. Na testy zapisałem się jako - o ile pamiętam - druga osoba i nie otrzymałem zaproszenia. A wstyd!
Spokojnie i tak jest dużo do poprawy jeszcze...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 10, 2011, 12:17:44
Panowie spokojnie, widocznie zbiorcze wiadomości nie doszły, przepraszam za to. Już to naprawiam.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Gergold w Lipca 10, 2011, 12:30:57
Witam, ja mam pytanie odnośni języka w jakim robisz moda, będzie on po ang. czy spolszczony?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 10, 2011, 12:34:05
Jak narazie mod funkcjonuje tylko w wersji polskiej.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 10, 2011, 20:51:13
Z chęcią pomogę Ci w tym projekcie. To znaczy w zasobie informacji ,bo na modingu mało się znam. I jeszcze jedno pytanko ,czy dodasz magów ? Magowie powinni być szczególne ,że w tedy jeszcze istniała Kapituła.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 10, 2011, 22:58:24
Kapituła? Czy akcja moda nie rozgrywa się po pokoju cyntryjskim? Wtedy było już po puczu na Thaned. I nie było ani Rady, ani Kapituły.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 11, 2011, 00:24:13
Nie ma Rady, ani Kapituły, bo już nie istnieją. Magowie może będą, jak będzie się dało to zrobić, ale to odległa przyszłość. Co do testów, to już po pierwszym dniu mam mase raportów, więc ciesze się z zaangażowania. Poprawiłem już dużo rzeczy i wciąz będę to robił. W następnym tygodniu, a raczej już tym, wydam pierwsza aktualizację naprawiającą część błędów i dodającą nowe rzeczy.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 11, 2011, 09:49:12
Faktycznie Cyntrijskim sorry za błąd. Myślałem ,że chodzi o ten po Bitwie o Sodden. No nic mała pomyłka ,a co do magów to mogli by być tacy po prostu lordowie z kosturami ? Albo mógł być wykorzystać Magic Mod do zwykłego Mount and blade. Oczywiście jeśli się da ,bo jak wspomniałem nie znam się na modingu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tiweth w Lipca 11, 2011, 10:43:28
Ee to jakaś ściema, wysłał pewnie połowie, i to tym userom z dużym rankingiem.
Ja również nie dostałem.

Ja jestem nowy i dostałem. Zgłosiłeś się na PW? A tak w ogóle to sorry, że nie dałem jeszcze raportu, ale dopiero pobieram. Nie miałem przez ostanie dwa dni zbyt dużo czasu. Postaram się jak najszybciej coś skleić ^^.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lipca 11, 2011, 10:47:36
Wykorzystać mod ze zwykłego Mount&Blade'a w Warbandzie? Oj, oj...Venris, jeżeli chciałbyś wprowadzić magów to zaczep twórcę Magic World'a. Z portowaniem mogłyby być problemy, ale z wytłumaczeniem co i jak od nowa to już chyba nie. Warto spróbować.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 11, 2011, 12:42:01
Ja też dostałem, a w rankingu raczej nie jestem za wysoko ;d
A co do moda - warto czekać, bo wszystko idzie w świetnym kierunku ;]
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 11, 2011, 12:53:53
Nie chce mi się wysyłać zbiorczych wiadomości bo testerów jest za dużo, więc umieszczam tutaj wstępną liste zmian, które juz zrobiłem.

The Witcher Warband Mod ver. 0.39
- nowe teksty przy rozpocząciu nowej gry (Dominoo)
- nowe teksty w samej grze (Dominoo)
- zmieniona siatka rozwoju wojsk Koviru i Poviss tak by najemnicy nie byli tak łatwi do wyszkolenia
- zmienione statystyki zbroi dzikiego gonu tak by były znacznie słabsze
- zmieniono wartość sprzętu gonu do 0
- zmienione konie dzikiego gonu na najsłabsze
- zmniejszona liczba bandytów w jednym oddziale
- od teraz dostępny jest tylko język polski
- Ciri nie występuje już w grze
- poprawiono błąd uniemożliwiający dostanie się do niektórych wiosek
- nowe kolory frakcji dla Aedirn i Koviru i Poviss
- poczatkowe relacje z państwami zostały zmienione tak by każde prowadziło jedną wojne
- Kaedwenski dziesiętnik ma teraz lepszą zbroje (lamelkową)
- sporadyczny błąd powodujący brak zwiększania się liczby miejsc na więźniów został usunięty
- Zamek Vyincourd nie leży już tak blisko Oxenfurtu
- teren wokół Brokilonu nie blokuje już podróży
- nowe tekstury menu i ekranów ładowania (Satia)
- nowe logo i main w ekranie wyboru moda (Satia)
- każda z frakcji otrzymała po dwie unikatowe jednostki, jedna jest alternatywą ostatniej jednostki z gałęzi (drzewka rozwoju), a druga jego ulepszeniem (najlepsza jednostka w swoim rodzaju w grze)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 11, 2011, 15:28:27
To tam będzie Ciri ? Przecież ona się błąka po krainie Arthura.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 11, 2011, 15:58:58
Widocznie mod nie rozgrywa się po wydarzeniach z sagi.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 11, 2011, 16:02:27
Napisałem, że Ciri nie ma już w grze...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 11, 2011, 16:05:50
Napisałeś, że nie jest już postacią niezależną.
Cytuj
- Ciri nie jest już postacią niezależną
To nie to samo.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 11, 2011, 16:14:32
Cytuj
- zmieniono wartość sprzętu gonu do 0

No cóż, jak dla mnie najlepszą alternatywą byłoby zablokowanie lootu z Gonu, oraz tak jak pisałem zmiana nazwy ekwipunku z samurajskiego na bardziej "wiedźminowaty", jeżeli loot zostanie ;]
Błąd z ilością więźniów, nie wiem czemu mi zdarzał się za każdym razem. Kilka razy sprawdzałem nawet metodą import/eksport ale nie pomagało. I teraz dobrze wiedzieć, że to jest naprawione :D

Tak jak też pisałem Vesemir i Lambert też byli wiedźminami, tylko że Lambert raczej nie żyje, więc trzeba byłoby nad nimi pomyśleć.
Geralt jako towarzysz w drużynie powinien być o MASĘ silniejszy, bo teraz gdyby nie białe włoski i długi miecz na plecach to bym go nie poznał ;]
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 11, 2011, 16:16:56
Nazwy sprzętu tez są pozmieniane, a loot zablokowany. Nad postaciami niezaleznymi dalej pracuje.

Zizka już poprawione, mój błąd.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 11, 2011, 17:55:40
Lambert nie żyje ? Chyba chodziło Ci o Coena ? Bo nie pamiętam żeby była jakaś wzmianka o śmierci Lamberta w Wiedźmine.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: ManOfSparta w Lipca 11, 2011, 21:11:12
Znalazłem coś takiego:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=112963.0 nie wiem... może coś pomoże

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122807.0.html a tutaj kolejny link na jednym z obrazków jest pokazana nowa textura  przedstawiająca chyba Nazgula

Co do dzikiego gonu i jego konia to w modzie do Warband blood and Steel znajdują się armie tzw. undead  składa się z jeźdźców ujeżdżających szkielety koni może by dało się coś skopiować
To tylko takie moje sugestie...
Lambert zginął w w grze komputerowej, a gra komputerowa zaczyna się po wydarzeniach z książki

a i jeśli chodzi o magów to jeden polak już się tym zajmuje http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6204.0

może by szło jakoś się dogadać
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 11, 2011, 21:56:23
Nie Lambert, a Leo zginął w grze z tego co pamiętam.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 12, 2011, 08:14:23

a i jeśli chodzi o magów to jeden polak już się tym zajmuje http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6204.0

może by szło jakoś się dogadać

Ciekawe, no bo przecież ten Polak jest bardzo aktywny, w jego temacie widać wiele screenów i jego postów, zwłaszcza na drugiej stronie....
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 12, 2011, 12:25:34
Mam pytanie, do osób, które znają się do modelowaniu. Czy chciałby ktoś zrobić typowy hełm nilfgaardzki. Chodzi o to by miał czarne skrzydła, tak charakterystyczne dla Cesarstwa. Bedę wdzięczy za pomoc.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 12, 2011, 13:34:45
W sumie może i Leo, mogło mi się powalić ;]
Edita wstawię jak zagram od nowa dzisiaj, i napiszę czy Leo czy Lambert ;d
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: cziken w Lipca 12, 2011, 15:13:29
Leo dostał z kuszy od magistra.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 12, 2011, 16:46:52
Zaiste to był Leo ,ale on ani nie występował w Sadze(nawet nie był wiedźminem tylko młodzikiem),ani nie został przyjęty do Caer Moren przed pokojem Cintryjskim więc nie ma o czym mówić.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Tiweth w Lipca 12, 2011, 20:21:14
Mam pytanie, do osób, które znają się do modelowaniu. Czy chciałby ktoś zrobić typowy hełm nilfgaardzki. Chodzi o to by miał czarne skrzydła, tak charakterystyczne dla Cesarstwa. Bedę wdzięczy za pomoc.

Zacząłem się ostatnio bawić w tworzenie modeli. Spróbuję coś zrobić, ale na coś idealnego bym nie liczył-jak napisałem-dopiero zacząłem się w to wszystko bawić.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 12, 2011, 20:26:33
Venris - wysłałem ci PW, mogę coś zrobić.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Bellkanaa w Lipca 12, 2011, 20:46:04
Witam
Też z checią bym wziął udział w betatestach.(piszę tutaj bo niewiem czy doszło na priva)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Bellkanaa w Lipca 12, 2011, 21:07:18
Grałem w wiedżmina obecnie zacząłem czytać książkę.
Mam takie pytanie czy pojawią się takie postacie jak Triss, Shani, Zoltan, Yarpen, Jaskier, Yennefer ?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 12, 2011, 21:20:39
Nie pisz posta pod postem. Na Shani, Zoltana i Yarpena raczej bym nie liczył, to nie były jakieś ważne postaci, najwyżej by dać ich jako towarzyszy, ale mi jakoś głupio by mi było przeinaczać ich historię z sagi, co innego historię samej wojny ;)

Prędzej liczyłbym różne na czarodziejki i czarodziejów, byli przed Thannedd dość ważną siłą, potem Loża i czarodzieje na dworach też, ale Yennefer akurat mało się w to angażowała.

Jako towarzyszy bardziej bym widział jakieś postaci, które się tylko przewinęły krótko przez sagę, np. Rębaczy z Cinfrid, tamtą najemniczkę, nie pamiętam nawet jak się nazywała, dwie babki od Borcha, samego Borcha (prawdziwego imienia nie napiszę z pamięci, a szukać mi się nie chce) niekoniecznie, tą przywódczynię bandytów z Mniejszego Zła, bodajże Renfri się nazywała, może jakby rzeczy działy się we wcześniejszych chwilach sagi to Leo Bonharta. Chętnie zobaczyłbym na zamkach różne postaci z sagi, typu szefów wywiadów jak Vattiera de Rideaux, i tak dalej.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 12, 2011, 21:29:30
Postacie niezależne są raczej znane. Wskrzesiłem tylko Regisa i Coena, bo mam do nich sentyment.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Lipca 12, 2011, 23:29:22
Cześć. Zaciekawił mnie ten mod. I śledze ten wątek już dłuższy czas. Czy jest możliwość zobaczenia jakiś nowych screenów? Jakiś temat na TW?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Axan w Lipca 12, 2011, 23:31:19
Już było napisane że nie. Ponieważ mod nie ma być związany z sagą o wiedźminie.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 12, 2011, 23:49:21
Mod nie ma opowiadać nowej historii świata, a tylko przenieść go do Warbanda. Taki jest cel. Jeśli ktoś chce dowiedzieć co stało się z Geraltem po sadze, to zapraszam do zakupienia obu gier.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: shady w Lipca 14, 2011, 08:38:41
Nie wiem czy była o tym mowa ale zamieszcze link.
Jest tam sporo modeli potworów
 
 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,177927.0.html
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 14, 2011, 09:23:18
<Mega-Super-Hiper_Combo_Facepalm> To nie są potwory, tylko kosmici, a do Wiedźmina pasują jeszcze mniej niż stary, wychudły przegniły wół do Królewskiej karety......... Ty chyba Halo w życiu na oczy nie widziałeś........
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 14, 2011, 11:25:39
Bardzo ekhm "ciekawe"...

A tak na poważnie, to prosze o przysyłanie raportów, co do testów, bo chciałbym już wypuścić kolejną wersje, a wciąż nie dostałem od wszystkich.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Ecthelion w Lipca 14, 2011, 19:12:25
mod zapowiada sie bardzo fajnie oby tylko byl dokonczony a jesli mozna to chetnie dolaczyl bym do testerow
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Kubekk w Lipca 14, 2011, 19:29:23
Jako towarzyszy bardziej bym widział jakieś postaci, które się tylko przewinęły krótko przez sagę, np. Rębaczy z Cinfrid, tamtą najemniczkę, nie pamiętam nawet jak się nazywała, dwie babki od Borcha, samego Borcha (prawdziwego imienia nie napiszę z pamięci, a szukać mi się nie chce) niekoniecznie, tą przywódczynię bandytów z Mniejszego Zła, bodajże Renfri się nazywała
Renfri nie żyje,Borch był złotym smokiem a najemiczka to nie wiem o kogo masz na myśli podejrzewam że Białą Rayle (czy jakąś inną w każdym razie Rayle) a jak nie to nie pamiętam imienia ale nazywali ją Słodka Trzpiotka.
Jeśli chodzi o towarzysz to dobrze by było gdyby Yarpen i Zoltan i inne krasnale byli w grze o ile będą wymiarowi.
A co do Geralta to jeśli mod ma się "dziać" po pokoju Cintryjskim to nie ma tam dla niego miejsca.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 15, 2011, 11:23:57
Renfri to Słodka Trzpiotka.

Nowa wersja moda jest już dostępna do ściągnięcia dla testerów!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 15, 2011, 12:26:17
Witam
Czy znalazło by się miejsce dla mnie w gronie beta-testerów, może nie jestem dobry w programowaniu itp. ale za to przeczytałem, obejrzałem i zagrałem we wszystko związane z Wiedźminem, więc swoją wiedzą chciałbym pomóc ;P
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 15, 2011, 12:32:41
Wiem, że Borch był smokiem. Właśnie dlatego powiedziałem, że niezbyt go widzę jako towarzysza. Renfri nie żyje? :O Zapomniałem. Najemniczka to chyba faktycznie była Rayla, ale głowy nie dam. Zawsze mógł by być też Regis ;)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 15, 2011, 12:41:41
Gdyby Borch miał być towarzyszem, to trzeba by było przyjąć jeszcze dwie Zerrikanki które były z nim nie rozłączne ;P
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 15, 2011, 12:45:54
Renfri to Słodka Trzpiotka.

Nowa wersja moda jest już dostępna do ściągnięcia dla testerów!

Renfri to była Dzierżba czy jak to się tam pisało........
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 15, 2011, 12:53:14
Słodka Trzpiotka to Julia Abatemarco jest jedną z "Psotnych kotów" i za to była zamknięta w lochach w Kovirze. Potem pojechała do Redani i tam została najemniczką. Przypuszczalnie jest żoną Adama Pangratta dowódcę Wolnej Kompani, gdyż nawet jest o tym mowa w Wiedźminie 2.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 15, 2011, 12:55:15
I tu cię mamy Venris :D

P.S. Coean, skąd wy takie avki bierzecie? :D
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 15, 2011, 12:57:06
Jestem fanem, ale tutaj akurat moja wiedza nie pomogła. Szczerze polecam Wiedźmin wiki gdyż tam są chyba wszystkie postacie i wszystkie info z Wiedźmina ;P
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Strona_g%C5%82%C3%B3wna

PS. A i mam takie pytanie czy fałszywa Ciri będzie jako dama na dworze Emhyra, Adda jako córka Foltesta itp ?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 15, 2011, 13:18:09
Macie racje, niezła wpadka. Musze chyba odświeżyć sobie sagę.

Coean jak narazie tego nie robiłem, ale jest to w planach.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 15, 2011, 13:20:38
Venris nie wiem czy przeczytałeś więc ponowie swoje pytanie
Czy znalazło by się miejsce dla mnie w gronie beta-testerów, może nie jestem dobry w programowaniu itp. ale za to przeczytałem, obejrzałem i zagrałem we wszystko związane z Wiedźminem, więc swoją wiedzą chciałbym pomóc ;P
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 15, 2011, 13:29:17
Venris nie wiem czy przeczytałeś więc ponowie swoje pytanie
Czy znalazło by się miejsce dla mnie w gronie beta-testerów, może nie jestem dobry w programowaniu itp. ale za to przeczytałem, obejrzałem i zagrałem we wszystko związane z Wiedźminem, więc swoją wiedzą chciałbym pomóc ;P

Przeglądając wątek na pewno zauważyłeś, że testy narazie są zamknięte i testerzy piszą do mnie tylko na pw. Nawiasem mówiąc na Twojej skrzynce jest wiadomość :).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 15, 2011, 19:01:54
Gdyby Borch miał być towarzyszem, to trzeba by było przyjąć jeszcze dwie Zerrikanki które były z nim nie rozłączne ;P
 

Czy ty w ogóle przeczytałeś co ja napisałem?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 15, 2011, 19:21:21
 

Czy ty w ogóle przeczytałeś co ja napisałem?

Ale ja nie pisałem tego do Ciebie tylko ogólnie stwierdziłem, że Borch nie nadaje się za bardzo do mount&blade
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 15, 2011, 21:18:41
Pyanka:
1.A mapa (te na których odbywać się będą bitwy), będzie płaska czy raczej górzysta bo (wbrew temu co CD projekt pokazał w Wiedźminie 2) w naszym kraju dominują równinny i wątpię, żeby w świat wiedźmina został stworzony jak Tolkienowski, na wzór krajów skandynawskich.
2.Możesz zaznaczyć na mapie broklion (jak jest literówka to przepraszam)? Warto wiedzieć do którego lasu się nie zbliżać, a na twojej go nie poznaję.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 15, 2011, 21:32:29
1. Mapka jest realistyczny, możesz spytać testerów, to wrzucą screena bo ja nie mam na toczasu.
2. Brokilon to największy las w grze i łatwo zoriętować się, że to on bo nie da się tam dostać.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 15, 2011, 22:29:41
A nie lepiej było by zrobić w nim po prostu kilkanaście wręcz niezniszczalnych armii, które atakowały by każdego kto wejdzie do lasu? Tylko trzeba by napisać skrypt, który uniemożliwiał by driadom opuszczanie lasu i organizowanie kampanii wojennych;]. Nie znam się na skryptach więc nie wiem jak trudny w wykonaniu jest to pomysł. W lesie można by zrobić zrobić jedno miasto Duen Canel(czy jak tam się ono nazywało), którym władała by oczywiście Eithne. Nie oczekuję prawdziwych driad. Myślę, że wystarczyły by (na początek;]) kobiety w jakichś zielonych, liściastych ubraniach.
Oczywiście driad nie można by było za rekrutować w żaden sposób a do Brokilonu wstęp uzyskali byśmy dopiero po zdobyciu przyjaznych stosunków z driadami(może jakiś quest). W Brokilonie możliwy był by tylko odpoczynek i ewentualnie schowanie się przed ścigającą nas silną armią.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 15, 2011, 22:36:20
Tylko, że w sadze było dobitnie pokazane, że wchodząc tam widzi się tylko dwie strzały. Pierwsza ostrzegawcza, a druga między oczy, tam nie ma żadnego azylu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 16, 2011, 00:10:07
Geralt im pomagał i gdy był w potrzebie to dostawał azyl. Przecież napisałem, że aby wejść do lasu trzeba zdobyć zaufanie driad. Kiedyś były dwie strzały  ostrzegawcze a w czasach, w których dzieje się saga podróżnik miał szczęście gdy w ogóle zastał ostrzeżony;]. Gdzieś o tym było ale nie chce mi się teraz fragmentu szukać.
Po za tym przecież bojówki scoiatel w czasie wojny z Nilfgaardem znajdowały schronienie właśnie w Brokilonie. Z tego co pamiętam przeprowadzała ich ludzka kobieta (imienia nie pamiętam), która potem podróżując z Geraltem i ekipą poroniła (chyba, że już mieszam fakty;])
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 16, 2011, 07:48:18
Geralt im pomagał i gdy był w potrzebie to dostawał azyl. Przecież napisałem, że aby wejść do lasu trzeba zdobyć zaufanie driad. Kiedyś były dwie strzały  ostrzegawcze a w czasach, w których dzieje się saga podróżnik miał szczęście gdy w ogóle zastał ostrzeżony;]. Gdzieś o tym było ale nie chce mi się teraz fragmentu szukać.
Po za tym przecież bojówki scoiatel w czasie wojny z Nilfgaardem znajdowały schronienie właśnie w Brokilonie. Z tego co pamiętam przeprowadzała ich ludzka kobieta (imienia nie pamiętam), która potem podróżując z Geraltem i ekipą poroniła (chyba, że już mieszam fakty;])

Mówisz o Milvie.

Można zrobić z Brokilonu osobną frakcję ale o charakterze stricte defensywnym tj, tak oskryptować AI by nie atakowało tylko się ew. broniło. Ciekawe czy to możliwe.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 16, 2011, 11:13:56
Moim zdaniem to byłoby genialne i dodało realizmu. Ale czemu niezniszczalne armie? A jakby ktoś chciał podbić Brooklin to co wtedy? Mogą być potężne, ale te armie ale nie niezniszczalne. To tylko moja opinia.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Przemeker w Lipca 16, 2011, 11:22:27
Sory, przez chwilę mnie nie było. Już zabieram się do testowania nowej wersji ;]
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 16, 2011, 11:51:08
A oto i pierwsze owoce pracy HUtH.

(http://img607.imageshack.us/img607/9168/beztytuuahk.png)
Oraz większy rozmiar:
http://img714.imageshack.us/img714/752/beztytuusbu.png

Od lewej:
- nilfgaardzka zbroja vicarro, którą ma ciężka konnica, oraz G'valchir, najlepszy miecz w grze
- średnia zbroja nilfgaardzka
- temerska zbroja doppelsoldnera wraz z flamberg

I jak wam się podoba?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 16, 2011, 11:53:02
Cud-miód-supermalina :D jak skończysz moda, nauczysz mnie tak teksturować i robić takie modele?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 16, 2011, 11:56:57
Bardzo ładne.
Popraw jeszcze ten model flamgberga (?), albo animację, by postaci nie trzymały go za ostrze (chyba, że mam zwidy :P ).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 16, 2011, 12:01:41
Cud-miód-supermalina :D jak skończysz moda, nauczysz mnie tak teksturować i robić takie modele?
To HUtH robi takie cuda, ja je tylko wrzucam w gre :).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 16, 2011, 17:02:59
Ee tam, ja tylko edytuję tekstury :P

Zapomniałeś dać tym temerczykom rękawic 'hourglass ornate' :P A ci w środku to mieli być niby elitarni kusznicy, ale widzę, że zrobiłeś z nich coś innego. Ten czarny hełm nativowski będzie inaczej wyglądał, ale niestety edytowanie tej czarnej zbroi idzie dość żmudnie.
Lol, ten flamberg jest przeogromny :P To chyba nie jest ten od narfa, tylko ten od spaka, bo jest jakoś niedobrze trzymany(powyżej ricasso'a, za tymi hakami, dziwnie to wygląda)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 16, 2011, 22:51:49
Ee tam, ja tylko edytuję tekstury :P

Zapomniałeś dać tym temerczykom rękawic 'hourglass ornate' :P A ci w środku to mieli być niby elitarni kusznicy, ale widzę, że zrobiłeś z nich coś innego. Ten czarny hełm nativowski będzie inaczej wyglądał, ale niestety edytowanie tej czarnej zbroi idzie dość żmudnie.
Lol, ten flamberg jest przeogromny :P To chyba nie jest ten od narfa, tylko ten od spaka, bo jest jakoś niedobrze trzymany(powyżej ricasso'a, za tymi hakami, dziwnie to wygląda)

To jest właśnie ten od narfa flamberg, od spaka jest taki sam. Screen jest zrobiony w trakcie bloku. Nie wrzucałem jeszcze rękawic itd. tylko chciałem zaprezentować zbroje :). Jak narazie ta środkowa zbroja jest dla wszystkich kuszników powyżej drugiego poziomu, ale jeśli zrobisz kolejną, to się wrzuci. Chociaż już teraz nilfgaard ma 5 różnych pancerzy. Co do hełmów dla Temerii, to podobają mi się te salady, jest ich w końcu 4 różne.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Universe w Lipca 18, 2011, 17:58:24
Otwarte testy będą w lipcu ??? (ewentualnie w sierpniu)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 18, 2011, 19:45:45
Dziś kończę ostatnią część wiedźmina (książki) a niedługo dojdzie do mnie gra, więc ostatnio jestem oczarowany universum wiedźmina.

Może to dziwne ale takim razie odradzam ci grę. Przeczytałem sagę Wiedźmina parę lat temu i również się w niej zakochałem;]. Niestety gra nie sięga do pięt książce. Co gorsza teraz gdy znowu czytam książkę mimowolnie widzę mordy z gry zamiast postaci takimi jakie je sobie przed zagraniem wyobrażałem:/.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 18, 2011, 19:53:33
Otwarte testy będą w lipcu ??? (ewentualnie w sierpniu)
Otarte testy chciałbym rozpocząć w połowie sierpnia, ale w życiu różnie bywa.
Może to dziwne ale takim razie odradzam ci grę. Przeczytałem sagę Wiedźmina parę lat temu i również się w niej zakochałem;]. Niestety gra nie sięga do pięt książce. Co gorsza teraz gdy znowu czytam książkę mimowolnie widzę mordy z gry zamiast postaci takimi jakie je sobie przed zagraniem wyobrażałem:/.
Nie mogę się z tym zgodzić. Przeczytałem sagę i grałem w gry. Uważam, że są świetną kontynuacją dla całego świata, a zwłaszcza Wiedźmin 2 .
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 18, 2011, 21:23:03
Nie mówię, że Wiedźmin jest słabą grą. Sam Sapkowski brał udział przy jej tworzeniu i dzięki temu gra ma klimat sagi ale nie ma się co oszukiwać, że jakakolwiek gra lub film dorówna książkowemu pierwowzorowi. Mimo to mam w domu obie części i nie żałuję zakupu właśnie ze względu na to, że udało się zachować klimat. Próżno tu szukać cukierkowego świata pełnego roztańczonych krasnoludków i wesołych skrzatów. Świat Sapkowskiego jest wulgarny i brutalny dzięki czemu jest moim zdaniem bardziej realistyczny. Nie ma wielkich bohaterów walczących o jeszcze większe ideały czy też ratujących świat przed jakimś wielkim prastarym złem. Są po prostu "zwykli" ludzie starający się przeżyć w niegościnnym świecie, w którym strzygi i wilkołaki w porównaniu do ludzi nie wydają się wcale takie złe;].
Ale wracając do tematu. Gdy pierwszy raz włączyłem grę poczułem lekki zawód. Po prostu gdy czytałem sagę większość rzeczy wyglądała inaczej niż w grze. Zdań na temat tego jak co powinno wyglądać jest pewnie tyle co czytelników i to oczywiste, że twórcy nie mogli dogodzić wszystkim(choć i tak spisali się dobrze). Mimo to delikatny niesmak pozostał;].

Żeby nie był kompletny offtop to mam pytanie odnośnie moda. Masz zamiar wziąć pod uwagę wymienione propozycje odnośnie Borkilonu? Myślę, że był by to naprawdę miły smaczek dodający uroku modowi.
Możemy liczyć na jakiś bardziej różnorodny sprzęt czy tylko te same zbroje z pozmienianymi statystykami? Może użyj jakiś paczek sprzętu i wybierz z nich tylko to co pasuje do świata moda?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 18, 2011, 21:35:34
Nie mówię, że Wiedźmin jest słabą grą. Sam Sapkowski brał udział przy jej tworzeniu i dzięki temu gra ma klimat sagi ale nie ma się co oszukiwać, że jakakolwiek gra lub film dorówna książkowemu pierwowzorowi. Mimo to mam w domu obie części i nie żałuję zakupu właśnie ze względu na to, że udało się zachować klimat. Próżno tu szukać cukierkowego świata pełnego roztańczonych krasnoludków i wesołych skrzatów. Świat Sapkowskiego jest wulgarny i brutalny dzięki czemu jest moim zdaniem bardziej realistyczny. Nie ma wielkich bohaterów walczących o jeszcze większe ideały czy też ratujących świat przed jakimś wielkim prastarym złem. Są po prostu "zwykli" ludzie starający się przeżyć w niegościnnym świecie, w którym strzygi i wilkołaki w porównaniu do ludzi nie wydają się wcale takie złe;].
Ale wracając do tematu. Gdy pierwszy raz włączyłem grę poczułem lekki zawód. Po prostu gdy czytałem sagę większość rzeczy wyglądała inaczej niż w grze. Zdań na temat tego jak co powinno wyglądać jest pewnie tyle co czytelników i to oczywiste, że twórcy nie mogli dogodzić wszystkim(choć i tak spisali się dobrze). Mimo to delikatny niesmak pozostał;].

Żeby nie był kompletny offtop to mam pytanie odnośnie moda. Masz zamiar wziąć pod uwagę wymienione propozycje odnośnie Borkilonu? Myślę, że był by to naprawdę miły smaczek dodający uroku modowi.
Możemy liczyć na jakiś bardziej różnorodny sprzęt czy tylko te same zbroje z pozmienianymi statystykami? Może użyj jakiś paczek sprzętu i wybierz z nich tylko to co pasuje do świata moda?

Zgadzam się w 100% procentach. Gra jest świetna, ale pewne rzeczy powinny być inne. Jak np. Kaer Morhen, jakoś mi nie pasuje do opisu z książki.
Co do moda, to wszystkie zawarte paczki są w pierwszym poście. Aktualnie gra posiada 128 nowych itemów tzn. koni, pancerzy i broni. Co do Brokilonu, to aktualnie poszukuje wzorca do zrobionia takiego skryptu. Dodałem różnież ostatnio mnóstwo nowych utworów muzycznych, cześć od Uthreda (czy jakoś tak) z nativa i oczywiście z obu gier.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 18, 2011, 21:54:40
Co do muzyki to czy chodzi ci m.in o to?
http://www.youtube.com/watch?v=7YpNs9oAIRU
Bardzo możliwe, że link pochodzi z tego tematu:D. Po prostu od paru dni mam to w zakładkach i nie jestem pewien gdzie tego linka wypatrzyłem;]
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: ManOfSparta w Lipca 18, 2011, 22:02:49
No właśnie muzyka... a tak jakby wstawić  utwory z gry Wiedźmina do moda? Nadałoby to mega klimat. Nie wiem niestety czy wykorzystanie muzyki w ten sposób  jest bezpieczne w kontekście prawnym.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 18, 2011, 22:05:13
Jest cholernie niebezpieczne, w dwojaki sposób. Po pierwsze jest to łamanie praw autorskich (chyba że twórca muzyki da ci zgodę na dodanie jej do moda, jak w przypadku Shogun Moda Woyo). Po drugie w takim przypadku zadarłbyś z CDP, a oni mogą wynająć Wiedźmina :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 18, 2011, 22:33:01
Zaliczyłem przedmiot o nazwie Prawo Autorskie, więc wiem czym to grozi. Aktualnie wrzuciłem 7 kawałków z oficjalnej ścieżki dźwiękowej i na tym chce poprzestać.
The Witcher Soundtrack - Sentinels of Brokilon, nie słyszałem tego kawałka wcześniej ale wpada w ucho. Raczej wrzuce go do moda. Co do wiedźmina od CPR, to spoko, mam plakat Geralta na ścianie, ucieknie jak go zobaczy ;p.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 18, 2011, 22:41:04
Sorry że nie wysłałem raportów odnośnie najnowszej wersji, ale wyczerpałem limit downloadu na razie, a nie chce płacić 1 funta za każdy zaczęty GB. jak zwolni mi się troche transferu to przetestuje, OK?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 18, 2011, 22:46:23
Jak już wydasz moda to pewnie sam wrzucę sobie sporo muzyki;]. Na szczęście twórcy do gry dorzucają dysk ze ścieżką dźwiękową do pudełeczka. A co do praw autorskich... Wystarczy sięgnąć do wiedzy wioskowej babki xD.
(click to show/hide)

Jak CDP wyśle po mnie Wieśka to po prostu zamknę dziewczynę w szafie i rzucę mu trochę miedziaków nie dając się przy tym dotknąć (coby nie oparszywieć :/)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 18, 2011, 22:54:10
Wioskowa babka była niezła. Ledwo widziała, a wszystko z pamięci gadała.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 18, 2011, 22:57:11
Akurat szukając cytatu znalazłem fajny fragment o Diabole(nie wiem jak odmienić;d), który groził wszystkim, że będzie dupczył xD. Właśnie za takie smaczki kocham tą sagę.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 19, 2011, 10:15:23
Ta baba to mówiła co jej taka młoda dziewucha do ucha gadała. Okazało się, że nie jest zwykłą dziewuchą... Ale ten diaboł i rozmowy z nim epickie...

Co do dźwięków wrzuć ich troszkę, jak CDPR się przyczepi to my: nic nie widzieliśmy, nic nie słyszeliśmy, nic nie wiemy. Albo wrzuć dodatkowego linka, jako polecana nie oficjalna paczka dźwięków (zawsze jakieś obejście).

PS.Wiedźmina nie naślą oni nie przyjmują zleceń na ludzi.
Jeno pamiętaj: "Miecz przeznaczenia ma dwa ostrza... jednym jesteś ty."
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 19, 2011, 10:17:41
,,(...)A drugim jest...Śmierć(...)" Więc uważaj no waćpan z tym scyzorykiem :D
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 20, 2011, 13:29:06
Aktualnie pisze skrypt, by w pewnych miejscach w grze dało się werbowac unikatowe jednostki. Jednak nie mogę zrobić, by były to konkretne miejsca i konkretne jednostki, a tylko wszystkie zamki itp. Ktoś wie jak to zrobić?

Zmieniłem porady pojawiające się na ekranach wczytywania na cytaty z książek. Macie jakieś swoje ulubione?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 21, 2011, 10:27:44
Z cytatów mogą być np takie :

" Miecz. Na plecach. Dlaczego masz na plecach miecz?
 Bo wiosło mi ukradli."
"Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skur*ysyny będą zawsze."
"Jesteś w domu, chłopie – parsknął sierżant, rozbrojony nieco „oficerem”. – To jest właśnie twój przydział. Witaj w Biednej Pierdo*onej Piechocie."
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 21, 2011, 11:03:55
Ten ostatni był chyba inny:
"(...)Ale my jesteśmy nowi.-
-A to witajcie w BPB... Biednej pierdolonej piechocie.-"

Od siebie dorzucę cytat który słabo pamiętam ale może ktoś mnie poprawi.
"Geralt:-A to wy dobre towarzystwo jesteście.-
Krasnolud(nie pamiętam który):-No oczywiście!-
Papuga:-Kurwa! Kurwa!-
Ponownie Krasnolud:-Zamknij kurwa tego ptaka bo go zjem na kolacje.-"
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 21, 2011, 11:07:38
Ten ostatni był chyba inny:
"(...)Ale my jesteśmy nowi.-
-A to witajcie w BPB... Biednej pierdolonej piechocie.-"



To wogóle inny cytat. Ten który ja napisałem to rozmowa Jarre z sierżantem.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 21, 2011, 12:41:24
A ja zawsze lubiłem celne riposty Milvy na temat licznych poważnych debat podczas podróży z Geraltem i ekipą;].
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 21, 2011, 13:00:42
" Miecz. Na plecach. Dlaczego masz na plecach miecz?
 Bo wiosło mi ukradli."
Mój ulubiony. Już jest w grze.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 21, 2011, 13:55:34
Jeszcze było zaklęcie na mieczu Zoltana: "na pochybel Sk**synom" ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lipca 21, 2011, 19:11:00
Zastanawiam się jak osoba która nie zna wiedźmina ma się zagłębić w świat wzorowany na książce skoro cytaty są wyjęte z kontekstu i nie wiadomo o co w nich chodzi, np.
Cytuj
" Miecz. Na plecach. Dlaczego masz na plecach miecz?
  Bo wiosło mi ukradli."
I o co w nim biega, mam się śmiać? Mówimy tu o zwykłym wiośle czy o broni. W jakim momencie został wypowiedziany, gdy koleś na łódce, zamiast wiosłem wiosłował mieczem?

Większość z tych zaproponowanych cytatów zrozumie tylko osoba która czytała książkę.
Skoro chcesz dać cytaty to dobierz takie które opisują: świat, konkretne miejsca na waszej mapie i  stosunki panujące w tej krainie.
Przykładem pasującego cytatu może być ten:
Cytuj
"Baczyć aby trzeba, coby wiedźmaka nie dotykać, bo od tego
oparszywieć można. A dziewki przed nim kryć, bo wiedźmak chutliwy jest
ponad miarę wszelką...
...chocia wiedźmak wielce chciwy a na złoto łasy – mamrotała babka,
mrużąc oczy – nie dać onemu więcej jak: za utopca srebrny grosz abo
półtorak. Za kotołaka:
srebrne grosze dwa. Za wąpierza: srebrne grosze cztery..."
Mamy tu pokazany stosunek ludzi do Wiedźminów.

W tym temacie wspominaliście że gdy człowiek wejdzie do Broklinu to zobaczy dwie strzały, jedną ostrzegawczą a drugą która go zabije. Gdybyście ten cytat znaleźli w książce i wiadomo było po nim że chodzi o Broklin lub Driady też byłby dobry.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Coean w Lipca 21, 2011, 19:36:54
Jeśli chodzi o cytat z wiosłem to chyba każdy wie, że wiedźmin był robiony na realiach średniowiecza i ludzie normalnie nie nosili mieczy na plecach tylko przypasane do boku, więc ludzi dziwili się czemu tak nosił, a wiedźmin na głupie pytanie odpowiedział głupią odpowiedzią "Bo wiosło mi ukradli"
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lipca 21, 2011, 19:51:25
Ten co czytał książkę zapewne wie, a ten co nie czytał skąd ma wiedzieć? Większość książek fantazy opiera się na mniej lub bardziej przerobionym średniowieczu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 21, 2011, 19:58:13
Już śpiesze z wyjasnieniem. Postarałem się by cytaty były uniwersalne i zrozumiałe. Sami zobaczcie:

-Błędy też się dla mnie liczą. Nie wykreślam ich ani z życia, ani z pamięci. I nigdy nie winię za nie innych.
-Bo w każdym z nas jest Chaos i Ład, Dobro i Zło. Ale nad tym można i trzeba zapanować. Trzeba się tego nauczyć.
-Coś się kończy, coś się zaczyna.
-Jeżeli w ogóle ma się wybór, a nie ma się dużej wprawy, w pierwszej kolejności ocenia się nie mężczyznę, ale łóżko.
-Lepiej zaliczać się do niektórych, niż do wszystkich.
-Miecz. Na plecach. Dlaczego masz na plecach miecz? (Bo wiosło mi ukradli.)
-Musimy żyć. Żyć tak, by później nikogo nie musieć prosić o wybaczenie.
-Ponownie poczuł ogromną ochotę, by podjąć próbę ugryzienia się ze złości w tyłek.
-Śmierć ma oczy błękitne i zimne, a wysokość obelisku nie ma znaczenia, nie mają też znaczenia napisy, jakie się na nim wykuje.
-Jedyną czynnością, która dobrze wychodzi samotnym, jest samogwałt.
-Mieć pół miliona i nie mieć pół miliona, to jest w sumie cały milion.
-Wszystko już kiedyś było, wszystko już się kiedyś wydarzyło, i wszystko już zostało kiedyś opisane.

Aktualnie Brokilon jest niedostępny, umieściłem za to znacznik, który wyświetla napis "Las Brokilon"
Moge zastąpić cytat o mieczu następującym: "Nieważne, że masz lat sześć i przyciągneły cię kwiatki niebieszczące się na zalanej słońcem polanie. Precz z Brokilonu! Świst i stuk. Strzała między oczy."
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Universe w Lipca 21, 2011, 21:10:08
Ja na 100% pobiorę tego moda tylko mam pytanie czy będzie tłumaczenie fabuły czy prosta fabuła lub jej nie będzie???
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 21, 2011, 22:59:52
Ja na 100% pobiorę tego moda tylko mam pytanie czy będzie tłumaczenie fabuły czy prosta fabuła lub jej nie będzie???
Jak narazie fabuła to przerobienie tej z diplomacy, czyli prawie nic konkretnego. W tekstach jest mowa o nowej wojnie z Nilfgaardem  i dlatego Cesarstwo jest silniejsze od wszystkich innych królestw. Reszta leży w rękach gracza, narazie :).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 21, 2011, 23:15:00
Skoro mają być krótkie i raczej ogólnikowe to może:
-Niewiedza nie stanowi usprawiedliwienia dla nieprzemyślanych działań. Gdy się nie wie, gdy ma się wątpliwości, dobrze jest zasięgnąć porady...
-Przychodzi kiedyś taki czas, gdy trzeba srać, albo oswobodzić wychodek.
-Ten, kto raz nie złamie w sobie tchórzostwa, będzie umierał ze strachu do końca swoich dni.
-Jeśli Dijkstra twierdzi, że jest południe, a dookoła panują nieprzebite ciemności, należy zacząć niepokoić się o losy słońca.(To można by wrzucić jeśli występowała by w modzie postać Dijkstry)
-Żałuje się wyłącznie bezczynności, niezdecydowania, wahania. Czynów i decyzji, choć niekiedy przynoszą smutek i żal, nie żałuje się.
-Jest jeszcze na świecie rozsądek? Czy już zostały na nim tylko skurwysyństwo i pogarda?
-Każdy szermierz dupa, kiedy wrogów kupa.
-Zaiste, wielkiego trzeba zadufania i wielkiego zaślepienia, by posokę lejącą się z szafotu nazywać sprawiedliwością.
-Czymże jest prawdziwa męskość, jeśli nie wymieszanymi w odpowiednich proporcjach klasą i szaleństwem?
-Gdy cię mają wieszać, poproś o szklankę wody. Nigdy nie wiadomo, co się wydarzy, zanim przyniosą.

Kilka cytatów, które mi się spodobały;]. Dalej nie chce mi się przeglądać.
Cytaty wziąłem zapewne tak jak Venris  z wikiquote ;]
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Matix757 w Lipca 22, 2011, 18:22:25
Bardzo ciekawy pomysł nie spodziewałem się tak miłej niespodzianki po takiej przerwie ( mojej), ale do rzeczy- może i było to pytanie ale kiedy to sie będzie działo i czy będą postacie pokroju Ciri.
Tak czy tak czekam na mod z niecierpliwością fajnie po wieśku 2 będzie spojrzeć na ten cały świat  z innej perspektywy. Trzymam kciuki.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 22, 2011, 19:32:08
@UP Po wojnie z Nilfgardem... na drugie sam sobie odpowiedz.

Mam pytanie czy wydarzenia będą się odbywały tuż przed Wiedźminem growym? Bo skoro zbliża się wojna to wszystko na to wskazuje.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 22, 2011, 19:40:12
By nie spoilerować odnośnie gry(W1 i W2), to wydarzenia są po pokoju cyntryjskim z kilkoma istotnymi zmianami. W gruncie rzeczy jest to fikcja po drugiej wojnie z Nilfgaardem.

Wstępna lista zmian kolejnej wersji, może już otwartej.

The Witcher Warband Mod ver. 0.69
- częstotliwość pojawiania się większości przedmiotów została zmieniona
- częstotliwość pojawiania się najlepszych przedmiotów została znacznie zmiejszona
- do gry dodano dwie księgi (dostępne w losowych miastach), które służą jak kołczany, pozwalające za pomocą dowolnego łuku wystrzeliwać magiczne strzały
- nowe areny
- nowe zamki
- nowa muzyka
- szereg poprawek na mapie świata
- Kaedwen posiada teraz zwiadowców i lekką jazdę zamiast rycerzy (są znacznie szybsi od reszty jazdy w grze, ale słabiej opancerzeni)
- zmiejszono ilość naboi o 25%
- tarczownicy z północy są teraz jeszcze wytrzymalsi
- kovirski huscarl ma zmiejszoną szybkość i parowanie tarczą
- aedirnscy łucznicy mają nowe tarcze
- cyntryjska jazda ma nowe tarcze
- naprawiono błędy w nazwach jednostek
- weterani burej chorągwi zadają teraz większe obrażenia
- logo jest teraz większe
- przedmioty frakcji można zakupić tylko w miastach danego królestwa
- obozy szkoleniowe zostały usunięte i zastapione nazwami charakterystycznych miejsc i krain (razem 21)
- Nilfgaard nie zwalcza już Scioatel
- walutą świata nie jest już denar, a oren
- drobne zmiany w balansie jednostek i przedmiotów
- w głównym menu znajduje się teraz moja sygnatura, oraz numer wersji moda
- nowe zbroje dla armii Temerii (już oteksturowane)
- wszyscy władcy mają teraz korony
- dwie nowe twarze dla upiorów gonu
- nowy wizerunek Emhyra i Foltesta
- szereg zmian w liniach dialogowych tłumaczenia moda diplomacy, które zostały pominięte
- nowy kolor frakcji dla Koviru i Poviss, gracza i Temerii
- ustawienie gry na język angielski nie wywołuje błędu w nazwach jednostek itp.
- hełm betatestera można teraz sprzedac za sporą sumkę, albo zostawić
- błąd, który sprawiał, że npce nie mieli broni został naprawiony
- ilość otrzymywanego doświadczenia przez postać gracza została zwiekszona o 25%
- ilość otrzymywanego doświadczenia przez bohaterów została zwiększona o 50% i wynosi tyle, co dla zwykłych jednostek
- prawdopodobieństwo napadnięcia bandytów na wioskę zostało zwiększone do 5% z 3%
- ilość reputacji zyskiwanej za nadanie ziemi została zmniejszona do 5 z 10
- wielkość armii postaci niezależnych została zwiększona o 10%
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Gergold w Lipca 23, 2011, 20:33:23
Miecz Sihill będzie? :P
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 24, 2011, 12:03:04
Mod się dobrze zapowiada. Mam tylko nadzieję, że nie zepsujesz tak dobrego tematu.
Pozdrawiam i trzymam kciuki za ukończenie modyfikacji.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 24, 2011, 12:25:43
Czekam z niecierpliwością! Jestem wielkim fanem M&B i Wiedźmina więc taki mod jest dla mnie nie lada gratką! Życzę powodzenia!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Lipca 25, 2011, 13:54:04
Mam kilka sugesti kture możesz wykorzystac jesli chcesz :

1.Proponował bym aby walutą światową była nilfgarcka korona a nie oren.
2.Nilfgardzkie itemy powinny byc we wszystkich państwach północy gdyż jak mi wiadomo z książki nilfgard po przegranej bitwie pod soden postanowł zrujnować gospodarke północnych królestw .

PS.Na moje dodalo by to troche klimatu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 25, 2011, 15:36:35
Ajax816 ma częściowo rację. Problem w tym że wyroby nilfgaardzkie mało się różniły od tych z państw północnych. One były po prostu tańsze! Może więc zrobilibyście tak, że do opisu przedmiotu dodacie "nilgaardzki wyrób" czy jakoś tak i obniżycie trochę jego cenę? To tylko propozycje! Dodatkowo należy pamiętać, iż nilfgaardczycy mieli czarodziejów, ale słabszych i nie mających takiej swobody jak ich północne odpowiedniki. To tylko mała próbka moich porad iP. Jakbyście chcieli, to możecie do mnie napisać w sprawie Wiedźmina. Przeczytałem wszystkie części po 5 razy więc co nieco wiem... (wiem wiem skromny jestem xD)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 25, 2011, 21:14:49
A tak wygląda Vergen zrobione przez Dominoo.

(http://img691.imageshack.us/img691/5443/vergen.jpg)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: cziken w Lipca 25, 2011, 21:24:42
Mistrzostwo! :D
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 25, 2011, 21:52:07
Bardziej jakby ulepione z gliny niż, z ciosanego kamienia.
Ale jest fajnie.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 25, 2011, 21:59:48
Teraz pracuję nad Lan Exeter, ale przy tym trochę roboty, bo z opisu z książki przypomina trochę (dla mnie) Wenecję. A w Vergen dodam pewnie jeszcze parę rzeczy, może jakieś tunele i kopalnie... Zobaczymy. Kombinowałem też z Nilfgaardem i jedna nową mapką do multi (co szkodzi je zrobić, nawet bez jakiś nowych trybów, tylko z frakcjami z singla, ale to już kwestia Venrisa), ale to jeszcze nie jest nic wielkiego.

Jeśli to możliwe, to w wioskach można by dać jakieś małe garnizony najsłabszej piechoty. Jakiś rekrutów na przykład. Gdzieś po 30-40 ludzi. Bo na przykład w Sadze w wiosce, w której Ciri poznała Szczury, wieśniacy nie byli uzbrojeni tylko w pałki, czy kosy. Paru chłopów z łukami albo oszczepami by się w wioskach przydało.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 25, 2011, 22:27:29
Co do Vergen. Dopóki widziałem tylko niebo i góry, to byłem zachwycony ;) Potem już mniej. Całość faktycznie wygląda jak z gliny, przez te "patyki" wystające z murów i ich cienie, tekstura wygląda jakby była strasznie mocno zapętlona, budynki wyglądają jak z sarranidzkiego miasteczka z nativa, tyle, że ze zmienionymi teksturami, mury zresztą też. Jak dla mnie to kiepsko...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 25, 2011, 22:38:30
Co do Vergen. Dopóki widziałem tylko niebo i góry, to byłem zachwycony ;) Potem już mniej. Całość faktycznie wygląda jak z gliny, przez te "patyki" wystające z murów i ich cienie, tekstura wygląda jakby była strasznie mocno zapętlona, budynki wyglądają jak z sarranidzkiego miasteczka z nativa, tyle, że ze zmienionymi teksturami, mury zresztą też. Jak dla mnie to kiepsko...
Tekstury sa z Calradia in Darkness więc nie ma się co dziwić, że takie mroczne. Oczywiście to jeszcze dużo roboty do końca, ale mi i tak sie podoba :).
Kombinowałem też z Nilfgaardem i jedna nową mapką do multi (co szkodzi je zrobić, nawet bez jakiś nowych trybów, tylko z frakcjami z singla, ale to już kwestia Venrisa), ale to jeszcze nie jest nic wielkiego.
Jak skończe singla to od razu biore się za jednostki do multi.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 25, 2011, 22:57:36
Jak mówiłem, potem dodam jeszcze parę rzeczy do Vergen, zmienię też budynki ze stepowych ("glinianych") na kamienne, jeśli zajdzie potrzeba.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 26, 2011, 16:15:02
Jestem ciekawy w jaki sposób zrobicie Oxenfurt xD. W każdym razie przy robieniu tego zamku musielibyście uwzględnić jedno z ukrytych przejść które stworzył i sam z niego korzystał pewien słynny poeta- Jaskier. Fajnym projektem byłbaby również Tor Lara- wieża Mewy (albo Jaskółki nie jestem pewien). Takie miasto na niemal pionowej skale na morzu...
A co do Vergen to jestem zachwycony iP
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 26, 2011, 16:20:39
Jestem ciekawy w jaki sposób zrobicie Oxenfurt xD. W każdym razie przy robieniu tego zamku musielibyście uwzględnić jedno z ukrytych przejść które stworzył i sam z niego korzystał pewien słynny poeta- Jaskier. Fajnym projektem byłbaby również Tor Lara- wieża Mewy (albo Jaskółki nie jestem pewien). Takie miasto na niemal pionowej skale na morzu...
A co do Vergen to jestem zachwycony iP
Tor Lara już nie ma bo niewiele tam zostało po puczu :).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 26, 2011, 16:31:08
Cytuj
Tekstury sa z Calradia in Darkness więc nie ma się co dziwić, że takie mroczne. Oczywiście to jeszcze dużo roboty do końca, ale mi i tak sie podoba :).

Budyni z Nativa, tekstury z CiDa. Więc co zrobił tutaj Dominoo? Poustawiał domki? Wiem, znowu się czepiam ;)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 26, 2011, 16:45:12
Doskonale cię rozumiem Raddeo, ale zacząłem to dopiero wczoraj. Nie spodziewałem się, że nawet komuś się spodoba. Obecnie pracuję nad kopalnią i podmienianiem tych stepowych budynków na kamienne. Wiem, są to budynki z Native, ale to chyba nie problem?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 26, 2011, 16:56:34
Doskonale cię rozumiem Raddeo, ale zacząłem to dopiero wczoraj. Nie spodziewałem się, że nawet komuś się spodoba. Obecnie pracuję nad kopalnią i podmienianiem tych stepowych budynków na kamienne. Wiem, są to budynki z Native, ale to chyba nie problem?

Z nativa czy nie z nativa... to i tak kwadraty obciągnięte teksturą...
Grunt by dobrze wyszło ^^

Venris ja się wyłączam bo wyjeżdżam na miesiąc, może podczas wolonego czasu popracuje nad czymś do moda...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Universe w Lipca 27, 2011, 08:46:39
Mam pytanie czy my gramy Jakimś tam facetem czy Wiedźminem (Nie czytałem książki ani filmu nie widziałem tylko grałem u kumpla raz)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 27, 2011, 10:32:11
Mam pytanie czy my gramy Jakimś tam facetem czy Wiedźminem (Nie czytałem książki ani filmu nie widziałem tylko grałem u kumpla raz)
Jak dla mnie ciekawą opcją byłoby dodanie kilku możliwości. Na przykałd: Wiedźmin, Czarodziej, Żołnierz (łucznik, wojownik, jeździec), Scoia'tael, poeta... Takie kilka przykładowych profesji.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 27, 2011, 13:27:39
Mi jakoś ciężko sobie wyobrazić wiedźmina na czele armii. Albo jako króla.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 27, 2011, 13:58:57
Wiedźmin jako król też mi się nie widzi ale jako dowódca... Przecież podczas bitwy na moście gdy z Cahirem przy pomocy okrzyków i wiązanki bluzgów przejął dowodzenie i powstrzymał żołnierzy przed ucieczką ratując tym samym skórę jakiejś tam królowej(przyznaję bez bicia, że nie pamiętam kto to dokładnie był xD)? Myślę, że gdyby sytuacja tego wymagała to Geralt spisał by się całkiem nieźle w roli dowódcy.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Lipca 27, 2011, 14:22:51
Albo mozna by na poczatku wybrac czy chcesz byc wiedzminem czy zwyczajnym czlowiekiem .
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 27, 2011, 14:35:33
Tak samo wybieranie czy chce sie być wiedźminem czy elfem nie miałoby sensu. Zarówno wiedźmini jak i elfy w tym świecie mają poprostu znikome prawa. Nie mogli by byc wasalami itd.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 27, 2011, 14:48:19
Tak samo wybieranie czy chce sie być wiedźminem czy elfem nie miałoby sensu. Zarówno wiedźmini jak i elfy w tym świecie mają poprostu znikome prawa. Nie mogli by byc wasalami itd.
Moment moment... Jak to wiedźmin nie może być wasalem?? Przecież po tej bitwie o której mówił michal3588 królowa Rivii (tez nie pamietam imienia) uhonorowała Geralta tym, że został jej rycerzem! A to oznaczało w ówczesnym świecie że również i wasalem! Nie wciskajcie mi tu kitów... A co do elfów to i oni bywali wasalami... Na przykład u Nilfgaardczyków. A i w krajach Północy zosawali wojewodami i tym podobnymi...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 27, 2011, 14:53:45
Wiedźmin jako król też mi się nie widzi ale jako dowódca... Przecież podczas bitwy na moście gdy z Cahirem przy pomocy okrzyków i wiązanki bluzgów przejął dowodzenie i powstrzymał żołnierzy przed ucieczką ratując tym samym skórę jakiejś tam królowej(przyznaję bez bicia, że nie pamiętam kto to dokładnie był xD)? Myślę, że gdyby sytuacja tego wymagała to Geralt spisał by się całkiem nieźle w roli dowódcy.

Ja myślę że jako król też by się spisał. Fajnie by było wybierać.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 27, 2011, 15:14:06
Królowa Rivii. Wiem, ale to był przypadek. Geralt wcale tego nie chciał.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 27, 2011, 15:42:02
Niby nie chciał ale to jednak możliwe! A to jak zachęcał żołnierzy do bitwy... Epickie! A zresztą wyobraźcie sobie, że w grze Wiedźmin 2 na samym początku SŁUŻYMY jako ochrona samemu Foltestowi! Dla niewtajemniczonych to król Temerii...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 27, 2011, 15:48:36
Hmm a tak troszkę poza tematem marzy mi się jakiś RTS w świecie Wiedźmina :D
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 27, 2011, 16:00:11
Hmm a tak troszkę poza tematem marzy mi się jakiś RTS w świecie Wiedźmina :D
Jesteś mistrzem ziomuś! xD Chodzi o zmienianie tematów. Ale w sumie... Taka gra byłaby albo najlepszą wszechczasów, albo... cóż, dnem i dwoma metrami mułu... Ciekaw bym był oblężenia Kaer Morhen.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 27, 2011, 16:15:46
Nie martw się Yokizo, oblężenie Kaer Morhen zobaczysz w modzie. Biorę się za nie jak skończę Vergen.

Edit
Czy myślicie, że w Vergen arena powinna być pod ziemią?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 27, 2011, 17:51:53
Moim zdaniem Kaer Morhen powinno być ukrytą lokacją, do której dostęp mieli byśmy dopiero po jakimś queście(coś takiego było chyba w SoD z elfią twierdzą). Z tego co pamiętam Kaer Morhen nikt nigdy nie oblegał a jedynie raz wdarł się tam rozwścieczony tłum i wymordował wiedźminów czego oblężeniem chyba nazywać nie można.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 27, 2011, 18:00:28
... Z tego co pamiętam Kaer Morhen nikt nigdy nie oblegał a jedynie raz wdarł się tam rozwścieczony tłum i wymordował wiedźminów czego oblężeniem chyba nazywać nie można.

Ubiegłeś mnie, właśnie miałem to napisać :D Dobrze pamiętasz, oblężenia nie było, tylko wściekła tłuszcza, przy której Scoia'teal to niemowlaki w pieluchach.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 28, 2011, 09:11:30
Cytuj
Ubiegłeś mnie, właśnie miałem to napisać :D Dobrze pamiętasz, oblężenia nie było, tylko wściekła tłuszcza, przy której Scoia'teal to niemowlaki w pieluchach.
Co racja to racja... Tylko należy pamiętać że Kaer Morhen oznacza Warownia Starego Morza... Więc może z tym questem to byłoby tak, że udajemy się do jakiejś wsi nadmorskiej. W tawernie spotykamy ciężko rannego wiedźmina, któremu pomóc mogą tylko mutagenty znajdujące się w wiedźmińskim siedliszczu. Wskazuje on nam drogę, my go tam wieziemy i w ten sposób na naszej mapie pojawia się Kaer Morhen! Można też dodać na przykład że zaraz po naszym przybyciu wyżej wymienieni przedstawiciele chłopstwa wraz z czarodziejami rozpoczynają "oblężenie" zamku i mamy pomóc jednej ze stron... Co wy na to?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Lipca 28, 2011, 09:15:10
pomysł bardzo dobry aby wykorzystać w ten sposób Kaer Morhen. Ogólnie mod zapowiada się znakomicie, ksiażkę Sapkowskiego znam na pamięć, więc w razie pytań służę pomocą.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 28, 2011, 09:18:50
pomysł bardzo dobry aby wykorzystać w ten sposób Kaer Morhen. Ogólnie mod zapowiada się znakomicie, ksiażkę Sapkowskiego znam na pamięć, więc w razie pytań służę pomocą.
No to jak ja xD. Książka znakomita jeśli już o to chodzi. A właśnie... Tak mi się przypomniało. Co z potworami? W końcu Wiesiek na czymś zarabiać musi... Zrobilibyście parę potworków i macie materiał na kilka nowych questów.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 28, 2011, 10:34:21
Już pare razy było o potworach (i magii). Na razie raczej nie.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 28, 2011, 11:16:26
A mam jeszcze jedno pytanie- Czy będzie możliwość pływania na statkach? Albo chociaż promami?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Lipca 28, 2011, 11:44:09
Wątpie, gdyby były statki to by trzeba zrobic bitwy morskie a nie wiem czy to mozliwe .
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 28, 2011, 11:51:14
A czemu? Wystarczą chociaż dwa wrogie sobie statki pełne łuczników. I tyle... Ewentualnie jeżeli trzeba zrobić abordaż to podpływamy do wrogiego statku, przeskakujemy przez burtę i... o matko! Czy to wrogi pokład? (Oczywiście zdażyć się może że ktoś "nie wceluje w pokład" i spadnie do wody.)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Horace w Lipca 28, 2011, 11:55:09
Wątpie, gdyby były statki to by trzeba zrobic bitwy morskie a nie wiem czy to mozliwe .
W PWmodzie jest to możliwe :)
Po co strzelanie z działa wystarczy abordaż :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lipca 28, 2011, 12:22:49
A po co właściwie bitwy morskie skoro wszędzie da się dojść na piechte i wszystkie walki będą na londzie?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Lipca 28, 2011, 12:23:14
Pisaliście, że cała akcja odbywa sie długo po wojnie opisanej w książce. Czy nie byłoby lepiej dla fabuły aby działa sie akcja przed wojną opisana w książce? Byłoby mnóstwo postaci z książki, dowódców, m. in Menno Cooehorna, Markusa Braibanta, Joahima de Wetta, Bronibora, Jana Natalisa itd. Wyszłoby dużo realistyczniej. Proponowałbym umieścić czarodziejów, ale coś w stylu NPC, zlecajacych nam jakieś questy itd.

A co do bitw morskich, to po co?? Zajmie to tylko czas twórcom, a efekty moga być mizerne, lepiej żeby zajeli sie ulepszaniem tego co jest. Bitwy morskie są niepotrzebne, przez Jarugę są poprzerzucane mosty, a połączenie lądowe pomiędzy królestwami jest. Pisaliscie, że jest Brokilon, a co z Mahakamem? To też ciekawa kraina.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 28, 2011, 12:39:38
Mahakam... Taaak, dosyć ciekawe... Przypomniały mi się opisy Yarpena. Chodzi o te które odnosiły się do władz tamtejszych. Ale moment! Można by zrobić takiego questa, że krasnoludy obraziły się na ludzi i chcą zalewać swoje kopalnie! A ty musisz pójść do nich i korzystając ze znajomości i perswazji odciągnąć ich od tego pomysłu. Kolejny quest gotowy.
A co do bitew morskich: może faktycznie nie ma co kombinować. Zresztą wiedźmini nie znali się na potworach morskich, więc to by się kupy nawet trzymało...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 28, 2011, 13:02:15
No pewnie, krasnoludy wprost słyną z zarzucania opłacalnych przedsięwzięć, zwłaszcza uświęconych wielowiekową tradycją. Mam nawet lepszy pomysł! Niech burzą od razu górę Carbon!
A co do drugiej części, to było już nieraz powiedziane, że NIE GRA SIĘ WIEDŹMINEM i NIE MA POTWORÓW. Więc co do rzeczy ma to, że wiedźmini nie znają się na morskich potworach?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 28, 2011, 16:27:19
Cytuj
Pisaliście, że cała akcja odbywa sie długo po wojnie opisanej w książce.

Rozgrywa się zaraz po wydarzeniach z książki. Venris pisał:
Cytuj
Mod ma miejsce po Pokoju Cintrijskim
Chyba, że to chodzi o dalszą przyszłość. Ale na pewno przed wydarzeniami z gry (Foltest i Demawend żyją)

Cytuj
Można by zrobić takiego questa, że krasnoludy obraziły się na ludzi i chcą zalewać swoje kopalnie!

Trochę przy tym roboty, poza tym taki quest nie może się powtarzać, a w M&B zadania są raczej powtarzalne.

Brakuje mi trochę Lyrii i Rivii w frakcjach. Nie były one za ważne, wiem, ale by się jednak przydały.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 28, 2011, 16:48:02
Brakuje mi trochę Lyrii i Rivii w frakcjach. Nie były one za ważne, wiem, ale by się jednak przydały.

Zrobiłem ostatnio zbroje dla lyryjskich łuczników i cintryjskiej jazdy z wyraźnym herbem. Tak na poczatek.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 28, 2011, 18:06:06
No pewnie, krasnoludy wprost słyną z zarzucania opłacalnych przedsięwzięć, zwłaszcza uświęconych wielowiekową tradycją. Mam nawet lepszy pomysł! Niech burzą od razu górę Carbon!
A co do drugiej części, to było już nieraz powiedziane, że NIE GRA SIĘ WIEDŹMINEM i NIE MA POTWORÓW. Więc co do rzeczy ma to, że wiedźmini nie znają się na morskich potworach?
Hmm... A czytałeś wiedźmina? Chyba nie, bo tam Yarpen PODKREŚLAŁ, że jeśli ludzie przesadzą z prześladowaniami (czy z czymś innym) to krasnale po prostu zaleją kopalnie i znajdą sobie inne... W końcu mają jeszcze banki!

A co do misji... Czy można będzie wkońcu grać krasnalem albo elfem? Bo już się pogubiłem xD
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 28, 2011, 18:21:56
Czytałem sagę, dosyć dawno, jakieś 4 lata temu, po tym jak przeczytałem parę opowiadań w Fantastyce. Nie sądzę, żeby chodziło mu o kopalnie mahakamskie, które w końcu należą do krasnoludów, i też są im potrzebne.

Cytuj
A co do misji... Czy można będzie wkońcu grać krasnalem albo elfem? Bo już się pogubiłem xD
Przecież widziałeś post Venrisa, nawet sam na niego odpowiedziałeś.

EDIT: Aha, a propos twoich wypowiedzi o tym, jak to fajnie byłoby, gdyby wiedźmini mogli być wasalami, to pamiętaj, że królowa Lyrii nie nadała Geraltowi żadnych ziem, ani armii, a w MB bycie wasalem jest z tym równoznaczne. (Już nie mówiąc o tym, że to był absolutny wyjątek, a wiedźminów jest 3 czy 4). A to, że Geralt był ochroniarzem Foltesta, to już wymysł twórców gry, która nie jest kanoniczną kontynuacją sagi.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 28, 2011, 20:55:08
(...)to już wymysł twórców gry, która nie jest kanoniczną kontynuacją sagi.
Zapisać w notesie i podwójnie podkreślić. Tak powiem szczerze, że w growym wiedźminie 2 nie ma wiedźmina... (To ostatnie zdanie nie jest dosłowne.)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Lipca 28, 2011, 23:17:33
Witam, jestem tu nowy, ale mam pewne pytanko: Kiedy będą gotowe próbki moda do pobrania? Mam nadzieję, że niedługo, bo niecierpliwię się na tego moda :).

Czy można by "ożywić" Cahira Mawr Dyffryna aep Ceallah'a? Mam do niego po prostu WIELKI sentyment, jedna z mych ulubionych postaci Sagi.

Aha, no i frakcje. Czy będą tylko frakcje, o których była mowa na początku? Czy może dodacie jakieś mniejsze państewka np. Verden, Lyria i Rivia? Bo można by było utworzyć np. Verden i dać mu Brugge, Kernack, Bremervoord i Cidaris, żeby to wszystko nie należało tylko do Temerii.

Wiem, że jest dużo pytających postów odnośnie szczegółów gry, ale prosiłbym o odpowiedź na tego posta.  :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 29, 2011, 00:13:41
Autorze, dodaj muzykę z serialowego wiedźmina, jest bardzo klimatyczna. Albo chociaż odsłuchaj.
W mojej sygnaturce, bo linku zapomniałem.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 29, 2011, 00:26:02
Witam, jestem tu nowy, ale mam pewne pytanko: Kiedy będą gotowe próbki moda do pobrania? Mam nadzieję, że niedługo, bo niecierpliwię się na tego moda :).

Czy można by "ożywić" Cahira Mawr Dyffryna aep Ceallah'a? Mam do niego po prostu WIELKI sentyment, jedna z mych ulubionych postaci Sagi.

Aha, no i frakcje. Czy będą tylko frakcje, o których była mowa na początku? Czy może dodacie jakieś mniejsze państewka np. Verden, Lyria i Rivia? Bo można by było utworzyć np. Verden i dać mu Brugge, Kernack, Bremervoord i Cidaris, żeby to wszystko nie należało tylko do Temerii.

Wiem, że jest dużo pytających postów odnośnie szczegółów gry, ale prosiłbym o odpowiedź na tego posta.  :)

Ja też mam sentyment do Cahira. Jest w modzie :). Narazie nie ma więcej frakcji, ale aktualnie pracuje nad pomniejszymi. Mod będzie dostępny niebawem, wersja testowa.

Autorze, dodaj muzykę z serialowego wiedźmina, jest bardzo klimatyczna. Albo chociaż odsłuchaj.
W mojej sygnaturce, bo linku zapomniałem.

Autor rozpatrzy :).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 29, 2011, 09:39:47
Cytuj
Ja też mam sentyment do Cahira. Jest w modzie :). Narazie nie ma więcej frakcji, ale aktualnie pracuje nad pomniejszymi. Mod będzie dostępny niebawem, wersja testowa.
Skoro już o tym mowa- czy występować będzie Regis? Ciekawa postać, z wieloma intrygującymi cechami...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 29, 2011, 10:20:55
Przecież on nie żyje.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Lipca 29, 2011, 10:52:15
Podobnie nie żyje jak Cahir, Geralt i mnóstwo postaci. A będzie mibrakowało dowódców typu Menno Cooehorna, Markusa Braibanta, Bronibora itd.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Lipca 29, 2011, 15:08:40
Podobnie nie żyje jak Cahir, Geralt i mnóstwo postaci. A będzie mibrakowało dowódców typu Menno Cooehorna, Markusa Braibanta, Bronibora itd.
Taak... Aż łezka leci O.o  A może po prostu trochę nagniemy rzeczywistość?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 29, 2011, 16:02:49
Tak, zróbmy z Wiedźmina "Wiedźmin mod - Alternatywna historia, przywracamy postacie, które zginęły, bo czujemy do nich sentyment''. Nie nie nie, a Venris by w końcu opisał dokładnie co zostaje a co nie, bo pisać propozycje każdy może.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Lipca 29, 2011, 16:06:06
 Na moje to  chyba jednak trzeba by trochę nagiąć rzeczywistość. W końcu jak wielu dowódców Nilfgaardzkich znamy, oprócz tych, którzy zginęli lub zostali zwolnieni? Na moje to można by ożywić np. Coehorna. Aha, no i jeszcze jednym dowódcą mógłby być konetabl Ceallah, ojciec Cahira.

PS.: Dzięki Venris za odpowiedź na mojego posta
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Lipca 29, 2011, 16:18:22
Jak narazie to jest podrasowana dyplomacja, bo bede musiał od nowa pisać wszystkie skrypty, mój błąd. Ale aktualna wersja bedzie dostępna w przeciągu tygodnia.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Lipca 29, 2011, 16:26:40
Ooo, widzę że Venris się zalogował :).  No to O.K. 

A teraz tak na serio. Znalazłem pełne nazwisko Ojca Cahira - Ceallach Dyffryn aep Gruffyd. Mam nadzieję, że to jakoś pomoże. Dodatkowo można wpadłem na pomysł taki- Czy Emhyr var Emreis mógłby być dowódcą?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 29, 2011, 18:21:54
A kim ma być?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Dominoo w Lipca 29, 2011, 19:22:17
Naginanie rzeczywistości, rozumiem, ale taki Cahir a Coehorn to spora różnica. Przydało by się pozbyć się Coena i podmienić na np. Iorwetha.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Universe w Lipca 29, 2011, 19:29:34
Błagam o możliwość bycia wiedźminem ,bo w tedy będzie głupio (przynajmniej według mnie)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Lipca 29, 2011, 20:25:27
Mam pytanie w tym modzie będzie można grać Królem Demawendem lub Foltestem?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Lipca 29, 2011, 20:49:05
A jak myślisz ?!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Gergold w Lipca 29, 2011, 21:18:56
Niektórzy chyba zapominają, że to powstaje mod, a nie Wiedźmin 3 :P
tak więc raczej występowanie postaci, którzy gdzieś zginęli to raczej nie powinien być problem...no chyba, że ma być ścisła fabuła kontynuująca powieść, lub bedąc jej częścią...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 29, 2011, 21:29:11
Niektórzy zapominają, że AS stwierdził, że Wiedźmin nie jest kanoniczną kontynuacją gry. Zwłaszcza, że tam też rzeczywistość tego uniwersum została nagięta.
@Universe Głupio będzie, kiedy można będzie grać wiedźminem, bo w modzie nie będzie potworów i nie będzie się dało używać magii. I głupio wyglądałby wiedźmin zadający ciosy z taką prędkością i gracją jaką cechują się Warbandowe animacje.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Lipca 29, 2011, 22:25:28
A jak myślisz ?!

Ludzie nie dobijajcie mnie.Ten temat pierwszy raz zobaczyłem  i niby skąd mam wiedzieć!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 30, 2011, 12:47:47
Przeczytać wątek, takie to bolesne?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Lipca 30, 2011, 17:53:36
 Dobra dobra, tylko spokojnie, bez nerwów, panowie...
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Lipca 30, 2011, 19:36:16
Przeczytać wątek, takie to bolesne?
No nigdzie tego niewidziałem więc się pytam
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Lipca 30, 2011, 20:50:34
Nie, nie można nimi grać
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Lipca 30, 2011, 21:48:35
Mam pytanie , mod będzie na wersje 1.143 czy na 1.134 ?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 01, 2011, 12:12:42
Mam pytanie , mod będzie na wersje 1.143 czy na 1.134 ?
Pod wersje 1.34.

Co do tego czy gry sa kanoniczne, to trudno to stwierdzić, bo Sapkowski powiedział, że nie chce mieć już nic wspólnego z tym światem, po sprzedaniu pełnych praw. 
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 01, 2011, 14:37:33
A jak można zostawić sobie wersję 1.34 jeśli steam autoamtycznie mi zaktualizował do 1.43 ?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 01, 2011, 15:38:46
A jak można zostawić sobie wersję 1.34 jeśli steam autoamtycznie mi zaktualizował do 1.43 ?
Nie wiem czy będzie działać pod 1.43, bo takiej wersji nie mam.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 01, 2011, 17:03:12
Hmm to co będzie trzeba ściągać piracką kopię z neta żeby pograć? :)
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 01, 2011, 21:43:36
W necie nie ma pirackich kopii, jeśli już chodzi o piracenie, to jest najwyżej crack do ogólnie dostępnej wersji shareware, ale skoro masz wersję steam, to masz oryginała z kluczem(gry, a nie steamowym), który z tego co wiem można spokojnie w steamie zobaczyć(a jak nie w samym programie, to jest w rejestrze). Ściągasz pełną instalkę 1.134 i instalujesz, chyba nie będzie żadnych problemów, bo twoja 1.143 jest gdzieś w steamowych folderach i rejestrach. Ja mam te dwie wersje osobno bez steama i problemów nie mam.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 02, 2011, 02:29:51
Trochę nowych screenów Czarnych walczacych z Temerczykami.

(click to show/hide)

Nie chwaląc się, pancerz, który nosze na screenach zrobiłem sam, korzystając z tekstur od HUtH-u :).

Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Sierpnia 02, 2011, 08:14:29
Cudo;d
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Sierpnia 02, 2011, 10:16:15
Świetne, po prostu świetne, nic dodać. A ta twoja zbroja, którą nosisz, to naprawdę jest coś. :)

I takie pytanko-czy ten skrzydlaty hełm będzie do kupienia, a jeśli tak, to czy tylko z czerwonymi piórami/skrzydłami?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Araden w Sierpnia 02, 2011, 10:35:04
Ja tylko wypowiem się na temat pierwszego ekranu. Rameczka jest super, jak dla mnie tą głowę wilka z środka można wywalić, jest niepotrzebną ozdóbką która przeszkadza w czytaniu. Napisy bym dał szare w podobnym odcieniu do tej ramki bo teraz to są słabo widoczne.Przydało by się wymienić tą pozostałość z nativa lub kolory jej przynajmniej wymienić bo nie pasują do ekranu.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 02, 2011, 13:00:59
Świetne, po prostu świetne, nic dodać. A ta twoja zbroja, którą nosisz, to naprawdę jest coś. :)

I takie pytanko-czy ten skrzydlaty hełm będzie do kupienia, a jeśli tak, to czy tylko z czerwonymi piórami/skrzydłami?
Skrzydlaty hełm bedzie do kupienia, ale będzie miał nową teksture, pasująca do zbroi.  Ponad to wszystkie konie frakcji mają teraz herby.

Ja tylko wypowiem się na temat pierwszego ekranu. Rameczka jest super, jak dla mnie tą głowę wilka z środka można wywalić, jest niepotrzebną ozdóbką która przeszkadza w czytaniu. Napisy bym dał szare w podobnym odcieniu do tej ramki bo teraz to są słabo widoczne.Przydało by się wymienić tą pozostałość z nativa lub kolory jej przynajmniej wymienić bo nie pasują do ekranu.
Jak tylko znajde czas i osobę odróżniającą dobrze kolory (jestem daltonistą), to to naprawię.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 02, 2011, 21:28:20
a czy możesz powiedzieć, kiedy wyjdzie ten fascynujący mod ?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vernon Roche w Sierpnia 02, 2011, 21:39:01
Mam nadzieję, że uda Ci się ukończyć tą modyfikację. :) Życzę powodzenia!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Sierpnia 03, 2011, 11:17:46
Słuchajcie, dzisiaj wyjeżdżam na 2 tygodniowe wczasy, czy do tego czasu będą już gotowe próbki moda?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 03, 2011, 13:22:13
Słuchajcie, dzisiaj wyjeżdżam na 2 tygodniowe wczasy, czy do tego czasu będą już gotowe próbki moda?
Jak dobrze pójdzie, to będzie w tym tygodniu. Własnie pisze skrypt pod Kaer Morhen.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Vizimir w Sierpnia 03, 2011, 15:21:35
Tak? To by było świetnie!
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Sierpnia 03, 2011, 18:40:27
Jeśli komuś nie pasuje ta glowa wilka na środku ekranu (pierwszy screen )  mógł byś ustawić to nad sprawnościami (bron jednoręczna,dwu ręczna itp.).
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 03, 2011, 20:14:28
Dodałem właśnie kilka nowych rzeczy:
- w Kaer Morhen (narazie nie można zwiedzić) można kupic 4 rodzaje wiedzminow z rożnych szkół
- u łowców głów można sprzedawać jenców, a cena zależy od renomy
- u dam można poprawić relacje z lordami
- u lordów można wymieniać sprzęt
- gra stoi teraz na Diplomacy + Pre-Battle Orders & Deployment (Diplo v3.3.2 + PBOD v0.88) for 1.134
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 04, 2011, 12:06:39
Kiedy dostaniemy kolejną betę do testów?
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 04, 2011, 18:28:00
Kiedy dostaniemy kolejną betę do testów?
Jeszcze w tym tygodniu mod będzie dostępny dla wszystkich. Ciągle nie moge znaleźć modelu do zbroi dla wiedżminów.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 04, 2011, 20:37:08
A właśnie czy wiedźmini mają już swoje własne/specjalne miecze, czy nadal flambergi? Bo wiesz, oni (przynajmniej Geralt) narzekali że zwykłe, przeciętne miecze są niczym szpadle (ciężkie), a co dopiero flamberg.
Tytuł: Odp: The Witcher MOD
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 05, 2011, 00:35:19
A właśnie czy wiedźmini mają już swoje własne/specjalne miecze, czy nadal flambergi? Bo wiesz, oni (przynajmniej Geralt) narzekali że zwykłe, przeciętne miecze są niczym szpadle (ciężkie), a co dopiero flamberg.
Duże zmiany, sam zobaczysz :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 05, 2011, 23:33:10
nie moge sie już doczekać tego moda
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Horace w Sierpnia 06, 2011, 00:13:28
Ja miałem szczęście i byłem testerem tego zacnego moda :)
Venris szybciej tego moda  róbcie  bo nie mogę się doczekać nowej wersji ! xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 06, 2011, 09:59:55
Ja też byłem testerem, ale średnio miałem czas na testowanie i Venris mnie wypisał :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 06, 2011, 12:38:06
The Witcher Warband Mod ver. 0.69 PL własnie trafił do tłoczni czyt. ładuje się do internetu. Najpóźniej jutro nad ranem będzie. Niestety jest to spowodowane rozmiarem (571 mb w raru) i szybkością mojego internetu, która nie przekracza 2 mb. Zaaktualizowałem pierwszą stronę, by zachęcić do zagrania.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Sierpnia 06, 2011, 17:05:38
Ach , nareszcie ten mod wyjdzie :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 06, 2011, 17:22:16
Kiedy najwcześniej będzie można go pobrać?Mam ochote podbić Temerie Redanie i Keadwen
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 06, 2011, 18:51:23
Kiedy najwcześniej będzie można go pobrać?Mam ochote podbić Temerie Redanie i Keadwen
Już jest dostępny do pobrania :).

Zapraszam do ankiety i wrzucania screenów z moda, co pozwoli na zrobienie ładnej i bardziej zachęcającej strony tytułowej.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 06, 2011, 19:00:34
Właśnie pobieram mam nadzieję że będzie jak na wczesną wersje mało błędów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 07, 2011, 00:17:58
Pisze żeby nie zapomniec potem dodam reszte.
A więc tak, odpaliłem grę, mhmm ładne tła. Ok lecimy dalej lece do tawerny a tam wzięty z nativa najemny kawalerzysta ze zmienioną nazwą. Ale dobra, może będzie dobrze. Wędruję sobie po mapie, zaatakowało mnie dziki gon w liczbie 13. Myślę sobie skandal poczatek gry a tutaj atakuje mnie 13 jeźdźców z zbrojach , nie poddałem się wdałem się w walke. Co się okazało ? Wyrżnąłem ich w pień tracąc 10% hp. moim zdaniem powinni mieć większe dmg. Pozostała jeszcze kwestia zbrojii, świeca się one jak choinka, ale cóż może jest to zrobione specjalnie. "Potwory" z dzikiego gonu w menu więźniów są bez hełmów -- wyglądaja jak zwykli ludzie.

Część dalsza potem
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 07, 2011, 00:32:40
@up Tego z hełmami się nie da zmienić chyba że dasz twarz jako skina.
Poza tym to dopiero wczesna wersja.
P.S. Wyłącz HDR`kę
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Kubekk w Sierpnia 07, 2011, 00:33:28
Dziki gon to chyba nie był dobry pomysł.
Tła za ciemne jak na mnie trudno coś przeczytać.
Dol Blathanna powinno należeć do Nilfgardu a nie Aedirn.
Jednostki,zbroje i bronie wyszły najlepiej.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 07, 2011, 01:04:13
Jeśli te ekrany i tesktura tak bardzo przeszkadzają, to zaraz moge wrzucić nowe i wystarczy tylko podmienić 3 pliki w textures.

http://www.gamefront.com/files/20644110/wrzucic+do+textures.rar tu jest link z bardziej czytelniejszymi teskturami.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Nemrok19r w Sierpnia 07, 2011, 01:05:37
Pobrałem właśnie moda  , wgrałem i mi nie działa :( przeniosłem plik do Modules ,oraz wkopiowałem tego fixa ,odpalam Warbanda i przy zmianie z native ,po prostu nie ma tego moda ,co jest?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 07, 2011, 01:07:48
Pobrałem właśnie moda  , wgrałem i mi nie działa :( przeniosłem plik do Modules ,oraz wkopiowałem tego fixa ,odpalam Warbanda i przy zmianie z native ,po prostu nie ma tego moda ,co jest?
Jaką masz wersje Warbanda?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Nemrok19r w Sierpnia 07, 2011, 01:08:36
1.143
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 07, 2011, 01:10:12
1.143
Niestety mod działa pod 1.134, jest to napisane na pierwszej stronie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Nemrok19r w Sierpnia 07, 2011, 01:11:39
:( no to super ,i co nic nie da sie z tym zrobic
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 07, 2011, 01:15:08
Niestety mod działa pod 1.134, jest to napisane na pierwszej stronie.

Mi  działa :))

Jeśli te ekrany i tesktura tak bardzo przeszkadzają, to zaraz moge wrzucić nowe i wystarczy tylko podmienić 3 pliki w textures.

Nie trzeba, aż tak źle nie jest
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 07, 2011, 01:16:41
Nie trzeba, aż tak źle nie jest

"Klient nasz pan" już to zrobiłem. Na pierwszej stronie link, nie całe 2 mb.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Sierpnia 07, 2011, 01:23:35
:( no to super ,i co nic nie da sie z tym zrobic
Prawdopodobnie źle wypakowałeś moda. Idź do folderu modules i zajrzyj do folderu moda, muszą tam być różne pliki, ty prawdopodobnie masz jeszcze raz sam folder, jeśli tak to przenieś pliki do folderu wyżej.

Mi  działa :))
Tak działać będzie ale nie zdziw się jak po jakimś czasie zabraknie strzał, butów i zaczną się dziać dziwne rzeczy, oczywiście nie musi się tak stać ale jak jednak tak będzie to nie obwiniaj moda. Do prawidłowego działania jest wymagana wersja 1.134
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Nemrok19r w Sierpnia 07, 2011, 01:34:34
Sprawdziłem i mam tylko 1 plik tWwm i w środku zawartość
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Kubekk w Sierpnia 07, 2011, 02:08:16
:( no to super ,i co nic nie da sie z tym zrobic
Da się.Zainstaluj starą wersje Warbanda.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 07, 2011, 02:47:04
Wady/błędy/niedociągnięcia:

(click to show/hide)
-> zmienić kolor dla Czarnych bo rozczytać się nie można

(click to show/hide)
-> za ciemne, nic nie widać (zaraz sprawdzę te nowe teksturki, które dałeś)

(click to show/hide)
-> nie za dużo tych oszczepów? Bandyci z tajgi, całą bitwę mnie nękali tym

(click to show/hide)
-> a tutaj upiór który ma dobry nastrój (Sic!), i chce tylko monet...

(click to show/hide)
-> jak wyżej - trzeba by pozamieniać im kwestie

(click to show/hide)
-> są ZBYT słabi, na screenie widać jak jeden poległ z ręki farmera

(click to show/hide)
-> upiory były niematerialne...

(click to show/hide)
-> native (tak samo jak część jednostek i ekwipunku)

(click to show/hide)
-> przeciętny wiedźmin...

(click to show/hide)
-> PONAD PRZECIĘTNY wiedźmin o słabszych statystykach, dlaczego? Czy to ten Geralt już po amnezji?

(click to show/hide)
-> nie da się dojechać do Rebache w tle, słabe rozwiązanie dla tego miejsca jak i Lasu Brokilon ( lepiej jakby jakiś oddział wyskakiwał przez skrypt, ale oddział wiesz taki ostro przykoksowany, że gracz następnym razem będzie sam unikał tego miejsca....)

(click to show/hide)
-> tutaj jeszcze postać przechodzi (dziwnie ale przechodzi), na niektórych miejscach postać się blokuje (rzeki), lub wcale nie startuje z miejsca...

Aha i na pierwszej stronie napisałeś, że w modzie są animacje z walki nowe (mod enchanced coś tam), nie zauważyłem tego w modzie, nadal są stare.

Muzyka z wieśka drugiego mi się już przejadła, strasznie mi się nie podoba to.
(click to show/hide)

Co mi się spodobało/jest super/itp:

(click to show/hide)
-> zostaje rąbnięty/postać zakatrupiła xxx, klimatyczne ;)

(click to show/hide)
-> niebo (zmienione chyba w modzie co nie?)

(click to show/hide)
-> :D

(click to show/hide)
-> można sobie wynająć wieśka-masakratora jak zbója jakiego, trochę naciągane... Daję na plus bo na polu bitwy super się sprawdzają.

(click to show/hide)
-> Więcej książkowego ekwipunku!

(click to show/hide)
-> Klimat, robić więcej tego typu.

Ogólnie gratuluję moda, dużo już zrobiłeś w jeden miesiąc i betę zdążyłeś wypuścić, żadnych bugów/crashy nie ma, tak trzymać, życzę powodzenia. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: pokolak13 w Sierpnia 07, 2011, 08:26:49
Witam, mam kilka pomysłów, które mogą zostać wykorzystane w następnej wersji, :
1. Jeśli chodzi o Dziki Gon to sądzę, że powinna się pojawiać wielka armia w jakimś miesiącu (chyba jesiennym).
2. Scoia' tael powinni być na koniach i mieć elfickie łuki.
3. Nie wiem czy byłbyś Venris w stanie zrobić gwardię Emhyra var Emreis, oni chyba mieli salamandry na naramiennikach.
To narazie wszystko
                                                            P.S.
                         Jak na tak krótki okres czasu świetny mod.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Araden w Sierpnia 07, 2011, 12:21:50
Cytuj
(click to show/hide)
-> za ciemne, nic nie widać (zaraz sprawdzę te nowe teksturki, które dałeś)
Mi tło nie przeszkadza ale Trzcionkę powinno się zmienić na białą wszędzie tam gdzie występuje to tło, na ekranie tworzenia postaci jest biała i dobrze wygląda. Na ekranie postaci cyfry oraz napisy: atrybuty, umiejętności i sprawności też zmień na białe.

Cytuj
(click to show/hide)
-> są ZBYT słabi, na screenie widać jak jeden poległ z ręki farmera
Zapewne mają podobne statystyki co łupieżcy z Warbanda. Musi być ktoś kogo może zwykły farmer pokonać a łupieżców chyba w modzie nie ma.

Cytuj
(click to show/hide)
-> przeciętny wiedźmin...

(click to show/hide)
-> PONAD PRZECIĘTNY wiedźmin o słabszych statystykach, dlaczego? Czy to ten Geralt już po amnezji?
To nie jest błąd dzięki temu możesz sobie Geralta stworzyć po swojemu i np. dać łuk, w książce Wiedzmini chyba nie używali łuków a tu mogą, i dobrze.

Cytuj
Muzyka z wieśka drugiego mi się już przejadła, strasznie mi się nie podoba to.
(click to show/hide)
W serialu muzyka mi nie przeszkadzała ale jak ją puściłem w komputerze to nie dało się jej słuchać.

Cytuj
(click to show/hide)
-> :D
Osoba która nie zna Wiedźmina i tak nie wie co ten skrót znaczy a dodatkowo w jej przypadku psuje to strasznie klimat. Wyobrażacie sobie że dowódca mówi do swego przeciwnika: Moi najlepsi rycerze PMCD zetrą waszą piechotę RDEF na proch. Nie spotkałem się z takimi nazwami w żadnej książce Historycznej i Fantazy.

W tego moda nie tylko będą grali fani Wiedźmina ale też osoby które o tym świecie nie mają bladego pojęcia.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 07, 2011, 14:09:29
Upiory Gonu to przerobieni łupieżcy z ,uwaga, podniesionymi statystykami. Ale musi być coś, na czym da się troche expa podbić. A co do faktu, że pod maska to ludzie, to wykorzystał wyjasnienie z drugiej części gry.

Geralt nie jest uber koksem, bo to nie miałoby sensu. Za 300 orenów dostalibyśmy najlepszego szermierza na świecie, a tak musimy go sami rozwinąć jak chcemy, a i tak jest już silny.

Co do reszty wiedźminów, których można wynająć, to narazie nie znalazłem innego rozwiązania by ich pozyskiwać. Podobnie chce zrobić z czarodziejami, których będzie można wynając na Thanned.

Niestety z tymi czarnymi wartościami umiejętności jest problem, bo nigdzie w ms nie ma gdzie zmienić tej wartości, reszta jest.

Nazwy są z sagi, ale postarałem się by nie przeszkadzały osobą, które nie czytały, jak ci BPP, co to oznacza, wystarczy wpisać dwa słowa w google, a radochy co nie miara :).

Dobrze, że wskazujecie błędy na mapie, poprawie to. Niestety wciąż szukam sensownych skryptów dla Brokilonu, narazie zostaje jak jest. Północą Róbież, też należy omijać, po to jest zablokowana.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Sierpnia 07, 2011, 14:17:00
No więc tak... Mod bardzo mi się podoba. Wszystko jest super. Mogłoby być tylko więcej broni i zbroi, a tak to wszystko jest w porządku =)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 07, 2011, 14:18:35
A co to za problem, że nie ma na kim nabijać expa? Wystarczy dodać jakiś bandytów, którzy są w każdym uniwersum. A Gon to elitarna, bardzo liczna jednostka, z którą nie poradziło sobie kilku (!) wiedźminów. Spotkania z nimi powinny być bardzo rzadkie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 07, 2011, 14:43:32
Venris, jak wybrałem żeby rozpocząć grę w Nilfgaardzie, to na mapie wyspawnowało mnie w górach u Niebieskich (nie popatrzyłem jaka to frakcja), ale tak że musiałem kodu użyć aby się wydostać.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 07, 2011, 16:08:44
Venris, jak wybrałem żeby rozpocząć grę w Nilfgaardzie, to na mapie wyspawnowało mnie w górach u Niebieskich (nie popatrzyłem jaka to frakcja), ale tak że musiałem kodu użyć aby się wydostać.
Nie wiem jak to zrobiłeś, ale posprawdzałem start każdą frakcją i nic takiego sie nie zdażyło.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 07, 2011, 16:12:00
Osoba która nie zna Wiedźmina i tak nie wie co ten skrót znaczy a dodatkowo w jej przypadku psuje to strasznie klimat. Wyobrażacie sobie że dowódca mówi do swego przeciwnika: Moi najlepsi rycerze PMCD zetrą waszą piechotę RDEF na proch. Nie spotkałem się z takimi nazwami w żadnej książce Historycznej i Fantazy.

W tego moda nie tylko będą grali fani Wiedźmina ale też osoby które o tym świecie nie mają bladego pojęcia.

No to ich strata, dlaczego mod ma być okrojony ze „smaczków”, na rzecz randomerów?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Borek w Sierpnia 07, 2011, 16:13:14
Wielkie dzięki za moda :D  Już sobie wszystkich wiedzminów najemników wynajełem :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 07, 2011, 16:57:36
Venris - to jest ta tawerna, o której napisałem Ci na PW.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 07, 2011, 17:43:40
gdzie tego moda pobrać ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Sierpnia 07, 2011, 17:54:40
gdzie tego moda pobrać ?
Masz na pierwszej stronie... Tam zwykle umieszczane są linki do modów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 07, 2011, 19:56:43
Venris, jak wybrałem żeby rozpocząć grę w Nilfgaardzie, to na mapie wyspawnowało mnie w górach u Niebieskich (nie popatrzyłem jaka to frakcja), ale tak że musiałem kodu użyć aby się wydostać.

Ja też tutaj rozpocząłem swoją przygodę i wszystko jest ok
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 07, 2011, 20:32:14
mod jest zajefajny !!!
troszke poprawek brak ale ogólnie bosko,
i czy będą nowe wersje?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 07, 2011, 22:30:31
Niestety mod działa pod 1.134, jest to napisane na pierwszej stronie.

Mi działa pod 1.143
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 08, 2011, 09:31:39
Hmm mi też :D Może tym to miałem spowodowane? Zawsze jak źle spawn'nie, to można zapisać, wyjść włączyć cheat mode, przenieść się w miejsce w którym miało się być/albo chociaż z którego można wyruszyć, zapisać, wyjść, wyłączyć cheat mode i grać dalej normalnie. Ale mod miodzio :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Sierpnia 08, 2011, 12:10:35
Mam jedno pytanie jak uzyc księgi lodu ?(ksiega z zaklęciami)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: pokolak13 w Sierpnia 08, 2011, 12:16:44
Ja miałem księgę ognia i mi dodawało ogniste strzały do łuku, więc może z lodową jest tak samo.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpnia 08, 2011, 13:20:46
Fajne są formacje dostępne one są pod przyciskami f5 f6 f7 f8.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 08, 2011, 16:01:52
a ja mam problem bo mam wersje 1.143 i po jakichś 30 min gry wywala błąd ale nie wiem co tam pisze bo sie przeczytać nie da :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Sierpnia 08, 2011, 16:26:52
a ja mam problem bo mam wersje 1.143 i po jakichś 30 min gry wywala błąd ale nie wiem co tam pisze bo sie przeczytać nie da :(
Mod jest na wersję 1.134 i możliwe, że przez nowszą wersję masz takie błędy.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpnia 08, 2011, 17:04:01
A ja mam wersję 1.143(głupi steam) i mam Geralta i wiedźminów 6 .
Próbuję dołączyć do królestwa nifgardu .
Kaer morhen jest obok żółtych.
Oto screeny http://imageshack.us/g/204/2011080800001.jpg/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 08, 2011, 17:31:32
Bugi raportować tutaj czy w jakimś innym wątku?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 08, 2011, 18:39:19
Mam jedno pytanie jak uzyc księgi lodu ?(ksiega z zaklęciami)
Ja miałem księgę ognia i mi dodawało ogniste strzały do łuku, więc może z lodową jest tak samo.
Narazie są to magiczne strzały i nic więcej. Bawie się aktualnie ze skryptem magii, ale to czasochłonne, a ja czasu za wiele nie mam niestety.

Bugi raportować tutaj czy w jakimś innym wątku?
Jeśli bug jest poważny to śmiało tutaj.

A ja mam wersję 1.143(głupi steam) i mam Geralta i wiedźminów 6 .
Próbuję dołączyć do królestwa nifgardu .
Kaer morhen jest obok żółtych.
Oto screeny http://imageshack.us/g/204/2011080800001.jpg/
Odradzam granie na 1.143, dziwne błędy pojawiają się po czasie. Co do screenów, to są ładne, ale za małe :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 08, 2011, 19:35:24
Cóż, kolejny problem, chociaż nie wiem Ven czy to specjalnie czy nie. Nie mogę dostać się do Północnych Rubieży. Zatrzymuję się przed lasem i nie chce iść dalej. Miało tak być?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: cziken w Sierpnia 08, 2011, 21:07:33
Mod jest wyśmienity jednak jest sporo niedociągnięć, np. podróżuje sobie po Kaedwen a mi tu nagle Geralt coś o Rivachegu coś zaczyna gadać. Potem chciałem zwiedzić sobie Loc Muinne a Loc Muinne całe w śniegu. Mogły by też pojawić się niewielkie grupki Wiedzminów Renegatów i fajna była by opcja bycia takim Wiedzminem. Ogólnie podobają mi się zbroje Wiedzminów, fajnie pasują. I mam też pytanie, czy w tawernie można spotkać Iorwetha?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 08, 2011, 21:13:52
Narazie są to magiczne strzały i nic więcej. Bawie się aktualnie ze skryptem magii, ale to czasochłonne, a ja czasu za wiele nie mam niestety.
pytanko, czy na bełty też działa? :D

no to zaczynam z bugami :P

-wywaliło mnie z gry przy włączeniu turnieju w Aedd Gynvael,
-podczas ataku mam 4 możliwości
     -wyrusz w pole
     -poprowadź swoje oddziały
     -zaatakuj wroga
     -rozkaż swoim żołnierzom zaatakować bez ciebie
     -odejdź
z czego 3 pierwsze opcje skutkują tym samym,
-wiedźmin Caen wspomina o dolinie Suno podjeżdżając do Novigradu,
-RLG error przy wjeździe do Oxenfurtu
(http://img52.imageshack.us/img52/9468/rlgerror.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/52/rlgerror.jpg/),

jako, że większość czasu spędziłem w królestwie Koviru i Poviss to bugi stamtąd...
-na mapie widzimy śnieg a na polu bitwy czy we wiosce już go niema... mimo to za jazdą pojawia się, niczym tumany kurzu,
-rozbójnicy tam grasujący wyglądają jak Ci z Nativa, którzy grasowali wtedy na pustyni (pustynni walczą w śniegu),
-na początku gdy zostałem zaatakowany przez rozbójników Ci z Lancami zachowywali się jakby mieli łuki, starali się uciekać i zachowywali pewną odległość,
-między Lan Exeter a Pont Vanis, na wybrzeżu jest miejsce nie do przejechania... blokują się tam rozbójnicy,
-jedne z butów, bodajże "zszywane"(czy coś takiego), noszą nazwę "rękawice",

narazie to tyle :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 08, 2011, 21:54:36
Wszedłem dziś pod baaaaaaaardzo długiej nieobecności na forum i zobaczyłem: "The Witcher Warband Mod". Myślę sobie że znów ktoś zamarzył sobie o uniwersum wiedźminowskim i na tym się skończy. A tu wielkie zaskoczenie. Nie dość że wydana już pierwsza beta to ani razu się nie sypła do tego już zasługuje wg mnie na miano konkretnej modyfikacji. Kawał porządnej roboty. Jedynym wg mnie mankamentem jest że tak to ujmę zróżnicowane poziomy uzbrojenia Nordlingów. Np. Temeria i Redania są można powiedzieć w zaawansowanym średniowieczu czyli pancerze płytowe itp. Ale Kaedwen i Aedrin opierają się bardziej na kulturach wschodnich i ich uzbrojenie jest dość wczesne jeśli wiecie o co chodzi :P a wg. mnie powinny być na takim samym poziomie jak reszta królestw. Na razie zadomowiłem się u boku Henselta i mam zaszczyt być dziesiętnikiem Burej Chorągwi :P Mam nadzieje, że w kolejnych wersjach Bura zostanie rozwinięta o konnice :D Ogólnie jak dla mnie najlepszy mod pod WB :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 09, 2011, 01:33:50
Cóż, kolejny problem, chociaż nie wiem Ven czy to specjalnie czy nie. Nie mogę dostać się do Północnych Rubieży. Zatrzymuję się przed lasem i nie chce iść dalej. Miało tak być?
Specjalnie ;p. A tak na serio, to Kaedwen jest za wielkie i gdy npc atakują np. Loc Muine, to po prostu nie zdążą z odsieczą w 90% przypadków, a tak szanse są bardziej wyrównane.
pytanko, czy na bełty też działa? :D

no to zaczynam z bugami :P

-wywaliło mnie z gry przy włączeniu turnieju w Aedd Gynvael,
-podczas ataku mam 4 możliwości
     -wyrusz w pole
     -poprowadź swoje oddziały
     -zaatakuj wroga
     -rozkaż swoim żołnierzom zaatakować bez ciebie
     -odejdź
z czego 3 pierwsze opcje skutkują tym samym,
-wiedźmin Caen wspomina o dolinie Suno podjeżdżając do Novigradu,
-RLG error przy wjeździe do Oxenfurtu
(http://img52.imageshack.us/img52/9468/rlgerror.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/52/rlgerror.jpg/),

jako, że większość czasu spędziłem w królestwie Koviru i Poviss to bugi stamtąd...
-na mapie widzimy śnieg a na polu bitwy czy we wiosce już go niema... mimo to za jazdą pojawia się, niczym tumany kurzu,
-rozbójnicy tam grasujący wyglądają jak Ci z Nativa, którzy grasowali wtedy na pustyni (pustynni walczą w śniegu),
-na początku gdy zostałem zaatakowany przez rozbójników Ci z Lancami zachowywali się jakby mieli łuki, starali się uciekać i zachowywali pewną odległość,
-między Lan Exeter a Pont Vanis, na wybrzeżu jest miejsce nie do przejechania... blokują się tam rozbójnicy,
-jedne z butów, bodajże "zszywane"(czy coś takiego), noszą nazwę "rękawice",

narazie to tyle :)
Te rozkazy bitewne są warunkowe przez Pre-Battle Orders & Deployment, może to zmienie.
Wszystko o czym piszesz nie jest jeszcze nawet ruszone. Wkrótce będzie skończone, zapewniam.

Aktualnie robie arty, które pojawiają się przed bitwami. Dodam je podobnie jak tekstury, wrzucane ostatnio, by uniknąć rozpoczynania gry od nowa. Z drugiej zaś strony będzie to aktualizacja mała i może i nieistotna, ale wszystkie ekrany w grze są teraz w stylu tego z menu postaci. Narazie tylko szare, prócz dialogowego, ale też się to zrobi :). Paczka na dniach.

W kolejnej wersji planuje dodać Dol Blathana jako miejsce do najmowania elfów (rekrutów z możliwością rozwoju, wciąż do uzgodnienia jakie będzie ich drzewko) i wyspę Thanned, do magów (tak samo).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 09, 2011, 02:19:49
W kolejnej wersji planuje dodać Dol Blathana jako miejsce do najmowania elfów

Diaboły lepiej dodaj :D

ed:

Uk Uk Uk!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 09, 2011, 10:13:38
Venris planujesz dodać coś w stylu wyboru rasy? Nie mówie tu o krasnalach bo to raczej trudne ale o elfach. Znacznie by to rozwinęło moda i dodało mu skrzydeł.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 09, 2011, 10:18:03
sorry za pomyłke ja mam v1.134 i wywala mi błąd pogram teraz w moda i jak mi wywali błąd to zrobie screna
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: killerudy w Sierpnia 09, 2011, 10:30:30
swiat robiłeś na podstawie tej mapy http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110326171105/wiedzmin/images/5/58/World_map.jpg ?
Mi jako fanowi brakuje twierdzy Stygga w której Geralt i Yennefer zabili vilfegortza ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 09, 2011, 10:31:35
Odpowiem za niego, tak zrobił. Zagraj to zobaczysz.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 09, 2011, 10:32:06
Specjalnie ;p. A tak na serio, to Kaedwen jest za wielkie i gdy npc atakują np. Loc Muine, to po prostu nie zdążą z odsieczą w 90% przypadków, a tak szanse są bardziej wyrównane.

Te rozkazy bitewne są warunkowe przez Pre-Battle Orders & Deployment, może to zmienie.
Wszystko o czym piszesz nie jest jeszcze nawet ruszone. Wkrótce będzie skończone, zapewniam.

Aktualnie robie arty, które pojawiają się przed bitwami. Dodam je podobnie jak tekstury, wrzucane ostatnio, by uniknąć rozpoczynania gry od nowa. Z drugiej zaś strony będzie to aktualizacja mała i może i nieistotna, ale wszystkie ekrany w grze są teraz w stylu tego z menu postaci. Narazie tylko szare, prócz dialogowego, ale też się to zrobi :). Paczka na dniach.

W kolejnej wersji planuje dodać Dol Blathana jako miejsce do najmowania elfów (rekrutów z możliwością rozwoju, wciąż do uzgodnienia jakie będzie ich drzewko) i wyspę Thanned, do magów (tak samo).

no co do tych rozkazów to są inne opcje jeśli atakujesz armie...
trzy takie same możliwości są tylko przy ataku na rozbójników czy coś w tym stylu :P
co do moda jest wspaniały, a sam czuję się jak beta-tester xD

Venris planujesz dodać coś w stylu wyboru rasy? Nie mówie tu o krasnalach bo to raczej trudne ale o elfach. Znacznie by to rozwinęło moda i dodało mu skrzydeł.
to strasznie utrudniło by pracę twórcom. jak wiadomo nikt elfów nie lubił i dialogi które są stworzone pod ludzi nie pasowały by do postaci elfa. Chyba, że na początku dostałbyś -20 do stosunków z większością postaci.

PS. a no jeszcze co do tekstur mapy.. w niektórych miejscach rzeki płyną "pod górę" (takie małe niedociągnięcie) psuję trochę estetykę,
podczas zakupu pożywienia wszystkie artykuły stają się "prawie" czarne.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 09, 2011, 10:59:17
to strasznie utrudniło by pracę twórcom. jak wiadomo nikt elfów nie lubił i dialogi które są stworzone pod ludzi nie pasowały by do postaci elfa. Chyba, że na początku dostałbyś -20 do stosunków z większością postaci.

Zauważ jednak, że był bo to jednak swego rodzaju poziom ekstremalny. Dla lubiących wyzwania. Co do dialogów to masz jednak troche racji, jednak niektóre trzeba przerobić mimo wszystko bo np. Geralt w pewnym momencie zaczyna Ci nawijać o Sargoth.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: teri23pl w Sierpnia 09, 2011, 12:38:18
Chlopaki gdzie jest link do sciagniecia tego modu ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: pokolak13 w Sierpnia 09, 2011, 12:49:24
Na samym początku, na pierwszej stronie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Sierpnia 09, 2011, 12:57:38
The Witcher Mod to jeden z lepszych modów w jakie grałem (może dlatego że prawie w mody nie grałem oprócz tych do multi XD). Dopiero co zaczynam moją przygodę z wiedźminską sagą (jestem na 4 tomie) więc mam pytanko czy świat i wydarzenia przedstawiony w modzie dzieją sie po sadze, czy może w jej trakcie? A także mam pytanko czy multi bedzie rozwijane czy bardziej skupicie/skupisz się na singlu ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 09, 2011, 13:02:22
Wydarzenia dzieją się niby po sadze
Cytuj
- mod ma miejsce w roku 1270, dwa lata po pokoju cintryjskim
, ale nie jest to potraktowane zbyt poważnie, Geralt żyje i ma się dobrze itd.

Btw, jako 4 tom sagi masz na myśli Wieżę Jaskółki, czy Czas Pogardy? (Niektórzy do sagi doliczają dwa zbiory opowiadań i wychodzi z  tego siedmioksiąg)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Sierpnia 09, 2011, 13:21:52
Btw, jako 4 tom sagi masz na myśli Wieżę Jaskółki, czy Czas Pogardy? (Niektórzy do sagi doliczają dwa zbiory opowiadań i wychodzi z  tego siedmioksiąg)

Czas pogardy :D Przecież te opowiadania nakreśliły cała historie wieć powinno się je określać jako tomy. Czyli Krew Elfów i Miecz Przeznaczenia.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 09, 2011, 14:43:15
Dość często gra wyłącza mi się kiedy z okna postaci bądź opcji chcę wrócić do walki...
wydaje mi się, że przy innych modach miałem ten problem i związany był z "C++" czy jakoś tak... da rade coś z tym zrobić?

-Zniknęło mi 10 więźniów, razem z lordem.

Edit: Co do elfów to myślę, że można to rozwiązać w taki sam sposób co gon, czyli zrobić hełm który nic nie będzie dawał tylko powiększy uszy. Wtedy łucznicy elficcy będą wyglądać lepiej..
jedyny problem jest taki, że ich karnację się różnią... np. dziś w oddziale miałem elfa murzyna... kombinacja elf murzyn z białymi długimi uszami będzie wyglądać śmiesznie...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 09, 2011, 18:48:46
Mod jest po 1270 roku, ale jak by to było bez postaci z sagi? No nijako, czyż nie. Dlatego tu i uwdzie pozmieniałem, ot tak dla animuszu :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 09, 2011, 18:54:45
I bardzo się ta waćpanu chwali :D. Bardzo fajnie się gra w mioda, a jak tam skrypty magii idą szanownemu panu koledze?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 09, 2011, 19:12:16
I bardzo się ta waćpanu chwali :D. Bardzo fajnie się gra w mioda, a jak tam skrypty magii idą szanownemu panu koledze?
Cienko narazie, raczej do niewidzialnej broni z efektem się ograniczy.

http://www.gamefront.com/files/20654807/ekrany.rar
Nowe ekrany, tak jak obiecałem i lekko zmieniona tekstura wiedźminskiej zbroi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Sierpnia 09, 2011, 21:16:33
Niewiem czy tylko umie jest taki ale znalazłem taki błąd tekstowy:

(click to show/hide)

jak znajde cos jeszcze to będe wysyłać. Aha i tylko jedno pytanko czy to normalne że normalnie gdy jestem koło naprawde dużej armi wroga to oni i tak mnie nie atakują.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Sierpnia 09, 2011, 22:11:47
Cześć.
Słyszałem że, z wampira Regisa zrobiliście wiedźmina którego można nająć - to prawda?
Aha, i podobno nie ma Cirrilli zwanej Ciri ( córka Pavetty, wnuczka Khalente - władczyni Cintry), która mieczem siekła jak mało kto.

Jeśli to prawda - to kijowo. ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 09, 2011, 22:13:54
Calanthe, nie Khalente. Ciri błąką się po krainie króla Artura, bo rzecz dzieje się dwa lata po akcji sagi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Araden w Sierpnia 09, 2011, 22:28:08
Shani to nie jedyna postać z błędem, Regis też to ma. Czy wiedźminami nie byli przypadkiem sami faceci?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 09, 2011, 22:32:33
A wyżej wymieniona Ciri? Ona była pół-wiedźminką, ale dalej wiedźminka, nie? :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: pokolak13 w Sierpnia 10, 2011, 08:13:11
W sumie Ciri przypadkowo mogłaby się przenieść do świata wiedźmińskiego, przecież Regis, Cahir i Coen zmartwychwstali.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Sierpnia 10, 2011, 11:05:49
chciałbym zobaczyć jak ta mała powala armie chamów robiąc przy tym te swoje akrobacje i tańce ;]

Chętnie bym zobaczył np. Yennefer, lub Triss Merigold - nie muszą czarować. No, ew. niech sobie wyczarują jakiś przedmiot, czarów nawet niech se nie rzucają..
Wystarczy że, będą :)
Właśnie! Czy jest męczydupa i bajarz Jaskier? :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Haller w Sierpnia 10, 2011, 12:47:18
A wyżej wymieniona Ciri? Ona była pół-wiedźminką, ale dalej wiedźminka, nie? :D

Ciri nie była wiedźminką. Wiedźmini byli poddawani mutacji. Ciri nigdy jej nie przeszła. W Kaer Morhen nauczono ją jedynie walczyć : )

Cytuj
Calanthe, nie Khalente. Ciri błąką się po krainie króla Artura, bo rzecz dzieje się dwa lata po akcji sagi.

Czy to nie jest aby lekki Spoiler? ; P

Cytuj
przecież Regis, Cahir i Coen zmartwychwstali.

yyy... czyżbym kiepsko przeczytał Sagę? Nie przypominam sobie takiej sytuacji... ktoś mnie oświeci? : P


Ja już pobieram moda : ) Z chęcią poprowadzę nilfgaardzkie wojska, ku chwale Cesarza : )
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 10, 2011, 12:51:15
Ciri nie była wiedźminką. Wiedźmini byli poddawani mutacji. Ciri nigdy jej nie przeszła. W Kaer Morhen nauczono ją jedynie walczyć : )
Dlatego nazwałem ją ,,pół-wiedźminką" a nie wiedźminką. Zresztą coś tam na niej próbowali, grzybki, kapustki itp.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: pokolak13 w Sierpnia 10, 2011, 13:27:24
Haller, z tym tekstem o powstaniu z martwych to chodziło mi o to, iż postacie są w modzie, bo w książce Cahir zginął z rąk Bonharta, Regis został zabity przez Vilgefortza, a Coen chyba w bitwie pod Brenną.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 10, 2011, 14:20:27
Panowie, z tego co czytam, mod jest świetny, a zagram jak wrócę do domu, znaczy w niedziele.

Jeśli mógłbym coś doradzić... jest bardzo ważne żeby utrzymać tego moda w kompatybilności z Warbandem. Ludzie mają steama, gra się sama aktualizuje. Wielu graczy na wstępie się zniechęci jak zobaczy, że mod jest pod starego Warbanda.

Nie wiem jeszcze jak frakcje wyglądają, ale mam nadzieję, że są zróżnicowane. To chyba największa rzecz co odpycha od moda tak fajnego jak Brytanwelda: trzeba kopać w kółko tych samych dziadów.

O, był jeszcze taki mod Sword of Democles: Warlords czy cósik. W zasadzie fajny, ale mapa za duuuuuuuża... tu też by było fajnie tego uniknąć, ale z tego co czytałem chyba sobie z tym poradziliście :)

I też by fajnie było jakbyście nie robili moda zbyt trudnego. W PoP fajnie się gra, ale po 250 dnia pierwszy zameczek... Może się za bardzo przyzwyczaiłem do Blood and Steel.

Macie panowie potencjał, potencjał szczery. Nie zmarnujecie, a wyjdzie wam mod sławy może i światowej, a na pewno polskiej.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Sierpnia 10, 2011, 14:41:04
Mam jedną prośbe prosze nie spoilerujcie. Bo ja dopiero czytam sage wiedźminską i posty w tym temacie też bo chce się dowiedzieć jak sie mod rozwija i jakie ma bugi. Wiecie chyba że troche głupio się czyta jak wie się kto umrze itp. Więc prosze róbcie spoilery i zaznaccie że w tym spoilerach jest coś napisane na temat wydarzeń w sadze :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 10, 2011, 18:37:13
Panowie, z tego co czytam, mod jest świetny, a zagram jak wrócę do domu, znaczy w niedziele.

Jeśli mógłbym coś doradzić... jest bardzo ważne żeby utrzymać tego moda w kompatybilności z Warbandem. Ludzie mają steama, gra się sama aktualizuje. Wielu graczy na wstępie się zniechęci jak zobaczy, że mod jest pod starego Warbanda.

Nie wiem jeszcze jak frakcje wyglądają, ale mam nadzieję, że są zróżnicowane. To chyba największa rzecz co odpycha od moda tak fajnego jak Brytanwelda: trzeba kopać w kółko tych samych dziadów.

O, był jeszcze taki mod Sword of Democles: Warlords czy cósik. W zasadzie fajny, ale mapa za duuuuuuuża... tu też by było fajnie tego uniknąć, ale z tego co czytałem chyba sobie z tym poradziliście :)

I też by fajnie było jakbyście nie robili moda zbyt trudnego. W PoP fajnie się gra, ale po 250 dnia pierwszy zameczek... Może się za bardzo przyzwyczaiłem do Blood and Steel.

Macie panowie potencjał, potencjał szczery. Nie zmarnujecie, a wyjdzie wam mod sławy może i światowej, a na pewno polskiej.
Tak, dziękujemy potencjał mamy my wszyscy Venrisi i reszta :). A tak na serio, to mapa nie jest dużo większa od nativowskiej, sa wprowadzone niedostępne tereny itp, by nie grało się zbyt "rozwlekle". Niestety kompatybilność z najnowszym warbandem zależy od tego, na czym mod stoi, a te mody są pod 1.134. Poziom zdobywania doświadczenia przez postać, jest zwiększony o 25%, ale przeciwnicy sa silniejsi. Poziom trudności jest przybliżony do nativowskiego.

Niewiem czy tylko umie jest taki ale znalazłem taki błąd tekstowy:

(click to show/hide)

jak znajde cos jeszcze to będe wysyłać. Aha i tylko jedno pytanko czy to normalne że normalnie gdy jestem koło naprawde dużej armi wroga to oni i tak mnie nie atakują.
Już zajmuje się wyeliminowaniem tego błędu.

Mam jedną prośbe prosze nie spoilerujcie. Bo ja dopiero czytam sage wiedźminską i posty w tym temacie też bo chce się dowiedzieć jak sie mod rozwija i jakie ma bugi. Wiecie chyba że troche głupio się czyta jak wie się kto umrze itp. Więc prosze róbcie spoilery i zaznaccie że w tym spoilerach jest coś napisane na temat wydarzeń w sadze :D
Zgadzam się kolegą.

Prosze odpowiednio zaznaczać spoilery, to boli, tych co czytają, bądź będą czytać!

Co do Ciri.
(click to show/hide)

Proszę również o wypowiedzenie się na temat, kto ma być ostatnią postacią bohatera z karczm, zamiast Ymiry.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Sierpnia 10, 2011, 19:03:30
Na moje powinna być to Milva . A właśnie wy tez macie błąd że gdy bandyci dręczą wioskę to nie jest ich 10,20,30...70 TYLKO 2450!!!!!!!!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 10, 2011, 19:19:57
Proszę również o wypowiedzenie się na temat, kto ma być ostatnią postacią bohatera z karczm, zamiast Ymiry.

Ja bym proponował Rayle albo Słodką Trzpiotke :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 11, 2011, 12:07:57
Słodka Trzpiotka zdecydowanie.

Swoją drogą, jak się sprawa ma z najemnikami karczemnymi? Zakładam, że się pozmieniali. A więc, czy można będzie spotkać Zerrikańczyków? Było by miło. :)

Nie wiem też jak trudno jest zrobić krasnali... ale by się przydali :D. Może w przyszłości?

Aha, wczoraj tak sobie oglądałem obrazki z moda Blood in the West. Jakby wam się udało z nimi dogadać coby wam swojej elfickiej broni odstąpili... Wygląda ślicznie :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Sierpnia 11, 2011, 12:44:38
Słuchajcie a tych buziek nie da się jakoś oteksturować (nie znam się na tym) bo jak zobaczyłem shani i porównałem ją do w1 to ekhm, odruch wymiotny :D Ogólnie ryjki w m&b są szpetne i szkaradne ale shani twarz chudszą trochę przydało by się zrobić a nie takie worki jak u chomiczka :D A jak to jest z podrywaniem u wiedżmina ?:) Bo w  Brytenwaldii było fajne rozwiązanie, można było kelnerke podrywać
Spojler jest dla osób powyżej 18 :D
(click to show/hide)
A co chcecie zrobić z triss, jak z czarami i znakami?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 11, 2011, 12:58:56
Tak apropo czarów...

W "Ogniem i Mieczem" jest chyba z tego co pamiętam animacja upadku po trafieniu kulą z bliska...
Jakby ją tak "ukraść" jakoś, przerobić i nazwać Znakiem Aard?
od razu mówię, że nie wiem jakie to trudne jest. Pewnie bardzo trudne. Ale jaki prestiż by był :P
A i możliwości taktyczne... łamanie szyków i takie tam...

A właśnie, formacje to tu macie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 11, 2011, 13:01:37
A czytać to nie łaska? Przeczytaj cały temat to się dowiesz wszystkiego
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 11, 2011, 13:02:48
Aard można zrobić tak:

1. Zrobić animację wykonywania znaku.
2. W określonej odległości od postaci wszyscy wrogowie dostawaliby tak jakby kopnięcie i się przewracali.
3. Podczas wykonywania znaku byłby kurz (jeśli się da to niebieski).

Gadałem z Matem kiedyś o tym. Podobno nie ma problemu z czymś takim.



Venris, zrobiłem drugą tawernę. Nie mogę PWować w spoilerach a gdy chciałem bez nich, wyskakiwał komunikat o tym, że wiadomość została wysłana. Daję więc rendery tu, bo nie wiem czy dostałeś.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 11, 2011, 15:16:32
Krasnali to zrobić tak, jak każdą rasę w SW modzie (np. jawa).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 11, 2011, 15:17:39
No to dawaj, zrób i wyślij Venrisowi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: shady w Sierpnia 11, 2011, 15:21:22
Venris myslałes o talewords forum.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 12, 2011, 00:19:02
Venris myslałes o talewords forum.
Na myśleniu się skończyło, ktoś musiałby porobić tłumaczenie na ang, bo skrypty nawet pisze po polsku.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Haller w Sierpnia 12, 2011, 00:40:09
Z tego co widzę nie można wejść do Brokilonu... a chciałem pozarzynać troszkę Driad : ) Czy planujecie robić coś w tej kwestii?
Jeżeli jeszcze dodany zostanie nowy wygląd Scoia'tael i pofftorki... będę wniebowzięty : D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 12, 2011, 00:51:11
Wyniki anikiety:

Tekstury                                      10 (13.9%)
Skrypty, nowe możliwości         26 (36.1%)
Balans jednostek                           1 (1.4%)
Nowe frakcje, jednostki                 8 (11.1%)
Mapa świata itp.                           0 (0%)
Wszystko po trochu                  26 (36.1%)
Nic                                              1 (1.4%)

I tradycyjnie zapraszam do nowej ankiety.

Z tego co widzę nie można wejść do Brokilonu... a chciałem pozarzynać troszkę Driad : ) Czy planujecie robić coś w tej kwestii?
Jeżeli jeszcze dodany zostanie nowy wygląd Scoia'tael i pofftorki... będę wniebowzięty : D

Scioatel mają już nowy wygląd, może nie powala, ale się wyróżnia. Reszta ciągle w planach.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 12, 2011, 10:12:18
Ja bym zamiast Ymiry proponował Milve... Maria Barring innymi słowy:P( no bo skoro juz tamtych ozywiacie do i ja tez mozna) i mam pytanie do ciebie Venris czy bedziesz tworzyc nowe herby bo widze ze nie dodales zadnych nowych do wyboru?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 12, 2011, 10:43:58
Czytający książke nie czytają spoilera !!!
(click to show/hide)

To nie jest już Ymira tylko Shani... :D (do tej pory został ożywiony chyba tylko Geralt który notabene równierz IS DEAD)
Po pierwsze siemka :-)
po drugie moda "znalazłem" wczoraj i wydaje się świetny (tylko wydaje bo jeszcze w niego nie grałem)
Nowe modele wyglądają zaj******* !!! (a przynajmniej te które pokazano na nielicznych screenach)
Jestem jak najbardziej za wstawianiem tekstów z wiosłem na plecach ;-)
A jeszcze bardziej jestem za wstawieniem wiekszej ilości screenów dla wszystkich frakcji a nie tylko dla Nilfgaardu i Temerii (najlepiej w pierwszym poście)
Wieźmini do wynajęcia jako jednostki powinni być horrendalnie drodzy żeby nie skończyło się na tym że ktoś lata z drużyną 20 wieśków... Wieśki były bardzo nielicznym gatunkiem xD
Ps.
Jeśli można prosić to wstawi ktoś linka do wb 1.134
 

 
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Sierpnia 12, 2011, 11:32:33
Niewiem czy można wyrażać swoje zdanie o frakcjach też w postach ale zaryzukuje :D Jak dla mnie najlepszą frakcją jest Aderin, ponieważ mają najlepszych łuczników a ja zawsze lubie grać tą klasą postaci. Drugą sprawą jest to że ten kraj jest chyba najmiejszy lub bardziej zbity  w ,,kupe'' ^^ i wszędzie jest blisko.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 12, 2011, 11:44:26
Tak co do krzyków o tym, że ci co książek nie czytali jakowyś tam tekstów specyficznych ogarnąć w stanie nie będą, to rzeknę wam ino, kamraci, że obchodzić nas to nie powinno.

Krótko mówiąc, na moda rzucą się w chyżym pędzie ci, co z Wiedźminami są za pan brat i niejedną już dziewkę wspólnie.... zabawili. A twierdzić śmiem, że liczne takich grono się po zaściankach, a i większych miastach chowa.

Innymi słowy, klimatu i smaczków dawać na potęgę. Kto nie zrozumie, jego strata. Zaś weteranom łzę prawdziwą, a na policzku szklącą się srebrzyście, jakoby perła w zimny poranek z morskich odmętów wyłowiona, wyciśniecie Venrisie z oczu zmęczonych.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 12, 2011, 11:47:45
Czytający książke nie czytają spoilera !!!
(click to show/hide)

To nie jest już Ymira tylko Shani... :D (do tej pory został ożywiony chyba tylko Geralt który notabene równierz IS DEAD)
Po pierwsze siemka :-)
po drugie moda "znalazłem" wczoraj i wydaje się świetny (tylko wydaje bo jeszcze w niego nie grałem)
Nowe modele wyglądają zaj******* !!! (a przynajmniej te które pokazano na nielicznych screenach)
Jestem jak najbardziej za wstawianiem tekstów z wiosłem na plecach ;-)
A jeszcze bardziej jestem za wstawieniem wiekszej ilości screenów dla wszystkich frakcji a nie tylko dla Nilfgaardu i Temerii (najlepiej w pierwszym poście)
Wieźmini do wynajęcia jako jednostki powinni być horrendalnie drodzy żeby nie skończyło się na tym że ktoś lata z drużyną 20 wieśków... Wieśki były bardzo nielicznym gatunkiem xD
Ps.
Jeśli można prosić to wstawi ktoś linka do wb 1.134
 

 

Zgadzam się. proponowałbym wprowadzić jeszcze limit na trzech wiedźminów w oddziale
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 12, 2011, 12:21:19
O, faktycznie, formacje są, ale można by o tym napisać na pierwszej stronie, bo tego tam nie widziałem(albom ślepy, może i tak być).

I co to ja jeszcze miałem...

A! To co po screenach widziałem. Było by super duper chędogo jakbyście gdzieś w przyszłości zrobili dla każdej nacji inne tarcze. Czarni będą wyglądać kozacko, stojąc w głębokim szyku, najeżeni włóczniami, z czarną ścianą tarcz, które "rozświetla" jeno srebrne słońce. Bo z takimi herbowymi dechami to tak sobie im wychodzi kozackość.
A chyba nie jest tak trudno zrobić te tarczę, mylę się?

Edit.Upsis, nvm :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Sierpnia 12, 2011, 14:51:39
A! To co po screenach widziałem. Było by super duper chędogo jakbyście gdzieś w przyszłości zrobili dla każdej nacji inne tarcze.

Szkoda, że z mojego zapomnianego moda już nawet linki do zdjęć się nie zachowały. ;d Ale zrobienie tarcz to nic trudnego - taki drobny przykład.

http://imageshack.us/photo/my-images/269/takatarcza.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/20/nilfgaardshields.jpg/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 12, 2011, 17:07:11
Nu, wcale ładne.

Choć ja ich tam sobie zawsze wyobrażałem z potężnymi pawężami, ale to ja :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 12, 2011, 17:26:06
Oj Proud wcale nie takiego zapomnianego Ja go pamiętam :D
A tarcze serio ładne i pasowałyby w grze...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 12, 2011, 18:53:38
Pomysł z tarczami jest ciekawy, nawet bardzo, jednak wymaga to trochę pracy, by każda formacja miała inne tarcze. Narazie mają tak tylko nilfgaardzcy strzelcy z małymi naramiennymi tarczami i słońcem (screena na pierwszej stronie).

Jeśli znajdę sposób na zrobienie limitu wiedźminów, to on się pojawi.

Uzasadniajcie swój wybór z ankiety, pomoże mi to w udoskonaleniu moda.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Sierpnia 12, 2011, 19:43:42
Jako ze sporo czasu mnie w tym temacie nie bylo to mam pytanie.
Jaka wersja moda jest teraz dostepna?
Beta? Czy juz pelna ktora oczywiscie bedzie udoskonalana?
Czy jest juz klimat Wiedzmina czy narazie tylko nowe itemy itp?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 12, 2011, 19:57:05
A pierwszej strony zobaczyć nie łaska? Albo jeszcze lepiej zagrać?

Wersja jest beta, ale klimat z tego co czytałem jest.

Jutro wracam do domku do Kanady i sobie odpalę w końcu :).

Swoją drogą, nie będzie się mieszać z angielską wersją Warbanda?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 12, 2011, 20:09:08
A pierwszej strony zobaczyć nie łaska? Albo jeszcze lepiej zagrać?

Wersja jest beta, ale klimat z tego co czytałem jest.

Jutro wracam do domku do Kanady i sobie odpalę w końcu :).

Swoją drogą, nie będzie się mieszać z angielską wersją Warbanda?
Ustawiłem tak, by grając w wersje angielską mieć nadal polską.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Sierpnia 12, 2011, 20:22:09
To co mnie wku...rza to to że:
1. nie mogę odbudować spalonej wiochy :(
Nabrechtałem sobie u nilfgaardu i mi wiochę spalili.
Chciałbym móc odbudować swoją jak i czyjąś wiochę.

2. Nie ma banków - nie ma jak przechować kasy, robić pożyczek, oszczędności itp. W wiedźminie, banki były dość zaawansowane, zresztą na wzór średniowiecznych.

3. Zarabianie. Nie mam pomysłu, jak utrzymać grupę z żołdem dajmy na to - 1500 orenów.
Oświeci mnie ktoś np. linkiem do tematu z odpowiedzią?

4.Zdobywanie, oblężenia itp -
Nie mogę przed walką wybrać ekwipunku. Kiedy pomagałem bronić w oblężeniu, miałem łącznie z obrońcami (ich było ok 10% całej obrony) 89 ludzi.
Na ponad 520... gdyby nie kody - nie było wyniku 250 : 4 i przegranej po tejże bitwie, no i pojmania tak późnego...

5. Driady, Elfy itp.
Elfy - no szpetne :(   Driad nie ma :(
Dziki Gon - ludzie w maskach i zbrojach i na dodatek nawet rękawic nie mają co by mistyfikacja jakoś wyglądała...

6. Ekwipunek - Po bitwie np. z Dzikim Gonem raczej nie zdarza się możliwość wzięcia ich mieczy, a katany są faaajnee...

Dziękuję z góry za odpowiedź na moje niepokoje. Oczywiście, rozumiem że, nie macie takiej ekipy jak programiści z dużych firm, ale przyjrzyjcie się tym punktom.
Kiedy ew. to zmienicie - nie ważne, oby było dobrze ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Sierpnia 12, 2011, 20:39:36
Pozwól, że Ci odpowiem:
1. Wiochy w M&B same z biegem czasu się odbudowują.
2. O ile pamiętam w M&B nie ma banków.
3. Walcz z innymi? Wykonuj zadania? Sprzedawaj łupy? A w M&B jak zarabiałeś?
4. W M&B podczas oblężeń bodajże nigdy nie można było zmieniać eq.
5. Taki urok M&B. Zresztą- mod jest ciągle "WIP", więc może w końcu driady się pojawią.
6. Znowu- to nie wina moda, tylko M&B.

Mam wrażenie, że chyba nigdy nie grałeś w M&B, a po prostu ściągnąłeś go/ kupiłeś (nie wnikam) i od razu wgrałeś tego moda...

A ja powiem tak- od tego moda dostałem tyle ile chciałem- czyli miałem możliwość jako zwykły setnik lać po mordach psy z Nilfgaardu, o!
Jakbym chciał sobie pograć wiedźminem, to po prostu włączyłbym "1", albo "2". W tym modzie chodzi nie o granie jakimś tam "zabójcą potworów", a po prostu zwykłym żołdakiem/szlachcicem, czyż nie? ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Sierpnia 12, 2011, 20:52:44
Przecież bronie, zbroje i konie gonu można dostać po bitwie. Przynajmiej jest tak umie na samym końcu listy zdobyczy ( chodzi o tą liste co można wziąść od pokonanych przeciwnikow) wszystko tam się znjaduje. Tylko szkoda że wsztkie ichitemy mają wartość 0 i są naprawde słabe.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 12, 2011, 21:13:43
Czytający książke nie czytają spoilera !!!
(click to show/hide)

Ja uważam, że powinny być wszystkie postacie, które by wprowadziły klimat do gry, nieważne czy zginęły, czy są w równoległych światach i czasach... W modzie nie ma żadnej fabuły tak naprawdę, więc czemu się ograniczać? Więc te wszystkie Milvy, Ciri, Regisy według mnie powinni być jako towarzysze, bądź jako dowódcy unikalnych drużyn na mapie(coś jak w PoPie). Nie wiem jak wy, ale ja chciałbym spotkać w modzie Bonharta, czy samego Vilgefortza, którego można by "odwiedzić" w Stygdze, Stydzdze... no w twierdzy Stygga :P
Nie trzymają nas żadne ograniczenia dotyczące licencji czy inne pierdoły, więc czemu nie zrobić takiej alternatywnej wersji, w końcu ma być to "for fun".
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Sierpnia 12, 2011, 22:16:19
1.Jeśli chodzi o wiochy... to się zastanawiam - bo jeśli mam swoją wiochę - lenno, to czy ona też się w końcu podniesie czy nie?
Bo nie wiem.

4. Szkoda że, z obleganego miasta nie da się wysłać posłańca co by rozniósł wieść że, wielmożny Lord El Feliks Marquez (moja postać) broni zawzięcie Zamku Weyyah (chyba dobrze nazwa?) przed nilfgaardzkimi barbarzyńcami i prosi o wsparcie .
Jak już wspomniałem , broniłem w iście heroicznym wysiłku zamku mając 90 luda na ponad 500 . Wojacy moi choć znakomicie uzbrojeni i wyszkoleni musieli w końcu jeden po drugim ginąć w obronie głupiego zamku. Choć nikt de facto mi nie dał takiego zadania, ale liczyłem że, jeśli przyjdę z odsieczą i też się zjawią wojska Temerskie (tam służę) i pomogą...

Przeliczyłem się. Jeśli możecie - proszę poprawcie to, milej by mi się broniło mogąc wysłać posłańca po pomoc.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 12, 2011, 22:20:26
1.Jeśli chodzi o wiochy... to się zastanawiam - bo jeśli mam swoją wiochę - lenno, to czy ona też się w końcu podniesie czy nie?
Bo nie wiem.

4. Szkoda że, z obleganego miasta nie da się wysłać posłańca co by rozniósł wieść że, wielmożny Lord El Feliks Marquez (moja postać) broni zawzięcie Zamku Weyyah (chyba dobrze nazwa?) przed nilfgaardzkimi barbarzyńcami i prosi o wsparcie .
Jak już wspomniałem , broniłem w iście heroicznym wysiłku zamku mając 90 luda na ponad 500 . Wojacy moi choć znakomicie uzbrojeni i wyszkoleni musieli w końcu jeden po drugim ginąć w obronie głupiego zamku. Choć nikt de facto mi nie dał takiego zadania, ale liczyłem że, jeśli przyjdę z odsieczą i też się zjawią wojska Temerskie (tam służę) i pomogą...

Przeliczyłem się. Jeśli możecie - proszę poprawcie to, milej by mi się broniło mogąc wysłać posłańca po pomoc.
My robimy moda, nie całą gre. To co tu piszesz kłóci się dobitnie z mechaniką gry.

A propos. Nilfgaard niesie kulture dla zacofanych Nordligów! - opinia jak najbardziej subiektywna :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 13, 2011, 10:28:51
Oks zassałem moda odpaliłem pograłem dwie godzinki i muszę napisać kilka rzeczy:
1. Chyba to co mnie najbardziej razi nazwy niektórych miast i zamków (wioch też) jak z Native!!!
Rozumiem że to jeszcze faza wstępna ale to totalnie psuje klimat...
Za swojej strony mogę zaoferować znalezienie kilku fajnych nazw w książce bądź nie
2. Równie ważne: Lordowie mają imiona z Native... U temerii mi to nie przeszkadza ale u "tych różowych" jak widze jakiegoś khaergita to mnie zalewa...
3. Kolory frakcji na mapie: Rozumiem Nilfgaard czarny ale reszta jakoś mi nie pasi... Taki RÓŻOWY na przyklad :( W założeniu klimat ma być mroczny więc może pozmieniać te kolorki na odcienie czerni, bieli, złota, purpury itd.
4. Scotiatel wyglądają jak Bunduki z łukiem nie wspominając już o kapturach... Jest tyle fajnych zielonych wdzianek nawet w native a przecież pozmienianie teksturek kilku z nich na bardziej "Elfie" (tak jak w TLD, jak ktoś grał to wie :D ) nie jest chyba wielkim problemem szczególnie, że co jak co, ale tekstury robisz świetne Venris
5. Elfi łucznicy: to samo co z Scotiatel, kto wpadł na pomysł żeby ubrać je w byrnie!!!
6. Dziwny błąd z lordami, a mianowicie taki Nilfgaardczyk nosił turban (sic!), a "gościu od różowych" hełm Khaergickiej jazdy...
7. Błąd z bohaterami niektórzy mówią teksty odpowiedników na Nativa (np. Shani gdy byłem koło Oxenfurtu zaczęła opowiadać mi o Suno, winie i ogólnie o Swadii
A teraz plusy:
Wielki plus: MUZYKA...
Nie wiem skąd jest, ale jest zaje*****
Drugi wielki plus: podmiana obrazków, tła itd. (najbardziej podoba mi się zrujnowane miasteczko ze smokiem nad górami)
Trzeci plus: cytaty!!!
Reszta plusów: nowe zbroje i bronie (łuki i masa strzał), kilka nowych koni, każdy poziom jednostki ma inną zbroję, pozmieniane teksty "zarąbał" itd., AI jest takie jakby mądrzejsze jak podjechałem do kolesi na koniu to wyciągli glewie i włócznie zamiast falcjonów i tępych scyzoryków
Ogólnie plusów jest więcej niż minusów tylko trudniej je wymienić :-)

Najbardziej dobracowanymi frakcjami są Nilfgaard i Temeria, a że Nilfgaardu nie lubię więc głosowałem na Temerię

Ps. to z krasnalowymi ;D bankami to dobry pomysł ale nie mam pojęcia jak to można zrobić...
Wiem tylko że takie banki były w OiM

Ps2. Apropos miast zamków itd.
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Kategoria:Forty
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Kategoria:Zamki
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Kategoria:Wioski
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Kategoria:Miasta
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 13, 2011, 20:27:24
kiedy wyją poprawki ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Horace w Sierpnia 13, 2011, 20:32:45
kiedy wyją poprawki ?
Wyją? ;d

Czyli na tej nowej wersji nie opłaca się w tego moda grać? Trzeba mieć 1.134?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 13, 2011, 20:52:12
Ja gram i nic mi nie jest.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 13, 2011, 20:55:25
Wyją? ;d

Czyli na tej nowej wersji nie opłaca się w tego moda grać? Trzeba mieć 1.134?
Jeśli dyplomacja i formacje wyjdą na 1.143, to mod zostanie natychmiast zaaktualizowany w tym kierunku.

Kolejna wersja moda zostanie wydania w przeciągu kilku tygodni, może tygodnia, nie będę nic obiecywać. Poniżej zamieszczam kilka usprawnień, które już wprowadziłem:

- w karczmach można nająć większą ilość najemników
- drzewko najemników zostało powiększone o 5 nowych jednostek (3x kusznicy 1x pikinier 1x lekka jazda)
- wszyscy lordowie nilfgaardzcy i temerscy mają nowe imiona
- 30 nowych przedmiotów (głównie elfickie)
- w przygotowaniu jest również cała frakcja elfów, która będzie neutralna i będzie możliwa tylko do najmu w Dol Blathana
- możliwe, że pojawi się magia, trwają prace
- temerczycy mają teraz tarcze z liliami
- nilfgaard ma tarcze ze słońcem
- nilfgaardzcy lordowie mają nowe szaty, zarówno jak obywatele i sam Cesarz
- większość władców nosi swoje korony bez przerwy
- dużo poprawek w tekstach i samym modzie
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 13, 2011, 21:30:56
Widzę że mod rozwija się w dobrym kierunku :) Korony bez przerwy - mocne :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 13, 2011, 21:31:56
bo u mnie same błędy wywala, a konkretnie jeden a mam wersje 1.134
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 13, 2011, 22:13:22
bo u mnie same błędy wywala, a konkretnie jeden a mam wersje 1.134
Konkretnie, jaki?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 13, 2011, 22:39:42
Jestem wielkim fanem "Wiedźmina",ukrywać nie zamierzam,więc moja ocena może nie być do końca fair.Tak więc pobrałem ów moda i muszę stwierdzić kilka rzeczy,mianowicie (wymienię w plusach i minusach) :

 + Muzyka (po prostu mi się podoba)
 + Mapa (jestem pod wrażeniem tego co zobaczyłem)
 + Itemki (nowe rzeczy to zawsze jakaś nowość)
 + Możliwość stanięcia z drugiej strony barykady (czyli,że nie Wiedźmakiem a zwykłym żołnierzem)
 + Rekrutacja Wiedźminów jest naprawdę czymś co mi osobiście się podoba

 - no wg mnie nie ma (patrzę na to,że sam bym takiego moda nie zrobił,a jako fan ciesze się z niego,nawet jeśli by miał setki błędów :) )

Kolego tu nie chodzi o to,że wiedźmin ze szlachtą walczył,a o to by pograć zwykłym człowieczkiem
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Sierpnia 14, 2011, 08:47:40
@up:

Przepraszam, jaka barykada? Że Wiedźmini walczyli ze szlachtą? WTF? Jak się nie rozumie niektórych pojęć, to się używa łatwiejszych, np. ''Fajnie, że można pograć z perspektywy innej osoby niż wiedźmin''.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Sierpnia 14, 2011, 10:45:04
Wczoraj pytalem ale mi posta skasowalo.
Co zrobic zeby wszystkie ekrany(bitewne itp) dalo sie odczytac? Mam beznadziejny kontrast,chcociaz to co bylo trzeba wrzucilem do textures
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bezio45 w Sierpnia 14, 2011, 14:19:46
Konkretnie, jaki?

o taki:
(http://rlgerror)

i to prawie wszędzie w czasie bitwy na turnieju po prostu grać sie nie da :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Sierpnia 14, 2011, 14:58:09
Sciągnołem sobie wczoraj moda no i... jeden z kilku modów, które według mnie zasługują na uwage. Jedyne co mi się nie podoba to nazwy niektórych wsi  Native oraz kilka błędów podczas rozmów. M.in pytam szefa cechu o jakąś sprawę polityczną. Nie pamiętam dokłądnie jaką ale chodziło o sfere polityczną. Wszystk pięknię gdyby nie to że nawija o korzeniach Calardyjskich :D
Muzyka nadaję grzę klimatu. Ogółem wwzystko na wielki plus. Chociaż jest jeden minus. Po uruchomieniu gry, gram sobię normalnie. Po około 10 minutach wywala mnie na pulpit. Chodzi o jakiś błąd. Dokładniej o RGL ERROR. Wię ktoś jak temu zaradzić?
Takię małe pytanię odemnie : Gdzię można znaleść Sco'iatel? Bo przechadzam się po mapię, tu i ówdzię i jeszcze nie znalazłem nic.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 14, 2011, 17:36:46
Takię małe pytanię odemnie : Gdzię można znaleść Sco'iatel? Bo przechadzam się po mapię, tu i ówdzię i jeszcze nie znalazłem nic.

Północny zachód Temerii... tam byli napewno :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 15, 2011, 02:10:24
Super duper kopie w kuper, tyle o modzie. :)

Choć do poprawki :)

Od czego by tu...

Są błędy w tekście powitalnym wampira i Cohena.
Wiewiórki wołają o poprawę, to samo z Gonem. Ufam, że już się tym zająłeś, tyle bandy ci o to marudzi.
Spisa growa wcale spisą nie jest. Z tego co pamiętam, to broń o nazwie spisa powstała z przeróbki macedońskiej sarrisy, broni falangatów takiego np. Aleksandra. Będzie to więc włócznia, o grocie dość szerokim, w kształcie wydłużonego liścia. Tymczasem w grze mamy jakiś poleaxe czy cóś...
Ja zawsze myślałem, że Bura Chorągiew to była kawaleria. Lekka jazda, z szabliskami, w szarych płaszczach i brygantynach, z łukami przy siodłach. A tu tymczasem ciężka piechota z berdyszami wylatuje...
Te lepsze animacje niby  są, ale jak włączyłem to ich nie było i sam musiałem dograć.

A teraz życzenia :)
Więcej fajnych najemników(mozna by podpożyczyć od kogoś takie "bronze armor" jak mają jeźdźcy Vegirów w Blood and Steel i zrobić z tego zerrikańczyków. Rogaty hełm na łeb, szabliska w dłoń i jazda).
Więcej mieczów dwuręcznych by się zdało. W ogóle więcej broni, bo ta z nativa jest nuudna.
Dopracować dialogi, coby klimacik wyciekał bokami ;)
I jak mi jeszcze coś przyjdzie do głowy to napiszę.

Aha, znalazłem jeszcze jeden super cytat, jeden z moich ulubionych!
"Mówi Wielka Księga (...), że winijdzie z otchłani wąż, smok obrzydły, siedem głów i dziewięć rogów mający! A na grzbiecie jego zasiądzie niewiasta w purpurach i szkarłatach, a puchar złoty będzie w jej dłoni, a na czole wypisany będzie znak wszelkiego i ostatecznego kurestwa!
- Znam ją! - ucieszył się Jaskier - To Cilia, żona wójta Sommerhaldera!"
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 15, 2011, 11:47:53
Mam takie pytanie,czy zbroje Wiedźmina i miecz można kupić w jakimś konkretnym miejscu,bo miesiąc w dniach mam a w sklepie nie widać ani nie słychać,udzieli ktoś pomocy?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 15, 2011, 12:27:24
Mam takie pytanie,czy zbroje Wiedźmina i miecz można kupić w jakimś konkretnym miejscu,bo miesiąc w dniach mam a w sklepie nie widać ani nie słychać,udzieli ktoś pomocy?
Jak narazie można kupić w każdym sklepie, a prawdopodobieństwo wystąpienia wynosi 10%.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 15, 2011, 12:40:10
To pozostaje mi szukać :/ 1 dzień - 1 zamek,tak przynajmniej jeździłem,ale nikt nie miał zbroi ani miecza,no ale cóż,przestawać nie zamierzam póki nie znajdę :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 15, 2011, 15:05:50
Kilka nowych screenów i nowy wygląd Cesarza.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Sierpnia 15, 2011, 16:15:21
Hmm... Jeden z kapitanów nosi pancerz, który pasowałby mi do krasnoludów bardziej, hehe ;)
Ale dobrze, że mod się rozwija :)

EDIT.
Kiedy przewidujesz następną wersję moda?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 15, 2011, 16:20:56
E, mi tam Keadwen nie leży, przepiszę się do Temerii.

Pozytywnie zaskoczyło mnie Aedirn. Fajowa piechota i super łucznicy. Brak jazdy nie przeszkadza.

Kovir jest nawet ciekawy. Parę razy im łby potłukłem.

Redania to chyba nastawiona "kuszowo", nie? W akcji nie widziałem.

Keadwen to takie nie wiadomo co. Niby piechota niezła, niby kusznicy nieźli, jazda słaba. Walczyliśmy w przewadze może 1.5 do 1 z Aedirn i ponieśliśmy sromotną porażkę. Jedyne co zadaje jakieś straty wrogowi to bura chorągiew, kapitanowie i kusznicy waląc z bliska. Reszta po prostu padała, nie ważne czy od strzał czy halabard. Rozważyłbym "podkręcenie" nieco Keadwen.

Nilfgardczyków miałem dwóch. Piechur padł od Kovirskiego topora, rycerzyk dalej się tryma i ładnie wygląda.

teraz idę do Temerii i obczają ja jak i Czarnych, bo ich lał będę.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 15, 2011, 17:04:28
Jeszcze co do Burej Chorągwi, była to raczej lekka jazda zaczepna wzorowana na Scotiatel (raczej tzn. z tego co pamiętam) :D więc może dałoby się to zmienić ???
Ogólnie najbardziej zbalansowaną frakcją jest Nilfgaard. Ma wszystko Zarąbistych Rycerzyków, Łuczników Konnych (swoją drogą dlaczego akurat z Cintry?) dobrą ciężką piechotę, niezłych kuszników...
teraz idę do Temerii i obczają ja jak i Czarnych, bo ich lał będę.
Leje się ich ciężko szczególnie jak się nie ma dopellsoderów (czy jakoś tak)...
Jak ich piechota z rycerzami uderza na twoich BPP-ów to ratują cię tylko goście z 2h i duużo kuszników, ewentualnie jeszcze większa ilość gości w błękitnych mundurkach ;D

Zapomniałem o Dzikim Gonie... Czy jest planowana zmiana imidżu xD na bardzie zbliżony do gości znad paska ładowania tekstur (swoją drogą obrazek świetny)

Ten drewniany na dole to jest fort dla którejś z frakcji czy co?

PS: Venris masz w planach jakąś sygnaturkę???
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 15, 2011, 17:37:02
Bura jest jaka jest z powodu balansu. Zmieniłem jej przeznacznie, tak by każda frakcja miała inną unikatową jednostkę. Wszystko, co przedstawiłem na sceenach, prócz Cesarza jest już w modzie. Dziki Gon ciągle w trakcie zmieniania.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 15, 2011, 18:45:45
Ano ciężko się leje, ciężko. Temeria, razem z Redanią i Aedirn ledwo daje radę.

Swoją drogą, Temerscy rycerze też dają radę, czego o Keadwenskiej jeździe powiedzieć nie można.

Aha, zauważyłem jeden poważny błąd u mnie. Nie wiem czy to wina wersji warbanda, gdyż mam najnowszą, czy nie. Nigdzie nie można kupić strzał. Stało się tak zaraz po queście z bandytami itp na początku. Odblokowały się lepsze itemy, ale strzały zniknęły ze sklepów :(

O, w tekstach powitalnych Eskela jest śmieszna literówka. Jest tam napisane "wyrzyć" zamiast "wyżyć". Cóż, do rzyci z takim życiem ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 15, 2011, 21:48:15
To jest mapa z 22nd siege. Jeżeli planujesz wstawić ją do gry to wypadałoby zapytać twórców o pozwolenie...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 15, 2011, 22:26:50
To jest mapa z 22nd siege. Jeżeli planujesz wstawić ją do gry to wypadałoby zapytać twórców o pozwolenie...
Na pierwszej stronie masz cały source i w żadnej z wymienionych paczek nie trzeba pytać o pozwolenie. Zamek przedstawiony na screenie też tam jest.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Sierpnia 16, 2011, 13:37:22
Mam pewien problem, otóż niektórzy bandyci min Dziki Gon w czasie walki stoją i nie reagują na próby zmuszenia ich do walki. Przykład: z całego 32 osobowego (duchowego?) oddziału tylko jeden duch łaskawie walczył, reszta zaś stała i dała się wystrzelać. Przy okazji - mają oni strasznie słaby sprzęt... Katana z 15c obrażeń? to jakiś żart.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 16, 2011, 13:42:37
Podpinam się powyżej, też tak mam.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 16, 2011, 14:14:17
@up ja również tak mam1
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 16, 2011, 14:16:32
Venris, czyli to jest jakiś grubszy Bug, skoro 3 z 3 osób go mają ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 16, 2011, 14:25:37
W ustawieniach tWwm wyłączcie AI formacji przeciwnika, powinno pomóc.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Podgora w Sierpnia 16, 2011, 16:11:32
To może ja powiem że u mnie nie można kupić strzał, bełtów, butów i rękawic. Może to wina tego że mam najnowszą wersje warbanda. Ale mimo tego mod jest super długo czekałem żeby posłać czarne psy tam gdzie ich miejsce. Jeszcze Venris prosił kiedyś o uzasadnienie swojego wyboru ja wybrałem Temerie, dlaczego? Hmm niebieskie pasy i chyba wystarczy :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 16, 2011, 16:34:44
To może ja powiem że u mnie nie można kupić strzał, bełtów, butów i rękawic. Może to wina tego że mam najnowszą wersje warbanda. Ale mimo tego mod jest super długo czekałem żeby posłać czarne psy tam gdzie ich miejsce. Jeszcze Venris prosił kiedyś o uzasadnienie swojego wyboru ja wybrałem Temerie, dlaczego? Hmm niebieskie pasy i chyba wystarczy :)
Nowy Warband pozmieniał trochę w handlu, więc problem może być spowodowany właśnie tym.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Prinse w Sierpnia 16, 2011, 16:37:06
Mod jest naprawdę dobry . Życzę jeszcze więcej powodzenia ! 
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Sierpnia 16, 2011, 18:38:09
Mam pytanię.
Czy wię ktoś jak rozwiązac pewien problem. Odpalam Warbanda ( tylko na twWm się tak dzieje ) i wszystko dobrze. Gram sobie, gram i chce przejść się po ulicach miast. ( Tutaj podałem przykład, błąd wystąpił też podczas chodzenia poprostu po mapię ) Nic się nie wczytuję, zekam, czekam i nic. Wkońcu wciskam CTRL + ALT + DELETE. I widze na menedżerze zadan że jest wyświetlony błąd. Błąd nosi nazwe : Microsoft C++ Runtime Library. Dokładnie co pisało w błędzię nie zobaczyłem, następnym razem się temu przyjrzę. Wię ktoś może jak to rozwiącać?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 16, 2011, 19:38:17
Zaaktualizuj stery do karty graficznej. Btw, to coś leży chyba bardziej po stronie MB, bo ten błąd pokazuje się w ogromnej większości modów, chyba nawet czasem w Native :/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Sierpnia 16, 2011, 19:54:08
Sterowniki mam najnowsze, jeszcze dzisiaj je przeinstalowywałem bo były p;roblemy z komputerem. Zainstalowałem również za radą z pewnego forum to:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=3387
Przeinstalowałem grę i niestety ten sam błąd. No cóż... jakoś można grać jednak :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 16, 2011, 22:47:37
zaktualizuj bądź zainstaluj C++  i netframework
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 17, 2011, 01:27:20
Redanie wypadało by podrasować, strasznie nativowsko wygląda :)

Wiem, że wydaje się, jakbym tylko ciągle nażekał, ale mnie się ten mod na prawdę bardzo podoba :P. A że błędy wyszukuję, to po to tylko,  żeby jeszcze lepszy był ;).

PS. Wiedźmińskim ostrzem pchnąć nie można, jeno chlastać idzie. Nie wiem, specjalnie to czy nie. Ja rozumiem, że może być tak, że to aby wiedźminów silniejszymi zrobić, gdyż dźganie ma słabe zastosowanie bojowe, nie wiedzieć czemu. Ale ja tam sobie od czasu do czasu lubię dziebnąć wroga w brzuch i patrzeć jak się męczy ;)

A Temerscy dopelsonderzy, czy jak im tam, co powinni walić z dwuręcznych mieczy, niekiedy(w 50% przypadków), wyskakują z kosami i pawężami. Przez co stają się bezużyteczni. Tak w zasadzie to ja bym Temerczykom albo wywalił te kosy i dał jakieś partyzany zamiast, albo kosy zostawił, a wywalił te pawęże. Bo ciachać kosą można z powodzeniem, ale dźganie nią pod ziobro słabo wychodzi. A najlepiej to dać im glewie ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: LekhimorPL w Sierpnia 17, 2011, 11:59:45
Jak myślisz udało by Ci się zrobić zbroję  w podobie tej Radowida z Wiedźmina 2? Jak zauważyłem jednostki ciężkiej piechoty z Redanii oraz Temerii i Zakonu Płonącej Róży
takie nosili. Dałoby się coś zrobić z Burą Chorągwią bo dla fanów książek i gier to trochę rażące jest, że to piechota, bo nawet sama nazwa chorągwia wskazuje na kawalerię. A tak w ogóle gratuluje moda.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 17, 2011, 12:05:39
Jak myślisz udało by Ci się zrobić zbroję  w podobie tej Radowida z Wiedźmina 2? Jak zauważyłem jednostki ciężkiej piechoty z Redanii oraz Temerii i Zakonu Płonącej Róży
takie nosili.  
Pierwsza z wielu zbroi dla Redanii (nie licząc zakonnych), które właśnie robie:
(http://img7.imageshack.us/img7/6629/37250762.png)
Jak widzicie dominuje kolor biały, ale w reszcie zbroi pojawi się również czerwony.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 17, 2011, 12:57:24
Kolejna ładna teksturka :D
Ale skoro już siedzisz przy tej zbroi mógłbyś pousuwać te tależe z ramion???
I jeszcze takie pytanko: planujesz dodać do moda jeszcze kilka nowych zbroi bo te same z pozmienianymi (nawet najlepszymi) teksturkami, wykorzystane kilka razy nie są takie fajne... :-(
Ps. Może jednak zmienisz burą chorągiew jeśli oczywiście możesz??? ;-)
A tak w ogóle POWODZENIA
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 17, 2011, 14:21:34
Kolejna ładna teksturka :D
Ale skoro już siedzisz przy tej zbroi mógłbyś pousuwać te tależe z ramion???
I jeszcze takie pytanko: planujesz dodać do moda jeszcze kilka nowych zbroi bo te same z pozmienianymi (nawet najlepszymi) teksturkami, wykorzystane kilka razy nie są takie fajne... :-(
Ps. Może jednak zmienisz burą chorągiew jeśli oczywiście możesz??? ;-)
A tak w ogóle POWODZENIA
Bura zostaje piechotą :). Talerzy nie moge wywalić, bo nie umiem modelować. Dodałem ostatnio 80 nowych itemów, w tym 40 broni, a reszta to zbroje.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 17, 2011, 16:32:39
Ale nie odpowiedziałeś czy będzie zbroja radowida z wiedźmina 2

(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnkd8EuCsmxRIUdUebqQCh1UeZOPWkPSkLdSEy8MmT5kAlbuU5-A)

Mi głownie chodzi o to wystające przy łbie

I czy można liczyć na nowe sztandary?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: LekhimorPL w Sierpnia 17, 2011, 16:55:14
No właśnie przyłączam się do pytania matihoda bo już się o to pytałem dzisiaj.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 17, 2011, 17:10:22
Odpowiedział. Nie zna się na modelowaniu. Może jedynie zrobić kolor na jakimś podobnym modelu. Prościej ... Każda zbroja to szara bryła , tak zwany model. Na tym modelu jest tapeta, tak zwana textura. Model jest bardzo trudną rzeczą do zrobienia i mało osób zna się na tym. Texture edytować czyli pozmieniać kolory możecie nawet wy w paincie. O ile nie znajdzie takiego pancerza już zrobionego przez kogoś kto zna się na modelowaniu nie zrobi go.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 17, 2011, 17:51:37
@Rafard wiem co to model bo sam je robię(mistrzem nie jestem zbroi całej nie zrobię) i każda przeciętna osoba wie co to jest więc nie mów do nas jak do dzieci neo.TO zresztą można zrobić bardzo łatwo znaleźć podobną zbroje poświęcić 10 minut na ściągnięcie blendera włożyć do podobnej zbroi blachę zmienić texture i brawo gotowe.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 17, 2011, 17:56:36
Yyyyyyyy na tym forum co najmniej 1/4 osób potrafi zrobić jakiś prosty model -_- A co do zbroi Venrisa, to ja mu ją już z edytowałem, za około 1,5-2h Venris pewnie pokaże jak to wygląda, o ile nie trzeba będzie poprawek ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 17, 2011, 18:01:06
Mógłbyś zrobić kilka rodzajów zbroi na tym modelu np.

Temerska
(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTCD7MdPbFH5T5xfTr-ZjSQyMwFozzrbu4KeBfZxS2ga5Cx9eEF)
Zakonna
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSwWUXX6r3MGEIauzI-oXppiPEzb04GZ9csHKRRh0WT1ux8bOnA)
a także przerobić kolczuge foltesta na zbroje płytową bo już moi rycerze zakonni są lepiej wyposażeni
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 17, 2011, 19:15:51
Mógłbyś zrobić kilka rodzajów zbroi na tym modelu np.

Temerska
(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTCD7MdPbFH5T5xfTr-ZjSQyMwFozzrbu4KeBfZxS2ga5Cx9eEF)
Zakonna
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSwWUXX6r3MGEIauzI-oXppiPEzb04GZ9csHKRRh0WT1ux8bOnA)
a także przerobić kolczuge foltesta na zbroje płytową bo już moi rycerze zakonni są lepiej wyposażeni

Jak zrobisz taki model, to ja zrobie teksture :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 17, 2011, 19:19:52
Mówiłeś że tekstur nie robisz ty, tylko Huthu ;) Zbroję bym zrobił, ale riggingować nie potrafię żeby wyszła. Potrafię tylko edytować to, co już mam.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 17, 2011, 19:23:55
To płytówke temerską przerobić z moda
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 17, 2011, 19:26:12
Zrozum, że nie ma zbroi z takim kołnierzem, trzeba ją zrobić, a Venris nie umie modelować. Zrób, to będzie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senju w Sierpnia 17, 2011, 19:53:50
Nie wiem czy ja mam tylko taki problem ale co jakiś czas wyskakuje błąd o treści "Unable to open texture file , Module\tWwm\\Textures\desert_bump.dds"  (błąd dotyczy różnych tekstur w tym wypadku wywaliło akurat tą). Jest jakiś sposób żeby to naprawić?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 17, 2011, 19:56:54
To pewnie przez nową wersję WB, w patchu pewnie weszły jakieś nowe, a w module.ini moda nie są wpisane. Tylko czekać na patcha. Ewentualnie jeśli masz pirata/coś kombinowałeś w folderze głównym gry to może tak być.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senju w Sierpnia 17, 2011, 20:00:27
Posiadam wersję 1.134, a na takowej mod powinien hulać.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 17, 2011, 20:06:40
No to źle zainstalowałeś moda, to chyba jedyne wytłumaczenie. Btw, nie wiem jak jest, bo ja nie grałem w tego moda, ale jeśli jest spakowany do Winrara, to przy dekompresji/przerzucaniu na dysk upewnij się, że masz na C: odpowiednio dużo miejsca, bo Winrar potrzebuje go, w sumie nie wiem czemu. Miałem takie problemy kied C: miałem zawalony jakimś syfem, że zostało mi wolne parę MB tylko. Zrób sobie wolny powiedzmy 1gb na C:  i zainstaluj moda od nowa.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senju w Sierpnia 17, 2011, 20:24:59
Mod nie posiada instalki po prostu jest spakowany w rarze, wypakowałem go do folderu modules , czyli tam gdzie powinien się znajdować , a brak miejsca na dysku nie wchodzi w grę gdyż mam wolne 90gb.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 17, 2011, 21:05:31
Buuu, Bura piechotą to herezja...  :P

Ale i tak jest super. :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 18, 2011, 13:49:21
Buuu, Bura piechotą to herezja...  :P

Ale i tak jest super. :D
Postanowiłem, że drzewko jednostek specjalnych rozrośnie się. Znaczy, to że wybierając dajmy na tą burą, będziemy mieli możliwość ulepszenia jej na jazde, albo piechote itd.

Do tego Kaedwen przeszło prawie całkowitą zmianę uzbrojenia. Nie ma już drewnianich pałek, a miecze i skóry zwierząt. Jazda jest również dostępna o jeden poziom szybciej.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Patryk233 w Sierpnia 18, 2011, 15:11:14
To świetnie, a kiedy wyjdzie nowa wersja moda?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 18, 2011, 15:38:10
Nie wiem czy ja mam tylko taki problem ale co jakiś czas wyskakuje błąd o treści "Unable to open texture file , Module\tWwm\\Textures\desert_bump.dds"  (błąd dotyczy różnych tekstur w tym wypadku wywaliło akurat tą). Jest jakiś sposób żeby to naprawić?

Pobierz jeszcze raz  napewno pomoże

Taak jestem już Piechurem :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 18, 2011, 17:05:20
To świetnie, a kiedy wyjdzie nowa wersja moda?
When its done.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Sierpnia 18, 2011, 23:07:22
Świetny mod. Spędziłem przy nim już ładnych parę godzin, i wciąż mi się nie nudzi. Mam nadzieję że będziecie sumiennie nad nim pracować i iść dalej. Miło będzie jak dialogi będą bardziej klimatyczne.

Powodzenia w dalszych pracach;) śledzę ten wątek bardzo uważnie i czekam na efekty pracy
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 18, 2011, 23:42:23
Cytuj
Postanowiłem, że drzewko jednostek specjalnych rozrośnie się. Znaczy, to że wybierając dajmy na tą burą, będziemy mieli możliwość ulepszenia jej na jazde, albo piechote itd.

Do tego Kaedwen przeszło prawie całkowitą zmianę uzbrojenia. Nie ma już drewnianich pałek, a miecze i skóry zwierząt. Jazda jest również dostępna o jeden poziom szybciej.

Brawo, dziękuję :*
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 19, 2011, 07:47:10
Postanowiłem, że drzewko jednostek specjalnych rozrośnie się. Znaczy, to że wybierając dajmy na tą burą, będziemy mieli możliwość ulepszenia jej na jazde, albo piechote itd.

Do tego Kaedwen przeszło prawie całkowitą zmianę uzbrojenia. Nie ma już drewnianich pałek, a miecze i skóry zwierząt. Jazda jest również dostępna o jeden poziom szybciej.
Brawo, dziękuję :*
Ja też :D To się nazywa mistrz kompromisu xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 19, 2011, 09:56:38
A ja mam pytanie co do dzikiego gonu. Czy mógł byś ich zbroje i konie zrobić bardziej... nieziemskie ? Chodzi mi o to by się świeciły czy coś, bo dzisiaj walczyłem z nimi w nocy i stwierdziłem, że to by nieźle wyglądało. Ich zbroje są okej tylko wiesz... za materialne.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 19, 2011, 10:54:27
Czy w modzie jest może ta zbroja? Bo nigdzie jej nie widziałem.
(click to show/hide)

Poza tym mogło by być kilka pełnych płyt bez żadnych symboli na napierśnikach. Żeby gracz wyróżniał się z tłumu swoich żołdaków ;]
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 19, 2011, 13:02:03
Czy w modzie jest może ta zbroja? Bo nigdzie jej nie widziałem.
(click to show/hide)

Poza tym mogło by być kilka pełnych płyt bez żadnych symboli na napierśnikach. Żeby gracz wyróżniał się z tłumu swoich żołdaków ;]
Na pierwszej stronie jest ta zbroja w screenach, ma ją kaedweński kapitan. Aktualnie w grze jest 10 zbroi typowo płytowych beż żadnych symboli itp. Poza tym jest blisko 30 zbroi inngeo typu, wysokopoziomowych.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 19, 2011, 15:44:12
Możesz odpowiedzieć na moje pytanie ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 19, 2011, 18:30:17
O ile się nie mylę to zrobienie błyszczącej zbroi jest niemożliwe
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 19, 2011, 19:28:59
Znawca się odezwał. Mylisz się.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 19, 2011, 19:31:52
Przeglądałem linki z przedmiotów użytych w modzie. W jednym z nich są szkielety oraz duchy tj. widoczne tylko niektóre części postaci w kolorach fioletu. Bardzo fajnie to wygląda. Może dało by rade umieścić to w modzie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Donaj88 w Sierpnia 19, 2011, 20:32:41
Dziwi mnie, że na żadnym rynku nie mogę kupić jakiś fajnych butów. Na sobie mam te od początku gry. Może to być spowodowane, że gram na 1.143?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 19, 2011, 20:51:02
Dziwi mnie, że na żadnym rynku nie mogę kupić jakiś fajnych butów. Na sobie mam te od początku gry. Może to być spowodowane, że gram na 1.143?

Możliwe u mnie też tak jest są super zbroje wszystko ale butów nie ma
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Karwelas1 w Sierpnia 19, 2011, 20:54:54
Super modzik.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 19, 2011, 22:14:42
Rafard, zadajesz pytania, już zadawane, dlatego nie odpowiadam.

Wszelkie błędy związane z handlem sa spowodowane przez wersje Warbanda. Ciągle nie ma updatów, do modów podstawowych, więc nie ma mowy o aktualizacji w tym kierunku.

P.S. Mod ma już 500 pobrań!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Donaj88 w Sierpnia 20, 2011, 00:18:10
Venris, planujesz dodać własne skrypty ekonomiczne/wojenne? Przyda się jakaś świeżość. We wszystkich modach, w jakie grałem, brakowało mi wielu funkcji. Nie wiem czy jest to możliwe do wykonania, ale czy nie dałoby rady zrobić taki skrypt, że po przejęciu wioski nakłada się z czasem własną kulturę (czyt. po miesiącu można werbować z tej wioski rekrutów swojej nacji)?

Drugim pomysłem jest rekrutowanie własnych lordów (ze szlachty mieszkające w miastach). Byłoby to kosztowne i długotrwałe ale moim zdaniem bardziej by urealniło grę. (o tym przeczytałem na tym forum, jest już chyba coś podobnego w jakimś modzie)

Trzeci pomysł, własne karawany. Wynajmujesz zarządce karawany, dajesz mu wyszkolonych ludzi do obrony oraz duże fundusze, a on jeździ od miasta do miasta i powiększa kapitał. Oczywiście by pobierał pensje (% albo stałą).

Czwarty pomysł, szkoła wojskowa (podzielona na 3 klasy - piechota, łucznicy/kusznicy, konnica) - dajesz własnego NPC/BN oraz wojsko które chcesz wyszkolić. W zależności od poziomu szkolenia danego nauczyciela, tyle expa dostają jego uczniowie.

Mogę tak pisać i pisać, ale nie wiem jakie są Wasze możliwości, jak i Warbanda. Jeżeli chciałbyś jeszcze jakieś pomysły, to pisz.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 20, 2011, 00:24:33
Venris, planujesz dodać własne skrypty ekonomiczne/wojenne? Przyda się jakaś świeżość. We wszystkich modach, w jakie grałem, brakowało mi wielu funkcji. Nie wiem czy jest to możliwe do wykonania, ale czy nie dałoby rady zrobić taki skrypt, że po przejęciu wioski nakłada się z czasem własną kulturę (czyt. po miesiącu można werbować z tej wioski rekrutów swojej nacji)?

Drugim pomysłem jest rekrutowanie własnych lordów (ze szlachty mieszkające w miastach). Byłoby to kosztowne i długotrwałe ale moim zdaniem bardziej by urealniło grę. (o tym przeczytałem na tym forum, jest już chyba coś podobnego w jakimś modzie)

Trzeci pomysł, własne karawany. Wynajmujesz zarządce karawany, dajesz mu wyszkolonych ludzi do obrony oraz duże fundusze, a on jeździ od miasta do miasta i powiększa kapitał. Oczywiście by pobierał pensje (% albo stałą).

Czwarty pomysł, szkoła wojskowa (podzielona na 3 klasy - piechota, łucznicy/kusznicy, konnica) - dajesz własnego NPC/BN oraz wojsko które chcesz wyszkolić. W zależności od poziomu szkolenia danego nauczyciela, tyle expa dostają jego uczniowie.

Mogę tak pisać i pisać, ale nie wiem jakie są Wasze możliwości, jak i Warbanda. Jeżeli chciałbyś jeszcze jakieś pomysły, to pisz.
Wszystkie pomysły są ciekawe. Chętnie sprawdze, czy da się je zrobić, poza jednym. Ostatia funkcja jest już w modzie. Mając własny zamek u opowiedniego doradcy, można rekrutować i szkolić jednostki.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Donaj88 w Sierpnia 20, 2011, 00:27:51
Wiem o tym, jednak jest to slaby nauczyciel (można kilku ale i tak słabo szkolą). Twoi nauczyciele lepiej by uczyli. Oczywiście byłoby więcej zachodu by taką szkołę otworzyć.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 20, 2011, 09:28:22
@Donaj88
Pierwszy myk był w PoP-ie
Drugi pomysł jest świetny jeszcze o czymś takim nie słyszałem
Trzeci myk był w Brytenwaldzie, ale działał na zasadzie: wybierasz NPC, dajesz mu swoje jednostki, budujesz woż (potrzebowałeś 2 kuców i narzędzi), kupujesz w mieście towar i wysyłasz wóz do innego miasta gdzie ten towar sprzeda drożej. Poza tym do wozu mogłeś po prostu pakować przedmnioty, które nie mieściły ci się w ekwipunku. Za posiadanie wozu dostawałeś karę do szybkości na mapie....
Czwarty pomysł jest dobry, w obecnej chwili możemy wysłać gościa coby zrekrutował nam wieśniaków z jakiejś kultury, ale opcji 'szkolenia" jednostek które zostaja w garnizonie nie widziałem (pewnie się mylę ale jeszcze sprawdzę :D)

A teraz  coś innego w skryptach na forum znalazłem coś do podnoszenia poziomu zamożności w mieście poprzez wpłacanie kasy (skrypt by akosmo)
O skryptach nie wiem kompletnie nic ale może dałobysię to wkręcić do moda???
(click to show/hide)

(click to show/hide)
Powtarzam skrypt nie jest mój tylko akosmo, może zgodzi sie na udostępnienie go w modzie...

Ps. Rafard miał rację w tym http://www.mbrepository.com/file.php?id=1783 są świetnie zrobione fioletowe duchy i szkielety, dlaczego nie dodać ich do Witchera? ;-)
 A tak poza tym planujesz dodać resztę przedmiotów z tego osp  ??? Było tam kilka fajnych, w tym takich których nie widziałem w modzie...
Z uszanowaniem Ja xd
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Donaj88 w Sierpnia 20, 2011, 11:04:28
Kolejna dawka pomysłów.

1. Pospolite ruszenie.

Kiedy jesteś władcą krainy, masz możliwość zwołania chłopstwa do Twojej stolicy. Po 24 godzinach (musi to się roznieść pocztą pantoflową) z wiosek wychodzi od 5 do 15 luda by powiększyć Twoje wojsko. Byłby to szybki sposób na zebranie wojska, ale też i kosztowny. Za każdego zrekrutowanego w taki sposób chłopa płaciłbyś np 30-50 złota.

2. Milicja

W miastach masz możliwość rekrutowania milicji. Byłaby to uniwersalna jednostka(strzelałaby z kuszy, oraz walczyła mieczem), ale nadal byłoby to tzw. "mięso armatnie". Koszt byłby oczywiście większy niż za chłopa, ale mieliby już jakieś tam słabe uzbrojenie.

3. Szkolony chłop

Pomysł wpadł mi do głowy, jak wykonywałem zadanie ze szkoleniem chłopów, by obronili się przed rabusiami. Można by zrobić w menu wioski "trenuj chłopów" . Czas i efekty będą zależały od poziomu szkolenia (Twojego lub npc). Taka akcja miałaby kilka plusów :
- zwiększa poparcie dla Twojej osoby w danej wiosce,
- wydłużony czas plądrowania Twoich wiosek, lub (jeżeli Ty atakujesz) silniejsi obrońcy,
- ilość ataków ze strony bandytów jest mniejsza, co za tym idzie, poziom dobrobytu wolniej spada

4. Fortyfikacja wiosek

Jeżeli udałoby Ci się wyszkolić iluś tam chłopów w danej wiosce, możesz ją trochę ufortyfikować (drewniana palisada i wrota). Koszt i czas zależałby od poziomu inżynierii Twojej drużyny.  Żeby zrabować daną wioskę, musisz stworzyć drabiny. Wchodziłoby się podobnie jak na zamki. Po pokonaniu zmilitaryzowanych obrońców, plądrowanie wyglądałoby tak samo jak wcześniej.

Oczywiście pomysły nie są w pełni dopracowane, ale jak się spodobają, mogę je dalej rozwinąć.
Dziś wieczorem dodam kolejną listę, chyba że Venris nie wyrazi zgody ;). Nie będę Ci przecież zaśmiecał tematu ^^.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 20, 2011, 11:47:21
To i ja dam coś od siebie.

1. W SW Conqueście było coś takiego, że mogłeś wyzwać innych lordów na pojedynek. Mógł byś zrobić coś takiego. Np. wyzywamy jakiegoś szlachcica na udeptanej ziemi, jeden na jednego, ale niech to zależy np. od Renomy. Bo przecież lord nie będzie walczył z byle najemnym hultajem. Nie wiem czy to z renomą jest możliwe.

2. Wiedźmini na mapie. Mogły by być to pojedyncze jednostki, które biegają sobie po mapie i niby polują na potwory. Oczywiście było by ich bardzo mało.

3. Karczmy. Mógł byś je bardziej zapełnić. Jakieś nawet bezużyteczne jednostki typu mieszczanin, chłop. Żeby nadać im większy klimat w końcu w uniwersum wiedźmina karczmy są jednymi z najważniejszych miejsc :).

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 20, 2011, 12:39:04
Takie jedno pytanie mam i je zadam,mianowicie czy jest możliwe by stworzyć miejsce gdzie można szkolić i najmować scoiatel ? jeśli ktoś bawiłby się w elfa to myślę,że zły pomysł nie jest np. 4 rodzaje i każdy z nich od najtańszego do najdroższego ma coraz to lepsze wyposażenie,taka moja sugestia.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 20, 2011, 12:59:02
Takie jedno pytanie mam i je zadam,mianowicie czy jest możliwe by stworzyć miejsce gdzie można szkolić i najmować scoiatel ? jeśli ktoś bawiłby się w elfa to myślę,że zły pomysł nie jest np. 4 rodzaje i każdy z nich od najtańszego do najdroższego ma coraz to lepsze wyposażenie,taka moja sugestia.

nie, w kolejnej wersji moda Venris ma dodać miejsce do najmowania elfów z ich drzewkiem rozwoju...
w tej wersji zostają Ci najemnicy z karczm, ew rekrutowanie rabusiów(scoiatel) po tym jak ich pokonasz i złapiesz jako więźniów...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 20, 2011, 15:56:02
Narazie z elfami się wstrzymam, bo mam małe problemy z tą frakcją. Na pocieszenie moge powiedzieć, że kolejna wersja moda wyjdzie na dniach i dotyczyć będzie głównie frakcji, które przeszły spory lifting. Naprawiłem również sporo błędów itp. A poniżej zamieszczam obrazek przedstawiający Foltesta:
(http://img88.imageshack.us/img88/2788/foltest.png)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 20, 2011, 17:56:12
Lilie troszeczke wyglądają jakby były złote, a nie srebrne ale to szczegóły :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senju w Sierpnia 20, 2011, 17:57:18
Pobierz jeszcze raz  napewno pomoże


Chyba pomogło bo gram już 2 godziny i nie było ani jednego crasha :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 20, 2011, 18:08:24
Lilie troszeczke wyglądają jakby były złote, a nie srebrne ale to szczegóły :)
Bo one są złote, to w końcu król :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 20, 2011, 20:04:00
Bo one są złote, to w końcu król :).

Ale godłem Temerii były Srebrne Lilie na czarnym polu :) Więc król powinien respektować własny herb.

(click to show/hide)

Można by urozmaicić tak jedną ze zbroi temerskich rycerzy. Taka sama płytówka jaką mają kaedweńscy kapitanowie tylko z owymi liliami na piersi :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 20, 2011, 20:29:11
A save'y będą kompatybilne z nową wersją?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 20, 2011, 20:38:24
Ale godłem Temerii były Srebrne Lilie na czarnym polu :) Więc król powinien respektować własny herb.

(click to show/hide)

Można by urozmaicić tak jedną ze zbroi temerskich rycerzy. Taka sama płytówka jaką mają kaedweńscy kapitanowie tylko z owymi liliami na piersi :)
Temerscy rycerze już ją mają.

A save'y będą kompatybilne z nową wersją?
Będą, aczkolwiek nie w pełni. Pewne zmiany nie pojawią się od razu, a niektóre wcale. Radziłbym zaimportować postać i zagrać od nowa, bo inaczej lordowie nie będą szkolić nowych jednostek.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 20, 2011, 20:42:56
To po co Nilfgaard zdobywałem
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 20, 2011, 20:53:16
To po co Nilfgaard zdobywałem
Zdobywałeś go po to żebyś teraz się ładnie pytał :-)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 20, 2011, 21:19:35
I na pohybel czarnym psom, ot po co.

Ale rstan rzeczy bardzo mnie cieszy. :) Zwłaszcza lifting frakcji.

Jeśli już na prawdę bardzo byś się chciał bawić w skrypty, to ja proponuję coś tagiego zrobić jak w The Eagle and The Radiant Cross. Silniejsze jednostki rekrutuję sie tam tylko w miastach, jako szlachtę. A słabsze, chłopskie, w wioskach.

A to nasówa mi kolejny pomysł.... można by zrobić jednostki specjalne związane z danym miejscem! Jak ktoś podbije Cintrę to tam może, i tylko tam, rekrutować tych łuczników konnych. Jak Lyrię, to Lyryjskich łuczników, jak siedzibę zakonu, to zakonników.

Taka o sugestia ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 20, 2011, 21:25:54
I na pohybel czarnym psom, ot po co.

Ale rstan rzeczy bardzo mnie cieszy. :) Zwłaszcza lifting frakcji.

Jeśli już na prawdę bardzo byś się chciał bawić w skrypty, to ja proponuję coś tagiego zrobić jak w The Eagle and The Radiant Cross. Silniejsze jednostki rekrutuję sie tam tylko w miastach, jako szlachtę. A słabsze, chłopskie, w wioskach.

A to nasówa mi kolejny pomysł.... można by zrobić jednostki specjalne związane z danym miejscem! Jak ktoś podbije Cintrę to tam może, i tylko tam, rekrutować tych łuczników konnych. Jak Lyrię, to Lyryjskich łuczników, jak siedzibę zakonu, to zakonników.

Taka o sugestia ;)
Obaczy się :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 20, 2011, 21:31:30
Czy nowa zbroja wiedźminską idzie kupić? Bo szukam na targowiskach i jej nie ma.
Mam propozycję aby dodać coś w stylu twierdzy Kear Morhen, lecz las Iorwetha czy coś podobnego gdzie będzie można wynająć elfich łuczników. :]
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 20, 2011, 22:05:33
Czy nowa zbroja wiedźminską idzie kupić? Bo szukam na targowiskach i jej nie ma.
Mam propozycję aby dodać coś w stylu twierdzy Kear Morhen, lecz las Iorwetha czy coś podobnego gdzie będzie można wynająć elfich łuczników. :]
Twierdza już jest :D a zbroi musisz szukać,gdyż Ja ją w sklepie kupiłem dopiero 118 dnia O.o a elfy,ekhm już pisałem o nich wcześniej i zostałem oświecony,poczytaj kilka postów wzwyż. :-)

Ps. ten fragment "w stylu twierdzy Kear Morhen,lecz las Iorwetha" po co tu słowo "lecz" ? :>
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 20, 2011, 22:07:55
A ja wiedźmińską(dla geralta bo sam jestem Konetablem) kupiłem w 4 dzień
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 20, 2011, 22:10:48
@up

Więc widzisz :< zbroja w sklepie po 118 dniu a miecz po 174 :< specjalnie mam zapisane kiedy żeby się pośmiać :>
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 20, 2011, 23:12:02
Mieczyka szybciej nie będzie, bo to najszybszy miecz dwuręczny, więc trzeba mieć przysłowiowego farta. Ze zbrojami jest już trochę inaczej, bo aktualnie są 3 różne, więc i prawdopodobieństwo większe.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 20, 2011, 23:15:13
Ja tam bujam i w zbroi i z mieczykiem :D. I w ciężkim salecie do kompletu xD

Jakby jeszcze temu majchrowi dać przebijanie bloków, ehhhh ;). To by była brzytwa dopiero.

Aaaa, już się nie mogę doczekać nowej wersji :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 21, 2011, 00:12:41
Ja tam bujam i w zbroi i z mieczykiem :D. I w ciężkim salecie do kompletu xD

Jakby jeszcze temu majchrowi dać przebijanie bloków, ehhhh ;). To by była brzytwa dopiero.

Aaaa, już się nie mogę doczekać nowej wersji :D
Aż takich wielkich zmian nie ma. Z takich ciekawostek, moge dodać, że jedną z dwóch nowych jednostek dla najmników jest "Pierdolony pikinier" :).

AKTUALIZACJA: Udało mi się dokończyć skrypt na rekrutacje - działa! W takim razie niestety będzie trzeba zaczynać gre od nowa, ale w każdym mieście w sekcji "Idź na rynek" dodana została zakładka, w której możemy werbować najemników. Będą tam również elfy z drzewkiem obejmującym 7 jednostek.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 21, 2011, 04:15:18
Ave Venris!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 21, 2011, 09:31:07
Wiem że jest twierdza Kear Morhen już. a co do słowa"lecz" to wyjaśnię. W twierdzy Kear Morgen rekrutuje sie wiedźminów, a w tym lesie Iorwetha rekrutowało by się elfich łuczników..


P.S nie dałoby rady zrobić czegoś aby były większe szanse na spotkanie tych broni? :) a i jeszcze jedno :D mod zawiera diplomatic czy isi?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 21, 2011, 10:14:13
Witam wszystkich. Jestem fanem Wiedźmina i M&B ;) W ogóle dziękuję Venrisowi za to że podjął prace nad tym modem. Jest całkiem fajny, ale mam kilka pytań.

1. O co chodzi z tą rzadką zbroją i mieczem, one są najlepsze w grze, czy co ?
2. W nowej wersji która ma niedługo wyjść, będzie można rekrutować elfy z tego lasu i innych wojowników z miast i zamków ?
3. O co chodzi z uzbrojeniem Gonu, ono nie jest nic warte :/
4. Będą polskie znaki ?
5. Ulepszycie mapę, bo teraz jest jakby pusta, dodajcie pare gór, wzniesień i może trochę więcej drzew a od razu będzie ładniej ;)

Aha i mam pomysł żeby zrobić coś w stylu obozu szkoleniowego, gdyż zauważyłem że w modzie nic takiego nie ma. Można by zrobić taki mały Kaer Morgen gdzie można by ćwiczyć z wojskiem, abo organizować turnieje. Jak zrekrótuje 25 plebsów i zaatakuje np. 10 Gonu to ponad połowa mi zginie, a kilku awansuje, więc ci Plebsi to jakieś szajs :/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 21, 2011, 10:17:39
Venris powiedziałeś,że są 3 zbroje,chodziło Ci  o wiedźmińskie ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 21, 2011, 10:51:14
Aha i mam pomysł żeby zrobić coś w stylu obozu szkoleniowego, gdyż zauważyłem że w modzie nic takiego nie ma. Można by zrobić taki mały Kaer Morgen gdzie można by ćwiczyć z wojskiem, abo organizować turnieje. Jak zrekrótuje 25 plebsów i zaatakuje np. 10 Gonu to ponad połowa mi zginie, a kilku awansuje, więc ci Plebsi to jakieś szajs :/

Obóz szkoleniowy to Las Brokiloński ;). Można normalnie szkolić jednostki :).

Venris planujesz dodać Skellige?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 21, 2011, 10:57:45
Czy bez kodów da się dostać do Brokilonu ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 21, 2011, 11:10:04
Czy bez kodów da się dostać do Brokilonu ?

w aktualnej wersji moda - nie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 21, 2011, 11:19:27
Mod ma rozbudowane opcje dyplomatyczne czy z podstawki ma całą?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 21, 2011, 12:00:10
Nie wiedziałem o tym lesie, a czy w tym drugim w tym wyżej położonym też jest ta możliwość?

Czekam na odpowiedzi na moje pytania.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 21, 2011, 12:08:31
Narazie tam są obozy szkoleniowe wiecie instruktor i lejesz się z botami tam elfów nająć się nie da nie wkręcajcie ludzi
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 21, 2011, 12:18:05
Takie pytanko jedno,jest możliwość by zrobić możliwość rozwinięcia zakonnika by był jednostką chodzącą a nie kawalerią ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 21, 2011, 12:22:17
Takie pytanko jedno,jest możliwość by zrobić możliwość rozwinięcia zakonnika by był jednostką chodzącą a nie kawalerią ?

U mnie sie nie dało, ale może to zależeć od nacji choć potem masz rycerzy i Zakon płonącej Róży wiec czego chcesz. To po co dawałeś w zakonnika zamiast woja?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 21, 2011, 12:43:02
@up pomyśl trochę,piszę o tym by zakonnik był w wersji konnej i jako piechota
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 21, 2011, 12:54:55
Aktualnie Scioatel, można będzie rekrutować w miastach w dzielnicy nieludzi. Wciąż próbuje zmniejszyć szkielet by zrobić krasnoludy, ale narazie bez skutków.

Najemnicy są teraz silną frakcją i różnorodną z drzewkem na trzy gałęzie, które rozrastają się na dwa sposoby, co daje 6 różnych kombinacji ostatniej jednostki.

Tak, w grze są łącznie 3 różne wiedźmińskie zbroje.

Nie ma jeszcze wysp Skellige, ale jest kusznik ze Skellige.

Zakonników nie da się zrobić pieszymy. Aktualnie są ich dwie wersje:
- rycerze z cięzkimi młotami
- lancierzy z najelpszymi lancami w grze

Obozów szkoleniowych nie ma, bo każdy potrafi już grać, więc zrobiłem z nich znaczniki.

Mod ma rozbudowane opcje dyplomatyczne i taktyczne jednostek. Dizeki temu ostatniemu, można wydać rozkaz, by dana jednostka konna, nie używała koni, sami zobaczcie raz jeszcze.

Rafard, świetny awatar :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 21, 2011, 14:09:13
A po jest uzbrojenie dzikiego Gonu. Przecież one nic nie jest warte,a tylko miejsce zajmuje. Jest jakiś quest z tym, związany?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 21, 2011, 14:13:28
A po jest uzbrojenie dzikiego Gonu. Przecież one nic nie jest warte,a tylko miejsce zajmuje. Jest jakiś quest z tym, związany?

Już kilka razy było zadawane to pytanie,otóż może nie mają genialnego wyposażenia,ale bardzo dobrze się na nich wyexpia rekrutów :) .
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senju w Sierpnia 21, 2011, 15:15:56
@Venris

Czy owe usprawnienia które wypisałeś są już dostępne do ściągnięcia na 1 stronie czy jeszcze nie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 21, 2011, 17:13:53
@Venris

Czy owe usprawnienia które wypisałeś są już dostępne do ściągnięcia na 1 stronie czy jeszcze nie?

A widzisz tam gdzieś wersje nowszą niż 0.69? Venris mówił, nowa odsłona moda ujrzy światło dzienne na dniach :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 21, 2011, 17:41:07
Czy tylko ja mam wrażenie, że osoby zadające najwięcej pytań nigdy nie grały w warbanda?
Wygląda to tak jakby zainstalować grę po to aby pograć "w nową wersje Witchera" ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wyrod w Sierpnia 21, 2011, 20:34:26
Mod świetny, teraz tylko trzeba poczekać na jego najnowszą odsłonę (oby szybko). Fajnie jakby się dało zrobić krasnoludy jako najemne wojska.
Z tego co wyczytałem mają się także pojawić czarodzieje, rekrutowani podobnie jak wiedźmini. Zastanawiam się jak będą walczyli
może na zasadzie lodowych/ogniowych strzał?, a im bardziej doświadczony to potrafi puścić na raz większą serię?
Tylko trzeba by ograniczyć ich najmowanie (albo byli by bardzo drodzy, albo ich rekrutacja była by uzależniona od reputacji bohatera)
Trzymam kciuki i powodzenia

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 21, 2011, 21:09:07
W zasadzie to niegłupi pomysł na magików. Można by po prostu zrobić ogniste/lodowe/elektryczne oszczepy może? Dać im premię na przebijanie bloku i przeciwko tarczom? Albo zrobić prosty model różdżki? Tak tylko kombinuję. Magicy nie są najważniejsi :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 21, 2011, 21:54:02
Można by zrobić różdżkę, dać jej animację jak przy rzucaniu sztyletami, czyli machnięcie zza pleców, a jako pocisk ustawić jakąś pseudo-magiczną błyskawicę, albo kulę ognia, tyle czy to by fajnie wyglądało to nie wiem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 21, 2011, 21:56:23
Można by wykorzystać błyskawice ze Star Wars Conquest. Chyba ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 21, 2011, 22:00:32
No, jak twórca SW na to pozwoli to pewnie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 21, 2011, 22:02:01
Albooo mamy w tym modzie już strzały lodowe i ogniste. Je też przecież można wykorzystać.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 21, 2011, 22:28:05
Magiczne strzały już są, ale nawet z niewidzialnym łukiem wygląda to śmiesznie. Magii narazie nie ma.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 22, 2011, 09:20:51
Venris a zamierzasz dodać nowe herby?:) Ogólnie mod jest swietny:)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 22, 2011, 10:01:43
@up

Jestem za,przydałyby się nowe w miarę możliwości bo te obecne są niezbyt zadowalające :) .
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Sierpnia 22, 2011, 10:05:11
A propos, całkiem ciekawy system magii istniał w modzie The Horde Lands. Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 22, 2011, 11:51:56
A gdyby dodać Firearms, zmienić nazwę tego na Magic, jako pistolety pododawać różdżki, pozmieniać animacje i efekty wizualne "wystrzału" na bardziej przypominające czarowanie? Nie wiem czy firearms jest hardcoded i jeśli nie to troszkę byłoby gryzienia się i masa roboty, ale byłoby to możliwe.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 22, 2011, 13:13:41
ale w wiedźminie nie było różdżek
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 22, 2011, 13:18:51
No, nie było różdżek, były znaki. Ard, Igni itd.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 22, 2011, 13:21:01
Myślisz, że czarodzieje używali wiedźmińskich znaków? :O A czego Yennefer uczyła Ciri?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 22, 2011, 13:22:36
Przeczytałem trochę książki i grałem w grę i każdy magik używał czarów 'z ręki' a nie z jakiś róźdzek.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 22, 2011, 13:26:36
To nie znaczy, że to były znaki "Ard, Igni, itd."
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 22, 2011, 13:57:50
No to się zrobi niewidzialną kropkę a nie różdżkę.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 22, 2011, 15:14:43
Hej, Venris to kiedy ta nowa wersja wyjdzie bo mówiłeś że na dniach i nie ma. Jestem gotów do grania, a brytwana mi się znudziła ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 22, 2011, 16:40:16
A może zamiast pistoletów i łuków to można by użyć noży? :) Ich animacja jest ładna i nawet by pasowała. Trzeba by było przerobić tylko sam model na bardziej okrągły, coś w stylu fireballa :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 22, 2011, 16:44:55
Przecież stronę temu właśnie o tym napisałem
Cytuj
Można by zrobić różdżkę, dać jej animację jak przy rzucaniu sztyletami, czyli machnięcie zza pleców
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 22, 2011, 17:02:24
Imo niezbyt pasuje. Jak to ma wyglądać - rzucają fireballami jak jakimiś śnieżkami :S.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 22, 2011, 18:21:50
Jak potrafisz zrobić animację pięknego, magicznego gestu to zapraszamy :)
Zawsze to coś by było.

Ale magicy nie są najważniejsi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Satia w Sierpnia 22, 2011, 18:22:38
No to się zrobi niewidzialną kropkę a nie różdżkę.

No co ty ! Damy magom wielki znak (trójwymiarowy) "Ard" do ręki i będą nim machać przy czarowaniu xD
*hahahahahahahahahahaha......*
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 22, 2011, 18:28:20
Jak dla mnie magia w M&B nie powinna istnieć. We wszystkich modach w jakie grałem po prostu niszczyła klimat. Po prostu silnik gry nie jest do tego przystosowany, ja tam jestem za tym żeby w ty modzie ją po prostu pominąć.
Zresztą z książki wynikało, że czarodziejki raczej nie pchały się do bitwy, a tym bardziej nie wysyłały tam adeptek/adeptów. Zajmowały się raczej pociąganiem za sznurki. Może by tak wprowadzić czarodziejki jako damy, z którymi z którymi możnaby się ożenić, miałyby one zdolności lecznicze czy inne specjalne atrybuty.
Tak czy inaczej magii na polu bitwy jestem przeciwny. Gdyby to był mój mod na pewno bym jej nie wprowadzał ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 22, 2011, 20:09:59
A może można zastosować czarodziejki i czarodziejów, którzy np umieją szybko leczyć, ale nie  walczą, lub walczą tylko sztyletami/krótkimi mieczami? Po ciężkiej bitwie gada się z taką i leczy siebie, innych bohaterów i naszego wojaka. Albo mając taką w teamie można jakoś przegadać handlarza żeby nam obniżył koszt czegoś.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 22, 2011, 20:11:53
@daver194 - Pod Sodden walczyło czarodziejów i czarodziejek sporo.

@Satia - ???
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 22, 2011, 20:32:24
Niby fakt. Czarodzieje walczyli. Oni przecież poprowadzili motłoch na Warownię Starego Morza. A nilfggardcy starzy oficerowie zwykli ich używać do zdobywania zamków(jest o tym wzmianka).

Ale można by zaakceptować czarodziejów lekarzy. ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 22, 2011, 21:05:07
Hmm no to może zrobić tak, że czarownice/czarodziejów możnaby spotkać w zamku, byliby podzieleni na różne specjalizacje, np. Czarodziejka-medyczka potrafiąca raz na dzień wyleczyć jakąś tam część armii, lub znacznie przyspieszyć regenerację wojska (wound treatment).
Czarodziej-bojowy który umożliwiałby atak na miasto bez budowania wieży oblężniczej (tak jakby rozwalił bramy jakimś czarem)
Czarodziej-wsparcie który podwyższałby morale i zwiększał zdolności bojowe wojska.

Można wymieniać dalej... Myślę, że byłoby to lepsze rozwiązanie niż magia występująca w modach typu Horde Lands.


@daver194 - Pod Sodden walczyło czarodziejów i czarodziejek sporo.

Tak, ale to było przed przerwaniem kręgu przez Vilgefortza i bandę. Wydaje mi się, że za czasów Sodden czarodzieje podlegali królom, a po wydarzeniach z książki powstała Loża Czarodziejek mająca wielki wpływ na królów i nie sądzę żeby czarodziejki były skłonne walczyć jako regularne wojsko ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Sierpnia 22, 2011, 21:33:22
Moim zdaniem pomysł davera jest najlepszy. Takie rozwiązanie ma sens, bo po co nam czarodziej, który rzuca oszczepami ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 22, 2011, 21:53:31
Jakimi oszczepami do pieca? Pomysł daverra faktycznie jest fajny, ale kto tu pisał o jakichś oszczepach?!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 22, 2011, 21:58:03
@Zizka

Kolega myślał widocznie ogólnie,nie miał w wypowiedzi konkretnego posta. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 22, 2011, 22:04:39
A może po prostu damy Venrisowi pracować nad tym, co na razie robi i nie będziemy mu zaśmiecać tematu?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Satia w Sierpnia 22, 2011, 22:07:43
Jakimi oszczepami do pieca? Pomysł daverra faktycznie jest fajny, ale kto tu pisał o jakichś oszczepach?!
Najpierw popracuj nad abstrakcyjnym myśleniem, a potem się wypowiadaj, lub może trzeba się nauczyć czytać z zrozumieniem !
Ani mojego posta nie udało ci się zrozumieć (który był obrazem parodii czarowania) ani sensu postu Rafarada
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 22, 2011, 22:16:33
Niby fakt. Czarodzieje walczyli. Oni przecież poprowadzili motłoch na Warownię Starego Morza. A nilfggardcy starzy oficerowie zwykli ich używać do zdobywania zamków(jest o tym wzmianka).

Ale można by zaakceptować czarodziejów lekarzy. ;)

Może jeszcze czarodziejki z loży.. ?:D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 22, 2011, 22:18:59
Najpierw popracuj nad abstrakcyjnym myśleniem, a potem się wypowiadaj, lub może trzeba się nauczyć czytać z zrozumieniem !
Ani mojego posta nie udało ci się zrozumieć (który był obrazem parodii czarowania) ani sensu postu Rafarada

Już Ty lepiej popracuj nad  zwykłym myśleniem a potem zajmij się abstrakcyjnym. Skoro nie rozumiesz sensu dosłownego to po cholerę zabierać się za coś konkretniejszego?
Wytłumaczę łopatologicznie mojego posta, bo widzę, że nie rozumiesz jeszcze:
W grze jest coś takiego jak model. Model w specjalnych programach ustawia się w odpowiedniej wielkości.
Potem nakłada się teksturę i wrzuca do gry ustawiając w MS czy to miecz, topór, sropór czy inne takie.
Jeżeli model zastąpi się miniaturowym kwadracikiem bez głębokości (plane) i wrzuci się go np wysoko co spowoduje, że przedmiot nie będzie znajdował się w ręce, będziemy mieli gołe łapy.
Magole mówicie, że mieli gołe łapy.
No to skoro mają już te gołe łapy to można to powiązać z mieczem czy inną rzucajką co spowoduje różnoraką animację. Wybiera się taką, która najbardziej pasuje do używania magii, ustala parametry, zmienia wygląd jakiegoś fajerbola czy innego gówienka i wychodzi W MIARĘ magia. Taka, żeby była skoro tyle różnych zdań ten temat wywołuje.

Już Twój mózg pojął to?

Jeśli nie to przynajmniej nie próbuj pisać w taki sposób, bo Ci nie wychodzi skoro ktoś inteligentny (Zizka) nie rozumie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 23, 2011, 00:30:07
Widzę, że magia wzbudza sporo kontrowersji, może to i dobrze. Narazie jej nie ma, może będzie w wkrótce. Z czarodziejakami, również bym się nierozkręcał, ale dałoby się zrobić by byli jak postanie w karczmach, tylko, że na dworach i z innymi statsami.

Pojawienie się nowej wersji zostało opóźnione z powodu dość dużego buga, który zauważył mój pierwszy tester (czyt. współlokator). W chwili od pracy dodałem drzewko krasnoludów, narazie bez zmiany ich rozmiaru. Działa na tej samej zasadzie co elfickie, od bandytów, możliwi do najmu w każdym mieście, w karczmach taniej. Mają unikatowy sprzęt i brody, ale wiadomo, to wciąż zwykłe modele - od czegoś trzeba jednak zaczać. Każdego z rekrutowanych najemników w miastach, w odróżnieniu do wiedźminów, można rekrutować na kredyt. Ponad to zacząłem tłumaczyć nazwy na język polski i są już tego pierwsze efekty. Nazwy jednostek i wsi mają polskii. Reszta e znakzostanie przetłumaczona wkrótce. Dodałem szereg nowych ekranów, w tym nowy powitalny i dodatkowe herby przy starciu z daną frakcją. Wszystkie frakcje, prócz Koviru i Poviss mają teraz tarcze z herbem państwowym, w różnych wariantach rzecz jasna. Najwięcej zmieniło się w armii Kaedwen i Redanii. Dodałem również sporo nowych kompletów zbroi, tarcz i uzbrojenia. Poprawiłem kilka błędów i wywaliłem większość nielkimatycznego uzbrojenia, jak turbany itp. Pozostawiłem tylko kilka z nich, których używają zerrikańscy łucznicy (najemnicy). Na koniec dodam, że dziki gon ma nową zbroje, bardziej klimatyczną, jak i nowe uzbrojenie i statystyki.

Nowa wersja będzie oznaczona numerkiem 0.76, więc jak widziecie, nie ma wielkeigo skoku, ale mimo to będzie trzeba zaczynać grę od nowa. W najbliższym czasie nie planuje zmian wymagającej tej niedogodności, a tylko łatek poprawiąjących/dodających to i owo. Nowa wersja będzie dostępna najpóźniej do środy rano.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 23, 2011, 07:58:09
No no, widzę że się nie oszczędzasz ;-)
Środa rano... To bd najdłuższe 24 h mojego życia xD
Zerrikańscy łuicznicy, krasnoludy, robi się naprawdę ciekawie...
Właśnie krasnoludy będą dostęone w 0.76 czy jeszcze nie??????
@ czarodzieje
ja albo bym ich wywalił, albo stworzył unikalne miejsca jak szkoła w aretuzie tylko dla klimaciku bez możliwości najęcia wiedźm, albo dodał kilka czarodziejek jako panny kręcące się po królewskich dworach np Filippa - Djiskra (hyba tak się pisze)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: sirtlen w Sierpnia 23, 2011, 08:25:38
planujecie tu sporo, a mod ma bugi czyli  zaczynam. Dol Blathama góry są zbugowane lordowie  wchodzą i niema wyjścia jak więzienie, koło aldesberg jest  coś co bloczy karawany coś pomiędzy teksturami podłoża nie mówiąc o nazwach zamków np tam gdzie flotsam powinno być hagge, a shani gada o bitwie pod brenną choć istnieje królestwo aedin(troche niezgodne z książką), choć fajnie się gra jest atmosfera, nawet nilfgaard przeją u mnie aedini i południową temerie i na tym zakończył gre :/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Sierpnia 23, 2011, 11:45:08
Mam pytanie, z kąd wziąsc najemnom kawalerie i inne takiego typu jednostki ?(Królestwo Koviru i Powis uzywa ich jako regularne wojsko)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 23, 2011, 11:48:20
Chodzi Ci o jednostki które są najemną kawalerią,ale nie są jednostkami Koviru tak ?
Otóż można nająć w karczmie jednostkę "rembajło najemny" i da się je awansować na kawalerię. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 23, 2011, 12:12:50
A da się przeportować animacje ze starego M&B na Warband'a? W Star Wars Calradia, o ile dobrze pamiętam, były animacje "kombosów" - jakiś ciosów, które można było wykonać w jakiśtam sposób. Jakby zapytać twórców...?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 23, 2011, 19:25:05
A że tak się spytam, Combat Exchanted Animation Pack to wam działał od razu?

Już się nie mogę doczekać na nową wersję ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 23, 2011, 20:07:47
Nie bo Venris nie dawno dodał
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: RadekSq w Sierpnia 23, 2011, 21:08:20
Mam pytanie czy mod będzie działał na wersji 1.131?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 23, 2011, 21:45:08
Działać pewnie będzie,ale przeznaczony jest na ver 1.134 więc możliwe jest,że wystąpią u Ciebie jakieś błędy,ale to już autor może Ci łaskawie odpowie. :)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 24, 2011, 08:47:04
Nowa wersja będzie dostępna najpóźniej do środy rano.
Juuuż!!!! Środa rano ... I still waiting :)
A żeby nie było offtopu to Combat Cośtam Pack będzie w najnowszej ale w 0.69 go nie było jeśli dobrze rozumiem???
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 24, 2011, 09:36:43
Dobra jest środa rano i jeszcze nowej wersji nie ma:P dalej czekam:p
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 10:03:56
Ale jesteście nerwowi :). Nowa wersja jest już dostępna na pierwszej stronie.

Mam pytanie czy mod będzie działał na wersji 1.131?
Zalecam wersje 1.134, inne wersje powodują częste błędy.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 24, 2011, 10:08:14
Wielkie dzieki Venris:) Juz pobieram:))
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 24, 2011, 10:23:10
No to zaczyna sie zabawa.:D A udało ci sie zmniejszyć szkielet na krasnoludy?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 24, 2011, 10:25:47
Venris,że się tak zapytam,jest szansa,że dodasz jakieś nowe herby ?


EDIT

Już na samym początku widać różnice :) nowe ekrany startowe,ach te czasy z W2,i kiedy mamy przyjemność z kimś walczyć to to zdanie rozkazujące atak :> jestem zachwycony już na początku gry,zauważę coś jeszcze to dam znać.Mimo iż byłem pod dużym wrażeniem poprzedniej wersji to muszę stwierdzić jedno,ten mod jest po prostu cudowny :D jest zbyt dużo nowych rzeczy żebym mógł wymienić bo zajęło by mi to kilka godzin. :> Venris jestem zafascynowany tym co stworzyłeś razem z innymi.

Ps.Dziki gon jest dużo bardziej dopracowany i jestem zadowolony z poprawy. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 24, 2011, 12:13:08
Venris gratuluje jesteś 1 któremu udało się zrobić mod w uniwersum wiedźmińskim masz więcej spamu w temacie niż brytenwalda
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Sierpnia 24, 2011, 12:18:31
Elfy uległy sporej zmianie;) Dziki gon w ciężkich pancerzach, brakuje mi jednak u nich rękawic. Sporo fajnych zmian weszło w życie, fajne pancerze, bronie. Jedynie boli mnie to że krasnoludy są wzrostu człowieka. Wiem, mówiłeś że jest problem ze zmniejszeniem ich. Czy przypadkiem w modzie "The Last Days" nie udało się to twórcom? Może warto się zapytać i oszczędzić sobie pracy. 
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 24, 2011, 12:23:53
Pare screenów. Później zrobie więcej :P

http://imageshack.us/photo/my-images/534/duzobandytw.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/28/dobrykonikxd.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/163/krasnolud.png/

Krasnoludy troche za duże xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 24, 2011, 12:25:17
Ale trzeba też dla nowego modelu postaci nowy model pancerza robić

Można byłoby zrobić wersje multiplayer ponieważ fajnie byłoby powalczyć z kumplami pod Brenną
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 24, 2011, 12:44:41
Venris u mnie Redańscy kawalerzyści nie mają butów,nie wiem czy to moja wina czy modu,ale liczę na pomoc ^.-
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 24, 2011, 13:13:31
U mnie zauważyłem błąd z zarządzaniem ekwipunku... Gdy wszystko ustale i robię ok to moi towarzysze(Geralt, Ves, Lambert, Vesemir, i inni) nie mają wcale ekwipunku..
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Sierpnia 24, 2011, 13:18:57
Podoba mi się nowe uzbrojenie które dodałeś oraz to że niebieskim pasom dodałeś tarcze. Wykryłem jeden błąd nie wiem czy inni go mają gdy szkole jednego z nilfgaardczyków ma on nazwę tarczownik niebieskich pasów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 14:21:28
Venris u mnie Redańscy kawalerzyści nie mają butów,nie wiem czy to moja wina czy modu,ale liczę na pomoc ^.-
Błąd zlokalizowany i naprawiony.
Podoba mi się nowe uzbrojenie które dodałeś oraz to że niebieskim pasom dodałeś tarcze. Wykryłem jeden błąd nie wiem czy inni go mają gdy szkole jednego z nilfgaardczyków ma on nazwę tarczownik niebieskich pasów.

Tak jak wyżej.

Zamieszczam pierwszą łatke naprawiająca powyższe błędy, nalezy wszystko wrzucić do folderu moda i po sprawie.
http://www.gamefront.com/files/20710272/%C5%82atka+nr+1.rar

Wyniki starej ankiety:

Nilfgaard    33 (33.7%)
Temeria    44 (44.9%)
Redania    10 (10.2%)
Kaedwen    4 (4.1%)
Aedirn    5 (5.1%)
Kovir i Poviss    2 (2%)

Jak widać, większość z was woli Temerię, ja sie nie zgadzam, ale niech będzie. Mam nadzieje, że dzięki aktualnym zmianom więszka liczba ludzi polubi resztę frakcji. Ja osobiście preferuje aktualne Kaedwen.
Tradycyjnie zapraszam do nowej ankiety.

Jeśli pomysł krasnoludów i elfów przyjmie się, to planuje by wszystkie jednostki bandyckie miały tak rozwinięte drzewka i posiadały miejsca do najmu, co wy na to?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 24, 2011, 15:02:55
Pomocy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jak zaczynam oblężenie zamku to mi wywala błedy :
unable open texture file: i jakiś plik zawsze inny
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 15:18:02
Pomocy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jak zaczynam oblężenie zamku to mi wywala błedy :
unable open texture file: i jakiś plik zawsze inny
Jesli masz Warbanda 1.134, to przeinstaluj mod. Jeśli nie, to nie pomogę.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 24, 2011, 15:32:52
Ej czemu często po wykonanych misjach wyskakują mi dwa dźwieki: pip pip i trzeba restarta zrobić :( W jakimś modzie takie cos było dokładnie co 2 dni. Ciekawe co schrzaniłeś :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 15:38:01
Ej czemu często po wykonanych misjach wyskakują mi dwa dźwieki: pip pip i trzeba restarta zrobić :( W jakimś modzie takie cos było dokładnie co 2 dni. Ciekawe co schrzaniłeś :(
Jedyne co zmieniłem w skryptach, to możliwość najmu, niczego innego nie ruszałem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 24, 2011, 15:41:58
W każdym razie grać sie nie da, a na wcześniejszej wersji było dobrze. Jakoś samo sie nie zrobiło!?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 24, 2011, 15:54:38
@Venris dziękuję za łatkę,ale dalej nie odpowiedziałeś na moje pytanie,a liczę na odpowiedź. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 24, 2011, 16:25:29
W każdym razie grać sie nie da, a na wcześniejszej wersji było dobrze. Jakoś samo sie nie zrobiło!?

To ten twój drugi mod ingeruje w moda Venrisa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 24, 2011, 16:52:49
Zaraz sprawdze
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 24, 2011, 17:13:24
Nooo gra się nieźle szczególnie Kaedven-em... Nie ma co mówić dopracowałeś frakcje... I jeszcze ta bura noo miodzik :)
Dziwne jest za to uzbrojenie elfów takie trochę sztuczne i za bardzo wzorowane na filmach LoTR... To trochę przeszkadza... Scoiatel teraz nie kłują w oczy ale dalej czekam na zmiane w kierunku ich szkicu (np przy pomocy atakowanej przez nich wiosce)
Nowe zajebi*** opcje podczas potyczki :D, i równie fajne ekrany podczas wczytywania :-)
Dziki gon już niezły ale czemu oni mają katany??? Co to ninja są... I jeszcze można im teksturke koni pozmieniać na taką z czerwonymi jak piekło oczami i czarną jak noc sierścią (nie widze potrzeby Nativovskiego siodła)
Do specjalnych lokacji przydałyby się nowe ikonki Np: drzewo do Brokilonu, Górka z np wierzyczką do Manhakamu, Jakieś miasto z drzewkami do Dol Blathana i Ruiny w kształcie twierdzy dla Kaer Morthen, a dla tego pustkowia koło żółtych dać sam napis...

Aaa i jeszcze jedna literówka w oddziale
Najemny Kwalerzysta... To kwa kwa i POWODZENIA!!!

Do ankiety daje dobrze z powodu w. w. powodów...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 24, 2011, 18:42:20
Venris a zrobisz też pod multiplayer bo chce z kumplami pod brenną powalczyć
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Sierpnia 24, 2011, 18:46:11
Mod bardzo fajny, pobrałem go 3 dni temu, do tego czasu nabiłem trochę lvli i zebrałem wojska. Postanowiłem przejąć sobie zameczek, i tu właśnie zaczyna się problem, mianowicie w trakcie walki o zamek następuje lag, wygląda to tak jakby żołnierze szli pół sekundy i za chwile cofa ich o te pół sekundy i tak w kółko. Myślałem że po tym update tego nie będzie ale teraz odpalam patrze a tu nawet na zwykłej bitwie to mam. Może wie ktoś jak temu zaradzić ? Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 24, 2011, 18:51:03
@up

Czasami miałem tak samo,kombinacja alt+tab działała dość dobrze,ale wina czego to już nie wiem i może autor jakże zacnego modu się wypowie. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 24, 2011, 18:59:37
Jesli masz Warbanda 1.134, to przeinstaluj mod. Jeśli nie, to nie pomogę.
Dzięki za pomoc, dzięki tobie zczaiłem się że mam 1.143 a nie 1.134 :D:D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 24, 2011, 19:10:22
To ten mod jest pod 1.134? Walone cyferki. No to wszystko jasne że mam błędy...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Smerf w Sierpnia 24, 2011, 19:32:31
Aż specjalnie się zalogowałem.
W pewnym sensie zadłużyłem się w świecie stworzonym przez Sapkowskiego, dlatego też rad jestem z tego że powstaje taki mod.

Znalazłem jeden, drobny błąd? bądź celowy zabieg.
Ożywiłeś bohaterów którzy nie żyją. Jeżeli idziesz już tym kierunkiem to zamierzasz  przywrócić np. Cahira czy Milve?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 24, 2011, 19:39:33
Cahir już jest
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 20:05:47
@up

Czasami miałem tak samo,kombinacja alt+tab działała dość dobrze,ale wina czego to już nie wiem i może autor jakże zacnego modu się wypowie. :)
To błąd samego Warbanda. System nie daje sobie rady z przetwarzaniem tak dużej ilości nowych modeli, tekstur itp. Z czasem całkowicie zanika. Niestety nie da się go pozbyć. Występuje on nie tylko w tym modzie. Taki urok tej gry.

Venris a zrobisz też pod multiplayer bo chce z kumplami pod brenną powalczyć
Jak ktoś weźmie się ostro za lokacje (nie mam do tego ręki), a ja skończe singla to raczej tak.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Sierpnia 24, 2011, 20:06:59
Mam takie pytanko, gdzie mam wkleic tą latke ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 20:13:35
Mam takie pytanko, gdzie mam wkleic tą latke ?
Do folderu z modem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 24, 2011, 21:09:27
Mam problem często gra mi się wyłącza i pisze "unable to open..." tym razem było to.... rocks:P Dacie rady zrobić coś z tym poradzić?
I to zwykle jest w Textures...

I tak w ogóle to mod jest S W I E T N Y:)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 24, 2011, 21:18:45
Aaa, czemuś Venrisie zmienił kolor napisów w rozmowach na pomarańczowy? raz, że nic nie widać, a dwa wygląda dość paskudnie. Resztę obczajam.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 22:04:13
Aaa, czemuś Venrisie zmienił kolor napisów w rozmowach na pomarańczowy? raz, że nic nie widać, a dwa wygląda dość paskudnie. Resztę obczajam.
Już to zmieniłem na biały kolor. Niedługo będzie z kolejną ładką, jeśli się tego nazbiera i dodam również nowe sztandary, które właśnie robie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Oski596489 w Sierpnia 24, 2011, 22:47:02
Zauważyłem że Zakonny Rycerz Płonącej Róży nie używa swojego młota w walce konnej, nie wiem czy wszyscy tak mają ale u mnie jest taki ,,błąd" ;] A co do moda - jest świetny, klimatyczny i wprowadza miłe zmiany. Polecam!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 24, 2011, 23:13:28
Zauważyłem że Zakonny Rycerz Płonącej Róży nie używa swojego młota w walce konnej, nie wiem czy wszyscy tak mają ale u mnie jest taki ,,błąd" ;] A co do moda - jest świetny, klimatyczny i wprowadza miłe zmiany. Polecam!
W takim razie zapraszam do pobrania ponownie łatki nr 1, która została zaktualizowana i łatki nr 2, która zmienia 50% starych bannerów.
http://www.gamefront.com/files/20711541/Latka+nr+1.rar
http://www.gamefront.com/files/20711454/_atka_nr_2_rar

P.S. Przesyłacie screeny w możliwie jak największej rozdzielczości, a najlepsze zostaną dodane do sygnatur i pierwszej strony.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 24, 2011, 23:55:41
Takoż zrobimy.

Ogólnie bomba, tłukę keadweńskie ścierwa żelazną rękawicą Aerdinskiej piechoty. :D

A, zauważyłem śmieszny babol. Miecz zwany "Dwuręczniak" zdaje się być większy od posługującej się nim osoby... xD

O, a lepsze animacje dalej na początku nie działają, trzeba samemu dograć(co czynię).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 25, 2011, 01:09:41
Takoż zrobimy.

Ogólnie bomba, tłukę keadweńskie ścierwa żelazną rękawicą Aerdinskiej piechoty. :D

A, zauważyłem śmieszny babol. Miecz zwany "Dwuręczniak" zdaje się być większy od posługującej się nim osoby... xD

O, a lepsze animacje dalej na początku nie działają, trzeba samemu dograć(co czynię).
Wystarczy pobrać łatkę nr 1 (aktualną) i po sprawie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 25, 2011, 02:02:06
Pobrałem obie łatki i wkleiłem. Chyba cosik nie działa.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 25, 2011, 07:53:09
Muszę powiedzieć,że podobają mi się te nowe animacje,nie są już takie sztuczne jak to wygląda w nativowskim świecie. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: koxiq w Sierpnia 25, 2011, 09:50:59
Witam, mam pewien problem z modem.
Podczas włączania wyskakują błędy:
Warning: hsl_data_handles[9] is not valid
Warning: hsl_data_handles[45] is not valid
no a później...
http://imageshack.us/photo/my-images/694/71762890.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/197/ss2ou.jpg/

Edit: Przeinstalowalem i wszystko ładnie działa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 25, 2011, 11:57:14
Witam, mam pewien problem z modem.
Podczas włączania wyskakują błędy:
Warning: hsl_data_handles[9] is not valid
Warning: hsl_data_handles[45] is not valid
no a później...
http://imageshack.us/photo/my-images/694/71762890.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/197/ss2ou.jpg/
Zmień na dirext 7 czy jak to sie pisze :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 25, 2011, 12:22:50
Czy moze mi ktos pomoc po bo czesto gra mi sie wysypuje i wyskakuje"unable to open/ texture..."
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 25, 2011, 12:23:34
Jaką masz wersję WB?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Sierpnia 25, 2011, 12:36:20
Muszę powiedzieć że jestem pod wrażeniem ale balans jednostek mi się trochę nie podoba.Aedirn jest trochę za silny, kovir ma mało różnorodność jednostek, dziki gon wygląda fajowo ale nadal jest za słaby ,a poza tym po pokonaniu 20 armii gonu nadal dostaję po nim tylko różnej jakości tarcze (nie jest to wina nowego patcha ponieważ mam starego) , nie wiem czy coś z tym zmieniałeś ale konie są za słabe i za często giną.Acha i nie wiem czy to bug czy celowe działanie ale we własnej potyczce aedirska konnica nie ma koni.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 25, 2011, 13:03:40
Jaką masz wersję WB?

Mam wersję 1.134
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 25, 2011, 13:24:37
No to jeśli to oryginał, to źle zainstalowałeś/pobrałeś moda.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 25, 2011, 13:29:39
Muszę powiedzieć że jestem pod wrażeniem ale balans jednostek mi się trochę nie podoba.Aedirn jest trochę za silny, kovir ma mało różnorodność jednostek, dziki gon wygląda fajowo ale nadal jest za słaby ,a poza tym po pokonaniu 20 armii gonu nadal dostaję po nim tylko różnej jakości tarcze (nie jest to wina nowego patcha ponieważ mam starego) , nie wiem czy coś z tym zmieniałeś ale konie są za słabe i za często giną.Acha i nie wiem czy to bug czy celowe działanie ale we własnej potyczce aedirska konnica nie ma koni.
Ciągle pracuje nad balansem Aedirn. Aktualnie trzochę osłabiłem ich sprzęt i prawdopodobieństwo wyszkolenia przez lordów lepszych jednostek.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Sierpnia 25, 2011, 13:32:50
Dziki Gon , jak w poprzedniej wersji właściwy ekwipunek ma na samym dole, kiedy zbierasz łupy. Tarcze pozostają na górze.
Nie podoba mi się w nowych pancerzach elfich to że są takie świecące. Ktoś już wspomniał że są takie jak z LOTR, ale myślę że stopniowo z rozwojem gry będzie się to zmieniać. Venris, jest możliwość aby pancerze i hełmy elfów były bardziej ponure? chodzi mi tylko o kolorystykę, chyba że to wina tego jak są modele zrobione. Bo też nie są szałowe w porównaniu z tymi jakie zrobiliście u innych frakcji.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Sierpnia 25, 2011, 14:36:45
A tak apropo LOTR to Nilfgardczycy wyglądają trochę tak jak przerobieni gondorscy piechurzy.Ale elitarni rycerze wyglądają świetnie.Nadal trochę ciężko rozczytać niektóre teksty z powodu koloru tła.Myślałeś nad stworzeniem samorządnych i niepodległych krajów elfickich oraz krasnoludzkich?Przydałaby się opcja tworzenia przybocznych regimentów tak jak w SoD.Słyszałem że zamierzasz dodać wyspy, więc czy zamierzasz dodać również bitwy morskie? Przydałyby się nowe misje oraz zmiana nazw nativowskich miast.W szybkiej bitwie trzeba zmienić resztę postaci. Co do trochę bardziej zajmujących spraw to nowe lokacje,ulepszyć trochę ekonomię i dodać więcej itemów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Donaj88 w Sierpnia 25, 2011, 17:19:08
Nie jestem mistrzem mowy polskiej, ale zaraz zwróciło to moją uwagę :

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Venris, czy rozdzielczość 1680x1050 będzie odpowiednia dla zdjęć na pierwszą stronę?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 25, 2011, 17:50:12
krainą jest dobrze
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Sierpnia 25, 2011, 17:53:35
@up

Czasami miałem tak samo,kombinacja alt+tab działała dość dobrze,ale wina czego to już nie wiem i może autor jakże zacnego modu się wypowie. :)


Alt + Tab faktycznie pomagają, gra się odcina, ale jak mam bitkę np 60 na 60 to taki lag łapie mnie co jakieś 5 - 15 sekund. Będę szukał dalej jakiegoś sposobu na to, jak ktoś coś poradzi na to to niech da znać.

Edit : Dobra poradziłem sobie jakoś z tym problemem, rozwiązanie znalazłem tutaj : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 25, 2011, 17:54:50
Ale w tekście chodziło o ,,krainom", dlatego jest źle. Venrisowi pewnie się pale powinęły jak pisał, zdarza się najlepszym ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 25, 2011, 18:05:55
Chciałbym pograć w tego moda bez bugów ale nie wiem skąd wziąć wersję 1.134 i klucz do niej. Mógłby mi to ktoś wytłumaczyć?
Mam Warbanda ze Steama
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 25, 2011, 19:03:04
Masakra!
nowa wersja jest o wiele bardziej awaryjna... Wywala mnie praktycznie po każdej (jeśli nie w czasie lub przed) bitwie...
jest jakiś sposób, żeby coś z tym zrobić?

wywala mnie albo z "RGL Error", "runtimelibary C++" lub "filed to load texture"- co opisują także inni...
nie pomogło przeinstalowanie moda, gry, sterowników do karty graficznej ani obniżenie jakości tekstur...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 25, 2011, 19:06:20
Masakra!
nowa wersja jest o wiele bardziej awaryjna... Wywala mnie praktycznie po każdej (jeśli nie w czasie lub przed) bitwie...
jest jakiś sposób, żeby coś z tym zrobić?

wywala mnie albo z "RGL Error", "runtimelibary C++" lub "filed to load texture"- co opisują także inni...
nie pomogło przeinstalowanie moda, gry, sterowników do karty graficznej ani obniżenie jakości tekstur...

U mnie to samo ^^ Same błędy, nawet gdy oglądałem postacie wyskoczył mi błąd RLG ERROR, wyglądał tak "unable to open texture file modules\tWwm\Textures\rus_scale.dss" . Bitwy ani jednej nie skończyłem, gdy rozmawiam z jakąś postacią też, nie pogram nawet 5 min i jakiś błąd...

Edit. Mam kurcze wersje 1,34 więc nie nie robić tu ze mnie idioty -.-
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Donaj88 w Sierpnia 25, 2011, 19:15:10
Jesteście pewni, że macie wersje 1.134? Mnie jeszcze ani razu nie wywaliło, więc to chyba coś od Was.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 25, 2011, 19:21:03
@ daver
wersje 1.34 ściągnij z tąd
http://games.on.net/filelist.php?app=5714&menu=5
a cd keya możesz wpisać tego samego

A tak w ogóle to mnie nie wywaliło ani razu więc to chyba jakiś "wasz" błąd np ustawienia grafiki, źle ściągnięty/ zainstalowany mod...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 25, 2011, 19:27:05
Źle ściągnięty i zainstalowany to odpada :p Może sterowniki...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: badmouse w Sierpnia 25, 2011, 21:22:35
Naprawde jestem pod wrażeniem grając w ten mod ^^. Lecz mam pytanko. Czasami lubie pobawić się grajac na kodach (nie nie gram caly czas, tylko od czasu do czasu np jak mi sie film buforuje, to wtedy odpalam gre i sie bawie na kodach, robiac nowa postac). Lecz tutaj nie działa mi kod na zabicie przeciwnikow podczas bitwy, to bodajze ctr shift f4. Czy da się coś zrobić aby to działało ^^?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 25, 2011, 21:30:58
@up

Naciśnij ctrl+F4
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: badmouse w Sierpnia 25, 2011, 21:49:33
Też niestety nie działa ;/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 25, 2011, 22:09:54
@ daver
wersje 1.34 ściągnij z tąd
http://games.on.net/filelist.php?app=5714&menu=5
a cd keya możesz wpisać tego samego

A tak w ogóle to mnie nie wywaliło ani razu więc to chyba jakiś "wasz" błąd np ustawienia grafiki, źle ściągnięty/ zainstalowany mod...

Ale macie jakiś pomysł jak wyciągnąć cd-keya ze Steama ??
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 25, 2011, 22:11:26
Nie masz wyciągać cd-keya ze steama tylko wpisać do wersji non-steamowej.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 25, 2011, 23:01:19
no ok ale skąd mam wziąć tego cdkeya. bo to raczej nie jest to co się do Steama podawało nie? Dawno zgubiłem tą instrukcję gry
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 25, 2011, 23:02:49
Ze steama nie wyjmiesz klucza.









(http://i40.tinypic.com/2hd8gp3.jpg)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 25, 2011, 23:27:41
Może w rejestrze gdzieś siedzi?
Zna się tu ktoś na tym?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Sierpnia 25, 2011, 23:53:07
Ze steama nie wyjmiesz klucza.

Bullshit... Wchodzisz na swoje konto Steam -> Biblioteka -> (zaznaczasz) Mount & Blade: Warband -> (po prawej wybierasz) Klucz produktu i pojawia ci się okienko z twoim CD Key'em. Pobierasz instalator 1.34 ze strony Taleworlds i instalujesz bez Steam'a używając tego klucza. Nie musisz nawet odinstalowywać tej wersji stimowej bo obie mogą być jednocześnie zainstalowane bez żadnych problemów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 26, 2011, 09:35:50
Mógłby ktoś odpowiedzieć na to . :)   

Masakra!
nowa wersja jest o wiele bardziej awaryjna... Wywala mnie praktycznie po każdej (jeśli nie w czasie lub przed) bitwie...
jest jakiś sposób, żeby coś z tym zrobić?

wywala mnie albo z "RGL Error", "runtimelibary C++" lub "filed to load texture"- co opisują także inni...
nie pomogło przeinstalowanie moda, gry, sterowników do karty graficznej ani obniżenie jakości tekstur...

U mnie to samo ^^ Same błędy, nawet gdy oglądałem postacie wyskoczył mi błąd RLG ERROR, wyglądał tak "unable to open texture file modules\tWwm\Textures\rus_scale.dss" . Bitwy ani jednej nie skończyłem, gdy rozmawiam z jakąś postacią też, nie pogram nawet 5 min i jakiś błąd...

Edit. Mam kurcze wersje 1,34 więc nie nie robić tu ze mnie idioty -.-
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 26, 2011, 11:05:05
@Ejah pobierz jeszcze raz.Skoro mi na 1.143 lepiej działa.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 26, 2011, 11:16:50
Na wersji 1,43 też próbowałem i dupa.. Spróbuje pobrać wszystko jeszcze raz, może któraś łatka wywołuje ten błąd...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 26, 2011, 11:53:42
U mnie działa super dzięki za ten klucz produktu ze Steama.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 26, 2011, 12:30:43
Nic nie pomogło.. 3 bitwy i 3 błędy i to na samym początku..
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 26, 2011, 15:18:08
no to masz coś Mount & Blade reinstalka może by pomogła
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 26, 2011, 15:49:29
Niestety... nie pomaga ani reinstal gry ani ponowne ściąganie i instalowanie moda ;/
Prześladuje mnie RLG error..
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 26, 2011, 16:12:42
Może wina kompa. popróbuj z pamięcią wirtualną. W FAQ PoP-a wszystko opisane masz
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: cziken w Sierpnia 26, 2011, 16:48:51
Był piękny dzień, grałem sobie w tego oto moda. Postanowiłem zajrzeć na forum - O! Jest kolejna wersja moda, jupi!. Zainstalowałem i wszystko szło pięknie puki nie uruchomiłem moda. Połowa pancerzy ze sklepu znika, co chwile jakieś bugi wywala do pulpitu przy każdej walce... i tak oto w ten sposób przestałem się cieszyć fascynującą grą w tego moda...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Varkay w Sierpnia 26, 2011, 17:21:39
Cziken,że się tak zapytam,usunąłeś poprzednią wersję moda ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 26, 2011, 18:42:04
Wszystkie mody ładnie szły, tylko z tą wersją moda mam jakiś problem. -.-
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 26, 2011, 18:50:06
Był piękny dzień, grałem sobie w tego oto moda. Postanowiłem zajrzeć na forum - O! Jest kolejna wersja moda, jupi!. Zainstalowałem i wszystko szło pięknie puki nie uruchomiłem moda. Połowa pancerzy ze sklepu znika, co chwile jakieś bugi wywala do pulpitu przy każdej walce... i tak oto w ten sposób przestałem się cieszyć fascynującą grą w tego moda...

A grałeś od nowa czy na savie bo trzeba nową gre
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Silascain w Sierpnia 26, 2011, 19:37:18
Hej mogę dostać linka innego do tego moda? Bo ten z pierwszej strony jest przez większość dnia niedostępny, a jak już moge sciągnąć to przerywa na 70% około... Nawet jak ściągam FlashGetem!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Adares w Sierpnia 26, 2011, 21:32:08
Był piękny dzień, grałem sobie w tego oto moda. Postanowiłem zajrzeć na forum - O! Jest kolejna wersja moda, jupi!. Zainstalowałem i wszystko szło pięknie puki nie uruchomiłem moda. Połowa pancerzy ze sklepu znika, co chwile jakieś bugi wywala do pulpitu przy każdej walce... i tak oto w ten sposób przestałem się cieszyć fascynującą grą w tego moda...

Dokładnie, mam to samo. Nawet po odpaleniu nowego save'a. Powiem jeszcze, że wywala po rozpoczęciu bitwy o zamek lub miasto. Podczas zwykłej potyczki lub bitwy o wioskę nic się nie dzieje, gra płynnie chodzi. :/

PS Do autorów: z wioskami przesadziliście. Przez "Zadupie" i inne tego typu popierdółki świat wiedźmina traci klimat.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 26, 2011, 22:41:43
Hej mogę dostać linka innego do tego moda? Bo ten z pierwszej strony jest przez większość dnia niedostępny, a jak już moge sciągnąć to przerywa na 70% około... Nawet jak ściągam FlashGetem!
Gamefront przeprowadza jakieś zmiany w serwerze, stąd te niedostępnośći.

Co do wszystkich pojawiających się błędów. Nie jestem w stanie je zlokalizować, bo na moim systemie one nie występuje, jak i na dwóch odmiennych systemach, na których to sprawdzałem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: cziken w Sierpnia 27, 2011, 10:35:56
Cziken,że się tak zapytam,usunąłeś poprzednią wersję moda ?

Tak


A grałeś od nowa czy na savie bo trzeba nową gre



Nowa gra nic nie pomaga. Czy mógłby chociaż ktoś dać linka do wcześniejszej wersji gry?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 27, 2011, 11:47:36
Dokładnie, mam to samo. Nawet po odpaleniu nowego save'a. Powiem jeszcze, że wywala po rozpoczęciu bitwy o zamek lub miasto. Podczas zwykłej potyczki lub bitwy o wioskę nic się nie dzieje, gra płynnie chodzi. :/

PS Do autorów: z wioskami przesadziliście. Przez "Zadupie" i inne tego typu popierdółki świat wiedźmina traci klimat.
Mam taki sam błąd, a co do Zadupia to wydaje mi się że w sadze wiedźmińskiej było coś o tej wiosce :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 27, 2011, 13:18:44
@up Ja sobie nie przypominam. Była Zazdrość ale Zadupie ? ;d
To jest nic, ale "Pierdolony pikinier" mnie zniszczył ;d
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 27, 2011, 13:26:04
@up Ja sobie nie przypominam. Była Zazdrość ale Zadupie ? ;d
To jest nic, ale "Pierdolony pikinier" mnie zniszczył ;d
Mój ulubiony smaczek to "Miotacz w rzyć" :).

Ogłaszam mały konkurs związany ze screenami. Osoba, która wrzuci najlepszy screen, będzie mogła zaimplementować w modzie własny banner.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 27, 2011, 14:12:11
Mój ulubiony smaczek to "Miotacz w rzyć" :).

Ogłaszam mały konkurs związany ze screenami. Osoba, która wrzuci najlepszy screen, będzie mogła zaimplementować w modzie własny banner.

;/ szkoda, że mi mod nie działa...

może uda mi sie coś wykombinować po zakupie laptopa...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Sierpnia 27, 2011, 18:14:17
Ta nowa wersja jest strasznie zabugowana. Nie da się pograć w spokoju nawet 20 min.Co chwila cos wyskakuje albo gra sie zatrzymuje. Mam wersje 1.134.Próbowałem przeinstalowywać ale nic nie dało.Nie wiem o co chodzi i z tego co czytam nie jestem jedyny z tym problemem
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 27, 2011, 18:40:40
Mi nawet spoko działa pod 1.143, ale ściągnę sobie poprawną wersję. Grałem ze 40 dni, wywaliło mnie dwa razy. Do zaakceptowania.

Pewnie macie panowie słabe blaszaki. Mnie na starym kompie wywalało z PoP średnio co minutę :) Ładne tekstury to mają do siebie w M&B chyba.

Co zaś do Zadupi, BPP, i innych Chędożonych Pikinierów to są świetni. Ale moje ulubione to "Na pohybel skurwysynom" zamiast "zaatakuj wroga" :D

W ogóle, ja bym proponował rozwijać grę jak najbardziej w stronę klimatu. Resztę się przeżyje jak klimat będzie. Dlatego, te wszystkie ładne elfie szabelki proponuję ponazywać inaczej. W grze nie ma ani jednej Viroledanki. Ani jednego Miecza z Gór Sinych. Nie ma sihillów ani tych innych gnomich mieczy. Elfickie podwójnie gięte łuki też miały swoją nazwę, poszukam wam jak będę miał chwilę. To by można pozmieniać.

Tak samo jak tekstury na elfich hełmach i pancerzach. Trochę za świecące i ładniutkie. Ale to mało ważne.

I na Boga nazwijcie sulicę sulicą, a nie wzmocnioną piką. A to co się nazywa spisa to jakaś kpina. :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Sierpnia 28, 2011, 09:37:13
Tak na pewno to wina słabego kompa (GeForce 460 ,4GB RAM,AMD X4 955BE).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Sierpnia 28, 2011, 12:36:04
Tyle osób narzeka że im nie działa. Powiem wam szczerze, że ja takich usterek o jakich tu nas informujecie, najzwyczajniej nie miałem. Nie mam żadnych problemów ów modem. Może to wina systemu, może czas najwyższy załatwić sobie anty-wirusa, a może za słaby sprzęt
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 28, 2011, 13:18:25
A może też być wina np pirackiego WB. Strzeżcie się piraci.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 28, 2011, 13:21:45
Tak. To wszystko piraci, Żydzi i masoni. Na pewno nie chodzi o to, że mod działa na 1.134, a nie na 1.143, co Venris już kilka razy powtarzał.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Sierpnia 28, 2011, 13:45:32
Tak. To wszystko piraci, Żydzi i masoni. Na pewno nie chodzi o to, że mod działa na 1.134, a nie na 1.143, co Venris już kilka razy powtarzał.

Nie! A co do żydów to dziwiłbym się czemu Tobie chodzi.. -.-
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 28, 2011, 14:05:29
Tak. To wszystko piraci, Żydzi i masoni. Na pewno nie chodzi o to, że mod działa na 1.134, a nie na 1.143, co Venris już kilka razy powtarzał.

Jakbyś ruszył pałą czasem to byś przeczytał, że niektórym nie chodzi też na 1.134. Mózgu użyj jeśli go posiadasz.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 28, 2011, 15:52:36
Panowie, bez kłótni proszę, bez kłótni, miejmy szacunek do twórcy moda i nie kłóćmy się w jego temacie.

Co zaś się tyczy wspomnianych wysypów moda, nie jestem więc w stanie doszukać się przyczyn, skoro nie są nimi te najprostsze. Cóż, specem nie jestem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 29, 2011, 15:15:44
Czemu nie moge grać na Directx 9 ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 29, 2011, 15:16:41
Czemu nie moge grać na Directx 9 ?

Może go nie posiadasz?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 29, 2011, 16:11:28
Mam go i mi sie na nim tekstury jebią.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 29, 2011, 17:06:30
Mam go i mi sie na nim tekstury jebią.
A można trochę jaśniej?


Tak wygląda moja aktualna postać:
(click to show/hide)

A jak wyglądają wasze?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 29, 2011, 18:14:23
Mod jest zje****** wiec nie wiem kto w niego gra...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Sierpnia 29, 2011, 19:10:54
Mod jest zje****** wiec nie wiem kto w niego gra...
A może trochę jaśniej...? Co ci się w nim nie podoba?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 29, 2011, 19:16:44
Mi jak zacznę lub skończę bitwę wyskakuje błąd.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 29, 2011, 19:43:40
Weźcie ludzie piszcie normalnie, a nie "wyskakuje błąd". Opiszcie jaki błąd itp.

Damiano98 - nikt Ci nie każe w niego grać. Nie graj i siedź cicho, bo Ty nawet 1/100 tego byś pewnie nie dał rady zrobić.

Zjadacz - Spróbuj zaktualizować sterowniki. I powiedz czy oryginał.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 29, 2011, 20:11:50
Z teksturami już spokój tylko teraz co 10 min wywala mi błąd:
(http://img405.imageshack.us/img405/4751/hukj.png)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 29, 2011, 20:30:25
Zaktualizuj stery do karty graficznej/zmniejsz ustawienia graficzne.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 29, 2011, 20:37:56
Mam najnowsze a wydajność mam na 94 %
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 29, 2011, 20:57:40
Najnowsze czyli kiedy aktualizowane? No i jaką masz kartę?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Etheriel w Sierpnia 29, 2011, 21:58:49
Nie powiem, chętnie bym w tego moda pograł, jednakże, przy przechodzeniu do ekranu wyboru wyglądu postaci, wyskakuje mi następujący komunikat:
"RGL ERROR
Unable to open texture file
Modules\tWwm\\Textures\grass.dds"
Wie ktoś może jak temu zaradzić? Dodam, iż wersję gry posiadam prawidłową. Również w kontekście legalności.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 29, 2011, 22:13:45
Nie powiem, chętnie bym w tego moda pograł, jednakże, przy przechodzeniu do ekranu wyboru wyglądu postaci, wyskakuje mi następujący komunikat:
"RGL ERROR
Unable to open texture file
Modules\tWwm\\Textures\grass.dds"
Wie ktoś może jak temu zaradzić? Dodam, iż wersję gry posiadam prawidłową. Również w kontekście legalności.
Wejdź do folderu Warband, potem Textures i poszukaj pliku grass.dds.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 30, 2011, 10:07:58
Najnowsze czyli kiedy aktualizowane? No i jaką masz kartę?
Czyli wczoraj.NVIDIA GeForce GT 220

Wejdź do folderu Warband, potem Textures i poszukaj pliku grass.dds.

No i jak znajde to co ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 30, 2011, 10:34:35
U mnie nie widać błędu tylko RGL Error w pasku zadań.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 30, 2011, 10:53:19
Zjadacz, a Ty masz oryginalną wersję czy scrackowaną?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 30, 2011, 12:17:19
Nie Crackowaną. Prosto ze sklepowej półki :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: sirtlen w Sierpnia 30, 2011, 12:35:54
mod oceniam słabo, fajnie się gra  fajna atmosfera ale tyle bugów,że nie da się grać. Na mapie jest ze 100 bugów najwięcej na terenach Temerii idziesz i widzisz biegnące w miejscu postacie. Redaniia jak zrobiła mi wypad na Wyzime to  1/3 lordów zablokowała się o tekstury.Szukałem swoich lordów bo nigdzie ich nie było i znalazłem ich w górach, to jest po prostu tragedia i jeszcze  jak załadowałem tą najnowszą wersje to wyskakuj błędy że nie ma plików i wywala. Ten mod wymaga sporo pracy
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Versus w Sierpnia 30, 2011, 13:05:08
Witam   chciałem pograć w tego otóż moda,
lecz po włączeniu gry wyrzuca mnie do pulpitu i pojawia się komunikat : get_object failed fot texture: warhorse_new

Wie ktoś o co chodzi ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 30, 2011, 13:49:01
Nie Crackowaną. Prosto ze sklepowej półki :)

To wydawało mi się, że steam jest wymagany do gry, a w Twoim błędzie nie ma ścieżki steamowej.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 30, 2011, 14:15:57
Bo ja brałem zdjęcie z netu :-P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyboo w Sierpnia 30, 2011, 16:24:52
Nie wiem czemu ale w niektórych tekstach jest napisane np.Wielu króli próbowało zjednoczyć CALRADIĘ i im się nie udało. Czy nie powinno być KRÓLESTW PÓŁNOCY ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Sierpnia 30, 2011, 18:14:50
Te myślę żeby czasem sobie zagrać przez Multi Wieśka mod na chwile zrobiłem serwer i nawet lepiej się grało niż na Native
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 30, 2011, 19:19:52
Te myślę żeby czasem sobie zagrać przez Multi Wieśka mod na chwile zrobiłem serwer i nawet lepiej się grało niż na Native

Tak ale jest podstawowe wyposażenie
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 30, 2011, 19:24:38
Przesadzacie z tym pytaniem czy ktoś ma oryginalną wersję gry, pirat czy oryginał mod chodzi tak samo.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 30, 2011, 19:39:45
Ale piratów na tym forum się tępi więc mają prawo pytać.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 30, 2011, 19:48:35
Więc o co chodzi z tym RGL ERROR??
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 30, 2011, 20:03:53
Moim zdaniem komputer nie nadąża z ładowaniem ogromnej ilości tekstur... upewnię się za kilka dni kiedy zainstaluje na nowym kompie...
w nowej wersji moda Venris dodał trochę nowych rzeczy i może na starszych maszynach to już zbyt dużo...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 30, 2011, 21:38:06
Błędy tekstur sa spowodowane ich ilością. Aktualnie mod wykorzystuje dokładnie 1,274 pliki tesktur, a to sporo, prawie dwa razy tyle co w Nativie. Przez to mamy prawie 50 nowych jednostek i blisko 470 nowych przedmiotów, co daje nam dwa razy więcej niż w podstawce. Tak, to może być wina kompa, albo pirackiego Warbanda.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 30, 2011, 22:14:24
Crashe na WB powoduje za mało pamięci na karcie graficznej oraz samego RAMu oraz za mały rozmiar pliku stronicowania(pamięć wirtualna) dla procesu WB, co jest spowodowane dużą ilością tekstur w zbyt wysokiej jakości oraz nowymi dźwiękami w modach(sounds nie music) w formacie .ogg zamiast .wav.
Rozwiązanie już się pewnie się już tu przewijało... obniżyć jakość tekstur; zrobić to: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html oraz mieć dźwięki w formacie .wav(nie wiem jak są one w tym modzie, bo go teraz nie mam :P).
Piracki warband... są w ogóle takie wersje? Przecież cała gra jest wszędzie ogólnie dostępna, a wątpię, żeby scrackowany .exe coś psuł...(w każdym razie u mnie nie było różnicy :P:P)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Sierpnia 30, 2011, 23:01:47
Mi wywalał ostatnio błąd RGL ERROR ostatnimi czasy. Wszystko wskazywało czasami albo na jakąś teksturkę, albo na sam plik mbwarband.exe. Myślałem że to przez pirackiego Warbanda. Działo się to przy większości modów, więc nie ociągając się ruszyłem do sklepu, kupiłem warbanda, zainstalowałem i... to samo. Zainstalowałe przeróżne biblioteki c++ itp, nie pomogło. Zmniejszyłem opcje graficzne... pomogło. Przynajmniej mi pomogło.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 30, 2011, 23:10:47
Nie wiem na jakiej podstawie ludzie myślą, że spiracona gra może chodzić gorzej... ja sam się z tym nigdy nie spotkałem :P
Ale dobrze, że kupiłeś WB...
 
A próbowałeś to?: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html ... po polsku(ale dotyczy chyba tylko xp) http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846
RGL jest też często powodowany przez ciała na polu bitwy i w miarę kolejnych trupów jest coraz gorzej z pamięcią... No i jakość tekstur... czasem 1% różnicy przesądza o crashowaniu.

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 31, 2011, 01:08:17
Raczej to nie jest spowodowane przez za mało RAM itp.
Mam 3Gb RAM
4.2 Procesor
Karta graficzna 256
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 31, 2011, 02:15:27
Ale jest spowodowane przez za mało pamięci wirtualnej, której limit dobrze jest zwiększyć(co się tyczy systemów 32 i 64bitowych).
W przypadku systemu 32bitowego fix na zwiększenie limitu z 2GB na 3GB przestrzeni adresowej(dostępnej pamięci wirtualnej przypadającej na pojedynczy proces) może całkowicie wyeliminować crashe.
Dodatkowo problemem są nowe pliki 'sounds' w .ogg-u, z którymi WB sobie radzi o wiele gorzej niż z .wav(tu też coś dotyczyło jakiś błędów w zarządzaniu pamięcią), ale to bardziej dotyczy dużego spadku fpsów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 31, 2011, 05:37:24
Chwała Bogu, znalazł się jeden co widać wie co mówi. W imieniu wszystkich szczerze dziękuję.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 31, 2011, 07:40:49
Ulala, dlaczego nie otrzymałem do testów kolejnej bety? Czyżby drugi raz o mnie zapomniano? ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 31, 2011, 08:03:16
Nie otrzymałeś, ponieważ teraz gra jest ogólnodostępna na pierwszej stronie ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Sierpnia 31, 2011, 10:09:02
Ale jest spowodowane przez za mało pamięci wirtualnej, której limit dobrze jest zwiększyć(co się tyczy systemów 32 i 64bitowych).
W przypadku systemu 32bitowego fix na zwiększenie limitu z 2GB na 3GB przestrzeni adresowej(dostępnej pamięci wirtualnej przypadającej na pojedynczy proces) może całkowicie wyeliminować crashe.
Dodatkowo problemem są nowe pliki 'sounds' w .ogg-u, z którymi WB sobie radzi o wiele gorzej niż z .wav(tu też coś dotyczyło jakiś błędów w zarządzaniu pamięcią), ale to bardziej dotyczy dużego spadku fpsów.

A mógłbyś powiedzieć jak to zrobić ??
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 31, 2011, 10:40:01
@HutH - piraci często łapią błędy RGL, bo często mają inną wersję niż najnowsza, a wgrywają mody, które powstały z myślą właśnie o niej, czyli w module.ini mają nakaz ładowania tekstur, których to piraci po prostu nie mają. Fakt, takie błędy zwykle wywala podczas ładowania tekstur, nie podczas samej gry.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 31, 2011, 11:01:44
@HutH - piraci często łapią błędy RGL, bo często mają inną wersję niż najnowsza, a wgrywają mody, które powstały z myślą właśnie o niej, czyli w module.ini mają nakaz ładowania tekstur, których to piraci po prostu nie mają. Fakt, takie błędy zwykle wywala podczas ładowania tekstur, nie podczas samej gry.

Dobrze mówisz.Piraci nie aktualizują gier bo patche im cracka mogą usunąć dlatego mają stare wersje.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: sirtlen w Sierpnia 31, 2011, 12:14:05
taa co to za problem komuś sciagnać patha i cracka do niego i co z tego że masz 3 gb ram mogą być uszkodzone i system działa gorzej
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Sierpnia 31, 2011, 15:56:35
Nie wiem na jakiej podstawie ludzie myślą, że spiracona gra może chodzić gorzej... ja sam się z tym nigdy nie spotkałem :P
Ale dobrze, że kupiłeś WB...
 
A próbowałeś to?: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html ... po polsku(ale dotyczy chyba tylko xp) http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846
RGL jest też często powodowany przez ciała na polu bitwy i w miarę kolejnych trupów jest coraz gorzej z pamięcią... No i jakość tekstur... czasem 1% różnicy przesądza o crashowaniu.

Działa... zrobiłem tym sposobem i do tego pamięć wirtualną zwiększyłem... działa na full detalach :) (tylko przed samą bitwą chwilę przylagguje)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Sierpnia 31, 2011, 22:15:34
na razie jest genialnie ,wlanie w to gram ;-) nie wiem czy ktoś już o tym wspomniał ale znalazłem 2 błędy jeden chyba techniczny drugi inny ;p
jak się daje rozkaz aby na mapie świata jechać gdzieś dalej to góra czasem okazuje się nie do obejścia i nasz bohater ma zamiar ja przestawić niestety bez skutecznie, nie szuka innej drogi tylko drepta w miejscu
drugi to co mnie przeraziło, to dlaczego dziki gon to są zwykle cieniasy zamiast bandytów, w sadze Sapkowskiego byli to najwięksi kozacy i zagadka zarazem a tu skopałem 17 na 1lvl (co prawda jako kawalerzysta ale na max obrażeń) fajniej by było gdyby wprowadzić tam jednak tych bandytów lub chociaż skojatael których było dużo w sadze a gon zrobić coś podobnego do demonicznych wojowników z pendora, czyli kilka konkretnych oddziałów nie do zdarcia na których będzie trzeba wlecieć z co najmniej kilkoma lordami, nawet może w ramach misje z jakimś fajnym itemem za ich pokonania ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Sierpnia 31, 2011, 22:29:43
na razie jest genialnie ,wlanie w to gram ;-) nie wiem czy ktoś już o tym wspomniał ale znalazłem 2 błędy jeden chyba techniczny drugi inny ;p
jak się daje rozkaz aby na mapie świata jechać gdzieś dalej to góra czasem okazuje się nie do obejścia i nasz bohater ma zamiar ja przestawić niestety bez skutecznie, nie szuka innej drogi tylko drepta w miejscu
drugi to co mnie przeraziło, to dlaczego dziki gon to są zwykle cieniasy zamiast bandytów, w sadze Sapkowskiego byli to najwięksi kozacy i zagadka zarazem a tu skopałem 17 na 1lvl (co prawda jako kawalerzysta ale na max obrażeń) fajniej by było gdyby wprowadzić tam jednak tych bandytów lub chociaż skojatael których było dużo w sadze a gon zrobić coś podobnego do demonicznych wojowników z pendora, czyli kilka konkretnych oddziałów nie do zdarcia na których będzie trzeba wlecieć z co najmniej kilkoma lordami, nawet może w ramach misje z jakimś fajnym itemem za ich pokonania ;-)
Dobra sugestia, dołącze to do listy "do zrobienia" :).

Słyszeliście już może te dwa prześwietne kawałki?
http://thewitcher.com/public/files/download/The%20Witcher%202%20Dark%20Mode%20Trailer.mp3
http://thewitcher.com/public/files/download/Disdain%20&%20Fear%20-%20Studio%20BX%20&%20Hedningarna.mp3
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 01, 2011, 00:50:30
Kawałek nad Mariborem blokuję się dość dużo Lordów... u mnie są to Nilfgardzcy.... około 7 lordów stoi bez ruchu...
a i jeszcze jedno... praktycznie nie da się znaleźć młodych dam... (raz widziałem na uczcie na turnieju, ale tam też nie było ich dużo)
a ojcowie dam po pytaniu o dołączenie do rodu mówi nam jaką mam reputację w jego mieście... :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 01, 2011, 02:25:53
Kawałek nad Mariborem blokuję się dość dużo Lordów... u mnie są to Nilfgardzcy.... około 7 lordów stoi bez ruchu...
a i jeszcze jedno... praktycznie nie da się znaleźć młodych dam... (raz widziałem na uczcie na turnieju, ale tam też nie było ich dużo)
a ojcowie dam po pytaniu o dołączenie do rodu mówi nam jaką mam reputację w jego mieście... :(
Zauważyłem już to wcześniej. Mape poprawiłem, ale nad tymi lordami ciagle pracuje. Mimo tego da się zawrzeć małżeństwo, tylko pomija zapytanie o pozwolenie.

Podaje kody do sygnatur, bo ktoś wcześniej pytał:

[URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg824/scaled.php?server=824&filename=sygdv.jpg&res=medium[/img][/URL](http://desmond.imageshack.us/Himg824/scaled.php?server=824&filename=sygdv.jpg&res=medium) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0)
[URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://img193.imageshack.us/img193/7530/syg1x.png[/img][/URL](http://img193.imageshack.us/img193/7530/syg1x.png) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 01, 2011, 07:07:21
Owa druga sygnaturka niezwykle jest chędoga, wkleić sobie nie omieszkałem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 01, 2011, 10:35:38
Witam!
Jak wachu dobrze zauważył, że dobrze byłoby wprowadzić wiewiórki, jako bandytów.Od siebie dodam, że można by było to jeszcze bardziej urozmaicić, dodając do tego system zasadzek jak w Brytenwaldzie...W końcu jazda przez lasy nie byłyby taką sielanką....

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 01, 2011, 11:26:53
Venris czytałeś PW odemnie odnośnie animacji i zbroi z wiedźmina dwójki?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Caladion w Września 01, 2011, 12:13:23
Witam. Jestem nowy na tym forum. Mam do was kilka pytań odnośnie The Witcher Mod. Sciągnąłem wszystkie potrzebne pliki, wrzuciłem do odpowiedniego folderu, jednak gdy włączam grę to nie odnajduje mi tego moda. Czy jest to wina tego że mam ver. 1.143? Jeżeli tak to czy jest może sposób w który mógłbym zdobyć ver. 1.134? Jest to dla mnie ważne gdyż jestem wielkim fanem Wiedźmina i bardzo nakręciłem się na ten mod.
Z góry dzięki, Cal ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 01, 2011, 12:18:53
Mod jest wręcz wspaniały, lecz jakbyś mógł powiększyć nilfgaard (w końcu to połowa wiedżminowego świata)
 i wiele ziem w modzie będącymi ziemiami największych państw było w rzeczywistości oddzielnymi królestwami (lyria i riwia, verden, cidaris, caingorn)
spytam się jeszcze czy Beauclair nie jest stolica Toussaint ?
bo jak tak to Toussaint nie mieszało się do polityki i nie stacjonowała tam żadna armia oprócz błędnych rycerzy
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 01, 2011, 12:22:19
Venris czytałeś PW odemnie odnośnie animacji i zbroi z wiedźmina dwójki?
To niewykolnalne, na moim aktualnym poziomie modowania, może w przyszłości.
Witam!
Jak wachu dobrze zauważył, że dobrze byłoby wprowadzić wiewiórki, jako bandytów.Od siebie dodam, że można by było to jeszcze bardziej urozmaicić, dodając do tego system zasadzek jak w Brytenwaldzie...W końcu jazda przez lasy nie byłyby taką sielanką....

Pozdrawiam!
Wiewiórki są już bandytami. Co do zasadzek, to musiałbym napisać, co twórców Brytenwald z prośbą o kod do MS.

Witam. Jestem nowy na tym forum. Mam do was kilka pytań odnośnie The Witcher Mod. Sciągnąłem wszystkie potrzebne pliki, wrzuciłem do odpowiedniego folderu, jednak gdy włączam grę to nie odnajduje mi tego moda. Czy jest to wina tego że mam ver. 1.143? Jeżeli tak to czy jest może sposób w który mógłbym zdobyć ver. 1.134? Jest to dla mnie ważne gdyż jestem wielkim fanem Wiedźmina i bardzo nakręciłem się na ten mod.
Z góry dzięki, Cal ;)
Mimo wszystko powinieneś odczytywać ten mod. Upewnił się, że wszystko wrzuciłeś do folderu Modules w swoim Warbandzie. Jesli masz wersje oryginalną, to użyj klucza i pobież z dowolnej strony wersje 1.134, ponieważ jest ogólnodostępna.
Mod jest wręcz wspaniały, lecz jakbyś mógł powiększyć nilfgaard (w końcu to połowa wiedżminowego świata)
 i wiele ziem w modzie będącymi ziemiami największych państw było w rzeczywistości oddzielnymi królestwami (lyria i riwia, verden, cidaris, caingorn)
spytam się jeszcze czy Beauclair nie jest stolica Toussaint ?
bo jak tak to Toussaint nie mieszało się do polityki i nie stacjonowała tam żadna armia oprócz błędnych rycerzy
Jestem tego wszystkiego świadom. Ale nie widze sęsu, by robić państwa z jednym zamkiem, albo miastem, bo zaraz by upadły. Za to taki np. Oxenfurt nie ma żadnych ziem przyległych. Nilfgaardu też nie zwiększam, bo i tak już ma bardzo dużą powieszchnię, ale kto wie.

Widze, że sygantura, którą zrobiłem wczoraj wieczorem przypadła wam do gustu. W takim razie w najbliższym czasie spodziewajcię się więcej sygantur w podobnym stylu.

O to drugi typ sygnatur, które robie:
[URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg94/scaled.php?server=94&filename=temeria.png&res=medium[/img][/URL](http://desmond.imageshack.us/Himg94/scaled.php?server=94&filename=temeria.png&res=medium) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0)
Zrobię również resztę frakcji.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 01, 2011, 15:18:47
interesujące również było by wprowadzenie wyboru rasy na początku gry, jak w last day, ubóstwiam wszystko co elfie, i zrobić np. ze ten kto weźmie elfy nie jest atakowany przez bandytów za to przez niektóre państwa na początku (te rasistowskie ;-) ) ale to tylko sugestia bo doskonale wiem że to tylko fajnie wygląda na papierze a w praktyce to jest czasem nie realne
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Września 01, 2011, 15:42:39
interesujące również było by wprowadzenie wyboru rasy na początku gry, jak w last day, ubóstwiam wszystko co elfie, i zrobić np. ze ten kto weźmie elfy nie jest atakowany przez bandytów za to przez niektóre państwa na początku (te rasistowskie ;-) ) ale to tylko sugestia bo doskonale wiem że to tylko fajnie wygląda na papierze a w praktyce to jest czasem nie realne
Genialny pomysł z tymi rasami,
a tak btw. jak idzie z pomniejszaniem krasnoludów ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 01, 2011, 16:16:39
Było napisane czemu nie da się grać elfem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Września 01, 2011, 16:55:45
Nie rozumiem jakie błędy na 1.143 ja ma i jakoś nie ma błędów
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 01, 2011, 20:39:34
A masz buty i strzały w sklepie? Nie wydaje mi się :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matilon w Września 02, 2011, 15:01:32
Gratulacje i pozdro dla twórcy tego moda;) Od razu jak zobaczyłem temat to mnie przyciągneło. Obecnie mam transfer na wyczerpaniu, ale gdy będę mógł na pewno go ściągne.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 02, 2011, 16:18:33
hmm podczas turnieju nagle niektórzy się zamyślają nic nie robią i stoją bez czynnie czekając aż ktoś ich obudzi obuchem, oszczepnicy gdy się opróżnia staja się bez użyteczni na turniejach , warto dać im drugą bron, może wpadną po co im 2, no i dziwne uczucie jak goniło mnie 4 konnych łuczników z... sztyletami , musiałem naprawdę się oddalić by oni zdążyli rozpracować obsługę łuku

tarcza "klama" jest dziwnie umieszczona wygląda jak wbity dysk w ciało bohatera
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 02, 2011, 16:55:55
Age of Change II ma naprawdę niezłe modele, może byś napisał do twórcy moda
z prośba o udostępnienie kilku z nich
oto link do tematu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6039.0
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 02, 2011, 19:15:08
Pomysł taki zły nie jest. Lustrzane zbroje i "juszmany" były by idealne dla zerinańskich najemników.

A ja mam taki pomysł. Może by tak Łowców Głów zmienić na Błędnych Rycerzy? Zrobić ich na prawdę kozackich, świetnie uzbrojonych, acz niewielu, i zwalić na łeb wszystkim bandytom?

Edit, jak tak bardziej przejrzałem ten Age of Change II... kurde, tam to mają modele O_o A i sam pomysł gry niezły. Warto by coś od nich pożyczyć.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 02, 2011, 19:31:49
to by nawet pasowało bo w sadze pojawiają się błędni rycerze, co prawda krążyli oni tylko dookoła jednego zamku ale mniejsza, może co na wzór bohaterski poszukiwaczy przygód z pendora,
mam dos żenujące pytanie o co chodzi z brokilonem, wiem wiem na bank to już było i będzie jeszcze dużo razy ale nie mogę ogarnąć 50 stron więc prosił bym o wytłumaczenie chociaż na PW dlaczego nie można tam wejść czy to bug czy trzeba co zrobić
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Września 02, 2011, 19:42:12
W książce driady zabijały każdego kto podszedł do lasu, w grze nie dało się tak tego zrobić to po porostu nie da się tam wejść. Może będzie to dostępne jak driady zostaną dodane, ale na to pewnie trzeba będzie poczekać.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 02, 2011, 19:51:22
no ja będzie armia powyżej 100 to blokada ustępuje, lub jak się wypełni jakiego questa i odblokowuje się jak ukryty zamek  lub kopalnia w pandorze ,ale ok z góry dzięki za odp
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 02, 2011, 23:02:35
Znalazłem jeszcze to:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145768.0.html   Surgeon może sie przydać jako bohater który by miał bardzo dobrze rozwiniętą chirurgie itp.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,123201.0.html   wszystko co arabskie (wielbłądy, zbroje) może się przydać w rozwinięciu drzewka zerrikańskich najemników
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,123617.0.html   kolorowe lance
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 03, 2011, 05:46:10
Księżulkowie są śliczni, jako kapłani by nawet pasowali do uniwersum...

Zaś arabskie rzeczy to głównie z tego co widzę tylko zmienione tekstury. Można by coś wykożystać, ale ja wiem? Wielbłądy nie pasują.

Co się tyczy kolorowych lanc, zawsze mi się podobały :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 03, 2011, 07:28:33
Co z tymi krasoludami ? W innych modach widzialem że twórcy dali  rade je pomniejszyć .Można liczyć na jakąś łatke w najblizszym czasie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Matim w Września 03, 2011, 09:26:44
Na pierwszej stronie nie działa główny link do downloadu, mógłbyś dać inny adres?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: xXWojo96Xx w Września 03, 2011, 10:00:33
Dołączam się do prośby o nowy download.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 03, 2011, 12:33:53
Inni twórcy najwyraźniej mają więcej czasu na to niż ja :). Niedługo wrzuce wersje 0.76 z poprawkami na jakiś nowy serwer jak tylko znajdę jakiś porządny.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Września 03, 2011, 12:36:55
Widze ze juz ktos to zauwazyl.Wiec czekamy na nowy download
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 03, 2011, 12:57:02
A sprawdzcie raz jeszcze, bo ja mogę jakoś pobrać.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 03, 2011, 13:02:59
Venris rzuciłbyś okiem na te sztandary?  bo z nudów zrobiłem kilka a według mnie dobrze by pasowały
http://imageshack.us/photo/my-images/833/beauclair.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/600/cintrapodnilfgaardem.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/856/bruggeg.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/838/lavalette.jpg/

teraz na pewno bedzie dzialać
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 03, 2011, 13:11:48
Venris rzuciłbyś okiem na te sztandary?  bo z nudów zrobiłem kilka a według mnie dobrze by pasowały
http://chomikuj.pl/kubek1000pl/Sztandary
Link nie działa.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 03, 2011, 13:19:52
W xcfie? Już mogłeś poświęcić te 2 kliknięcia, żeby w jpg zapisać ;/.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Satia w Września 03, 2011, 13:24:57
Macie REupload:

<linki usunięte do czasu uzupełnienia "creditsów">
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 03, 2011, 13:39:33
Macie REupload:
<linki usunięte do czasu uzupełnienia "creditsów">
Dzięki, do końca tygodnia wrzuce nową wersje z kilkoma poprawkami. Dodałem też nowe zbroje dla Koviru.
Venris rzuciłbyś okiem na te sztandary?  bo z nudów zrobiłem kilka a według mnie dobrze by pasowały
http://imageshack.us/photo/my-images/833/beauclair.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/600/cintrapodnilfgaardem.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/856/bruggeg.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/838/lavalette.jpg/

teraz na pewno bedzie dzialać

Cintra już jest w nowej wersji, nad resztą, no nie obrażając, ale trzeba jeszcze popracować.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Satia w Września 03, 2011, 14:11:24
<linki usunięte do czasu uzupełnienia "creditsów">
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 03, 2011, 16:36:51
hmm  występuje tu podobny błąd co w modzie Litus, czasem jednostki są nie kompletne no tu nie jest tak hardkorowo jak tam że kawaleria nie miała koni lub polowa wojska broni, ale np. redanscy chyba kawalerzyści nie mieli butów,

oraz walcząc z 40 scojatael którzy dosłownie wszyscy są wyposażeni w luki walczy się zbyt łatwo, zaczynają strzelać zbyt późno jeśli w ogóle, zdążą właściwie wystrzelić tylko 2 strzały zanim piechota dobiegnie nie mówiąc o konnicy, fajny był by efekt gdyby strzelali zaraz po rozpoczęciu bitwy jak elfy z pendora scojatael powinni być silniejsi od zwykłych bandytów
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Września 03, 2011, 18:37:29
Racja,wlasnie pobralem.Pewnie jakies problemy ze strona
EDIT
Gdy probuje wlaczyc moda wychodzi mi cos takiego
http://imageshack.us/photo/my-images/714/beztytuu0123.png/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 03, 2011, 20:12:34
Warband zużywa ci aż tyle pamięci?! Mi BFBC 2 na maksymalnych ustawieniach zajmuje jakoś jedną trzecią tego co u ciebie MB :O
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 03, 2011, 21:30:08
Venris poprawiłem brugge i zrobiłem dwa nowe sztandarki
http://imageshack.us/photo/my-images/192/bruggee.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/690/donimirztroy.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/225/lyriarivia.jpg/
w beauclair nie wiem co poprawiać a la valette nie zrobię bo nigdzie nie mogę znaleźć ludka lepszej jakości
a sprawdzałeś te cztery mody co wcześniej napisałem?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Września 04, 2011, 12:10:41
No normalnie mi nie zuzywa.Tylko ten mod.Zreszta wczesniejsza wersja chodzila na luzie.AC Brotherhood mi chodzi na najwyzszych bez problemu wiec to raczej nie wina kompa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 04, 2011, 12:48:22
Witam, cyz jeżeli znajdę parę błędów zwiazanych z samym światem wiedźmińskim przedstawionym w książce i grach o wiedźminie to czy mam tutaj napisać co możnaby zmienić by było bardiej wiarygodne?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 04, 2011, 18:49:49
Mam bardzo dobre wieści. Testy krasnoludzkiego modelu zakończył się sukcesem, jeszcze dziś pokaże rezultaty.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Września 04, 2011, 19:05:54
Świetne wieści ;) Czekam z zapartym tchem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 04, 2011, 19:06:39
Teraz tylko przeskalować i przeriggować kilkadziesiąt pancerzy ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 04, 2011, 19:52:27
(http://desmond.imageshack.us/Himg190/scaled.php?server=190&filename=aaaabjt.jpg&res=medium)

Gotowe!
Na obrazku macie jedną z dwóch nowych zbroi dla elfów i krasnoludzkiego bandyte. Nie musze zmniejszać modeli, bo znalazłem wzorce, pozmieniam tylko tekstury.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 04, 2011, 19:55:03
A czy nie wystarczy się pobawić skalą szkieletu w module_skins.py? Wprawdzie skalowałoby to całą we wszystkich osiach lecz wtedy wystarczyłoby pobawić się geometrią dedykowanych pancerzy aby uczynić ich bardziej krępymi. Ma to wprawdzie parę błędów(nie mogą być zbyt niscy bo ciężko będzie w nich trafić botom oraz skalowaniu ulegną też wbite w nich pociski lecz nie powinno to być aż takim problemem, w końcu krasnoludy to nie jakieś gnomy lub inne miniaturowe wróżki.

EDIT: Nienawidzę gdy ktoś meni uprzedza przy wysłaniu wiadomości :)  Ciekawie się prezentuje tylko te dłonie trochę odstają od końców ubrania.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 04, 2011, 22:21:36
A czy nie wystarczy się pobawić skalą szkieletu w module_skins.py? Wprawdzie skalowałoby to całą we wszystkich osiach lecz wtedy wystarczyłoby pobawić się geometrią dedykowanych pancerzy aby uczynić ich bardziej krępymi. Ma to wprawdzie parę błędów(nie mogą być zbyt niscy bo ciężko będzie w nich trafić botom oraz skalowaniu ulegną też wbite w nich pociski lecz nie powinno to być aż takim problemem, w końcu krasnoludy to nie jakieś gnomy lub inne miniaturowe wróżki.

EDIT: Nienawidzę gdy ktoś meni uprzedza przy wysłaniu wiadomości :)  Ciekawie się prezentuje tylko te dłonie trochę odstają od końców ubrania.
Nie ma z tym problemu, bo mam już szkielety, tylko tekstury na to nakładam i wszystko gra. O i bym zapomniał, elfy mają teraz szpiczaste uszy :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 04, 2011, 22:51:07
(http://desmond.imageshack.us/Himg190/scaled.php?server=190&filename=aaaabjt.jpg&res=medium)

Gotowe!
Na obrazku macie jedną z dwóch nowych zbroi dla elfów i krasnoludzkiego bandyte. Nie musze zmniejszać modeli, bo znalazłem wzorce, pozmieniam tylko tekstury.

Świetne! :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Września 04, 2011, 23:00:02
Świetnie wygląda ten krasnolud.

Ps. Kiedy wyjdzie nowa łatka lub wersja??
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 05, 2011, 00:18:44
Świetnie wygląda ten krasnolud.

Ps. Kiedy wyjdzie nowa łatka lub wersja??
Powinna być dostępna na dniach. Niestety, by krasnolud działał, tzn. gra używała odpowiedniego szkieletu, trzeba rozpocząć od nowa w innym wypadku nowy, wyskalowany, sprzęt będzie na starym szkielecie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Września 05, 2011, 08:13:51
Dawno nie wchodziem na stronkę ale jak teraz przejrzałem to mnie zatkało... Duże postępy, KRASNOLUDY!!!! Szczerze nie mogę się doczekać nowej wersji :)
Pozdro i powodzenia :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Września 05, 2011, 16:16:19
Siemka mam kilka pomysłów:
1. Co wy na to żeby dziki gon był jednsostką elitarną ? Tzn. żeby były np. tylko 3-4 oddziały i było by tam np. po 100 upiorów, a ich ekwipunek, konie i lvle były bym baardzo dobre, tak żeby na tą 100 było potrzeba z 500 armi albo jeszcze większej.
2. Co wy na to, aby do brokilionu dało się wejść, ale tylko gdy się przekroczy jego granice odrazu była by, hmmmm. bitwa? Tylko nie wiem czy by się dało aby była ona np. w lesie i żeby driady na drzewach siedziały, a ich strzały by leciały baardzo szybko i po linii prostej i zawsze w głowe. Co wy na to ?
3. O ile dobrze pamiętam, w książce Elfy NIE BRAŁY opłaty tylko od razu walczyły, a w tym modzie można im zapłacić, co nieco psuje klimat.

Tyle, co wy na to ??
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 05, 2011, 17:08:26
3. O ile dobrze pamiętam, w książce Elfy NIE BRAŁY opłaty tylko od razu walczyły, a w tym modzie można im zapłacić, co nieco psuje klimat.

Niby jakie elfy walczyły dla kogoś za darmo?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 05, 2011, 17:15:30
Niby jakie elfy walczyły dla kogoś za darmo?

Chodzi o scoiatel...
o to, że kiedy Cię atakują to możesz im zapłacić i Cię zostawią...
koledze wyżej chodzi chyba o coś takiego jak jest z korsarzami... kiedy się z nimi "spotykasz" nie masz wyboru bitwa/zapłata... jest tylko bitwa... (chyba?):P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Września 05, 2011, 17:28:54
Masz rację chodziło mi o Scoiatel, takie małe nie dociagniecie z mojej strony
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Września 05, 2011, 19:28:30
Wybornie, czekałem na te krasnoludy. Uwielbiam tych karłowatych gburów:D Jak sobie pomyślę o książkowym Yarpenie, Zoltanie i pupilku Feldmarsząłku Dudzie, uśmiech oświetla moje oblicze.
Fajna ta zbroja dla Elfów, no i szpiczaste uczy...czekam niecierpliwie:)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 05, 2011, 19:33:39
Wszystko super tylko szkoda ze trzeba gr e zaczynac od nowa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Września 05, 2011, 22:32:56
Jak dla mnie zaczynanie od nowa nie jest problemem, na aktualnej wersji zaczynałem od nowa chyba z 4 razy hehe. A nie dawno zorientowałem się, że można pływać łodzią. No i oczywiście z ciekawości zaatakowałem grupkę bandytów stojących na wodzie. A wyglądało to tak :

(click to show/hide)

PS : Sorry za jakość, ale wolę grać na 16-bitowym rzadziej mi się zacina.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 06, 2011, 00:22:43
Siemka mam kilka pomysłów:
2. Co wy na to, aby do brokilionu dało się wejść, ale tylko gdy się przekroczy jego granice odrazu była by, hmmmm. bitwa? Tylko nie wiem czy by się dało aby była ona np. w lesie i żeby driady na drzewach siedziały, a ich strzały by leciały baardzo szybko i po linii prostej i zawsze w głowe. Co wy na to ?
Tyle, co wy na to ??
więc jaki sens miała by ta bitwa skoro driady zakończyły by ja w 30s ? :-D wyglądało by tak jak by 100 osobowa armia zaatakował elfy z pendora w liczbie 400 chociaż, połowa twojego woja nie zdążyła by się zorientować w która stronę się ustawić a już by miała heda, pomysł 3 jest dobry a pierwszy wspomniałem wcześniej ;-)

kid z krasnoludami grunt to elfy elfy elfy!!! xD raczej nie naciesze się ich uszami skoro większość ma hełmy, miło było by zlikwidować im zarost bo to wygląda irracjonalnie, kolor włosów głównie bląd i czarny (bron Boże rudy) jest kilka elfickich hełmów przypominających koronę które po ubraniu pozostają na łysej głowie, jeśli nie da się współgrać tego z włosami to nie widzę sensu bytu takiego itema, syndrom korony z całej sagi m&b może była fajna ale robiła  z bohatera dresa  ;/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 06, 2011, 00:49:04
Jak dla mnie zaczynanie od nowa nie jest problemem, na aktualnej wersji zaczynałem od nowa chyba z 4 razy hehe. A nie dawno zorientowałem się, że można pływać łodzią. No i oczywiście z ciekawości zaatakowałem grupkę bandytów stojących na wodzie. A wyglądało to tak :

(click to show/hide)

PS : Sorry za jakość, ale wolę grać na 16-bitowym rzadziej mi się zacina.
Tu mnie zaskoczyłeś.

więc jaki sens miała by ta bitwa skoro driady zakończyły by ja w 30s ? :-D wyglądało by tak jak by 100 osobowa armia zaatakował elfy z pendora w liczbie 400 chociaż, połowa twojego woja nie zdążyła by się zorientować w która stronę się ustawić a już by miała heda, pomysł 3 jest dobry a pierwszy wspomniałem wcześniej ;-)

kid z krasnoludami grunt to elfy elfy elfy!!! xD raczej nie naciesze się ich uszami skoro większość ma hełmy, miło było by zlikwidować im zarost bo to wygląda irracjonalnie, kolor włosów głównie bląd i czarny (bron Boże rudy) jest kilka elfickich hełmów przypominających koronę które po ubraniu pozostają na łysej głowie, jeśli nie da się współgrać tego z włosami to nie widzę sensu bytu takiego itema, syndrom korony z całej sagi m&b może była fajna ale robiła  z bohatera dresa  ;/
Elfy nie mają zarostu, zadbałem o to, a sam ich sprzęt jest teraz bardziej "elficki" :).

Co do tych pomysłów, to co byście woleli dla elfów zamiast kasy? Może chleb? To nie ma szansy wypalić. Co do Gonu, to narazie zmieniłem ich podstawowe modele na mniej ludzkie, więc nie będzie gadania, że pod maska to ludzie. Driady ciągle zawieszone.

Aktualnie będzie można zagrać krasnalem w szybkiej potyczce z komputerem, to samo z elfem.

I bym zapomniał, coś na osłode czekania na nową wersje:
(http://img689.imageshack.us/img689/8519/10938777.jpg)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 06, 2011, 12:48:54
świetni , brody trochę mocno wyraziste ale tego sie nie widzi podczas bitwy ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Września 06, 2011, 16:25:47
A może by w Karczmach zrobić kościany poker? Wiem że to nie możliwe.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 06, 2011, 16:55:03
no niezłe te krasnale , żeby nie powiedzieć zaje***te :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 06, 2011, 17:48:46
Dajcie to już bo wybuchnę !!!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Września 06, 2011, 18:03:27
Jak dla mnie zaczynanie od nowa nie jest problemem, na aktualnej wersji zaczynałem od nowa chyba z 4 razy hehe. A nie dawno zorientowałem się, że można pływać łodzią. No i oczywiście z ciekawości zaatakowałem grupkę bandytów stojących na wodzie. A wyglądało to tak :

(click to show/hide)

PS : Sorry za jakość, ale wolę grać na 16-bitowym rzadziej mi się zacina.
Jagang  to nie jest błąd, nie można pływać. A jeśli pływałeś to znaczy że grałeś z włączoną opcją cheat menu, statki są tylko tak dostępne a te piękne chmurki co miałeś podczas bitwy to brak scen bitew morskich w grze.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Września 06, 2011, 19:26:17
Wiem, odpaliłem te menu żeby wejść do miasta na mury bez oblężenia i porobić parę zdjęć. Zobaczyłem opcję coś tam z ships to od razu z ciekawości odpaliłem. A zdjęcie zamieściłem, bo uznałem to za fajne tło :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 06, 2011, 19:37:49
Krasnoludy i elfy
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Września 06, 2011, 20:14:49
Jestem pod wrażeniem, niemałym zresztą... :D
Kiedy ich wypuścisz???
Mam nadzieje że jak najszybciej oczywiście ;p
I jeszcze małe pytanko pozmieniałeś jeszcze jakieś herby??? I może dodałeś nowe???
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 06, 2011, 23:38:58
hmm fajnie było by rozbudować ich drzewka rozwoju np.drzewko krasnoludów dało by się łatwo urozmaicić w tankerów z tarczami, fighetrów z 2-ręcznymi, kuszników i oszczepników , a elfom dać typowych fajterów z 2-ręcznymi brzeszczotami oraz konnych łuczników dla urozmaicenia

podoba mi się broda chędożonego krasnoluda 3 od lewej ;-)

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 07, 2011, 07:10:05
hmm fajnie było by rozbudować ich drzewka rozwoju np.drzewko krasnoludów dało by się łatwo urozmaicić w tankerów z tarczami, fighetrów z 2-ręcznymi, kuszników i oszczepników , a elfom dać typowych fajterów z 2-ręcznymi brzeszczotami oraz konnych łuczników dla urozmaicenia

podoba mi się broda chędożonego krasnoluda 3 od lewej ;-)


Wachu, ale przecież tak już jest :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 07, 2011, 11:49:30
a to przepraszam ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 07, 2011, 18:37:16
czy dało by się wystylizować nilfgardzkich rycerzy  na mniej więcej takich? - http://images.wikia.com/wiedzmin/images/e/ea/Cahir.jpg
a temerskich żołnierzy na takich? - http://images.wikia.com/wiedzmin/images/0/01/-1607598984.jpg
u temerczyków chodzi mi o teksturki a u nilfgardczyków o te pióra i bardziej mroczny wygląd
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 07, 2011, 18:59:29
Nowa wersja zapowiada się świetnie.Oby pojawiła sie jak najszybciej
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 07, 2011, 19:16:41
czy dało by się wystylizować nilfgardzkich rycerzy  na mniej więcej takich? - http://images.wikia.com/wiedzmin/images/e/ea/Cahir.jpg
a temerskich żołnierzy na takich? - http://images.wikia.com/wiedzmin/images/0/01/-1607598984.jpg
u temerczyków chodzi mi o teksturki a u nilfgardczyków o te pióra i bardziej mroczny wygląd
Wszystko się da, prawie. Ale nie chciałbym aż tak bardzo upodabniać się do gry, a aktualny Nilfgaard jest chyba wystarczająco mroczny, co nie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 07, 2011, 22:45:23
nawet za bardzo xD nie róbmy z nich drugiego gonu, no ale co temerczyków to może trochę racja są tacy  kolorowi jak by w ruskim cyrku pracowali, można ich zrobić standardowym itemami właciwie
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 08, 2011, 15:41:26
nie chodzi mi o to by zrobić z nich jakieś potwory czy upiory tylko dodać te skrzydła u hełmów i lekko przyciemnić teksturke zbroi konia
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 08, 2011, 18:02:16
Witam. Jakiś czas temu napisałem na forum pytanie, jednak nie miałem kiedy sprawdzić. Wiecie szkoła i te sprawy. Napiszę poniżej kilka rzeczy które nie zgadzają się moim zdaniem ze światem Wiedźmińskim kreowanym przez Sapkowskiego i CD Projekt, a takze kilka technicznych niewłaściwości. Mod jest bardzo dobry jak na betę, nie oczekuję cudów czarów, potworów ale wypadałoby zmienić parę rzeczy. Oto one.
1. Dopplesoldner? LANCKNECHT, kochani. LANCKNECHT. Cięzkozbrojny uzbrojony w miecz obosieczny tudzież broń drzewcową. (W jeden z części lancknechci uratowali Jarre przed zbójcami)
2. Sztandary są mało wiedźmińskie. Gdzie jest choćby czysto Sapkowski herb Geralta, kiedy udawał w Cintrze "Pana z Czteroroga"? (Ostatnie Życzenie)
3. Pochwała za animacje, brakuje mi jednak metalicznych dźwięków, to znaczy szczęku metalu. Soundtrack świetny.
4. Czy aby Guleta była Aedrińska? Czy nie nilfgaardzka? Letho był agentem nilfgaardu pomagał im bo chciał przywrócić szkołę Żmiji do życia. (Wiedźmin 2)
5. Skoro już przy tym jesteśmy to wiedźmini powinni mieć zmienione imiona. Ponieważ dla swoich pracodawców zawsze byli wiedźminami skądśtam aby ich bardziej szanowali. Letho z Gulety, Geralt z Rivii itd. (Geralt wspomina o tym w którejś części)
6. Dziki Gon to nie było zjawisko aż tak popularne aby było spotykane na niemal każdym gościńcu przy każdej wiosce. Co innego bandyci. Zmieńcie Gon na bandytów.
7. Czy myślicie że Geralt przestałby się włóczyć po gościńcach bo potwory się skończyły? Słabe. Prędzej chciałby szukać Ciri i Yennefer, nieprawdaż? (Krew Elfów, rozmowa z Triss, pozatym wielkrtnie zaznacza że nie lubi zabijać ludzi i NIE JEST NAJEMNYM ZBIREM!) Zmieńcie dialog żeby był bardziej oporny, uparty, niemiły, szorstki... i zróbcie z niego maszynę do zabijania. DROGĄ maszynę do zabijania.
8. Vesemir wspominał że były 3 wiemińskie szkoły poza szkołą wilka. Były szkoły Kota, Gryfa oraz Żmiji. Propomuję pokusić się o umiejscowienie ich gdzieś na mapie. (W sumie to gdziekolwiek bo nigdy nie była opisana ich lokalizacja)
9. Najmowany W Kaer Morhen wiedźmin powinien być dużo droższy. I nie powinno ich być w drużynie sześćdziesięciu, conajwyżej dwóch, może pięciu. Pamietajmy o tym ze wiedźmini są na wymarciu. Może dałoby się rekrutować ich raz ma parę miesięcy? Po jednym?
10. Tak jak wspomniałem wyżej Biały Wilk powinien wyrazić chęc do włączenia się do naszej ekipy jeśli powie mu się że można pomóc odnaleźć Yennefer i Ciri. Wiedźmin w życiu nie zrezygnował z potworów.
11. Sądzę że nie muszę wspominać o niektórych błędach terenowych, nieprzejezdności terenu czy nieprzesuwaniu się kamery przy brzegach mapy świata. Pewnie macie o tym dosyć doniesień.
12. Propsuję muzykę w tle. : D
13. Bura Chorągiew to elitarna LEKKA jazda Keadwen. A nie tęgie rębajły, zbrojni i okuci jak czołg. (Krew Elfów, Wiedźmin 2)
14. Niektóre modele nie są zadowalającej jakości, jednak jestem dobrej myśli.
15. Czy wyobrażacie sobie upiora Dzikiego Gonu (czyt. Elfa Olch z innego świata), mówiącego do Was "chędoż się"? No właśnie. Ja też nie. "Dołącz do orszaku, dołącz do nas i zaznaj wiecznej galopady Gonu!" To co innego. (Czas Pogardy, Wieża Jaskółki)
16. Dziki Gon NIE UCIEKA.
17. Moze to za dużo... ale jakby siędąłoto fajnie byłoby jakby Gon dało się zabić tylko srebrem. (Potwory Pokoniunkcyjne, przybierające materialną postać dało sie zarąbać stalą, lecz nie upiory i istoty paranormalne)
18. Choć wojna przypomina "ogarnięty pożarem burdel" to sądzę że tylko szlachetnie urodzeni i ich rycerze powinni być odziani inaczej niż na szaro lub kolor i herb danej frakcji. W śrendiowieczu rzadko kiedy rekruci chodzili na wojnę obwieszeni ozdobami na zbrojach niczym cygan z taborem.
19. Wydaje mi się że postać chodzi trochesztywno, topornie... nie reaguje na polecenia od razu.
20. Thanned. Bardzo ważny punkt, którego nie ma. Thanned znajdowało się bodajże na jakimś jeziorze niedaleko Gors Velen.
21. To The Elder Scrolls czy Wiedźmin? Bo w tym drugim ebon nie występował.
22. Wiecie dlaczego najwiekzą bitwę z nilfgaardem nazano "Bitwą pod Brenną"? Bo to zawsze lepiej niż "Bitwa pod Starymi Pupami" Brakuje miejscowości Stare Pupy nieopodal Brenny. Powinna być gdzieś między Emern lub między Brenną a tą drugą miejscowością ale jeszcze na stepach.
23. Miasto Nilfgaard byo o wiele dalej na południe moi drodzy. Nie powinno znajdować się na mapie Królestw Północy. A rolę najwyższej osoby w państwie nilfgaard na północy powinien sprawować Menno Coehoorn lub Silard Flitz Oesterlen (czy jakoś tak) Emhyr var Emreis siedział zawsze w stolicy i nie fatygowałby się aż tam.
24. Baucalir i Vicovaro były na południe od gór. Tam gdzie są w tej chwili było Górne Sodden i Zarzecze. Miast tam chyba nie było jakiś wielkich... musiałbym spojrzeć na mapę Królestw Północy.
25. Brak śniegu w bitwach w Kovirze.
26. Nie wiem na pewno ale w grze chyba nie ma ważnych mieczy... Sihill z Mahakamu, Księżycowe Ostrze, wiedźmińskie miecze stalowe i srebrne itp.
27. Dodacie jeszcze tylko Pierdolonych Tarczowników i będę spełniony : D
Poprawiając mapę świata kierujcie sietymi dodanymi do gier Wiedźmin 1 i Wiedźmin 2 bo było one tworzone z udziałem Sapkowskiego ; ) Więc mozna im ufać.
UWAGA! Nie napisałem tego po to by zhejtować projekt. Popieram go i mam nadzieję że moje rady pomogą. Nie umiem tworzyć modów ale w w innych sprawach pomóc mogę. W miarę skromych możliwości. ; )
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 08, 2011, 18:20:00
wystarczy przeczytać mniej wiecej wątek by stwierdzić że albo były takie pytania albo jest to do zrobienia albo
jest to nie za bardzo możliwe  do zrobienia lub odłożone na później

przepraszam jeśli to zabrzmiało obraźliwie bo nie to miałem na myśli
chodziło mi o to że wystarczy przejrzeć nie trzeba wszystkiego czytać
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 08, 2011, 18:31:43
W takim razie zaznaczę jeszcze raz.
NIE HEJTUJĘ PROJEKTU. CHCĘ POMÓC.
NIE MAM OCHOTY CZYTAĆ 55 STRON WĄTKU.
NIE NAPISAŁEM TEGO DLA KROTOCHWILI, TYLKO DLA ZMIAN NA LEPSZE.

3 razy nie, dziękuję.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 08, 2011, 19:22:49
Jeśli wypowiadasz się tak obszernie warto by się chyba zapoznać z resztą wątku, nie uważasz?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2011, 20:33:20
1. Dopplesoldner? LANCKNECHT, kochani. LANCKNECHT. Cięzkozbrojny uzbrojony w miecz obosieczny tudzież broń drzewcową. (W jeden z części lancknechci uratowali Jarre przed zbójcami)
Ja tylko się wtrącę, że oni nazywają się Doppelsoldnerzy, ze względu na swoją rolę w armii. Doppelsoldnerzy to oczywiście lancknechci, ale mają taką nazwę, żeby wyeksponować gości z flambergami od reszty lancknechtów z pikami i bronią drzewcową.(chyba, że w nowej wersji jest coś pokręcone, nie wiem).  No i lancknechci wcale nie byli tacy "ciężkozbrojni", bo nosili tylko elementy pełnej zbroi. Bardziej wypadałoby rzec, że się strasznie stroili.
Choć w sumie mi to rybka jak się będą nazywać :P

I dajcie spokój, zeby człowiek miał czytać 55 stron wątku...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: shady w Września 08, 2011, 20:51:53
Ja tez uwazam że do zmiany te rzeczy wymienione przez MaksJ23PL

a ode mnie to jakies nowe, ładne modele.
Może cos osp z talewords.
A przede wszystkim więcej temerskich salad i moze nilfgardskie chelmy ze skrzydłami tylko takie podbne do tych z gry wiedźmin 2 .

Taka moja sugestia:):):):):)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 08, 2011, 21:20:49
Piszesz o Bitwie pod Brenną...niby taki spec od Wiedźmina...a o tym, że po zamienieniu się płaszczem, hełmem i koniem z rycerzem Menno Coehoorn uciekał z dwoma "doradcami"...i udałoby się mu gdyby nie ugrzęzł w bagnie, a potem nie dostał baniaka od krasnoludzkiego kusznika...
Hmmm...aby to potwierdzić to proszę bardzo:
(click to show/hide)

A co do zacinania się...może zmniejsz "Antialiasing"...nie chodzi o sam komputer i jego bebechy...chodzi o to, że sama ta opcja wyczynia same cuda z Warbandem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vernon Roche w Września 08, 2011, 21:23:47
Hełmy ze skrzydłami... Niezła rzecz... Nieźle byłoby gdyby nieco przypominały te niemieckie z drugiej wojny podobnie jak w Wiedźminie II. To by było coś!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 08, 2011, 22:43:53
MaksJ23PL większość zmian, które wymieniłeś są praktycznie niemożliwe do zrobienia, albo sprawiłyby, że do Nilfgaardu jechało by się dwadzieścia minut od Jarugi, a to nie ma sensu. Co do reszty, to było to juz poruszane.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 08, 2011, 23:03:25
Jak już kilka razy w temacie było pisane...
Venris tworzy mod do W&B a nie nową grę o wiedźminie...
Więc na pierwszym miejscu moim zdaniem powinna znaleźć się grywalność (ograniczona samą grą) a nie poprawność fabularna...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2011, 23:10:05
Hełmy ze skrzydłami... Niezła rzecz... Nieźle byłoby gdyby nieco przypominały te niemieckie z drugiej wojny podobnie jak w Wiedźminie II. To by było coś!
Taaa, może te śmieszne z polskiego filmu/serialu?... W W2 mają w ogóle coś jakby otwarte salady(bez zasłony) ze skrzydełkami i opaską.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 08, 2011, 23:24:49
trochę wymyślacie, projekt jest świetny i nie widzę sensu bawić się w takie nie znaczące pierdoły, kilka punktów jest dobrych ale większość była już poruszona a bawić się w zmianę nazwy jednostki to jest tylko strata czasu bo większość i  tak nie zwraca na to uwagi, lepiej skupi się na bugach i poprawnym działaniu gry a smaczki typu wioska stare pupy zostawić na później jesli w ogolę się w to bawić xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 09, 2011, 05:03:39
Taaa, większość z tych zmian jest średnio potrzeba. Już "ubrzydszanie" jednostek, "bo tak nie było w średniowieczu", zupełnie. Wiedźmin to nie średniowiecze, Brenna nie Malbork. Co wy mi tu o poprawności historycznej?

Ale klimat, ot jest ważna rzecz! Dlatego ja bym radził poważnie wziąć się za zmiany w dialogach. Bo to nie jest(chyba) takie trudne, a efekty da. Z tym, że oczywiście orientuję się, że jest to pewnie czasochłonne i wymaga sporej inwencji.

A tak z pierdółek to faktycznie by było fajnie mieć te chełmy ze skrzydłami i mroczniejsze konie. Ot ;)


Aha! Tak mnie naszło! Nilfgaardzką jednostką specjalną są Cyntryjscy  konni łucznicy. Niby nawet pasuje, ale Brygada Impera by brzmiała i wyglądała fajniej ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 10, 2011, 08:50:28
Można by dodać Zoltana Chivaya jako bohatera
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 10, 2011, 09:47:11
Zwracam honor Tymbark. Zapomniałem o śmierci Coehoorna. Skoro już przy tym jesteśmy to Coena też nie powinno być w grze. Regisa też nie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Września 10, 2011, 10:12:19
Można by dodać Zoltana Chivaya jako bohatera

Skoro są już krasnale to stworzenie takiego bohatera chyba nie powinno stanowić problemu. Zoltan powinien mieć Sihilla :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 10, 2011, 10:21:59
Venris ! Prooooooooooosimy o moda :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 10, 2011, 11:27:02
Bardzo czekam na moda jestem fanem sagi o wiedzminie . Miałbyć na dniach a tu nic . Może dodasz Yarpena i Iorwtha . Popieram pomysł o tych nifgardzkich hełmach ze skrzydłami.
 
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 10, 2011, 12:38:02
Wybaczcie, że mod się opóźnia ale dopiero dziś rano wróciłem z roboty, bo przez tą walke Kliczko vs Adamek mam istne urwanie głowy. Mod będzie obiecuje. Aktualnie robie postaci, więc to troche zajmie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Września 10, 2011, 12:39:39
Nie byłem na forum przez jakiś czas, a nie chce mi się wszystkich postów czytać.. Może mi ktoś powiedzieć czy miał ktoś jeszcze taki błąd albo czy ktoś wie jak go naprawić?


Masakra!
nowa wersja jest o wiele bardziej awaryjna... Wywala mnie praktycznie po każdej (jeśli nie w czasie lub przed) bitwie...
jest jakiś sposób, żeby coś z tym zrobić?

wywala mnie albo z "RGL Error", "runtimelibary C++" lub "filed to load texture"- co opisują także inni...
nie pomogło przeinstalowanie moda, gry, sterowników do karty graficznej ani obniżenie jakości tekstur...

U mnie to samo ^^ Same błędy, nawet gdy oglądałem postacie wyskoczył mi błąd RLG ERROR, wyglądał tak "unable to open texture file modules\tWwm\Textures\rus_scale.dss" . Bitwy ani jednej nie skończyłem, gdy rozmawiam z jakąś postacią też, nie pogram nawet 5 min i jakiś błąd...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 10, 2011, 14:06:36
Nie wiem na jakiej podstawie ludzie myślą, że spiracona gra może chodzić gorzej... ja sam się z tym nigdy nie spotkałem :P
Ale dobrze, że kupiłeś WB...
 
A próbowałeś to?: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html ... po polsku(ale dotyczy chyba tylko xp) http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846
RGL jest też często powodowany przez ciała na polu bitwy i w miarę kolejnych trupów jest coraz gorzej z pamięcią... No i jakość tekstur... czasem 1% różnicy przesądza o crashowaniu.
Działa... zrobiłem tym sposobem i do tego pamięć wirtualną zwiększyłem... działa na full detalach :) (tylko przed samą bitwą chwilę przylagguje)

to u mnie zadziałało...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Września 10, 2011, 14:07:24
Nie byłem na forum przez jakiś czas, a nie chce mi się wszystkich postów czytać.. Może mi ktoś powiedzieć czy miał ktoś jeszcze taki błąd albo czy ktoś wie jak go naprawić?


U mnie to samo ^^ Same błędy, nawet gdy oglądałem postacie wyskoczył mi błąd RLG ERROR, wyglądał tak "unable to open texture file modules\tWwm\Textures\rus_scale.dss" . Bitwy ani jednej nie skończyłem, gdy rozmawiam z jakąś postacią też, nie pogram nawet 5 min i jakiś błąd...

Nie wiem czemu ale u mnie te błędy wyskakiwały tylko przy wersji 1.134, na 1.143 już tego nie ma :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 10, 2011, 15:20:26
Ściągnąłem sobie ostatnio moda z ciekawości. Zagrać nie miałem okazji, więc na temat grywalności wypowiadał się nie będę. Mam jednak pytania do twórcy. A właściwie dwie ważne kwestie, co do których chciałbym otrzymać wyjaśnienia:

1. W modzie znajduje się trochę zrobionych przez mnie tekstur oraz nativowskie modele, którym zmieniałem uvmapping. Nieważne jak są stare i jak kiepskiej jakości, nadal jest to moja praca i chciałbym wiedzieć jakim cudem znalazła się w modzie bez moje wiedzy.

2. W plikach moda zauważyłem też modele i tekstury z innych modów (m.in. Prophesy of Pendor i Sword of Damocles), dzieła konkretnych osób (np. Talak, Faradon, Runico, różni ludzie robiący sztandary), czy nawet przedmioty modderów tworzących dla TES4:Oblivion (cała paczka elfich broni Adonnay'a). Nie ma najmniejszej wzmianki o tym, że prace tych osób zostały w modzie wykorzystane. Pozwolenia zapewne były załatwiane w ten sam sposób co ze mną. Niektórych pozwoleń co prawda załatwiać nie trzeba było, bo autorzy z góry pozwalali na wykorzystanie ich prac, ale to nie zmienia faktu, że nie ma nigdzie żadnej informacji o tym, że są to ich prace. A być nie tyle powinna, co wręcz musi, inaczej podpada to pod zwykłe przywłaszczenie sobie cudzych prac i rozpowszechniania ich publicznie, jako swoich własnych.

Sprawy muzyki i wykorzystania w modzie utworów z obu części gry "Wiedźmin" już nawet nie będę poruszał, bo normalnie ręce opadają... Prosiłbym jednak, Venris, o wyjaśnienie powyższych kwestii. Jeśli w forumowym profilu napisałeś prawdę, to mając 21 lat powinieneś już dobrze zadawać sobie sprawę z tego, że cudzą pracę należy szanować i że takie zwykłe dodawanie sobie do moda rzeczy, które się chce, bez uzyskania pozwolenia, bez nawet małej wzmianki o tym, że jest to czyjaś inna praca, to niebywałe świństwo. Wygląda to bowiem tak, jakbyś próbował zbierać laury za prace, z którymi nie masz nic wspólnego, a na takie coś pozwolić nie mogę, ani jako admin Tawerny, ani jako zwykły modder. Nie jesteśmy ani w Rosji, ani w Chinach i takie rzeczy tu po prostu nie przejdą.

Tematu na forum TW chyba ten mod nie ma, bo podejrzewam, że już dawno ludzie by Cię tam za takie coś zjedli żywcem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 10, 2011, 15:49:59
Cytuj
Zapomniałem o śmierci Coehoorna. Skoro już przy tym jesteśmy to Coena też nie powinno być w grze. Regisa też nie.

Jeśli jakaś postać nie umarła przed pokojem cintrijskim to dlaczego miało by jej nie być?

Nie wiem jak wygląda obecna wersja, ale, w poprzedniej drażniły mnie byki ortograficzne ;)

chciałem się pytać czy mogę wykorzystać twwm do wgrania własnej mapy i fabuły ale chyba już nie muszę ^^
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 10, 2011, 16:02:02
Bo rzecz dzieje się PO pokoju cintryjskim. A Coen, Regis i cała szajka trupów jest, bo Venris stwierdził, że bez nich będzie słaby klimat.

Daedalusie, nie wiem czy chodzi ci konkretnie o to, ale w pierwszym poście jest kawał tekstu pod tytułem Zawartość. Wprawdzie nie ma tam żadnych podziękowań itd, ale są linki. Nie wiem nawet czy do OSPów, bo nie chce mi się wszystkich sprawdzać
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 10, 2011, 16:05:40
nie rozumiem. Skoro pokój cintryjski był zanim Geralt bawił się w poszukiwacza (Ciri) to nie ma podstaw ku temu by Regisa nie było... chyba był jakiś inny o którym nie wiem, np. z samego końca sagi...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 10, 2011, 16:08:05
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 10, 2011, 16:18:56
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 10, 2011, 16:51:40
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 10, 2011, 16:55:17
A ja myślałem że wydarzenia dzieją siemniej więcej w tym samym momencie... cóż. Dobrze. Ale jeśli będą "dla klimatu Cahir, Coen, Regis, Milva itp. to myślę że sprawiedliwie będzie też walnąć Coehoorna zamiast Emhya. Emhyr nie ruszał dupy z Nilfgaardu. No dobra, raz był w Cintrze po jej zdobyciu.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Września 10, 2011, 17:05:05
Pasowałoby popracować nad dialogami ponieważ są... sztywne. Zupełnie nie oddają klimatu Wiedźmina. Gdzie ironia i czarny humor?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 10, 2011, 17:19:23
Dialogi - racja.
Dzięki za sprostowanie, bo myślałem że, to dopiero po zdobyciu Cintry się dzieje. ( może nawet ciekawiej wtedy by było )
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 10, 2011, 17:31:15
Cytuj
Daedalusie, nie wiem czy chodzi ci konkretnie o to, ale w pierwszym poście jest kawał tekstu pod tytułem Zawartość. Wprawdzie nie ma tam żadnych podziękowań itd, ale są linki. Nie wiem nawet czy do OSPów, bo nie chce mi się wszystkich sprawdzać
(click to show/hide)

Wziąłem ten tekst pod uwagę. Tu jest wymieniona tylko mała część z rzeczy, które w modzie się znajdują, a są efektem pracy innych osób.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 10, 2011, 17:51:33
Daedalus ma rację oczywiście, sam trochę się dziwiłem, że muzyka czy tła z różnych źródeł są tak po prostu umieszczone w modzie, no ale jakoś nic nie pisałem, nie mój problem, ja tylko trochę poedytowałem itemy z OSP packów... :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 10, 2011, 19:08:05
A nowej wersji moda jak nie było tak nie ma...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 10, 2011, 19:13:50
Trzeba czekać
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 10, 2011, 21:12:39
Daedalus masz racje, ale nikt nie musi pobierać tego moda, a poza tłami i muzyką, reszta była wolnodostępna, sprawidziłem to.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 10, 2011, 22:53:24
Cytuj
Daedalus masz racje, ale nikt nie musi pobierać tego moda

A to co w ogóle za gadka jest??? To ma być jakieś wytłumaczenie, czy jak? Mogę sobie publikować na forum co chcę, bo przecież nikomu nie każę tego ściągać? No bez jaj... Chyba za Tobą nie nadążam i nie rozumiem w jaki sposób to zdanie miałoby wyjaśniać czy też usprawiedliwiać to, że zwyczajnie okradasz innych ludzi z ich pracy. Tak, to właśnie robisz, gdy wykorzystujesz ich dzieła w swoim modzie, a nie spełniasz przy tym jedynego warunku, który postawili, czyli napisania gdzieś ich ksywki.

Chcesz robić moda bez takich "dupereli" jak przygotowywanie "Creditsów"? Chcesz wykorzystać w nim bez zgody autorów jakieś dzieła (jak np. utwory muzyczne)? Nie ma sprawy. Rób go sobie... ale do szuflady. W momencie gdy taką pracę publikujesz, to sytuacja nieco się komplikuje i teksty typu "nikt nie musi tego pobierać" możesz sobie wtedy wsadzić wiesz gdzie.

Cytuj
reszta była wolnodostępna, sprawidziłem to.

Jakoś sobie nie przypominam, bym udostępniał swoje tekstury i zmienione modele dla ogółu - poszły do jednego, góra dwóch modów i na tym koniec. Nie widziałem też "wolnodostępnej" paczki z przedmiotami z Prophesy of Pendor i Sword of Damocles. Popraw mnie proszę (i zarzuć odpowiednim linkiem na potwierdzenie swych słów), jeśli się mylę.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 11, 2011, 00:39:01
Daedalus w takim razie projekt zamknięty do odwołania.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 11, 2011, 01:39:43
Bloody hell!

Kurde, może i to faktycznie nie ładnie, ale kurde, taki super mod... :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Września 11, 2011, 01:47:09
No bez jaj... Nie róbcie tego, można się jakoś dogadać, sprostować pewne sprawy. Nie zamykajcie tego moda, jest tutaj za duży potencjał. LUDZIE podpisujecie się pod tym, pokażcie że wam zależy i doceniacie tę modyfikację. Może Dedal się zgodzi udostępnić swoją twórczość do tej modyfikacji. Bez wątpienia Venris sprostuje swoje błędy...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 11, 2011, 02:00:03
Cytuj
Może Dedal się zgodzi udostępnić swoją twórczość do tej modyfikacji.

A co to ma do rzeczy? Nawet gdybym się wypiął i powiedział, że nie ma bata, swoich pracy w modzie nie chcę widzieć, to przez kilka tartanów miałby się mod rozlecieć? Moje pozwolenie to akurat najmniej ważna tutaj rzecz.

Jeżeli Venris woli zgrywać urażonego i zamknąć projekt zamiast po prostu zrobić listę osób, których modele i tekstury w modzie zostały użyte, oraz postarać się zdobyć pozwolenia od osób, od których powinien, to już jego sprawa i jego wybór.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Września 11, 2011, 02:17:39
@Dedalus

W "creditsach" większości modów (także tych przy których pracowałeś) jest napisane, że zawartość modyfikacji nie może zostać użyta w celach komercyjnych. Venris nie użył ich w celach komercyjnych. Użył cudzych prac UDOSTĘPNIONYCH ZA DARMO W INTERNECIE, które nie miały wyraźnych praw (przynajmniej nie zauważyłem takowych) odnośnie ich używania, przesyłania, udostępniania, modyfikowania itp. Oczywiście mógłby zapytać Ciebie czy innych moderatorów o pozwolenie na użycie ich prac ale nie musiał tego robić i jak widać nie zrobił, może z niewiedzy, może mu się nie chciało "pucować", to nie ważne.

ALE!

Grzeczność nakazuję, abyś Venrisie wypisał w "creditsach" prace i ludzi którzy ją robili. Faktycznie niektórzy mogli poczuć się "urażeni".

P.S. W jednym w swoich postów wspomniałeś Addonay'a, który tworzył modele do modyfikacji Obliviona. O ile mi wiadomo Bethesda nie pozwala (ale de facto przymyka na to oko) na modowanie ich gry.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 11, 2011, 08:43:28
Daedalus ty męcie ten mod był świetny a ty musiałeś się wpiedzielić ze swoją dupą i wszysko popsuć . Spiepszyłeś całom sprawe i popierwsze mody są dla graczy .Po drugie moderzy nipowinni się kłucić tylko ze sobą pracować i się wspierać a nie gnoić . Takie jest moje zdanie na ten temat.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 11, 2011, 09:07:26
(click to show/hide)
@UP Coś czuję minimum dwa osty.

A ja byłbym wnerwiony nawet, gdyby ktoś wykorzystał gdzieś bez mojej zgody choćby te dwa "modele budynków", które w przypływie hurraoptymizmu "I can wings" zrobiłem Daedalusowi gdzieś tak rok temu. Modderzy robią ze swoją pracą co chcą, na przyszłość pamiętaj o tym, bo skończysz tak jak powszechnie hejtowany przez modderów Bolo Chan.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 11, 2011, 09:35:24
Daedalus ty męcie ten mod był świetny a ty musiałeś się wpiedzielić ze swoją dupą i wszysko popsuć . Spiepszyłeś całom sprawe i popierwsze mody są dla graczy .Po drugie moderzy nipowinni się kłucić tylko ze sobą pracować i się wspierać a nie gnoić . Takie jest moje zdanie na ten temat.

Spokojnie opanuj sie .Takimi wyzwiskami i tak nic nie zdziałasz.

Rozumiem że prawa autorskie to ważna rzecz i nie wolno ich naruszać.Jednak mody są tworzone przez graczy dla graczy.Można chyba jakos sie dogadać nie trzeba od razu zawieszać projektu.Też uważam ,że modderzy powinni współpracować dla dobra graczy  a nie naśladować polityków z Wiejskiej kłócąc się o wszystko.To nic dobrego nie przyniesie.Mam nadzieje że prace nad nową wersją moda rusza jak najszybciej bo dla mnie to jak na razie najlepszy mod w jaki grałem
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 11, 2011, 10:29:24
Nie czytałem całej rozmowy. Szkoda trochę że Daedalus przyczepił się do czegoś co miało potencjał. Venris chyba jako jedyny polak stworzył dobry mod w tak szybkim czasie, czyżby zazdrościli ? Rozumiem że jest tam wziętych kilka piosenek i modeli, ale co z tego ? przeciętny człowiek który ma chęci na zrobienie moda ma nagrywać utwory ? Przez 50 stron postów wszystko było dobrze i nikt nie miał problemów z prawami autorskimi. Gdybym sam robił moda to nie pierniczyłbym się z z jakimiś utworami bo kto chciałby się sądzić o jakiegoś moda na którym nic nie zarobię i pobierze go max 200 osób. Dziękuję za wstrzymanie prac
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 11, 2011, 10:36:41
Nie czytałem całej rozmowy. Szkoda trochę że Daedalus przyczepił się do czegoś co miało potencjał. Venris chyba jako jedyny polak stworzył dobry mod w tak szybkim czasie, czyżby zazdrościli ?

Gratuluję gustu, gdy stawiasz mod poskładany z OSPów wyżej niż WFaS, albo RotS. Poza tym, czy Daedalus w którymś miejscu napisał

Cytuj
Zamknij projekt albo Cię zbanuję!

Venris to zrobił sam z siebie. Poza tym, napisanie ,,Muzyka: User192846'' to nie jest chyba jakiś potężny wysiłek myślowy, a w obliczu posądzenia o złodziejstwo chyba warto go podjąć.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 11, 2011, 11:49:26
Jak tak czytam komentarze, to mógłbym napisać, że się dziwię reakcji. Nie dziwię się jednak, bo zdaję sobie sprawę z tego, że większość graczy ma głęboko w rzyci to, czy jakiś mod łamie prawa autorskie, w rzyci ma kto robił jakie modele czy tekstury i ile dni nad nimi spędził. Dla większości graczy ważne jest tylko to, by sobie pograć w fajnego moda. Reszta się nie liczy.

Ktoś jednak na tymi cholernymi modelami, teksturami i skryptami musiał siedzieć i poświęcić długie godziny swego wolnego czasu oraz mnóstwo wysiłku, by reszta mogła sobie z i jego pracy skorzystać i z przyjemnością pograć. Zapłaty za to nie dostali, na rękach ich też nikt nie nosi, ani nikt im ołtarzyka nie postawi i nie będzie na nim składał młodych dziewic. Robią to za darmo i z pasji, poświęcając cenny czas i energię. W zamian proszą tylko o jedno - by sobie ich pracy nie przywłaszczać i by gdzieś zanotować, że jest to ich dzieło. Takie to, kuźwa, trudne do pojęcia?!

Był sobie tutaj świetny mod. Nieważne, że zawierał nielegalne treści, że autor olewał rzadkim sikiem ludzi, z których pracy korzystał (w kilku przypadkach w ogóle bez ich pozwolenia). Ważne, że przyszedł zły Daedalus, który nie wiadomo po co zaczął się upominać o święte prawa innych modderów, no i całą zabawę zepsuł. A taki fajny mod był. Ech, ludzie...

Nikt nie broni Venrisowi robić moda z paczek przedmiotów. Tak długo, jak będzie miał pozwolenia od autorów i uszanuje ich pracę, wypisując ich ksywki, nikt nie będzie się czepiał. Jeśli tych pozwoleń nie będzie, albo nie będzie rozpisanych "creditsów", nie będzie też moda na tym forum. Czyli do czasu aż Venris nie uzupełni listy, linki znikają z forum.



Cytuj
Użył cudzych prac UDOSTĘPNIONYCH ZA DARMO W INTERNECIE

Tak jak np. moje czy z SoD i PoP? Poza tym NIE NAPISAŁ CZYJE TO PRACE, A TYM SAMYM NIE SPEŁNIŁ NAJWAŻNIEJSZEGO I ZAZWYCZAJ JEDYNEGO WARUNKU! Teraz dotarło?

Cytuj
Oczywiście mógłby zapytać Ciebie czy innych moderatorów o pozwolenie na użycie ich prac ale nie musiał tego robić

Ooooo, hoooola, hoooolaaa. Czyli że jak niby, może sobie brać moje prace i robić z nimi co tylko chce, nie pytając mnie o zdanie i podpisując się jako ich autor? Taaaa, jasne.

Cytuj
Grzeczność nakazuję, abyś Venrisie wypisał w "creditsach" prace i ludzi którzy ją robili.

Nie tyle grzeczność, co etyka i prawo (sic!).

Cytuj
O ile mi wiadomo Bethesda nie pozwala (ale de facto przymyka na to oko) na modowanie ich gry.

Taaaa, a edytor i wsparcie modów to po kiego grzyba dodawali? Morrowind i Oblivion to gry z jedną z największych społeczności modderskich. Chyba miałeś na myśli Blizzarda...


Cytuj
Szkoda trochę że Daedalus przyczepił się do czegoś co miało potencjał. Venris chyba jako jedyny polak stworzył dobry mod w tak szybkim czasie, czyżby zazdrościli ?

Tak, uwziąłem się na moda, bo taki on dobry, że aż mi z zazdrości tyłek ściska. Ludzie... :/

Czepiam się nie moda, a podejścia typu "biorę to co mi się podoba i szczam na wasze warunki."

Cytuj
przeciętny człowiek który ma chęci na zrobienie moda ma nagrywać utwory ?

Nie. Wystarczy, że się postara zdobyć pozwolenie od autora muzyki, co czasem jest banalnie proste i przy odrobinie chęci i szczęścia można zdobyć pozwolenie na niekomercyjne użycie znanych utworów od światowej klasy muzyków (jak Hans Zimmer, czy twórcy muzyki do Medieval Total War). Darmowej muzyki też nie brakuje. Trzeba tylko chcieć, a nie od razu iść na łatwiznę i wrzucać do moda utwory z komercyjnej gry, która została wydana kilka miesięcy temu i odniosła światowy sukces, bo są fajne.

Cytuj
Przez 50 stron postów wszystko było dobrze i nikt nie miał problemów z prawami autorskimi.

...i nagle przyszedł zły krzyżowiec Daedalus i skończył się Dzień Dziecka...

Cytuj
Gdybym sam robił moda to nie pierniczyłbym się z z jakimiś utworami bo kto chciałby się sądzić o jakiegoś moda na którym nic nie zarobię i pobierze go max 200 osób.

Może nikt nie będzie się sądził, ale możesz mieć pecha i trafić na takiego upierdliwca, jak ja...



Zoltan, pierwsze ostrzeżenie za głupie pyskówki.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Września 11, 2011, 12:15:32
Od początku czekałem, az ktoś skończy okrzyki podniecenia nad tym modem posklejanym z kilkudziesięciu innych.

Ale może rzeczywiście nie ma innego sposobu, żeby szybko wypuścić gotowy projekt pracując samemu, smutne...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 11, 2011, 12:17:03
Dlatego, że nie ma ołtarzyka z dziewicami, nie jestem moderem.

Jako osoba, która codziennie styka się z problematyką praw autorskich, wypowiem się na ten temat.

Jeżeli wykonam teksturę/model/moda do mount blade nie mogę czerpać z niego zysków materialnych bez pozwolenia właściciela M&B, szczególnie, jeżeli użyłem do tego oprogramowania autorstwa właściciela np. Module System.

Jeżeli jednak korzystam z tekstur/modeli innych modderów bez ich zgody, autor ma prawo podać mnie do sądu. Nie musi, ale takie prawo mu przysługuje.

Tak więc jeżeli chcę być "czysty" z pkt. widzenia prawa muszę mieć pozwolenie autora pracy na wykorzystanie teksturki w swoim modzie i nie mogę danego moda sprzedawać bez zgody posiadacza praw autorskich do MB.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: bambus135 w Września 11, 2011, 12:59:05
Pobrałem se wczoraj tego moda i mi wyskakuje błąd: get_object falied for texture : warhorse_new.
O co chodzi?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 11, 2011, 12:59:57
Hah doskonały atak Krzyżowcu.Wszystko super ale niezgodne z prawem...Live is brutal ale admin gorszy.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 11, 2011, 13:11:53
Hah doskonały atak Krzyżowcu.Wszystko super ale niezgodne z prawem...Live is brutal ale admin gorszy.

Wybacz, zapomnieliśmy, że na Twoim forum są lepsi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 11, 2011, 14:04:51
Możliwe że tym postem żegnam się z forum na czas nieokreślony.


Daedalus weź się cmoknij w dupę.Amator robi moda jakoś mu wychodzi a ty niszczysz mu cały projekt.Ale co raz wejdzie do sieci nie zniknie z niej więc to że Venris usunął linki to nie znaczy żę nikt go nie pobierze.Więc powtórzę Pocałuj się w swoją Dupe Daedalusie.Twoje modele nadal w nim będą setki osób go pobrały.


Założe się z wami że dostane bana za urażenie Dumy Daedalusa

Nie, ode mnie dostaniesz ostrzeżenie za chamstwo i brak szacunku w stosunku do innych użytkowników forum.

Ty daj Daedalusowi ostrzeżenie za chamstwo bardzo dobry mod który on rozwalił.Żegnam się z tym forum bo zauważyłem żę administratorzy są tutaj bezkarni
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 11, 2011, 14:43:44
Zachowujecie się jak dzieci ludzie.

Łamiecie prawo a potem macie pretensje.

O ile mi wiadomo, Daedalus wcale moda nie wycofał a jedynie wstrzymał dopóki autor nie zadba o uzupełnienie creditsów. Pewnie. Lepiej zamknąć moda i pozwolić by setki godzin poszło do chrzanu niż wpisać 20-30 nazwisk.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 11, 2011, 14:47:04
Jedyny istniejący mod o wiedźminie JEDYNY.Proud chciał zrobić nie udało sie.Jacyś anglicy na talewords nie udało się.I tak ludzie na PW o linki się do Venrisa będą dobijać.Venris równie dobrze może robić moda bez tego tematu i przesłać go tylko paru osobom.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 11, 2011, 14:50:59
Jedyny istniejący mod o wiedźminie JEDYNY.Proud chciał zrobić nie udało sie.Jacyś anglicy na talewords nie udało się.I tak ludzie na PW o linki się do Venrisa będą dobijać.Venris równie dobrze może robić moda bez tego tematu i przesłać go tylko paru osobom.

No i co z tego? Przede wszystkim Venris może postować linki tutaj - jeżeli uzupełni Creditsy - tak więc ani admini ani nikt inny modowi na drodze nie stoi. To tylko 5 min roboty.

Ty myślisz, że ja na tego moda nie czekam?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 11, 2011, 14:51:19
Nie stresujcie się tak, mod jest wstrzymany na czas nieokreślony, aż uzyskam wszystkie odpowiedzi od twórców. Narazie wszyscy się zgodzili, brakuje tylko trzech.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 11, 2011, 15:31:36
Nie stresujcie się tak, mod jest wstrzymany na czas nieokreślony, aż uzyskam wszystkie odpowiedzi od twórców. Narazie wszyscy się zgodzili, brakuje tylko trzech.

No i tak dalej a za chwilę będzie po krzyku. Szkoda że premiera się opóżnia ale dobrze że coś działasz w tej sprawie
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 11, 2011, 15:38:04
Posłuchaj sam siebie, jest to mod sklecony z dziesiątków innych modów. Można to nazwać paczką modów pod inną nazwą. Po prostu ty nie rozumiesz, co to są prawa autorskie. I to Venris zamknął moda, a nie Daed. On tylko upomniał się o głupie creditsy i wpisanie wszystkim ksyw moderów, którzy zrobili te rzeczy. Następnym razem poczytaj trochę i zastanów się, zanim coś napiszesz....
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 11, 2011, 15:48:49

,,Może nikt nie będzie się sądził, ale możesz mieć pecha i trafić na takiego upierdliwca, jak ja..."

Po prostu Nie jestes taki dobry i zazdrościsz innym że stworzyli coś fajnego.Mod jest 2 miechy i teraz go zauważyłeś?

,,Zoltan, pierwsze ostrzeżenie za głupie pyskówki"

Jasne.Wypowiadanie własnego zdania to pyskówki .Powiedziałbym ci  jeszczeco o tobie myślę ale szkoda słów na takich jak ty UDAIZD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 11, 2011, 15:52:10
ępud myb ic łapoks yt uktsyłhc
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 11, 2011, 15:53:34
Daedalus ty męcie

Cytuj
wpiedzielić ze swoją dupą i

Żaden z tych zwrotów nie służy do wyrażania własnego zdania.

Po prostu Nie jestes taki dobry i zazdrościsz innym że stworzyli coś fajnego.Mod jest 2 miechy i teraz go zauważyłeś?

Leżałem i kwiczałem po przeczytaniu tego : ) Jeżeli kogoś nie znasz, i nie wiesz, co ma w swoim modderskim dorobku, to, uprzejmie cię proszę, przestań pierdolić.

Cytuj
chłystku ty skopałbym ci dupę

Ty jesteś trolem, czy naprawdę takiś głupi, multipostować po to, żeby obrazić admina? Tak czy siak, gratuluję combo.

2down: [zapora antyidiotyczna] Wyluzuj Hof, to tylko internetowy napinacz..... Masz już jednego warna, spokój........[/zapora antyidiotyczna] Ufff. Prawie ci się udało.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 11, 2011, 15:54:33
o rety rety się porobiło mod na razie wymiata ale tez bym się wkur... gdybym zrobił jakiś  np. soundtrack i bym się w necie gdzie z nim spotkał nie wiedząc nic o tym

nie ma sensu spamować tego tematu wyzwiskami , czekać na wiadomości od moderatorów
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 11, 2011, 16:01:51
,,Ty jesteś trolem, czy naprawdę takiś głupi, multipostować po to, żeby obrazić admina? Tak czy siak, gratuluję combo''
[/quote]

Adwokat się znalazł.Paplesz takie pierdoły że aż żal  (gety fera fcjale ejsdk)

Nawet jeśli mod zostanie wydany na tym forum to ty się o tym nie dowiesz. Jeśli natychmiast wszystkich ładnie nie przeprosisz to obiecuję ci, za 5 minut masz bana. Chamstwa i totalnego braku kultury nie mam zamiaru tolerować.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 11, 2011, 16:04:57
,,Ty jesteś trolem, czy naprawdę takiś głupi, multipostować po to, żeby obrazić admina? Tak czy siak, gratuluję combo''


Adwokat się znalazł.Paplesz takie pierdoły że aż żal  (gety fera fcjale ejsdk)
[/q
uPRZEPRASZAM
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Września 11, 2011, 16:05:29
Nie zaśmiecajcie forum wyzwiskami i kłótniami. Wielu osobom zależy na tym aby się modyfikacja rozwijała, w tym także mnie. Venris sprostował swój błąd i pyta modderów o pozwolenie na korzystanie z ich prac.
Do Daedalusa też się nie czepiajcie, ma facet całkowite prawo upominać się o swoje, tym bardziej że robi to za darmo. Zresztą, jest tutaj adminem, i jest to jego obowiązek zwrócić uwagę że coś nie wygląda tak jak powinno.
Wyzwiska i obelgi świadczą wyłączenie o kulturze osobistej , weźcie na wstrzymanie i nie dorzucajcie do ognia bo to nic nie pomoże.
Kilka razy dziennie sprawdzam ten wątek w oczekiwaniu na progres. Takich jak ja, jest więcej. Wierzę że wszystko się poukłada i mod będzie się rozwijał
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zolta Chyway w Września 11, 2011, 16:07:45
Wszystkich przepraszam .Zadowolony?

Nie...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 11, 2011, 16:25:40
No nieźle się uśmiałem czytając powyższe posty.. ;)
btw. jestem oczywiście za tym, żeby wymienić nicki autorów, jeśli sobie tego życzą. Jestem pewien, że nikt na tym nie straci, a uniknie się przykrych sytuacji jak to miało miejsce przed chwilą.
A pan "Zolta" chyba powinien na trochę odstawić komputer. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 11, 2011, 17:31:12
Zoltan bez przesady. Popełniłem błąd, że użyłem tych materiałów bez pytania. Teraz to naprawiam. Dla pocieszenia dodam, że twórcy PoPa dosłownie przed chwilą poparli projekt.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Września 11, 2011, 17:55:56
Wchodzę teraz i się zdziwiłem że tak dużo wiadomości przybyło... :)
Ale z powyższych postów (nie wliczając postów dzieci neo i im podobnych xD ) wnioskuję że już wszystko ok...
I pomyśleć że tyle chałasu o taką łatwą sprawę jak prośba i przeprosiny... :-(
I tak ogółem Deadalus ma/ miał rację,a Venris dobrze zrobił że zaczął zbierać pozwolenia... I tak na koniec życzę powodzenia ( bo jakby nie było podoba mi się ten mod, zlepek kilku modów) ;)
Edit: Chciałem jeszcze tylko rzeknąc co nieco o nowych animacjach. Nie dało by się dać z powrotem Nativowskich do broni takich jak topory i buławy ? Bo naprawdę dziwnie wygląda jak ktoś fechtuje się metalowym drągiem zakończonym kulką.... To tyle i pamiętajcie:
CIASTECZKOWY POTWÓR WAS WSPIERA
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wyrod w Września 11, 2011, 18:04:07
Tak trzymaj Venris, bo już się przestraszyłem że nici będą z tego projektu, też jak inni wchodzę na forum kilka razy dziennie i czekam na te krasnale....ehh
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 11, 2011, 18:21:43
Zoltan bez przesady. Popełniłem błąd, że użyłem tych materiałów bez pytania. Teraz to naprawiam. Dla pocieszenia dodam, że twórcy PoPa dosłownie przed chwilą poparli projekt.
A tak się zapytam - co jest z PoPa w tym modzie, bo jakoś nie kojarzę? :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 11, 2011, 18:23:14
A tak się zapytam - co jest z PoPa w tym modzie, bo jakoś nie kojarzę? :P
Dokładnie trzy zbroje, które ma Kovir i Poviss.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 11, 2011, 18:45:08
Venris, nie chcę denerwować... ale masz pozwolenia na muzykę z Witchera?
jak załatwiasz to luzik ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: thelin w Września 11, 2011, 19:13:58
Cieszę się, że mod dalej ma szanse rozwijać się. Starałem przeczytać cały temat ale w końcu oczy mnie rozbolały i nie doczytałem wszystkiego.

Więc zadam pytanie(Jeśli powtórzy się przepraszam, mogłem przeoczyć jakiś post). Czy możliwa była by zmiana pancerzy u kawalerzystów i rycerstwa Redanii ponieważ ich pancerze płytowe strasznie na siebie nachodzą i mają tyle pasków co psuje estetykę, być może wybrzydzam ale naprawdę można im dać pancerz który naprawdę przypomina pancerz,a nie "szary kaftan w paski". Myślę, że pasowały by takie zbroję jak mają weterani Redanii i podobne do tych które posiadają rycerze Temerii.

Następna kwestia rycerze zakony płonącej róży nie posiadają broni do walki konnej, mam ich kilku i każdy posiada tylko oburęczny młot którym nie może walczyć podczas walki konnej, więc uderza pięścią(oczywiście aby nikt się nie przyczepił, rozkaz broni jest taki aby każdy używał broni według uznania).
Zakonny lansjer niestety ma tylko jedną broń lance, więc też jest bezużyteczny w bliskim starciu konnym nie wspomnę o starciu pieszym w którym nic nie zrobi. Jeśli ktoś już to poruszył przepraszam, a jak nie to proszę o rozpatrzenie.

Mod bardzo fajnie się zapowiada, czuję się klimat podczas gry.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 11, 2011, 19:29:10
odetchnąłem z ulgą wiedząc że prace nad modem nadal trwają

PS: Czy będą zmniejszone te dwóręczniaki? bo są większe od człowieka
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Września 11, 2011, 20:22:09
Nareszcie po całym dniu mamy koniec tej kłótni.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 11, 2011, 20:30:43
hmm muzykę z wiedźmina rpg można w ostateczności sobie darować, ci co grali maja ja osłuchana a pozwolenie od studia było by dostać bardzo trudno, to zupełnie jak by sie pytać Hansa Zimmera, może być kłopotliwe,
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 11, 2011, 20:51:30
Można śmiało napisać do Adama Skorupy i Pawła Błaszczaka. Tego drugiego nie za bardzo kojarzę, ale Scorpik to równy gość i kiedyś siedział w Scenie Komputerowej, co w pewien sposób można porównać z moddingiem gier, bo też była to twórczość z samej pasji. Na pozwolenie wykorzystania utworów z Wiedźmina 2 bym nie liczył, bo gra jest zbyt świeża, ale już utwory z jedynki czy te, które w grze się nie znalazły (jak Shaent Blathanna czy Tales of the Witcher) są moim zdaniem "w zasięgu ręki".
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 11, 2011, 20:56:44
ja sobie nutki witcherowskie zostawię jeśli inne będę do kitu, te z TW 2 są klimatyczne, sam nie mam TW 2 więc mi szybko się nie znudzą...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 11, 2011, 21:07:26
zasadniczo można nawet dać moda bez muzyki lub z standardowymi kawałkami, który się szybko nudzą, nie wierze ze nikt nie daje muzyki w własnym zakresie, przy pendorze to się nauczyłem na pamięć całą Klasykę rocka obecnie przerabiam Orden Ogan (folk-metal)na tym wiedźminie, nie można przedkładać klimatu nad grywalność
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 11, 2011, 21:26:58
właśnie jak o muzyce rozmawiamy to w folderze music jest o wiele więcej utworów niż słyszałem w modzie

Daedalius fajna rozmowa na shoutboxie (forumowe pokemony Xd)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 11, 2011, 22:16:59
Wszystkich przepraszam .Zadowolony?

Nie...

Lol Bułka ten troll dał mu bana!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 12, 2011, 11:10:46
Jeśli chodzi o muzykę, to osobiście polecam twórczość Hans'a Zimmera(Gladiator, Król Artur, i wiele innych, które można usłyszeć w modach takich jak PoP, Floris, Brytenwalda - alternatywna muzyka).
Jednego razu przygotowałem sobie zestaw 120 utworów(nie tylko Hans'a, ale równie Howard'a Shore, Two Steps from Hell i inne), i korzystam z niego w każdym modzie - przy wielu z tych utworów aż miło jest grać kawalerią, a zapewniam, że się nie nudzą...
Paczki nie rozprowadzam, bo nie wolno(ktoś mógłby zarzucić mi piractwo), ja zaś jestem wielkim fanem muzyki filmowej, symfonicznej oraz ciężkiego brzmienia, więc oryginalne kopie posiadam :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 12, 2011, 11:38:29

...

Założe się z wami że dostane bana za urażenie Dumy Daedalusa

Nie, ode mnie dostaniesz ostrzeżenie za chamstwo i brak szacunku w stosunku do innych użytkowników forum.

Ty daj Daedalusowi ostrzeżenie za chamstwo bardzo dobry mod który on rozwalił.Żegnam się z tym forum bo zauważyłem żę administratorzy są tutaj bezkarni

Jakoś nie zauważyłem chamstwa w postach Daedalusa. A po drugie przeczytaj regulamin forum to może parę rzeczy do Ciebie dotrze...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 12, 2011, 14:12:05
Jeśli chodzi o muzykę, to osobiście polecam twórczość Hans'a Zimmera(Gladiator, Król Artur, i wiele innych, które można usłyszeć w modach takich jak PoP, Floris, Brytenwalda - alternatywna muzyka).
No akurat w PoPie nie ma nic Zimmera... Brytenwalda z alternatywną muzą i Floris korzysta z Uthred's Music Pack, może tam coś jest.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 12, 2011, 15:41:14
zobaczcie sobie kampf_ke_5 heh (jeach um szakalaka bum XD)
a i ponawiam pytanie czemu nie słychać w grze wielu utworów
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Września 12, 2011, 16:52:47
(click to show/hide)
@UP Coś czuję minimum dwa osty.

A ja byłbym wnerwiony nawet, gdyby ktoś wykorzystał gdzieś bez mojej zgody choćby te dwa "modele budynków", które w przypływie hurraoptymizmu "I can wings" zrobiłem Daedalusowi gdzieś tak rok temu. Modderzy robią ze swoją pracą co chcą, na przyszłość pamiętaj o tym, bo skończysz tak jak powszechnie hejtowany przez modderów Bolo Chan.

Powszechnie hejtowany przez moderow?
Przez kogo?
Przez Ciebie i rybe co tez moda jeszcze nie wydal i pewnie go porzuci.Myslicie ze wasze zdanie o mnie,mnie interesuje??
Jakbys chcial wiedziec sam pracuje w jednym projekcie,wiec tez cos robie na tym polu i geby sobie mna nie wycieraj bo zaczyna mnie to wkurzac.

Cala klotnia byla niepotrzeba,Venris zalatwi pozwolenia i bedzie git.Zwykle niedopatrzenie z jego strony.Mysle ze szybko linki wroca.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 12, 2011, 17:16:56
Mam pytanie skąd pobrać tego moda bo żadnego linku na 1 stronie nie ma :( A bardzo chciałbym zagrać bo słyszałem że pomimo nie jest skończony to i tak trzyma poziom klimatem etc etc.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 12, 2011, 17:18:50
Odpowiedź masz na ostatnich 5 stronach.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 12, 2011, 17:34:07
Panie Bolo prosiłem by pan o mnie mówił Panie Krułasancie.
Cytuj
Przez Ciebie i rybe co tez moda jeszcze nie wydal i pewnie go porzuci.Myslicie ze wasze zdanie o mnie,mnie interesuje??
Nawet jak moda nie ukończe to zrobie coś w stylu Tapase tzn wydam go z MSem. Pozatym chciałbym by Pan mi pokazał gdzie hejtowałem moda.

Nie rozumiem ludzi którzy sie dop....lają do Deadalusa który uczynił słusznie i zgodnie z prawem. Gdyby chciał skończyć żywot moda i udupić Venrisa zgłosił by to a nie prosił o polubowne załatwienie sprawy.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 12, 2011, 17:38:30
kurde szkoda że tak wyszło ;( Dedalus (sorki jeśli źle napisałem) miał prawo się wkurzyć bo to jednak jego praca. Więc linki na tym serwie znikły :(. A można powiedzieć gdzie jednak można znaleźć link do niego :) Wiem jestem uparty :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 12, 2011, 17:43:13
(...)zgłosił by to a nie prosił o polubowne załatwienie sprawy.

Dobre. xD Już widzę organy ścigania (pewnie prokuraturę - może od razu generalną^^), które po IP lokalizują "miejscówkę" Vernrisa, wydają polecenie do sztabu SPAP'u, który 15 minut później wpada razem z drzwiami do mieszkania, konfiskuje sprzęt, a wspomnianego Venrisa wyprowadza skutego w gaciach do busa policyjnego. Nie wiem w jakim świecie żyjesz, ale zajebistym sukcesem byłoby to, gdyby prokuratura nie wyśmiała takiego zgłoszenia od razu - po czym pewnie i tak (o ile wszczęłaby w ogóle postępowanie) umorzyłaby postępowanie ze względu na znikomą szkodliwość społeczną czynu.

@matix1256 - pisz PW do kogoś kto był zachwycony modem, bo pewnie gdzieś wygrzebie ci linka do pobrania z historii przeglądarki.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Września 12, 2011, 18:04:55
Panie Krułasancie.
Tym zglosil to mnie pan rozwalil.Brawo.Dziekuje za rozrywke.
A tak szczerze nie ma co toczyc piany.Za pare dni linki wroca i bedzie dobrze
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 12, 2011, 18:16:41
Że tak by było to znając życie jest pewne znając Polskę. W sumie zagalopowałem się. Równie dobrze mógł zbanować Venrisa za kradzież i piractwo ale tego nie zrobił. A co do bicia piany Panie Bolo Chanie to nie zamierzam konkurować w tym z tobą bo to Pan jest w tym mistrzem.

Co do tego że niby hejtuje go to opiszę to w jednym zdaniu bo widocznie do Pana to nie dociera:

Udowodnij lub przeproś.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: UPIÓR GONU w Września 12, 2011, 19:34:08
Kiedy wreszcie ruszą dalsze prace nad nową wersją moda.Już od kilku dni nic się nie dzieje.Muzyka wcale nie jest konieczna a załatwienie zgody autorów pewnie bedzie długo trwać jesli w ogóle sie zgodzą.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 12, 2011, 20:19:58
Prace powinny ruszyć niebawem
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 12, 2011, 20:28:07
Masz rozdwojenie jaźni, że zakładasz drugie konto i odpowiadasz na swoje własne pytania? Przejdź się z tym do lekarza, bo to może być groźne.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Września 12, 2011, 20:45:23
Witam wszystkich,
znam cały temat, przeczytałem wszystkie strony i też jestem za tym żeby już nie pienić się w sprawie tych nazwisk i pozwoleń, będą załatwione i to chyba raczej jest pewne.

Co do samego moda chciałem zaproponować co jeszcze można pozmieniać:

1. Dialogi by miały ten swój klimat.

2.Dialogi z postaciami, które spotykamy w tawernach i dostosować się do uwag Dominoo jakie zauważyłem przy rozmowach z nimi co do "podarków" pieniędzy.

3.Dodatkowo można by popoprawiać i pozmieniać postacie żeby Regisowi zarzucano wykorzystywanie pijawek i leczenia a nie Vesemir. (Tak nawiasem mówiąc lepiej byłoby za Vesemira zrobić nową postać, a żeby Vesemir tak jakby "koordynował" "kupowaniem" wiedźminów w Kaer Morhen). I jeszcze stworzyć np. Milvę zamiast Ymiry którą spotkałem niedawno.

5. Dodatkowo w miarę możliwości można by poprawić zbroje Redańskie żeby było więcej czerwieni  bo to by pasowało chyba do tego państwa.

Na razie tyle moich sugestii i myślę że może jakoś pomogą...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 12, 2011, 20:57:44
według mnie dobre wszystko a najlepsze to z Milvą i redańskimi pancerzami które prezentują sie trochę nijak w porównaniu z innymi frakcjami
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 12, 2011, 21:47:13
Ostatnio oglądałem spoko zapowiedź wieśka 2 na youtube sadze że może trochę rzucić światła na sytuacje polityczną:
http://www.youtube.com/watch?v=ruzAcPygMT8&feature=feedf
co prawda to trochę późniejsze wydarzenia ale można za uwarzyć że redańczycy maja głownie czerwone stroje i białe orzełki (ah ten polski smaczek).
Nie miałem możliwości jeszcze w niego zagrać ale chciałbym dać również pewna koncepcje(jeśli taka już się pojawiła to proszę ją olać a mianowicie: MARIAŻE dało by rade je dodać do moda. Wiem że może to dziwnie zabrzmieć ale sadze że wtedy rozgrywka była by ciekawsza np grać laską i być zamężną z cesarzem nilfgadru lub jako hrabia pójść w ożenek z się z jakąś baronową (nie koniecznie La vaLet :) ) Co by doprowadziło do dość ciekawych sytuacji?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 13, 2011, 10:59:35
Ostatnio oglądałem spoko zapowiedź wieśka 2 na youtube sadze że może trochę rzucić światła na sytuacje polityczną:
http://www.youtube.com/watch?v=ruzAcPygMT8&feature=feedf

Coś nie w temacie.Wieśek 2 już wyszedł :P

A pozatym śluby są w grze ale nie da się z władca państwa.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Września 13, 2011, 11:56:08
Że tak by było to znając życie jest pewne znając Polskę. W sumie zagalopowałem się. Równie dobrze mógł zbanować Venrisa za kradzież i piractwo ale tego nie zrobił. A co do bicia piany Panie Bolo Chanie to nie zamierzam konkurować w tym z tobą bo to Pan jest w tym mistrzem.

Co do tego że niby hejtuje go to opiszę to w jednym zdaniu bo widocznie do Pana to nie dociera:

Udowodnij lub przeproś.
Odpowiadalem na post Zizki to po pierwsze.Ktory napisal w liczbie mnogiej.
Zreszta popatrz do tematu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7741.60.
Tam troche tego jest.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 13, 2011, 12:00:30
Mam małą prośbę do osób, które z tego tematu zrobiły sobie arenę.

czy moglibyście kłócić się w innym miejscu? Po prostu zaśmiecacie temat ;/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jerim w Września 13, 2011, 16:26:22
Witam mam mały problem gdyż jak gram w tego moda to po kilku minutach grania wyskakują różne błędy chciałbym się zapytać czy istnieje jakiś fix żeby zaradzić takiemu problemowi proszę o pomoc z góry dzięki.

@Edit:dzięki za pomoc gucias.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 13, 2011, 16:35:36
Nie wiem na jakiej podstawie ludzie myślą, że spiracona gra może chodzić gorzej... ja sam się z tym nigdy nie spotkałem :P
Ale dobrze, że kupiłeś WB...
 
A próbowałeś to?: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html ... po polsku(ale dotyczy chyba tylko xp) http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846
RGL jest też często powodowany przez ciała na polu bitwy i w miarę kolejnych trupów jest coraz gorzej z pamięcią... No i jakość tekstur... czasem 1% różnicy przesądza o crashowaniu.
Działa... zrobiłem tym sposobem i do tego pamięć wirtualną zwiększyłem... działa na full detalach :) (tylko przed samą bitwą chwilę przylagguje)
to u mnie zadziałało...

Wystarczy tylko trochę poszperać...
możliwe, że to o te błędy Ci chodzi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 13, 2011, 19:16:12
Masz rozdwojenie jaźni, że zakładasz drugie konto i odpowiadasz na swoje własne pytania? Przejdź się z tym do lekarza, bo to może być groźne.

Nie obrażaj mnie.Toże jesteś moderatorem nie znaczy że możesz sobie z innych robic pośmiewisko.Mój brat założył sobie konto bo mu mówiłem o tym modzie i chciał się włączyć do dyskusji.A że mamy jeden komp w domu to obaj z niego korzystamy.A ty mu po pierwszym poście zbanowałes konto i jeszcze mi dałeś ostrzeżenie .Na żadnym innym forum nikt nie robił z tego problemu ale po tobie mogłem się z tego spodziewać

Wracajac do tematu to przydałoby sie nieco rozbudowć drzewko kawalerii w Temerii bo póki co jest ono raczej ubogie.Venris coś długo sie nie oddzywa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 13, 2011, 19:24:40
Rzeczywiście, bardzo długo się nie odzywa. Od przedwczoraj... -.-
To, że ma życie, nie znaczy, że ma siedzieć 24/7 przed kompem.

Po za tym, chyba niedawno miałeś komunię? Może kup bratu komputer za uzbieraną kasiorkę i wszyscy będą hepi.
Tak właściwie, to ja wiem czy odzywanie się do moda w sposób "i jeszcze" (w sensie, że robi wielką łaskę) nie jest raczej rozsądne.

Co do moda...Venris (tak, Venris, nie żaden Vrenis czy Vernis), jak tam z załatwianiem pozwoleń? Mówiłeś, że praktycznie uzyskałeś wszystkie, co z pozostałą częścią?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Września 13, 2011, 21:26:54
Ciekawą praktyka jest odpowiadanie własnemu bratu na forum tawerny, zamiast drogą werbalną.
Mówienie jest takie mainstreamowe...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 13, 2011, 22:23:30
Może ma autyzm ? albo jest niemową?
Pomyślcie trochę zanim zaczniecie go krytykować :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 14, 2011, 04:00:30
Panowie, takie kłótnie są żałosne i poniżej poziomu.

Proszę o zachowanie minimum kultury i szacunku do gospodarza tematu.

Od siebie zaś dodam, że na wznowienia prac czekam niecierpliwie. Bo choć, z technicznego punktu widzenia, mod ów nie jest dziełem sztuki na miarę Brytanweldy czy The Eagle and The Radiant Cross, to ma coś, czego owe modyfikacje nie mają, lub mają nie az tyle. Ma klimat, co aż łzy z oczu wyciska(albo będzie, jak się go dopracuje :P).
Bo ten mod nawiązuje do moich ulubionych książek, które zawsze czytam z zapartym tchem. Najlepsze skrypty nie przebiją tego uczucia.

Venrisie, we wszystkim co robisz, powodzenia. No, oczywiście fajowo by było, jakbyś to też robił zachowując poprawność polityczną. Zaś, że będziesz, głęboko wierzę po tej aferze.

Co zaś do "drugiej strony konfliktu", to ją też rozumiem. Raz mi jedna gazeta ukradła mój tekst i nawet nie podpisała. Bolało.(nawet, jeśli tekst był słaby)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: thelin w Września 14, 2011, 13:28:05
Skończcie już z tym dogadywaniem sobie albo róbcie to po przez prywatne wiadomości, zaśmiecacie temat kłótnią nie na temat(mam na myśli posty które nic nie wnoszą).

Mam jeszcze jedną uwagę jeździec Keadwen również posiada tylko lance, co znacznie osłabia jego możliwości bojowe. Sporo konnych jednostek ma braki w broniach jak zakonni(wspominam jeszcze raz o nich, bo przez te parę stron kłótni mój post mógł ujść uwadze). Mam nadzieje, że zostanie to uwzględnione.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 15, 2011, 16:35:32
naprawde Venris od dawna nic nie pisze (konkretnie od 4 dni) ma ktoś jakieś informacje o co biega?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 15, 2011, 16:44:11
Ostatnio był aktywny 2 dni temu.Może porzucił to forum i robi moda tylko dla siebie i wąskiej grupy graczy.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Maszkaros w Września 15, 2011, 17:00:28
Naprawdę ciekawe, KOGO uważasz za bycie godnym miejsca w tym ,,wąskim gronie".
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 15, 2011, 18:07:48
Weźcie już przestańcie się gryźć, bo robicie negatywną atmosferę, a to niczemu nie pomaga.
Peace.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 15, 2011, 20:01:37
Naprawdę ciekawe, KOGO uważasz za bycie godnym miejsca w tym ,,wąskim gronie".

Nie mnie nie ciebie nikogo w tym forum.Pewnie tylko dla bliskich znajomych co mają m&b warband i interesują się wiedźminem


Moja teoria spiskowa:D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 15, 2011, 20:16:45
(click to show/hide)

Tylko i wyłącznie tym obrazkiem można wyrazić odczucie po przeczytaniu twoich postów, matihoda. Venris tylko i wyłącznie po to opublikował moda, tylko i wyłącznie po to współpracował z ludźmi z tego forum aby narobić ludziom smaku, a potem odejść? lol.

Z resztą, kończymy te beznadziejne dyskusje, przestańcie knuć jakieś teorie spiskowe i nie wiadomo co. Tak jak pisałem wcześniej - Venris ma prawdopodobnie (!) realne (!) życie (!!!).
Ale to wszystko jedne, cholerne przypuszczenia. ;o


Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 15, 2011, 21:41:42
zakładam że, połowa graczy (marudzących) nie jest nawet w 3 gimnazjum i mają za dużo czasu.

Może zajmijcie się (maruderzy) szukanie bugów i wysuwaniem realnych pomysłów, a najlepiej, nauczcie się modować
i sami dajcie fixa ;)

wyręczycie nieco Venrisa ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 15, 2011, 22:14:50
(click to show/hide)

Tylko i wyłącznie tym obrazkiem można wyrazić odczucie po przeczytaniu twoich postów, matihoda. Venris tylko i wyłącznie po to opublikował moda, tylko i wyłącznie po to współpracował z ludźmi z tego forum aby narobić ludziom smaku, a potem odejść? lol.

Z resztą, kończymy te beznadziejne dyskusje, przestańcie knuć jakieś teorie spiskowe i nie wiadomo co. Tak jak pisałem wcześniej - Venris ma prawdopodobnie (!) realne (!) życie (!!!).
Ale to wszystko jedne, cholerne przypuszczenia. ;o



Ty nie zauważyłes że se jaja robię.Dobra może to było mało zauważalne.Ale to były żart Venris ma realne życie więc nie wchodzi.Pozatym czeka na zgody twórców.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 16, 2011, 22:21:23
Widze, że sporo się działo, jak mnie nie było. Utne więc wszystkie spekulacje, wszem i wobec ogłaszam, że żadnej sekty nie ma, jesli chodzi o mod.
Ale tak na serio, to otrzymałem już niezbędne zgody twórców, prócz muzyki, nawet nie próbowałem. Mod mimo to nie wyjdzie w najbliższym czasie. Powodem jest kilka spraw:
- zupełnie nowe sale tronowe
- wszystkie drzewka bandyckie da się rozbudować
- dziki gon ma upiorne rumaki
- na mapie pojawiły się nowe miejsca do najmu jednostek
- Wyspa Thanedd (więcej nie mówie)
- Kovir nie jest już zielony, a ośnieżony i przeciwnie Kaedwen
- oraz jeszcze wiele zmian, większych i mniejszych
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 16, 2011, 22:27:21
To przywróć linki  bo czekam i czekam:D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: robroz w Września 17, 2011, 11:11:16
Nie mogę się już doczekać kiedy w to zagram ;D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 17, 2011, 13:16:18
Widze, że sporo się działo, jak mnie nie było. Utne więc wszystkie spekulacje, wszem i wobec ogłaszam, że żadnej sekty nie ma, jesli chodzi o mod.
Ale tak na serio, to otrzymałem już niezbędne zgody twórców, prócz muzyki, nawet nie próbowałem. Mod mimo to nie wyjdzie w najbliższym czasie. Powodem jest kilka spraw:
- zupełnie nowe sale tronowe
- wszystkie drzewka bandyckie da się rozbudować
- dziki gon ma upiorne rumaki
- na mapie pojawiły się nowe miejsca do najmu jednostek
- Wyspa Thanedd (więcej nie mówie)
- Kovir nie jest już zielony, a ośnieżony i przeciwnie Kaedwen
- oraz jeszcze wiele zmian, większych i mniejszych


W takim razie mam małą prośbę :)
czy mógłbyś Venrisie - tak powiedzmy co 2 dni wstawiać jakiegoś screena lub dawać jakąś wiadomość o postępach?
bo ja tu umieram z niecierpliwości :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 17, 2011, 13:21:09
W takim razie mam małą prośbę :)
czy mógłbyś Venrisie - tak powiedzmy co 2 dni wstawiać jakiegoś screena lub dawać jakąś wiadomość o postępach?
bo ja tu umieram z niecierpliwości :D

Popieram kolege wyżej.Poza tym wstaw stare linki bo patcha musze ściągnąć
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 17, 2011, 13:57:47
Popieram kolege wyżej.Poza tym wstaw stare linki bo patcha musze ściągnąć
Screeny będą wrzucane, ale linków nie przywróce, bo są tam treści, na które pozwolenia nie mam. Trochę cierpliwości, nowa wersja będzie naprawdę DUŻO lepsza.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 17, 2011, 14:11:29
Trzymam cie za słowo. No cóż więc na razie uprzyjemnię sobie życie w wiedźminie I bo na dwójkę mam za słabego kompa :(. Czekam na screeny i nową wersje .
Powodzenia :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 17, 2011, 15:30:41
- Wyspa Thanedd (więcej nie mówie)



Wyspa Thanedd = Czary
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 17, 2011, 16:08:51
(http://desmond.imageshack.us/Himg51/scaled.php?server=51&filename=mbwarband20110917152114.png&res=medium)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 17, 2011, 16:39:03


Wyspa Thanedd = Czary

zapomnij xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 17, 2011, 17:07:57
zapomnij xD

Może będzie MOŻE.Osobiście mnie czary nie obchodzą wole stara dobrą stal
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 17, 2011, 18:50:28
Świetnie że pracujesz nad nową wersją bo już szczerze mówiąc zwątpiłem.Trzymam kciuki żeby wszystko sie powiodlo.Co do czarów byłbym raczej sceptykiem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 17, 2011, 19:28:13
Dzięki Kovas i Idibil otrzymałem dostęp do prawie całej zawartości Brytenwald, więc spodziewajcie się zupełnie nowych modeli dla Aedirn, znacznie bardziej klimatycznych i zachodnich.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: thelin w Września 17, 2011, 21:36:53
Mam prośbę aby w nowej wersji nie zabrakło wojsku sprzętu bojowego, bo jak wcześniej pisałem znalazłem kilka braków w wyposażeniu. Niektóre elitarne jednostki miały braki w opancerzeniu (rękawice,nogawice) , lekka jazda Kaedweńska posiada tylko lance(jak inne wspomniane jednostki). Aby ten problem był naprawiony w nowej wersji bo znacznie osłabia wartość bojową sporej części jednostek wojskowych.

Jak będzie możliwość można było by poprawić wygląd Redańskich wojsk, chociaż zbroje weteranów są świetne lecz większość "kuleje". Być może się czepiam ale takie poprawki zwiększyłyby grywalność.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 18, 2011, 04:32:49
Był chyba taki skrypt "Lancers, Use the right weapon" czy cóś, bo w paru modach widziałem Można by to użyć i dać kawalerii po szabelce albo innym majchrze. Aha, chyba to było ogólnodostępne, ale głowy nie dam.

No, czekam bardzo niecierpliwie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 18, 2011, 09:16:38
Venris nie chce narzucać ci więcej roboty ale :( czy mógłbyś wstawić takie smaczki jak dziwki na ulicach hehe :) hehe to ofcorse żarcik a tak serio czy zamierzasz wprowadzić Zerikanie  (chyba tak to się pisze?) Bo fajnie było by nająć wojowniczki zerikańskie czy tamtejszych zabijaków?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 18, 2011, 11:17:58
Venris nie chce narzucać ci więcej roboty ale :( czy mógłbyś wstawić takie smaczki jak dziwki na ulicach hehe :) hehe to ofcorse żarcik a tak serio czy zamierzasz wprowadzić Zerikanie  (chyba tak to się pisze?) Bo fajnie było by nająć wojowniczki zerikańskie czy tamtejszych zabijaków?

"Zerrikania" jako kraj na pewno nie :P... bo nawet Sapkowski jej na mapie nie umieścił - pokazał tylko w którą jest stronę...
a co do wojowników to jak narazie masz przecież najemników... - zerrikańskich łuczników.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: triv777 w Września 18, 2011, 11:51:34
witam!

dopiero co zaczalem czytac ten watek. Jestem dopiero na 16 stronie ale postanowilem cos dopisac od siebie, pisze odrazu jako ze mam tendencje do sklerozy.

Wielkie gratulacje za checi i pomysl oraz prace wykonana dla tego moda. Jestem przekonany, ze bede musial w niego zagrac.

Wpadl mi do glowy taki pomysl, aby dla bohaterow (postaci dolaczajacych) w zaleznosci od ich wyczynow/rasy/klasy mowiac w uproszczeniu dodac jakis rozbudowany quest(nawet skladajacy sie z kilku kolejno wykonywanych questow) na zdobycie ciekawych itemow. Nie musza byc oczywiscie najpotezniejsze w grze, ale powinna tylko taka postac moc kozystac z niego. O ile to mozliwe, itemy mogly by tez posiadac bonusy do charakterystyk postaci (oczywiscie lekkie), jest przykladowo realny fakt, ze wiedzmin lepiej macha mieczem wykonanym dla niego, idealnie wywazonym, anizeli jakims ciezkim toporem czy mlotem. Oczywiscie chodzi takze o predkosc ataku.

Jaskier moglby tez sie pojawiac w karczmach losowo i opowiadac o swoich problemach (questy jednorazowe, odpowiednio trudne, przynoszace wieksze zyski), jednak nie wiem jak odnosi sie do tego problem tworzenia questow. Mysle ze postac w karczmach nie stanowila by problemu, jedynie wyglad Jaskra.

Jeszcze raz wielkie podziekowania i gratulacje za wytrwalosc.
pozdrawiam,
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Września 18, 2011, 12:41:01
W sumie dziwki i zamtuzy to integralna czesc swiata Wiedzmina hehe.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 18, 2011, 14:50:20
@wyżej

a w różnicy, iloczynie i ilorazie? :D

żartuję.



 da się dodać nowe sztandary a nie tylko podmieniać?
ponadto denerwuje mnie inteligencja jednostek np.
w czasie szturmu na zamek:
- panuje ścisk na drabinie, ciężko się przebić, a nawet można zostać zepchniętym
-wojacy jako "zbita kupa" prą nawet do jednego ostatniego wojaka i to tylko jedną ścieżką

ponadto:
-możliwych ścieżek np. na wieżę strzelców jest mało albo jest jedna i panuje ścisk
-wrogowie "spawnują" się w jednym miejscu i obie strony (walczące) przeciskają się w jednym miejscu

trzeba by spawnować jednostki w różnych miejsca i dać różne ścieżki, wtedy nie było by ścisku i wrogowie mogli by zaskoczyć nas np. kiedy będziemy na dziedzińcu zamku, to od tyłu zajść i strzelać.

z innej beczki:

dlaczego władcy nie mają rodziny? przez ślub z córką króla można by wiele więcej zyskać ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 18, 2011, 15:03:51
@wyżej

a w różnicy, iloczynie i ilorazie? :D

żartuję.



 da się dodać nowe sztandary a nie tylko podmieniać?
ponadto denerwuje mnie inteligencja jednostek np.
w czasie szturmu na zamek:
- panuje ścisk na drabinie, ciężko się przebić, a nawet można zostać zepchniętym
-wojacy jako "zbita kupa" prą nawet do jednego ostatniego wojaka i to tylko jedną ścieżką

ponadto:
-możliwych ścieżek np. na wieżę strzelców jest mało albo jest jedna i panuje ścisk
-wrogowie "spawnują" się w jednym miejscu i obie strony (walczące) przeciskają się w jednym miejscu

trzeba by spawnować jednostki w różnych miejsca i dać różne ścieżki, wtedy nie było by ścisku i wrogowie mogli by zaskoczyć nas np. kiedy będziemy na dziedzińcu zamku, to od tyłu zajść i strzelać.

z innej beczki:

dlaczego władcy nie mają rodziny? przez ślub z córką króla można by wiele więcej zyskać ;)

Wszystko to co Ci się nie podoba jest częścią gry M&B....
odkąd w tę grę gram zawsze tak było i nie wydaje mi się by dałoby się to zmienić w modzie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 18, 2011, 15:36:07
tylko wiesz, mam M&B Warband tylko dlatego bo kolega moda polecił.

Tak więc nie wiem co jest co :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 18, 2011, 19:15:43
co do tego ścisku to jak jest mało miejsca to zawsze tak było nawet w książce opisane
"Dla Geralta było to coś, czego nie znał, zupełnie nowy rodzaj walki. Nie było mowy o fechtunku i pracy nóg, była tylko chaotyczna rąbanina i nieustanne parowanie ciosów, które leciały ze wszystkich stron."
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 18, 2011, 19:43:56
co do tego ścisku to jak jest mało miejsca to zawsze tak było nawet w książce opisane
"Dla Geralta było to coś, czego nie znał, zupełnie nowy rodzaj walki. Nie było mowy o fechtunku i pracy nóg, była tylko chaotyczna rąbanina i nieustanne parowanie ciosów, które leciały ze wszystkich stron."
Chrzest Ognia, słynna bitwa na moście :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 18, 2011, 20:28:08
pamiętam, pamiętam, ale mi bardziej chodzi, o idiotyczne zachowanie AI które opisałem.
choć nieco więcej przestrzeni - tak żeby mimo wszytko nie było trzeba było wchodzić na mury, kiedy poprzednie 30 wojaków zostanie zarąbanych...bo tak nie zdążę na drabkę albo strzelam z łuku i potem mogę tylko czekać aż poprzednią wiarę obrońcy wykoszą.

Ogarniacie o co kaman?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 18, 2011, 20:43:30
Cytuj
odkąd w tę grę gram zawsze tak było i nie wydaje mi się by dałoby się to zmienić w modzie.

Koniec kropka - AI to AI, i o ile nie jest się bogiem programowania, a Venris opiera się chyba w tym względzie raczej na OSPach, to wojsko będzie się pchało najkrótszą drogą.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 18, 2011, 20:47:00
Czy modyfikację można pobrać? :D albo kiedy będzie można  :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 18, 2011, 20:49:34
:D Kiedy Venris :D skończy ją :D przygotowywać. :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 19, 2011, 02:45:27
Ano, nie oczekujmy od modera, czy raczej moderów jako takich, zbyt wiele.Coś takiego jak Ai to nie w kij pierdział. Tak łatwo się nie zrobi. Pewnie w ogóle by się tego nie dało na Warbandzie. Czekajmy na MB2 i miejmy nadzieję, że będzie można go modować ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 19, 2011, 14:35:14
ale się zapytam czy dla strzelców dało by się zrobić szturm z ostrzałem? (są w dwuszeregu, pierwsza linia strzela, druga przeładowuje i przesuwa się do przodu i strzela i 2 linia przesuwa się do przodu i tak dalej)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 19, 2011, 16:06:35
Wbaciu
1.to nie temat o AI MB
2.Zrób taki skrypt bo nikt takiego nie robił :P
3.To temat o modzie witcher więc jak chcesz gadać o AI i bugach gry to odpowiedniego tematu.

A wracając do moda Dałby ktoś na stronie nowe skriny ze zbrojnymi Redani I Temerii a jakby się dało to też Nilfgardu.(zwłaszcza chodzi mi o Redanie bo ponoć mają białe zbroje zamiast czerwonych?)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 19, 2011, 18:13:05
Wbaciu
1.to nie temat o AI MB
2.Zrób taki skrypt bo nikt takiego nie robił :P
3.To temat o modzie witcher więc jak chcesz gadać o AI i bugach gry to odpowiedniego tematu.

A wracając do moda Dałby ktoś na stronie nowe skriny ze zbrojnymi Redani I Temerii a jakby się dało to też Nilfgardu.(zwłaszcza chodzi mi o Redanie bo ponoć mają białe zbroje zamiast czerwonych?)
Redania ma jedną nową zbroje, a mianowicie ciężką dla rycerzy, która na wzór tej weteranów, jest biała.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 19, 2011, 19:08:29
ale się zapytam czy dla strzelców dało by się zrobić szturm z ostrzałem? (są w dwuszeregu, pierwsza linia strzela, druga przeładowuje i przesuwa się do przodu i strzela i 2 linia przesuwa się do przodu i tak dalej)

to było bo trochę bardziej niż kłopotliwe, po za tym mało kto by się w to bawił znając życie, ja nawet nie korzystam z tych dodatkowych formacji, wole podzielić wojsko na kilka grup i sterować nimi ręcznie po przez F!,F2 itp.

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 19, 2011, 20:40:10
to było bo trochę bardziej niż kłopotliwe, po za tym mało kto by się w to bawił znając życie, ja nawet nie korzystam z tych dodatkowych formacji, wole podzielić wojsko na kilka grup i sterować nimi ręcznie po przez F!,F2 itp.


dokładnie

Redania ma jedną nową zbroje, a mianowicie ciężką dla rycerzy, która na wzór tej weteranów, jest biała.
małe pytanko :)
Wyrobisz się może przed końcem wakacji? tzn do 26? :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Września 19, 2011, 20:57:45
Moje wakacje już się skończyły :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 19, 2011, 21:23:27
małe pytanko :)
Wyrobisz się może przed końcem wakacji? tzn do 26? :D

Nie załamuj niektórych, proszę bądź mniej bezczelny :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Września 19, 2011, 21:35:07
Wiesz Venris fajnie by pasowało do tego moda animacje podobne jak z Nowej Ojczyzny
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 19, 2011, 21:45:18
Ciekawe ile oni jeszcze będą robić tego moda ;p bo jest zajebisty :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 19, 2011, 22:27:27
Wiesz Venris fajnie by pasowało do tego moda animacje podobne jak z Nowej Ojczyzny

Racja tutaj link do moda http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=110584.0 z animacjami
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Września 19, 2011, 22:29:03
Dobry pomysł poddał D3LTA. Dobre byłoby wykorzystanie kilku elementów z Nowej Ojczyzny...

A tak z mojej strony:

 można by zamiast Wilhelma (chyba tak się gościu nazywał, co przy przyłączeniu gadał że uciekł z woja) wstawić postać wiedźmina walczącego w ciężkiej zbroi. Byłoby to nawiązanie do postaci z serialu, którą pokonał Geralt przed odjazdem z Kaer Morhen.

I w„Wiedźminie 2” Jan Natalis mówi, że Temeria może być podzielona względem granic baronii, tak więc jasno wynika, że lordowie powinni się nazywać baronami, a w ostateczności Jan Natalis powinien być konetablem...


I tak samo jak inni czekam z niecierpliwością na nowoczesności w modzie ;D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 19, 2011, 22:48:10
Tak się składa, że Akosmo (twórca Nowej Ojczyzny) już pisze skrypty do tego moda i kilka z nich jest już w starszej wersji. Animacje za to robią wrażenie, ale z tego wątku wynika, że nie zostały jeszcze wydane.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 19, 2011, 22:53:33
Tak się składa, że Akosmo (twórca Nowej Ojczyzny) już pisze skrypty do tego moda i kilka z nich jest już w starszej wersji. Animacje za to robią wrażenie, ale z tego wątku wynika, że nie zostały jeszcze wydane.

To skąd animacje w nowej ojczyźnie

Masz jakiś termin przewidywanej premiery?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 20, 2011, 20:50:48
nawet ja zaczynam się powoli niecierpliwić, nie ma co wkręcać się w grę na becie bo jest zbugowana i zapewne save będzie niekompatybilny wiec wszystko będzie trzeba grać od nowa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 21, 2011, 00:12:58
Jest taka pewna zasada netykiety dotycząca świata moddingu i niezależnych twórców, że oni sami informują i wydają w takim czasie jak im to pasuje.
Więc odpowiedzią na to "kiedy" jest "kiedy będzie gotowe".
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 21, 2011, 08:04:48
True story.

A przy tym, lepiej, żeby było 2 tygodnie później a lepsze, niż szybciej a gorsze, ot.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 18:07:02
To samo odnosi się też do dwóch lat później.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 21, 2011, 18:30:57
Dwa lata, to lekka przesada, ale tak rok to w sam raz :).

Oczywiście żartuje, prace nad modem trwają, ale zwolniły z wielu różnych powodów, ale wciąż trwają.

Nowy Radowid
(http://desmond.imageshack.us/Himg26/scaled.php?server=26&filename=mbwarband20110921201649.png&res=medium)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 20:27:07
Zbroja wygląda jak z kartonu :/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 21, 2011, 21:17:10
Zbroja wygląda jak z kartonu :/

Zrób lepszą ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Maszkaros w Września 21, 2011, 21:19:00
Tak, wyraził swoją opinię i od razu na niego naskakujesz. Co, ma skakać z radości, że COŚ zostało zrobione...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 21, 2011, 21:21:10
Przecież nie każdemu musi się od razu podobać. Najwyżej Radowid będzie kartonowym królem :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 21, 2011, 21:22:28
Doróbcie speculara i ewentualnie normalkę. Ale specular to mus.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Września 21, 2011, 21:24:03
hmm nadal syndrom łysej głowy z koroną czy po prostu on był łysy, jak już bawić się w korony to najlepiej takie jaką miał np. król revensternu w pendorze, czyli zakrywająca całą głowę , bo to wygląda nie fajnie jak postać z długimi włosami jest łysa mając koronę
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 21:26:45
Tak jak rybopiotr powiedział, trzeba speculara. Z tego co widzę diffuse jest nawet fajny, chociaż ja niezbyt lubię takie kolorowe zbroje. Ale speculara naprawdę albo nie ma, albo jest ustawiony jakiś tragiczny, to naprawdę wygląda jak karton pomalowany akwarelką.

Wydaje mi się, że żeby włosy było trzeba po prostu ustawić/usunąć jedną flagę.

Żeby nie było, zrobić speculara potrafiłby sześciolatek, bo to tak naprawdę zmienienie diffuse na czarnobiały i odpowiednie rozjaśnianie/przyciemnianie pożądanych powierzchni

@Senrix: A może ty zrobisz lepszą? Mam ci udowadniać, że potrafię robić modele? To potrafi chyba co drugi aktywniejszy user w dziale Modding.

Żeby Venris mógł od razu zrobić wszystko naraz - troszkę przesuń tą zbroję do tyłu, bo dłonie i głowa nie zgrywają się z szyją i rękami. A pomazianie całego diffuse czerwonym pędzlem to słaba metoda na zrobienie czerwonej zbroi. Wg. mnie paski i klamry powinny być normalnie metaliczne. Tak samo ten materiał/skóra pod blachami powinien być skórzany/materiałowy w jakimś normalnym kolorze, a nie czerwonawy.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Września 21, 2011, 21:39:13
A moim zdaniem zbroja nie wygląda najgorzej. Co nieco przypomina tą z Wiedźmina 2 ale bez tej złotej przysłony i "rękawów".
Klamry i paski można poprawić, a z tą skórą/materiałem można by się spierać - jednak brązowe będzie pewnie bardziej realistyczne...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 21:43:17
Dobra, materiał niekoniecznie, ale dla mnie byłby to przyjemny kontrast to czerwonej blachy, bo póki co mi przypomina "zaznaczonych" wrogów z jakichś starych RPGów z rzutem izometrycznym.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Września 21, 2011, 21:53:44
Może się i kojarzyć w ten sposób... Już dużym "dziełem" byłoby zrobienie srebrno-złotych czy o podobnej barwie tych "rękawów" rodem z Wiedźmina 2 :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Senrix w Września 21, 2011, 21:54:57
Zizka

Na żartach się nie znasz?
 Najchętniej zrobiłbym własnego moda, może zacznijmy od tego ;) Gdybym miał czas, może kiedyś...
Jedyne co mam, to pomysł na fabułę, nazwy, nazwiska i nawet mapę własnoręcznie rysowaną na kartce mam.
Pokazać? Z miłą chęcią. :-) Pomysłów na fabułę mam ze trzy, oczywiście z mapami na kartce :-)

Ja tam nie komentuję prac, bo i tak na pewno " z tysiąc razy " się zmieni...

"Edit_

Jeśli ktoś może, to dajcie Dzikiemu Gonowi rękawice, bo durnie wyglądają bez ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 22:16:15
Może się i kojarzyć w ten sposób... Już dużym "dziełem" byłoby zrobienie srebrno-złotych czy o podobnej barwie tych "rękawów" rodem z Wiedźmina 2 :D

Co w tym byłoby trudnego? :O
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 22, 2011, 14:14:53
Może zamiast przechwałek typu "zrobiłbym to lepiej" " to ten kto naprawdę umie wymodelował by zbroje dla króli i przesłał Venrisowi.
To nie złośliwość ani ironia tylko sugestia

Nie wątpię w jego zdolności graficzne lecz napisałem na górze by zrobił i przesłał zbroje zamiast tylko pisać co się umie

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 22, 2011, 14:37:22
Może zamiast przechwałek typu "zrobiłbym to lepiej" " to ten kto naprawdę umie wymodelował by zbroje dla króli i przesłał Venrisowi.
To nie złośliwość ani ironia tylko sugestia

Zizka jest grafikiem i zrobiłby lepiej serio(jestem krótko na forum ale już wiem)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 22, 2011, 17:32:11
Jakbym miał czas, to bym zrobił, ale mam w tygodniu 40 godzin lekcji, a do tego bez przerwy mam jakieś eseje, prezentacje, referaty, no i teraz jeszcze projekt gimnazjalny. Zrobiłem Venrisowi skrzydlaty hełm dla Nilfgaardu, chyba jeszcze na wakacjach. No i jakoś niezbyt lubię robić coś do cudzych projektów, strasznie szybko się tym nudzę.

Wabciu, modelowanie naprawdę jest strasznie proste. Nauczyłem się go z ciekawości, jak jeszcze śledziłem projekt Czas Zapłaty do Gothica. Ściągasz Wingsa, Blendera, albo inny darmowy program, i wypróbowujesz różne funkcje, oglądasz tutoriale na YT, itd.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 22, 2011, 19:41:40
Ale teksturowanie jest gorsze :P

A zbroja jest spoko, choć niepotrzebnie pasy i inne duperele też są czerwonawe, ale bawienie się z takim czymś zajmuje o wiele więcej czasu i szczerze mówiąc nie jest szczególnie warte zachodu. Jak będzie specular(albo kanał alpha w diffuse i odpowiedni shader jak to jest w native zrobione) to będzie pikne :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Września 23, 2011, 19:31:25
Mam dwie sprawy, jedną związaną z modem, a drugą trochę mniej.

Pierwsza czy w moim RPG mógł bym czasem użyć screena z twojego moda Venris ?
Druga sprawa, wiem że ten temat śledzą sami fani wieśka, więc chciałem was zaprosić do mojej sesji RPG -> http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8464.msg168857#new (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8464.msg168857#new).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 23, 2011, 19:38:58
Mam dwie sprawy, jedną związaną z modem, a drugą trochę mniej.

Pierwsza czy w moim RPG mógł bym czasem użyć screena z twojego moda Venris ?
Druga sprawa, wiem że ten temat śledzą sami fani wieśka, więc chciałem was zaprosić do mojej sesji RPG -> http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8464.msg168857#new (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8464.msg168857#new).
Tak, ale nie z wersji, którą posiadasz, bo ma treści, na które nie mam pozwolenia.

Aktualizacja:

Nowe menu (wciąż może się zmienić):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 24, 2011, 14:21:06
jest nawet fajne z tymi napisami u dołu i mapą ale te dwa wilki trochę psują wygląd

Tymbark: Wyniosła medalion Kota

Edit:
Według mnie jak by ten wilk był po jednej stronie by było ładniej
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 24, 2011, 15:02:31
Jeden wilk pokazany w całości zupełnie by wystarczył. Można także wstawić zamiast jednej głowy wilka, jakiś inny charakterystyczny element. Dość ciekawie wyglądałoby połączenie (układ jak najbardziej mógłby zostać) głowy wilka z jednej strony, a z drugiej strony amuletu Ciri. Już sam nie pamiętam jaki wyniosła z walki z Bonchartem...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Września 24, 2011, 18:16:46
Nowe menu wygląda dużo lepiej niż poprzednie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Września 24, 2011, 22:13:10
Menu całkiem fajne, tylko wydaje mi się, że logo psuję kompozycję całości.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 25, 2011, 00:21:44
To pierwsza wersja menu, zapewne jeszcze się zmieni.

Prace nad modem znowu ruszają:
- każda z frakcji otrzymała sztandarowego (nazwa mówi sama za siebie)
- lekka jazda Kaedwen, to teraz Bura Chorągiew, a elitarna jednostka, to żołnierze Jednorożca
- kilka zmian na mapie
- trwają prace nad dostępem do morza
- każdy zamek otrzymał dodatkowe drabiny, a miasta mury przed miastem (różne warianty)
- prace również nad skryptem dotyczącym wiezy jaskółki, który będzie pozwalał, na losowy teleport po mapie
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 25, 2011, 02:30:14
Menu szturcha pośladki, jak mawiał znany niektórym Kapitan Marchewa. Genialne.

Kurde, ale się ten mod coraz lepszy robi!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 25, 2011, 10:07:56
Moja ulubiona seria Pratchett'a :>


Czekam z niecierpliwością na pełną wersję tego moda :>
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 25, 2011, 10:19:38
Moja ulubiona seria Pratchett'a :>

Błagam, powiedz że to żart.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 25, 2011, 10:35:25
Hofiko, wywiesimy jego zwłoki na murach zamku. Mod pro.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 25, 2011, 11:26:57
Co macie przeciwko Vimesowej straży? Może i Rincewinda lepiej się czyta, ale straży też niczego przecież nie brakuje.

Propo kaedweńskiej elitarnej jednostki, to w którejś z części sagi, bodajże Wieży Jaskółki, tam gdzie był dokładny opis Koviru i Poviss, była wymieniona jakaś elitarna formacja Kaedwen, i raczej nie byli to rycerze Jednorożca. Nie pamiętam, może nie byli nawet nazwani, ale ci rycerze Jednorożca to brzmi strasznie. Co to, imigranci z Toussaint?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 25, 2011, 11:55:10
No mi się najbardziej podoba seria o straży, śmierci i jeszcze pomniejsze bóstwa, ale to jako oddzielna książka. Do Ricewinda nic nie mam(przeczytałem tylko kolor magii, blask fantastyczny i czarodzicielstwo), po prostu bardziej mi się podoba seria o straży. Teraz zaczynam czytać serię "Miecz Prawdy" Goodkinda i zapowiada się dobrze :>.


A jeszcze na temat menu, to powiem, że wygląda dużo lepiej niż normalne :>
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Września 25, 2011, 12:22:40
Miecz Prawdy oczywiście polecam, najlepsza seria fantasy jaką czytałem.

A co do moda, to może w Mahakamie zrobiło by się sklep z bronią. Można by tam było kupić lepsze miecze niż w zwykłych sklepach, ale droższe.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 25, 2011, 12:36:19
Co macie przeciwko Vimesowej straży? Może i Rincewinda lepiej się czyta, ale straży też niczego przecież nie brakuje.

Propo kaedweńskiej elitarnej jednostki, to w którejś z części sagi, bodajże Wieży Jaskółki, tam gdzie był dokładny opis Koviru i Poviss, była wymieniona jakaś elitarna formacja Kaedwen, i raczej nie byli to rycerze Jednorożca. Nie pamiętam, może nie byli nawet nazwani, ale ci rycerze Jednorożca to brzmi strasznie. Co to, imigranci z Toussaint?

Znalazłem: to Ekspedycyjny Korpus z Kaedwen
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 25, 2011, 14:28:22
Znalazłem: to Ekspedycyjny Korpus z Kaedwen

Nie uważasz, że trochę dziwna nazwa do określenia "jednostki" w modzie. Już lepsi są ci Rycerze Jednorożca (chociaż można użyć liczby pojedynczej "Rycerz Jednorożca"), bo chociaż pasują nazwą do herbu Kaedwen.

Zresztą samo "ekspedycyjny korpus" jest nazwą błędną jako nazwanie pojedynczej jednostki, a nawet formacji. Samo to określenie można tłumaczyć jako zgrupowanie pewnych wojsk do określonych celów (via KOP [Korpus Ochrony Pogranicza] w historii polski).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 25, 2011, 15:01:39
Albo SOK - Straż Ochrony Kolei.Muszę przyznać że przez "Łiczer moda" zacząłem się interesować sagą Sapka.Teraz gram w wiedźmina 2 a potem rzucę się na książki.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: oscarosa w Września 25, 2011, 15:14:06
witam , jestem tu nowy , czy można gdzieś ściągnąć tego moda nad którym jeszcze pracujecie? bo nigdzie nie widzę takiej możliwości  a chciałbym zobaczyc jak się prezentuje.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 25, 2011, 15:49:40
No nad tą nazwą można by było popracowac, więc chętnie przyjmę jakieś sugestie.

witam , jestem tu nowy , czy można gdzieś ściągnąć tego moda nad którym jeszcze pracujecie? bo nigdzie nie widzę takiej możliwości  a chciałbym zobaczyc jak się prezentuje.
Mod aktualnie nie jest dostępny, przewertuj ostatnie 10 stron bodajże, to sam zobaczysz dlaczego :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: iorweth1997 w Września 25, 2011, 16:26:54
Przepraszam, że pytam, ale jak pobrać ten mod?
Excuse me for asking but how to download this mod?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Września 25, 2011, 17:32:42
@UP
A Tobie przed napisaniem posta nie chce się nawet czytać ostatniej strony tematu?

Mod jest w chwili obecnej niedostępny.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: cziken w Września 25, 2011, 19:05:44
Może jestem leniwy, albo nie... Jestem. I nie chce mi się czytać poprzednich stron - ale czemu wstrzymano prace nad modem? Pierwsza cześć była wyborna ale z drugą miałem już problemy i nie wiem czy kolejna się pojawi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 25, 2011, 19:40:06
Long story short - wykorzystanie prac innych ludzi bez pozwolenia i/lub creditsów.

Mod się pojawi, sam zobacz post Venrisa parę postó wyżej, praca wre :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 26, 2011, 18:29:53
A właśnie mam pytanie? Nie grałem we wcześniejsze wersje moda więc jak to będzie z Elfami? Dasz im Państwo(dolina kwiatów?) czy oni jako terroryści(czytaj bandyci) będą napadać na gracza i innych?
No i Pls daj jakiegoś zdjęcie z wojskiem redani w bitwie? Bo Obok Temerii i Nilfgardu zamierzam nimi zagrać jak wyjdzie mod .
czekam na odpowiedź :0
pozdrawiam i życze ci powodzenia :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 26, 2011, 19:15:58
A właśnie mam pytanie? Nie grałem we wcześniejsze wersje moda więc jak to będzie z Elfami? Dasz im Państwo(dolina kwiatów?) czy oni jako terroryści(czytaj bandyci) będą napadać na gracza i innych?
No i Pls daj jakiegoś zdjęcie z wojskiem redani w bitwie? Bo Obok Temerii i Nilfgardu zamierzam nimi zagrać jak wyjdzie mod .
czekam na odpowiedź :0
pozdrawiam i życze ci powodzenia :)
Aktualnie nowymi tesksturami dla Redanii zajmuje się HUtH, więc zapewne wkrótce będą gotowe.
Elfy to bandyci i najemnicy zarazem, bez państwa.
Moge jeszcze powiedzieć, że pozmieniałem troche tekstur i np. zbroja niebieskich pasów ma teraz lilie na ramionach itd. Taki mały dodatek.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 26, 2011, 19:28:18
Thx za szybka odpowiedź :). czekam na kolejne newsy. Napisze coś jeszcze bo zaraz mnie skrzyczą że robię z tobą czat hehe ;)
A właśnie czy zamierzasz wprowadzić do moda Zakon Płonącej róży jako mały kraik (chyba w środku Redani leżą jego lenna) czy też jako jednostki elitarne dla Temerii i Redanii?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 26, 2011, 20:02:19
Thx za szybka odpowiedź :). czekam na kolejne newsy. Napisze coś jeszcze bo zaraz mnie skrzyczą że robię z tobą czat hehe ;)
A właśnie czy zamierzasz wprowadzić do moda Zakon Płonącej róży jako mały kraik (chyba w środku Redani leżą jego lenna) czy też jako jednostki elitarne dla Temerii i Redanii?


Zakon jest podległy redanii w starej wersji jest on jako jedne z najlepszych redańskich jednostek w temerii ich nie ma i nie będzie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Września 27, 2011, 21:40:20
W czasach w których dzieje się mod , zakon na pewno był w Redanii  ? :>

P.S Wtedy chyba był zakon białej róży ale nie jestem pewny .
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 27, 2011, 22:20:38
W czasach w których dzieje się mod , zakon na pewno był w Redanii  ? :>

P.S Wtedy chyba był zakon białej róży ale nie jestem pewny .

Zakon Białej Róży upadł
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 27, 2011, 22:47:02
Przestał istnieć na rzecz Zakonu Płonącej Róży.

Napisałem dziś nowy skrypt dla "własnej bitwy" więc poza kampanią można tam teraz przetestować wszystkie frakcje z ich jednostkami.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 27, 2011, 23:08:11
Mam pytanie,czemu ten temat nie jest w dziale "Polskie mody" ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 27, 2011, 23:30:01
Bo ni jest sprecyzowane, czy ten dział jest tylko dla zagranicznych modów na WB, czy wszystkich, powstał jak było ich może 5 :| Potem niektórzy polscy modderzy umieszczali swoje mody na WB tu, a inni tam. Co to za różnica w sumie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 28, 2011, 13:41:00
No żadna.. i ile jeszcze można czekać na tego modaaaa!?! ;D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Września 28, 2011, 19:19:28
To jest w tym wszystkim najlepsze, każdy niecierpliwie czeka, wielkie oczekiwania, euforia, złość. A wszystko to podsyca fakt, że mod prawdę powiedziawszy, może wyjść w niedługim czasie. Teraz każdy fan moda, oraz Wiedźmina autorstwa pana Sapkowskiego, codziennie odwiedza tę stronę oczekując na zbawienną wiadomość Venrisa:)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 28, 2011, 19:30:42
Dobra, to w takim razie, każdy kto chce, niech zada jedno pytanie a ja odpowiem, ale tylko jedno!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 28, 2011, 19:46:57
Dodasz jakieś nowe jednostki jazdy dla Temerii bo jest ich mało?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 28, 2011, 19:52:17
Dodasz jakieś nowe jednostki jazdy dla Temerii bo jest ich mało?

Najlepiej daj więcej kawalerii bo o rycerstwo trzeba trochę grać czy o jakąkolwiek jazde fajnie byłoby coś w stylu harcowników na koniach
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Września 28, 2011, 19:53:31
Long story short - wykorzystanie prac innych ludzi bez pozwolenia i/lub creditsów.

Mod się pojawi, sam zobacz post Venrisa parę postó wyżej, praca wre :P

Jedna rzecz mnie zastanawia, jeżeli wszyscy o to się tak gorączkują, to czemu nikt nie zaproponował by się najpierw Sapkowskiego zapytał o pozwolenie :P? Na którejś stronie dyskusji, jeden z moderów( zapomniałem nicka ale chyba Deadlus) zaproponował, by koleś wysłał e-mail do Skorpika z zapytaniem, czy może użyć jego muzyki. Hmm obracam się trochę w świecie moderskim i do każdej gry ściągam mody i np. w wielu innych społecznościach każdy bierze co chce do moda, ale np. o skrypty i grafiki kolegów moderów zawsze się pyta i uzyskuje pozwolenie. Na przykład jest świetny mod ze świata gry Fallout, do gier strategicznych Hearts of Iron II i Darkest Hour. No i tam koleś użył wielu grafik z filmów pasujących do settingu. Jak coś to by musiał uderzyć do CD Projektu bo Skorpik na pewno nie ma do tej muzyki praw autorskich :), bo pracował na zlecenie firmy, tak samo graficy nie mają praw do modeli i tekstur, a programiści do kodu gry. A firma na pewno nie zgodzi się na wykorzystanie, albo nie odpowie, więc ja bym ich olał i po prostu se wziął :P. Nie przyczepią się bo nie odnosi żadnych korzyści majątkowych z tego tytułu. Podobnie nie wiadomo czy jakby zapytał Sapkowskiego, a ten by mu chciał udzielic zgody ale nie mógł bo by go wiązała umowa z CD Projektem, że oni mają wyłączność... Po prostu chciałem ukazać pewien bezsens. A jakby autor moda strzelił focha, zachował sie po chamsku czy coś, to by po prostu założył stronę w necie i dodawał do moda, co by chciał z innych modów. I nikt by mu nic nie zrobił nawet jakby chciał, wystarczyłoby wykupić jakiś anonimowy hosting, gdzie serwer znajduje się w prywatnym domu na Kostaryce i wchodzić zza TORa i nie przyznawać się :P.

W skrócie rób moda :). Może CD Projekt się zainteresuje i będzie jak z Ogniem i Mieczem.

W pierwszą wersję moda nie grałem, bo mam jakąś ponad półroczną przerwę od Mount&Blade i właśnie rozglądam się za jakimś konkretnym modem.

Chciałbym pochwalić autora za to, że w grze nie gra się wiedźminem, ale normalnym dowódcą najemników. Jak już przerzucisz cały setting( książki i gry), to może pokusisz się o rozwinięcie uniwersum, byleby to logicznie wynikało ze świata gry. jest pełno materiałów na necie, choćby na forum o Sapkowskim, czy grze Wiedźmin. Są też różne wiki do świata wiedźmina jak i gry komputerowej.

Gdzieś mi się o oczy obiło, że można wynajmować Wiedźminów w Kaer Morhen. Według mnie nie powinno się dać, ta szkoła jest zniszczona i nikogo się tam nie szkoli. Powinna być jako ciekawostka w grze, albo jakiś quest.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 28, 2011, 19:58:48
Dodasz jakieś nowe jednostki jazdy dla Temerii bo jest ich mało?
Narazie nowe jednsotki, to tylko sztandarowi dla każdej z frakcji. Jeśli będę jeszcze bardziej rozwijał drzewka frakcji to Temerii na pewno nie pominę.
Najlepiej daj więcej kawalerii bo o rycerstwo trzeba trochę grać czy o jakąkolwiek jazde fajnie byłoby coś w stylu harcowników na koniach
Zerrikańscy bandyci, to tylko konni, których można wynająć w ich siedzibie, działa to tak samo jak w przypadku kransoludów, czy elfów.

Premislaus rozumiem o co Ci chodzi, ale ludzkie prawa i uczucia to jedno a zachcianki to drugie. Nie mniej na pierwszej stronie jest już kompletny spis ludzki, którzy się zgodzili i zawartość, z której skorzystałem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 28, 2011, 20:03:08
Venris tak długo czekamy i czekamy...Jak sądzisz ile procent już zrobiłeś i podaj ewentualnie przewidywaną date premiery?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 28, 2011, 20:06:06
Agh, myślałem że temat się skończył.....

Jedna rzecz mnie zastanawia, jeżeli wszyscy o to się tak gorączkują, to czemu nikt nie zaproponował by się najpierw Sapkowskiego zapytał o pozwolenie :P?
Ale jest różnica między inspirowaniem się światem pewnej książki w celach nie zarobkowych a zwyczajnym wykorzystywaniem czyiś prac. Różnica jest jak z robieniem coverów innych zespołów w muzyce a czystym przedrukiem czyjejś książki i podpisaniem jej swoim nazwiskiem.
Cytuj
Na którejś stronie dyskusji, jeden z moderów( zapomniałem nicka ale chyba Deadlus) zaproponował, by koleś wysłał e-mail do Skorpika z zapytaniem, czy może użyć jego muzyki. Hmm obracam się trochę w świecie moderskim i do każdej gry ściągam mody i np. w wielu innych społecznościach każdy bierze co chce do moda, ale np. o skrypty i grafiki kolegów moderów zawsze się pyta i uzyskuje pozwolenie.
I właśnie o brak tych pozwoleń się rozchodzi.

Cytuj
Na przykład jest świetny mod ze świata gry Fallout, do gier strategicznych Hearts of Iron II i Darkest Hour. No i tam koleś użył wielu grafik z filmów pasujących do settingu. Jak coś to by musiał uderzyć do CD Projektu bo Skorpik na pewno nie ma do tej muzyki praw autorskich :), bo pracował na zlecenie firmy, tak samo graficy nie mają praw do modeli i tekstur, a programiści do kodu gry. A firma na pewno nie zgodzi się na wykorzystanie, albo nie odpowie, więc ja bym ich olał i po prostu se wziął :P.
Nie wiem sam, na przykład wiem że Woyo uzyskał pozwolenia na muzykę z Shogun Total War od kompozytora. A branie czegoś tylko dlatego że nie chcą ci tego dać jest trochę dziwne.

Cytuj
A jakby autor moda strzelił focha, zachował sie po chamsku czy coś, to by po prostu założył stronę w necie i dodawał do moda, co by chciał z innych modów. I nikt by mu nic nie zrobił nawet jakby chciał, wystarczyłoby wykupić jakiś anonimowy hosting, gdzie serwer znajduje się w prywatnym domu na Kostaryce i wchodzić zza TORa i nie przyznawać się :P.
A chciałbyś robić coś perfidnie anonimowo jak jakiś kryminalista? Ja czułbym się wtedy nieswojo.
Cytuj
W skrócie rób moda :). Może CD Projekt się zainteresuje i będzie jak z Ogniem i Mieczem.
Uważaj czemu mu życzysz. Nie sadzę żeby Rosjanie i Ukraincy robiący gorszą podróbkę jego moda a potem zbijający na niej pieniądze i robiący sobie reklamę twoim modem były najlepszym co może chcieć człowiek.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 28, 2011, 20:09:20
Venris tak długo czekamy i czekamy...Jak sądzisz ile procent już zrobiłeś i podaj ewentualnie przewidywaną date premiery?
Sądzę, że jakieś 65% jest już za mną. Teraz najgorsza część, jak zmiany w scenach, czy odpowiedni balans przedmiotów dla jednsotek.

Data premiery, to hm.... Jakieś dwa tygodnie. Gdy będzie bliżej, to podam dokładny termin, nawet i godzinny :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 28, 2011, 20:25:27
Dasz nam jakieś screeny?Please

(click to show/hide)
(click to show/hide)


Oczywiście te obrazki to małe żarty nie mają na celu grozić itd...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 29, 2011, 01:30:36
Nie sadzę żeby Rosjanie i Ukraincy robiący gorszą podróbkę jego moda a potem zbijający na niej pieniądze i robiący sobie reklamę twoim modem były najlepszym co może chcieć człowiek.

Ruscy i Ukraińcy są naprawdę nieźli w piraceniu wszystkiego, co się da, widziałem kiedyś stronkę z możliwością kupna Prophesy of Pendor(i nie wiem czy nie innych modów) :P Nie mówiąc już o "oficjalnych" wydaniach normalnych gier(widziałem kiedyś zdjęcia kogoś z podróży po Ukrainie, w sklepie czy w kiosku były wystawione "wydania" chyba jakiegoś GTA), które kosztuje grosze, a jest zwykłym piratem :) Widać, że się to troszeczkę przekłada i na legalne interesy :P
Choć w Polsce trochę lat temu też się chodziło na giełdę po pirackie kartridże itp. :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 29, 2011, 14:53:07
Mam pytanie będą nowe zbroje dla rycerstwa Redanii bo te są sztywne.


I ponawiam swoją prośbę o screeny


(click to show/hide)


Miało być screnna na obrazku ale szczegół
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 29, 2011, 15:54:47
Ale z ciebie 'whiner' matihoda15 :) Normalnie nie możesz kilka dni wytrzymać :P Zajmij się czymś innym, idź do kina, poczytaj książkę(to polecam najbardziej :P), pograj w nogę, idź gdzieś z kumplami, zagraj w coś innego...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Września 29, 2011, 16:30:44
Co do piracenia gier przez Rosjan macie zupełną racje- mój kolega ściągnął GTA4 z jakiejś rosyjskiej strony co najmniej tydzień przed premierą
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 29, 2011, 16:36:56
Proszę, nowe screeny z "własnej bitwy", grając Redanią. Nowe tesktury zrobione przez HutH i przeze mnie, modele udostępnione dzięki Saxondragon.

(click to show/hide)

Poza tym wczoraj zrobiłem fortece błędnych rycerzy, czyli coś jak łowcy głów. Można ich wynajmować, kupować sprzęt u nich i sprzedawać niewolników.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Września 29, 2011, 17:04:11
fajnie to wyglada i znam te animacje z kenegeki, ciekawie sie znimi gra tylko trzeba je ogarnac :D chyba ze to tylko do bloku tarcza
tylko zapytajnik.
Dlaczego piechur na drugim* obrazku ma pałe (morgenszterna) w łapie a drugiego w kieszeni? Czyzby mialby 2 ;>
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Września 29, 2011, 17:07:35
Venris, Napisałbyś dla nas punktowy plan, co też się znajdzie w nowej wersji moda? jakie zmiany w stosunku do poprzedniej. Chodzi mi o przejrzystą , klarowna listę.
Czy może wolisz zrobić niespodziankę, w dniu kiedy ów modyfikacja się ukarze ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Września 29, 2011, 17:07:49
fajnie to wyglada i znam te animacje z kenegeki, ciekawie sie znimi gra tylko trzeba je ogarnac :D chyba ze to tylko do bloku tarcza
tylko zapytajnik.
Dlaczego piechur na drugim* obrazku ma pałe (morgenszterna) w łapie a drugiego w kieszeni? Czyzby mialby 2 ;>
Najwyraźniej tak mu wygenerowało, to losowe. Przypisujesz odpowiednie przedmioty i zapisujesz tylko, które mają być zagwarantowane, a reszta jest losowa.
Venris, Napisałbyś dla nas punkty plan, co też się znajdzie w nowej wersji moda? jakie zmiany w stosunku do poprzedniej. Chodzi mi o przejrzystą , klarowna listę.
Czy może wolisz zrobić niespodziankę, w dniu kiedy ów modyfikacja się ukarze ?
Jak znajdę czas, to zrobię taką liste, ale tylko najważniejszych zmian.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 29, 2011, 17:11:43
Ale z ciebie 'whiner' matihoda15 :) Normalnie nie możesz kilka dni wytrzymać :P Zajmij się czymś innym, idź do kina, poczytaj książkę(to polecam najbardziej :P), pograj w nogę, idź gdzieś z kumplami, zagraj w coś innego...

Ja tu dość długo czekam :D

Zajmuje się czymś innym.W kinie nic ciekawego,aktualnie czytam po raz kolejny ''Krzyżaków''(może się ze mną nie zgodzicie ale nawet fajne)


A i fajna nowa zbroja płytowa Venris ona z jakiegoś scoure packa czy autorska?

No tak z jakiegoś moda bo mówiłeś że nie potrafisz modelować.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 29, 2011, 17:36:39
A te bloki tarczą jak w obrazku to skrypt czy blok z CFA?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Września 29, 2011, 18:36:28
O widzę że zmieniłaś numerek wersji :) Czy to oznacza że zamierzasz wydać moda w wersji 1.0 ? Bo jak wiemy końcowy produkt ma zawsze wersja 2.0 Tak jak nasz rodzimy wieśek 2 edycja rozszerzona :0.
A właśnie najlepsza jazdę ma Nilfgard? Chociaż z drugiej strony on każdy typ jednostki ma lepszy hehe (a jednak przegral pod Brenna :( ) Za Nilfgard !!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Września 29, 2011, 18:50:52
Venris, Napisałbyś dla nas punktowy plan, co też się znajdzie w nowej wersji moda? jakie zmiany w stosunku do poprzedniej. Chodzi mi o przejrzystą , klarowna listę.
Czy może wolisz zrobić niespodziankę, w dniu kiedy ów modyfikacja się ukarze ?

Przepraszam, usuńcie ten post bo przypadkiem go powtórzyłem. Choć liczę że nie zostanie zignorowane moje pytanie :]
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: thelin w Września 30, 2011, 10:58:36
Teraz pancerze lepiej prezentują się niż wcześniejsze chociaż piechocie i zbrojnym można by dać kolczugi z tunikami ale to już wasz wybór.

Mam pytanie czy lordowie będą mieli zmieniony sprzęt pod własną frakcję ? Bo czasem lordowie w jakości sprzętu i wyglądu(mam na myśli aby pasowali do frakcji) gorzej wypadają niż np. zbrojny.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szyszak101 w Września 30, 2011, 11:14:26
kiedy wyjdzie ten mod ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Września 30, 2011, 15:04:06
Sądzę, że jakieś 65% jest już za mną. Teraz najgorsza część, jak zmiany w scenach, czy odpowiedni balans przedmiotów dla jednsotek.

Data premiery, to hm.... Jakieś dwa tygodnie. Gdy będzie bliżej, to podam dokładny termin, nawet i godzinny :).
[/quo

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Września 30, 2011, 21:51:35
Venris skąd wziąłeś te płytówki Redańskie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 01, 2011, 00:25:42
Venris skąd wziąłeś te płytówki Redańskie?
Twórcy Pendory mi udostępnili.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Koziu w Października 01, 2011, 01:38:05
Mam małą prośbę, mógłbyś wydać łatkę aktualizującą do pierwotnej wersji z tymi zmianami z którymi jest możliwe ich wprowadzenie bez zaczynania gry od początku?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 01, 2011, 01:58:55
Mam małą prośbę, mógłbyś wydać łatkę aktualizującą do pierwotnej wersji z tymi zmianami z którymi jest możliwe ich wprowadzenie bez zaczynania gry od początku?
Oczywiście wciąż będziesz mógł grać na starych zapisach gry, ale większości zmian niestety nie zauważysz. Najprawdopodobniej będziesz widzał tylko zmiany w ekwipunku.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 01, 2011, 14:44:00
Mam pytanie:Skoro download wstrzymany to mogę kumplowi wysłać obecną  wersję moda co mam na kompie?Bo wole się pytać by potem bana nie dostać...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Koziu w Października 01, 2011, 14:58:01
chodzi mi głównie o lokacje na mapie do których nie ma dostępu plus te o ktorych wspominales ze dodasz, zazdziala czy nie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 01, 2011, 15:30:52
A jest teraz już do pobrania mod???
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 01, 2011, 15:32:07
Mam pytanie:Skoro download wstrzymany to mogę kumplowi wysłać obecną  wersję moda co mam na kompie?Bo wole się pytać by potem bana nie dostać...
Tamta wersja powinna przestać istnieć, więc niestety nie.
chodzi mi głównie o lokacje na mapie do których nie ma dostępu plus te o ktorych wspominales ze dodasz, zazdziala czy nie?
Nie zadziała.
A jest teraz już do pobrania mod???
Pierwsza strona, zapraszam.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 01, 2011, 15:44:04
Hej Venris jak mają być niby czarodziejki to można by robić przed bitwą jakieś rytuały 1 bitwę co trochę w niej pomaga ale cos honoru zabierało
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 01, 2011, 16:06:51
Venris - czy po dokończeniu moda i załatwieniu tych wszystkich spraw. Podzielisz moda na części, by osoby ze słabszym netem mogły też pograć?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 01, 2011, 16:24:49
Jedna uwaga i jedna prośba:
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 01, 2011, 19:55:05
Venris - czy po dokończeniu moda i załatwieniu tych wszystkich spraw. Podzielisz moda na części, by osoby ze słabszym netem mogły też pograć?
Da się zrobić.
Jedna uwaga i jedna prośba:
  • uwaga- dawaj screeny w formacie jpg, zero różnicy a ulga dla posiadaczy wolniejszego łącza
  • prośba- możesz dać screena z wyglądem Geralta?
Wygląd Geralta nie uległ zmianie, ale oczywiście mogę wrzucić jego screen.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 01, 2011, 19:57:42
hej Ven a co sądzisz o tym pomyśle o rytuałach
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 01, 2011, 20:00:36
hej Ven a co sądzisz o tym pomyśle o rytuałach
Dużo by było z tym roboty, czary i potwory, to daleka przyszłość.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 01, 2011, 20:22:43
Moim zdaniem bohaterowie powinni być na podobnych warunkach na w POP. Co o tym sądzicie? Trochę dziwnym jest fakt, że wiedźmini werbowani do drużyny są leszczami na niskich poziomach, potocznie mówiąc. Powinni od samego początku mieć umiejętności odpowiednio podwyższone, oraz ekwipunek. Wiąże się to z adekwatną ceną za taką postać:)
Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 01, 2011, 20:31:48
"Wygląd Geralta nie uległ zmianie, ale oczywiście mogę wrzucić jego screen."

No to czekam. ;)

Co ten mod zawiera prócz nowych modeli i tekstur?
Nie chodzi o złośliwość tylko serio pytam.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 01, 2011, 21:04:31
No ni cholery nie widzę downloadu moda ;( dajcie link do pobrania plisss
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 01, 2011, 21:18:22
Nie widzisz bo go nie ma.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 01, 2011, 21:57:15
To czemu Venris napisał "Pierwsza strona,zapraszam"?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Października 01, 2011, 22:01:56
Ponieważ napisał tam  "Nowa wersja dostępna wkrótce."
A to oznacza że nowa wersja jest jeszcze w trakcie tworzenia.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 01, 2011, 22:54:56
No spx ;) ale no ja się nie doczekam premiery moda ;D może se kupie oryginalnego warbanda :) albo całą złotą edycje :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 01, 2011, 23:05:40
No spx ;) ale no ja się nie doczekam premiery moda ;D może se kupie oryginalnego warbanda :) albo całą złotą edycje :D

To mówisz, że teraz masz pirackiego? :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 02, 2011, 09:59:44
Tak przyznaję się ;D bo nie grałem w niego wcześniej a kasy w błoto jak by co nie chciałem puszczać ;D ale koniec spamu tu temat o tym wyjekur**bistym modzie xD
ps.zaraz zaraz ;D Rybopiotr ty masz konto na TheModders ? ;D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 02, 2011, 12:19:12
Tak przyznaję się ;D bo nie grałem w niego wcześniej a kasy w błoto jak by co nie chciałem puszczać ;D ale koniec spamu tu temat o tym wyjekur**bistym modzie xD
ps.zaraz zaraz ;D Rybopiotr ty masz konto na TheModders ? ;D
Głupi pomysł, by mówić, że ma się pirata...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 02, 2011, 12:59:10
Tak przyznaję się ;D bo nie grałem w niego wcześniej a kasy w błoto jak by co nie chciałem puszczać ;D ale koniec spamu tu temat o tym wyjekur**bistym modzie xD
ps.zaraz zaraz ;D Rybopiotr ty masz konto na TheModders ? ;D
za 2 dychy można raz-dwa kupić na allegro cd-keya :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 02, 2011, 13:23:55
To mogłby ktoś wrzucić tego screena Geralta?

AltairPL@ Czemu pytasz, jaki nick masz na tM?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 02, 2011, 15:00:23
Nie bo tam też jest Rybiopiotr ;p 2 sprawa kupie se za 80 złotą edycje czyli M&B,M&BW,M&BOiM :) i co z tego że mam pirata skoro se kupie na dniach ;p
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: radekxpl w Października 02, 2011, 20:51:03
nie wiem jestem ślepy albo coś nie widzę nigdzie linka do ściągnięcia tego moda (żadnej wersji) o nowej nie mówiąc
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Października 02, 2011, 20:59:04
1. Pisz po polsku.
2. Nie, dobrze widzisz. Nie ma jeszcze linku do downloadu. Nowa wersja wyjdzie wkrótce.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 02, 2011, 22:37:49
nie całe 2 tygodnie które się do 3 przeciągną zapewne do premiery a wy sępicie o linka do bety? po co sobie zabawę psuć?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 02, 2011, 23:00:58
Prosze, a o to i dokładna data premiery.

http://www.timeanddate.com/counters/customcounter.html?msg=Premiera+tWwm+ver.+0.84&day=8&month=10&year=2011&hour=20&min=00&sec=00&p0=1454

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Października 02, 2011, 23:46:13
Nareszcie długo oczekiwana data premiery.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 03, 2011, 01:27:12
Venris i przez ciebie sporo użytkowników będzie przez 5 dni  się gapiła w ta stronkę z przerwa na wc ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 03, 2011, 11:12:30
Prosze, a o to i dokładna data premiery.

http://www.timeanddate.com/counters/customcounter.html?msg=Premiera+tWwm+ver.+0.84&day=8&month=10&year=2011&hour=20&min=00&sec=00&p0=1454


Teraz to się wkopałeś...A spróbuj nie dotrzymać terminu - zjedzą Cię :]
heheh....

Czekamy, czekamy :]
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: pepe914 w Października 03, 2011, 17:28:02
witam specjalnie założyłem konto żeby ekipie tworzącej moda pogratulować umiejętności :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Października 03, 2011, 21:11:08
Do skasowania, pomyliłem tematy...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 04, 2011, 00:58:21
witam specjalnie założyłem konto żeby ekipie tworzącej moda pogratulować umiejętności :)

A to witamy, witamy!!

Miejmy nadziej, że będziesz nami dłużej, niż "reszta"...Otóż ostatnio dużo osób się wykrusza, aby temu zapobiec, radzę zapoznać się z regulaminem i czytać(Czytać, czytać i jeszcze raz czytać, zanim coś się napisze - wiem, jestem złośliwy ;))!!!

Venris!
Ostatnio, w dyskusjach było dużo o muzyce...Jak rozwiązałeś ten problem?
Czy dorzuciłeś do modyfikacji jakieś aspekty intryg politycznych, itp.(mam na myśli same dialogi, nad skryptami i dialogami, można by było kiedyś popracować...)?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 04, 2011, 07:14:43
Witam :D Jestem Nowy ale obserwóje prace nad modem juz długi czas i przeczytalem wszystko co tu się dzialo :) Już zaczynałem się martwić że Venris się zdenerwuje I nie Będzie kontynuował pracy nad Modem .Gratuluje wytrwałosci I stworzenia naprawde fajnego moda :)(Napewno nowsza wercja Będzie Jeszcze lepsza : JESZCZE 3 DNI :D
MAM PYTANKO A co wy na to BY np Dla urozmaicenia Dodac Broń Palną ??
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Października 04, 2011, 07:58:19
Witam :D Jestem Nowy ale obserwóje prace nad modem juz długi czas i przeczytalem wszystko co tu się dzialo :) Już zaczynałem się martwić że Venris się zdenerwuje I nie Będzie kontynuował pracy nad Modem .Gratuluje wytrwałosci I stworzenia naprawde fajnego moda :)(Napewno nowsza wercja Będzie Jeszcze lepsza : JESZCZE 3 DNI :D
MAM PYTANKO A co wy na to BY np Dla urozmaicenia Dodac Broń Palną ??

Problem tylko, że w książkowym i komputerowym Wiedźminie nie było broni palnej ;). Nawet nie ma sensu dawać jakichś alchemicznych zabawek, no bo rzucisz bombę i niema połowy wrogich wojsk.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 04, 2011, 08:28:55
A cos w rodzaju Rubinowej kuszy   strzelajacej wybuchowymi beltami :D  taka unikatowa broń :P
Wiem wiem że tego nie było ale wkoncu Nie wszystko musi byc Az tak realistyczne To jest gra wiec Mysle że Troszkę inowacji by nie zaszkodziło zwłaszcza że alchemia była
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 04, 2011, 09:32:58
A cos w rodzaju Rubinowej kuszy   strzelajacej wybuchowymi beltami :D  taka unikatowa broń :P
Wiem wiem że tego nie było ale wkoncu Nie wszystko musi byc Az tak realistyczne To jest gra wiec Mysle że Troszkę inowacji by nie zaszkodziło zwłaszcza że alchemia była

To może M16, czy coś innego?
Daj sobie spokój.Wątpię aby cokolwiek takiego powstało....Ale tak dla urozmaicenia, to mógłbyś przestrzegać zasad pisowni ;]
Jeżeli chodzi o coś co mogłoby wybuchać to petardy, ale zdaje mi się, że więcej pracy niż pożytku....
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Października 04, 2011, 09:49:33
Podobają mi się pomysły gier w uniwersum Wiedźmina. Fajne by były strategie na zmodowanym jakimś Total Waru i Europie Universalis. Co do wiedźminów to proponuje by nie można było ich werbować, oni są na wymarciu. To już lepiej dać jednego wiedźmina do zwerbowania jako kompana. Dla utrudnienia zrobić jakiś quest, by nie był od razu dostępny i by to był najmłodszy i najmniej doświadczony wiedźmin ze wszystkich.

Jak sobie wyobrażasz broń palną  w Wiedźminie? Wiedźmin to największy killer, ktoś przed kim czuje się respekt, a tu ci przychodzi redański chłop i go ubija z miejsca, ze swojego arkebuzu. Pamiętam z książki, że Geralt odbił jedną strzałę, nawet raz dwie mieczem, bo jest głównym bohaterem powieści, pieruńsko szybkim mutantem i mastahem. Biorąc na logikę, to miałby kłopoty z kuszą.

Podobają mi się kusze z moda 1257 - jeden strzał, jeden ubity koleś. Były w ogóle w powieści kusze?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 04, 2011, 10:12:08
Podobają mi się pomysły gier w uniwersum Wiedźmina. Fajne by były strategie na zmodowanym jakimś Total Waru i Europie Universalis. Co do wiedźminów to proponuje by nie można było ich werbować, oni są na wymarciu. To już lepiej dać jednego wiedźmina do zwerbowania jako kompana. Dla utrudnienia zrobić jakiś quest, by nie był od razu dostępny i by to był najmłodszy i najmniej doświadczony wiedźmin ze wszystkich.

Jak sobie wyobrażasz broń palną  w Wiedźminie? Wiedźmin to największy killer, ktoś przed kim czuje się respekt, a tu ci przychodzi redański chłop i go ubija z miejsca, ze swojego arkebuzu. Pamiętam z książki, że Geralt odbił jedną strzałę, nawet raz dwie mieczem, bo jest głównym bohaterem powieści, pieruńsko szybkim mutantem i mastahem. Biorąc na logikę, to miałby kłopoty z kuszą.

Podobają mi się kusze z moda 1257 - jeden strzał, jeden ubity koleś. Były w ogóle w powieści kusze?
Geralt odibił bełt kuszy w "Mniejsze zło", a dwie strzały w "Chrzcie ognia". Kusze były rozpowszechnione głównie wśród bandytów, jak np. kusze gabriel.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Prinse w Października 04, 2011, 18:32:29
W książce była broń palna , tylko nie zaawansowana ! Chyba w ostatnim tomie się pojawia , miała służyć do samoobrony przed bandytami . Którzy szybko zaczęli jej używać . Ale były to tylko jedno strzałowce , do tego mało skuteczne .
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 04, 2011, 18:33:49
To nie była broń palna, tylko kusza. Dokładniej arbalet. Strzelał stalowymi kulkami o ile się nie mylę. Przeczytaj dokładniej opis zabójstwa Fenna.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Października 04, 2011, 18:59:52
Broń palna to kiepski pomysł
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Października 04, 2011, 19:13:45
Tak było chyba coś takiego jak ten arbalet... a broń palna nie pasuje ani trochę do klimatu Wiedźmina
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Października 04, 2011, 19:25:06
Wiem, że magię jest trudno zrobić w warbandzie, ale żeby chociaż w tym modzie istniało takie coś jak loża czarodziejek (to było bardzo ważne w książce). Wiedźmina bez potworów też sobie nie wyobrażam, ale rozumiem, że warband ma ograniczenia. W każdym razie życzę powodzenia.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Października 04, 2011, 20:07:51
Mi się wydaje że akurat magia to nie tylko problem silnika werbranda ale samej animacji i grafiki. (np w star wars conquest modzie do zwykłego M&B )słynne sithowskie błyskawice zrobili po przez animacje rzucania oszczepami tylko zamiast oszczepem oczywiście rzuca piorunami co wyszło i wygląda naprawdę nieźle. Sądze dlatego że to raczej nie problem silnika co braku sprytnego grafika i skrypto...cośtam.Co nie umniejsza i tak sporych możliwości twórcy tego moda.Ale wiecie jak człowiek próbuje to zyskuje :).
pozdrawiam
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 04, 2011, 20:14:48
Mi się wydaje że akurat magia to nie tylko problem silnika werbranda ale samej animacji i grafiki. (np w star wars conquest modzie do zwykłego M&B )słynne sithowskie błyskawice zrobili po przez animacje rzucania oszczepami tylko zamiast oszczepem oczywiście rzuca piorunami co wyszło i wygląda naprawdę nieźle. Sądze dlatego że to raczej nie problem silnika co braku sprytnego grafika i skrypto...cośtam.Co nie umniejsza i tak sporych możliwości twórcy tego moda.Ale wiecie jak człowiek próbuje to zyskuje :).
pozdrawiam
I właśnie w takim kierunku robiona jest aktualnie magia :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Października 04, 2011, 21:01:44
Jest robiona ? Czy to znaczy że w kolejnych(nie w obecnej) wersjach będziemy mogli zmierzyć się  z sabatem czarownic i czarowników? Jeśli tak to powiem: You my hero :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 04, 2011, 21:38:48
Jest robiona ? Czy to znaczy że w kolejnych(nie w obecnej) wersjach będziemy mogli zmierzyć się  z sabatem czarownic i czarowników? Jeśli tak to powiem: You my hero :)
Narazie, nowe magiczne przedmioty, czarownice są już w trakcie robienia :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 04, 2011, 21:45:34
A czy magii będzie mógł używać zwykły gracz? i czy zrobicie nową animacje np w blenderze dla rzucania magii ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 04, 2011, 22:04:50
A czy magii będzie mógł używać zwykły gracz? i czy zrobicie nową animacje np w blenderze dla rzucania magii ?
Tylko przedmioty, powoli, ale do celu.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Oswiecony w Października 04, 2011, 22:22:52
Śledzę ten temat chyba od samego początku ( z przyczyn nie możliwości dojścia do kompa nie raz zapuszczałem się ze stronę czy dwie i nie zawsze chciało mi się nadrabiać ) i powiem ,że mod jak na razie prezentuje się dobrze. Jak pierwszy raz zagrałem w pierwszą wersję niczym mnie nie zachwycił ale kolejna była lepsza a z tego co czytam ta która wyjdzie w sobotę może być na prawdę świetna. Boję się wprawdzie jak to wyjdzie z tą magią bo to trochę jak zabawa zapałkami na stacji benzynowej. Jeden błąd i zepsuje cały dobry efekt. Myślę ,że z magią nie ma się co śpieszyć. Za to screeny umieszczone parę naście stron wcześniej z krasnoludami i elfami wyglądają zachęcająco. Jeśli pojawiła by się możliwość grania którąś ze starszych ras byłbym szczęśliwy, jakby do tych ras były ułożone inne opcje dialogowe byłbym jeszcze bardziej szczęśliwy, a gdyby do tych starszych ras był lekko pozmieniane opcje dialogowe ( np. niektórzy z pogardą jak to bywało przy graniu kobietą kiedy lordom nie pasowało jak kobieta dowodzi wojskiem ) i jakieś specjalne questy, możliwość wstępowania do komand lub ich zakładanie byłbym w stanie uznać ten mod za jeden z najlepszych. Dobrze też gdyby pojawiło się kolejna frakcja Krasnoludów i Gnomów z Mahakamu. Co do potworów myślę ,że w tym przypadku pośpiech też nie jest wskazany. O ile oczywiście w ogóle będą robione. Skoro nie gramy wiedźminem to chyba potwory nie będą konieczne. Ogólnie czekam z niecierpliwością premiery najnowszej wersji i zobaczymy jak to będzie. Życzę powodzenia i czekam.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 04, 2011, 22:55:42
Śledzę ten temat chyba od samego początku ( z przyczyn nie możliwości dojścia do kompa nie raz zapuszczałem się ze stronę czy dwie i nie zawsze chciało mi się nadrabiać ) i powiem ,że mod jak na razie prezentuje się dobrze. Jak pierwszy raz zagrałem w pierwszą wersję niczym mnie nie zachwycił ale kolejna była lepsza a z tego co czytam ta która wyjdzie w sobotę może być na prawdę świetna. Boję się wprawdzie jak to wyjdzie z tą magią bo to trochę jak zabawa zapałkami na stacji benzynowej. Jeden błąd i zepsuje cały dobry efekt. Myślę ,że z magią nie ma się co śpieszyć. Za to screeny umieszczone parę naście stron wcześniej z krasnoludami i elfami wyglądają zachęcająco. Jeśli pojawiła by się możliwość grania którąś ze starszych ras byłbym szczęśliwy, jakby do tych ras były ułożone inne opcje dialogowe byłbym jeszcze bardziej szczęśliwy, a gdyby do tych starszych ras był lekko pozmieniane opcje dialogowe ( np. niektórzy z pogardą jak to bywało przy graniu kobietą kiedy lordom nie pasowało jak kobieta dowodzi wojskiem ) i jakieś specjalne questy, możliwość wstępowania do komand lub ich zakładanie byłbym w stanie uznać ten mod za jeden z najlepszych. Dobrze też gdyby pojawiło się kolejna frakcja Krasnoludów i Gnomów z Mahakamu. Co do potworów myślę ,że w tym przypadku pośpiech też nie jest wskazany. O ile oczywiście w ogóle będą robione. Skoro nie gramy wiedźminem to chyba potwory nie będą konieczne. Ogólnie czekam z niecierpliwością premiery najnowszej wersji i zobaczymy jak to będzie. Życzę powodzenia i czekam.
Nowe questy, to tez aspekt, nad którym pracuje, ale jak narazie, to bez rewelacji.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Października 05, 2011, 16:54:41
Potwory można zrobić tak: Jest to wydarzenie losowe i np. w nocy pojawia się okno, a w nim napisane, że strzyga/wilkołak/fleder itd. atakuje Twój odział, w jego wyniku ginie powiedzmy 3 ludzi. I wrzucić do tego wydarzenia skrypt odpowiedzialny za dezercje.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 05, 2011, 18:19:30
Potwory można zrobić tak: Jest to wydarzenie losowe i np. w nocy pojawia się okno, a w nim napisane, że strzyga/wilkołak/fleder itd. atakuje Twój odział, w jego wyniku ginie powiedzmy 3 ludzi. I wrzucić do tego wydarzenia skrypt odpowiedzialny za dezercje.
Jemu chyba bardziej chodziło o walkę z potworami... ;)

No ale do Twojego pomysłu, można by było dodać premię posiadania wiedźmina - brak ataków potworów....
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 05, 2011, 18:46:26
Raczej ostrzeżenie przed potworami.
Dzięki Wiedźminowi nikt nie ginie przed walką i nie ma dezercji.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 05, 2011, 19:11:05
A ja mam pytanie : czy w modzie będą powiększone armie - o ile mi wiadomo to np Nilfgaard nie miał max 2000 żołnierzy lecz około 300k?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 05, 2011, 19:27:31
Jak ty sobie niby wyobrażasz bitwę z 300 tysiącami żołnierzy po obu stronach? Nawet jeśli w jednym "rzucie" będzie walczyć po tysiąc ludzi na stronę, co się będzie ciąć niemiłosiernie, to taka bitwa potrwa kilka realnych godzin przecież.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Października 05, 2011, 19:42:46
Liczebnośc oddziałów rzeczywiscie można by zwiększyć .Jak widzę lorda z 40-50 żołnierzami to aż śmiech bierze.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 05, 2011, 19:57:15
Minimalna liczebność oddziałów została zwiększona do 30 z 10. Ogólna ilośc jednostek, które posiadają lordowie została zwiększona o 50%. Oczywiście minie trochę czasu, zanim lordowie uzyskają tą zwiększoną ilość. Na samym początku gry gracz otrzymuje bonusową jednostkę specjalną (prawdziwego zabijakę), ale za to oddziały bandytów są większe i mają lepsze jednostki w miare grania, max 55 w oddziale. Ponad to w poczatkowym quescie walczymy ze znacznie większa ilością bandytów, a porywacz jest mini-bosem.

I tak na marginesie, to oblężenia są teraz znacznie trudniejsze ze strony broniących się. Jest więcej drabin i wież oblężniczych. Po tych zmianach oblęzenie w stosunku 1:2 staje się wyzwaniem dla broniących, trzeba się troche nalatać przy drabinach.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Października 05, 2011, 21:07:29
A bandyci to będą bandyci czy jak wcześniej Dziki Gon?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: thelin w Października 06, 2011, 11:08:16
Co do potworów, jeśli mnie pamięć nie myli w PoP-ie i SoD były umarlaki. Zawsze można spytać o pozwolenie aby je wykorzystać, za Ghule by śmiało porobiły.

Pytam ponownie czy lordowie będą mieli sprzęt bojowy odpowiedni do frakcji pod względem wyglądu i jakości?

Pozdrawiam

Ps. Bez przesady z tymi atakami gdzie ginie losowa liczba żołnierzy. Jeden lub 5 zwykłych potworów nie pobije armii... Nie tylko wiedźmin może zabijać potwory nie róbmy już z wojska takich łajz.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: maniu w Października 06, 2011, 13:11:12
jak już jesteśmy przy skryptach można dać takie żeby scoiatel mogłoby (ale nie musi ) podbić miasto lub zamek i stworzyć własne mini-państewko. I proponowałbym też zrobienie obozu najemników i zrobienie klas scoiatel np. początkujący scoiatel doświadczony kapitan itd
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 06, 2011, 13:11:46
W plikach M&B są chyba nawet niewykorzystane szkielety umarlaków, które są pozostałościami po pierwszych wersjach gry.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Października 06, 2011, 15:04:25
jeśli chodzi o nowe questy to proponuje umieścić w tawernach postać, która zlecała by zabicie jednej lub kilku postaci, losowo rozmieszczonych w różnych miastach, wsiach, tawernach. Czegoś takiego brakuje, a to zadanie od lorda polegające na zabiciu słabo uzbrojonego wieśniaka z jakiejś wsi to śmiech na sali i nie daje żadnej zabawy.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 06, 2011, 15:15:03
Cytuj
I tak na marginesie, to oblężenia są teraz znacznie trudniejsze ze strony broniących się. Jest więcej drabin i wież oblężniczych. Po tych zmianach oblęzenie w stosunku 1:2 staje się wyzwaniem dla broniących, trzeba się troche nalatać przy drabinach.

Właśnie że powinny być tak jak są.Obrona w stosunku 1:2 to nie nowość i takie zamki brano głodem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: majeros w Października 06, 2011, 19:15:05
Jest jeszcze jakiś link do pobrania czy pozostaje czekać na premierę? Bo na pierwszej stronie niestety nic nie widzę, a jestem wielkim fanem Wiedźmina i całej Sagi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 06, 2011, 19:46:22
Jest jeszcze jakiś link do pobrania czy pozostaje czekać na premierę? Bo na pierwszej stronie niestety nic nie widzę, a jestem wielkim fanem Wiedźmina i całej Sagi.
Wielki napis i link na pierwszej stronie.
http://www.timeanddate.com/counters/customcounter.html?msg=Premiera+tWwm+ver.+0.84&day=8&month=10&year=2011&hour=20&min=00&sec=00&p0=1454
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: majeros w Października 06, 2011, 19:50:28
To akurat widziałem, ale ogółem linku do downloadu starszej wersji w tej chwili nie ma?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Października 06, 2011, 19:56:19
Nie ma i nie można ściągnąć ponieważ jest "nielegalna" (chyba dobrze określiłem)...


I nie otrzymałem odpowiedzi : A bandyci to będą bandyci czy jak wcześniej Dziki Gon?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: majeros w Października 06, 2011, 20:13:12
No cóż to ja poczekam, a chwilowo wracam do Floris EMP.
Ode mnie co do moda:
Zwykły człowieczek nie powinien móc najmować elfów (krasnoludy tak, ale nie elfy) chyba, że określić by ich jako Wolna Kompania. Elfy (Scoia'tael) byli nastawieni negatywnie i z pogardą mówili o ludziach, zabijali ich przy każdej możliwej okazji, także prędzej nawiązałoby się z nimi walkę niż umowę wynajmu ;) Krasnoludy? Czemu nie, oni i tak sami się zgłaszali do armii zarówno w książce jak i w grze.
Mimo, że Foltest to król to nie powinien mieć złotych lilii na szatach. Powinny być one srebrne (tak samo jak w grze), w końcu godło Temerii stanowiły srebrne lilie na czarnym tle.
Kaedwen powinno mieć głównie żółto-czerwone barwy (to akurat z gry, bo w sadze nie ma dużo mowy o godle królestwa Kaedwen).
Nilfgaard nie rozciągał się po całej linii rzeki Jarugi tylko szedł o wiele głębiej w ląd, był bardziej dłuższy niż szerszy.
Mam nadzieję, że jest tak pamiętna wioska jak Blaviken? Do historii Geralta można by dodać frazę o "Rzeźniku z Blaviken".
Ten fort na screenie w pierwszym poście to fort wojenny Kaedwen z części drugiej gry Wiedźmin? Fort, w którym osiedliła się armia Henselta przed atakiem na Vergen?
Podobają mi się hełmy, przypominają mi takie jak noszę podczas treningów w bractwie rycerskim ;)
Pozdrawiam i powodzenia w tworzeniu moda, bo zapowiada się jako jeden z najciekawszych do M&B Warband.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 06, 2011, 20:16:14
No cóż to ja poczekam, a chwilowo wracam do Floris EMP.
Ode mnie co do moda:
Zwykły człowieczek nie powinien móc najmować elfów (krasnoludy tak, ale nie elfy) chyba, że określić by ich jako Wolna Kompania. Elfy (Scoia'tael) byli nastawieni negatywnie i z pogardą mówili o ludziach, zabijali ich przy każdej możliwej okazji, także prędzej nawiązałoby się z nimi walkę niż umowę wynajmu ;) Krasnoludy? Czemu nie, oni i tak sami się zgłaszali do armii zarówno w książce jak i w grze.
Mimo, że Foltest to król to nie powinien mieć złotych lilii na szatach. Powinny być one srebrne (tak samo jak w grze), w końcu godło Temerii stanowiły srebrne lilie na czarnym tle.
Kaedwen powinno mieć głównie żółto-czerwone barwy (to akurat z gry, bo w sadze nie ma dużo mowy o godle królestwa Kaedwen).
Nilfgaard nie rozciągał się po całej linii rzeki Jarugi tylko szedł o wiele głębiej w ląd, był bardziej dłuższy niż szerszy.
Mam nadzieję, że jest tak pamiętna wioska jak Blaviken? Do historii Geralta można by dodać frazę o "Rzeźniku z Blaviken".
Ten fort na screenie w pierwszym poście to fort wojenny Kaedwen z części drugiej gry Wiedźmin? Fort, w którym osiedliła się armia Henselta przed atakiem na Vergen?
Podobają mi się hełmy, przypominają mi takie jak noszę podczas treningów w bractwie rycerskim ;)
Pozdrawiam i powodzenia w tworzeniu moda, bo zapowiada się jako jeden z najciekawszych do M&B Warband.


TO nie jest na  podstawie gry.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: majeros w Października 06, 2011, 20:18:06
Nie mówię, że jest, zadałem tylko kilka pytań, a podałem sugestie, po których mod byłby bardziej podobny do KSIĄŻKI, bo gra nie dorasta sadze do pięt.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 06, 2011, 20:27:59
Nie ma i nie można ściągnąć ponieważ jest "nielegalna" (chyba dobrze określiłem)...


I nie otrzymałem odpowiedzi : A bandyci to będą bandyci czy jak wcześniej Dziki Gon?

O kur*a jeśli jest nielegalna to mam przeje*ane bo jeszcze ją mam
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 06, 2011, 20:31:03
Jak bym był moderatorem to bym ci wlepił warna za słownictwo i głupie żarty :P
Ale nie jestem :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 06, 2011, 21:30:33
ja mówię na serio
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 06, 2011, 21:55:37
Bo Oficjalnie TO nikt Nie ma i nikt Nie Gra  Ale kazdy wie jak jest nieoficjalnie :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 06, 2011, 21:59:08
Bo Oficjalnie TO nikt Nie ma i nikt Nie Gra  Ale kazdy wie jak jest nieoficjalnie :D

A nieoficjalnie każdy gra każdy się nudzi starą wersją oczekując na nową.

Ehh i znowu posądzają o nielegalne rzeczy :D (joke)

@offtopic a takie pytanie offtopowe da się jakoś odpracować ostrzeżenie?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2011, 00:21:21

Ehh i znowu posądzają o nielegalne rzeczy :D (joke)

@offtopic a takie pytanie offtopowe da się jakoś odpracować ostrzeżenie?

1.Nie zaczynaj!!Ostatnio ktoś zaczął tą głupia gadkę z użyciem słowa na "N", to ciągnęła się przez 20 stron....litości!

2.Raczej nie!Ostrzeżenie na tym forum, jest gorsze od zabicia człowieka....tego nie da się odpracować, to piętno, które świadczy o tym, że kiedyś złamałeś ten święty regulamin i będzie prześladować Cię do końca życia...;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 07, 2011, 00:34:34
Starczy, koniec dyskusji. To jest temat o tWwm i tyle.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 07, 2011, 01:14:19
No nic Cierpliwości wkońcu doczekamy się najlepszego moda do warbanda :P  Obudzicie mnie  jak juz będzie mozna pobrac :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 07, 2011, 13:07:45
A ja wczoraj usunąłem starszą wersje.Czyli tą co każdy ma.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Października 07, 2011, 14:11:30
jakieś wieści na temat moda kiedy wyjdzie etc?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Prinse w Października 07, 2011, 14:33:24
8 październik godz. 20 .
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Października 07, 2011, 15:53:59
Zawsze można sprawdzić pierwszą stronę - pierwszy post raczej zawsze jest uaktualniany
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Revenin w Października 07, 2011, 17:46:54
Patrząc na screeny, czytając posty innych przez bite 70 stron w końcu zdecydowałem się napisać posta. Jak dla mnie mod będzie genialny, czekam niecierpliwe do soboty.
Gratuluję autorowi moda i całej ekipie, po prostu nie mogę się doczekać.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 07, 2011, 18:05:51
Venris dało by się wprowadzić smaczek że podczas zakładania własnego królestwa i wybierania jego kultury była by dostępna również kultura elfów i krasnoludów? bo nie chce być skazany tylko na istniejące już królestwa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Października 07, 2011, 19:03:33
Nie mieszajcie przed premierą... :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 07, 2011, 19:21:16
Venris dało by się wprowadzić smaczek że podczas zakładania własnego królestwa i wybierania jego kultury była by dostępna również kultura elfów i krasnoludów? bo nie chce być skazany tylko na istniejące już królestwa
Da się, ale premiere trzeba by przełożyć :). To jak?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2011, 19:37:54
Ja tam wolę Wieśka przed wyborami, tak na ostudzenie nerwów z nimi związanych, niż po :P
A w ogóle to trochę dziwne byłoby ustanowienie państw elfów czy krasnoludów, strasznie sztuczne szczerze mówiąc, skoro większość populacji to i tak ludzie... jakiś totalitarny reżim musiałby to być, z magicznym systemem kontroli obywateli :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 07, 2011, 19:55:38
Da się, ale premiere trzeba by przełożyć :). To jak?

NIE! Ani się waż. :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 07, 2011, 20:36:38
Mam pytanie bo nie chcę czytać 77 stron ;p czy będzie w grze Gerald ? i czy można będzie zostać wiedźminem (Chodź wątpię bo od dziecka byli szkoleni ;/ ale taki mini wiedźmin mógł by być ;D)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 07, 2011, 20:46:36
Mam pytanie bo nie chcę czytać 77 stron ;p czy będzie w grze Gerald ? i czy można będzie zostać wiedźminem (Chodź wątpię bo od dziecka byli szkoleni ;/ ale taki mini wiedźmin mógł by być ;D)
Jest GeralT i choĆiażby nie da się zostać wiedźminem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 07, 2011, 20:52:00
O co ci chodzi ? -.- źle napisałem tylko Geralt -.- a ty już wyjeżdżasz z jakimś 'choćażby" które jest źle napisane
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 07, 2011, 21:03:21
O co ci chodzi ? -.- źle napisałem tylko Geralt -.- a ty już wyjeżdżasz z jakimś 'choćażby" które jest źle napisane
Sprawdź różnicę pomiędzy chodź, a choć. Wybacz, ale jestem przewrażliwiony na punkcie poprawności językowej, taka praca.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 07, 2011, 21:16:25
No rzeczywiście ;/ sory za to ;D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 07, 2011, 22:07:22
No rzeczywiście ;/ sory za to ;D
Spoko.

Na 22 godziny przed premierą chciałbym się jeszcze zapytać wszystkich, czy chcieliby zobaczyć jakieś screeny z moda nim ten trafi do tłoczni?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Października 07, 2011, 22:09:06
Chętnie zobaczył bym parę screenów, żeby nie doznać szoku ( mam nadzieję pozytywnego :D) po wejściu do gry.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2011, 22:09:31
Przygotuj jakiś przegląd na premierę, tak dla promocji :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 07, 2011, 22:25:21
Dokładnie fajnie będzie zobaczyć  screny  i się jeszcze bardziej podjarać :D o ile bardziej się da :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: majeros w Października 07, 2011, 22:28:18
Z niecierpliwością czekan na tWwm ;) Szkoda tylko, że Floris EMP jest cholernie niestabilny, bo przez to czas oczekiwania mi się wydłuża ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 07, 2011, 22:34:30
W takim razie bądzie czujni, za moment otrzymacie paczkę nowych screenów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Revenin w Października 07, 2011, 23:03:40
Chętnie ujrzałbym trochę Nilffgardczyków, ale widzę, że screeny są już dodawane( ale i tak na nich liczę ).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 07, 2011, 23:30:44
Kovir i Poviss walczący z Aedirn

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 08, 2011, 00:50:57
Mam wrażenie jakbym ten topór widział gdzieś w gamearcie na max3d.pl. Jest klawy i fajnie się prezentuje na plecach krasnala.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Października 08, 2011, 08:07:55
Zajebujnie to wygląda :D
45 toporków ? To znaczy ze chyba będzie niezla rzeź :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Października 08, 2011, 08:28:55
Dobra jeszcze tylko 7:30h do premiery:D. Czekamy....:p
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Astegardd w Października 08, 2011, 08:48:35
Witam :)

Mam pytanie następującej treści ^^ : Na pierwszej stronie tego tematu jest informacja , że mod będzie działa wraz z wersją 1.134 ( dobrze pamiętam ? ) , a czy mod ten będzie działał na nowszej wersji gry ? Bo nie uśmiecha mi się szukanie pirackiej wersji :/ . I nie śmiać się ze mnie :D...Nie znam się na tym :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 08, 2011, 09:26:58
Witam :)

Mam pytanie następującej treści ^^ : Na pierwszej stronie tego tematu jest informacja , że mod będzie działa wraz z wersją 1.134 ( dobrze pamiętam ? ) , a czy mod ten będzie działał na nowszej wersji gry ? Bo nie uśmiecha mi się szukanie pirackiej wersji :/ . I nie śmiać się ze mnie :D...Nie znam się na tym :D

???
O czym Ty piszesz?Jak jesteś w posiadaniu oryginalnej wersji waband, to tylko kwestia zainstalowania odpowiedniego patch...
Poza tym.Używanie słów typu tego typu powoduje, że tracisz konto....
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Astegardd w Października 08, 2011, 09:55:21
???
O czym Ty piszesz?Jak jesteś w posiadaniu oryginalnej wersji waband, to tylko kwestia zainstalowania odpowiedniego patch...
Poza tym.Używanie słów typu tego typu powoduje, że tracisz konto....

Dziękuję Ci bardzo :)...jak mówiłem nie znam się na tym :) . A utrata konta ? no cóż jakoś przeżyje utratę konta na którym mam dwa posty :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Października 08, 2011, 10:48:51
Mi lepiej działa na 1.143 niż na 1.134 :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 08, 2011, 11:22:05
Dzisiaj premiera.Dzięki Venris za prezent na urodziny.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: maniu w Października 08, 2011, 11:28:11
a będzie można grac elfem lub krasnoludem
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 08, 2011, 11:35:16
a będzie można grac elfem lub krasnoludem

Ciii...Nie sugerujcie nowych rzeczy bo jeszcze premierę przełoży później mu góra dajcie pomysł na patcha.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 08, 2011, 12:41:37
Mati nie  wiem które masz urodziny ale wszystkiego Naj a jak coś nie wypali To zwalisz na venrisa :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 08, 2011, 13:14:49
No cóż, niestety, ale premiera się.... nie opóźni, a przyspieszy. Od godziny 14, co dwie godziny będę udostępniał po 1 parcie do moda. W sumie partów jest 4 więc ostatni będzie o 20.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 08, 2011, 13:39:47
No cóż, niestety, ale premiera się.... nie opóźni, a przyspieszy. Od godziny 14, co dwie godziny będę udostępniał po 1 parcie do moda. W sumie partów jest 4 więc ostatni będzie o 20.
No to żeś mile nas zaskoczył :]

Życzymy Ci stałego i szybkiego łącza :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Października 08, 2011, 13:52:40
Cze 8 min zostało do 1 partu :D .
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 08, 2011, 14:00:58
ciach...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 08, 2011, 14:12:37
JUż ściągam :D Super
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Października 08, 2011, 15:25:56
Ja też ściągam 1 part..  Lecz dopiero, jak nad ranem wrócę do domu i nie zapomnę pościągam kolejne party. :) Ciekawi mnie czy na tej wersji moda też będą wyskakiwać mi te błędy czy będzie okk jak w pierwszej wersji moda. :) Jak będą błędy mam nadzieje że wspólnie je jakoś rozwiążemy, bo minecraft mnie już znudził, a mb nic nie przebije. :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 08, 2011, 15:59:34
ciach..
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Października 08, 2011, 18:37:06
Super że już jest nowa wersja .WIELKIE DZIĘKI VENRIS!!!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 08, 2011, 18:50:40


Czwarty part za 1h 10 min.I
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 08, 2011, 19:11:30
w sam raz Bo musze gdzieś wyskoczyć  Super że juz jest pewnie Nie tylko ja Niecierpliwie czekam :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 08, 2011, 19:17:45
Thx za wysłuchanie mojej prośby o partach :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: maniu w Października 08, 2011, 19:39:07
jeszcze 21 min.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 08, 2011, 19:45:38
jeszcze 21 min.

Jeśli jest już zuploadowany 4 part to warto się pobawić cyferkami w linku może trafimy. :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 08, 2011, 20:00:02
Ostatnia część do moda. Przypominam, że wiele rzeczy wciąż nie jest zrobione, albo w najbliższym czasie zostanie zaktualizowane.

ciach...

Życzę miłego grania i zapraszam do ankiety.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: robroz w Października 08, 2011, 20:02:54
a będzie do pobrania w całości czy tylko w partach?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 08, 2011, 20:14:52
Przy dużych modyfikacjach opłaca się czasami udostępniać moda w formie p2p przez tzw. torrenty. Jest to dużo wygodniejsze niż wrzucanie wielu partów na serwer, a następnie ich pobieranie przez osoby zainteresowane.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 08, 2011, 20:17:02
Przy dużych modyfikacjach opłaca się czasami udostępniać moda w formie p2p przez tzw. torrenty. Jest to dużo wygodniejsze niż wrzucanie wielu partów na serwer, a następnie ich pobieranie przez osoby zainteresowane.
Też o tym pomyślałem, ale czas niestety mnie ograniczył.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: D3LTA w Października 08, 2011, 20:31:04
No i już mi wychodzą problemy z teksturami
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 08, 2011, 20:35:03
No i już mi wychodzą problemy z teksturami
HUtH podawał z 20 stron wcześniej rozwiązanie tego problemu, bo jest to wina systemu, a nie moda. Testowane na 4 różnych kompach.

Od razu ogłaszam mały konkursik z zagadką.

Pierwsza osoba, która odnajdzie schowek na nieudane majaribio i wrzuci screena otrzyma nagrodę. Opłaca się, sami się przekonacie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Revenin w Października 08, 2011, 20:40:02
Właśnie zacząłem grać, powiem jedno...świetne!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Washel w Października 08, 2011, 20:46:02
Jestem w trakcie pobierania. Jeżeli screeny nie kłamią to wszystko będzie ładnie wyglądać na moim kompie :) a to "nieudane majaribio" chętnie poszukam, bo mnie ciekawi co to jest :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 08, 2011, 20:47:57
Zrobiłem torrenta tak na próbę, bo ktoś tam chciał...
spakowana całośc w jednym pliku... mam nadzieję, że będzie działał, uploadu nie mam oszałamiającego, chyba 1,5Mb/s(generalnie szybkość UL u dostawców netu jest skandalem), więc seedować, jakby ktoś ściągnął.
I tak opcja ściągania z gamefronta jest lepsza, u mnie bez żadnych akceleratowów idzie 1200KB/s, więc wystarczająco szybko..

Pierwsza osoba, która odnajdzie schowek na nieudane majaribio i wrzuci screena otrzyma nagrodę. Opłaca się, sami się przekonacie.[/b]
lol, a co to jest to majaribio? :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Października 08, 2011, 20:48:21
Krasnoludy wyglądają bardzo dobrze i jest kilka ciekawych nowych przedmiotów.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Października 08, 2011, 21:12:05
Super, muzyka z serialu. :D
ed: ehh, tylko w menu, będzie trzeba nadpisywać...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Washel w Października 08, 2011, 21:37:30
Dobra otrząsnąłem się po pierwszej stoczonej potyczce. Animacja postaci jest przegenialna !! Dobry pomysł miałeś z "Na pochybel skur****" :) Możesz być z siebie dumny, ty i ekipa, że takie coś powstało.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Loinko w Października 08, 2011, 21:44:54
mam pytanko czy jest tylko teoretycznie możliwość by kiedyś w przyszłości powstała wersja dla posiadaczy tylko podstawowej wersji mount&blada
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 08, 2011, 21:45:39
Już wyskoczyłem na bandytów a tu błąd visual ;(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Października 08, 2011, 22:21:53
daje new game i visual.. co z tym zrobic ?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 08, 2011, 22:24:59
tylko troszeczkę pograłem.. te niektóre nowe animacje i pozycje są dziwne i czasem śmieszne... ale w sumie ich różnorodność jest fajna..
Bug: Yarpen w rozmowie w karczmie ma dialog od Ves...

daje new game i visual.. co z tym zrobic ?
Masz w konfiguracji zaznaczone "load textures on demand"?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kacperq w Października 08, 2011, 22:33:40
Witam, własnie sciągnąłem, zainstalowalem ten mod (w sumie tylko po to zrobiłem tu konto) jednak podczas ładowania sie gry wyskakuje błąd: pojawia sie ekran ladowania, i po jakis 3 sekundach wyskakuje błąd RGL ERROR
get_object failed for texture: warhorse new
proszę o pomoc
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Października 08, 2011, 22:59:24
tylko troszeczkę pograłem.. te niektóre nowe animacje i pozycje są dziwne i czasem śmieszne... ale w sumie ich różnorodność jest fajna..
Bug: Yarpen w rozmowie w karczmie ma dialog od Ves...
Masz w konfiguracji zaznaczone "load textures on demand"?

tak mam i nadal bląd
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 08, 2011, 23:06:57
mi natomiast nie zatrybiła muzyka, a system walki hmmm cóż opisze jak uda mi się kogoś trafić ;-)

hoooo? nadal dziki gon? sporo jednostek na starcie zawiesiło się na wodzie
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: majeros w Października 08, 2011, 23:45:58
Ja mam chyba zbyt niestabilną grę, bo Na Floris EMP i tu wyskakują mi cały czas błędy, nie zdążę nawet jednej walki rozegrać... Przy pierwszym włączaniu RGL Error, wypakowałem moda jeszcze raz i po problemie. Przy drugim podszedłem do Dzikiego Gonu i... C++ error. No nic, wczytałem grę ponownie podchodzę, rozpoczęła się walka nagle zacięło się, zrzuciłem na pasek (nauczony poprzednimi doświadczeniami z tym) i ponownie wróciłem na pełny ekran, odcięło się, potem powtórzyło się to ok. 5 razy. Następna walka z Dzikim Gonem, w środku starcia wywaliło jakiś błąd (słychać było) w taki sposób, że nie mogłem nic zrobić oprócz resetu. Ma ktoś jakieś rady? Wersja gry na której zainstalowałem moda to moja "kopia zapasowa" wersji Steam, bo na Steam wgl nie chciało mi odpalić, 1.134. Aaa system Win XP SP4 (na laptopie z Win7 prawie to samo oprócz zacinania się gry). Póki nie dowiem się jak to naprawić to naprawdę szkoda mi nerwów, wolę rozegrać parę meczy w League of Legends.
@down: tak samo mam, wiesza się tylko podczas bitew, tak to działa ładnie i płynnie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kacperos111 w Października 08, 2011, 23:49:01
A mi nie dziala gram sobie i podczas bitwy wszystko jest plynnie obstawiam ze bedzie gdzies 80 fps'ow az tu nagle sru i scinka glos jest normalnie na bierzaco (slychac ze sie bija) , a obraz sie zacial robie kombinacje ctrl+alt+delete gra sie minimalizuje czekam z 5 sek i gdy wejde znowu gra sie odwiesza ale po trzech takich minimalizacjach gra wiesza sie na amen. Juz nie wytrzymuje nerwowo z tym bo czekalem tyle na tego moda i d*** ;/ Dodam ze robi sie tak tylko podczas bitew .

/edit o kolega u góry ma to samo co ja
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 09, 2011, 00:15:28
mi natomiast nie zatrybiła muzyka, a system walki hmmm cóż opisze jak uda mi się kogoś trafić ;-)

hoooo? nadal dziki gon? sporo jednostek na starcie zawiesiło się na wodzie
Jaką masz wersje, bo coś takiego pojawia się często na 1.143.

Co do reszty to doradzam posprawdzać poprawność wersji i czy mod jest poprawnie wypakowany winrarem. Jeden z moich znajomych, który testował tą wersje moda, mówił, że problemy znikneły, gdy uruchomił go na pirackiej wersji, to tylko sugestia.

HUtH tych tekstów jeszcze niestety nie ma, niedługo będą dodane wraz z patchem.

Jeśli chodzi o animacje, to jest ich wczesna wersja, wciąż czekam na nową, która podobno eliminuje błędy z dziwnymi pozycjami. Ogólnie jednak uważam, że walki wyglądają teraz znacznie realistyczniej.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2011, 00:55:56
Oj ludzie.. jak macie te wszystkie rgl errory it[, to trzeba szukać rozwiązania, a na pewno w końcu znaleźlibyście te tematy:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127609.0.html  oraz   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (ten koniecznie)

Poza tym obniżyć ustawienia graficzne... U mnie przy takich ustawieniach na jakich grałem w PoPa się wysypywało przy uruchamianiu, obniżenie jakości tekstur i zaznaczenie "load textures on demand" pomogło...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Października 09, 2011, 01:44:19
Trochę pograłem i oto co mogę stwierdzić.

1)Multi wymaga dopracowania - Szczerze? Nie bardzo różni się od native'a, co wymaga poprawy.

2)Alternatywne animacje - Zdecydowanie na plus, bardzo przyjemnie się gra w taki sposób.

3)Grafika - Także na plus, aż przyjemnie się patrzy na to wszystko :>

4) Na początku gry, gdy skierowałem się do wyzimy zostałem otoczony przez pierdyliard elfów( nie potrafie zapisać poprawnie nazwy ;d)

5)Dużo zabawy, żeby pograć z powodu licznych błędów tj. trzeba się bawić w naprawę tych RGL i C++

Podsumowując: Mod uważam za bardzo udany i będę czekał na poprawienie trybu multi :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 09, 2011, 02:29:40
Trochę pograłem i oto co mogę stwierdzić.

1)Multi wymaga dopracowania - Szczerze? Nie bardzo różni się od native'a, co wymaga poprawy.

2)Alternatywne animacje - Zdecydowanie na plus, bardzo przyjemnie się gra w taki sposób.

3)Grafika - Także na plus, aż przyjemnie się patrzy na to wszystko :>

4) Na początku gry, gdy skierowałem się do wyzimy zostałem otoczony przez pierdyliard elfów( nie potrafie zapisać poprawnie nazwy ;d)

5)Dużo zabawy, żeby pograć z powodu licznych błędów tj. trzeba się bawić w naprawę tych RGL i C++

Podsumowując: Mod uważam za bardzo udany i będę czekał na poprawienie trybu multi :)
Ale ten mod nie ma trybu multi...

Z tymi elfami, to wiem, że jest problem, ale wciąż nie mogę tego rozwiązać, może później.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kacperos111 w Października 09, 2011, 09:18:08
Ja jestem troche zielony ^^powie ktos gdzie to "Textures on Demand" sie wlacza?

A i wątpie ze to wina wysokich ustawien skoro gra chodzi jak po maśle , na nativie o ile pamietam jak bylo 700 na 400  typa tez sie nie cielo , a tnie sie jak jest z 50 ? :/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Washel w Października 09, 2011, 09:37:40
Ja na początku gry też miałem problem, ale ustawiłem w opcjach "uruchamiaj grę w oknie", wszystkie błędy zniknęły (przynajmniej u mnie)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Października 09, 2011, 09:44:38
Grałem 5 minut, był zajebisty, lecz RLG wyskoczył, potem znów, i znów.. :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 09, 2011, 10:10:38
Trochę pograłem i oto co mogę stwierdzić.

1)Multi wymaga dopracowania - Szczerze? Nie bardzo różni się od native'a, co wymaga poprawy.

2)Alternatywne animacje - Zdecydowanie na plus, bardzo przyjemnie się gra w taki sposób.

3)Grafika - Także na plus, aż przyjemnie się patrzy na to wszystko :>

4) Na początku gry, gdy skierowałem się do wyzimy zostałem otoczony przez pierdyliard elfów( nie potrafie zapisać poprawnie nazwy ;d)

5)Dużo zabawy, żeby pograć z powodu licznych błędów tj. trzeba się bawić w naprawę tych RGL i C++

Podsumowując: Mod uważam za bardzo udany i będę czekał na poprawienie trybu multi :)

Ten mod nie ma multi i u mnie na 1.143 nie crashuje.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Października 09, 2011, 10:24:16
A ja mam taki problem: Włącza, wczytuje mi się ale nie do menu tylko zacina się przy "wczytywanie danych ustawień" co mam zrobić? bo native działa mi normalnie... Proszę o pomoc. Z góry dziękuje
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Października 09, 2011, 10:50:53
Błąd RLG, o ile u wszystkich  wygląda tak samo. http://imageshack.us/photo/my-images/689/beztytuuwpe.png/
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Października 09, 2011, 11:13:50
Mod miodzio :)
Na Wielki Plus :
Grafika,Tekstury zbroi,Walki,Itemy(korony,),duża gama jednostek,realia książkowe itp. Stabilność (ani jednego crasha po 3h gry nonstop :) ), Czarodziejki, Rycerze płonącej Róży itp.
Minusy.
Muzyka czasem się nie włącza (ale to mi się wydaje że to wina samego m&B),Zdarzają się wioski z native, (Temeria zalana przez bandytów ! Lepiej tam się nie wybierać na początkowych lvl), oraz kilka innych drobnych błędów które jednak nie psują w ogóle gry, oraz .... Brak dziwek(Szpiegów) hehehe :)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Października 09, 2011, 11:25:59
Która frakcja ma najlepszych łuczników??
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Darson w Października 09, 2011, 11:56:05
Właśnie prosiłbym o podanie frakcji która ma:
-najlepszych łuczników
-kuszników
-piechotę
-oraz konnicę
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Października 09, 2011, 12:17:59
Najlepszych kuszników ma Temeria oraz halbradników
Jazdę to ofcorse Nilfgard(ogólnie ma on wszytko chyba najlepsze)
Redania (piechota z mieczami)
Aedirn Piechota Lekka
A reszta to nie wiem bo jeszcze nie miałem z nimi bitwy ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kacperos111 w Października 09, 2011, 12:29:43
Zrobilem 1 punkt tutaj : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html i dziala :p

I juz znalazlem geralta w tawernie Cintry ^^
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Października 09, 2011, 12:43:52
To jak mod nie ma multi, to fajnie by było zrobić :>
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Października 09, 2011, 12:48:45
Na razie odpaliłem na 10 minut, bo zastanawiam się jak rozwiązać problem z brakiem muzyki? Grałem w  inne duże mody i miałem muzykę, coś mi świta w głowie, że to problem z wydajnością komputera, że się muzyka nie włącza...

Pierwsze co mnie zdziwiło to mapa, ale sprawdziłem w necie i chyba miałem zdeka błędne wyobrażenie :P.

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110326171105/wiedzmin/images/5/58/World_map.jpg - opierałeś się na tym? Ja mam mapkę z papierowego RPG i są drobne różnice. Na przykład miasto Cintra jest po środku kraju Cintra. Ale ok ta mapka też jest spoko :).

Zauważyłem drobny błąd. Podczas tworzenia postaci "uniwersytecie oxenfurckim" powinno być z dużej, np. na Uniwersytecie Warszawskim. Bo to nazwa własna.

Będzie więcej frakcji? Bo ta mapka co ja ją mam jest rozdrobniona politycznie a z powieści wynika, że prowincje podbite przez Nilfgaard miały jakaś autonomię czy stosunek wasalny.

Ogólnie to spoko, zjem obiad i pogram. I jak coś to napiszę swoje uwagi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Października 09, 2011, 12:49:42
Mod świetny, daję maksymalną ocenę m.in. za nowe animacje które urozmaicają rozgrywkę, krasnoludy i elfy, nowe miejsca takie jak: Wyspa Thanned czy siedziba błędnych rycerzy. Trochę głupio że przy Wyzimie respi się aż tak dużo bandytów i niektórzy temerscy lancknechci nadal biegają z widłami. Mod jest bardzo stabilny (przynajmniej na moim kompie) i jeszcze nigdy nie wywalił żadnego błędu. Mam pytanie, do czego służą żołnierze sztandarowi?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 09, 2011, 13:04:13
Najlepsze jednoski to:
- Lyryjscy wyśmienici łucznicy
- Rycerze Zakonu Płonącej Róży
- Nilfgaardzy elitarni piechociarze
- Weterani Jednorożca
- Tarczownicy Thyseen
- Temerscy Sztrzelcy
Jest jeszcze bardzo dużo innych podziałów, jak na najszybszą jazdę, czyli Bura Chorągiew, czy na najszybszych łuczników jak Cintryjczycy. Najwięcej jednostek ma chociażby Kovir i Poviss, bo to najbogatszy kraj.
Ogólnie każda frakcja jest w czymś lepsza i gorsza od innych. W tej wersji bardzo dużo pracowałem na balansem, powinno być znacznie lepiej w różnorodnych starciach.
Oddzielne państwa Nilfgaardzkie dałoby się zrobić, ale to wiązało by się dużym rozdrobnieniem, może w przyszłości dojdą jakieś państwa. Ale pierwszym z nich będzie Lyria i Rivia.

Przypominam o konkursie, jest w mojej sygnaturce. Podpowiem, że Majaribio, to nie polskie słowo :).
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Taret w Października 09, 2011, 13:29:27
Modzik bardzo dobry, fajnie przedstawione realia powieści Sapkowskiego.
A teraz pytanie, czy u każdego arma Dzikiego Gonu stoi w miejscu cały czas ? I atakuje tylko jeden z nich ?
z Hanzą mam to samo, scoiatel stoją przynajmniej w szeregu ale jak podejdę i zaczynam ich siepać to ani rusz
co się wydaje dość dziwne
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 09, 2011, 13:33:49
Modzik bardzo dobry, fajnie przedstawione realia powieści Sapkowskiego.
A teraz pytanie, czy u każdego arma Dzikiego Gonu stoi w miejscu cały czas ? I atakuje tylko jeden z nich ?
z Hanzą mam to samo, scoiatel stoją przynajmniej w szeregu ale jak podejdę i zaczynam ich siepać to ani rusz
co się wydaje dość dziwne
Sprawdź, czy masz wyłączone AI formacji w ustawieniach tWwm w obozie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 09, 2011, 13:35:00
Na razie odpaliłem na 10 minut, bo zastanawiam się jak rozwiązać problem z brakiem muzyki? Grałem w  inne duże mody i miałem muzykę, coś mi świta w głowie, że to problem z wydajnością komputera, że się muzyka nie włącza...
To błąd samego WB. Muzyka w modach zaskakuje dopiero przy drugim uruchomieniu moda pod rząd. Znaczy się ostatnim otwieranym modem musi być ten same w jakim chcesz usłyszeć muzykę. Jest to bardzo irytujące, zastanawiam się dlaczego twórcy tego nie naprawili.
Taki przykład paru uruchomień:
-Native
-Witcher mod(brak muzyki)
-Witcher mod(działa muzyka)
-Witcher mod(działa muzyka)
-Festung Breslau mod*(brak muzyki)
-Witcher mod(brak muzyki)
-Witcher mod(działa muzyka)
itd.

*Może tutaj być dowolny inny mod lub native.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Października 09, 2011, 13:40:47
Pobralem nowa wersje i znowu RGL ERROR
http://imageshack.us/photo/my-images/714/beztytuu0123.png/
Mam 10000 MB pamieci wirtualnej a tu cos takiego.Inne gry chodza mi na luzie i to o wiele wyzszych wymaganiach.
4 GB RAM
Athlon 2,8 x 4
I w uj miejsca na dysku a to sie nie chce wlaczyc.Przy koncu ladowania sie wylacza.Co z tym poradzic?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rastii w Października 09, 2011, 13:44:43
http://imageshack.us/photo/my-images/809/2011100900006.jpg/
Screen do skrytki na konkurs :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: maniu w Października 09, 2011, 13:46:48
Pobralem nowa wersje i znowu RGL ERROR
http://imageshack.us/photo/my-images/714/beztytuu0123.png/
Mam 10000 MB pamieci wirtualnej a tu cos takiego.Inne gry chodza mi na luzie i to o wiele wyzszych wymaganiach.
4 GB RAM
Athlon 2,8 x 4
I w uj miejsca na dysku a to sie nie chce wlaczyc.Przy koncu ladowania sie wylacza.Co z tym poradzic?
widzę ze masz pirata od fairlaight
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 09, 2011, 13:49:32
http://imageshack.us/photo/my-images/809/2011100900006.jpg/
Screen do skrytki na konkurs :D
Rastii wygrywa konkurs!

Majaribio to w rzeczywistości eksperymenty w języku suahili, wystarczyło wejść w google tłumacz i wybrać funkcję wykrywania języka. Skrytka znajduję się na prawo od wejścia na Wyspie Thanedd. Zwycięzca zostanie umieszczony w modzie w kolejnej wersji, jako bohater jednego z questów, nad którym teraz pracuje. Gratuluje wygranej. Jeśli ten konkurs przypadł wam do gustu, to mogę zrobić jeszcze kilka innych, co wy na to?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Rastii w Października 09, 2011, 13:52:44
Dziekuje bardzo ; D
Powiem wam ze strasznie trudno nie bylo ; P Jak juz zajarzylem ze Majaribio oznacza 'eksperymenty' to odrazu mi sie skojarzylo z czarodziejami i wyspa Thanedd.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Października 09, 2011, 14:10:17
Rastii wygrywa konkurs!

Majaribio to w rzeczywistości eksperymenty w języku suahili, wystarczyło wejść w google tłumacz i wybrać funkcję wykrywania języka. Skrytka znajduję się na prawo od wejścia na Wyspie Thanedd. Zwycięzca zostanie umieszczony w modzie w kolejnej wersji, jako bohater jednego z questów, nad którym teraz pracuje. Gratuluje wygranej. Jeśli ten konkurs przypadł wam do gustu, to mogę zrobić jeszcze kilka innych, co wy na to?

Kurczę, byłem tam z trzy razy i zawszę się tym szkieletom przyglądałem :D
Niestety nie skojarzyłem ich z Majaribio :?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Października 09, 2011, 14:21:16
Ja tak samo nie skojarzyłem tego.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 14:26:06
Moja rozgrywka kończy się na rozmowie z kupcem w jego domu.
Pojawia się błąd Microsoft Visual C++ Runtime library. Nie jest mi dane nawet zobaczyć jak wygląda mapa...
Jest mi ktoś w stanie pomóc? Dodam że z poprzednią wersją problemów nie miałem żadnych ani z innymi modyfikacjami.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Października 09, 2011, 14:42:48
Mod jest wręcz wspaniały nie licząc kilku "błędów":
1.Varpen na dialog Ves o czym już wspominano
2.Jaskier ma dialog Borcha Trzy Kawki
3.Adam Pangratt ma dialog Vernona Rocha
4.Isengrim Faolitiarna na dialog kapitana Willenmerta (nie wiem czy dobrze napisałem)
5 A w Twierdzy Błędnych Rycerzy kiedy zagaduje jakiegoś z Rycerzy wyskakuje dialog: "Poddaj się lub giń! -Nie boję się was, będę walczył!" (o co chodzi?)

Co do innych aspektów postaci - są one zrobione wspaniale jak np. pierwsza rozmowa z Zoltanem...



A i od dzisiaj zapuszczam brodę. Dotąd nie wiedziałem, że broda dodaje +15 do obrony głowy xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: gucias w Października 09, 2011, 14:43:55
Moja rozgrywka kończy się na rozmowie z kupcem w jego domu.
Pojawia się błąd Microsoft Visual C++ Runtime library. Nie jest mi dane nawet zobaczyć jak wygląda mapa...
Jest mi ktoś w stanie pomóc? Dodam że z poprzednią wersją problemów nie miałem żadnych ani z innymi modyfikacjami.

Już tyle razy podawałem gotowe rozwiązania...
a teraz zrobię dla Ciebie wyjątek:
oto Quest... na kilku z 80 stron odpowiedzi w tym wątku jest rozwiązanie twojego problemu...
Znajdź je, a nagrodą będzie normalnie działająca modyfikacja...

Przyjmujesz questa?


5 A w Twierdzy Błędnych Rycerzy kiedy zagaduje jakiegoś z Rycerzy wyskakuje dialog: "Poddaj się lub giń! -Nie boję się was, będę walczył!" (o co chodzi?)

no i w twierdzy można kupić dosłownie to samo, co widziało się w poprzednim mieście...
np. byłeś w Oxenfurcie patrzysz czy jest coś ciekawego do kupienia... jedziesz do błędnych rycerzy i możesz kupić to samo....

aaa... jeszcze jedno... nie wiem dlaczego, ale zbroję krasnoludzkiego berserkera można kupić u handlarza końmi...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Października 09, 2011, 14:56:03
Modzik fajny ale dla mnie kompletnie niegrywalny :(. Dzieje mi się coś takiego, że obraz przeskakuje co jakiś czas, postacie przemieszczają się do przodu i do tyłu co chwile, pomaga jedynie alt+tab. Tyle, ze na innych modach miałem to rzadko i tylko raz w bitwie,a  tu co kilka, kilkanaście sekund mimo, że mi bitwy działają płynnie. No nic wrócę do moda jak będę miał lepszy komputer, albo jak ktoś zna rozwiązanie problemu niech mi da znać!

Muzyka załapała po zdefragmentowaniu folderu z grą, za pomocą Defragglera.

A tak to żadnych błędów visual c++ i RGL nie załapałem jeszcze.

Modzik bardzo dobry, fajnie przedstawione realia powieści Sapkowskiego.
A teraz pytanie, czy u każdego arma Dzikiego Gonu stoi w miejscu cały czas ? I atakuje tylko jeden z nich ?
z Hanzą mam to samo, scoiatel stoją przynajmniej w szeregu ale jak podejdę i zaczynam ich siepać to ani rusz
co się wydaje dość dziwne

U mnie łażą po mapie. Bardzo ładne jednostki! Maski i te konie wyśmienite!

Co mnie denerwuje w podstawce, w tym modzie i paru innych? Nie wszystkie frakcje mają kuszników i łuczników, a powinny mieć, to tylko jeden z rodzajów broni. Chciałem pograć po stronie Koviru, ale stanęło na Keadwen bo mają kuszników - nie lubię jednostek łuczników, kusza to jest to.

Można by do gry dodać kiedyś Zerikanię.

Mat berserker dzięki za info odnośnie muzyki, nie wiedziałem tego.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Października 09, 2011, 14:58:06
Mój RGL error wygląda tak; Unable to open texture file Modules\tWwm\Textures\grass.dds . Mi to wygląda na to że moje sterowniki są inne niż wymagane.. Ja mam : AMD Athlon(tm) 7750 Dual-Core, więc od karty graficznej raczej to nie zależy.. Czy ktoś obeznany mógłby mi pomóc na pw. :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Października 09, 2011, 15:18:12
Co do dialogów - nie wszystkie są napisane i stąd te liczne błędy. Nad dialogami cały czas pracuję i będę wdzięczny za wszelkie uwagi.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 09, 2011, 15:19:14
Pobrałem, odpaliłem, pograłem, wyłączyłem i żadnych crashy nie doświadczyłem (jedynie wydłużone wczytywanie - ale to już wina silnika) :P

Boli natomiast mnie:
- rozmiar oddziałów bandyckich - z kim niby walczyć, skoro na "dzień dobry" wita nas oddział 20 jednostek "Dzikiego Gonu"? Nawet rekrutów nie da się zebrać, gdyż szybko nas doganiają...*
- animacje walki - niektóre wymachy są bardzo powolne, niektóre aż zbyt szybkie - czasami nawet nie wiem, kiedy ktoś atakuje, albo z której strony wyprowadza cios...
- twarze postaci (kids-land?) - ten suwak wieku chyba jest w przedziale 15-30 lat (pomijając siwiznę włosów)...

* Myślę, że lepszym rozwiązaniem byłyby mniejsze (ilość jednostek) oraz liczniejsze (ilość grup) oddziały które łączyłyby się w bitwach.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 09, 2011, 15:59:15
Błędni rycerze w fortecy nie mają jeszcze dialogów, dlatego coś takiego. Sklepy w Fortecy Błędnych Rycerzy, to w rzeczywistości sklepy losowego miasta, które zmienia się co tydzień. Kuszników nie ma tylko Aedirn, Kovir i Poviss ma wszystkie dostępne jednostki, zarówno kuszników, jak i łuczników. Pozmieniałem już by oddziały bandyckie na początku były mniejsze, dodam to w patchu.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 09, 2011, 16:20:53
- Borch został podmieniony na Jaskra a dialog pozostał ten sam, Jaskier potrafi walczyć i jest świetnym tropicielem? chyba po pijanemu xD
npewno było już wspomniane o krasnoludzkim hełmie który po założeniu wygląda jak liniak, źle obrócona tekstura

- fajnie było by wprowadzić że gdy polegniemy to kamera pozostaje aktywna, bo bez sensu gapić się w niebo, w sumie można też odblokować listę komend i mapę strategiczna jeśli fanatycy realizmu nie maja nic przeciwko

- hooo Venris gratulacje za koronę , przynajmniej ta w sklepie ;-)

- zmiana chłopa w markietantke? hmm spoko też jestem za równouprawnieniem ale transwestyci to już przesada ;-)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: rikowwa w Października 09, 2011, 16:29:22
Witam mam ten sam problem co kolega
Cytuj
Modzik fajny ale dla mnie kompletnie niegrywalny :(. Dzieje mi się coś takiego, że obraz przeskakuje co jakiś czas, postacie przemieszczają się do przodu i do tyłu co chwile, pomaga jedynie alt+tab. Tyle, ze na innych modach miałem to rzadko i tylko raz w bitwie,a  tu co kilka, kilkanaście sekund mimo, że mi bitwy działają płynnie. No nic wrócę do moda jak będę miał lepszy komputer, albo jak ktoś zna rozwiązanie problemu niech mi da znać!

Wie ktoś czemu tak się dzieje?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 16:38:39
Gucias... Piszę dlatego że mi ten sposób o którym pisałeś nie pomógł. w "Wierszu polecenia" gdy wpisuję "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990"  pojawia się tylko "Nie można otworzyc magazynu danych rozruchu. Odmowa dsotępu" Tak tow wygląda, nie wiem co zrobić. Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Października 09, 2011, 16:55:24
No wspaniale wygląda ten śliniaczek :D
a tekstury typu krasnoludzkie buty są tylko na krasnoludy bo jak ubierze je człowiek to wygląda jakby nie miał ze 20 cm nóg...
I takie pytanie jak można rzucać czary? oczywiście kupiłem na Thanned książka kuli ognia i lodu ale nie potrafię ich użyć
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: kacperq w Października 09, 2011, 17:05:03
najemnego kawalerzyste mozna zamienic na najemnika audie pangrata lub ... lisowczyka :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Sir Luiz w Października 09, 2011, 17:16:49

- fajnie było by wprowadzić że gdy polegniemy to kamera pozostaje aktywna, bo bez sensu gapić się w niebo, w sumie można też odblokować listę komend i mapę strategiczna jeśli fanatycy realizmu nie maja nic przeciwko

Kamero można poruszać ale nie WASD tylko strzałkami.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 09, 2011, 17:27:08
o dzieki dobre i to
kolejny mały bład Ves została zamieniona w Yarpena , i dialog nie pasuje
Adam Pangrat a przedstawia sie jako Vernon, w ogole NPC to sa do poprawki nie ma sensu każdego wymieniać
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 09, 2011, 17:33:33
Gucias... Piszę dlatego że mi ten sposób o którym pisałeś nie pomógł. w "Wierszu polecenia" gdy wpisuję "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990"  pojawia się tylko "Nie można otworzyc magazynu danych rozruchu. Odmowa dsotępu" Tak tow wygląda, nie wiem co zrobić. Proszę o pomoc
Uruchomiłeś cmd.exe jako administrator?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 17:40:43
Uruchomiłeś cmd.exe jako administrator?

Tak, mam tylko jednego użytkownika na komputerze i jest on administratorem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Października 09, 2011, 17:53:01
widzę ze masz pirata od fairlaight
Fajnie ze jestes jasnowidzem.
Ale moze by mi ktos odpowiedzial,jak sie z tym uporac bo widac nie tylko ja mam ten problem.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 09, 2011, 18:10:50
Standardowy hełm yarpena mnie pozamiatał a zwie sie "NIE UŻYWAĆ" xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2011, 18:39:30
Fajnie ze jestes jasnowidzem.
Ale moze by mi ktos odpowiedzial,jak sie z tym uporac bo widac nie tylko ja mam ten problem.
Widać folder o takiej nazwie na twoim screenie........

Do tych wszystkich co mają rgl error i inne problemy... przewija się rozwiązanie na forum i również w tym wątku:
Oj ludzie.. jak macie te wszystkie rgl errory it[, to trzeba szukać rozwiązania, a na pewno w końcu znaleźlibyście te tematy:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127609.0.html  oraz   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (ten koniecznie)

Poza tym obniżyć ustawienia graficzne... U mnie przy takich ustawieniach na jakich grałem w PoPa się wysypywało przy uruchamianiu, obniżenie jakości tekstur i zaznaczenie "load textures on demand" pomogło...

Ktoś coś pisał o muzyce... nikt się jeszcze nie zorientował, że przy wyborze innego modułu nigdy nie ma muzyki i dopiero trzeba włączyć drugi raz, żeby była?


Jest dużo nowych fajnych przedmiotów, ale mam nadzieję Venris, że masz jakiś plan jak to wszystko zbalansować oraz rozmieścić w sklepach, bo elfickie miecze oraz krasnoludzkie topory są wszędzie(w dodatku są imb4: 50 obrażeń kłutych przy zamachu albo 140 szybkości :O) i wypierają sprzęt "ludzki". Najlepiej udostępnić je tylko w enklawach nieludzi(i dać jakieś 5-10 abudance w sklepach ludzkich dla ich średniego sprzętu), może jest tu jakiś scene designer(:P) i zrobiłby podziemny Mahakam(on chyba był w górze?) czy kryjówki w Dol Blathanna

BTW: ta piosenka z karczmy jest taka dość... no... kontrowersyjna dla mnie :P

Edit: takie sobie screeny

Te postawy są przekozackie :P
(click to show/hide)

Tiaa, Yarpen z Egzekutorem: 52 obrażenia kłute(czyli ze 150 normalnie będzie i to nawet w puszkę?)... takie bronie powinny się nazywać tak, żeby w pełni oddać ich moc, "Rozp*******tor" na przykład...
(click to show/hide)

Ta animacja szarży powinna być zarezerwowana tylko dla elfów :P Inni wyglądają w niej jakby chcieli sobie elfy poudawać :P
(click to show/hide)

Ale mom miecza..
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 19:15:07
Powtarzam , że cos mi nie działa jak ide według instrukcji powyższych linków, kilka postów wyżej jest dokładnie napisane
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2011, 19:20:32
Powtarzam , że cos mi nie działa jak ide według instrukcji powyższych linków, kilka postów wyżej jest dokładnie napisane

Z tego wątku z rozwiązaniem:
when i try to do the fix and i type "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" in cmd i says acces denied  while i am on a administrator user on my computer so i should be able to do anything.
Sometimes with Vista and 7, even while being logged on the account with administrative privileges, the system still doesn't recognize you as the admin (for reasons unknown to me). If that happens then do just as the next point suggests - click RMB on Command Prompt and select Run as administrator.
Żródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.msg3891215/topicseen.html#msg3891215
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 09, 2011, 19:25:39
HUtH muza mi zatrybiła przy ponownym odpaleniu gry ;p a co do muzyki w tawernie to racja byłem trochę zaintrygowany ;-)

podczas walki na arenie zdarza się że wróg ma głowę schowaną w zbroi, wygląda to przekomicznie , taki syndrom żółwia ;p
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Washel w Października 09, 2011, 19:39:03
Nie wiem czy tylko ja jestem posiadaczem tego błędu, ale gdy zginie jakiś żołnierz, to nie upada on na ziemie, tylko zawiesza się na przykład w pozie spadania z konia i wisi tak do końca potyczki. Jeszcze mapa gry.. trochę przytłacza to, że wszystkie frakcje mają ciemnozieloną trawę, a jedna frakcja ma śnieg... Nie wiem czy się nie mylę a jeżeli tak to mnie poprawcie. Czy Nilfgaard nie leżał na terenach pustynnych ?? Bo coś mi świta, że jakieś państwo leżało...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Wabciu w Października 09, 2011, 19:43:37
Co do tego zawieszania to ja też tak mam, a na terenach pustynnych leżała Zerrikania. Nilfgaard na terenach suchych ale do pustyni trochę mu brakowało.
I tak akcja moda rozgrywa się na północy a tam nie było żadnej pustyni.
A i fajne są te pozy tylko gdy stoją przez dłuższą chwilę można pomylić ludzi z posągami (nie ruszają głową, nie "bujają" się na różne strony)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 19:50:09
Niesety " nazwa "RMB" nie jest rozpoznawalna jako polecenie wewnetrzne lub zewnetrzne, program wykonywalny lub wsadowy" próbował , też nie chodzi. Nie wiem czy mam cos z komputerem czy problem jest ze mną i czegoś nie rozumiem lub robię źle...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 19:59:40
Chyba sobie już dzisiaj nie zagram.... ciężkie to życie , jeszcze masa nauki na jutro. A w wiedźmina pod warbanda nie mogę sobie ani chwili przygierczyć. Jeżeli ktoś znajdzie rozwiązanie będzie moim idolem:P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: zerohunter w Października 09, 2011, 20:27:36
Normalne jest zadłużyć się na 480k orenów?

Swoją drogą czasem zamiast bandytów miałem Dziki Gon.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Października 09, 2011, 20:43:12
oo juz działa all cacy ^^

własnie tez wpadlem na ten dziki gon.. to jedyne ,,potwory" czy bedziemy mieli do czynienia z innymi niespodziankami np podczas misji ;>
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 20:55:38
oo juz działa all cacy ^^

O proszę, i jak rozwiązałeś ten problem:)?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Października 09, 2011, 21:07:40
Zrobilem 1 punkt tutaj : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html i dziala :p

I juz znalazlem geralta w tawernie Cintry ^^

dokladnie tak jak napisal kacperos. takze zrobilem 1. punkt i wuoala :D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 21:22:44
Gdyby u mnie to to cholerstwo zadziałało. Wie ktoś jak mam aktywować tego Administratora, to jest chore. Jestem jedynym urzytkownikiem na komuterze, a wychodiz na to że nie jestem administratorem, uroki Win7.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Venris w Października 09, 2011, 21:23:57
Normalne jest zadłużyć się na 480k orenów?

Swoją drogą czasem zamiast bandytów miałem Dziki Gon.
Najemników w miastach można brać na kredyt.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Października 09, 2011, 21:36:06
grzyboro prawy przycisk myszy i uruchom jako administrator..
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Października 09, 2011, 21:38:45
U mnie przy włączeniu wyskakuje błąd RGL
"Warning: hls_data_handles[45[ is not valid"
pomóżcie bo zaraz zniszcze tego kompa tu

a i dodam że robiłem ten punkt 1 i nic

OK już jest dobrze wszystko musiałem faktycznie usunąć gre i  zainstalować wszystko od nowa
i oczywiście zrobiłem jak kazali w tym punkcie 1 - gram na 1.143
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2011, 22:25:42
U mnie przy włączeniu wyskakuje błąd RGL
"Warning: hls_data_handles[45[ is not valid"
pomóżcie bo zaraz zniszcze tego kompa tu

a i dodam że robiłem ten punkt 1 i nic

Tutaj ten "punkt 1" nie pomoże, coś jest nie tak z twoją kopią moda, uszkodziła się przy pobraniu, przy wypakowywaniu, albo źle skopiowałeś... pobierz jeszcze raz
Druga opcja - coś masz nie tak z directx9

Gdyby u mnie to to cholerstwo zadziałało. Wie ktoś jak mam aktywować tego Administratora, to jest chore. Jestem jedynym urzytkownikiem na komuterze, a wychodiz na to że nie jestem administratorem, uroki Win7.
Heh zabawne :) RMB to nie komenda tylko "Right Mouse Button" - prawy przycisk myszy :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: majeros w Października 09, 2011, 23:03:19
U mnie przy włączeniu wyskakuje błąd RGL
"Warning: hls_data_handles[45[ is not valid"
pomóżcie bo zaraz zniszcze tego kompa tu

a i dodam że robiłem ten punkt 1 i nic


Miałem to samo, ale wypakowałem jeszcze raz i po sprawie było.
Teraz po wykonaniu pierwszego punktu chodzi cud, miód i malina. Godzinę grałem i 0 błędów, bosko ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 09, 2011, 23:08:31
Właśnie zauważyłem, że nie mam muzyki w modzie ;]. Do tej pory miałem wyłączone dźwięki z M&B i w tle moja własna playlista grała ale sobie przypomniałem, że w modzie miała być klimatyczna muzyka. Problem z tego co pamiętam był już poruszany ale wertowanie ponad 80 stron to trochę zbyt wiele;].
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2011, 23:15:42
Uruchom moda jeszcze raz...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 09, 2011, 23:19:54
Jak zwykle przy nowym modzie bawiłem się balansem jednostek i sprzętu przez co odpalałem go pewnie z 15 razy;]. A muzyki jak nie było tak i nie ma.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 09, 2011, 23:23:53
Heh zabawne :) RMB to nie komenda tylko "Right Mouse Button" - prawy przycisk myszy :)
Zgadza się, jak się zorientowałem że o to chodzi, zaśmiałem się sam do siebie jaki jestem domyślny:P Nie wpadłem na to, jednak zły dzień odbija się na wszystkim.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 10, 2011, 01:22:13
Jak zwykle przy nowym modzie bawiłem się balansem jednostek i sprzętu przez co odpalałem go pewnie z 15 razy;]. A muzyki jak nie było tak i nie ma.
yyy... w konfiguracji włączona, wszędzie włączona, a nie ma?
critical error :P
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: zerohunter w Października 10, 2011, 09:31:01
Najemników w miastach można brać na kredyt.

A jest w tym w sumie sens, żeby byle chłystek mógł najeżdżać Nilfgaard?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 10, 2011, 11:05:31
Jak zwykle przy nowym modzie bawiłem się balansem jednostek i sprzętu przez co odpalałem go pewnie z 15 razy;]. A muzyki jak nie było tak i nie ma.
1.Sprawdź, czy w folderze z modem masz plik music.txt,
2.Przerzuć muzykę z fodleru wiedźmin/music/ do Warband/music  (możesz wcześniej zrobić kopię zapasową...)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Października 10, 2011, 11:31:52
"Linki zostały usunięte przez administrację forum ze względu na naruszenie przez autora modyfikacji regulaminu, Netykiety oraz praw autorskich."

Co znowu nie tak... A Venris od razu dostał bana, czyli rozumiem, że moda koniec..?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 10, 2011, 11:36:36
Mam złe wiadomości. Złe dla fanów moda, podwójnie złe dla Venrisa. Z dniem dzisiejszym Venris oraz jego mod znikają z Tawerny i jednocześnie trafiają na naszą czarną listę, bez możliwości powrotu czy jakiegokolwiek odkupienia win.

Venris już wcześniej używał cudzych prac bez pozwolenia, bez pytania, bez najmniejszej wzmianki o twórcach tych prac, co było równoznaczne z przypisaniem sobie autorstwa. To chyba najpodlejsza rzecz, jaką można w świecie modderskim zrobić. Mógł zostać wtedy od razu zbanowany za plagiat lub też za piractwo (nielegalne rozpowszechnianie licencjonowanej muzyki). Zamiast tego dostał drugą szansę. Wystarczyło wysłać do autorów poszczególnych rzeczy prośbę o wykorzystanie ich prac, a potem zrobić gdzieś listę wszystkich tych osób, których prace zawarte są w modzie. Czy to było tak cholernie dużo? Wyszło na to, że tak i że Venris uważa, iż jest ponad to i może sobie brać co tylko chce, nie licząc się z innymi. Zatem administracja TFW oficjalnie pragnie mu pokazać, że tak nie jest.

Venris zrobił listę ksywek, i owszem. Daleko jej jednak do kompletności. Nawet po bardzo pobieżnym przejrzeniu plików moda od razu widać, że brakuje na liście wielu ksyw. Niektóre braki są niezwykle oczywiste, bo nazwy grup modeli i tekstur wręcz zaczynają się od pseudonimów ludzi, którzy je stworzyli i których brak jest na liście "współtwórców". Inne braki są mniej rzucające się w oczy, ale to wcale tłumaczy braku owych ksywek - autor moda powinien wiedzieć, z czyich prac swego moda poskładał i komu powinien podziękować.

Nie te braki w "creditsach" zadecydowały jednak o wyrzuceniu Venrisa i wpisaniu go na niechlubną listę. Nie. Na te luki byliśmy gotowi przymknąć oko i w razie czego przypomnielibyśmy Venrisowi jeszcze raz, by wpisał poszczególne ksywki do swego pierwszego posta. Już w sumie miałem to wczoraj zrobić, gdy zauważyłem parę dziwnych rzeczy i uznałem, że warto je będzie sprawdzić. W efekcie Venris został wywalony za swoją bezczelność i wybitne chamstwo. Najwyraźniej sądził, że wystarczy, iż wypisze kilka ksywek i będzie miał święty spokój, nikt nie będzie się czepiał. Miał jednak pecha, bo jeden z administratorów Tawerny jest modderem i z kilkoma modderami z TW dość dobrze się zna, wymieniając z nimi czasem wiadomości. Temu adminowi chciało się poświęcić kilka minut i skrobnąć te parę PW do twórców PoP, SoD i kilku innych modów...

Na odpowiedzi nie trzeba było długo czekać. Pierwsze wiadomości potwierdzały to, że Venris prosił o pozwolenie i że je otrzymał. To mnie ucieszyło i byłem niemal pewien, że sprawa się dobrze zakończy. Potem dostałem jednak inne wiadomości. Te były już znacznie mniej optymistyczne. Dla przykładu - od Saxondragona z Prophesy of Pendor dowiedziałem się, że Venris pytał o możliwość wykorzystania modeli i tekstur z PoP, jednak dostał kategoryczną odmowę, gdyż rzeczy te robione były specjalnie dla tegoż moda przez profesjonalnego grafika (Archangel2K) i PoP ma wyłączność na ich wykorzystanie. Inne osoby nigdy nie otrzymały żadnej wiadomości od Venrisa czy kogokolwiek z ludzi pracujących dla The Warband Witcher Mod - tak było w przypadku Ibanez i ludzi z zespołu Elven Path. Ibanez bardzo się zdziwiła, gdy zobaczyła prace swoje i swoich kolegów (szkielety postaci, modele krasnoludów...) w "tWwm". Zapewniała mnie, że te prace również są obecnie na wyłączność moda i nikt nie ma prawa ich w inny sposób rozpowszechniać. Wystarczy teraz rzucić okiem na pierwszą stronę tego tematu, by zobaczyć jak Venris szanuje wolę i pracę innych osób. Już z samego PoP znajdziecie w "tWwm" sporo bardzo dobrych jakościowo modeli i tekstur, które Venris sobie wziął, mimo sprzeciwu Saxona. Jak określilibyście sytuację, gdy ktoś wbrew waszej woli, ba, pomimo wyraźnego sprzeciwu, korzystając z waszej nieuwagi przywłaszcza sobie jakąś waszą rzecz? Określenie jest jedno - kradzież.

Ktoś, kto nie ma za grosz szacunku do ludzi, których prace wykorzystuje i kto jawnie olewa te osoby, nie może liczyć na szacunek z naszej strony. Za okradanie modderów z ich własnych dzieł, za wybitną bezczelność i oszukiwanie administracji oraz użytkowników Tawerny, Venris idzie na banicję i nie chcemy mieć z nim, ani z żadną jego pracą nic wspólnego. Tak podłego zachowania nikt tu tolerował nie będzie. Saxondragon i Ibanez ponadto poprosili nas w swoich wiadomościach, abyśmy stanowczo się sprawą zajęli, co niniejszym czynimy.

Niech przykład Venrisa będzie wzorem, jak postępować NIE NALEŻY. Jeśli zajdzie kiedyś podobna sytuacja, nie podejdziemy do niej łagodniej. Ba, za każdym razem ostrzej delikwenta potraktujemy i postaramy się, aby tacy złodzieje cudzych prac byli odpowiednio napiętnowani i skończeni w całym modderskim światku, nie tylko na Tawernie czy w moddingu M&B. Osobiście tego dopilnuję.

Jak zakończy się sprawa Venrisa? To już zależy od tego jak bardzo urażeni poczują się twórcy, którzy zostali przez niego "pokrzywdzeni" i ile tych osób w rzeczywistości jest. Możliwe, że wszystko będzie miało swój dalszy ciąg na forum TW. Czas pokaże. Na tym forum sprawę uznaję za zamkniętą.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 10, 2011, 12:01:51
Tylko powiedz mi znowu dlaczego ty piszesz a nie ktos kogo nie ma twoim zdaniem wymienionego w tym  gronie skoro  komus to przeszkadza że nie wymienił TO powinien sie  odezwac sam (a watpie w to BY komus to przeszkadzało ) Uważam że  troszkę zzera cię zazdrość i tyle poraz któryś robisz zamęt Dziekuje za uwage .



- jestem jednym z adminów Tawerny i w mojej kwestii leży, by był tu porządek
- jak poniżej napisano, osoby pokrzywdzone nie znają polskiego, prawdopodobnie nie wiedziały nawet o istnieniu naszego forum. Nie wiedziały też o tym, że ich rzeczy zostały wykorzystane. Gdy się dowiedziały, poprosiły mnie o zareagowanie.
- oczywiście, że zżera mnie zazdrość jak cholera. Ktoś kradnie czyjeś modele, a ja bidny tak nie potrafię. :(
- decyzja o zbanowaniu Venrisa nie była decyzją jednej osoby, a całej administracji. W tym wypadku administracja była jednomyślna.

Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 10, 2011, 12:07:43
Dziwne, żeby ktoś nieznający języka polskiego (z tego co wiem, to The Witcher "kradniemy wszystko" Warband Mod nie ma tematu na TaleWorlds) mógł dowiedzieć się o istnieniu takiej modyfikacji pozlepianej z przedmiotów będących pracą innych osób. Chyba nie liczysz, że Ibanez, bądź Saxon wejdą na polską tawernę i napiszą, że autor ukradł ich przedmioty. xD Zresztą już sam brak posiadania tematu na TW mógł o czymś świadczyć i Venris wiedział, że gdy takowy założy to wyleci stamtąd na kopach szybciej niż konto założył. ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 10, 2011, 12:16:29
Tylko powiedz mi znowu dlaczego ty piszesz a nie ktos kogo nie ma twoim zdaniem wymienionego w tym  gronie skoro  komus to przeszkadza że nie wymienił TO powinien sie  odezwac sam (a watpie w to BY komus to przeszkadzało ) Uważam że  troszkę zzera cię zazdrość i tyle poraz któryś robisz zamęt Dziekuje za uwage .
Powinieneś cieszyć się, że na świecie... na tym forum są tacy sprawiedliwi i uczciwi ludzie, jak Helios, w wersji beta, którzy reagują nawet na te "najcichsze" przewinienia.
No ale lepiej napisać "zuy"... wszak przez Dedala zarówno mod, jak i jego autor wylecieli z Tawerny...

Naprawdę lepiej mieć mod o uniwersum sagi (?) Wiedźmina, który bazuje na kłamstwie i złodziejstwie?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 10, 2011, 12:27:28
Cytuj
Dziwne, żeby ktoś nieznający języka polskiego (z tego co wiem, to The Witcher "kradniemy wszystko" Warband Mod nie ma tematu na TaleWorlds) mógł dowiedzieć się o istnieniu takiej modyfikacji pozlepianej z przedmiotów będących pracą innych osób. Chyba nie liczysz, że Ibanez, bądź Saxon wejdą na polską tawernę i napiszą, że autor ukradł ich przedmioty. xD Zresztą już sam brak posiadania tematu na TW mógł o czymś świadczyć i Venris wiedział, że gdy takowy założy to wyleci stamtąd na kopach szybciej niż konto założył. ;)

Proud, tak patrząc na poniższy post:

Tylko powiedz mi znowu dlaczego ty piszesz a nie ktos kogo nie ma twoim zdaniem wymienionego w tym  gronie skoro  komus to przeszkadza że nie wymienił TO powinien sie  odezwac sam (a watpie w to BY komus to przeszkadzało ) Uważam że  troszkę zzera cię zazdrość i tyle poraz któryś robisz zamęt Dziekuje za uwage .

Uważam, że chyba jednak udzielają się tu osoby, które nie znają języka polskiego...

W każdym razie bardzo cieszę się, że Venris i jego mod wyleciał z Tawerny. Nie trzeba nam tu złodziei, a tym bardziej bezczelnych oszustów.

Jeszcze wracając do szakalla... Uwierz nam, że takie rzeczy bardzo ludziom przeszkadzają. Ktoś siedzi po kilka godzin, pracując nad jakimś modelem, czy też spędza wiele dni aby tworzyć swego moda po to, aby bezczelny typ przyszedł i bez pytania mu to zabrał i przywłaszczył? Venris ma szczęście, że skończył tylko z banem i hańbą, bo takie rzeczy nieraz kończą się w sądzie. Znam takie przypadki i nie są one miłe dla takich ludzi jak Venris. Od czasu do czasu też zajmuję się grafiką i osobiście nie wyobrażam sobie aby ktoś bez mojego pozwolenia, ściągał i wykorzystywał moje prace jak mu się żywnie podoba. Mnie by nie obchodziło jak bardzo moje modele są rozchwytywane itp. Że dla dobra sceny modderskiej i inne bajki. Są to moje modele więc zwyczajna przyzwoitość wymaga chociażby prośby o pozwolenie. Wtedy nie byłoby problemu, ale gdyby taki Venris bezczelnie używał moich prac, bez pozwolenia, bez nawet wpisania w głupie creditsy, to gdybym tylko go spotkał, to by szukał swoich zębów w tyłku. Jest to bezczelna kradzież i tyle. Nad geniuszem jego moda też nie ma co się wypowiadać, bo nie ma o czym. Wszystko wziął od inny i poskładał po swojemu, samemu nie starając się nawet wykonać tylu modeli ile się da.

Już pominę kwestię, że według niego najwyraźniej wystarczy samo pytanie o pozwolenie... bo nawet gdy otrzymał odmowę to i tak wykorzystywał te prace...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Października 10, 2011, 12:54:42
No i sie mialem pochwalic ze udalo mi sie gre uruchomic(swoja droga co to znaczy wczytaj tekstury na żądanie?) a tu co ja widze.
1.Jakie to dziwne rzeczy zauwazyles Daedalusie?
2.Czy nie mozna bylo dac mu jeszcze 1 osta? Albo bana czasowego.Moze by zobaczyl ze to nie przelewki i sie ogarnal?To ze uzywal wczesniej moze nie wiedzial ze to takie wazne? Tak wiem powinnien ale jesli to byl jego 1 mod?
3.Czy naprawde myslicie ze Venris jesli bedzie chcial to nie wrzuci tego moda gdzies indziej? Na jakas strone gdzie go z pocalowaniem reki przyjma? A Tawerna traci jeden z ciekawszych tematow.
Dobra to tyle administracja zrobi co uwaza ale cholernie mi szkoda,ze jedyny mod w tym uniwersum i jeden z niewielu ciekawych ostatnio polskich modow tak skonczyl.


PS.
Czy wy tez macie takie ciemne tablice w miescie i dialogach? Wogole nie mozna odczytac co pisza.Co na to poradzic?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 10, 2011, 13:04:15
No i sie mialem pochwalic ze udalo mi sie gre uruchomic(swoja droga co to znaczy wczytaj tekstury na żądanie?) a tu co ja widze.
1.Jakie to dziwne rzeczy zauwazyles Daedalusie?
2.Czy nie mozna bylo dac mu jeszcze 1 osta? Albo bana czasowego.Moze by zobaczyl ze to nie przelewki i sie ogarnal?To ze uzywal wczesniej moze nie wiedzial ze to takie wazne? Tak wiem powinnien ale jesli to byl jego 1 mod?
3.Czy naprawde myslicie ze Venris jesli bedzie chcial to nie wrzuci tego moda gdzies indziej? Na jakas strone gdzie go z pocalowaniem reki przyjma? A Tawerna traci jeden z ciekawszych tematow.
Dobra to tyle administracja zrobi co uwaza ale cholernie mi szkoda,ze jedyny mod w tym uniwersum i jeden z niewielu ciekawych ostatnio polskich modow tak skonczyl.


PS.
Czy wy tez macie takie ciemne tablice w miescie i dialogach? Wogole nie mozna odczytac co pisza.Co na to poradzic?

1. Nie chcę się wypowiadać za Dedala, bo nie czuję się kompetentny, ale według mnie dziwne jest to, że wykorzystuje się cudzą prace bez chociażby najmniejsze wzmianki o tym, niejako przywłaszczając ją sobie.
2. Nie można było. Banów czasowych na tym forum nie ma, a 1 ostrzeżenie to można tu dostać za brak przecinków, ale nie za kradzież, kłamstwa i bezczelność. Dostał upomnienie słowne, nawet kilka i to olał. Wiec nie ma sensu bawić się w ostrzeżenia. Nawet jeżeli był to jego pierwszy mod, to nie ma to żadnego znaczenia. To że nie należy kraść powinien wiedzieć od dawna.
3. Będzie chciał to wrzuci, jego sprawa, a nas to tak naprawdę mało interesuje. Jak chce umieszczać moda poza Tawerną to droga wolna, ale tutaj nie ma na to szans. Jak znajdzie portal, gdzie z pocałowaniem ręki przyjmują złodziei, to stwierdzę, że trafił swój na swego. A Tawerna straci ten temat... nie wiem czy jest on taki ciekawy, ale jeżeli faktycznie tak jest, no to trudno, z ciężkim sercem to przebolejemy... *szloch*

Ad. 1 Bolo Chan miał chyba na myśli to, co mnie zdziwiło i skłoniło do dokładniejszego przyjrzenia się sprawie. Było to kilka ksywek na liście, których nijak nie kojarzyłem. Na przykład widziałem w modzie modele z początków Sword of Damocles, ale zamiast spodziewanego vonmistonda, naszego rodaka zresztą, na liście był Computica. Wysłałem więc do niego wiadomość i to on odpisał mi, że modele z SoD są jako OSP, ale twórcy Prophesy of Pendor nie będą zachwyceni, jak zobaczą screeny z "tWwm". Poradził mi, bym do nich zagadał. Tak się w sumie zaczęło...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Października 10, 2011, 13:57:34
No to lipa. Ciekawe czy gdzieś indziej będą prace kontynuowane?

Myślałem, że już sprawa załatwiona i będzie można cieszyć się modem. Tak po prawdzie byłem nakręcony na tego moda i miałem ochotę tylko w niego grać i chyba znalazłem rozwiązanie swojego problemu( najprawdopodobniej dotyczy on Radeonów i trzeba grać w oknie, ale jeszcze nie sprawdzałem). Na dodatek wiele dużych modów mi muli, a podstawka jest zbyt biedna. Ciężko będzie znaleźć coś ciekawego i lekkiego.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matix1256 w Października 10, 2011, 14:47:49
No cóż venris stracił w moich oczach. Modzik się fajnie zapowiadał a tu lipa. No ale cóż można skoro on sam myślał że da rade.(co oczywiście było samo w sobie kłamstwem bo gdyby nie dorobek innych moderów to by dzisiaj była by werjsa moda 0.00000001 alfa. )  :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 10, 2011, 16:02:20
rety rety moda mamy wiec grac można chociaż bez szansy na patcha, tak czy inaczej wracam do PoPa i SoDa
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: robroz w Października 10, 2011, 16:26:16
W pierwszym poście jest błąd ponieważ jeden z administratorów napisał "...Netykiety oraz praw autorskich."

I...? Z Internetu korzystamy, a o Netykiecie nigdy żeśmy nie słyszeli?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 10, 2011, 16:28:12
W pierwszym poście jest błąd ponieważ jeden z administratorów napisał "...Netykiety oraz praw autorskich."

*plask* *plask* *plask*

Cała sala zrobiła fejspalm. Sprawdź sobie, co to jest Netykieta.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Darson w Października 10, 2011, 18:05:01
No ja pierdziele, taki fajny modzik i jak zwykle coś musi stanąć na przeszkodzie...
Jak nie czas, olanie moda to ban ehh
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 10, 2011, 18:12:56
No to szok!
Cóż, pomysł był...
Ja prawdę mówiąc, nigdy nie przeglądam "credits'ów", co nie znaczy, że nie jestem wdzięczy osobom, które tyle się napracowały(przeważnie przeglądam zakładki na forach).

W pewien sposób jest mi wstyd za Venrisa, przed społecznością M&B na TW, przecie to w końcu rodak...

Całe szczęście, że D. szybko zareagował, przynajmniej sprawa nie nabierze rozgłosu...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Października 10, 2011, 18:19:44
Nie rozumiem Venrisa .Dostawał ostrzeżenia , wiedział że korzystanie z innych prac bez pozwolenia to kradzież, wiedział ze moderatorzy sprawdza czy  wszystko w porządku z prawami autorskim a mimo to popełnił znów ten sam błąd.Normalnie szkoda słów .A tak fajnie sie zapowiadał mod.No cóż trudno .Powiem tylko jedno na koniec.Nie spodziewałem się tego po Venrisie i bardzo sie na nim zawiodłem.Kłamstwo ma krótkie nogi...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Października 10, 2011, 18:25:35
Hmm, skarleble, jak mawiaja Francuzi.

Myslalem, ze sie facet uczyl na bledach, a tu znowu wtopa. A taka szkoda. Potencjal poniekad byl duzy. No, moze ktos jeszcze zrobi moda z Wiedzminem?

Tak czy owak, ja sie przerzucam na Obliviona a potem na Skyrim, ale do M&B wroce pewnie za troche. Szkoda ze nie mialem okazji sciagnac nowej wersji tego co bylo. No nic, trudno.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Prinse w Października 10, 2011, 18:29:05
Cóż trudno , mod się dobrze zapowiadał . No ale czyjąś pracę trzeba uszanować , a może ktoś inny by się podjął próby stworzenia moda w uniwersum wiedźmina ?  Oczywiście zgodnie z prawem .  Tak jak proponuje Avenroth .
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Października 10, 2011, 18:31:23
Jak nic trzeba usunac sygnaturke z opisu. Szkoda, bo diablo ladna...

To mi nasunelo pomysl coby zrobic moda w swiecie Diablo... a, juz jestem cicho xD
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Darson w Października 10, 2011, 18:49:00
Oj wątpię w następny modzik o wiedźminie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Października 10, 2011, 18:51:13
Oj tam oj tam :P

Moze na M&B 2 ktos zrobi ;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: SzogunEathal w Października 10, 2011, 19:02:23
Mało prawdopodobne...
Wielu przybyło na tawernę i pewnie wielu teraz odejdzie... "Warto było żyć by doczekać się..."
Ale jednak pozostaje mod na komputerach.... I kto zdążył ściągnąć niech cie cieszy :D
Gloria wszystkim.......
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 10, 2011, 20:25:20
;( może ktoś kiedyś zrobi patcha chodź pirackiego w widzeniu adminów... a taki fajny mod ;((
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 10, 2011, 21:28:23
Ojejku, jejku :P

Cóż, szczerze mówiąc zawsze mnie nieco dziwiła ta hermetyczna postawa Saxondragona dotycząca PoPa, no ale jego prawo...

Nie wiedziałem, że Venris nie dostał pozwolenia na użycie itemów z PoPa, a w sumie kilka razy byłem świadkiem odmowy SD na TW, więc mogłem się zapytać, ale dziwnym trafem zdziwienia nie okazałem. Powiem więcej, sam bodajże dwie czy więcej tekstur z PoPa edytowałem na potrzeby tego moda, sądząc, że wszystko jest ok z creditami i pozwoleniami... o ja biedny, współwinny, bana zaraz dostanę, mamo ratuj! :P

Czy nie dałoby się wywalić tych treści z moda, na które nie ma pozwolenia tak, żeby mod był "legalny"? Rozumiem, że jest tego trochę, w tym te wszystkie treści dotyczące "nieludzi", ale nie dałoby się jakoś tego zrobić?
Nie jestem szczerze mówiąc szczególnym fanem tego moda, ale jest sporo ludzi, którym pozytywnie odbiło na punkcie Wieśka i na pewno by pograli... zresztą co ja będę pisał, wiadomo o co chodzi :)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 10, 2011, 21:30:33
Dało się. Poprzedni relase został zablokowany z tego powodu. W tym miały być usunięte kradzione elementy, ale widać ktoś nie posłuchał i takie jest zakończenie. Sprawiedliwości stało się zadość.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 10, 2011, 21:43:33
Jak cie zbanują to robimy protest przed domami adminów ;D
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Października 10, 2011, 22:45:15
Łohohoh nie ma mnie 2 dni, a tu takie rzeczy się dzieją O.o

W sumie modele wydały mi się podejrzane, ale venris napisał gdzieś, że ma pozwolenia itd. więc stwierdziłem, że ok a tu takie rzeczy... Ale nawet lepiej, że teraz się skończyło, niż żeby rozpętała się burza na TW, bo wtedy cała tamtejsza społeczność patrzyłaby krytycznie na całą polską scenę modderską.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Października 10, 2011, 22:48:14
A to, swoja droga, swieta prawda.

Wstyd by byl, i wzdy narodowie postronni gorzej nizli o gesiach by o nas myslleli.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Października 11, 2011, 11:25:48
Dobra a teraz powie mi ktos czy tez ma takie ciemne dialogi i opisy np miast?Ze nic nie widac?Co z tym zrobic?
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Października 11, 2011, 12:24:31
Czy nie dałoby się wywalić tych treści z moda, na które nie ma pozwolenia tak, żeby mod był "legalny"? Rozumiem, że jest tego trochę, w tym te wszystkie treści dotyczące "nieludzi", ale nie dałoby się jakoś tego zrobić?
Nie jestem szczerze mówiąc szczególnym fanem tego moda, ale jest sporo ludzi, którym pozytywnie odbiło na punkcie Wieśka i na pewno by pograli... zresztą co ja będę pisał, wiadomo o co chodzi :)

To byłby dobry pomysł. Wywalić to na co nie było zgody i kontynuować prace. Ale Venris musiałby pewnie zezwolić na to, no i z nim po cichu współpracować ;). Zawsze może zmienić nick i wchodzić na forum przez jakieś proxy, TORa czy coś :P.

Co prawda wygląd niektóych broni, pancerzy, etc. mi się nie podobał. A noszenie miecza na plecach powinno być zarezerwowane dla Wiedźminów. BTW nikt tak w historii nie nosił miecza bo to niewygodne.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 11, 2011, 15:20:26
BTW nikt tak w historii nie nosił miecza bo to niewygodne.

Nosili miecze w ten sposób. Gdy woj posiadał ciężki, wielki miecz, noszenie go od pasa w dół było niemożliwością. Na plecach nie odczuwasz tak bardzo ciężaru , zresztą. Przykładając miecz dwuręczny do biodra, da się zauważyć że lepiej się sprawdza jako pług. Chyba że ma się ponad 190 cm wzrostu, a to kiedyś było...co najmniej rzadko spotykane
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 11, 2011, 15:47:03
Zdefiniuj "ciężki, wielki miecz".
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 11, 2011, 17:05:14
Ijojojojoj!!!
No cóż przyznam się że moda miałem zamiar właśnie pobrać a tu taki miły "suprise" :)
Myślałem że wszystko ok po pierwszym pisemnym oście ale jak widać nie było ok...
A coś mi nie pasowała ta niebieska zbroja z PoP-a na screenach...
I mam nadzieje że temat zostanie szybko zapomniany :p
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Grzyborro w Października 11, 2011, 20:49:58
Wielki miecz = ciężki.  Z reguły do mieczów dwuręcznych zaliczano takie , którymi nie sposób operować jedną ręką. Dlatego to pojęcie jest niewymierne bo wszystko zależy od siły osoby.

Wielka szkoda że mod upadł, dawno nic mnie tak nie zainteresowało. Może pominąwszy Peloponnesian war, który zapowiada się wybornie
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mam_Naimie_Norm w Października 11, 2011, 20:50:44
Ijojojojoj!!!
No cóż przyznam się że moda miałem zamiar właśnie pobrać a tu taki miły "suprise" :)
Myślałem że wszystko ok po pierwszym pisemnym oście ale jak widać nie było ok...
A coś mi nie pasowała ta niebieska zbroja z PoP-a na screenach...
I mam nadzieje że temat zostanie szybko zapomniany :p

Ja też właśnie miałem sobie pobrać, a tu, jak określiłeś "suprise"
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 11, 2011, 21:38:19
I mam nadzieje że temat zostanie szybko zapomniany :p

Zapominj nie zostanie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Października 11, 2011, 21:41:32
Jak trochę pobiegałem po świecie gry, to odkryłem jak wiele jest zerżnięte, a jedynie tekstury są podmienione. Większość broni i zbroi to zwyczajne ctrl+c ctrl+v ;d
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 12, 2011, 09:58:43
Chciałem żebyś sprecyzował to pojęcie, bo raczej trudno coś ważącego 3 kg (miecz dwuręczny) nazwać czymś "ciężkim" (o mieczu jednoręcznym nie wspominając, bo te ważyły ok. 0,7 - 1,3 kg). Dlatego sam nie słyszałem aby ktokolwiek nosił miecze na plecach bo byłoby to bardzo niewygodny przy próbie zdjęcia.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 12, 2011, 12:08:43
3 kg miecz nie można nazwać lekkim bo lekkie miecze ważą 0,7 kg, średnim też nie bo takie ważą 1,3 kg więc zostaje ciężki. Tu nie chodzi o to czy udźwigniesz taki miecz czy nie, tylko o to by go odróżnić od lżejszych egzemplarzy.
Cytuj
Jak trochę pobiegałem po świecie gry, to odkryłem jak wiele jest zerżnięte, a jedynie tekstury są podmienione. Większość broni i zbroi to zwyczajne ctrl+c ctrl+v ;d
To żadne odkrycie każdy o tym wiedział. Venris nie umiał modelować i nakładać tekstur. Cały mod był robiony z gotowych elementów i wcale Venris się z tym nie ukrywał, wręcz przeciwnie za każdym razem to podkreślał. Wystarczy poczytać cały temat.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Coean w Października 12, 2011, 12:11:34
Miecze dwuręczne były noszone przy boku jak i na plecach, ale przy tym drugim wariancie rycerze nosili tylko przez czas podróży itp gdyż niemożliwością byłoby szybkie zdjęcie miecza który mierzy prawie 2 m. Jeszcze jednym wariantem było "doczepienie" miecza do juków konia, jeśli wojak takiego posiadał.

A co do moda to wielka szkoda, że nie będzie dalej ulepszany :(
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Pato66 w Października 12, 2011, 18:49:33
Przez Venrisa raczej nie ale może ktoś inny zająłby się tym projektem albo zaczął tworzenie moda w świecie Wiedźmina od początku.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Października 12, 2011, 19:46:51
Co do mieczy....
Wiem,pewnie zupełnie nie na temat ale dodam tylko takie małe info.np.w warhammerze jest specjalna gwardia elektora,a zwą się oni "Wielkie Miecze",od nazwy broni jakiej dzierżą.Czyli dwu metrowych wielkich mieczy, przy pasie mają miecz jednoręczny a wielki miecz noszą cały czas oparty o ramie,wszak nigdy nie wiadomo kiedy zajdzie potrzeba ich użycia.Zresztą kiedyś wyczytałem że jeden z tamtejszych oficerów wręcz zakazał w jakikolwiek sposób mocować tych mieczy,raz ze to nie poręczne a dwa że gdy zajdzie potrzeba ochrony księcia elektora wystarczy od razu wykonać zamach mieczem.na dodatek jeśli gwardzista ciągle musi trzymać taki ciężki miecz z czasem nabiera wprawy a przede wszystkim krzepy.Inaczej sytuacja wygląda u takich np. Mistrzów Miecza Hoetha,ale to już zupełnie inna rasa jak i "dary" wrodzone...Tyle ode mnie;)
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Klierowski w Października 12, 2011, 20:25:03
Ha ha ! a ja zdążyłem pobrać mod :] bardzo fajny i super można się wczuć w świat wiedźmina...szkoda że robicie problemy i nie dajecie mu dalej nad nim pracować - czy on zarabiał na tym jakieś pieniądze ? nie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 12, 2011, 20:27:46
Człowiek który nic nigdy nie zrobił własnego nie może zrozumieć jak to jest jak ktoś kradnie i podpisuje się pod twoją pracą.....
Proponowałbym zamknięcie tego tematu, raczej nic konstruktywnego z niego nie wyniknie.
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 12, 2011, 20:28:11
Ha ha ! a ja zdążyłem pobrać mod :] bardzo fajny i super można się wczuć w świat wiedźmina...szkoda że robicie problemy i nie dajecie mu dalej nad nim pracować - czy on zarabiał na tym jakieś pieniądze ? nie.


Czyli według tego toku myślenia, jeśli "ukradnę" Ferrari dla siebie to nie będzie się to liczyło jako kradzież? Ciekawe.

Źle. Według jego myślenia w porządku będzie to wtedy, gdy będziesz kradł Ferrari i rozdawał je innym. Ty za to nie będziesz brał pieniędzy, oni Cię będą wielbić i wszyscy będą szczęśliwi. Poza poprzednimi właścicielami Ferrari, ale kto by się nimi przejmował...
Tytuł: Odp: The Witcher Warband Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 12, 2011, 20:35:39
Wątek specjalnie nie został od razu zamknięty, by inni mieli prawo się wypowiedzieć. Ale chyba już wszystko, co można było napisać, zostało napisane.

A dla tych, którzy tu zajrzą i nie będą wiedzieli o co chodzi, wklejam link, w którym sprawa jest obszernie wytłumaczona - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.msg171424#msg171424