Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 224862 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #525 dnia: Sierpnia 20, 2011, 23:12:02 »
    Mieczyka szybciej nie będzie, bo to najszybszy miecz dwuręczny, więc trzeba mieć przysłowiowego farta. Ze zbrojami jest już trochę inaczej, bo aktualnie są 3 różne, więc i prawdopodobieństwo większe.

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #526 dnia: Sierpnia 20, 2011, 23:15:13 »
    Ja tam bujam i w zbroi i z mieczykiem :D. I w ciężkim salecie do kompletu xD

    Jakby jeszcze temu majchrowi dać przebijanie bloków, ehhhh ;). To by była brzytwa dopiero.

    Aaaa, już się nie mogę doczekać nowej wersji :D

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #527 dnia: Sierpnia 21, 2011, 00:12:41 »
    Ja tam bujam i w zbroi i z mieczykiem :D. I w ciężkim salecie do kompletu xD

    Jakby jeszcze temu majchrowi dać przebijanie bloków, ehhhh ;). To by była brzytwa dopiero.

    Aaaa, już się nie mogę doczekać nowej wersji :D
    Aż takich wielkich zmian nie ma. Z takich ciekawostek, moge dodać, że jedną z dwóch nowych jednostek dla najmników jest "Pierdolony pikinier" :).

    AKTUALIZACJA: Udało mi się dokończyć skrypt na rekrutacje - działa! W takim razie niestety będzie trzeba zaczynać gre od nowa, ale w każdym mieście w sekcji "Idź na rynek" dodana została zakładka, w której możemy werbować najemników. Będą tam również elfy z drzewkiem obejmującym 7 jednostek.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 21, 2011, 02:53:52 wysłana przez Venris »

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #528 dnia: Sierpnia 21, 2011, 04:15:18 »
    Ave Venris!

    Offline Eljah

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 59
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #529 dnia: Sierpnia 21, 2011, 09:31:07 »
    Wiem że jest twierdza Kear Morhen już. a co do słowa"lecz" to wyjaśnię. W twierdzy Kear Morgen rekrutuje sie wiedźminów, a w tym lesie Iorwetha rekrutowało by się elfich łuczników..


    P.S nie dałoby rady zrobić czegoś aby były większe szanse na spotkanie tych broni? :) a i jeszcze jedno :D mod zawiera diplomatic czy isi?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 21, 2011, 09:41:17 wysłana przez Eljah »

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #530 dnia: Sierpnia 21, 2011, 10:14:13 »
    Witam wszystkich. Jestem fanem Wiedźmina i M&B ;) W ogóle dziękuję Venrisowi za to że podjął prace nad tym modem. Jest całkiem fajny, ale mam kilka pytań.

    1. O co chodzi z tą rzadką zbroją i mieczem, one są najlepsze w grze, czy co ?
    2. W nowej wersji która ma niedługo wyjść, będzie można rekrutować elfy z tego lasu i innych wojowników z miast i zamków ?
    3. O co chodzi z uzbrojeniem Gonu, ono nie jest nic warte :/
    4. Będą polskie znaki ?
    5. Ulepszycie mapę, bo teraz jest jakby pusta, dodajcie pare gór, wzniesień i może trochę więcej drzew a od razu będzie ładniej ;)

    Aha i mam pomysł żeby zrobić coś w stylu obozu szkoleniowego, gdyż zauważyłem że w modzie nic takiego nie ma. Można by zrobić taki mały Kaer Morgen gdzie można by ćwiczyć z wojskiem, abo organizować turnieje. Jak zrekrótuje 25 plebsów i zaatakuje np. 10 Gonu to ponad połowa mi zginie, a kilku awansuje, więc ci Plebsi to jakieś szajs :/
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 21, 2011, 10:25:15 wysłana przez Damiano98 »

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #531 dnia: Sierpnia 21, 2011, 10:17:39 »
    Venris powiedziałeś,że są 3 zbroje,chodziło Ci  o wiedźmińskie ?

    Offline Vesamir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 328
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #532 dnia: Sierpnia 21, 2011, 10:51:14 »
    Aha i mam pomysł żeby zrobić coś w stylu obozu szkoleniowego, gdyż zauważyłem że w modzie nic takiego nie ma. Można by zrobić taki mały Kaer Morgen gdzie można by ćwiczyć z wojskiem, abo organizować turnieje. Jak zrekrótuje 25 plebsów i zaatakuje np. 10 Gonu to ponad połowa mi zginie, a kilku awansuje, więc ci Plebsi to jakieś szajs :/

    Obóz szkoleniowy to Las Brokiloński ;). Można normalnie szkolić jednostki :).

    Venris planujesz dodać Skellige?
    Va'esse deireádh eap eigean...

    Offline Rafard

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 124
    • Piwa: -5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #533 dnia: Sierpnia 21, 2011, 10:57:45 »
    Czy bez kodów da się dostać do Brokilonu ?

    Offline gucias

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #534 dnia: Sierpnia 21, 2011, 11:10:04 »
    Czy bez kodów da się dostać do Brokilonu ?

    w aktualnej wersji moda - nie.

    Offline Eljah

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 59
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #535 dnia: Sierpnia 21, 2011, 11:19:27 »
    Mod ma rozbudowane opcje dyplomatyczne czy z podstawki ma całą?

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #536 dnia: Sierpnia 21, 2011, 12:00:10 »
    Nie wiedziałem o tym lesie, a czy w tym drugim w tym wyżej położonym też jest ta możliwość?

    Czekam na odpowiedzi na moje pytania.

    Offline matihoda15

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #537 dnia: Sierpnia 21, 2011, 12:08:31 »
    Narazie tam są obozy szkoleniowe wiecie instruktor i lejesz się z botami tam elfów nająć się nie da nie wkręcajcie ludzi

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #538 dnia: Sierpnia 21, 2011, 12:18:05 »
    Takie pytanko jedno,jest możliwość by zrobić możliwość rozwinięcia zakonnika by był jednostką chodzącą a nie kawalerią ?

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #539 dnia: Sierpnia 21, 2011, 12:22:17 »
    Takie pytanko jedno,jest możliwość by zrobić możliwość rozwinięcia zakonnika by był jednostką chodzącą a nie kawalerią ?

    U mnie sie nie dało, ale może to zależeć od nacji choć potem masz rycerzy i Zakon płonącej Róży wiec czego chcesz. To po co dawałeś w zakonnika zamiast woja?