Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 224839 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #540 dnia: Sierpnia 21, 2011, 12:43:02 »
    @up pomyśl trochę,piszę o tym by zakonnik był w wersji konnej i jako piechota

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #541 dnia: Sierpnia 21, 2011, 12:54:55 »
    Aktualnie Scioatel, można będzie rekrutować w miastach w dzielnicy nieludzi. Wciąż próbuje zmniejszyć szkielet by zrobić krasnoludy, ale narazie bez skutków.

    Najemnicy są teraz silną frakcją i różnorodną z drzewkem na trzy gałęzie, które rozrastają się na dwa sposoby, co daje 6 różnych kombinacji ostatniej jednostki.

    Tak, w grze są łącznie 3 różne wiedźmińskie zbroje.

    Nie ma jeszcze wysp Skellige, ale jest kusznik ze Skellige.

    Zakonników nie da się zrobić pieszymy. Aktualnie są ich dwie wersje:
    - rycerze z cięzkimi młotami
    - lancierzy z najelpszymi lancami w grze

    Obozów szkoleniowych nie ma, bo każdy potrafi już grać, więc zrobiłem z nich znaczniki.

    Mod ma rozbudowane opcje dyplomatyczne i taktyczne jednostek. Dizeki temu ostatniemu, można wydać rozkaz, by dana jednostka konna, nie używała koni, sami zobaczcie raz jeszcze.

    Rafard, świetny awatar :).
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 21, 2011, 14:08:27 wysłana przez Venris »

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #542 dnia: Sierpnia 21, 2011, 14:09:13 »
    A po jest uzbrojenie dzikiego Gonu. Przecież one nic nie jest warte,a tylko miejsce zajmuje. Jest jakiś quest z tym, związany?

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #543 dnia: Sierpnia 21, 2011, 14:13:28 »
    A po jest uzbrojenie dzikiego Gonu. Przecież one nic nie jest warte,a tylko miejsce zajmuje. Jest jakiś quest z tym, związany?

    Już kilka razy było zadawane to pytanie,otóż może nie mają genialnego wyposażenia,ale bardzo dobrze się na nich wyexpia rekrutów :) .

    Offline Senju

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #544 dnia: Sierpnia 21, 2011, 15:15:56 »
    @Venris

    Czy owe usprawnienia które wypisałeś są już dostępne do ściągnięcia na 1 stronie czy jeszcze nie?

    Offline Vesamir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 328
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #545 dnia: Sierpnia 21, 2011, 17:13:53 »
    @Venris

    Czy owe usprawnienia które wypisałeś są już dostępne do ściągnięcia na 1 stronie czy jeszcze nie?

    A widzisz tam gdzieś wersje nowszą niż 0.69? Venris mówił, nowa odsłona moda ujrzy światło dzienne na dniach :)
    Va'esse deireádh eap eigean...

    Offline gucias

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #546 dnia: Sierpnia 21, 2011, 17:41:07 »
    Czy tylko ja mam wrażenie, że osoby zadające najwięcej pytań nigdy nie grały w warbanda?
    Wygląda to tak jakby zainstalować grę po to aby pograć "w nową wersje Witchera" ?

    Offline wyrod

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #547 dnia: Sierpnia 21, 2011, 20:34:26 »
    Mod świetny, teraz tylko trzeba poczekać na jego najnowszą odsłonę (oby szybko). Fajnie jakby się dało zrobić krasnoludy jako najemne wojska.
    Z tego co wyczytałem mają się także pojawić czarodzieje, rekrutowani podobnie jak wiedźmini. Zastanawiam się jak będą walczyli
    może na zasadzie lodowych/ogniowych strzał?, a im bardziej doświadczony to potrafi puścić na raz większą serię?
    Tylko trzeba by ograniczyć ich najmowanie (albo byli by bardzo drodzy, albo ich rekrutacja była by uzależniona od reputacji bohatera)
    Trzymam kciuki i powodzenia


    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #548 dnia: Sierpnia 21, 2011, 21:09:07 »
    W zasadzie to niegłupi pomysł na magików. Można by po prostu zrobić ogniste/lodowe/elektryczne oszczepy może? Dać im premię na przebijanie bloku i przeciwko tarczom? Albo zrobić prosty model różdżki? Tak tylko kombinuję. Magicy nie są najważniejsi :)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #549 dnia: Sierpnia 21, 2011, 21:54:02 »
    Można by zrobić różdżkę, dać jej animację jak przy rzucaniu sztyletami, czyli machnięcie zza pleców, a jako pocisk ustawić jakąś pseudo-magiczną błyskawicę, albo kulę ognia, tyle czy to by fajnie wyglądało to nie wiem.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Rafard

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 124
    • Piwa: -5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #550 dnia: Sierpnia 21, 2011, 21:56:23 »
    Można by wykorzystać błyskawice ze Star Wars Conquest. Chyba ?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #551 dnia: Sierpnia 21, 2011, 22:00:32 »
    No, jak twórca SW na to pozwoli to pewnie.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Rafard

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 124
    • Piwa: -5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #552 dnia: Sierpnia 21, 2011, 22:02:01 »
    Albooo mamy w tym modzie już strzały lodowe i ogniste. Je też przecież można wykorzystać.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #553 dnia: Sierpnia 21, 2011, 22:28:05 »
    Magiczne strzały już są, ale nawet z niewidzialnym łukiem wygląda to śmiesznie. Magii narazie nie ma.

    Offline kac2210

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #554 dnia: Sierpnia 22, 2011, 09:20:51 »
    Venris a zamierzasz dodać nowe herby?:) Ogólnie mod jest swietny:)
    Jestem Fanem Anime Naruto:P