Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: Daedalus w Stycznia 08, 2011, 09:38:08

Tytuł: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 08, 2011, 09:38:08
Tutaj proszę zgłaszać wszystkie sugestie i pomysły, które nie łapią się do tego tematu - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.0
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 10, 2011, 09:14:53
Pooglądałem gameplaya na YT z tego moda (beta) i to co jest bardzo meczące to te ciągłe wystrzały które nie pochodzą z bronni tylko jest to ścieżka dźwiękowa.
Moze by zamienić ten dźwięk na jakaś muzykę pasująca do czasów z moda?A co do wystrzałów to ograniczyć się tylko do tych z gry.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 10, 2011, 16:23:40
To dziwne bo ja się nie spotkałem z dźwiękami wystrzałów w sound tracku. Te wystrzały w filmiku są normalne, z broni :-) Może jest niedostosowana przestrzenność ich i dlatego tak sądzisz :d
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 10, 2011, 16:28:20
Wyjaśnię o co chodzi. W M&B broń palna nie ma możliwości ustawienia własnego odgłosu wystrzału, można to odejść skryptując to samemu na około. Kluczem jest komenda odtwórz dźwięk "na graczu", wszystko działa dobrze gra pobiera pozycje gracza a następnie odtwarza dany odgłos na tej pozycji u każdego gracza. Problem pojawia się gdy do gry wchodzą boty które nie są graczami a działają na maszynie serwera(mają numer 0, taki sam jak host). I gdy bot wystrzeli z broni pobierana jest pozycja gracza 0 i odtwarzany w niej odgłos. Dlatego gdy bot wystrzeli na końcu mapy słyszysz jakby było to tuż przy twoim uchu. Grając z żywymi ludźmi nie uświadczymy takich błędów.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 10, 2011, 17:27:17
Yhym.To dobrze ,bo to meczące dla ucha.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Jarsuss w Stycznia 10, 2011, 22:59:31
A dało by się jako innowacje wprowadzić pistolet, którym można nie tylko strzelać i się bronić wręcz, ale również rzucać np. skończyła nam się amunicja i wróg pochodzi jeśli mamy szable nie będziemy się bronić przecież pistoletem, więc rzucamy nim w przeciwnika raniąc go troche i automatycznie wyciąga szable lub sami ją wyciągamy. Takie coś może uratować wojakowi życie jeśli trafi już zranionego przeciwnika. Niektóre pistolety w tamtych czasach miały mini bagnety przy lufie do walki wręcz (nie wiem czy jest jakaś nazwa profesjonalna do tego). Nie wiem czy to jest wykonalne. A może to i beznadziejny pomysł? Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 10, 2011, 23:27:57
A ja powtórzę swoją sugestię z forum WFaSa. Jak Daedalusie wiesz, nadziaki miały dwa końce, jeden ze szpikulcem do przebijania pancerza a drugi z częścią obuchową. Czy da się tak zrobić, żeby nadziak po wciśnięciu "x" zmieniał swój tryb? Raz był by bronią zadającą obrażenia kłóte a po zmianie, obracałby się i był bronią obuchową. Taki mały bajer:-)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 10, 2011, 23:56:56
Cytuj
A dało by się jako innowacje wprowadzić pistolet, którym można nie tylko strzelać i się bronić wręcz, ale również rzucać np. skończyła nam się amunicja

Nie, takie coś nie przejdzie.


Cytuj
Czy da się tak zrobić, żeby nadziak po wciśnięciu "x" zmieniał swój tryb?

Nie sprawdzałem, ale wątpię, aby to zadziałało. Na bank za to nie da się nic zrobić z modelem (nie obróciłby się, więc atakując np. obuchem zadawałbyś obrażenia kłute), bo na ten problem natknąłem się przy modzeniu z muszkietami - nawet gdy jako model muszkietu do walki wręcz dałem zwykłą czapkę, to postać nadal trzymała muszkiet (dlatego będzie się uderzać lufą, nie kolbą). Gra po prostu nie odświeża modelu. Jedyne co się wtedy zmienia, to ikonka broni. Szkoda, że twórcy o tym nie pomyśleli...


Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: inco w Stycznia 11, 2011, 00:07:16
Odświeżenia modelu nie da się zastosować za pomocą zmiany broni na inną i powrót do tej samej (albo wyjęcie i schowanie)?
Bo przecież jakbyśmy chcieli jakąś broń używać waląc nią z drugiej strony to w dłoni musimy ja obrócić, więc chowanie i wyjmowanie broni dawalo by taki efekt odwrócenia.

Wtedy został by tylko element animacji.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 11, 2011, 02:22:06
Wierz mi, że próbowałem już chyba wszystkiego. Po prostu się nie da i model zostaje zawsze taki, jak pierwszej broni (tej dystansowej).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 11, 2011, 14:17:49
Cytuj
Czy da się tak zrobić, żeby nadziak po wciśnięciu "x" zmieniał swój tryb?
Nie sprawdzałem, ale wątpię, aby to zadziałało. Na bank za to nie da się nic zrobić z modelem (nie obróciłby się, więc atakując np. obuchem zadawałbyś obrażenia kłute), bo na ten problem natknąłem się przy modzeniu z muszkietami - nawet gdy jako model muszkietu do walki wręcz dałem zwykłą czapkę, to postać nadal trzymała muszkiet (dlatego będzie się uderzać lufą, nie kolbą). Gra po prostu nie odświeża modelu. Jedyne co się wtedy zmienia, to ikonka broni. Szkoda, że twórcy o tym nie pomyśleli...
No a przy zmianie broni x'em broń się obraca (jak długie topory nordyckie) nie można by było tego obrotu zwiększyć tak by teraz był drugą stroną ?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 11, 2011, 14:35:33
Kiedyś pisałem o tym na forum WFASa:

Pomysły jak urozmaicić i zrobić bardziej realistycznie strzelanie:

Walka strzelbami, muszkietami itd. na modach jest dosyć wg. mnie dziwna i trochę nierealistyczna wg. mnie komiczne jest kiedy koleś który ciągle trzyma strzelbę ma aż taką celność biegając z nią i wystarczy ze na sekundę stanie i już ma na tyle zwężony celownik że może strzelać skutecznie jakby był jakimś robotem który nie potrzebuje ani chwili na przystaniecię i celowanie do celu. Wg. mnie walka strzelbami itd.powinna wyglądać tak: Podczas biegania mamy celownik rozserzony.. gdy przystaniemy w miejscu celownik powoli się zwęża (można to uzasadnić tym że koleś celuję) i dopiero po jakimś czasie będziemy mieć zwężony celownik do tego stopnia żeby obiecująco strzelać. Zlikwidowało by to super celność z nikąd i latanie z tymi strzelbami po mapie jak jacyś anterroryści ( Takie mam skojarzenia), pojedynki strzelców były by ciekawsze bo kto zdecydował by się na szybszy strzał miałby mniejszą celność i więcej ryzykował a ten kto stałby dłużej odsłaniał się i ryzykował trafieniem ale gdyby wyczekał miałby dobrą celność i większe szanse na ustrzelenie. Wg. mnie to bardzo dobre rozwiązanie nie wiem czy jest to wykonalne ale było by wg. mnie bardzo fajnie. Jedyny problem jaki widzę w balansie jednostek po tym rozwiązaniu to czy czasem łucznicy konni/konnica nie byli by zbytnio przepakowani ale co do łuków można by zrobić to podobnie.. a co do konnicy to i tak chyba strzelba jest wystarczająco silna. Ale to by trzeba przetestować jakby takie coś weszło w życie. Chciałbym aby uniknąć pajacowania z tymi strzelbami tak jak jest na MM Modzie..

Gdyby takie coś było planowane było z tymi celownikami to dobrze by było gdy się zmienia pozycję ze stania w kucanie i na odwrót to żeby celownik też się rozszerzał i znowu trzeba by było czekać bo już teraz ja mam taki głupi nawyk że przed samym oddaniem strzału kucam zmylając przeciwnika a to jest trochę głupie mimo iż skuteczne.

Można by też zrobić że bo jakimś czasie jak już wycelowaliśmy i mamy celownik zwężony znowu nam się rozszerza można to uzasadnić choćby zmęczeniem ręki ( Takie coś dzieję się przy łuku) tutaj oczywiście powinno to zająć trochę dłużej ale w moim rozumowaniu miało by to uniemożliwić bezczelne kampienie np. przy wejściu do drzwi albo za jakimiś kamieniami czy okopami. Oczywiście można rzucić granat.. ale co z tego jak zakampi się większa ilość ludzi.. wtedy ludzie aby zabić kamperów popadną w głupi zwyczaj nagminnego wykorzystowania granatów bo nie będą mogli wykurzyć kamperów. Chyba ze zwiększy się cenę granatów lub innych części ubioru enginerra żeby ludzie dla nabicia fraga nie kupywali samych granatów w paczkach po 3. A może gdyby takie coś robili zmniejszyć im celność tych granatów wagę nie wiem.. piszę o tym bo pojawiały się takie zagrywki kamikadze z granatami na innych modach.Boję się tylko jednego żeby czasem tego strzelania nie przekombinować.. bo wtedy inne jednostki mogą stać się zbyt silne. Ale spróbować chyba można, a później dopracować balans.

Jakby co tutaj jest temat z tą dyskusją : http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=273.15 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=273.15) ( Strona 2)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 11, 2011, 14:45:25
No tak ale przecież w tamtych czasach nie walczono strzelbami ,bo do tego była bron biała (szabla np)przynajmniej nie tak regularnie by to robić w modzie.To nie XVIII czy XIX wiek.P Przynajmniej tak mi się wydaje.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 11, 2011, 14:46:33
No tak ale przecież w tamtych czasach nie walczono strzelbami ,bo do tego była bron biała (szabla np)przynajmniej nie tak regularnie by to robić w modzie.To nie XVIII czy XIX wiek.P Przynajmniej tak mi się wydaje.

Nie wiem czy przeczytałeś ale ja napisałem o STRZELANIU ze strzelb.. chyba że pisałeś odnośnie postów nad moim to przepraszam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 11, 2011, 15:21:04
Moim zdaniem muszkiet powinien mieć ogromne obrażenia (120), ale powinno się wprowadzić choć niektóre z utrudnień podawanych wcześniej:
- niemożność ładowania w biegu
- rozszerzanie się celownika wraz z upływem czasu
- wydłużenie czasu ładowania
- wydłużenie czasu celowania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 11, 2011, 16:01:53
Obawiam się, że mieszanie z celownikiem i celnością nie wchodzi w grę, zahardkodowane. Można się spróbować pobawić, aby jakoś skryptami uniemożliwić celowanie w biegu, jednak nie wiem jak to wyjdzie.

Cytuj
Czy da się tak zrobić, żeby nadziak po wciśnięciu "x" zmieniał swój tryb?
Nie sprawdzałem, ale wątpię, aby to zadziałało. Na bank za to nie da się nic zrobić z modelem (nie obróciłby się, więc atakując np. obuchem zadawałbyś obrażenia kłute), bo na ten problem natknąłem się przy modzeniu z muszkietami - nawet gdy jako model muszkietu do walki wręcz dałem zwykłą czapkę, to postać nadal trzymała muszkiet (dlatego będzie się uderzać lufą, nie kolbą). Gra po prostu nie odświeża modelu. Jedyne co się wtedy zmienia, to ikonka broni. Szkoda, że twórcy o tym nie pomyśleli...
No a przy zmianie broni x'em broń się obraca (jak długie topory nordyckie) nie można by było tego obrotu zwiększyć tak by teraz był drugą stroną ?


Nie obraca się. Model pozostaje bez zmian. Zmienia się natomiast sposób jego trzymania (animacja), stąd to złudzenie.

Moim zdaniem muszkiet powinien mieć ogromne obrażenia (120), ale powinno się wprowadzić choć niektóre z utrudnień podawanych wcześniej:
- niemożność ładowania w biegu
- rozszerzanie się celownika wraz z upływem czasu
- wydłużenie czasu ładowania
- wydłużenie czasu celowania.

- już się nie da
- patrz początek mojego postu
- nowa animacja automatycznie go wydłuża
- patrz początek...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: soner w Stycznia 12, 2011, 09:48:12
Nie wiem czy już o tym wspominał, albo czy to jest odpowiedni temat na to, ale mam sugestie dotyczącą panelu admina. Chodzi mi o opcje pisania na hudzie znana z csa, bo w warbandzie konsoli nie ma i czasem mozna przeoczyc wazna informacje od admina, a jak sie ja pieprznie na hud, to nie ma szans zeby ja pominac ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: proud w Stycznia 12, 2011, 14:08:21
Nie wiem czy już o tym wspominał, albo czy to jest odpowiedni temat na to, ale mam sugestie dotyczącą panelu admina. Chodzi mi o opcje pisania na hudzie znana z csa, bo w warbandzie konsoli nie ma i czasem mozna przeoczyc wazna informacje od admina, a jak sie ja pieprznie na hud, to nie ma szans zeby ja pominac ;)

Nie wiem czy takie coś jest WB, bo dawno w to nie grałem. :) Ale na 100% jest w MM Modzie, gdzie na czerwono wyrzuca napis "SERWER: treść" i wtedy wszystko jest czytelne, a w sumie nie wiem dlaczego tej opcji nie dodano do WB, bo chyba każda gra sieciowa takie coś posiada. :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 12, 2011, 15:50:55
Przecież jest :P Wrzuca się paczkę od Vicenza o jest cacy :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Clexane w Stycznia 12, 2011, 18:44:31
Jak masz admina na serwerze z Admin Modem to wciskasz u i wyświetla Ci : Admin say
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 12, 2011, 21:28:31
Paczka Vincenza działa tylko z Native. Taki szczegół. ;) Próba wrzucenia jej na WFaS raczej kiepsko by się skończyła.

Soner, chodziło Ci o coś w ten deseń?
(click to show/hide)

To już jest wprowadzone.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 12, 2011, 21:37:54
Ciekawe... Model się nie odświeża przy próbie zmiany trybu?
To, jak w końcu, Daedalusie zrobiłeś te łamliwe kopie? Wszak wygląda to tak, jak podmiana modelu z całej kopii na jej fragment...
Dziwny silnik (nie wiem, dlaczego nadal mnie to dziwi)...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 12, 2011, 21:56:09
Podmiana kopii to zupełnie inna sprawa. Tu działa skrypt, który usuwa starą broń z rąk gracza, a daje mu zupełnie inną. Wyglądało to trochę głupio, bo przy takiej zamianie gracz na nowo wyciągał przedmiot, jak gdyby sam zmienił broń (czyli w tym wypadku wyciągał złamaną kopię zza pleców), ale udało mi się to ukryć małym trickiem.

Od biedy można by to było zastosować i do muszkietów, odpalając podmianę za pomocą skryptu podpiętego pod klawisz x. Tak samo można by było zrobić nadziaki, a przy dorobieniu prostej animacji obracania broni wyglądałoby to całkiem spoko.

Problem jest jeden - gdy gracz na początku wybierze dla siebie dwa przedmioty tego samego typu, podczas zamiany jeden z nich nieodwracalnie zniknie. Tak jest z moimi kopiami - masz dwie takie same, to w momencie złamania jednej druga automatycznie znika. Na to niewiele mogę poradzić, bowiem te nowe operacje działają tak, że usuwają z ekwipunku postaci wszystkie przedmioty danego typu, a nie tylko jedną sztukę.

Czy warto się zatem za to brać? Kwestia do obgadania.

edit: z muszkietami to raczej nie przejdzie. Prawdopodobnie po zamianie na walkę wręcz i z powrotem dostalibyśmy naładowany muszkiet, nawet jeśli wcześniej był pusty.


Wyjaśnię o co chodzi. W M&B broń palna nie ma możliwości ustawienia własnego odgłosu wystrzału, można to odejść skryptując to samemu na około. Kluczem jest komenda odtwórz dźwięk "na graczu", wszystko działa dobrze gra pobiera pozycje gracza a następnie odtwarza dany odgłos na tej pozycji u każdego gracza. Problem pojawia się gdy do gry wchodzą boty które nie są graczami a działają na maszynie serwera(mają numer 0, taki sam jak host). I gdy bot wystrzeli z broni pobierana jest pozycja gracza 0 i odtwarzany w niej odgłos. Dlatego gdy bot wystrzeli na końcu mapy słyszysz jakby było to tuż przy twoim uchu. Grając z żywymi ludźmi nie uświadczymy takich błędów.

Zerknąłem do kodu i aż się dziwię, że tylko jedna osoba zgłosiła błąd z dźwiękami. Tul napisał skrypt, który odpala dźwięki o różnej głośności, gdzie decydującym czynnikiem jest odległość gracza od osoby, która oddała strzał. Problem w tym, że cały ten skrypt był z jakiegoś powodu (możliwe, że wydajności) wykomentowany i zostało zwykłe "play_sound", czyli każdy gracz słyszał każdy wystrzał o takiej samej głośności, nawet jeśli strzelający był na drugim końcu mapy. Przy większych bitwach można by było oszaleć. Zmieniłem na odtwarzanie dźwięku na agencie (nie powinno być problemów z botami) i zobaczymy jak się to sprawdzi w praniu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: soner w Stycznia 13, 2011, 09:32:21
Tak, dokładnie o to mi chodziło :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 19, 2011, 18:34:49
A ja poruszę inny problem..

Są jakieś plany na przedłużenie żywotności moda? O ile wiadomo że mod, będzie sam w sobie świetny, to czy nie stanie się takie coś jak z kolejnym którymś z kolei modem, typu Hunt, Invasion, w które się zagra 2 dni i zapomni ;/ W MM_Modzie to się udało bo powstały regimenty, bitwy liniowe i to trzyma ludzi przy modzie. O ile jakieś eventy może dało by się organizować co tydzień to co z tego jak nie przytrzyma się ludzi przy modzie i nie dotrzymają do niedzieli. Sam grałem w betę WFASa, i mod jest świetny, ale kolejna bitwa gdzie lata gdzieś jeden husarz po mapie, a z boku mapy dwóch tatarów.. i co z tego że modele wyglądają fajnie jak psuje to klimat. Może trzeba by zrobić jakiś ciekawy tryb, a może coś w stylu Strategusa, ale bez całej cRPGowej otoczki. A może jakoś zmusić graczy do współpracy. Zapraszam do burzy mózgów ;) , chyba każdy chcę aby Polski mod osiągnął sukces.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 19, 2011, 18:45:08
Ja mam taki pomysł, jednak wymagałby on niemałego zaangażowania od twórców. Chodzi mi o połączenie WFaS z... PWMODem. Laszlo użyczy moda, wystarczy podmienić modele, dodać parę skrypcików (łodzie i menu kołowe byłyby hitem!), i mamy fantastycznego, klimatycznego i grywalnego moda. Pojawiają się kwestie poboczne, np. co się stanie ze zwyczajnym WFaS? Wydać osobno zwykłego moda i PW WFaS? Przyłożyć się i pozmieniać trochę PWMOD pod realia czy tylko wrzucić modele? .... Dla mnie pomysł jest rewolucjyny (nie jest mój ;)), i na pewno porzuciłbym inne mody dla niego (może nawet Vikingra :O). Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 19, 2011, 19:33:57
Pomysł z Chorągwiami (odpowiednikami regimentów z MM Moda) może i głupi nie jest. Ale wymagałby to sporego nakładu pracy. A dobrze wiem, że jak ja się za to nie wezmę to nikt tego nie zrobi;-)
Można by spróbować rozwinąć tą ideę, dużego TSa mamy, świetnego moda też... Tylko trzeba organizatorów.

Na razie, w swoim chorym umyśle, planuję jakąś rekonstrukcję bitwy ale muszę mieć najpierw nową wersję moda.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 19, 2011, 20:25:00
LoL mod jeszcze nie wyszedł a wam się już nudzi i chcecie jakieś fuzje~~
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 19, 2011, 20:40:36
fuzja w PWModem zabije WFAS'a. Wszystko ograniczy się do potyczek i expienia. Lepiej niech to pozostanie modem bitewnym, może z trybami gry typu zajazd itd. ;-)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 19, 2011, 20:48:05
Jakim expieniem? Jakimi potyczkami?  W PWMOD niczego takiego nie ma, ty mówisz o tej pokrace cRPG ;) Zajazd to byłby bardzo dobry tryb, coś jak połączenie CTF z FaD.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 20, 2011, 14:45:32
Zablokowałem możliwość celowania z muszkietów w biegu/ruchu. Obecnie skrypt ustawiony jest, by odpalał się co 1 sekundę, przez co działa z lekki opóźnieniem (postać nie zatrzymuje się od razu, ale robi jeszcze z krok, dwa). Jak zajdzie potrzeba, to zmniejszę ten czas, albo ustawię skrypt, by odpalał się w każdej klatce.

Inne zmiany dotyczące broni palnej:
- pistoletami nie można już blokować uderzeń
- zmniejszone obrażenia zadawane przez pistolety i muszkiety w trybie walki wręcz (bo to było dziwne, że pistoletem można było kogoś zatłuc kogoś na śmierć łatwiej, niż nadziakiem)
Obecne obrażenia:
 - dla pistoletów 10 obuchowych (było 20)
 - dla muszkietów średnio 14 obuchowych na zamach i 10 na pchnięcie (było po 20)

O reszcie zmian można przeczytać w tym wątku: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6527.0
Staram się go w miarę na bieżąco aktualizować.


Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Clexane w Stycznia 20, 2011, 18:24:46
Pomysł z Chorągwiami (odpowiednikami regimentów z MM Moda) może i głupi nie jest. Ale wymagałby to sporego nakładu pracy. A dobrze wiem, że jak ja się za to nie wezmę to nikt tego nie zrobi;-)
Można by spróbować rozwinąć tą ideę, dużego TSa mamy, świetnego moda też... Tylko trzeba organizatorów.

Na razie, w swoim chorym umyśle, planuję jakąś rekonstrukcję bitwy ale muszę mieć najpierw nową wersję moda.

Może aż takim problemem by to nie było, gorzej znaleźć ludzi, którzy by w tym uczestniczyli
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 20, 2011, 19:52:22
Nawet jeżeli jest to wykonalne, to XVII wiek w polskiej historii kojarzy mi się bardziej z chaosem, zajazdami, piciem na umór i husarską fantazją niż z ładnie zorganizowanymi chorągwiami, ponadto skojarzenie z XIX-wiecznymi regimentami zakrawa na absurd. Nie mówię, że nie było podziału na chorągwie itp, jednak to na pewno nie jest główny aspekt tego czasu. PW WFaS to tylko sugestia, a jako że jest małe zainteresowanie (oraz myli się PWMODa z *tfu* cRPG, przez co ma to jeszcze mniejsze szanse), można zamiast tego wprowadzić np nowy tryb gry, może nawet tryby. Albo cokolwiek innego, co oddawałoby ten klimat.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2011, 00:24:56
Z ciekawszych rzeczy... Dodałem wreszcie możliwość zmiany trybu walki nadziakami, czekanami, młotami wojennymi. Po stuknięciu x broń się w rękach obraca i zadaje inny rodzaj obrażeń (obuchowe lub kłute).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 21, 2011, 09:46:12
Daedalus ty jednak nie jesteś zwykłym śmiertelnikiem...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Stycznia 21, 2011, 12:59:28
No ten mod napewno będzie o niebo lepszy niż Dzikie Pola.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 21, 2011, 13:03:09
To wiedzieliśmy już we wrześniu ;p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Clexane w Stycznia 21, 2011, 20:24:10
Może niekoniecznie do samej rozgrywki, a do wydawania bet. Można by wydawać jakiś patch, bo ściąganie na nowo 160 MB jest ( może tylko ja mam taki problem ) uciążliwe na moim łączu. To tylko taka mała sugestia

Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 21, 2011, 20:55:58
Moim zdaniem muszkiety są za ciche.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2011, 22:39:46
Clexane, następne bety będą właśnie w formie małych patchy. Obecną musiałem wydać tak, jak to zrobiłem, w całości, bo raz, że było dużo zmian, dwa, że musiałem usunąć sporo zbędnych śmieci oraz innych niepotrzebnych rzeczy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Clexane w Stycznia 22, 2011, 09:51:00
Dzięki Daedalus :) Zassałem patcha, teraz tylko 0.2 i będzie luz.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Jarsuss w Stycznia 22, 2011, 18:51:58
Witam, dzisiaj rano pobrałem najnowszą wersję WFAS i odraziu odpaliłem multi na serwerze tawerny było tam po 10 botów, oczywiście Rezczpospolita kontra kozacy w miedzy czasie doszedł Make My Day i Hofiko (fajnie się grało). Jedno mi się nie podobało podczas walki straciłem konia, a 10 botów (Husaria sama) zamiast jak to powinno być stratować mnie strzelali z daleka (wyglądało to jak indianie napadali na tabory, ja w środku, a husaria dookoła mnie strzelała do mnie, gdyby nie koledy z przeciwnej drużyny mnie nie zabili to chyba bym czekał do zakończenia czasu bitwy). Jak ponad godzinę grałem to było tak samo 85% strzelali, a 10% walka kopią lub mieczem. Nieda się nastawić, żeby więcej nastawieni byli na atak wręcz zwiększyło by to ich efektywność. Może mniejsza ilość naboi dla nich. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 22, 2011, 19:42:44
To boty mają zdrowy rozsądek? Pierwsze słyszę :D Ja na ich miejscu też bym nie szarżował, miałeś lancę.

Czy można nakazać botom upuszczenie złamanej kopii po szarży? Bo nie są one na tyle inteligentne by ją schować i wyjąć miecz. Wygląda to pokracznie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 23, 2011, 10:40:09
Co do propozycji, przydały by się mapy i pomysł na nie.. Genialną mapką jest Manor i tutaj nie ma za bardzo co komentować. Dalej.. Zbaraż niestety oprócz okopów, armat, i głównej bramy wygląda przeciętnie a i zdobywać go nie ma jak (2 drabiny, brama której przy większej ilości ludzi wręcz nie da się zdobyć , można też postrzelać armatom ale i tak muru nie zniszczysz) Mapka Ruiny i FBTR, mnie denerwują po co Nativowskie mapki w modach, strasznie psuje to klimat. Olewsk oprócz tego że ładnie wygląda, i na słabszych komputerach władowanie tej mapki graniczy z cudem, to nic ciekawego nie oferuję, pałacyk fajnie wygląda i dodano tam kilka ciekawych rzeczy, ale do czego to ma służyć? Ni to oblężenie ni to bitwa. Mountains to dwa mosty zwodzone, fajny domek.. i nic po za tym ( Nie licząc ogromnej niewykorzystanej przestrzeni), można co najwyżej do siebie postrzelać. Lake fajna mapa, ale potencjał łódek niewykorzystany. Pisałem już o tym na forum WFaS, ale napiszę jeszcze raz mój pomysł na tą mapke: Przerobiłbym ją typowo do Siega, na środku powiększyłbym wyspę i postawił drewniany fort (Obrońcy), oczywiście dało by się ten fort zniszczyć, Atakujący mieli by zdobyć ten fort, mają oni: dwie drogi aby go zdobyć, opcja trudniejsza przesz most i bramę, i opcja łatwiejsza przez desant z łódek, problem tylko co gdy obrońcy zniszczą łódki.. jeśli mogły by się jakoś respić albo postawić ich więcej było by ok. Zapaleni strzelcy mogli by natomiast postawić okopy na brzegu, i pobawić się w snajperów.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 23, 2011, 11:12:57
Lake fajna mapa, ale potencjał łódek niewykorzystany. Pisałem już o tym na forum WFaS, ale napiszę jeszcze raz mój pomysł na tą mapke: Przerobiłbym ją typowo do Siega, na środku powiększyłbym wyspę i postawił drewniany fort (Obrońcy), oczywiście dało by się ten fort zniszczyć, Atakujący mieli by zdobyć ten fort, mają oni: dwie drogi aby go zdobyć, opcja trudniejsza przesz most i bramę, i opcja łatwiejsza przez desant z łódek, problem tylko co gdy obrońcy zniszczą łódki.. jeśli mogły by się jakoś respić albo postawić ich więcej było by ok. Zapaleni strzelcy mogli by natomiast postawić okopy na brzegu, i pobawić się w snajperów.
Bardzo fajny pomysł, do tego dał bym obrońcom jakąś armatę np skierowaną na most, albo na jakiejś wysokiej wierzy skierowaną ku plaży. Oczywiście lepiej wyglądały by jakieś armaty regimentowe(chyba tak to się nazywa tzn dużo mniejsze od tych które są).
Można by też skonstruować organki, myślę że to nie byłby aż tak duży problem... Chociaż mogę się mylić...
Atakującym jakaś armata też by się przydała...
For fajnie gdyby dało się zniszczyć, albo przynajmniej samą palisadę...

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 24, 2011, 00:31:08
A właśnie, co mnie ostatnio zaczęło denerwować to warto poprawić rozmiar czcionki użytej w grze na mniejszy bo ta czcionka co teraz jest to strasznie duża jest o_O i zawadza jednakowoż.
Widziałem że niektóre teksty pisane są mniejszą czcionką i one prezentują się dużo lepiej, to może warto było by zastosować ją wszędzie... (no oprócz powiadomień admina oczywiście...)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 24, 2011, 00:54:14
Mnie też denerwują takie oczojebne teksty. Niestety nie tylko teksty są w M&B takie toporne i tak walą po gałach. Na domiar złego spora część tego ogromnego paskudztwa jest na stałe zakodowana w grę. Co się będzie dało "usubtelnić", to postaram się przerobić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 24, 2011, 07:39:54
Mnie też denerwują takie oczojebne teksty. Niestety nie tylko teksty są w M&B takie toporne i tak walą po gałach. Na domiar złego spora część tego ogromnego paskudztwa jest na stałe zakodowana w grę. Co się będzie dało "usubtelnić", to postaram się przerobić.

Ja sobie ostatnio z jakiejś paczki wyciągnąłem plik "font" i mam fajną małą czcionkę wszędzie, na multi tym bardziej :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Stycznia 25, 2011, 17:30:26
Może pomyślicie, że coś brałem, ale trochę denerwują mnie armaty. Są za szybkie i mają za duże pole rażenia. Dlatego, aby zniechęcić do ich używania wpadłem na pomysł, aby armaty były budowane przez inżyniera (trzeba go bardziej wykorzystać) coś w stylu tej barykady, która znajduje się na mapie "Ruiny", do tego dodałbym, aby nie mógł jej obsługiwać (inżynier), niech to zmusi do jakiejś współpracy - inżynier buduje, reszta korzysta, chyba tak to ma wyglądać :). Jeśli pomysł nie przejdzie warto by trochę zmniejszyć możliwości armat. Z góry dzięki za wszcznie jakiegoś postępowania :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 25, 2011, 17:32:22
Może pomyślicie, że coś brałem, ale trochę denerwują mnie armaty. Są za szybkie i mają za duże pole rażenia. Dlatego, aby zniechęcić do ich używania wpadłem na pomysł, aby armaty były budowane przez inżyniera (trzeba go bardziej wykorzystać) coś w stylu tej barykady, która znajduje się na mapie "Ruiny", do tego dodałbym, aby nie mógł jej obsługiwać (inżynier), niech to zmusi do jakiejś współpracy - inżynier buduje, reszta korzysta, chyba tak to ma wyglądać :). Jeśli pomysł nie przejdzie warto by trochę zmniejszyć możliwości armat. Z góry dzięki za wszcznie jakiegoś postępowania :)

Pomysł z jajem.popieram wszystkimi kończynami.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 26, 2011, 16:50:59
A ja bym zwiększył rozrzut tych armat, ale zwiększyłbym im czas potrzebny do załadowania itd. Głupio to wygląda jak kula armatnia leci koło mojej głowy spada 2 metry dalej, a mi się nic nie dzieję.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 26, 2011, 17:42:02
A ja bym zwiększył rozrzut tych armat, ale zwiększyłbym im czas potrzebny do załadowania itd. Głupio to wygląda jak kula armatnia leci koło mojej głowy spada 2 metry dalej, a mi się nic nie dzieję.
Bo to kula a nie bomba. Armaty są chyba wystarczająco skuteczne, trochę fragów się nimi nabija, ale znowu nie za dużo. Tak w sam raz według mnie. Można polemizować za to nad ich szybkostrzelnością.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 26, 2011, 17:58:23
Przede wszystkim armaty to tylko dodatek do 2 map, na większości ich nie ma, więc nie róbmy z tego dużego halo...
Cytuj
Są za szybkie i mają za duże pole rażenia
Pole rażenia jest okej. Weź pod uwagę, że ciężko dobrze wycelować i zazwyczaj znosi kule na lewo lub prawo.
Szybkość ładowania.....no można trochę wydłużyć. Ale to też zależy od mapy i trybu. Generalnie jeszcze nie zginąłem od kuli armatniej więc nie widzę problemu.
Cytuj
Dlatego, aby zniechęcić do ich używania wpadłem na pomysł, aby armaty były budowane przez inżyniera
I co, będą przetapiać żelazo i wylewać je na miejscu ? Nie logiczne. Nie realne.
Cytuj
inżynier buduje, reszta korzysta, chyba tak to ma wyglądać :)
Ale dlaczego inżynier nie może korzystać? Po zrobieniu swojej pracy staje się żołnierzem jak każdy inny i nie widzę powodu dla którego nie mógłby z tego korzystać. Ewentualnie można się zastanowić nad wprowadzeniem klasy puszkarza, który by strzelał z armaty w określonym czasie, a reszta klas miałaby ten czas wydłużony. Tylko nie wiem czy nie będzie z tym za dużo grzebania w kodzie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 26, 2011, 19:33:01
Co powiecie na to by ładowanie odbywało się w momencie gdy gracz podejdzie od przodu i tylko przy lufie będzie mógł ładować armatę? Automatycznie wydłuży się ładowania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 26, 2011, 19:37:39
Można ustawić stosik kul koło działa. Żeby załadować trzeba by ich użyć (przez czas iluś tam sekund). Tylko że to będzie nudne i na dłuższą metę irytujące.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Stycznia 26, 2011, 21:53:15
Wg mnie pomysł całkiem dobry, w MM modzie trzeba pobrać kulę załadować ją, przeładować działo, wycelować i odpalić-ludziom zamiast się to znudzić zachęciło ich do używania działa. Każde rozwiązanie będzie dobre, byle zwolnić jej działanie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 26, 2011, 22:02:48
Możecie nie porównywać wszystkiego do MM moda? To jest mod głównie do eventów, poza tym działa mają tam inny charakter, są bardzo celne i niezniszczalne. Działa powinny zostać jakie są, trafienie z nich to kwestia farta, nie celności. Można jedynie wydłużyć czas celowania o 3-5 sekund, i koniec, żadnych wyciorów, budowania dział albo innych pierdół, można jedynie dać jakiś specjalny item klasom piechoty, umożliwiający strzelanie z działa (wystarczyłoby go trzymać). Uniemożliwiłoby to sytuację, gdzie np. Husarz strzela z działa.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 27, 2011, 11:47:00
Można ustawić stosik kul koło działa. Żeby załadować trzeba by ich użyć (przez czas iluś tam sekund). Tylko że to będzie nudne i na dłuższą metę irytujące.

Jak dla mnie bardzo dobre i realne rozwiązanie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Lutego 03, 2011, 19:20:52
czy zamierzacie wprowadzić tryb inwazji jak w invasion mod?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lutego 04, 2011, 17:17:09
czy zamierzacie wprowadzić tryb inwazji jak w invasion mod?

A ja poproszę jeszcze do tego czołgi i helikoptery.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 04, 2011, 17:24:46
A ja poproszę jeszcze do tego czołgi i helikoptery.
Mogę wam dać skrypt czołgów ale helikoptery musicie zrobić samemu :(
Przepraszam ale nie mogłem się powstrzymać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Lutego 05, 2011, 11:45:55
A ja poproszę jeszcze do tego czołgi i helikoptery.

A z inwazją zły pomysł? Odpieranie fal tatarów byłoby całkiem fajne. I własnych skryptów nie trzeba wymyślać bo są one dostępne na forum moda.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 05, 2011, 12:09:17
Tyle że w Invasion się wycina hordy bezmyślnych ludzików. Zresztą tatarzy używali łuków i cała runda by polegała na ucieczce przed deszczem strzał.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Lutego 05, 2011, 12:28:24
Dobra jak już jest coś o trybach, to ja zgłoszę dwa pomysły.

Jeden mógł by być jak raid w modzie Vikingr. Np. Tatarzy atakują posiadłość szlachecką i próbują ją spalić za pomocą pochodni, a Polacy jej bronią.
Drugim moim pomysłem na tryb jest jasyr. Tatarzy lub Turcy bronią botów (grupy jeńców). A Polacy, Moskale, Kozacy próbują go odbić.
Oczywiście sam nie wiem jak to zrobić (modderem nie jestem), ale może coś uda się wykombinować.

 
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 05, 2011, 13:05:14
Ja proponuję zajazd. Jedna z frakcji broni posiadłości (musi być łatwa do obrony, jednak z możliwościami dostania się alternatywną ścieżką, przydadzą się łodzie), natomiast druga ma za zadanie wedrzeć się do środka i kogoś zabić. Na potrzeby fabuły zakładamy że to głowa rodu, który się broni przed najazdem. Gdy on ginie- obrońcy przegrywają, choćby ratio mieli 10/1. Powinien to być bot, zamknięty w specjalnym pomieszczeniu, do którego trudno się dostać. Powinien nie mieć broni i być zaprogramowany na pozostawanie w pokoju nawet jeżeli drzwi są otwarte, bądź po prostu na stanie w miejscu. Zarówno obrońcy jak i atakujący się respią, jednak spawn atakujących zbliża się w miarę zdobywania kolejnych części posiadłości. Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 05, 2011, 16:55:37
Jak dla mnie to najlepsze rozwiązanie, ponieważ ma coś w rodzaju fabuły, a także jest do wykonania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 05, 2011, 21:05:14
Ale resp to dobry pomysł?Ja jak gram w strzelanki typu znajdź i zniszcz to bez respu gra jest o wiele ciekawsza.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 05, 2011, 21:07:56
WB to nie strzelanka. Bez respów to będzie zwykła bitwa, z tym że obrońcy będą mieli ogromną przewagę.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 06, 2011, 11:48:00
A ja to widzę inaczej.Brak respu wymusił by u atakujących jak i obrońców jakąś współpracę a nie indywidualne napierdzielanie się.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 06, 2011, 11:52:13
Widziałeś kiedyś żeby na oblężeniu drużyna doszła do flagi pierwszą falą? Nie? Bo to niemożliwe. Poza tym, żaden z atakujących nie będzie szukał jakiegośtam bota, tylko wrogów, to będzie: ZWYKŁA. BITWA. Bez respów ten pomysł można o kant d potłuc.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 06, 2011, 17:29:48
Dokładnie respy muszą być, ponieważ inaczej rozgrywka nie będzie miała sensu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 06, 2011, 20:08:18
A to będzie na czas jak już czyli np runda trwa 2 min i jeśli w ciągu 2 min nie zabije się bossa to przegrywają atakujący czy macie taki zamiar oraz możliwość zrobienia tego jak w BF BD ze atakujący mają ograniczoną ilość respow?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 06, 2011, 20:10:53
Myślę, że ograniczenie czasowe będzie lepszym rozwiązaniem, jednak na pewno nie będą to 2 minuty, myślę że 6 minimum, i to na niezbyt dużej mapie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 09, 2011, 18:46:56
6 minut czekania? Większość wyłączy m&b do tego czasu ;>
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 10, 2011, 14:13:40
Wyeliminować możliwość skakania lub rozwiązać to w taki sposób by skakanie nie było formą walki, czyli by służyło tylo do wskakiwania np.na skrzynie, murki. W czasie bitew wszystko jedno czy to średniowiecze, siedemnasty wiek czy druga wojna światowa żołnierze nie skakali jak żabki by uniknąć pocisków czy ostrza miecza. Zlikwidować możliwość noszenia dwóch tarcz, wątpię by żołnierze w rzeczywistości chodzili z dwoma tarczami, może jakieś sporadyczne przypadki się zdarzały ale raczej to nie była reguła a w Warbandzie jest.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 10, 2011, 14:31:58
Wyeliminować możliwość skakania lub rozwiązać to w taki sposób by skakanie nie było formą walki, czyli by służyło tylo do wskakiwania np.na skrzynie, murki. W czasie bitew wszystko jedno czy to średniowiecze, siedemnasty wiek czy druga wojna światowa żołnierze nie skakali jak żabki by uniknąć pocisków czy ostrza miecza. Zlikwidować możliwość noszenia dwóch tarcz, wątpię by żołnierze w rzeczywistości chodzili z dwoma tarczami, może jakieś sporadyczne przypadki się zdarzały ale raczej to nie była reguła a w Warbandzie jest.
Jeśli zablokujemy skakanie to postać nie zeskoczy z tratwy na drugi brzeg i ogólnie nie będzie mogła przeskakiwać małych przeszkód. Nie wiem czy to dobre wyjście...

Zlikwidowanie noszenia dwóch tarcz jest, ok, ale z racji że tarcz jest bardzo mało w grze(mało jednostek może je posiadać) to raczej nie jest to w tej chwili zbyt duży problem, a jeśli będzie się coś takiego pojawiało to dopiero pomyślimy. Poza tym z racji że jest mało slotów(jak na epokę) to raczej mało kto pokusi się o dwie tarcze. Dlatego że je osłabiliśmy i dlatego że gracz raczej nie zrezygnuje z amunicji lub broni białej dla drugiej tarczy. Oczywiście trafi się jakiś przypadek, no ale mam nadzieje że sporadycznie...

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 10, 2011, 15:10:52
Tarcze są gówniane, ja nigdy żadnej nie biorę, bo po co mi coś, co daje osłonę przed 1 strzałem/3 ciosami miecza? Branie już jednej to marnowanie slota, branie 2-zakrawa na głupotę ;> A z tym skakaniem, nigdy nie widziałem, by w WFaS ktoś skakał w walce, w Native zdarza się, ale też rzadko, bardzo rzadko.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lutego 10, 2011, 16:25:41
Co do nowych trybów gry, to myślałem o czymś w stylu "Atak na tobor". Na mapie ustawiona jest kolumna wozów (mogłyby się poruszać). Celem jednej ze stron jest podchodzenie do wozów i kradzież ich zawartości i dowiezienie jej do specjalnego punktu na mapie (ew. można to zmienić na niszczenie wozów). Druga strona musi bronić dobytku. Atakujący nie mielyby respa, obrańcy odradzaliby się tylko co określony czas (np. 2 minuty, wszyscy naraz), lub w sytuacji gdy na polu bitwy zostałoby tylko 10% z nich (można zmienić te procenty). Gra kończyłaby się po określonym czasie, gdy wszyscy atakujący zostaną pokonani, lub gdy wozy dotrą do końca planszy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 10, 2011, 17:57:48
Całkowite zablokowanie skoków to jest jeden ze sposobów ale zapewne nie jedyny. Można by zrobić tak że postać nie może skakać ale jak podchodzi pod przeszkodę przez którą powinna przeszkoczyć lub wskoczyć to robi to automatycznie wystarczy by gracz szedł naprzód lub robi to ręcznie jak pojawi sie ikona że może przeskoczyć.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 10, 2011, 17:58:49
Dużo pracy, a skakanie nie jest żadnym problemem, więc jak dla mnie- bez sensu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Lutego 10, 2011, 18:14:07
Co do nowych trybów gry, to myślałem o czymś w stylu "Atak na tobor". Na mapie ustawiona jest kolumna wozów (mogłyby się poruszać). Celem jednej ze stron jest podchodzenie do wozów i kradzież ich zawartości i dowiezienie jej do specjalnego punktu na mapie (ew. można to zmienić na niszczenie wozów). Druga strona musi bronić dobytku. Atakujący nie mielyby respa, obrańcy odradzaliby się tylko co określony czas (np. 2 minuty, wszyscy naraz), lub w sytuacji gdy na polu bitwy zostałoby tylko 10% z nich (można zmienić te procenty). Gra kończyłaby się po określonym czasie, gdy wszyscy atakujący zostaną pokonani, lub gdy wozy dotrą do końca planszy.

Dlaczego atakujący nie mogą mieć respa? Wg mnie oni bardziej mają pod górkę... zabrać i do tego jeszcze dopiec do określonego celu, ja bym chyba nawet nie dobiegł, aby zabrać to coś z tego wozu...
A co wy na eskortę? W tym przypadku jakiś szlachcic bądź nawet król, wiem, że jest to dość pospolity rodzaj rozgrywki, ale za to bardzo wciągający i wątpię, aby szybko się znudził. Nie jestem w stanie powiedzieć, czy da się wg to zrobić... kompletnie nie znam się na modowaniu, ale uważam, że nie jednego ten tryb zachęci do gry oraz do współpracy na polu bitwy a chyba właśnie o to chodzi.

Choć bardzo dobry pomysł dał Hofiko, który jakoś tam popieram. Co do długości rozgrywki, jakoby, że atakujący mają za zadanie zabić "kogoś", niech broniący mają też zadanie, aby zabić określoną liczbę przeciwników - ograniczymy kampienie itp. rzeczy. Czyli runda kończy się wtedy, kiedy atakujący zabiją "tego kogoś" lub broniący zabiją określoną liczbę atakujących (do określenia-30-40). Jeśli ktoś nie rozumie o co mi chodzi niech pogra w "Gorączkę" BFbc2. : )
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 16, 2011, 09:50:25
No dobrze, wypowiedziało się paru graczy, a co na to milczący twórcy?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 19, 2011, 02:50:54
No dobrze, wypowiedziało się paru graczy, a co na to milczący twórcy?
Pracujemy...
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 19, 2011, 16:28:35
Priorytetem teraz powinno być naprawienie crashów, a nie dodawanie nowych ulepszeń, jeśli i tak nie da się grać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 19, 2011, 17:52:48
Mi jeszcze nigdy nie wykrashowało O.o ;d
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 20, 2011, 14:35:56
Widać że nikt na to nie zwraca uwagi, a mnie to dziwi że osoba ładująca pistolet lub z niego celująca porusza się z tą samą prędkością co osoba która tylko idzie. Ładowanie i celowanie powinno spowalniać pieszy ruch.
Druga sprawa to zasięg pistoletu, mam wrażenie że jest podobny do muszkietu a powinien raczej być mniejszy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 20, 2011, 16:07:07
Uwierz, jest mniejszy ;)
Próbowałem strzelać z pistoletu na mapie island, i najwyżej to możesz trafić w łódkę na wodzie (a i to wymaga sporo umiejętności i szczęścia). Z muszkietu, z kolei możesz trafić nawet osobę na przeciwległym brzegu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Lutego 20, 2011, 16:55:30
Osobiście sugerowałbym osłabienie broni palnej, w porównaniu do np. M&M jest ona celniejsza oraz szybsza przy przeładowywaniu, nie wspominając nawet o możliwości przeładowywania podczas jazdy konnej (w M&M trzeba zsiąść z konia), wtedy większego znaczenia nabrałyby np. 2 pistolety rajtara, w obecnej sytuacji gra momentami przypomina strzelankę z rozbudowanym systemem walki wręcz, który przez większość czasu nie jest wykorzystywany; moje sugestie co do broni palnej:
1) wydłużenie czasu potrzebnego na przeładowanie ( z pobieżnych obserwacji przeładowywanie jest o ok. 40% procent szybsze niż w modzie M&M)
2) zmniejszenie celności
3) uniemożliwienie przeładowywania broni palnej podczas jazdy konnej
Zanim zostanę posądzony o bycie fanem M&M muszę dodać iż obecnie praktycznie nie gram w tego moda, ponieważ nie pociąga mnie okres historyczny w jakim jest on umiejscowiony, dziwi mnie tylko trochę fakt, że w M&M, modzie o tematyce XIX - wiecznej odbywa się więcej walki "wręcz" niż w WFAS, trochę szkoda ponieważ wg. mnie jest to najmocniejsza strona mount&blade.

pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zagiel w Lutego 20, 2011, 18:18:31
Ja natomiast nie chciałbym osłabiania broni palnej, bardzo mi się podobają obecne rozwiązania. W M&M właśnie to co kolega wyżej wymienił najbardziej mnie denerwuje, pozatym M&M to inny mod o innej tematyce jak by wszystkie mody były podobne z podobną mechaniką szybko by się nudziły.  Uważam też że na chwilę obecną nie ma sensu wymyślać zbyt wielu nowych rzeczy, trybów itp., twórcy powinni przede wszystkim kończyć to co już zaczeli robić oraz jak najszybciej poprawić najbardziej irytujące błędy bo inaczej ten mod bedzie wiecznie w produkcji.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 20, 2011, 18:26:05
To co dla ciebie jest zaletą w M&M dla mnie jest wadą. Mnie to właśnie wkurza że na deathmatchu praktycznie nie ma strzelania bo nie dość że jest długie ładowanie to prędzej bagnetem trafisz niż pociskiem. Jeśli chodzi o przeładowywanie broni na koniu to w przypadku muszkietu mógłbym się zgodzić, nie jestem pewny czy z muszkietów strzelano na koniu. Dragoni bo to oni głównie pewnie mieli muszkiety nie byli typową kawalerią raczej to była konna piechota, czyli mogli walczyć jak typowa kawaleria lub jak piechota i wtedy mogli używać muszkietów. Ja w WFAS jeszcze za krótko gram ale za to w Dzikich Polach już trochę grałem i mogę zapewnić że walki wręcz są często, na ogół piechociarze i kawalerzyści masakrują strzelców których na ogół jest więcej. W tym modzie będzie podobnie ale dopiero jak się zapełni serwer.

Cytuj
Próbowałem strzelać z pistoletu na mapie island, i najwyżej to możesz trafić w łódkę na wodzie (a i to wymaga sporo umiejętności i szczęścia). Z muszkietu, z kolei możesz trafić nawet osobę na przeciwległym brzegu.
Nie widziałem jeszcze tej mapy więc nie wiem jakiej jest wielkości, ale jak różnica w zasięgu będzie widoczna dopiero na bardzo dużych odległościach to pistolet ma zdecydowanie więcej zalet i mniej wad niż muszkiet.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Lutego 20, 2011, 19:14:15
(click to show/hide)
Oczywiście nie chciałbym aby każdy mod był taki sam, pomimo to wydaje mi się, iż na obecną chwilę mechanika broni palnej jest znacznie bardziej dopracowana w M&M niż WFAS, tematyka oczywiście jest inna, mimo to można zauważyć pewne podobieństwa; chciałbym uniknąć także usprawiedliwiania moich propozycji realizmem, uważam, że zmniejszenie roli broni palnej (lub raczej wymuszenie mądrzejszego jej używania zamiast zarzucania przeciwnika gradem kul) wyszłoby rozgrywce w WFAS na dobre. Oczywiście taka modyfikacja wymagałaby także odpowiedniego zbalansowania łuków.
(click to show/hide)
Wydaje mi się, że mod nie powinien być balansowany na podstawie deathmatchu, jeżeli każdy jest wrogiem każdego to naturalnie nie ma czasu na przeładowanie, zwłaszcza w wypadku tłoku na serwerze; w trybie bitwy sytuacja wygląda jednak zupełnie inaczej, czasu na przeładowanie jest zazwyczaj wystarczająca ilość, potyczki mają też nieco mniej chaotyczny charakter ze względu na wsparcie kompanów, według mnie proporcje walki wręcz/strzelania są znakomicie wyważone w M&M jeżeli chodzi o bitwy.
Co do strzelania podczas jazdy/na koniu, myślę, że nie powinno odbierać się tej możliwości, problem natomiast stwarza przeładowywanie podczas jazdy konnej, abstrahując od tego czy jest to możliwe czy też nie, powoduje to sytuacje w których gracze nieustannie krążą wokół siebie mając nadzieję na celny strzał, zamiast (w mojej ocenie) wystrzelić raz(lub 2 w przypadku rajtara), i przejść do walki wręcz.

pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 20, 2011, 21:04:11
Jestem za wydłużeniem jeszcze trochę ładowania, natomiast reszta do mnie nie przemawia. Muszkietów i innej broni długiej nie można ładować na koniu, można natomiast ładować pistolety, bandolety i petrynał kołowy.
Rozwiązanie które by do mnie przemawiało to ładowanie broni (tej wymienionej wyżej) na koniu tylko po zatrzymaniu wierzchowca, myślę że wszyscy by byli zadowoleni z takiego rozwiązania.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 21, 2011, 14:53:18
Do mnie wydłużenie ładowania nie przemawia ze względu na fakt, iż będzie drugi mm, czyli zanim przeładujesz to z drugiego końca mapy przybiegnie i Cię bagnetem zabije. Najlepiej zostawić wszystko tak jak jest.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 21, 2011, 15:21:49
Nie wiem czy w temacie już ktoś o tym wspominał. W początkowych wersjach moda było można biegać( sprint) oraz chodzić podczas kucania. Było z tym trochę problemu. Nie wiem jak rozwinęła się sprawa z tymi dwoma udogodnieniami, dlatego chciałbym zadać pytanie: czy coś jeszcze z tym będzie robione?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: tul w Lutego 21, 2011, 15:32:01
Nie wiem czy w temacie już ktoś o tym wspominał. W początkowych wersjach moda było można biegać( sprint) oraz chodzić podczas kucania. Było z tym trochę problemu. Nie wiem jak rozwinęła się sprawa z tymi dwoma udogodnieniami, dlatego chciałbym zadać pytanie: czy coś jeszcze z tym będzie robione?
Zarówno skradanie się jak i sprint bazowały na ręcznej zmianie pozycji gracza poprzez skrypt. Problem jest taki, że jeżeli w tej samej klatce coś trafi gracza (pocisk, miecz czy cokolwiek innego) i jednocześnie zmienimy jego pozycję, to serwer się wysypuje bez żadnego komunikatu o błędzie. Przynajmniej tak to kiedyś wyglądało. Od tego czasu pojawił się jeden patch, ale wątpię żeby coś się zmieniło w tej kwestii.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 21, 2011, 15:40:58
 Nie da się tego obejść? Zastanawiam się jaka może być tego przyczyna- czysto teoretycznie. Jedyne co mi do głowy przychodzi to rozwiązanie na sprint. Scrypt zmieniający atrybuty postaci i jakaś animacja biegu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 21, 2011, 15:44:49
Oczywiście w takiej sytuacji nie dało by się celować ani przeładowywać. ;)

Również bardzo dobry pomysł.

Cavaron: Obecnie czas ładowania jest za krótki. Mapa Lake, Polacy na jednej, Kozacy na drugiej łodzi, robimy abordaż. Fajnie, tylko że zanim się do siebie zbliżyliśmy na 5 metrów nikt już nie żył, bo oddawaliśmy po kilka salw (na odległości 15 metrów....). A pół sekundy-to nie jest dużo.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 21, 2011, 16:17:49
Pół sekundy, można przeżyć, ale to i tak mało zmieni bardziej należałoby się zastanowić nad celnością broni. Na ten przykład jest jeden pistolet lub strzelba przy której możemy być w pełni rozpędzeni, celownik jak w snajperce ;]
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Lutego 21, 2011, 17:05:01
Pół sekundy, można przeżyć, ale to i tak mało zmieni bardziej należałoby się zastanowić nad celnością broni. Na ten przykład jest jeden pistolet lub strzelba przy której możemy być w pełni rozpędzeni, celownik jak w snajperce ;]
Pół sekundy jest praktycznie niezauważalne, dla porównania: (przeprowadziłem kilka testów korzystając z wolnego czasu podczas formatowania laptopa koleżanki)
najszybszy muszkiet w WFAS - czas przeładowania - 7.59 s najwolniejszy - 9.53 s
najszybszy muszkiet w M&M - 13.35 s
najszybszy pistolet w WFAS - 4.47 s(!)
najszybszy pistolet w M&M - 7.82 s
celownik w WFAS - http://img291.imageshack.us/i/mb1g.jpg/
celownik w M&M - http://img28.imageshack.us/i/mb1ys.jpg/
Nie zrobiłem porównania celowników pistoletów, gdzie różnica jest znacznie większa niż w przypadku muszkietów, (zwłaszcza w czasie jazdy konnej pistolety w WFAS są nadzwyczaj celne nawet w pełnym galopie) widać jednak, że broń palna w WFAS przypomina bardziej snajperki niż XVII - wieczne, stosunkowo niecelne egzemplarze.
Te różnice + możliwość przeładowywania broni krótkiej w czasie jazdy konnej wpływają w znaczny sposób na charakter moda (więcej strzelania niż walki wręcz);
co do przeładowywania pistoletów podczas jazdy konnej myślę że umożliwienie tego tylko podczas ''postoju'' byłoby dobrym rozwiązaniem, dzięki temu po pierwszych wystrzałach gracz zostałby postawiony przed wyborem: zatrzymać się i ryzykować usieczenie przez przeciwnika, czy też walczyć wręcz, co według mnie wpłynęłoby pozytywnie na przebieg bitew.

Edit: celownik pistoletu w pełnym galopie M&M: http://img340.imageshack.us/i/mb1cc.jpg/ i WFAS: http://img248.imageshack.us/i/mb2tx.jpg/

pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 21, 2011, 17:23:36
Te pół sekundy dotyczyło trwania animacji. Dla pistoletów było to wcześniej 2s, dla muszkietów 3s. Realny czas ładowania zwiększy się więc o jakąś 1s dla najszybszej broni strzeleckiej, dla tych wolniejszy będzie to jeszcze więcej...

Ładowanie pistoletu na koniu w czasie postoju... Sęk w tym, że nie da się tego zrobić żadnym prostym sposobem. Trzeba główkować i próbować napisać jakiś sensowny skrypt. Problemem jest tutaj sprawdzanie, czy gracz przeładowuje broń, bowiem nie ma takiej funkcji, a operacja sprawdzania aktualnej animacji nie działa zbyt dobrze (przynajmniej z tego co testowałem).

Spróbuję dzisiaj jeszcze raz z tym sprawdzaniem animacji gracza, ale jeśli to nie zadziała, to nawet nie będę tacił czasu na dalsze główkowanie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Lutego 21, 2011, 17:35:09
Te pół sekundy dotyczyło trwania animacji. Dla pistoletów było to wcześniej 2s, dla muszkietów 3s. Realny czas ładowania zwiększy się więc o jakąś 1s dla najszybszej broni strzeleckiej, dla tych wolniejszy będzie to jeszcze więcej...

Ładowanie pistoletu na koniu w czasie postoju... Sęk w tym, że nie da się tego zrobić żadnym prostym sposobem. Trzeba główkować i próbować napisać jakiś sensowny skrypt. Problemem jest tutaj sprawdzanie, czy gracz przeładowuje broń, bowiem nie ma takiej funkcji, a operacja sprawdzania aktualnej animacji nie działa zbyt dobrze (przynajmniej z tego co testowałem).

Spróbuję dzisiaj jeszcze raz z tym sprawdzaniem animacji gracza, ale jeśli to nie zadziała, to nawet nie będę tacił czasu na dalsze główkowanie.
Podejrzewałem, że ładowanie tylko w czasie postoju może być kłopotliwe, może warto więc zastanowić się nad wariantem z M&M (tylko po zejściu z konia), wiem że nie jest to idealne rozwiązanie, ale nie jest nim także ładowanie w pełnym galopie.
Jeżeli opcja przeładowania w czasie jazdy zostanie w modzie, byłaby możliwość zróżnicowania czasu ładowania od prędkości z jaką porusza się koń?
A i jeszcze jeżeli chodzi o czas przeładowywania muszkietów, z tego co wiem to 15 s jest znakomitym czasem(przeciętnie byłoby to raczej ok. 30 s), tak więc osoby narzekające na "powolne przeładowywanie' w M&M mogą zobaczyć, że czas potrzebny został i tak odrobinę skrócony na potrzeby moda.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 21, 2011, 18:48:10
A uwzględniłeś w tym wszystkim tatarów strzelających z łuku w pełnym galopie, ich nie ma w M&M za to są w WFAS. Jak Polak będzie ładował broń Tatar go ustrzeli, nawet będzie mógł stanąć bo zejśćie i wejśćie na konia też zajmuje trochę czasu. Ta twoja propozycja nic nie zmieni jedynie osłabi możliwości strzeleckie polskiej jazdy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Lutego 21, 2011, 19:04:20
A uwzględniłeś w tym wszystkim tatarów strzelających z łuku w pełnym galopie, ich nie ma w M&M za to są w WFAS. Jak Polak będzie ładował broń Tatar go ustrzeli, nawet będzie mógł stanąć bo zejśćie i wejśćie na konia też zajmuje trochę czasu. Ta twoja propozycja nic nie zmieni jedynie osłabi możliwości strzeleckie polskiej jazdy.
Łuki można zbalansować na parę sposobów np.: zmniejszając poziom horse archery(mniejsza celność podczas jazdy), zmniejszając wpf łuczników (mniejsza celność i obrażenia), zmieniając rodzaj zadawanych obrażeń (z przebijających na cięte lub dowolny mix obydwu), czy też wreszcie zmieniając animację (mniejsza szybkość), nie wspominając oczywiście o drobniejszych, pośrednich poprawkach jak np. ilość strzał w kołczanie czy umiejętności jeździeckie konnych łuczników, które to czynniki również mają wpływ na ich efektywność, w każdym razie możliwości jest multum, wystarczy tylko wybrać odpowiednie i wszystko razem dopasować.

Aktualne przeładowywanie podczas jazdy jest też "przegięte" jeżeli chodzi o walkę konny vs piechota, walcząc z 1 piechociarzem w otwartym polu jestem w stanie, dysponując pistoletem i szablą na koniu, uniemożliwić podjęcie jakiejkolwiek akcji przez przeciwnika może poza próbą ucieczki w stronę jakichś zabudowań, wszystko to umożliwia przeładowywanie podczas jazdy konnej, podczas gdy wszelkie próby przeciwnika mogą zostać przerwane przeze mnie poprzez ''potrącenie go''.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 21, 2011, 19:36:32
Czasy ładowania są dobre, rozgrywka jest płynna i taka powinna pozostać, a po Twoich wypowiedziach mogę stwierdzić, że najzwyczajniej w świecie grałeś dużo w mm i teraz na siłę próbujesz przenieść jego mechanikę do WFaS'a.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lutego 21, 2011, 19:38:39
To może lepiej zamiast usuwać przeładowywanie, to zrobić coś, by potrącenie nie przerywało wykonywanej czynności. Bo w rzeczywistości jak ktoś przeładowywał broń i został szturchnięty przez kogoś, to nie musiał zaczynać od nowa. W końcu ładunek i proch nagle nie wypadały z lufy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Lutego 21, 2011, 19:45:07
Czasy ładowania są dobre, rozgrywka jest płynna i taka powinna pozostać, a po Twoich wypowiedziach mogę stwierdzić, że najzwyczajniej w świecie grałeś dużo w mm i teraz na siłę próbujesz przenieść jego mechanikę do WFaS'a.
Szczerze mówiąc nie grałem jakoś szczególnie dużo w M&M, nie odpowiada mi okres w którym umiejscowiony jest mod, z wypowiedzi na forum można wywnioskować, że nie tylko według mnie czasy ładowania są zbyt krótkie, myślę, że stosunek do tego problemu zależy od tego, co kto woli - osobiście preferuję walkę wręcz, są jednak osoby które skłaniają się bardziej w kierunku strzelania, nie wypada mi oceniać gustów, jakkolwiek muszę dodać, że to właśnie system walki wręcz jest najbardziej wyróżniającym się elementem w M&B(obok jazdy konnej).
A propos kopiowania rozwiązań z M&M, jestem przeciwny mechanicznemu kopiowaniu elementów, warto jednak, według mnie, zwrócić uwagę na pewne fragmenty mechaniki, pasujące do WFAS, nie powinny być one ignorowane wyłącznie z powodu pragnienia bycia oryginalnym za wszelką cenę.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 21, 2011, 23:59:26
Cytuj
Aktualne przeładowywanie podczas jazdy jest też "przegięte" jeżeli chodzi o walkę konny vs piechota, walcząc z 1 piechociarzem w otwartym polu jestem w stanie, dysponując pistoletem i szablą na koniu, uniemożliwić podjęcie jakiejkolwiek akcji przez przeciwnika może poza próbą ucieczki w stronę jakichś zabudowań, wszystko to umożliwia przeładowywanie podczas jazdy konnej, podczas gdy wszelkie próby przeciwnika mogą zostać przerwane przeze mnie poprzez ''potrącenie go''.
I tak powinno być. Przede wszystkim piechociarz nie powinien znaleźć się na otwartym polu, po drugie po to ma sojuszników by ściągnęli wrogiego kawalerzystę, nie grasz sam.
Cytuj
Szczerze mówiąc nie grałem jakoś szczególnie dużo w M&M, nie odpowiada mi okres w którym umiejscowiony jest mod,
Okres napoleoński może ci nie odpowiada ale mod ci się spodobał dlatego chcesz M&M w siedemnastym wieku. Na globalu zawsze będą dominowali strzelcy bo to klasa prostsza co nie znaczy że zwykły piechociarz nie ma szans. Ja gram w Dzikie Pola i mimo że piechociarzy jest mniej to w szczególności gdy mają najlepszą zbroje zasuwają jak czołgi przez strzelców.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 22, 2011, 00:14:38
Dzikie Pola? Weź mi nic o nich nie mów, odinstalowałem ten badziew a płytka poleciała przez okno. Realizmu toto ma mniej niż......... niż......... ma go bardzo mało. Strzelcy są niesamowicie silni, a piechota ma jakiekolwiek szanse wyłącznie na TDM. Poza tym klimatu też za grosz, wesoła, cukierkowa grafika, kolorowo i słitaśnie, BLE. W dodatku zdzierają kasę, podczas gdy gdyby wydali to na TW jako moda, pies z kulawą nogą by o nim nie usłyszał.

EDIT: Choliera, wyszedł kawał offtopu, przepraszam :< Ale powiem tylko, że jeżeli swoje genialne pomysły podpatrujesz w DP, to się tu (PROOOOSZĘ) nie wypowiadaj, bo byłbym bardzo zawiedziony (i myślę że dziesiątki innych graczy też) gdyby zamiast zbalansowanego, klimatycznego moda, jakim jest WFaS, urodził nam się taki drugi szajs jak nowy OiM.

EDIT DOWN:
Cytuj
W odróżnieniu od ciebie ja gram w DP i lepiej się orientuję co w nim jest złego.
Czytanie ze zrozumieniem to fajna umiejętność, spróbuj kiedyś jej użyć. A na resztę posta nie odpowiem, bo jest po prostu śmieszna.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 22, 2011, 13:04:38
Cytuj
Dzikie Pola? Weź mi nic o nich nie mów, odinstalowałem ten badziew a płytka poleciała przez okno. Realizmu toto ma mniej niż......... niż......... ma go bardzo mało. Strzelcy są niesamowicie silni, a piechota ma jakiekolwiek szanse wyłącznie na TDM. Poza tym klimatu też za grosz, wesoła, cukierkowa grafika, kolorowo i słitaśnie, BLE. W dodatku zdzierają kasę, podczas gdy gdyby wydali to na TW jako moda, pies z kulawą nogą by o nim nie usłyszał.
W odróżnieniu od ciebie ja gram w DP i lepiej się orientuję co w nim jest złego. Największymi czołgami jest piechota i jazda polska, szwedzka i moskiewska. Tatarzy i Kozacy mają gorsze zbroje ale za to większy wybór broni strzeleckich. Obserwacje opieram na oblężeniach bo w tym trybie najczęściej gram.
Cytuj
EDIT: Choliera, wyszedł kawał offtopu, przepraszam :< Ale powiem tylko, że jeżeli swoje genialne pomysły podpatrujesz w DP, to się tu (PROOOOSZĘ) nie wypowiadaj, bo byłbym bardzo zawiedziony (i myślę że dziesiątki innych graczy też) gdyby zamiast zbalansowanego, klimatycznego moda, jakim jest WFaS, urodził nam się taki drugi szajs jak nowy OiM.
Jeśli uważasz że zablokowanie możliwości noszenia dwóch tarcz, skakania jak żabka podczas walki  i spowolnienie ruchu podczas ładowanie pistoletu (ta propozycja na razie przeszła choć zmieniona na całkowitą blokadę ruchu) oraz celowania (te wszystkie propozycje były moje) to psucie realizmu to chyba znamy inne pojęcia realizmu.
Jak byś spojrzał trochę dalej niż tylko na swój ukochany mod wiedział byś że twórcy DP też borykali się z problemem spamowania granatami i logiczne jest że w WFAS to też by wystąpiło,można było zaradzić temu dużo wcześniej to samo dotyczyło dwóch muszkietów na plecach. Dodam że w DP od samego początku nie można było się ruszać w czasie ładowania muszkietu a w modzie to dopiero później wprowadzono. Żabki występują w Warbandzie, Dzikich Polach i w WFAS też już widziałem. Najlepiej widać wady rozgrywki jak na serwerze gra dużo ludzi zupełnie dla siebie obcych w WFAS gra za mało i większość się zna choćby z forum. Lepiej uczyć się na czyiś błędach niż na swoich a DP dobrze się do tego nadają bo ta sama epoka, miejsce i uzbrojenie.

I na koniec by wkurzyć Hofiko i napisać na temat powiem że w DP najbardziej przegięte są kopie husarskie, najlepszy koń, kopia i koleś wymiata jak masz gorszego konia od husarza to możesz się zająć pisaniem testamentu  bo co nie zrobisz kopia i tak ciebie dopadnie. Nawet boty w trybie kapitańskim są zabójcze. Oczywiście spowodowane jest to połączeniem dobrego konia z dłuuugą kopią. W WFAS już spotkałem się z kopią husarską i właściwie tak jak w DP nic nie mogłem zrobić, strącany byłem dosyć szybko. Husarz wyróżniał się dobrym opancerzeniem i umiejętnościami walki wręcz, kopia to dodatek do przełamywania pozycji wroga bardzo dobry, ale się łamał i w zwarciu mało przydatny. Dlaczego w modzie się nie łamie, wiem że skrypt już jest. Kawaleria przeciwko Husarii nie ma żadnych szans chyba że ma lepszych strzelców i po prostu husarzy powystrzela.

EDIT UP:
Cytuj
Cytuj
W odróżnieniu od ciebie ja gram w DP i lepiej się orientuję co w nim jest złego.
Czytanie ze zrozumieniem to fajna umiejętność, spróbuj kiedyś jej użyć.
Ja jej użyłem a ty nie za bardzo. Moja wypowiedź świadczy że nie uznaję twoich argumentów a grafika to rzecz gustu.
Cytuj
A na resztę posta nie odpowiem, bo jest po prostu śmieszna.
Zabawne, obrażanie mnie przyszło ci bez trudu ale jak ci odpowiedziałem argumentami to nagle język straciłeś.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 24, 2011, 11:58:04
Witam wszystkich,
Poruszyliśmy dzisiaj temat wzbogacenia trochę rozgrywki w multi i chcemy zapytać was o zdanie co o tym sadzicie:

Zastanawiamy się nad wprowadzeniem kapitana do gry, wybieranego przez losowanie. Była by to oddzielna jednostka która miała by dostęp do kilku rodzajów ekwipunku. Od ekwipunku dla dowódcy piechoty po dowódcę husarii.

Zastanawiamy się też nad udostępnieniem kapitanowi przedmiotu(trąbki lub gwizdka w przypadku tatarów) który umożliwi skoordynowanie ataku odwrotu itd...

Co o tym sadzicie? 

Po głowie chodzi mi też dobosz, ale nie wiem czy się przyda...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 24, 2011, 12:01:58
Jak dla mnie bardzo słaby pomysł. W Vikingrze też jest jednostka dowodzenia. A różni się tylko tym, że ma lepszy armor i broń od innych, ale nikt się jej nie słucha. Tak samo w mm modzie: możesz sobie być oficerem, ba, nawet Napoleonem, ale co z tego? Masz tylko fajniejszy mundur, nikt nie odbiera od ciebie rozkazów. Jestem na nie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 24, 2011, 12:46:19
W teorii fajny pomysł, w praktyce będzie tak jak Hofiko mówi.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 24, 2011, 13:38:20
Jak to w mm modzie kapitan nic nie robi? Może jak gracie tylko na publicu to tak się wam wydaje. Ja jak gram w pułku, to wiem, że sama różnica uzbrojenia i munduru jest nieoceniona przy zorganizowaniu oddziału. Ekwipunek niekoniecznie musi być jakiś "lepszy", wystarczy aby był po prostu inny. Ta opcja kapitana powinna być także opcją możliwą do wyłączenie, bo w normalnej, codziennej grze jest całkowicie nieprzydatna.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 24, 2011, 14:24:33
Ekwipunek niekoniecznie musi być jakiś "lepszy", wystarczy aby był po prostu inny. Ta opcja kapitana powinna być także opcją możliwą do wyłączenie, bo w normalnej, codziennej grze jest całkowicie nieprzydatna.
To było by najlepsze wyjście.
Opcja może być bardzo przydatna przy różnego rodzaju eventach itd... przy normalnej grze raczej do niczego, bo zawsze trafi się gracz który wszystko zepsuje.

ps. Oficer powinien mieć możliwość rozstrzelania dezerterów lub nie posłusznych żołnierzy bez konsekwencji dla samego siebie hehe...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Clexane w Lutego 24, 2011, 14:57:25
Jak dla mnie bardzo słaby pomysł. W Vikingrze też jest jednostka dowodzenia. A różni się tylko tym, że ma lepszy armor i broń od innych, ale nikt się jej nie słucha. Tak samo w mm modzie: możesz sobie być oficerem, ba, nawet Napoleonem, ale co z tego? Masz tylko fajniejszy mundur, nikt nie odbiera od ciebie rozkazów. Jestem na nie.

Ale cokolwiek się nie zrobi, to na public będzie nie przydatne. Chodzi głównie o jakieś eventy/mixy, a wtedy taka jednostka dodaje pikanterii. Pomysł świetny według mnie ;]
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 24, 2011, 15:30:36
A co sądzicie o dodaniu sygnałów dźwiękowych, tzn np sygnał do ataku za pomocą trąbki, lub np gwizdka w przypadku tatarów. Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lutego 24, 2011, 15:44:35
Przecież teoretycznie są już rokazy, które są bardziej zrozumiałe niż gwizdek. Tylko trzeba je podgłośnić i ułatwić dostęp do nich. Lepszym pomysłem byłoby chyba połączenie owych rozkazów z menu kołowego z normalnymi rozkazami (F1, F2, itp). Dzięki temu łatwiej będzie je obsługiwać, a podczas gry z botami wszystko będzie ładnie wyglądało (dowódcy jeżdżący między szeregami i krzycący rozkazy, boty słuchające tych rozkazów...).

Przy okazji przydałoby się nagrać na nowo rozkazy. Bo aktualne brzmią... kiepsko. Już nie mówiąc o okrzykach typu "Bij! Zabij!', bo te są po prostu straszne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 24, 2011, 16:34:08
Apropo rozkazów głosowych... dodajcie do menu kołowego jakiś kursor. Po raz kolejny porównując do vikingra: na koniec rundy wszyscy wydają z siebie okrzyki wojenne, ,,victory!" itp. a w WFaS jest to praktycznie niemożliwe, bo nie dość że muszę przejrzeć wszystkie ikonki (na pamięć ich nie znam i nie mam zamiaru się ich uczyć), to jeszcze muszę to robić na ślepo, bo nie wiem gdzie jest wskaźnik. Byłoby to wielkie ułatwienie :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lutego 24, 2011, 16:40:52
Ja jestem jak najbardziej za trąbkami/gwizdkami. Można by je dodać do ekwipunku każdej jednostki do kupienia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 24, 2011, 16:42:50
To już absurd. Będzie niesamowity spam głosowy, poza tym- po co?

No cóż, im więcej różnorodności w modzie, tym lepiej... :> W związku z tym rozważcie dodanie tego: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,157494.0.html :D Niby niewiele, ale co wam szkodzi? Moda można dodać za darmo, autor prosi tylko o dodanie go do creditsów.


Jak dla mnie, brzmi okropnie. Póki MS jest w moich łapskach, nie ma mowy o dodaniu takich dźwięków.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 25, 2011, 12:28:48
Ja jestem jak najbardziej za trąbkami/gwizdkami. Można by je dodać do ekwipunku każdej jednostki do kupienia.

Trąbki, bębny, flety, rogi i dudy. Wszystkie te gówna są w mm modzie. Nie uwierzysz jak bardzo wnerwiający jest widok 5 lamusów, stojących na spawnie i grających sobie na flecikach, albo bębnach. Zawsze się znajdzie paru debili, którzy uznają, że najlepszym pomysłem, podczas podkradania się, jest zagwizdanie, albo granie na trąbce. Naprawde, bardzo bym nie chciał zobaczyć jakichkolwiek instrumaentów muzycznych w WFaSie
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 13, 2011, 14:04:43
Była mowa o nowych animacjach dla szabel. No to cuś takiego:
http://www.youtube.com/watch?v=yQ7ahozYxIw

Myślę że w WFaS to może wyglądać kapitalnie. Jakie jest wasze zdanie?

DOWN: W tym samym modzie są jeszcze animacje dla łuków, broni drzewcowych i 2h, ale chodzi nam chyba tylko o szable, tak więc trzeba by było podmienić animacje tylko dla kilkunastu broni.  Bo takie stawianie 1h na sztorc i udawanie że to blok jest dobijająco lipne, jeśli wiecie co mam na myśli.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 13, 2011, 14:18:32
Była mowa o nowych animacjach dla szabel. No to cuś takiego:
http://www.youtube.com/watch?v=yQ7ahozYxIw

Myślę że w WFaS to może wyglądać kapitalnie. Jakie jest wasze zdanie?
Zgadzam się z tobą. Widziałem już te filmiki spory czas temu. O ile podmiana animacji nie będzie kłopotliwa można nad tym pomyśleć, bo w stosunku do tych z Native-a to niebo a ziemia. Szermierka różnie wyglądała w różnych epokach, kulturach itd więc warto animacje dopasować do klimatu w jakim utrzymany jest dany mod [patrz chociażby mod Woio-Senseia].
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marca 13, 2011, 14:28:38
Wg mnie pomysł zmiany animacji jest bardzo dobry. Problem polega jednak na tym, że jedyna animacja, jaką znam (nie licząc tych chińskich) to wałaśnie wymieniona przez hofika. Jednak ten mod nie zmienia tylko animacji. Daje też możliwość zajeszybkiego i bardzo nienaturalnego ciachanie mieczem z boku na bok. Poszczególnym osobom może się to spodobać, ale ja wole grać klasycznym stylem.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 13, 2011, 14:30:01
Nie chodzi o wrzucenie całego moda do WFaS, tylko kilku animacji dla 1h. Myślę że w mocy Daedalusa jest to rozdzielić :>
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Radh w Kwietnia 05, 2011, 22:25:10
Nie chodzi o wrzucenie całego moda do WFaS, tylko kilku animacji dla 1h. Myślę że w mocy Daedalusa jest to rozdzielić :>
Bardzo ciekawie to wyglada i bardzo chetnie to w WFaSie zobacze.Chociaz po prawdzie widzialbym taka animacje tylko w najdrozszych szablach danych frakcji.Niestety nie mam pojecia czy przypisanie takiej animacji do pojedynczych broni bedzie tu mozliwe.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 04, 2011, 23:24:44
Dzisiaj trochę graliśmy i oto co zauważyłem:
Brakuje map na mała ilość graczy
Pod koniec graliśmy w Manor z botami i było dobrze. Mapa nadawała się do takiej małej ilości graczy, więc coś w tym stylu będzie ok.

Zbaraż ciężki dla atakujących niezależnie od ilości graczy, tak jak już kiedyś pisałem, dałbym tam tunel i możliwość wysadzenia jednej ze ścian, oczywiście tylko przez inżyniera.(Albo dać broń typu kilof, bardzo wolną, ale z dużymi obrażeniami i stworzyć gdzieś słabą ścianę , którą można przebić i dostać się do jakiegoś magazynu i dalej na dziedziniec). Okop też powinien mieć na końcu taką cienką ściankę do przebicia kilofem).
Inny pomysł na broń do przebijania takich słabych ścian(w tym wypadku mogą być już one np 10 mocniejsze): baryłka prochu(skrypt granatu z jeszcze większym opóźnieniem wybuchu i oczywiście wolny i krótki rzut, musi zadawać ogromne obrażenia scenom podatnym na zniszczenia.

W wypadku kilofu i baryłki mur powinien wytrzymać około 20(bardzo wolnych) uderzeń kilofem i raz baryłką.

Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 04, 2011, 23:37:38
Będzie taki problem, że zawsze znajdą się ludzie, który będą umieli walczyć kilofem, więc jego duże obrażenia uczynią z niego idealną broń. Nie mówiąc już o zrzucaniu prochu z murów prosto na oblegających...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 04, 2011, 23:40:57
Będzie taki problem, że zawsze znajdą się ludzie, który będą umieli walczyć kilofem, więc jego duże obrażenia uczynią z niego idealną broń. Nie mówiąc już o zrzucaniu prochu z murów prosto na oblegających...

Myślę że to akurat nie problem. Wyłączyć możliwość blokowania, atak tylko z góry... i mistrz świata nic ci z taką bronią nie zrobi. A co do prochu -  tu masz rację. Mały zasięg nie powstrzyma nikogo przed zrzuceniem beczki z muru. Można bardzo zmniejszyć zasięg eksplozji, ale z drugiej strony trochę to nierealistyczne. Temat pod dyskusję.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 05, 2011, 00:49:05
Jak już pisałem chciałbym by taka beczka miała bardziej siłę burzącą, a jeśli chodzi o zadawanie obrażeń graczom to nie dużo większą od granatu. Raczej ogłuszenie dałbym tu większe.
Poza tym chciałbym by czas do odpalenia był na tyle duże że atak na gracza będzie mało skuteczny bo ten dawno już odbiegnie.
Dodatkowo nie sądzę by obrońcy zrzucali beczki w miejscu gdzie jest słaby mur i niszczyli umożliwiając atakującym wdacie się do środka.

Kilof raczej nie będzie przydatny do walki, ale oczywiście można go zablokować tak jak napisał Hofiko.

Pozdrawiam
Bartek.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lipca 05, 2011, 01:45:46
Może dałoby się zrobić stawianą beczkę do której trzeba strzelić aby wybuchła?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 05, 2011, 10:28:59
Może dałoby się zrobić stawianą beczkę do której trzeba strzelić aby wybuchła?
Według mnie to trochę takie wild wild west;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 05, 2011, 10:48:57
Może i trochę zalatuje Dzikim Zachodem ale pomysł sam w sobie niegłupi. Choć ja bym go trochę zmodyfikował. Po pierwsze nie strzał z pistoletu ale po podejściu do beczki można jej użyć za pomocą "f" (ustawić ja na mapie może inżynier ale odpalić każdy), po zakończeniu używania zaczynają lecieć iskry i mamy ok. 5- 10s na odejście zanim beczka wybuchnie. W sumie ładunki wybuchowe w podkopach w tym okresie były stosowane właśnie w ten sposób... Albo zrobić beczki jako stałe elementy na mapie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 05, 2011, 10:55:12
To było by najbardziej realistyczne, ja podając swój przykład myślałem o czymś mało skomplikowanym:)
Ostatecznie wszystko zależy od Daedalusa.
Pozdrawiam
Bartek

ps. temat trochę bardzie do tematu z sugestiami dotyczącymi map, więc tam to przeniosę.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 05, 2011, 13:00:15
Ja za to bardziej popierałbym kilof, ale używany tylko podczas interakcji ze ścianą. Tak jak jest z budowaniem ruchomych osłon. Musisz mieć odpowiednią broń (z tego co pamiętam to chyba topór) i wtedy możesz zacząć budować osłonę. A tutaj trzeba mieć kilof, by rozpocząś interakcję z murem. Ale wtedy trzeba by dodać takie elementy też do innych map, bo przedmiot używany tylko na jednej mapie niezbyt się przyda.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 05, 2011, 13:22:55
Ja za to bardziej popierałbym kilof, ale używany tylko podczas interakcji ze ścianą. Tak jak jest z budowaniem ruchomych osłon. Musisz mieć odpowiednią broń (z tego co pamiętam to chyba topór) i wtedy możesz zacząć budować osłonę. A tutaj trzeba mieć kilof, by rozpocząć interakcję z murem. Ale wtedy trzeba by dodać takie elementy też do innych map, bo przedmiot używany tylko na jednej mapie niezbyt się przyda.
Dobry pomysł:) przedmiot byłby używany na mapach z twierdzami i wydaje mi się że to nie problem że nie będzie użyteczny na innych mapach. Można go jeszcze dać zamiast topora dla inżyniera działający tak samo, ale głupio by to wyglądało gdyby koleś niszczył drewnianą bramę kilofem.

ps. topór inżynierski  powinien mieć tylko atak od góry.
 
Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 19, 2011, 23:00:07
W nadchodzącej nowej wersji będzie niemal całkowicie przerobiony system dział. Gracz co prawda za bardzo tego nie odczuje, bo to głównie zmiany techniczne - nowy system będzie tylko znacznie dokładniejszy i o niebo wydajniejszy, to wszystko. ;) Jest to jednak dobry moment aby podyskutować nad samymi działami - np. ich zasięgiem i mocą, czy jak można by ten system jeszcze bardziej rozbudować, aby był ciekawszy i fajniejszy.

Zwłaszcza kwestia zasięgu jest ważna, bo do wydania patcha muszę ustawić odpowiednią prędkość lotu kul. Weźmy tu jako wyznacznik mapę Zbaraż... Działa atakujących powinny dostrzelić do murów (albo i za nie), czy też najdalsze pociski powinny lądować przed murami, by nie stanowiły zagrożenia dla strzelców fortecy?


Inną kwestią do dyskusji mogą być działa "jednorazowe". Jeśli ktoś grał na mapie Kraków to pewnie pamięta wóz ze schowanym na nim działem... co powiecie na to, aby z takiego działa można było jeden jedyny raz na rundę wystrzelić. Niekoniecznie musi to być pocisk zadający obrażenia obszarowe, bowiem obecnie działa obsługują trzy rodzaje pocisków (1. jak dawniej, wybuchowe kule 2. solidna kula, rani jeden cel 3. dużo drobnych pocisków, coś jak dawny shotgun, ;) moim zdaniem idealna na taki Kraków).


Jeszcze inna rzecz, która przyszła mi do głowy podczas pisania tego posta, to celność dział. Mogą mieć one stały rozrzut, mogę też działa uczynić nieco celniejszymi dla jednych klas postaci, mniej celnymi dla innych... Co wy na to? Jakie propozycje?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 19, 2011, 23:21:00
Osobiście to najchętniej widziałbym inżynierów jako jedynych artylerzystów, inne klasy mogłyby tylko ładować.
To połączyłbym ze zwiększeniem celności dział.

Co do zasięgu: Powinien być na tyle duży, by z pewną skutecznością ranić obrońców Zbaraża, którzy mają zdecydowanie zbyt lekko.

Nie wiem czy to możliwe, ale sugerowałbym dodanie więcej niż jednego typu dział, które różniłyby się zasięgiem. I tak działa strony atakującej miałyby większy zasięg i celność, zaś obrońców, gorsze parametry. Argumentuję to wyrównaniem szans obu obozów, ponieważ na większości map WFaS obrońcy mają zwyczajnie łatwiej. No i zmobilizowałoby to obrońców by nie siedzieć na murach, tylko ruszyć zad i zrobić wycieczkę aby spróbować wyrżnąć inżynierów wroga. Po prostu obrońcy czują się na swoich murach zbyt bezpiecznie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mires w Lipca 19, 2011, 23:23:15
Myślę, że zdecydowanie działa atakujących powinny dostrzelić do murów lub też za. Obrońcy na murach byli by wtedy zbyt potężni, mogli by razić atakujących ze wszystkiego co pod ręką a atakujący... cóż strzelić sporadycznie z muszkietu.

Fajne by były również fajny jakby można było używać takich jednorazowych armatek. Są bardzo klimatyczne. Można ich przecież użyć również na mapie z rzeką, którą proponował b@rtus. Co do pocisków cóż wydaje mi się, że w Krakowie fajny będzie kartacz lecz na łysym polu odpowiedni będzie pocisk pojedynczy. Jednorazowy pocisk będzie odpowiedniejszy gdyż kozacy, którzy głównie używali takich specyfików w swoich taborach. Kozacy byli biedni a odlana kula prochowa do działa trochę kosztowała więc używali głównie kamieni albo jakich kul zdobycznych.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 20, 2011, 07:40:38
Zdecydowanie kule powinny dolatywać za mury, w końcu armaty były ustawiane w celu nękania wroga i niszczenia stanowisk obronnych. Obsługą dział powinien zajmować się głównie inżynier, jednak wszystkie inne klasy też powinny potrafić strzelać, ale z gorszym skutkiem zależnie od postaci.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 20, 2011, 10:01:39
Czy kule będą w stanie niszczyć mury? Wiem, że to sporo roboty, ale na Zbarażu i Forcie byłoby to wskazane. Nie chodzi mi oczywiście o 100% zniszczalności obiektów, tylko o możliwość przełamania palisady/muru w 2, góra 3 miejscach.

DOWN: Skoro brama ma pasek HP, to raczej tak. Ale nie dostrzelisz :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 20, 2011, 10:04:39
A właściwie... To czy działa mogą niszczyć zbaraską bramę? Bo jakoś nigdy nad tym nie myślałem :D
Niby logika mówi, że powinny, ale z grami bywa różnie :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Lipca 20, 2011, 10:05:57
Z tego co pamiętam, miało zostać wprowadzone coś takiego jak bomby, czy beczki z prochem, które będzie można wysadzić. Gdzieś ten temat był poruszany.

EDIT: Strona wcześniej :) - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6529.120 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6529.120)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 20, 2011, 10:52:47
Co do armat:
Proponuję armaty:
1.)do oblężeń wielkość ta co jest:
Amunicja bomby i normalne kule.
Zasięg(spokojnie mogą ostrzelać Zbaraż,czyli np atakujący Zbaraż mogą je mieć)

2.)Armaty regimentowe, wielkością trochę mniejsze(same działo mniejsze, laweta taka jak jest).
Zasięg o połowę mniejszy od tej wyżej. (Czyli np dla obrońców Zbaraża)
Amunicja: bomby 1/4 mniejsza eksplozja niż bomby do armat wyżej; normalne kule 1/4 mniejsze obrażenia; kartacze(metalowe kule, śmieci metalowe, szkło) około 20 kul na raz, zasięg do 30 metrów, obrażenia jednej kuli około 50.

3.)Granatniki(czyli te małe armatki mocowane na wozach taborowych i okrętach)
Zasięg o połowę mniejszy od armaty regimentowej.
Amunicja: bomby 2/4 mniejsza moc, kule armatnie 2/4 mniejsza moc, kartacze około 5-10 kul na raz, zasięg do 20 metrów, obrażenia jednej kuli około 50.

Propozycje na przyszłość:
Bombardy(każdy wie co to):
(click to show/hide)
Amunicja: bomby 2 razy większa moc w stosunku do pierwszego działa.
Zasięg: skuteczny ostrzał gdzieś sprzed zasieków Zbaraża, powinny być dobrze okopane, ostrzał po bardzo dużej paraboli, kula wystrzeliwana w górę i spadająca od góry na obrońców na murach(zmusi do to wyjścia obrońców, albo odwrotu w głąb fortecy i czekania aż atak zajmie mury i bramę).

Zdecydowanie kule powinny dolatywać za mury, w końcu armaty były ustawiane w celu nękania wroga i niszczenia stanowisk obronnych. Obsługą dział powinien zajmować się głównie inżynier, jednak wszystkie inne klasy też powinny potrafić strzelać, ale z gorszym skutkiem zależnie od postaci.
Popieram, inżynierzy dobrze strzelają, a reszta gorzej.

Czy kule będą w stanie niszczyć mury? Wiem, że to sporo roboty, ale na Zbarażu i Forcie byłoby to wskazane. Nie chodzi mi oczywiście o 100% zniszczalności obiektów, tylko o możliwość przełamania palisady/muru w 2, góra 3 miejscach.

DOWN: Skoro brama ma pasek HP, to raczej tak. Ale nie dostrzelisz :)
Mamy zamiar coś takiego zrobić, jeśli beczki prochu je zniszczą to i armaty.
Bramę też już da się zniszczyć, wcześniej mogło to być bardzo trudne, bo kula sama w sobie po trafieniu w bramę nie wyrządzała dużej krzywdy.

Pozdrawiam
Bartek.

Edit:
Co wy na to by po dostaniu kulki postać przewracała się na ziemię, oczywiście gdy jeszcze zostaną jakieś punkty życia?
Zastanawiam się jeszcze co zrobić z łukami, są chyba trochę za mocne... Może ograniczenia jak w przypadku muszkietów?
Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 20, 2011, 19:26:05
Cytuj
Edit:
Jestem za.
Zmniejszyć prędkość strzelania i celność podczas chodzenia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 20, 2011, 21:10:57
Jestem za.
Zmniejszyć prędkość strzelania i celność podczas chodzenia.
Łuki po prostu są lepszą bronią w tamtych czasach od jakichś muszkiecików...
Jak chcecie się postrzelać tylko z takiej broni to można było iść na CSa....
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 20, 2011, 21:15:53
No pewnie. Zacofani Francuzi, Anglicy, Szwedzi, Hiszpanie i Polacy używali prymitywnych muszkietów, natomiast dynamicznie rozwijający się, przodujący w Europie Tatarzy korzystali z tych cudów nowoczesnej techniki, jakimi są łuki :]

A na poważnie, łuki rujnują grę. Gdyby jeszcze kołczany były bardziej pojemne, łuki stałyby się podstawową bronią wszystkich frakcji, co byłoby lekkim absurdem. Jak dla mnie należy je jeszcze odrobinkę spowolnić, i będzie dobrze.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 20, 2011, 21:20:14
No pewnie. Zacofani Francuzi, Anglicy, Szwedzi, Hiszpanie i Polacy używali prymitywnych muszkietów, natomiast dynamicznie rozwijający się, przodujący w Europie Tatarzy korzystali z tych cudów nowoczesnej techniki, jakimi są łuki :]

A na poważnie, łuki rujnują grę. Gdyby jeszcze kołczany były bardziej pojemne, łuki stałyby się podstawową bronią wszystkich frakcji, co byłoby lekkim absurdem. Jak dla mnie należy je jeszcze odrobinkę spowolnić, i będzie dobrze.
może właśnie spowolnienie będzie lepsze....
Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 20, 2011, 21:30:51
Wracając do dział... co powiecie na ograniczoną liczebnie ilość amunicji? Obecnie takiego limitu nie ma, przez co aż się prosi, by zaspamować wroga gradem kul. Cierpi na tym taktyka.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 20, 2011, 21:44:09
Działa rzadko kiedy odgrywają znaczącą rolę w grze, toteż rzadko są nadużywane (przynajmniej na razie, następny patch podobno ma przynieść rewolucję w tej kwestii); 5-7 strzałów to maks. Można to wprowadzić chyba tylko jako ukłon dla realizmu ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 20, 2011, 21:47:23
Wracając do dział... co powiecie na ograniczoną liczebnie ilość amunicji? Obecnie takiego limitu nie ma, przez co aż się prosi, by zaspamować wroga gradem kul. Cierpi na tym taktyka.
Można tak zrobić, ale jak Hofiko już wspomniał, rzadko się zdarza, by armaty wystrzeliły jakoś szczególnie wiele razy. Jest to bądź co bądź broń niezbyt celna i nigdy nie wiadomo gdzie upadnie pocisk, więc większość woli szyć z łuków lub strzelać z muszkietów zamiast bawić się artylerią. :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 21, 2011, 10:00:21
Na wszelki wypadek jednak bym zrobił ograniczenie amunicji już dzisiaj. Obrońcy mniej amunicji no i działa słabsze(regimentowe jak pisałem).
Atak 2-3 razy więcej amunicji.
Pozdrawiam
Bartek.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 28, 2011, 18:45:53
Sugerowałbym dać AI możliwość schodzenia z konia gdy dojadą do murów. Spowodowane jest to faktem, że w trybie inwazji na mapach Fort oraz Zbaraż boty zatrzymują się na ścianach i zostają łatwo zabite. Inną możliwością jest oczywiście zablokowanie jednostek konnych w trybie inwazji, ale na wyżej wymienionych mapach to trochę zajmuje, zanim piechota dotrze do murów.

Dla przykładu, dziś na mapie fort większość graczy poszła na respawn atakujących by nie czekać. I zostali wyrżnięci w polu wraz z pierwszym respawnem kawalerii. Następnie mała grupa z dużym powodzeniem broniła murów przeciw przeważającym siłom, ponieważ te po postu nie mogły na nie wejść. W przypadku Zbaraża po prostu broniliśmy wałów zamiast murów, więc nie było tak źle.

Druga sprawa, to mapa atak na port. Ta ze statkiem. Jest niedokończona, a mimo to na niej przez krótki czas i bezowocnie graliśmy. Sugerowałbym zablokowanie jej do czasu ukończenia prac nad nią.

Kolejna rzecz to czas respawnu w tym(inwazja) trybie. Jest mimo wszystko trochę za długi. Wiem, że ma to praktyczne powody, ale jest irytujące i zniechęcające. jak się gdzieś na początku zginie, to trzeba czekać te 3 fale. Sugerowałbym zmniejszyć czas respawnu do 2 fal, powinno być trochę lepiej.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 28, 2011, 18:58:08
Moim zdaniem czas respawnu jest dobry, a jeżeli już to nawet za krótki. Długi spawn ma zniechęcić gracza do lecenia na pałę (gdyby był spawn co rundę, mogę Ci zagwarantować że wszyscy by to robili, bo przecież ktoś przeżyje i uratuje drużynę, a za rundę i tak spawn, więc po co myśleć?). Tego lepiej nie zmieniać, chyba że zamiast kooperacji ten tryb ma być frag-wyścigiem (huzza! pierwszy na spawnie botów wygrywa!). A co do reszty sugestii - zgadzam się ze wszystkim.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 28, 2011, 19:04:32
Najdziwniejsze jest to, że czasem, kiedy wszystkich respawnuje, ja zostaję i muszę znów czekać. Czym jest to spowodowane ?
Poza tym kiedy ktoś mnie steamkilluje - jest to cholernie irytujące, bo zabija mnie kolega z drużyny i muszę tyle czekać. Może jakiś skrypt na resp poszkodowanego po teamkillu?
I jeszcze jedno - Czy autobalans jest wciąż wyłączony, gdy po Inwazji jest inny tryb? Jeśli tak, to trzeba to naprawić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 28, 2011, 19:35:48
Hofiko w sprawie "lecenia na pałę" masz rację, ale co z przykładem Sulejoka dot. TK? Ktoś mnie "przypadkiem" zastrzeli to muszę czekać, pomimo, że byłem bardzo rozważny, nie leciałem na pałę i dobrze się kryłem. Tylko nie spodziewałem się NKWD za swoimi plecami :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 28, 2011, 19:56:27
Respawn w inwazji działa tak:

- Na początku gracze mają 30 sekund na wybranie ekwipunku i zespawnowanie się. Czas jest liczony od momentu spawnu pierwszego gracza.
- Gracze, którzy dołączą do serwera, mogą zespawnować się w każdej rundzie, ale tylko w momencie, gdy wszystkie boty leżą trupem, czyli między falami wrogów (myślę nad zmienieniem tego, by zniechęcić graczy do wychodzenia i ponownego łączenia się z serwerem).
- Gracze zabici mogą się zrespić po czwartej, ósmej i dwunastej fali wrogów.

Częstsze respawny będą bez sensu (ostatecznie mogą być co 3 rundy, ale na bank nie częściej). Respawn co rundę zniszczy totalnie ten tryb. Obecnie trzeba się postarać, by wytrzymać te kilka rund... a jaka potem jest uciecha, gdy przybędą posiłki! O to właśnie w tym trybie chodzi - by przetrwać jak najdłużej, zamiast szarżować jak debil na wroga w pojedynkę, by zdobyć jak najwięcej fragów i się popisać.

Myślę też nad dodaniem właśnie czegoś takiego, by ofiary teamkillingu (albo ci, co się nieszczęśliwie zablokowali) mogły się zrespawnować w następnej rundzie.

Zrobię uzupełnianie amunicji co te cztery rundy, choć moim zdaniem nie jest to konieczne. Fakt, amunicja się kończy, ale przy zwłokach zostaje tyle sprzętu, że spokojnie wystarczy i do końca trybu.

Problem w tym, że obecnie ten tryb jest zbyt trudny i nawet skalowanie poziomu trudności nie pomaga, bo ciężko jest go przejść nawet na poziomie ok. 20%. Za to gdy ustawiłem raz na próbę 500% (maks. to 999), to w pierwszej fali pojawiło się bodajże kilkaset botów. Totalna masakra. Muszę przerobić system obliczania ilości botów, to priorytet. Na poziomie 100% powinno się bowiem dać w miarę prosto dotrwać do 15 fali.

Co gorsza, obecnie skrypt spawnuje wrogów według tego, ile graczy jest w drużynie. Nie dba o to, czy gracz żyje, czy nie. To trzeba nieco zmienić. Nieco, bo branie pod uwagę tylko żywych graczy też będzie bez sensu i będzie zbyt łatwo przetrwać falę wrogów małym grupom "ostańców".


Dodatkowo, dla trybu inwazji w następnym patchu najprawdopodobniej będą osobne mapy i osobne boty, bo obecnie nie najlepiej się to sprawdza. Zwłaszcza na botach RONu widać, że wspólne boty do Inwazji oraz Battle/TDM to pomyłka. Szwedzkim pikinierom też trzeba w końcu dać piki. ;)


Schodzenie z koni? To się wiąże ze skryptowaniem sztucznej inteligencji. Może kiedyś... Na razie albo będą konno, albo wszyscy pieszo.

W inwazji blokada autobalansowa zostanie wyłączona, by nie zakłócać innych trybów. Obecnie jest to niedopatrzenie z mojej strony, no ale w pojedynkę nie miałem jak tego sprawdzić. ;)



Mapa Obrona Portu jest niedokończona, owszem. Wystarczy na niej na razie nie grać, takie to trudne? Oktawian obiecał, że ją poprawi. Wrzucę ją wtedy na serwer i tyle. Taka opcja jest znacznie lepsza i wygodniejsza, niż gdybym miał blokować mapę, a potem kombinować z podmianą różnych plików moda, by ją uaktywnić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 28, 2011, 20:07:08
Co 4 fale? Myślałem, że co 3, mój błąd. (Ale spawn co 3 fale moim zdaniem będzie odpowiedniejszy niż co 4)
No właśnie. Ta inwazja jest zbyt łatwa w pierwszych rundach i zbyt trudna w późniejszy. (oczywiście, zależnie od mapy.)
Na forcie wydaje się, że kompletnie nic się nie dzieje, zaś na wagenburgu jest za ciężko, przydałoby się to troszkę zbalansować. O ile dobrze pamiętam, gdzieś pojawił się pomysł małych rusznic przeczepianych do wozów. Może dodanie dwóch takich na wagenburg trochę pomoże?

Kolejna sprawa. Czy ilość amunicji w działach jest limitowana? Podczas rozgrywki nie byłem wstanie tego odczuć, a gdy zasiadłem za działem, nie zauważyłem żadnego licznika.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 28, 2011, 20:48:31
Wskrzeszenia zteamkillowanych? Wybacz, Daedalus, ale to zły pomysł (jestem świadom tego, że wyszedł od Solejóka, ale to Daedal ma ostateczny głos, więc kieruję to do niego).

Boty przedarły się przez barykadę, zabijając wszystkich broniących jej ludzi. Botów jest cała horda, a przy życiu zostało się 5 graczy, w okopie na samym spawnie, bez amunicji i prawie bez życia. Jeden z nich ma granat. Poświęca się i upuszcza go sobie pod nogi, zabijając siebie i swoich kompanów. Tamci zostają wskrzeszeni, z pełną amunicją i życiem. Powtarzać do momentu, aż skończą się kamikaze z granatami. Przy odrobinie szczęścia wygrają tak rundę. Chyba że uda się napisać ten skrypt tak, że gracz będzie się respił w takim samym stanie w jakim był - tyle samo ammo i życia. Ale moim zdaniem prościej jest zwyczajnie wyłączyć FF, a nie bawić się w superzaawansowane skrypty.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 28, 2011, 23:28:41
Wskrzeszenia zteamkillowanych? Wybacz, Daedalus, ale to zły pomysł (jestem świadom tego, że wyszedł od Solejóka, ale to Daedal ma ostateczny głos, więc kieruję to do niego).

Boty przedarły się przez barykadę, zabijając wszystkich broniących jej ludzi. Botów jest cała horda, a przy życiu zostało się 5 graczy, w okopie na samym spawnie, bez amunicji i prawie bez życia. Jeden z nich ma granat. Poświęca się i upuszcza go sobie pod nogi, zabijając siebie i swoich kompanów. Tamci zostają wskrzeszeni, z pełną amunicją i życiem. Powtarzać do momentu, aż skończą się kamikaze z granatami. Przy odrobinie szczęścia wygrają tak rundę. Chyba że uda się napisać ten skrypt tak, że gracz będzie się respił w takim samym stanie w jakim był - tyle samo ammo i życia. Ale moim zdaniem prościej jest zwyczajnie wyłączyć FF, a nie bawić się w superzaawansowane skrypty.
Tutaj raczej chodzi o to, by gracz steamkillowany nie respił się natychmiast, tylko po aktualnej fali - tak szybko, jak się da. Czyli nie będzie czekał 4 pełnych fal, ale tylko jedną. Tak więc sytuacja przez Ciebie przedstawiona nie będzie miała miejsca.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 29, 2011, 00:23:34
Co do Teamkillów, to nie łatwiej je po prostu wyłączyć w ustawieniach serwera? Bo ogólnie to nie rozumiem po co one w ogóle są. Niby dodają realizmu, ale i tak na większość serwerów teamkillowanie grozi banem (nawet przypadkowe), a jak się kogoś zabije, to zaraz cały serwer wyzywa gracza od różnych k*** czy h****. Więc lepiej wyłączyć obrażenia od sojuszników i tyle. Ewenntualnie zostawić ale tak, żeby nie raniły nieszczęśnika, który miał oberwać, tylko delikatnie raniły teamkillera.

P.S. Wiecie dlaczego Warband nie chce mi się włączyć od kilku dni? Cały czas mam "Gra jest w tej chwili niedostępna". A żadnych procesów Warbandowych w tle nie mam...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 29, 2011, 08:24:44
Sprawdź spójność gry.


Strzał w wroga czy to sojusznika to ten sam strzał i powinien zadawać tyle samo obrażeń, a ludzi którzy specjalnie atakują swoich trzeba bezwzględnie banować i pisać ich nicki w temacie wstydu(który można utworzyć).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 29, 2011, 09:16:37
Co do Teamkillów, to nie łatwiej je po prostu wyłączyć w ustawieniach serwera? Bo ogólnie to nie rozumiem po co one w ogóle są. Niby dodają realizmu, ale i tak na większość serwerów teamkillowanie grozi banem (nawet przypadkowe), a jak się kogoś zabije, to zaraz cały serwer wyzywa gracza od różnych k*** czy h****. Więc lepiej wyłączyć obrażenia od sojuszników i tyle. Ewenntualnie zostawić ale tak, żeby nie raniły nieszczęśnika, który miał oberwać, tylko delikatnie raniły teamkillera.
Zupełnie się nie zgadzam. Jeśli zniesie się team kill, to ludzie już w ogóle nie będą patrzeć gdzie strzelają.
Sytuacje, gdzie ja z kimś walczę na szable, a jakiś debil próbuje mojego oponenta zastrzelić gdzieś z boku są bardzo irytujące i nie powinno do nich dochodzić. Jeśli wyłączy się TK, stanie się to normą.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 29, 2011, 10:31:32
W takim razie najlepiej wyłączyć ff i przerzucić obrażenia z zaatakowanego na atakującego. Zapewniam, że gracze będą dużo ostrożniej strzelali, gdy będzie im groziło strzelenie sobie samemu w plecy. Myślę że to podziała na wyobraźnię niedoszłych teamkillerów bardziej niż kick z głosowania; taki osobnik może się tłumaczyć, że lag, że mało celna broń, że wskoczyłeś mu przed celownik etc. A gdy będzie chodziło o jego własną głowę, a nie o czyjąś, na pewno od razu wróci mu rozsądek.

No Ensis, od słów do czynów, zakładaj wątek, Bartus przypnie, i będzie postrach teamkillerów. Mod jest już tak popularny, że nie ma co zwlekać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 29, 2011, 11:17:56
Obrażenia w siebie będą jeszcze gorsze. Zwłaszcza na Inwazji, gdzie zawsze trafi się banda wybitnych "inteligentów", którym się nudzi sama gra i zaczynają utrudniać zabawę innym osobom w różny sposób - na przykład stając przed lufą działa i uniemożliwiając strzał, jak to miało miejsce wczoraj. Gdyby włączyć FF na siebie, to takich debili już nic nie ruszy (poza kickiem/banem).

Zdarzają się też momenty zablokowania postaci w jakimś miejscu. W następnym patchu dodam teleport dla admina, ale co ma zrobić taki nieszczęśnik, gdy akurat admina nie będzie? Jedynym ratunkiem dla niego jest właśnie śmierć z ręki sojusznika. Po odwróceniu FF nie będzie dla niego nadziei. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 29, 2011, 11:30:36
Zdarzają się też momenty zablokowania postaci w jakimś miejscu. W następnym patchu dodam teleport dla admina, ale co ma zrobić taki nieszczęśnik, gdy akurat admina nie będzie? Jedynym ratunkiem dla niego jest właśnie śmierć z ręki sojusznika. Po odwróceniu FF nie będzie dla niego nadziei. ;)
Zdarzają się? Są dość częste, mi wczoraj niefortunnie zdarzyło się zablokować nie mniej niż trzy razy. I na sojuszników też liczyć nie mogłem, krzyczę zastrzelcie Mnie, a Ci nic, bo pewnie nie chcą stracić pkt za TK ;x
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 29, 2011, 11:44:15
Problem wyjść na obserwatora i powrócić do gry?
Poza tym - screen miejsca blokowania naprawdę ułatwiłby mapperom/modderom naprawę "dead-spotów"...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lipca 29, 2011, 15:28:20
Zdarzają się też momenty zablokowania postaci w jakimś miejscu. W następnym patchu dodam teleport dla admina, ale co ma zrobić taki nieszczęśnik, gdy akurat admina nie będzie? Jedynym ratunkiem dla niego jest właśnie śmierć z ręki sojusznika. Po odwróceniu FF nie będzie dla niego nadziei. ;)

Tutaj sprawę trzeba rozwiązać zupełnie inaczej. Wyeliminować wszystkie miejsca, w których postać może się blokować. Tak jak napisał Nifn, dobrze byłoby pokazać wszystkie te miejsca na ss.


Owszem, możesz wyeliminować takie miejsca, przestawiając niektóre modele. Problem jednak w tym, że bardzo dużo tych utknięć jest spowodowana nie ustawieniem modeli na mapie, a siatką kolizyjną poszczególnych modeli. Tu niewiele da się zrobić. Można nieco przerobić siatkę (jak np. zrobiłem z domkami na Olewsk, gdzie ludzie blokowali się na szczycie schodów), ale to nie zawsze załatwi sprawę. Jak bowiem chcesz rozwiązać blokowanie się ludzi na niektórych obiektach, takich jak np. wały obronne przed Zbarażem? Usuwając całkiem kolizję pali?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 29, 2011, 19:32:56
Proponuję dodać te same żupany i inne stroje w rożnych odcieniach,  w końcu RON była bardzo kolorowa.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 29, 2011, 20:12:37
Proponuję dodać te same żupany i inne stroje w rożnych odcieniach,  w końcu RON była bardzo kolorowa.
A może uzależnić te odcienie do noszonego przez gracza banneru? Po co na liście ma być 34756983746983476 przedmiotów, których tak naprawdę są 3 egzemplarze...
Daedalus, z tego co wiem, obcykane ma tworzenie heraldyki na przedmiotach, ale czy znajdzie czas i chęci na przerabianie tekstur i wpisów w tych ciuchach/zbrojach?

@EDIT
Why, Sarah? Nie widziałaś tego typu przedmiotów (patrz EQ gracza) nigdy?
(http://img832.imageshack.us/img832/7890/mb3xg.th.jpg) (http://img832.imageshack.us/img832/7890/mb3xg.jpg)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 29, 2011, 20:33:27
Nie wiem, czy to zadziała, ale chciałbym przypomnieć, że w 1866 v.05 jest takie cuś, dzięki czemu Indianie mogą sobie generować tatuaże/malunki. Może dałoby się kolor żupanu wybierać w podobny sposób?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 30, 2011, 11:00:13
Mam takie pytanie, czy dałoby się zrobić coś z walką botów? Mam na myśli, że jeżeli zaatakuje nas przynajmniej 2 takich delikwentów, to często zdarza się, że walczą jeden za drugim. I właśnie tutaj jest problem, gdyż jeden z botów uderza, np włócznią przez drugiego nie wyrządzając mu krzywdy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 30, 2011, 12:00:53
Mam takie pytanie, czy dałoby się zrobić coś z walką botów? Mam na myśli, że jeżeli zaatakuje nas przynajmniej 2 takich delikwentów, to często zdarza się, że walczą jeden za drugim. I właśnie tutaj jest problem, gdyż jeden z botów uderza, np włócznią przez drugiego nie wyrządzając mu krzywdy.
za łatwo by było i tak zdarza si im do siebie strzelać...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 30, 2011, 12:57:00
Ale to dziwnie wygląda jak jedne włócznia przebija ciebie i drugiego bota.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Lipca 31, 2011, 01:12:25
Jak tam sprawa z pochodniami?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 31, 2011, 10:38:23
Proponowałbym usunięcie broni palnej u botów, najczęściej przy 5 fali wszyscy padają, wystarczy lekkie wysunięcie i head shot. Jeżeli już ma być broń proponowałbym znacznie zmniejszyć ich celność lub obrażenia
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lipca 31, 2011, 11:21:53
Proponowałbym usunięcie broni palnej u botów, najczęściej przy 5 fali wszyscy padają, wystarczy lekkie wysunięcie i head shot. Jeżeli już ma być broń proponowałbym znacznie zmniejszyć ich celność lub obrażenia

Trudność gry diametralnie by się zmniejszyła i gracze zamiast współpracować i chować się za osłonami ( tak jak to było w rzeczywistości) robiliby za rambo, który w pojedynkę, gdzieś samotnie w krzakach czeka na kolejną falę wroga. No i pozostaje kwestia konnych graczy, którzy bez problemu mogliby stosować taktykę- podjedź, strzel, odjedź. 
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 31, 2011, 11:46:54
Jak tam sprawa z pochodniami?

Z jakimi znowu pochodniami???

Proponowałbym usunięcie broni palnej u botów, najczęściej przy 5 fali wszyscy padają, wystarczy lekkie wysunięcie i head shot. Jeżeli już ma być broń proponowałbym znacznie zmniejszyć ich celność lub obrażenia

Już teraz widać co robią gracze przy pierwszych falach, gdy nie ma strzelców. Jeśli tak miałby wyglądać ten tryb, to już wolałbym go całkiem usunąć.

Gracz ma siedzieć w bazie. Ma się bronić. Ma mieć nawalone w gaciach. Ma mieć świadomość, że każde wychylenie się zza wozu/muru/innej osłony to ryzyko i może się skończyć natychmiastową śmiercią (i czekaniem na respawn). W tym trybie ma się myśleć i współpracować, a nie konno krążyć wokół durnych botów i strzelać sobie jak do kaczek.

Prawdziwa zabawa zaczyna się obecnie od 3-4 fali, gdy to pojawiają się strzelcy. Wtedy nawet najwięksi "bohaterzy", którzy dotąd hasali sobie beztrosko na koniu w pobliżu botów, bawiąc się z nimi w kotka i myszkę, zaczynają spieprzać. Bo jak nie spieprzą, to giną ustrzeleni niemalże po samym spawnie botów. Wtedy wreszcie zaczyna się myślenie i taktyka.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Lipca 31, 2011, 13:45:34
Z jakimi znowu pochodniami???

Już Bartuś wie o co chodzi :) Nocne klimaty strasznie dają się we znaki, kompletnie nic nie widać i była myśl, aby stworzyć pochodnie i tu rodzi się moje pytanie co z tą myślą dalej.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 01, 2011, 15:01:52
Moja sugestia: zablokować blokowanie muszkietem w trybie strzelania. I tak nikt z tego nie korzysta, a niezwykle utrudnia celowanie. Celuję do wroga skampionego za rogiem, jednak on tam perfidnie siedzi schowany. No to przerywam celowanie i podchodzę kilka kroków (żeby móc się poruszać trzeba przerwać celowanie, całkiem słusznie, jednak w połączenie z tym nieszczęsnym blokowaniem...). I co się dzieje? Przed oczy wyskakuje mi łokieć. Muszę poczekać aż moja postać przestanie blokować, i dopiero wtedy podejść (a już w tym momencie często zarabiam kulkę). Proponuję to zmienić, bo swoją drogą dość żałośnie to wygląda, gdy taka grupka Szwedów celuje we wroga, a gdy ten zniknie z pola widzenia, ci nagle łapią się za muszkiety i unoszą je w górę albo w bok, jakby kredens trzymali.

EDIT: Aha. Friendly Fire na inwazji MUSI być wyłączony. Tk sypie się jak z rękawa, zdarzają się rundy gdzie połowa drużyny ginie z rąk teamkillerów. Ludzie w ogóle nie patrzą po sprzymierzeńcach, strzelają, tną, rzucają, tak jakby ich tam w ogóle nie było. Trzeba usunąć ff, bo inaczej tryb jest niegrywalny.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 01, 2011, 16:03:49
Usuńcie dodatkowo ustawianie poziomu trudności - bo przed chwilą kilku ciołków zvotowało na poziom trud. 999, i hardcore - w wyniku czego serwer padł przez bandę debili.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 01, 2011, 16:18:14
EDIT: Aha. Friendly Fire na inwazji MUSI być wyłączony. Tk sypie się jak z rękawa, zdarzają się rundy gdzie połowa drużyny ginie z rąk teamkillerów. Ludzie w ogóle nie patrzą po sprzymierzeńcach, strzelają, tną, rzucają, tak jakby ich tam w ogóle nie było. Trzeba usunąć ff, bo inaczej tryb jest niegrywalny.
to zepsuje ten tryb, w ogóle ff na wszystkich trybach powinien by c włączony.
Sam widziałem że większość wychodzi przed tabor i dostaje z kartaczy, ale i ja bym do nich strzelił bo i tak by zgineli, inna sprawa że wielu chce pomagać walczącym wręcz strzelając do wroga, ale nie zawsze im się to udaje... Stąd TK...
Może lepiej ustawić rany za tk na 100% to będą uważać...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 01, 2011, 16:25:19
Jak dla mnie to fatalne rozwiązanie... To się nie bierze tylko z tego, że nie uważają, takie tk-i zdarzają się stosunkowo rzadko, owszem, są irytujące, ale samo to dałoby się znieść. Ale ten tryb stwarza doskonałe okoliczności np. dla klanu Cossacks, który istnieje chyba tylko po to, by psuć innym zabawę. Ludziom wydaje się, że jeżeli za parę minut resp, to nikt się nie będzie wkurzał. Administratorzy odwiedzają serwer rzadko, i nigdy w takich sytuacjach nie pomagają, a wdawanie się z takim młotem w dyskusję albo oddawanie mu to najlepsza droga do tego, żeby już zawsze za tobą chodził i zabijał. Tak więc trzeba znaleźć inne wyjście - wyłączenie ff.

No i co z tego, że i tak zginie jak wyjdzie przed okop? Na Wagenburgu nie da się wygrać, czy to znaczy że mamy się nawzajem wyrżnąć na spawnie, bo to nic nie zmieni? Nie rozumiem tego argumentu.

Podtrzymuję sugestię o wyłączeniu ff.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 01, 2011, 16:41:32
A ja popieram tutaj Bartusia, jak wyłączy się FF to nikt nie będzie przykładał najmniejszej uwagi gdzie strzela. Owszem, teraz tez jest trochę ciężko z myśleniem, ale przy wyłączonym FF myślenie zniknie ZUPEŁNIE.
Co do adminów. Daedalus twierdzi, że jest już czterech, to starczy. Jak widać, mija się z prawdą.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 01, 2011, 16:44:07
No i co z tego, że nie będzie myślał gdzie celuje? Komu to zaszkodzi? Jemu samemu, bo zdobędzie mniej fragów. A drużyna zyska, bo nie będzie tków. Nadal podtrzymuję wniosek o wyłączenie ff.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 01, 2011, 16:50:50
FF zostanie na 100%. Nie będzie wyłączony ani odbity w gracza, który atakuje. Jak ktoś notorycznie celowo strzela do swoich, to zapiszcie jego ksywkę i go zaraportujcie. Będzie perm-ban i spokój.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 02, 2011, 16:03:28
Wydaje mi się przede wszystkim że mod zamienił się w swoistego CSa. Broń palna jest zdecydowanie zbyt celna...muszkiety zdzierżę ale te pistolety to jednak przesada. Z tego powodu żadna piechota nie ma racji bytu, pikinierem się nie pobawisz a i konnica jest masakrowana i gra się nią naprawdę ciężko...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 02, 2011, 17:38:20
To prawda. Muszkiety już są ok, ale pistolety trzeba przytemperować. Obniżenie celności o około 5% i obrażeń o 10% powinno załatwić sprawę.

EDIT: Po namyśle, obniżenie ilości ammo też by się przydało. Dla muszkietów różnicy nie zrobi, a ,,pistoleterom'' nakaże więcej myślenia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 02, 2011, 23:05:42
A czy ekwipunek dla armii Ottomańskiej jest na pewno historyczny, nie jest z epoki 100-200 lat wcześniej? Bo na serwerach to jest ulubiona frakcja dla nobów. Przyjdzie taki jeden, nałoży 20kg blachy, do tego partyzano-topór-obosieczny, tarcza, mieczyk, koń też cały z blachy i hajda na serwer, i on nie ma wstydu iść tak na pół nagich kozaków. Ostatnio to musieliśmy się w lochach kryć (mapa Kraków), bo inaczej nie da rady.


ed:

No przecież nie wymyśliłem sobie wyniku 10:1 :D, w wąskich uliczkach Krakowa robią spustoszenie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 02, 2011, 23:37:14
No co ty...Ottomani może i mają blachy ale tak naprawdę te zbroje są słabiutkie...w ogóle nie opłaca się ich kupować...są ciężkie konie ale poruszają się z prędkością 32 (Sic!).

Cytuj
Bo na serwerach to jest ulubiona frakcja dla nobów.

Tak jak jest to moja ulubiona frakcja a także kilku innych gości którzy mają na swoim koncie między innymi mistrzostwo świata w WB...fakt, same nooby.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Sierpnia 03, 2011, 10:52:28
Zgadzam się ledwo z tym koniem puszką lance z przysiadu można zrobić :/
o ile mi wiadomo najlepszy pancerz turków ma chyba około 28 obrony a pancerz Husarza nowłaśnie
to Husaria to są puszki





Bo na serwerach to jest ulubiona frakcja dla nobów.

Boś ty nub
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 03, 2011, 15:12:56
Jeny... Znowu się zaczyna.
Pytam się tylko, czy aby na pewno spahisy nie są przegięci? Nie tylko ja to zauważyłem.
A co to za porównanie do husarii? Mają historyczny ekwipunek, to jest wiadome na bank. Jeżeli rządzili całymi kresami w XVII w, to dlaczego ma tak nie być w grze.
I nie nazywam nikogo z was nobem, ani żadnego innego mistrza. Ale jak określić taką osobę, która w Krakowie spahisem ma 20 killi na 3 śmierci, a już na następnej mapie Zbaraż (po zmianie frakcji), do końca gry jest 3-4. od końca?
Pozdrawiam.

P.S Janczarzy są bardzo fajnie zrobieni.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 03, 2011, 17:39:03
Wystarczy wejść na schody/jakiś dach i po husarzu/spahisie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 03, 2011, 17:46:04
Wystarczy wejść na schody/jakiś dach i po husarzu/spahisie.
Wystarczą dwa strzały i już po Usarzu/Timariocie...
Dlatego nie wiem, czemu tak gloryfikujecie kawalerię, Ja jakoś nie spotkałem się, by jakiś jeździec miażdżył piechociarzy...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpnia 08, 2011, 21:49:19
Wystarczą dwa strzały i już po Usarzu/Timariocie...
Dlatego nie wiem, czemu tak gloryfikujecie kawalerię, Ja jakoś nie spotkałem się, by jakiś jeździec miażdżył piechociarzy...
Mimo braku broni palnej, jak jakiś dobry gracz weźmie łucznika konnego Krymem to piechota może się schować :)

Ale przejdźmy do rzeczy. Chodzi tu o grę w porze dnia: noc. Moim zdaniem, przydałyby się pochodnie. To by bardzo pomogło w walce w nocy. Pisano na chacie jeszcze o podpalaniu ludzi, strzał, drzwi itp. ale po pewnym namyśle, sądzę, że dodanie pochodni i ewentualnej możliwości "przyczepienia" ich gdzieś byłoby zupełnie wystarczające. Dodać pochodnie do ekwipunku, i po sprawie.
To jest moje osobiste zdanie, proszę mnie nie karcić :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 23, 2011, 10:22:19
Przeniesione z innego tematu:

Mod aż prosi o nowe animacje walki szablą i strzelania z broni palnej.

Pomysł z "kosmosu":
(click to show/hide)

pozdrawiam

Z tego co wiem, to ciało jest podzielone na więcej niż dwie części. Na głowę, tułów, ręce i nogi. Od tego, gdzie dostaniemy zależą obrażenia. Aczkolwiek mogę się mylić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 23, 2011, 12:34:55
Chciałbym zasugerować, żeby podczas dwóch pierwszych rund na dopiero co zmienionej mapie nie było możliwości dania polla na jej zmianę.
Wkurza Mnie to jak nic innego, gdy jakieś lamy dają polla na zmianę zaraz po tym, jak poprzedni przeszedł/mapa się automatycznie zmieniła.
Czasem polle są tak idiotyczne, że aż się ich komentować nie chce. (np. zmiana na port assault, które nadal nie jest gotowe to użytku)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 23, 2011, 12:40:57
Chciałbym zasugerować by nowi admini wyłączali polle gdy są na serwerze. Co wy na to?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 23, 2011, 12:43:23
Uważam że to zły pomysł, polle są dobrą podpowiedzią, nie zawsze jesteś w stanie ogarnąć całą mapę, zwłaszcza jak grasz. Poza tym czasem admin może zapomnieć ich włączyć jak wychodzi... Poza tym czy opcje admina już działają bez polli?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 23, 2011, 12:49:21
W nowej wersji narzędzia administratora będą działały poprawnie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 25, 2011, 20:57:14
Mając toporek - i chowając go za pasek - zmienia się tekstura jego na stary czekan. W przypadku najlepszego topora janczara.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Września 03, 2011, 11:56:18
Nie wiem czy jest to wykonalne, ale moglibyście zrobić tak, żeby przy zderzeniu się dwóch koni nie stawały one dęba, tylko przewracały się na ziemie? Bo teraz nie da się wykonać porządnej szarży, bo jeśli jeździec z przodu wpadnie na jakiegoś konia, to automatycznie cały oddział wpada na niego i wszyscy stoją w miejscu. Gdyby konie się przewracały (można użyć animacji śmierci konia) to reszta po prostu przejechała by po leżących na ziemi i mogła walczyć dalej. Zablokowałoby to też trick polegający na przejechaniu koniem tuż przed przeciwnikiem który cię goni, co powoduje jego zatrzymanie. Po dodaniu przewracania koni byłoby to niemożliwe, bo oba konie by się przewróciły.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 03, 2011, 14:40:56
Ale wtedy trzeba by tez dodać animację wstawania....
Aczkolwiek byłoby to ciekawe, podobna sytuacja powinna być, gdy ktoś wjedzie na ścianę, nie dość, że koń powinien opaść, to doznać obrażeń, a razem z nim jeździec. Dzięki temu kawalerzyści musieliby być bardziej uważni. Do tego dodałbym, że powinna być możliwa sytuacja, gdzie jeździec uderzony spada z konia nawet, jeśli jednocześnie nie ginie. Jednak uważam, że powinno to dotyczyć tylko jednostek w mocniejszych pancerzach niż zwykłe wdzianka (kolczuga, husarska zbroja, pancerz Sipahisa, rajtara)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 03, 2011, 14:44:06
Fajne pomysły ale może powściągnijcie trochę wodze fantazji panowie, to nie ma być symulator jazdy wierzchem...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 03, 2011, 14:59:20
Uważam, że niektóre z tych pomysłów są naprawdę warte uwagi. W sprawie ,,uważnych konnych'': koń wpadający z dużą prędkością w przeszkodę powinien dostawać takie dmg jakby spadał z wysokości. Wyeliminuje to problem opisany przez Kuroia, a który wnerwia mnie od najwcześniejszych wersji M&B w jakie grałem: konny jedzie 30 na godzinę w pełnym galopie, jebs w ścianę, i ani jemu, ani koniowi nic się nie dzieje (po uderzeniu z taką prędkością w kamienny mur koń by sobie roztrzaskał czaszkę, a konny by wyleciał do przodu jak przez przednią szybę w czasie kraksy samochodowej). Oprócz tego, warto wprowadzić strącanie jeźdźca z konia. Tzn, jeżeli ktoś zostanie zaatakowany bronią przy odpowiedniej prędkości (współczynnik ,,premia prędkości'', już gotowy, nie trzeba nic wymyślać na siłę), zostaje zwalony z konia do tyłu. Pozostaje kwestia animacji, chociaż i w tej kwestii będą pasować niektóre animacje już będące w grze. Dodałoby to także dodatkowe zastosowanie dla gwizdania na konia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 13, 2011, 00:01:40
Tu napiszę, za dużo macie tematów i nie mogłem się zdecydować;-P

Daedalusie, możesz wrzucić w kod automat banujący za teamkille? Powiedzmy 3 na mapę, trzeba być naprawdę bardzo zdolnym, żeby 3 razy kogoś ze swojej drużyny ubić, na jednej mapie. Myślę, że zmusi to graczy do myślenia (automat nie będzie miał litości) a adminów zwolni od posądzeń o stronniczość.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 13, 2011, 00:12:03
Świetny pomysł;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 13, 2011, 14:52:51
ja bym proponował wyłączyć tk
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 13, 2011, 14:55:55
ja bym proponował wyłączyć tk

Wątpię, by się to dało. Ale można ustawić ff na 100% na siebie. Wtedy będzie dużo bezpieczniej :D I skończy się tkowanie :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Września 13, 2011, 15:05:30
Da się wyłączyć ff. Kiedyś to proponowałem, ale stwierdzono, że wtedy wszyscy strzelaliby w walczących, bo nie byłoby żadnego ryzyka. Ale ff 100% w siebie byłoby dobre.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 13, 2011, 19:07:29
Problemem jest tylko to, że przy wyłączeniu ff gra czasem bardzo dziwnie się zachowuje. Czasem broń odbija się od sojusznika czasem przez niego przechodzi i trafia wroga stojącego w sąsiedztwie... Nie da się tego przewidzieć a bardzo denerwuje takie coś w czasie rozgrywki, sam przetestowałem to na starym TDM Tawerny.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Września 13, 2011, 19:13:51
To może dać 1% obrażeń w sojusznika, i 100% w teamkillera?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 14, 2011, 16:00:23
Teraz jest przynajmniej szczątkowy realizm, a jeśli ktoś ciągle Team Killuje to prędzej czy później idzie vote na kicka/bana. Jak dla mnie zostawić jak jest lub dać pomysł Sir Luca.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Michael1205 w Września 14, 2011, 16:36:32
Jeśli jest taka możliwość żeby  był autokick powiedzmy za np. 3 teamkille
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Września 16, 2011, 21:08:16
Ale i tak najbardziej wkurzające jest to, że ktoś TK'nie i potem wychodzi...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 16, 2011, 22:22:18
Swoją droga... Przydałoby się zrobić coś z faktem, że na kogoś idzie vote ban a on sobie wychodzi.. Zgaduję, że wtedy głosowanie nie dochodzi do skutku, mylę się?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 17, 2011, 10:46:46
Powinni coś zrobić w stronę nie wychodzenia z gry, np. jeżeli jest pool na Ciebie to nie możesz wyjść, czy coś.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 17, 2011, 11:03:16
Powinni coś zrobić w stronę nie wychodzenia z gry, np. jeżeli jest pool na Ciebie to nie możesz wyjść, czy coś.

Alt + F4
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Michael1205 w Września 17, 2011, 11:21:36
Niestety Setebos ma racje można zablokować wychodzenie w czasie poola ale nie można zablokować komuś kompa
chyba że jeśli będzie to pool który nawet po wyjsciu gracza będzie aktywny
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 18, 2011, 00:53:25
Już obecnie powinno to działać w ten sposób, że nawet jeśli osoba wyjdzie z serwera, a głosowanie zakończy się powodzeniem, to ban i tak obowiązuje. Wszystkie dane gracza powinny się zapisywać na początku, podczas wyświetlenia głosowania, więc nic nikomu nie da żadne uciekanie z gry.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 27, 2011, 16:01:49
Dwie kwestie, które chyba da się załatwić tak, by dostały się do patcha 0.5 (pierwszą na pewno).

Atak lancą z nachylonej trwa za krótko. Nie wiem, czy to jest rozdzielne dla każdej lancy, ale np. z kopią husarską nie da się szarżować dalej niż 15 metrów. Na potrzeby grywalności, realizmu, oraz eventów, należałoby wydłużyć czas szarży, moim zdaniem co najmniej dwukrotnie. Nie wydaje mi się, żeby było cokolwiek przeciw, więc proszę o wprowadzenie tej zmiany.

Druga sprawa. Gdy jakiś czas temu urządziliśmy na serwerze pojedynki na szable (btw, tryb duel nie działa, musiał być ustawiony DM by dało się to zrobić), znów pomyślałem sobie, że warto by zmienić animacje dla szabli. Kiedyś o tym rozmawialiśmy, ale było dużo pracy przy innych aspektach moda, więc temat uciekł. Nie wiem co sądzicie o innych broniach, ale dla szabel to jest must be.  Ostatnio zainstalowałem sobie moda Combat Animations Enhancement, i jeszcze raz przyjrzałem się animacjom dla 1h. Doskonałe. Płynne, zamaszyste zarazem, finezja, poezja, miodek. Mogę zamieścić screeny, ale prościej będzie, jeżeli po prostu zainstalujecie moda i sprawdzicie osobiście, jak się te animacje sprawują.

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2274

http://www.youtube.com/watch?v=yQ7ahozYxIw
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 27, 2011, 16:23:33
http://www.youtube.com/watch?v=yQ7ahozYxIw
Same animacje ataków wyglądają ok(chociaż są trochę naciągane), ale te pozy są strasznie nienaturalne.. Nie wiem kto trzyma łapę na klacie podczas blokowania...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 27, 2011, 16:25:48
Toć właśnie mówię, żeby zainstalować moda i samemu zobaczyć, bo filmiki i screeny nie oddadzą pełnego wrażenia :d Oczywiście są pewne niedociągnięcia, ale moim zdaniem animacje stoją na wysokim poziomie, poza tym i tak wszystko lepsze niż walka szablą jak linijką...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 27, 2011, 17:54:29
ja jestem za, bardzo mi się podoba
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 27, 2011, 19:29:40
To z filmiku wygląda mi raczej na wyobrażenie o walce jakiegoś pomysłowego dzieciaka, a nie prawdziwe ciosy, oczywiście te które są w grze również nie są realistyczne. Ja jestem za pozostawieniem starych animacji, jednak dla pewności ściągnę i przetestuję moda.

EDIT:
PS. Czym inspirowana była scena walki bronią 2ręczną? Bo wygląda mi to na scenę z filmu... może Star Wars?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 27, 2011, 19:35:53
PS. Czym inspirowana była scena walki bronią 2ręczną? Bo wygląda mi to na scenę z filmu... może Star Wars?

Chodzi mi wyłącznie o szable. No w końcu klimat ma być, co nie? ;p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Września 27, 2011, 19:45:56
Same animacje ataków wyglądają ok(chociaż są trochę naciągane), ale te pozy są strasznie nienaturalne.. Nie wiem kto trzyma łapę na klacie podczas blokowania...

Fechtując jedną ręką (bez tarczy) zawsze musisz drugą trzymać blisko przy ciele, żeby w ferworze walki nie oberwać w łapę. W tamtym okresie popularne było trzymanie wolnej ręki zwłaszcza za plecami ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 27, 2011, 19:48:48
Chodzi mi wyłącznie o szable. No w końcu klimat ma być, co nie? ;p

Tego się domyśliłem, ja chcę wiedzieć skąd znam ową scenkę.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 27, 2011, 20:47:43
Animki w miarę, bardziej oddają lekkość i szybkość szabli, brakuje najbardziej ruchu ciała, bo walka szablą to nie tylko machanie członkiem (:D). Ale lepsze to niż sztachetowe uderzenia z native, które do szabli zupełnie nie pasują.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 27, 2011, 22:41:42
Fechtując jedną ręką (bez tarczy) zawsze musisz drugą trzymać blisko przy ciele, żeby w ferworze walki nie oberwać w łapę. W tamtym okresie popularne było trzymanie wolnej ręki zwłaszcza za plecami ;)
O! To byłoby dobre. Postać powinna stać bokiem z lewą łapką za plecami... Ale bym się w Wołodyjowskiego bawił! :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 27, 2011, 22:52:05
Trzeba zauważyć że na polu bitwy to nie były jakieś pokazówki ala Wołodyjowski, ale zwykłe siekanie. Ten kto dobrze szablą walczył, jeździł koniem. Na pieszo walczył o wiele mniej.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Września 28, 2011, 11:31:47
Ale w grze każdy chce być herosem jak Wołodyjowski.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 28, 2011, 15:47:38
Jeżeli już bierzemy się za urzeczywistnianie tego, to na polu bitwy nie miała miejsce szermierka, lecz nie zawsze czysta walka, gdzie używano nie zawsze używano honorowych ruchów.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 28, 2011, 15:48:49
Walka była niehonorowa, więc postaci mają machać lekkimi szablami jak cepami? Chyba nie czaję...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 28, 2011, 15:56:56
Ale zdajecie sobie sprawę że po dodaniu takich animacji tak samo lekko fechtować będzie się końską szczęką? Bo o ile wiem (chyba że dodali jakieś nowe cuda na kiju w WSE) istnieje jeden zestaw animacji broni jednoręcznych i używany jest do wszystkiego co trzyma się w jednej dłoni.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 28, 2011, 16:14:01
Walka była niehonorowa, więc postaci mają machać lekkimi szablami jak cepami? Chyba nie czaję...

Nie chodziło mi o post odnośnie tego moda, lecz post Emoska - o tym "chowaniu" ręki za plecy. Dodatkowo nie każdy umiał się pro elo walczyć szablą. - a ten mod właśnie dla wszystkich jednostek wprowadza to.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 28, 2011, 17:19:14
Ale zdajecie sobie sprawę że po dodaniu takich animacji tak samo lekko fechtować będzie się końską szczęką? Bo o ile wiem (chyba że dodali jakieś nowe cuda na kiju w WSE) istnieje jeden zestaw animacji broni jednoręcznych i używany jest do wszystkiego co trzyma się w jednej dłoni.

Niestety, spodziewałem się czegoś takiego... :/ A dałoby się może zrobić osobną kategorię dla szabli?

DOWN: Czyli ogólnie dupa z nowymi animacjami? D:
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 28, 2011, 19:16:43
Nie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 28, 2011, 19:51:34
Nie.

Heh, krótkie i treściwe zakończenie dyskusji.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 28, 2011, 21:08:07
Ja tam bym się nie cieszył, bo coś z tym trzeba zrobić... Obecne animacje są kijowe.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 28, 2011, 21:31:06
Szablą walczyła głównie szlachta, której głównym zajęciem w wolnych chwilach było zazwyczaj machanie nią właśnie. Więc nie mówmy że zaraz byli jacyś drewniacy z dwoma lewymi. Tym bardziej że do moda animacje będą zwykłymi machnięciami, nie jakimiś specjalnymi sekwencjami :p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 28, 2011, 23:34:47
Ja tam bym się nie cieszył, bo coś z tym trzeba zrobić... Obecne animacje są kijowe.

Jest jakaś tam maleńka szansa, że autor WSE powróci do realizacji kiedyś zaczętego pomysłu i będzie można w miarę potrzeby każdej broni przypisać unikalne animacje. A na razie zostanie, jak jest.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 29, 2011, 15:03:11
Żeby to było takie łatwe jak się ci wydaje hofiko.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Września 29, 2011, 15:47:17
Em.... W którym momencie powiedziałem, że to łatwe? Chciałbym żeby w modzie nie było sztywnych animacjopodobnych cosiów, to źle? Rzucam pomysły, wymyślając je tak, by nie komplikować za bardzo, a na moddingu się nie znam. Nie byłoby źle gdybyś ty też czasem coś zarzucił, miast pisać takie posty, ni to krytyczne, ni to opiniotwórcze... :/
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Matim w Października 01, 2011, 17:07:50
Pancerne konie kebabów, są o wiele za tanie, w porównaniu do cen zbroi żołnierzy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 01, 2011, 17:30:35
Do piachu z tym postem - nie zauważyłem daty danego posta.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 01, 2011, 17:35:24
No wiesz, Bloom... Gdy mówiłem o rzucaniu pomysłów, nie miałem na myśli wygrzebywania pomysłu sprzed ponad pół roku xD
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 01, 2011, 19:08:09
Lepszy wfas rp będzie niż pseudo połączenie dwóch modów, z którego wyjdzie tylko expienie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 01, 2011, 19:11:33
Człowieku... błagam... na kolanach Cię błagam, myśl! To jest propozycja ze stycznia!!! PWmod był wtedy bardzo popularny, i o wiele lepszy niż teraz, to raz. Po drugie, serwer WFaS bywał pusty całymi tygodniami, więc cokolwiek co mogłoby podnieść frekwencję było mile widziane. Nie wywlekaj tak starych sugestii., jest to totalnie bezcelowe.

EDIT: A tak, przepraszam za offtop. :/

DOWN: Tia, znalazłeś ją piętnaście stron temu, to na pewno z wczoraj, co? :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 01, 2011, 23:23:44
Przepraszam za odgrzebanie tamto, nie patrzyłem na datę. :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Października 03, 2011, 13:50:35
A co wy na to, aby wprowadzić nową animację strzału z muszkietu?
http://www.youtube.com/watch?v=WAjcfEBmoQ4 (http://www.youtube.com/watch?v=WAjcfEBmoQ4)
Więcej informacji:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 03, 2011, 15:14:25
+1.

Sam miałem to zasugerować, ale nie miałem żadnej konkretnej animacji w zanadrzu. Ty natomiast masz, i bardzo mi się ona podoba. :]

DOWN:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 03, 2011, 17:44:16
Odpada. Muszkiety w tych animacjach przypisane są do lewej ręki. A dlaczego to takie istotne? Ponieważ:
- trzeba by było przepozycjonować wszystkie modele muszkietów
- trzeba dodać też z tej paczki animacje dla stania, chodzenia, biegania z muszkietem (gdyż inaczej muszkiet w dłoniach postaci miota się jak Szatan). To zaś wymaga zastąpienia którejś z grup animacji - dla broni jednoręcznej, dwuręcznej lub drzewcowej. Czyli w naszym wypadku nie ma szans.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Października 09, 2011, 12:10:21
Dałoby się może zrobić tak, żeby to artylerzysta decydował, czy armata ma strzelać kulami czy kartaczami? Np. koło armaty leżałyby osobno kule armatnie i osobno kartacze. W zależności od tego czym naładowałoby się armatę, tym by strzelała.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 09, 2011, 12:35:13
- trochę zmian przy armatach - m.in. można je teraz będzie ładować na zmianę kulami bądź kartaczami (o ile twórca danej mapy będzie tak chciał) i będą mieć ograniczoną amunicję.

Dodatkowo, prawym przyciskiem myszy można upewnić się, czy obsługiwane działo jest załadowane.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Października 14, 2011, 09:08:25
tak się zastanawiam.. Może dałoby się podzielić (niemal) każdą jednostkę na "normalną" oraz "dowódcę", jak to jest w MM modzie?
Jeśli bannery zostaną wprowadzone, to dobrze by było, by mogli je brać tylko dowódcy, którym byłby jeden(ewentualnie 3) gracz na team.
Taki dowódca byłby podobny do swojej macierzystej jednostki(np. hajduk) ale miałby inną kolorystykę ubrania oraz ten banner. Do tego może ten róg...
Oczywiście, by móc wybrać dowódcę danej jednostki X graczy musiałoby najpierw tą jednostką grać. (żeby nie było sytuacji, że jest dowódca, a nikim nie dowodzi)

Przy większej liczbie graczy widzę to tak:

W teamie RP jest 30 graczy.
9 graczy to hajducy + dowódca hajduków
9 graczy to dragoni + dowódca dragonów
9 graczy to pancerni + dowódca pancernych
Wtedy gracze danych klas staraliby się pozostać jak najbliżej swojego dowódcy, by dostać bonus (pancerny stojący kolo dowódcy hajduków nie powinien mieć bonusów)
Dzięki temu gracze sami chcieliby się grupować jednostkami, ponieważ mieliby z tego korzyści. To znacząco polepszyłoby jakość rozgrywki.
Zmniejszyłoby to chaos, który jest obecny na serwerach.

Wiem, że założenie aż 30 graczy w teamie jest dość optymistyczne, ale po wyjściu nowego patcha może tak być, wszyscy chyba pamiętają co było po wejściu inwazji.

Jednak uważam, że niektóre jednostki nie powinny mieć swoich dowódców, jak np. kozacka czerń. Nimi powinni dowodzić dowódcy piechoty zaporoskiej.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 14, 2011, 09:30:57
Dobra idea, ale jak wprowadzisz podział na dowódców i nie-dowódców? To znaczy, w jaki sposób technicznie umożliwisz temu dziesiątemu graczowi wzięcie oficerskiego stroju (dla Hajduków np. to ten znajdujący się w drugim rzędzie), jednocześnie nie umożliwiając tego dziewięciu pozostałym?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Października 14, 2011, 09:49:25
To chyba mogło by działać tak, jak sytuacja, gdy jednostka jest zablokowana gdy gra nią już za dużo ludzi.(odwrócona sytuacja) bo mówiąc 'dowódca" ma na myśli oddzielna jednostkę. jednostka byłaby zablokowana tak długo, aż konkretna ilość innej jednostki pojawi się na polu bitwy. Nie wiem, czy da się tak zrobić, dlatego też za bardzo się na to nie nakręcam. Trza poczekać na wypowiedź Daedalusa lub Bartusia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 16, 2011, 14:40:19
jestem za
ale to bedzie wiele nowych unitow jesli dobrze zrozumialem
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: kargul w Października 16, 2011, 16:59:20
Pomysł EMOska jest całkiem interesujący i na pewno urozmaiciłby rozgrywkę, ale ma słabe strony. Trzeba wziąć pod uwagę, że nawet jeśli ekwipunek dowódcy różniłby się tylko pancerzami, to i tak osoba grająca dowódcą miałaby przewagę,a w systemie opisanym przez EMOska dowódcą mógłby być każdy, tylko potrzebna by była odpowiednia ilość ludzi na serwerze. Nie zmienia to faktu, że pomysł jak najbardziej bardzo dobry.

Osobiście sam mam pomysł, który mógłby urozmaicić rozgrywkę, a mianowicie dotyczy on stosunku otrzymanych obrażeń do szybkości gracza. W modzie Diplomancy jest skrypt, który sprawia, że im bardziej ranny jest koń, tym wolniej się porusza. Można by, jeśli jest taka możliwość stworzyć podobny skrytp, tyle że w odniesieniu do ludzi. Dodatkowo niegłupim pomysłem byłoby, gdyby np. po pozostaniu 1/5 hp postać gracza mimowolnie klękała, uniemożliwiając ruch. Z tego co wiem ktoś już pisał o czymś podobnym (Daedalus albo Bartus, jeśli mnie pamięć nie myli). Taki skrypt sprawiłby, że gra byłaby bardziej realistyczna i (wg. mnie) przyjemna. Naturalnie tak jak w Diplomancy modzie dotyczyło to skryptu zmian szybkości koni (swoją drogą taki skrypt bardzo urozmaiciłby rozgrywkę w WFaS), tak i tu powinno być to opcjonalne. Np. na trybie invasion można by te opcję wyłączyć, tak jak konne boty na bitwie itp.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Października 16, 2011, 17:12:10
Co do dowódców, to może dałoby się tak zrobić, że gdy ktoś próbuje zostać dowódcą, to wszystkim graczom z jego oddziału (np. tylko pancernym) pokazywałoby się głosowanie, czy są za czy przeciwko. Jeśli większość byłaby przeciwko, to gracz nie mógł by próbować zostać jakimkolwiek dowódcą. Nie wiem, czy to wykonalne, ale zapobiegłoby sytuacji w której jakiś nieogar gra dowódcą a i tak nikt go nie słucha. Dalej, przydałoby się, żeby Warbandowe rozkazy (te z singla) wydawane przez dowódcę wyświetlały się graczom z jego oddziału.

No a co do pomysłu kargula to jestem jak najbardziej za, poza częścią o klękaniu po zranieniu. Jak dla mnie to bez sensu. To oznaczałoby, że taki gracz praktycznie już nie żyje. I tak nikogo nie zabije chyba że strzelając, ale wtedy już nie da rady przeładować.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 16, 2011, 17:19:12
Co do dowódców, to może dałoby się tak zrobić, że gdy ktoś próbuje zostać dowódcą, to wszystkim graczom z jego oddziału (np. tylko pancernym) pokazywałoby się głosowanie, czy są za czy przeciwko. Jeśli większość byłaby przeciwko, to gracz nie mógł by próbować zostać jakimkolwiek dowódcą. Nie wiem, czy to wykonalne, ale zapobiegłoby sytuacji w której jakiś nieogar gra dowódcą a i tak nikt go nie słucha. Dalej, przydałoby się, żeby Warbandowe rozkazy (te z singla) wydawane przez dowódcę wyświetlały się graczom z jego oddziału.

Bezsensowny pomysł. Przecież ci gracze też mogą być nieogarami, i zabawiać się kilkając ,,2'' w głosowaniach. Jak dla mnie bezużyteczne.

Osobiście sam mam pomysł, który mógłby urozmaicić rozgrywkę, a mianowicie dotyczy on stosunku otrzymanych obrażeń do szybkości gracza. W modzie Diplomancy jest skrypt, który sprawia, że im bardziej ranny jest koń, tym wolniej się porusza.

Dobre.

Można by, jeśli jest taka możliwość stworzyć podobny skrytp, tyle że w odniesieniu do ludzi. Dodatkowo niegłupim pomysłem byłoby, gdyby np. po pozostaniu 1/5 hp postać gracza mimowolnie klękała, uniemożliwiając ruch. Z tego co wiem ktoś już pisał o czymś podobnym (Daedalus albo Bartus, jeśli mnie pamięć nie myli). Taki skrypt sprawiłby, że gra byłaby bardziej realistyczna i (wg. mnie) przyjemna.

Dobre... Ale nie 1/5, tylko ewentualnie 1/15. Jeżeli do zrobienia, to jestem za.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 16, 2011, 17:22:39
Za za, ale przydały sie medyk (1/100 w teamie) ktory by klekal przy rannym i np po 30 sekund mialby zycia tyle by chodzic
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 16, 2011, 17:24:09
(1/100 w teamie)

Nom. A 1/1000 byłby dostępny Space Marine.

PS. Nie żebym był przeciwko Tobie Robert, ale po Twoich gościnnych występach na TSie chyba nikt już Cię na poważnie nie weźmie. :d
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: kargul w Października 16, 2011, 17:28:34
Zamiast medyka można by dodać do ekwipunku coś w rodzaju bandaży, np. jakieś szmaty, które zwiększałyby ilość hp do tej minimalnej, ale nie więcej. Takie coś musiałoby być jednorazowego użytku, i by zachować balans tylko i wyłącznie jedno w ekwipunku, tak jak jest to zrobione z muszkietami.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Października 16, 2011, 17:30:38
Kiedyś rozmawiałem z Daedale na temat dowódców i jeśli pamieć mnie nie myli to mówił o możliwości dania głosowania na dowódcę.
Co do jednostki oficerskiej to chyba wystarczy dodać jedną jednostkę oficerską a w jej ekwipunku mundury i pancerze dla wszystkich jednostek(ubrania oficerskie piechoty, kawalerii i husarii dla polski na przykład). Dzięki temu nie było by problem ze zbyt duża ilością nowych jednostek).

Podstawowym wyposażeniem oficera polskiego była by zielona delia(oficer piechoty). Jeśli była by potrzeba to w ekwipunku miałby wyposażenie na konnego, na pancernego i husarza.

Już teraz w ekwipunku każdej jednostki jest wyposażenie dla oficera i teraz pytanie: zostawić je dla oficerów pomniejszych, i dodać jednego głównego oficera, czy wyrzucić itemy oficerskie zwykłym jednostkom i dać je wszystkie oficerom głównym?

Jeśli głosowanie na oficera nie wypali to nadal można zrobić oddzielną jednostkę z ustawionym limitem, ale wtedy dostanie ją pierwszy lepszy człowiek.

Czy chorąży z flagą miałby działać na takiej samej zasadzie, czyli jeden góra dwóch na stronę, oddzielna jednostka?


Co do obrażeń spowalniających gracza to jestem za, ale raczej nie bawiłbym się w dobijanie gracza który nawet uciekać nie może. Szlachcicowi nie przystoi ;)
Myśląc o flagach w zamyśle miałem flagę z heraldyką, czyli na fladze będzie to co ktoś ma na banerze, dodatkowo mógłby mieć w ekwipunku jakiś ważny sztandar nie podlegający heraldyce.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 16, 2011, 17:35:07
 Dlla oficera piechoty może być cięzka niebieska delia, ale trzeba  z tym uwazac, bo może byc tak ze oficer hadukow wezmie se ekwipunek husarski i bum!
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 16, 2011, 17:39:00
Kiedyś rozmawiałem z Daedale na temat dowódców i jeśli pamieć mnie nie myli to mówił o możliwości dania głosowania na dowódcę.
Co do jednostki oficerskiej to chyba wystarczy dodać jedną jednostkę oficerską a w jej ekwipunku mundury i pancerze dla wszystkich jednostek(ubrania oficerskie piechoty, kawalerii i husarii dla polski na przykład). Dzięki temu nie było by problem ze zbyt duża ilością nowych jednostek).

To ma jedną zasadniczą wadę, a mianowicie wyeliminuje aspekt, o którym mówił Kuroi. Nikt nie będzie chodził za dowódcą swojej formacji, skoro na polu bitwy jest jeszcze paru innych, do wyboru, do koloru. Poza tym, jest jeszcze to co mówi Robert, że oficer hajduków będzie mógł sobie bez przeszkód wziąć husarski hełm, zbroję pancernego, muszkiet piechoty i pikę, na ten przykład.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Października 16, 2011, 17:41:40
Z dowódcami to widziałem to jak w MM modzie, gdzie wybierasz regiment, a potem stopień. Tutaj wybierałbyś jednostkę, a gdzieś(np. w oknie ekwipunku) czaiłby się button kandydowania na oficera jednostki.
Sprzęt wszystkich jednostek dla jednego oficera? Za dużo szmelcu w jednym miejscu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Matim w Października 16, 2011, 17:43:32
Kiedyś już o tym wspominałem, że dowódca nie powinien mieć jakiegoś kosmicznego ekwipunku, jedynie ważne, aby na pierwszy rzut oka się wyróżniał. Dowódcy nie są po to, aby banda randomów łaziła za nimi, bo coś takiego w żadnym modzie się nie sprawdza. Dowódca jest przydatny przy grze znajomków, którzy chcą grać razem i będą się słuchać kapitana.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 16, 2011, 17:48:59
Kiedyś już o tym wspominałem, że dowódca nie powinien mieć jakiegoś kosmicznego ekwipunku, jedynie ważne, aby na pierwszy rzut oka się wyróżniał. Dowódcy nie są po to, aby banda randomów łaziła za nimi, bo coś takiego w żadnym modzie się nie sprawdza. Dowódca jest przydatny przy grze znajomków, którzy chcą grać razem i będą się słuchać kapitana.

No kiedy właśnie w tym rzecz, że jeżeli pomysł Kuroia wypali, to ludzie na publicu na serio zaczną się słuchać kapitanów, bo będą mieć z tego profity. A bez tego, to kapitanowie rzeczywiście tracą sens.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Października 16, 2011, 18:16:07
Sprzęt wszystkich jednostek dla jednego oficera? Za dużo szmelcu w jednym miejscu.
Policzmy: dla piechoty i lekkiej kawalerii dwie delie, dla pancernego dwa pancerze i ze dwa dla husarii to daje 6. Nakrycia głowy, 2/3 czapki i ze dwa hełmy husarskie, co daje nam 5 nakryć głowy. Czy to tak dużo?

EDIT:
Można  też inaczej, dajmy dwie jednostki oficerskie: pieszy oficer i na koniu.

Oficer piechoty:
Delie, czapki, szable, partyzana, pistolety, ewentualnie jakiś morion.

Oficer kawalerii:
Czapki, kolczugi, pancerze husarskie, buławy, nadziaki, szable, pistolety.

Oczywiście wszystko w rozsądnej ilości.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 16, 2011, 18:21:12
co do helmow niekoniecznie, moga byc same czapki
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Października 31, 2011, 17:19:31
Tak przyszło mi do głowy, dlaczego w Warband nie ma normalnego chodzenia po drabinie? Tutaj od razu nasuwam pytanie czy dało by się zrobić pionowe wchodzenie po drabinie? Dało by to kilka możliwości do tworzenia map a i przysporzyłoby realizmu.

Ja widzę to tak. Wchodzenie po drabinie do góry prędkość X, schodzenie 2X, gdyż można się zsunąć. Na drabinie można strzelać z pistoletu, ale nie można ładować; inna broń odpada.

Pytanie oczywiście do naszych mistrzów.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Października 31, 2011, 20:01:36
Silnik tej gry to nie real world.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 15, 2011, 21:26:18
Jak wiadomo, w nowej wersji część jednostek ma mieć limit liczebności ustawiany w preferencjach serwera przez adminów. Ja mam co do tego trochę inne podejście. Uważam, że ciekawym by było, gdyby jednostka husarza nie była ograniczona przez procentowy jej udział w grupie, lecz ilości złota posiadanego przez osobę, która chce tej jednostki użyć.

W skrócie: jeśli chcesz grać husarzem, musisz uzbierać dość złota grając inną jednostką. Dzięki temu tylko najlepsi i najskuteczniejsi gracze mieliby szansę zagrać tą elitarną jednostką. Sugeruję to, ponieważ uważam to za opcję ciekawsza niż sztywny limit narzucany "odgórnie" znikąd, nijak mający się do historyczności. W przypadku mojej sugestii miałoby to pewne historyczne podstawy, ponieważ jak wiadomo husarz musiał być bardzo bogaty, by utrzymać drogie wyposażenie. Oczywiście dotyczyłoby to też elitarnych jednostek innych frakcji.

W przypadku Ottomanów, sugerowałbym dodać jakąś jednostkę strzelecką używającą muszkietu inną, niż janczarzy, by ci mogli się stać jedną z tych elitarnych jednostek. Sipahi też mogliby być jednostka elitarną, zaś rolę "zwykłej" kawalerii Turków sprawowaliby Akindżi.
U Tatarów jednostką elitarną byłby bogaty ordyniec, u Kozaków Semen i/lub Ataman, a u Szwedów Jager i/lub kirasjer.
Ilość złota potrzebna by odblokować jednostkę zależna by była od frakcji i jednostki, którą chce się zagrać.

co sądzą o tym współgracze oraz twórcy?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Grudnia 15, 2011, 21:55:02
Nein, nein, nein. Nie mam zamiaru się pocić zbierając kasę, żeby w połowie gry zagrać sobie jednostką, która wcale nie jest taka mocna. Już wolę ograniczenie ilości.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 15, 2011, 22:06:22
A wg mnie to jest doskonały pomysł. Aktualnie, kiedy jest limit husarzy, często dochodzi do sytuacji, kiedy dobry gracz nie może wziąć husarii, dlatego, że jakiś nieumiejący grać osobnik chce sobie pojeździć w fajnej zbroi.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 15, 2011, 22:22:54
Tyle że często ciułanie kasy może spowodować że stracimy kupę czasu. A co jak zginiemy kilka razy i stracimy forsę? :p Bo nie trzeba być lamerem żeby Cię ktoś ustrzelił:D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Rajtar Bronn w Grudnia 15, 2011, 23:29:55
Jestem za, o ile rajtar będzie od początku. :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 15, 2011, 23:34:38
Narzekacie na cułanie forsy pomimo, że nie wiecie ile jej będzie trzeba uciułać. jeśli limit będzie stosunkowo niski, to to raczej nie będzie problem. jak zrezygnujesz z lepszej zbroi lub słitaśnego wdzianka i odłożysz te kilka denarow, to tez możesz zebrać wyst. ilość hajsu na "awans". ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 15, 2011, 23:46:53
Doskonały pomysł jak by grało w tego moda tak dużo ludzi jak w mm moda.i czy w ogóle ten system zarabiania kasy nie odstraszy ludzi?Mam nadzieje ze w 0,5 bedzie to zrobione jak nalezy a nie taki gniot jak teraz ktory tylko utrudnia gre.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Rajtar Bronn w Grudnia 15, 2011, 23:48:29
Odstraszy młodych. Starzy gracze będą ciułać, a młody... uruchomi sobie WoT, gdzie mu te złoto zapisze. :P
Wszystko zależy od ilości potrzebnego do awansu złota. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 15, 2011, 23:50:39
Tylko żeby ten system nie doprowadził do masowego campienia.A może idźmy w ta stronę co MM mod.Gotowe eq do wyboru.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 15, 2011, 23:55:42
Tylko żeby ten system nie doprowadził do masowego campienia.A może idźmy w ta stronę co MM mod.Gotowe eq do wyboru.
To byłoby zarówno nudne, jak i nierealistyczne. W tamtych czasach nie było jeszcze ujednoliconych mundurów dla wszystkich formacji.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 16, 2011, 00:02:47
Tak ,ale wole jakieś ustalone stroje ciągle niż campienie dla wyposażenia i taka lipna frekwencje jaka aktualnie jest.Mam nadzieje ze Dedal albo Bartus się wypowie w tej kwestii jak to będzie wyglądać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 16, 2011, 00:54:15
Pomysł z zarabianiem kasy na husarza jest trochę nie trafiony pachnie mi tu c-RPG. Wszystko było by ok gdyby udało się postawić serwer z danymi każdego gracza i np R. Kowalski grający już ponad miesiąc mający status bogatego szlachcica(punkty z gry=status/odblokowane nowe postaci oraz zarobiona kasa=delikatnie większa kasa na starcie każdej rundy) wchodzi na serwer i jako bogaty szlachcic może wyposażyć się na husarza(jako że jest zamożny dostaje więcej kasy na start, oraz prawo do bycia husarzem/odblokowana jednostka w menu jednostek). Mimo tego na serwerach i tak pozostały by limity dla jednostek coby po dwóch miesiącach nie było samych husarzy, a zamożni będą mogli przecież i jako hajduk wyposażyć się dość dobrze.

Pomysł taki wymyślony na poczekaniu, ale jest jedna wada tego pomysłu. Nie ma aż tak wielu graczy by był sens coś takiego tworzyć.

Ustalonych z góry ciuchów na pewno nie będzie, bo było by to co najmniej śmieszne. Oczywiście można by w przyszłości gdy będzie więcej graczy wprowadzić system z MMmoda i dać do tego losowe wyposażenie, ale oczywiście tylko z tych charakterystycznych dla danej jednostki. Było by szybko i zgodnie z realiami.



Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 16, 2011, 13:55:24
Myślę że ten pomysł nie był by dobry... Bo w MM trochę nie przepadam grać a propo cRPG to nie grałem i nawet nie chcę bo WFAS jest najlepszy i tyle!
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Grudnia 16, 2011, 14:12:48
Jak dla te pomysły odpadają - gram rzadko i nie chce mi się czekać miesiąc po to by móc grać husarzem. Pomysł z losowym wyposażeniem też kiepski moim zdaniem.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 16, 2011, 14:20:25
Jak dla mnie najlepszy jest pomysł Emoska. Nie trzeba zbierać cały miesiąc na husarza, a zapobiega zajmowaniu tej jednostki przez osoby które nie umieją grać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 16, 2011, 14:33:55
Ja bym został przy starym limicie i nie dodawał do tego żadnych pomysłów...I emosek, spokojnie nie bedę brał husarii ;) Odstawię dla ciebie
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 16, 2011, 14:54:03
W takim razie jedynym rozwiązaniem jest chyba to by gracz wchodząc na serwer miał standardowe jednostki z wyposażeniem do wyboru i 0 kasy.A za kille oraz zwycięstwo by dostawał kasę.Tak będzie?Ale wtedy moim skromnym zdaniem Wiele map trzeba przerobić by obie strony miały szanse na równą grę a co najważniejsze przyjemną.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Grudnia 16, 2011, 14:58:06
Obecny system jest dobry i lepiej nie kombinować.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 16, 2011, 15:19:56
Jaki system?Jeśli chcemy by w tym modzie została zróżnicowane statystyki eq to musi być np taki system jak podałem wcześniej.Bo inaczej będzie to czego nie chcecie czy li ustalone eq.Bo każdy będzie brał to co najlepsze a jaka będzie chcial zmienić to robi reloga i ma od nowa kasę.W razie jeśli ten system jest dobry to wypadało by wyrównać statystyki wszystkich zbroi i broni czy koni bo te słabe najzwyczajniej są bezużyteczne jeśli stać nas na starcie na najlepsze wyposażenie u kozaków czy tatarów.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 16, 2011, 17:08:52
Już powoli zaczynam się gubić czy jest to mod historyczny czy o rewelacyjnym balansie
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 16, 2011, 17:45:05
Trochę źle się wyraziłem.. Nie chodziło mi o system ala cRPG, gdzie staty są zapisywane na serwie. Chodzi mi o to, by po każdym wyjściu z serwa było to resetowane, a limit był stosunkowo niski. Załóżmy, że hajs startowy to będzie 1000d, to hajs potrzebny do wybrania husarza wyniesie, dajmy na to 2500d. I nie będzie rang ani statusów, rzecz będzie polegała na tym, by gracze w trakcie bitwy zasłużyli na wzięcie husarza. Byłby to tez impuls, by bitwy były dłuższe - więcej rund na mapę.
jeśli gracz będzie się dobrze sprawował w czasie bitwy, to w jej połowie być może będzie mógł wziąć husarza.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 16, 2011, 18:26:43
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 16, 2011, 18:58:17
A sądzisz, że lepiej jak husarią będą noobki a mega pro będą musieli grać zwykłą szlachtą?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Grudnia 16, 2011, 19:05:54
A sądzisz, że lepiej jak husarią będą noobki a mega pro będą musieli grać zwykłą szlachtą?
Jeśli ktoś jest "mego pro" to poradzi sobie także szlachtą nieprawdaż? A co jeśli dany gracz chce po prostu wypróbować jakąś klasę w praktyce (bo gra z botami nijak ma się do bitwy z graczami)?
Ja jestem na nie, wolę procentowy system. A nawet jeśli taki byłby wprowadzony (zarabianie na klasę), to i tak musiałby być wprowadzony limit by cała drużyna nie wzięła np. husarza właśnie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Grudnia 18, 2011, 15:37:28
To ja mam kilka propozycji:

Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Grudnia 18, 2011, 15:40:19
Nastawianie pik jest faktycznie ciekawym pomysłem
Wyłączenie poola na bana ma też złe strony. Co jeśli przyjdzie osoba, która niszczy wszystkim zabawę, a admina nie ma?
Frakcja Moskali jest tworzona.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 18, 2011, 16:05:15
Moskali chyba nie będzie , wyłączenie polla na bana to zły pomysł a piki w ziemię to pomysł z DP ale fajny
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Grudnia 18, 2011, 16:23:08
Moskale będą, a piki (jeśli nie da się zrobić nastawiania) można stworzyć jako przedmiot rzucany (np. "przeszkoda" w muskecie). Czyli taki długi kijek działający jak pale na np. Forcie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 18, 2011, 16:30:13
Na który trzeba f i czekać aż ktoś zaszarżuje.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 18, 2011, 23:32:55
To ja mam kilka propozycji:

  • Nastawienie pik dla pikinierów (przeciwko kawalerii)
  • Wyłączenie głosowania na zbanowanie gracza (wczoraj byla taka sytuacja, że koleś dostał bana za nic)
  • Frakcja Moskali
Kurcze czemu my na to nie wpadliśmy, a chwila... wpadliśmy na to...

Żeby nie było żę się znęcam. Grałem ostatnio w Imperium romanum i jest tam takie coś jak couched lance zadawane przez stojącego piechura. Każdy koń pada od tego od razu. Z tym że nie ma tam odpowiedniej animacji do tego...
Poza tym nie jestem pewien czy w tej chwili warband dobrze przelicza bonus do ataku stojącego w miejscu wojaka uderzającego rozpędzonego(na pewno działa to w odwrotnej sytuacji). Może z tej strony coś dało by się zrobić.

Moskale oczywiście kiedyś tam będą, a co do narzędzi danych graczom(głosowania np) to zawsze znajdzie się ktoś kto będzie tego nadużywał. Trzeba by zabrać graczom wszystko by był spokój na chwilę chociaż.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Grudnia 20, 2011, 21:19:05
Na wielu mapach występują płonące się elementy, czy jakieś małe ogniska... tu rodzi się mój pomysł żeby po wejściu w ogień zadawał on rany. Kiedyś obiło mi się o uszy wprowadzenie pochodni, tu może być ich kolejna zaleta (po wejściu w życie pochodni) podpalanie jakichś części, czy rozpalanie jakichś ognisk itp. co oczywiście będzie mogła zrobić dana jednostka... Wprowadzi to na pewno dużo nowych możliwości rozegrania potyczki.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 21, 2011, 14:02:02
Racja, w jakimś modzie się spaliłem grając nordem.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 22, 2011, 11:02:53
Moim zdaniem w temacie sugestii trzeba ,,zamontować'' takie samo cacuszko jak w temacie błędów. Zarówno tu, jak i w temacie obok, o balansie, padło kilkanaście (a może dziesiąt) świetnych sugestii i pomysłów, które jednak w ciągu paru dni od wysłania odeszły w zapomnienie, a to bo Bartusa akurat nie było online i nie skomentował, a to bo nastąpiły dwie sugestie jedna po drugiej, i pierwsza została zagłuszona, etc. Przy takim systemie istnienie tych dwóch tematów niemal traci sens, dlatego może stworzyć stronkę podobną do bugtrackera, gdzie sugestie posortowano by pod względem trudności, ważności, użyteczności, wykonalności. Wiele by to pomogło w rozwoju moda.

Najlepszym dowodem jest post Zardesa. Oczywiście pomysł z ogniem zadającym obrażenia jest bardzo dobry, a pochodnie mogłyby być dodawane do wyboru eq na mapach nocnych (tzn po ustawieniu nocy pojawiały by się przy wyborze). Niemniej, taka sugestia padała już dwu, jeżeli nie trzykrotnie. :) Proszę o jakieś komentarze na temat, żeby ten post nie
Cytuj
odszedł w zapomnienie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 22, 2011, 12:19:50
Może lepiej zostawić te pochodnie gdzieś na mapie przy spawnie?
Oczywiście pomysł z istnieniem ich w ekwipunku gdy jest ustawiona na mapie noc jest bardziej profesjonalny.
Ja jestem za ogólnie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudnia 22, 2011, 13:21:17
Tylko czy będzie się dało zrobić tak aby pochcodnie były w ekwipunku tylko w  nocy?? (pytam bo sie na tym totalnie nie znam)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 22, 2011, 14:06:50
Jak już pisał Hofiko, stare propozycje giną wśród nowych, tak więc chciałbym przypomnieć o jednej z nich. A mianowicie o łamaniu pik i włóczni. Jakim cudem pika jest nienaruszona po zderzeniu z szarżującym koniem husarskim? Przecież ona powinna zostać całkowicie zmasakrowana. Wczoraj na serwerze na Valleyu husaria przegrała ze szwedami, bo pikinierzy mogli bez końca atakować husarzy. To dziwne, że husaria przegrała walkę w otwarym polu. Normalnie, po zatrzymaniu jednego jeźdźca pika zostałaby złamana. Dodatkowo, jedną czy dwie rundy przegraliśmy, bo pikinierzy wsiadali na konie i zmieniali się w husarzy z niezniszczalnymi kopiami. Więc łamać powinny się wszystkie bronie mające drewniane drzewce (kopie, piki, włócznie, maczugi z końskiej szczęki, itp.). Dodatkowo byłbym za zablokowaniem możliwości brania więcej niż jednej takiej łamliwej broni. Nie jestem w stanie wyobrazić sobie husarza z jedną kopią w ręce i dwiemia na plecach...

Dobra, zauważyłem, że w 0.5 już to będzie ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 22, 2011, 14:14:58
Chyba żartujesz.... Nigdy w życiu nie wybrałem dla husarza innego eq niż szabla i trzy kopie. Gdybym miał mieć mniej niż trzy, to w ogóle bym nie brał żadnej, bo to nie miałoby sensu. To jeszcze większy absurd niż pistolet jednostrzałowy (taki, którego nie można już załadować). Kopie to jedyny atut husarii, zabranie im dwóch z nich sprawi, że w ciągu maksymalnie tygodnia znikną z pola bitwy.

włócznie, maczugi z końskiej szczęki

Kolejny absurd... Chciałbyś żeby Ci się złamało 1h w trakcie walki? Zgadzam się co do pik i kopii, bo nie służą do walki, tylko do jednorazowego ataku na wroga. Ale jestem przeciwko łamaniu się maczug i włóczni, bo to, tak jak w wypadku opisanym wyżej, doprowadzi do ich całkowitego zniknięcia z użycia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 22, 2011, 14:20:10
Przegraliście nie tylko z powodu pik, ale też organizacji.
Husarz powinien mieć możliwość noszenia 3 kopii, by odwzorować fakt, że towarzysz miał za sobą pocztowych z zapasowymi kopiami, gdy pierwsza się złamała. (I żeby był sens brać te jednostkę)

Ewentualnie:
Można by na większych mapach (typu valley, kircholm, który mam nadzieje będzie potem udostępniony do zwykłych bitew) dodać skrzynie/wozy z bronią. W ten sposób husarz ze złamaną lancą mógłby w czasie bitwy dostać nową po cofnięciu się do swojego obozu, tak samo jednostki dystansowe mogły by odzyskać amunicję. Dodało by to trochę taktycznego elementu, gracze chcieli by bronic swojego obozu, a jednocześnie zdobyć obóz wroga. Pomysłem byłby też nowy koń, ale za opłatą. (większą, niż za którą się kupuje przed bitwą)
Albo po prostu zrobić, by kopie wytrzymywały ze 3 kille.

Po ostatnich doświadczeniach dodam tez, że możliwe jest zdyscyplinowanie nawet zupełnie losowych osób, co udowodniłem np. na Sobotniej bitwie. Zaś wczoraj był tego kolejny przykład, ale na małą skalę.

Na valley, jak już Raddeo wspomniał, była walka RON vs Szwedzi. Mój poprzednik skrytykował mnie za taką zmianę mówiąc, że Szwecja nie ma z husarią absolutnie żadnych szans. I w początkowych rundach bitwy tak było. Niezorganizowani Szwedzi (głównie rajtarzy) byli kompletnie miażdżeni przez Polaków. Ale nagle co? Rzucam hasło "Brać muszkiety i piki!" I nagle niezwyciężona husaria była masakrowana przez ogień muszkietów i drzewce naszych pik. W jednej rundzie poszło tak dobrze, że zginął tylko jeden Szwed. (zastrzelony)
Pod koniec mapy Polacy wzięli w większości piechotę....
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 22, 2011, 14:24:11
Otóż teraz pik i żadnych innych ciężkich broni piechoty nie można będzie używać na koniu ta sugestia nie została zapominana.
Po prostu to zrobiłem.

Łamanie broni będzie wprowadzone, ale to wymaga trochę pracy. Także cierpliwości.

Wszystko to przetestujecie mam nadzieję niebawem. Starałem się zablokować wszystkie nadużycia i nie realistyczne zachowania, ale czy wszystko mi się udało to musicie sprawdzić sami.

Poza tym szykuje się odświeżanie starych ciuchów, w wielu zastosowałem tekstury tworzone przez siebie, co nie wygląda dobrze, a baz darmowych tekstur jest wiele... Także postanowiłem odświeżywszy kilka rzeczy. To jednak powinno być gotowe dopiero z łatką z bitwami morskimi, czyli nowy rok.

Pozdrawiam.

ps. co do pik, myślałem nad mini obozem ze stojakami z bronią. Fajnie gdyby obóz zmieniał ekwipunek razem ze zmianą nacji. Co Ty na to Daedalusie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 22, 2011, 14:44:48
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 22, 2011, 14:48:53
Najlepszy jatagan Solaków (ten z koscią na rękojeści) jest na naszym pasie, nawet jak go wyjmiemy ;\
Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście! (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6526.195). To chyba lepsze miejsce na taki post.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Grudnia 22, 2011, 14:55:19
ps. co do pik, myślałem nad mini obozem ze stojakami z bronią. Fajnie gdyby obóz zmieniał ekwipunek razem ze zmianą nacji. Co Ty na to Daedalusie?

Tabory i obóz moim zdaniem są bardzo realistyczne bo przecież Husaria z tego co mi wiadomo w czasie bitwy dostawała nowe kopie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 22, 2011, 16:17:42
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 22, 2011, 16:41:16
Mam nadzieje ,że włócznie i piki tez będą się łamać jak kopie Husarskie.Juz by było owned gdyby te bronie łamały się tylko od zabicia jeźdźca czy konia w galopie\szarzy.A co do obozu to coś takiego jest wskazane nawet.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 24, 2011, 13:46:08
Łamanie włóczni i pik to średni pomysł. Kopie husarskie były puste w środku to i pękały. Piki były pełne, a żeby złamać taki gruby kij to trzeba ostro "przy********ć". Mogłyby się łamać, ale po kilku ostrych uderzeniach np. w pędzącego konia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 27, 2011, 17:35:32
Ostatnio grając w WFaSa wpadłem na pomysł dodania fizyki do zwłok. Dokładniej, chodzi o to, że teraz przez zwłoki przechodzi się bez żadnego problemu, postać nie wchodzi z nimi w żadne interakcje. Gdyby dodać im fizykę (nie wiem, jak to się nazywa w M&B), to gra byłaby dużo ciekawsza. Zwłoki leżałyby jedne na drugich, na inwazji po kilku rundach powystawałyby ładne barykady z zabitych trupów, itp. Możnaby to zrobić tak, żeby gra, w momencie gdy ktoś ginie i jego ciało ląduje na ziemi, umieszczała w tym miejscu coś w stylu małego, niewidzialnego okopu. Dzięki temu wyglądałoby to tak, jakby chodziło się po ciałach zabitych. Nie wiem czy pojmujecie o co mi chodzi, bo trochę nieskładnie to napisałem, ale mam nadzieję że jakoś mnie zrozumiecie. Strzelanie zza stosu martwych szwedów na pewno byłoby ciekawsze niż strzelanie zza okopu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 27, 2011, 17:51:50
A co jeśli ktoś ma wyłączone ciała? Będzie się zatrzymywać na niewidzialnych dla siebie barykadach?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 27, 2011, 17:57:45
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 27, 2011, 18:22:34
Można by było dać ciała zmarłych jako domyślne i niemożliwe do wyłączenia ( da się tak ? ).

Słusznie. Na battle nie byłoby to żadnym problemem, bo ile zwłok może być? 20 ludzi plus około 10 koni, to ledwie 30, u nikogo nie będzie się ciąć. Gorzej na inwazji, tam zabici idą w setki.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Grudnia 27, 2011, 18:45:07
Jestem za, ale musiało by byc ograniczenie, do np. 40 zwłok, do tego, czy była by możliwośc wprowadzenia "udawania zwłok", takiego jak jest to w Festung Breslau?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Grudnia 27, 2011, 18:50:36
Jestem za, ale musiało by byc ograniczenie, do np. 40 zwłok, do tego, czy była by możliwośc wprowadzenia "udawania zwłok", takiego jak jest to w Festung Breslau?
To byłoby przegięcie. Wtedy ludzie po prostu chodziliby i dźgali każdego trupa na swojej drodze. Bezsens. Poza tym, to nie pasuje do tego moda.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 27, 2011, 18:51:19
Poza tym, to nie pasuje do tego moda.

Niestety. Wyobraź sobie, Duczku, husarza udającego trupa. :d
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Grudnia 27, 2011, 18:57:58
Spoko, mi się to spodobało w FB, więc proponuję. To jest genialna zabawa ukryc się pomiędzy kilkoma trupami i zrobic zasadzkę :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 27, 2011, 18:58:49
Zgadza się, niemniej, kompletnie niepasująca do realiów moda. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 27, 2011, 20:15:08
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Grudnia 27, 2011, 21:14:07
Co do udawania trupa... Nie wiem czy to najlepszy pomysł bo np na inwazji boty nie trafiały by gracza .one zazwyczaj celują w glowe gracza(wiem bo w FB tak było i za h*ja boty nie mogły mnie trafić) co wymagało by reakcji graczy lub administracji.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Grudnia 28, 2011, 11:40:05
Co do realistycznych trupów: sam uważam, że to świetny pomysł, ale czy to nie za dużo ingerencji w sam silnik gry? Od razu uprzedzam: jestem kompletnym noobem w moddingu ;p
Ale w sumie sztandary powiewające na wietrze i czołgi miały być niemożliwe, a jednak są. Mimo, że w innych modach.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 28, 2011, 12:07:52
Słusznie. Na battle nie byłoby to żadnym problemem, bo ile zwłok może być? 20 ludzi plus około 10 koni, to ledwie 30, u nikogo nie będzie się ciąć. Gorzej na inwazji, tam zabici idą w setki.

Mi właśnie chodziło głównie o inwazję. Na battle, gdzie jak sam zauważyłeś mamy około 30 trupów rozrzuconych po całej mapie, nie mają one żadnego znaczenia. To a inwazji w jednym miejscu leży kilkadziesiąt ciał, czyli byłaby to ładna barykada. Nie wiem jaki takie "okopy" mają wpływ na płynność gry, ale nie raz widziałem już gościa który pół mapy zastawiał okopami i gra wcale nie zwalniała. Dodatkowo, można by zrobić tak, żeby działo mogło niszczyć te zwłoki (podobnie jak okopy). Zawsze najwięcej trupów jest przed działem, więc takie regularne "czyszczenie" odciążyłoby grę.

Co do "genialnych pomysłów", to mam jeszcze jeden, a mianowicie rozbrajanie przeciwnika. Po prostu czasami (dość rzadko) podczas walki cios sprawiałby, że przeciwnik wyrzuciłby broń.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 28, 2011, 13:18:28
Nie brałeś pod uwagę jak zachowają się booty z takimi pojawiającymi się przeszkodami. Pewnie będą klinować się, albo biegać gdzieś na około... Jestem przeciw takiemu pomysłowi...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 28, 2011, 13:31:11
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 28, 2011, 13:38:40
Po chwili myślenia stwierdzam jednak, że to pomysł... bezsensowny.

Wspaniała argumentacja.

Moim zdaniem pomysł jest niezły, zawsze mnie wnerwiało, że z ciałami nie ma kompletnie żadnej interakcji. A jeżeli jeszcze można to wykorzystać w gameplayu... Żyć nie umierać.

Przy okazji zwłok, moglibyście poprawić upuszczanie itemów po śmierci? Frustrujące jest, gdy podbiegamy do muszkietera, by uzupełnić amunicję, a tu lipa, ma tylko rapier, bo zginął w walce wręcz. Chodzi o to, by wszystkie itemy zostały rozrzucone dookoła gracza po jego śmierci. Wiem, że to jest możliwe, bo spotkałem się z tym w modzie 1866.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 28, 2011, 14:23:47
Mam nadzieje ze w nastepnej wersji moda ograniczy sie ilosc mozliwych okopow do wybudowania przez inzyniera bo to troche spamuje mape.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 29, 2011, 13:21:36
Przydałoby się wyłączyć możliwość blokowania lancy przez blok dolny. To jest kompletnie bez sensu. Atakuje mnie armia pikinierów, a ja sobie spokonie opuszczam szablę i jestem nieśmiertelny...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 29, 2011, 13:54:45
Co do ciał służących za barykady... Odpada. Tak z przyczyn wydajnościowych, jak i technicznych.

Cytuj
Co do "genialnych pomysłów", to mam jeszcze jeden, a mianowicie rozbrajanie przeciwnika. Po prostu czasami (dość rzadko) podczas walki cios sprawiałby, że przeciwnik wyrzuciłby broń.

Ten pomysł akurat mi się podoba. Zwłaszcza, jeśli zastosuje się go do sytuacji, gdzie ktoś małą bronią blokuje atak zadany bronią wielką/ciężką lub z dużą siłą kinetyczną (atak z rozpędzonego konia).

Cytuj
Przy okazji zwłok, moglibyście poprawić upuszczanie itemów po śmierci? Chodzi o to, by wszystkie itemy zostały rozrzucone dookoła gracza po jego śmierci.

Pewnie nie byłoby z tym wielkich problemów. Zostają kwestie wydajnościowe. Bądź co bądź, to masa nowych obiektów na mapie. Nie wiem, czy jest to aż tak istotne, by trzeba się było z tym babrać...

Cytuj
Przydałoby się wyłączyć możliwość blokowania lancy przez blok dolny.

Pomyślimy...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 29, 2011, 13:54:58
Ale wtedy pikinierzy będą niepokonani...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 29, 2011, 14:12:25
Pewnie nie byłoby z tym wielkich problemów. Zostają kwestie wydajnościowe. Bądź co bądź, to masa nowych obiektów na mapie. Nie wiem, czy jest to aż tak istotne, by trzeba się było z tym babrać...

Cóż, wszystkie itemy i tak znikają po pewnym czasie, myślę że byłby to problem nie większy niż zwykle. Zrobisz jak będziesz uważał, informuję tylko, że chciałbym coś takiego zobaczyć w modzie. :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudnia 29, 2011, 21:33:21
Dobra, to teraz kilka rzeczy, które byłyby mile widziane przy robieniu mapy.

Po pierwsze, wraz z respawnem graczy, respawnowanie się aktywnych przedmiotów. Np. koni, które biegałyby np w coralu, dodatkowych kopii husarskich itp. Już nie wspomnę, że marzeniem byłoby dla mnie zobaczenie ptaków, krów, gęsi i kur. Chyba raczej jest to do zrealizowania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 29, 2011, 22:26:37
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Grudnia 29, 2011, 22:29:47
W MMrussia można zobaczyć czarnego latającego ptaka na niebie, więc jest to do zrealizowania

No baa, można go nawet bestialsko zamordować (wybucha przy trafieniu) :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Grudnia 29, 2011, 23:54:01
Są jakieś informacje nad rozstrzygnięciem rozgrywki z pochodniami? Możemy się czegoś spodziewać? : )
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 30, 2011, 11:40:08
Samotnie szybujący ptak nad polem bitwy wygląda śmiesznie. Zwierzęta płoszyły się przez taki huk.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 20, 2012, 13:26:39
Mam nadzieję że nie spóźniłem się, byście zdążyli to zaimplementować w 0.5. :) Nie wiem czy to bug, czy wasze rozmyślne działanie, ale w WFaSie nie ma trybu CTF. Jeżeli to bug, proszę o jego naprawienie, a jeżeli wasze rozmyślne działanie, to gorliwie namawiam was do zmiany zdania. W WFaSa świetnie się gra na każdym trybie, Battle, TDM, DM, Siege, Invasion, pewnie nieźle by się też grało na Duelu, choć tego nie mogliśmy sprawdzić, nie działa. Pewnie na Catch the Flag będzie się grało równie dobrze, bo oprócz samej fajności moda, to po prostu dobry tryb. ;) Już w obecnej wersji znajdują się mapy pasujące pod niego (Tawerna Four Ways Inn, Valley, wszystkie nativowskie, Fort), a w nowym patchu będzie tyle nowych, że jeszcze na pewno jakaś się znajdzie.

EDIT: Oh... chyba powinienem to napisać tutaj.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7980.0

Sorki, zupełnie zapomniałem o tamtym temacie. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 21, 2012, 16:59:47
Ja mam następującą sugestię na temat rozgrywki... ;)
Może by tak dodać dla długich broni drzewcowych typu pika, włócznia atak od góry, tzn taki jaki występuje w OiM DP (taaak wiem :/) oraz w TLD dla lanc rohirrimów...
Myślę że znacznie wzmocniło by to jednostkę pikiniera, urozmaiciło grę na inwazji (spam dolnym blokiem) itd...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 21, 2012, 17:03:06
Ja mam następującą sugestię na temat rozgrywki... ;)
Może by tak dodać dla długich broni drzewcowych typu pika, włócznia atak od góry, tzn taki jaki występuje w OiM DP (taaak wiem :/) oraz w TLD dla lanc rohirrimów...
Myślę że znacznie wzmocniło by to jednostkę pikiniera, urozmaiciło grę na inwazji (spam dolnym blokiem) itd...

To prawda. Już nie musimy obawiać się porównań do Dzikich Pól ze względu na nazwę, użyjmy animacji z TLD (jeżeli jest dobra, nie widziałem) żeby dać więcej szans pikinierom.

PS. Powtarzam sugestię o nowym trybie. :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 21, 2012, 17:12:32
Mógłby ktoś wrzucić jakiś filmik i pokazać jak wygląda ten atak?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 21, 2012, 17:34:51
Animacja tego ataku jest w resie nativa. Wystarczy to uruchomić tylko.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2012, 17:51:19
Animacja może sobie być. Sam atak jednak jakoś nie za bardzo chce w WB działać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 21, 2012, 18:35:12
A nie wystarczy podmienić animacji zwykłego uderzenia z góry dla drzewcówek? Właśnie spróbowałem coś takiego u mnie, działa dobrze, animacja jest chyba trochę za szybka, ale po lekkich zmianach powinno działać. Normalne ciosy w góry i tak dziwnie wyglądają przy włóczniach czy pikach.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2012, 18:48:41
Nie tylko włócznie korzystają z tego ataku, ale też i inne długie bronie. Np. Glewiami, kosami bojowymi, toporami na długim trzonku itp. też chcecie z góry dźgać? Od biedy można im przypisać atak z góry broni dwuręcznych, ale raczej nie będzie to zbyt pięknie wyglądać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 21, 2012, 18:53:31
Rozumiem że problem jest taki sam jak w przypadku dodania animacji wykorzystanych we florisie dla szabel... Tzn w takim przypadku buławą będzie można się tak samo fechtować jak szablą...?
Czy za pomocą WSE nie można przypisać dodatkowej animacji ataku tylkodla wybranych, a dla reszty zostawić normalny??? Jeśli tak to wielka szkoda :/
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2012, 19:07:17
Obecnie nie.

Dodanie górnego pchnięcia wiąże się z nadpisaniem któregoś z dotychczasowych "odgórnych" ataków. Wyjścia są trzy:

1. Nadpisanie ataku jednoręcznego - praktycznie wszystkie bronie jednoręczne, poza tymi służącymi wyłącznie do dźgania, tracą jeden atak. Odpada.
2. Nadpisanie ataku dwuręcznego - tracą go berdysze i duże topory
3. Nadpisanie ataku broni drzewcowych - jak w poprzednim moim poście...

Moim zdaniem jedynie 2. ma jakiś sens i można z tym popróbować. Na razie strata byłaby niewielka, bo berdyszom i toporom można przypisać atak broni drzewcowej. Nie powinno to źle wyglądać. Problem pojawi się wtedy, gdy będziemy chcieli do moda dodać inne dwuręczne bronie, u których chwyt przy ataku będzie musiał być w jednym miejscu (jak w mieczach).

Zostawiam sprawę do przedyskutowania...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 21, 2012, 19:12:55
W takim razie myślę że dobrze by było przetestować opcję drugą... ;) Czy w planach jest dodawanie jakichś dwuręczniaków??? Chodzi mnie o ten patch... ;P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2012, 19:28:34
W tym na pewno nie. Animacja drzewcowa na długich berdyszach wygląda nieźle, nawet chyba lepiej i bardziej realistycznie, niż te z broni dwuręcznej. Nie wiem jak tam z krótkimi berdyszami, bo ich na razie żadna jednostka nie ma. Zostaje kwestia dodania nowej animacji i przetestowania wszystkiego.

Oczywiście pojawią się drobne zgrzyty i nieścisłości, bo atak będzie wyglądał jak pchnięcie, ale przez grę będzie to odczytywane jako atak z zamachu, co wiąże się z innym naliczaniem i rodzajem obrażeń... ale chyba jakoś da się to przeboleć, prawda?

edit: Aha, byłbym zapomniał - pchnięcie od góry będzie dostępne tylko oburącz. Nie ma możliwości użycia go z tarczą.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Stycznia 21, 2012, 19:52:05
Nie wiem jak tam z krótkimi berdyszami, bo ich na razie żadna jednostka nie ma. Zostaje kwestia dodania nowej animacji i przetestowania wszystkiego.
ummm... A hajducy? Zabierzecie Im je?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 21, 2012, 19:53:23
Trzebaby zrobić coś, żeby ten nowy cios też zatrzymywał konie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2012, 20:12:12
Dźganie z góry działa. Są dwa drobne zgrzyty - efekt rozmycia i obliczanie trafienia jak przy zwykłym zamachu - ale nie przeszkadza to aż tak bardzo.

Cytuj
ummm... A hajducy? Zabierzecie Im je?

Z tego co widziałem, to już mają je zabrane. Bartusa pytajcie, dlaczego. :P

Trzebaby zrobić coś, żeby ten nowy cios też zatrzymywał konie.

Skoro już o tym mowa, to sporo się w nowym patchu zmieni. Koniec z zatrzymywaniem/instant killem galopującego na gracza konia przy użyciu pchnięcia jakąkolwiek ostrą bronią. Do tej pory można było celnym pchnięciem, nawet krótkiego miecza, załatwić nie tylko wierzchowca, ale też i jeźdźca. Teraz od zatrzymywania szarżującej konnicy będzie nastawianie włóczni/pik.

Ataki kłute nadal będą skuteczne, ale tylko wtedy, gdy koń jedzie na nas w miarę wolno lub stoi. Im szybciej będzie w naszą stronę pędził, tym większa szansa, że broni w rękach nie utrzymamy i atak będzie nieskuteczny, przez co koń otrzyma znacznie mniejsze obrażenia. Wraz z prędkością zwiększa się szansa, że broń wypadnie nam z rąk, a nawet że stracimy równowagę i upadniemy.

Myślę, że poprzez eliminację tego dotychczasowego absurdu zwiększy się rola pikinierów na polu bitwy i używanie nastawiania pik będzie miało sens. A co do samego nastawiania - usunąłem możliwość celowania w jeźdźca. Po kilku szybkich testach uznałem, że nie ma to najmniejszego sensu, bo wszyscy zamiast w konia właśnie w jeźdźca będą celować. Zbyt łatwo jest trafić. Postawa będzie zatem skuteczna tylko przeciw wierzchowcom (+ obrażenia dla konnego, gdy wierzchowiec zginie).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: kuba1997 w Stycznia 21, 2012, 20:13:22
dwuręczniaków najlepiej wogóle nie dodawać,bo będzie tak jak w DP-każdy będzie chciał być Szwedem i walczyć takim mieczem,jednym słowem mówiąc-po balansie
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 21, 2012, 20:14:08
Ataki kłute nadal będą skuteczne, ale tylko wtedy, gdy koń jedzie na nas w miarę wolno lub stoi. Im szybciej będzie w naszą stronę pędził, tym większa szansa, że broni w rękach nie utrzymamy i atak będzie nieskuteczny, przez co koń otrzyma znacznie mniejsze obrażenia. Wraz z prędkością zwiększa się szansa, że broń wypadnie nam z rąk, a nawet że stracimy równowagę i upadniemy.

W mordę jeża, poezja. :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 21, 2012, 20:19:03
Skoro już o tym mowa, to sporo się w nowym patchu zmieni. Koniec z zatrzymywaniem/instant killem galopującego na gracza konia przy użyciu pchnięcia jakąkolwiek ostrą bronią. Do tej pory można było celnym pchnięciem, nawet krótkiego miecza, załatwić nie tylko wierzchowca, ale też i jeźdźca. Teraz od zatrzymywania szarżującej konnicy będzie nastawianie włóczni/pik.

Ataki kłute nadal będą skuteczne, ale tylko wtedy, gdy koń jedzie na nas w miarę wolno lub stoi. Im szybciej będzie w naszą stronę pędził, tym większa szansa, że broni w rękach nie utrzymamy i atak będzie nieskuteczny, przez co koń otrzyma znacznie mniejsze obrażenia. Wraz z prędkością zwiększa się szansa, że broń wypadnie nam z rąk, a nawet że stracimy równowagę i upadniemy.
Czyli jest możliwość wytrącenia broni przeciwnikowi, czy występuje to tylko przy potrąceniu przez galopującego rumaka???
Czy z "pochyloną włócznią/piką będzie można sie przemieszczać???
I naprawdę jestem pod wrażeniem ;)

Edit: Aaaa... i też jestem za tym żeby unikać dodawania dwuręcznych mieczy bo w dp wygląda to koszmarnie, znika balans (jak to kuba napisał) a oprócz tego na polu bitwy roi się od puszek biegających z 2h ;( Z takimi kolosami marne szanse mają strzelcy czy nawet konni...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 21, 2012, 20:34:29
Cytuj
Czyli jest możliwość wytrącenia broni przeciwnikowi, czy występuje to tylko przy potrąceniu przez galopującego rumaka???

Nie i nie. Przynajmniej na razie. Broń można stracić przy próbie pchnięcia w pędzącego wprost na postać konia, czyli de facto zanim koń postać potrąci.

Chciałbym dodać wytrącanie małych broni z rąk w przypadku próby zablokowania broni znacznie większych/cięższych, ale na razie z tym ciężko. Wszystko byłoby banalnie proste, gdyby był trigger odpalający się w przypadku uderzenia w blok, jak to jest przy trafieniu postaci czy w tarczę.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 21, 2012, 21:08:51
Nie wiem czy był poruszany ten temat, ale koniecznie trzeba włączyć możliwość otwierania drzwi przez atakujących od środka.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 21, 2012, 21:42:17
I jeśli jesteśmy przy drzwiach, to przydałaby się możliwość naprawiania drzwi i bram przez inżynierów.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 22, 2012, 22:07:59
A ja mam taki świetny pomysł : wydajcie 0.5 przed czwartkiem i tym diabelnym ACTA to tylko moja sugestia...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 23, 2012, 11:53:34
Wiec pytam dlaczego berdysze zostały zabrane hajdukom 0o?????
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 23, 2012, 11:55:39
Jeśli chcecie to je im oddam, ale czy tego chcecie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 23, 2012, 12:18:35
Bo to są strzelcy wyborowi :O Oni nie nosili 5+kg toporzyska na plecach. W przeciwieństwie do szarej ruskiej riechoty
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 23, 2012, 12:30:36
Bo to są strzelcy wyborowi :O Oni nie nosili 5+kg toporzyska na plecach. W przeciwieństwie do szarej ruskiej riechoty

Ty chyba nie wiesz o czym mówisz? Hajducy to typ piechoty defensywnej , ich podstawowym ekwipunkiem był muszkiet, arkebuz, rusznica oraz berdysz, który działał jako forkiet, lub w przypadku bliskiego kontaktu jako silna bron biała.

Cytuj
... Oni nie nosili 5+kg toporzyska na plecach. W przeciwieństwie do szarej ruskiej riechoty

Właśnie że tak...

pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 23, 2012, 12:45:58
"Podstawowe uzbrojenie stanowiła długa broń palna – początkowo rusznica, później arkebuz lub muszkiet. Typowy arkebuz hajduka miał około 1,2 m długości, z czego 63 cm przypadały na lufę o kalibrze 16,8-17 mm. Ładunki prochowe, uprzednio odmierzone (25 gramów) i owinięte w papier, przechowywano torbach lub ładownicach, co powodowało zwiększenie szybkostrzelności.

W przeciwieństwie do piechoty cudzoziemskiego autoramentu, nie używano długiej broni drzewcowej (pika).

Często, zwłaszcza w początkowym okresie istnienia, dowódcy używali mieczy jako symboli władzy.

Broń białą stanowiły krótkie berdysze (używane również jako forkiety), szable, siekierki, a sporadycznie obuszki i nadziaki. Uzbrojenie dziesiętników stanowiła szabla i rodzaj krótkiej halabardy – darda. Oficerowie poza szablami często używali różnorodnej, najczęściej krótkiej, broni palnej."


Moja ulubiona jednostka Hajduk musi mieć berdysz!:P
Bartuś jak wpadłeś na to by je odbierać?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 23, 2012, 12:53:17
Nie mógł już patrzeć na szweda ze zdobycznym berdyszem koszącym konie husarii.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 23, 2012, 13:01:24
Odebrać berdysz Hajdukom ?
Stanowczo NIE .
Moim zdaniem berdysz to taki przedmiot rozpoznawczy jak np kopia u Husarza .
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 23, 2012, 14:10:03
Nie mógł już patrzeć na szweda ze zdobycznym berdyszem koszącym konie husarii.

Rownie dobrze można zabrać piki pikinierom.Ale lepiej Zablokować możliwość brania tej broni jeśli jest taka możliwość przez inne jednostki.Albo jak w MM modzie kickowac za to z serwera.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 23, 2012, 14:12:52
Ale lepiej Zablokować możliwość brania tej broni jeśli jest taka możliwość przez inne jednostki.

Wystarczy ustawić limit siły potrzebny do wzięcia broni, jak w singlu. Tylko silne jednostki (kozacka piechota, hajducy, rosyjska piechota, azabowie) będą mogły ich używać. Mam nadzieję że to działa także na multiplayerze. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 23, 2012, 14:32:40
Na PW modzie działa ale to trochę co innego .
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 23, 2012, 14:35:22
Wystarczy ustawić limit siły potrzebny do wzięcia broni, jak w singlu. Tylko silne jednostki (kozacka piechota, hajducy, rosyjska piechota, azabowie) będą mogły ich używać. Mam nadzieję że to działa także na multiplayerze. ;)
Trochę bez sensu bo siła podnosi zdawane obrażenia.
Już dałem z powrotem te berdysze.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 23, 2012, 14:36:38
Trochę bez sensu bo siła podnosi zdawane obrażenia.

Coś w tym złego? Żołnierze dobrze wyszkoleni w walce wręcz powinni lepiej się bić niż strzelcy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 23, 2012, 14:55:24
Coś w tym złego? Żołnierze dobrze wyszkoleni w walce wręcz powinni lepiej się bić niż strzelcy.
Tak Hajduk ma być strzelcem, a nie terminatorem, zresztą teraz ma on mocno obniżoną walkę bronią drzewcową także ten berdysz nie będzie już takim postrachem.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Stycznia 23, 2012, 15:11:59
I bardzo dobrze bo mocno denerwowali tacy siepacze biegający między walczącymi i zabijający na hita uczciwie walczących szabelką ^^
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 23, 2012, 16:55:20
Tylko żeby ciotką tez nie został...
A w 0.5 będą nowe armaty i ich efekt wizualny podczas strzelania?Np cos takiego jak w MM modzie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 23, 2012, 16:57:47
Tylko żeby ciotką tez nie został...
A w 0.5 będą nowe armaty i ich efekt wizualny podczas strzelania?Np cos takiego jak w MM modzie?

Jeśli chodzi o system, będzie chyba taki sam, tylko będzie można sprawdzić czy działo jest załadowane, i czym jest załadowane. A efekty wizualne... mnie akurat nie ruszają za bardzo. :p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 23, 2012, 18:20:30
Co do armat mam nadzieje że będzie nowy dźwięk wystrzału :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 23, 2012, 18:25:44
A cóż takiego przeszkadza wam w starych dźwiękach i starych animacjach (kórych nie ma) ;P
Jak dla mnie są wystarczające dla roli jaką pełnią armaty w obecnej fazie moda...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 24, 2012, 17:16:34
W modzi Mata, jest coś takiego jak postrzelenie przeciwnika. Postać przewraca się, ale nadal żyje, porusza rękoma w geście jakby prosiła o pomoc. Bardzo fajnie to wygląda i jest realistyczne. Można by pomyśleć o czymś takim w WFaS. Mat nie ma nic przeciwko żeby wykorzystać jego pracę więc...

Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Stycznia 24, 2012, 17:18:17
W modzi Mata, jest coś takiego jak postrzelenie przeciwnika. Postać przewraca się, ale nadal żyje, porusza rękoma w geście jakby prosiła o pomoc. Bardzo fajnie to wygląda i jest realistyczne. Można by pomyśleć o czymś takim w WFaS. Mat nie ma nic przeciwko żeby wykorzystać jego pracę więc...


Ale tam, z tego co pamiętam, da się takiej osobie pomóc. Tutaj takiej możliwości być nie powinno, (jeszcze nie wynaleźli zestawu mały chirurg) więc sens tego ficzera jest trochę okrojony.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 24, 2012, 17:21:23
Ale tam, z tego co pamiętam, da się takiej osobie pomóc. Tutaj takiej możliwości być nie powinno, (jeszcze nie wynaleźli zestawu mały chirurg) więc sens tego ficzera jest trochę okrojony.

Dokładnie. Bez sensu jest unieruchamiać gracza na całą rundę, jeżeli nie można mu pomóc.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Stycznia 24, 2012, 17:21:51
Utniemy jedną rękę i jeszcze przez chwilę będzie mógł machać szablą przy pomocy drugiej xD
A tak serio to racja, można dać jakąś animację "martwym" ale leczenie to przesada.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 24, 2012, 17:22:20
Ale tam, z tego co pamiętam, da się takiej osobie pomóc. Tutaj takiej możliwości być nie powinno, (jeszcze nie wynaleźli zestawu mały chirurg) więc sens tego ficzera jest trochę okrojony.

To prawda. Więc trzeba byłoby to rozwiązać w taki sposób żeby pasowało do moda. Postać np. po 10-15 sec. wstawałaby na własne nogi... Ewentualnie można by to wykorzystać w walce bronią białą. Wyobraźcie sobie jakby wyglądało klimatycznie dobijanie przeciwników:)

Edit:/ Zaraz pewnie pojawią się marudy, mówiące o tym, że nie chcą aby ich postać została unieruchomiona na 10-15 sec i przez to traciła szanse na dalszą walkę. Sytuacja ta mogłaby być dość rzadka i występowałaby tylko w przypadku kiedy postać ma końcówkę życia. Widziałbym to w następujący sposób: Postać otrzymuje 2-3 ciosy szablą, przewraca się i przez pewien czas leży w amoku. Podnosi się po pewnym czasie i z końcówką życia może dalej walczyć. Taka sama sytuacja w przypadku postrzelenia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 24, 2012, 17:34:34
A może tak gracz dostaje i zostaje mu 10/15% żyć.
Inny gracz może go podnieść, opatrzyć ranę zagnieść chleba z pajęczyną;), ale tylko podnieść bez leczenia.
Jeśli jego drożyna przegrywa to on powinien być liczony jako frag(podejrzewam że tak jest u Mata).
Dobrze by było gdyby gracz upadał po kilku sekundach po odniesieniu obrażenia walcząc wręcz. Wydaje mi się że wtedy człowiek nie zważa na odniesione rany. Przy otrzymaniu kulki siła obalająca pocisku robi swoje.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 24, 2012, 17:36:18
A może tak gracz dostaje i zostaje mu 10/15% żyć.
Inny gracz może go podnieść, opatrzyć ranę zagnieść chleba z pajęczyną;), ale tylko podnieść bez leczenia.
Jeśli jego drożyna przegrywa to on powinien być liczony jako frag(podejrzewam że tak jest u Mata).
Dobrze by było gdyby gracz upadał po kilku sekundach po odniesieniu obrażenia walcząc wręcz. Wydaje mi się że wtedy człowiek nie zważa na odniesione rany. Przy otrzymaniu kulki siła obalająca pocisku robi swoje.

Dobry pomysł, postać mogłaby być podnoszona przez każdego gracza- nawet z drużyny przeciwnej. Sprawdziłoby się to podczas duelów. Powiedzmy, że po 20 secundach od upadku gracz by umierał...  

PS. Pamiętajcie, że nie mówimy o cudach. Taki system jest u Mata:)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 24, 2012, 17:53:19
A może tak gracz dostaje i zostaje mu 10/15% żyć.
Inny gracz może go podnieść, opatrzyć ranę zagnieść chleba z pajęczyną;), ale tylko podnieść bez leczenia.
Jeśli jego drożyna przegrywa to on powinien być liczony jako frag(podejrzewam że tak jest u Mata).
Dobrze by było gdyby gracz upadał po kilku sekundach po odniesieniu obrażenia walcząc wręcz. Wydaje mi się że wtedy człowiek nie zważa na odniesione rany. Przy otrzymaniu kulki siła obalająca pocisku robi swoje.
Jak dla mnie pomysł jest świetny !!!
Dobijanie rannych itd...
Warunkiem padnięcia mogłoby być otrzymanie obrażeń o równych np połowie pkt życia, w tym przypadku rannego już przeciwnika łatwiej by było pokonać/ogłuszyć niż "świeżego" ;P
Jako "leczenie" postać mogłaby właśnie zagnieść chleba z pajęczyną (najlepiej żeby chlebuś był zielonkawy), albo golnąć sobie z manierki kompana... Oczywiście nie przywracało by to 100
% hp tylko jakieś 10-15%... Szkopuł w tym że do takiego przedsięwzięcia potrzebne by były nowe animacje :/
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 24, 2012, 18:28:51
Ostrzegam że to strasznie utrudni gre. Zastanówmy się czy takie bajery będą dobre w momencie gdy mod się rozsławi i pełno będzie na nim randomowych graczy. Jakoś nie oczekiwałbym od nich zagniatania chleba z pajęczyną xD Proponuję zostawić to tak jak jest. To gra. W bitwach bierze udział nieporównywalnie mniej osób niż na prawdziwym i każda strata człowieka jest tu bardzo ważna. Jakieś padanie po ranach zrobi z rund 1 minutową sieke.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 24, 2012, 18:33:32
Ostrzegam że to strasznie utrudni gre. Zastanówmy się czy takie bajery będą dobre w momencie gdy mod się rozsławi i pełno będzie na nim randomowych graczy. Jakoś nie oczekiwałbym od nich zagniatania chleba z pajęczyną xD Proponuję zostawić to tak jak jest. To gra. W bitwach bierze udział nieporównywalnie mniej osób niż na prawdziwym i każda strata człowieka jest tu bardzo ważna. Jakieś padanie po ranach zrobi z rund 1 minutową sieke.

Słusznie. Niemniej, to fajny ficzer, nie warto go marnować. Po prostu należy dać bardzo małą szansę na takie zdarzenie, np 5%, gdy HP spadnie mniej niż na 10. Nadal będzie fajny smaczek, a sieki nie będzie. :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 24, 2012, 18:37:28
Najbardziej w tej chwili brakuje mi dobrze skonstruowanych poleceń w grze, przypisanych pod eFy.

Wracając do rannych ja bym nie dawał leczenia tylko samo podnoszenie. Zagnieciony chleb z pajęczyną to raczej opatrunek, potem ranny leżał w łożu ileś tam tygodni i albo do tego momentu wyzdrowiał albo wyzionął ducha. Powinien to być ratunek przed wykrwawieniem się.
Ostrzegam że to strasznie utrudni gre. Zastanówmy się czy takie bajery będą dobre w momencie gdy mod się rozsławi i pełno będzie na nim randomowych graczy. Jakoś nie oczekiwałbym od nich zagniatania chleba z pajęczyną xD Proponuję zostawić to tak jak jest. To gra. W bitwach bierze udział nieporównywalnie mniej osób niż na prawdziwym i każda strata człowieka jest tu bardzo ważna. Jakieś padanie po ranach zrobi z rund 1 minutową sieke.
Myślę że dzięki takim bajerom ma szanse się rozsławić. A raczej to nie przeszkodzi w rozgrywce.
Pamiętajcie że teraz będzie trudniej kogoś trafić z muszkiet z luku, a nawet ubić szabelką.
Słusznie. Niemniej, to fajny ficzer, nie warto go marnować. Po prostu należy dać bardzo małą szansę na takie zdarzenie, np 5%, gdy HP spadnie mniej niż na 10. Nadal będzie fajny smaczek, a sieki nie będzie. :)
Procent Hp można ustalić i wszystko przetestować. Nawet jeśli zostawimy 15% hp to i tak będzie to rzadki widok.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Stycznia 26, 2012, 13:26:54
Grał ktoś z was w CoD`a ? Tam jest taki system, że gdy zostanie Ci mniej niż 3% HP i wciąż żyjesz dostajesz tak zwany "Ostatni Bastion" w którym leżysz przez pewien czas i masz jeszcze szanse pofragować.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 26, 2012, 15:53:31
Co sądzicie o dodaniu tego Tweaka do DLG?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.msg3439445.html#msg3439445

Z krwią chyba Daedalus jeszcze nic nie majstrował. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 26, 2012, 15:58:51
Co sądzicie o dodaniu tego Tweaka do DLG?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.msg3439445.html#msg3439445

Z krwią chyba Daedalus jeszcze nic nie majstrował. ;)

Jak dla mnie- beznadzieja. Krew bardziej wygląda jak czerwony dymek unoszący się w powietrze niż ciesz.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Stycznia 26, 2012, 15:59:10
Co myślicie, żeby w dalekiej the delugowej przyszłości dać taki tryb. Nazywał by on się rzeź czy coś w tym stylu. Jedna frakcja ma za zadanie bronić wioski od najeźdźców (ich mniej) oczywiście a druga podpalać drewniane domy za pomocą pochodni i wycinać bezbronny lud wioski. Można by to było zrobić tak, obrońców będzie mniej ale będą się respić co ileś sekund a atakujący od razu zginie i the end jak w bitwie. Jeśli obrońcy dobrze się skampią i wszystich wybiją to wygrana dla nich, a atakujący wygrywają jak wszystko spalą i zrobią rzeź wioski.

Sry jeśli zły dział.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 26, 2012, 16:03:28
Może lepsza nazwa to "Napad ogniowy". Co do respa obrońców to bym nie przesadzał.
Myślę, że powinno być jak w oblężeniu, albo trochę krócej...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 26, 2012, 16:16:05
Co sądzicie o dodaniu tego Tweaka do DLG?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.msg3439445.html#msg3439445

Z krwią chyba Daedalus jeszcze nic nie majstrował. ;)
Za dużo tej krwi i wygląda jak dymek.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 26, 2012, 16:22:16
Co myślicie, żeby w dalekiej the delugowej przyszłości dać taki tryb. Nazywał by on się rzeź czy coś w tym stylu. Jedna frakcja ma za zadanie bronić wioski od najeźdźców (ich mniej) oczywiście a druga podpalać drewniane domy za pomocą pochodni i wycinać bezbronny lud wioski. Można by to było zrobić tak, obrońców będzie mniej ale będą się respić co ileś sekund a atakujący od razu zginie i the end jak w bitwie. Jeśli obrońcy dobrze się skampią i wszystich wybiją to wygrana dla nich, a atakujący wygrywają jak wszystko spalą i zrobią rzeź wioski.

Sry jeśli zły dział.

Ja bym nie wydziwiał z respami. Opisujesz ,,rajd'' z Vikingra. Tryb polega na tym, że na spawnie atakujący biorą ze specjalnej skrzyni pochodnie, po czym szturmują wieś/klasztor/zamek, paląc mu zabudowania uderzając w nie pochodniami. Żadna strona nie ma spawnu. W DLG sprawę na korzyść obrońców będzie przeważać broń palna, dlatego można ustawić balans na korzyść atakujących w stosunku 5:4. Plus stosowna nazwa, stosowna mapka. :)

@Bartus: niektóre tweaki tak, ale inne moim zdaniem są godne rozważenia. Zrobicie jak uznacie za słuszne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 28, 2012, 21:40:08
Nie wiem czyt temat pasuje, ale wydał mi się najodpowiedniejszy...
Najpierw kilka fotek:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Noo...
A więc dzisiaj na serwach grasowała banda wybitnych trolli ewentualnie jakiś jeden cholernie wybitny...
Tk na początku rundy, relog na innym nicku i tak w kółko...
Podszywali się pod kilka osób np: hofik, sir luca...
Da się ich/go jakoś zbanować tak żeby przypadkiem nie znaleźli się z powrotem na serwie???
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 28, 2012, 21:43:38
Napisałem już o tym do Daedalusa. Mam nadzieję że zajmie się tym, za celowe psucie innym zabawy w sobotni event powinien być perm bez najmniejszej możliwości odwołania się, niezależnie od tego kto to.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 28, 2012, 23:48:21
To były dwie osoby. Obydwie mają bany.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Stycznia 29, 2012, 19:38:35
Witam ! Zaszła głupia sytuacja na serwerze. Otóż...

Wróciłem sobie dzisiaj z wycieczki... Próbuję wejść na serwer Tawerny w modzie WFAS i mam... bana. Zorientowałem się, że mój młodszy braciszek miał przez wczorajszy dzień komputer i grał w Warbanda. Pytam się go, co robił wczoraj, a on : trollował sobie na tym modzie. Dociekam, co robił dokładnie, a on, że bawił się w Hofika, mając ten sam nick i herb. Normalnie miałem ochotę go trzepnąć, ale się powstrzymałem.

Teraz przepraszam w imieniu swoim i brata-trolla. Ja zwykle jestem poważnym człowiekiem gdy gram na tym serwerze pod nickiem : Desollus_Eph_Edrinum... Ogromnie się wstydzę za tego idiotę, przez którego już nie mogę grać z tak wspaniałymi ludźmi. Obiecuję, że jeśli admini odbanują nas to młodszy brat już nigdy nie zagra w tego moda. I tak zrobiłem błąd pozwalając mu na to. Wiedziałem, że coś durnego zrobi, ale mu zaufałem, żałuję.

Jeszcze raz przepraszam. To się nigdy nie powtórzy. Poważna sprawa. Pewnie trudno wam będzie uwierzyć w moje wyjaśnienia, ale możecie mi zaufać.
Przepraszam klan RW, który stał się szczególnym obiektem tych teamkilów (którymi się nawet potem braciszek nadal cieszył).  Tak, teamkilami też się ten idiota pochwalił. Sorry Hofiko.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 29, 2012, 20:02:26
Ja jestem dosyć sceptyczny. Gadka ,,mój młodszy braciszek to zrobił'' jest bardzo stara i bardzo wytarta. Mogę się założyć że jeżeli ten ban zostanie zdjęty, zaleje nas fala trolli i teamkillerów, potem kontrfala banów dla tych głąbów, a potem ogromny spam na forum pod hasłem ,,to wszystko mój młodszy brat'', a gdy te prośby o unban zostaną odrzucone, pretensje, tym razem pod hasłem ,,a jemu to odpuściliście!''. Nie opowiem się za albo przeciw, właścicielem serwera jest Daedalus, niech do niego należy rozstrzygający głos.

PS. Przeproś Wolfera, sir Lucę i Dionizoda z 4pp, którzy też zostali w jakiś sposób pokrzywdzeni przez tych małolatów. Nie tylko mój nick został użyty w niecnych celach tamtego wieczora.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Stycznia 29, 2012, 20:11:14
Z mojego komputera podszyto się tylko za Hofika i Wolfera.
Wofler, ciebie też przepraszam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 29, 2012, 20:26:20
Następnym razem trzeba ohasłować swój profil w komputerze.

Poza tym nigdy nie widziałem na serwach jakiegoś Desollusa, cóż mogłem nie zauważyć - ale jest b. wiele przypadków gdzie ktoś mówi "to mój brat zrobił, to umywalka, etc." Ja jestem sprzeciwny unbanowi, trzeba uważać... albo nie dopuszczać bachora do komputera.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 29, 2012, 20:30:59
Z mojego komputera podszyto się tylko za Hofika i Wolfera.
Wofler, ciebie też przepraszam.
O nieee...
Pode mnie też się ktoś podszywał ;(
Weź zlej brata, i zabezpiecz kompa...
Ale o odwieszeniu bana decyduje Dedal
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 29, 2012, 20:55:02
Mi też chomik czasem w nocy wstaje z wyrka i idzie teamkillować na serwerach. Skubany jeden!
Kilkanaście dni bez WFaSa powinno nauczyć manier. Przeprosiny są słabe. Gdyby na tym to polegało to sam kosiłbym wszystkich na serwerze a potem napisał "SORKI!" i w pytke.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Stycznia 29, 2012, 21:22:35
No... Blitzwing wolałby kwiaty dostać
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Stycznia 29, 2012, 21:33:07
Mi też chomik czasem w nocy wstaje z wyrka i idzie teamkillować na serwerach. Skubany jeden!
Kilkanaście dni bez WFaSa powinno nauczyć manier. Przeprosiny są słabe. Gdyby na tym to polegało to sam kosiłbym wszystkich na serwerze a potem napisał "SORKI!" i w pytke.
No... Blitzwing wolałby kwiaty dostać
Jestem za pomysłem Blitzwinga. Po pierwsze: jaki masz dowód, że to był twój brat? Powiedz, czy sam KOMUKOLWIEK byś uwierzył jakby Ci coś takiego powiedział? Jak powiedział Hofiko to stara wymówka, więc niby skąd mamy wiedzieć, że mówisz prawdę? A gdybyś nie dostał żadnej kary to -jak mówił Hofiko-  znajdzie się banda trolli, które będą używały tej gadki i jak dostaną bana to będą pretensje, że ty nie dostałeś. Tak więc jestem za banem na co najmniej kilka dni. Tak na wszelki wypadek.

Down: Argh, nawet nie zauważyłem, chciałem tylko odpisać. Ale ja tam tylko nabijam posty...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 29, 2012, 21:40:11
Dokładnie , tydzień lub dwa bez warbka to nie koniec świata . A tak poza tym to piszemy w nieodpowiednim dziale ;).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Stycznia 29, 2012, 21:53:16
Rzeczywiście, dowodów nie mam. Skoro nikt mi nie chce uwierzyć to zdaję się na dobroć Daedalusa. Proszę więc już tylko o to, by ban kiedyś zniknął...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 29, 2012, 22:12:59
Witam ! Zaszła głupia sytuacja na serwerze. Otóż...

Wróciłem sobie dzisiaj z wycieczki... Próbuję wejść na serwer Tawerny w modzie WFAS i mam... bana. Zorientowałem się, że mój młodszy braciszek miał przez wczorajszy dzień komputer i grał w Warbanda. Pytam się go, co robił wczoraj, a on : trollował sobie na tym modzie. Dociekam, co robił dokładnie, a on, że bawił się w Hofika, mając ten sam nick i herb. Normalnie miałem ochotę go trzepnąć, ale się powstrzymałem.

Teraz przepraszam w imieniu swoim i brata-trolla. Ja zwykle jestem poważnym człowiekiem gdy gram na tym serwerze pod nickiem : Desollus_Eph_Edrinum... Ogromnie się wstydzę za tego idiotę, przez którego już nie mogę grać z tak wspaniałymi ludźmi. Obiecuję, że jeśli admini odbanują nas to młodszy brat już nigdy nie zagra w tego moda. I tak zrobiłem błąd pozwalając mu na to. Wiedziałem, że coś durnego zrobi, ale mu zaufałem, żałuję.

Jeszcze raz przepraszam. To się nigdy nie powtórzy. Poważna sprawa. Pewnie trudno wam będzie uwierzyć w moje wyjaśnienia, ale możecie mi zaufać.
Przepraszam klan RW, który stał się szczególnym obiektem tych teamkilów (którymi się nawet potem braciszek nadal cieszył).  Tak, teamkilami też się ten idiota pochwalił. Sorry Hofiko.
Nieścisłość w zeznaniach...
I absolutnie to nie ten temat.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Stycznia 30, 2012, 13:43:29
Mimo wszystko, przepraszam po raz wtóry za ten wybryk. Proszę administrację o łagodny wymiar kary na serwerze.
Już postarałem się o to, by nikt nie zabawiał się już z mego komputera bez mojego nadzoru.
 Zapewniam, że jeśli zostanę odbanowany to nie dam nikomu już powodu do zablokowania mnie na tym serwerze.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bartlomiej w Stycznia 30, 2012, 15:30:18
Witam!
Dawno się nie udzielałem, ale za tym panem się wstawię. Znam go od bardzo dawna... Czasem graliśmy w WFAS. Z jego braciszkiem też miałem styczność. Decyzje pozostawiam administracji, ale mogę przysiąść "Na bana na WFAS'sie", że on tego by nie zrobił.

PS: Tak, to oznacza, że jak się powtórzy to i mnie możecie zbanować.

Z Góry dziękuję za rozpatrzenie mojej opinii.

Pozdrawiam!
Bartlomiey

PS2: [EDIT] Może chociaż lżejszy wymiar kary? 3dni? Tydzień?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 30, 2012, 15:50:37
Mi też chomik czasem w nocy wstaje z wyrka i idzie teamkillować na serwerach. Skubany jeden!


a moze jednak?
Winny czy nie .Tego nie udowodni.Niech to będzie przestroga dla innych jak maja w rodzinie trolli albo sa sami trollami.Takie moje zdanie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zagłoba Kmicic w Stycznia 30, 2012, 15:51:25
 Ja również za wybryki mojego wspaniałomyślnego, kolegi otrzymałem bana na serwerze :\
Tak więc prosiłbym o jakiś łagodny wymiar kary

PS . Najmocniej przepraszam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 30, 2012, 18:03:31
Wszystkich przedstawicieli administracji proszę, żeby konsekwentnie zlewali na wszystkie spamerskie (na początku nazwałbym je offtopowymi, ale to już czysty spam) komentarze, które pojawiają się w coraz większej liczbie. Jeżeli ktokolwiek ma jakiekolwiek wąty do decyzji administracji i spraw związanych z serwerem, pisać tutaj:

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8098.420

PS. Nadal jestem sceptyczny. Nawet jeżeli historyjki o rybkach siadających do Warbanda i trollujących na WFaSie są prawdziwe, ban (co najmniej tygodniowy) nauczy każdego większej czujności odnośnie swojego komputera...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lutego 01, 2012, 16:05:13
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zagłoba Kmicic w Lutego 01, 2012, 17:09:03
,Zablokowywania graczom możliwości porozumiewania na chatcie przez adminów''
 Eee jak to ,,Zablokowywania'' ? Chyba raczej mutowania , ale to już chyba można .
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 17, 2012, 16:54:39
Proponuję dodać narzędzie dla administratora, dzięki któremu nieposłuszny gracz zostałby nabity na pal(uśmiercenie). Z ziemi wychodziłby pal i nabijał gracza ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lutego 17, 2012, 17:39:16
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 17, 2012, 18:19:14
 Nie. Myślę że pal by w zupełności wystarczył ;) Świetny pomysł, ciekawe tylko jak byście to zrealizowali taką animację.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 18, 2012, 13:02:12
Albo lepiej, zbanowany gracz, może wejść na serwer, ale pojawia się nabity na palu ;)

To nie jakiś nowatorski pomysł, kiedyś grałem w RomaVictor, a tam ukarani gracze mogli wejść, ale wisieli ukrzyżowani na krzyżu;). Gdyby nie to że twórcy wyłączyli serwery to pewnie już bym nie wrócił do The Deluge ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lutego 18, 2012, 13:05:28
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 18, 2012, 13:13:54
Mi zależy na tym by mógł widzieć że został ukarany, czyli kamera normalnie jakby grał, ale nie może się ruszyć bo jest nabity na pal;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 18, 2012, 13:24:45
 To jak jest zbanowany to ja bym jeszcze dodał by nie mógł mówić. Oczywiście fajnie było by posłuchać lamentowania ale za co? dlaczego ja? ale to są trudne sprawy :) Gość mógłby za chwilę wszystkich wyzywać itp. No chyba że zostaniemy nad indywidualnym ucisz gracza heh.
 Po wczorajszej nocnej inwazji, akurat na innym serwerze ale menu jest wszędzie takie same, czasami aż brakuje opcji zgłoś poola na wyrzucenie gracza za ,,spam pooli,, :) Niby jest opcja ,,opisany powód na czacie,, ale takie zachowania jak wczoraj dwaj goście robili to aż zasługuje na taką opcję. Mapa była zmieniana bo: a to frakcje, a to pogoda, a to wrócimy jednak do tamtej pogody, a to mapa, a to bo nie wiadomo dlaczego. Yarrr.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 18, 2012, 13:31:25
Dla takich rzeczy trzeba by było zrezygnować całkowicie z wbudowanego systemu banów i napisać własny. Miałoby to swoje plusy - np. możliwość informowania gracza za co dostał bana, dawanie banów na dowolną ilość czasu itp. ale nie wiem jak w praktyce by się sprawdziło i czy byłoby odpowiednio skuteczne. Sam kiedyś o tym myślałem, ale uznałem, że na razie mamy ważniejsze rzeczy i nie ma sensu psuć czegoś, co działa dobrze.

Kiedyś jednak pewnie się z tym trochę pobawię i zobaczę co da się z tego wyciągnąć. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Lutego 18, 2012, 13:35:14
Jeśli to wejdzie to aż sam kiedyś będę chciał zostać zbanowany żeby zobaczyć wszystko z perspektywy "pala" :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: cypek66 w Lutego 19, 2012, 21:29:43
Coś mię smuci. Na początek mam tylko 1000 golda i tak naprawdę to za mało w stosunku do itemków.
Także nie wiem dlaczego, ale często mnie wywala z serwera. I wydaje mi się jakby tekstury były brzydsze niż w WFaS 0,4
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 21, 2012, 18:31:09
Panowie może spróbujecie troszkę świeżości zrobić w pvp?
Wprowadzić taki tryb jak S&D?Ale połączony ze zdobywaniem flagi i battle.Na czym by to polegało.Na każdej mapie przez np 3 rundy jedna drużyna atakuje by zdobyć flagę JEDNĄ Z DWÓCH,beczkę z miodem etc.Jeśli atakujący zdobyli by chociaz jedna z dwóch flag to by wygrali rundę.Po trzech rundach zmiana stron.Ci co się bronili atakują.Odrodzenie oczywiscie dopiero w nastepnej rundzie.To by troche taktyki w ludziach wymusiło i nie było sytuacji ze jedni i drudzy sie tylko okopują czy jedni tylko atakuja a drudzy się tylko bronią...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lutego 21, 2012, 20:06:24
Myślisz, że ludzie wytrzymają 3 rundy na jednej mapie by doczekać się zamiany teamów?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Lutego 21, 2012, 20:07:56
Na inv trzeba czekać 3 rundy i jakoś mało kto narzeka.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 21, 2012, 20:12:30
Na inv trzeba czekać 3 rundy i jakoś mało kto narzeka.

Bardzo, bardzo, bardzo dużo ludzi narzeka. Niemal nie ma mapy, żeby ktoś nie pomstował na za długi czas oczekiwania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 21, 2012, 20:16:53
W każdej następnej rundzie się odradzasz jak na battle.Tylko np po trzech rundach jak Polska się broni a Turcja atakuje to kolejne trzy rundy Turcja się broni a Polska atakuje te dwie flagi,bazy czy co da się zrobić.Chodzi mi o to samo co jest w S&D w CoD.Dwa punkty dość daleko od siebie umieszczone które próbują atakujący zdobyć.Wystarczy zdobyć jeden by wygrać rundę.By rundę wygrali obrońcy muszą zabić wszystkich atakujących bądź wytrzymać do upływu np 5 min.Czas rundy nie może być ani za krotki ani za długi.Co tu dużo gadać.Jak gracie strzelanki to pograjcie sobie na S&D ,bardzo fajny tryb.
Wprowadzenie tego trybu na Tawerny serwer i skuteczne go rozpowszechnienie zrobiło by duzą konkurencje dla battle EU:P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lutego 21, 2012, 23:06:01
Trochę nie w temacie. Ciekawą rzecz zauważyłem wśród zachodnich graczy grających Polską, co jest diametralnie różne od tego co widać na polskich serwerach, czy nawet grając we WFaSa oficjalnego.
Otóż nikt nie jest zainteresowany elitarną polską jednostką - Husarią. Na 34 graczy ta jednostkę wybrało tylko 4, z kolei Rajtarów było w sumie sztuk...1 ( ja ). Większość Dragonów - w liczbie 12, i maksymalna liczba inżynierów.
Mapa - ruiny ( teoretycznie nie taka zła dla koni bo szwedzkich rajtarów była masa ).

Rozważcie również zmianę nazwy na ekranie wyboru jednostek w angielskiej wersji gry z "Commonwealth" na " Polish - Lithuanian Commonwealth" albo "Polish Commonwealth" coś w tym stylu gdyż zdarzają się przypadki graczy ( sporadyczne - fakt ), którzy pytają co to jest za wspólnota, czego i o co chodzi w ogóle z tą frakcją :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 26, 2012, 14:19:06
Nie wiem, czy ktoś o tym już wspominał, ale czy dałoby się uczynić wstawanie z pozycji kucania szybszym? Bo na razie jest tak, jakby wszyscy ci wojacy mieli jakieś bóle stawów, martwicę guzowatą czy w ogóle zmiażdżoną łękotkę. A to wcale nie jest tak, że biega się facetem z 50 kilo na plecach :P
Skoro nie dodaliście chodzenia w kucki jak w Vikingr, to rozumiem, że to raczej nie przejdzie, ale chociaż te wstawanie(i kucanie może też) mogłoby być szybsze
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Lutego 26, 2012, 20:10:21
@up, A co ,myślisz że kucnięcie z muszkietem i szablą w płaszczu , lub kirysie jest szybkie? To weź załóż na siebie 2 kurtki i sweter , i spróbuj nie kucnąć jak w przysiadzie, ale tak jak w tym modzie. Jest różnica, uwierz mi.

A, i moja sugestia. Hofiko dawno temu mówił( właściwie pisał ;P) , żeby zmienić system walki. Według mnie natomiast, najlepsze byłoby zmienienie tylko dźgnięcia. Bo to obecnie wygląda przy koncerzu dosyć... komicznie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 26, 2012, 21:15:55
Tyraxor, z całym szacunkiem ale pleciesz głupoty.
Muszkietem przy wstawaniu można było się podepszeć, więc jedynie przyspieszał to. Szabla waży koło 950 gram i chyba nie obciąża jakoś specjalnie. Napierśnik też nie robi ogromnego ciężaru. Warto byłoby zmienić szybkość kucania dla różnych jednostek. Może i pancerny mógłby robić to tak jak teraz, a piechota szybciej.
BTW w swojej kolczudze 9 kg, z hełmem i czepcem kolczym który waży pewnie ze 4 kg, z mieczem w ręku i tarczą w drugiej łapie wstaję dosyć szybko, i to nawet leżąc na plecach. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 26, 2012, 23:51:29
@up, A co ,myślisz że kucnięcie z muszkietem i szablą w płaszczu , lub kirysie jest szybkie? To weź załóż na siebie 2 kurtki i sweter , i spróbuj nie kucnąć jak w przysiadzie, ale tak jak w tym modzie. Jest różnica, uwierz mi.
Ja rozumiem, że ten wojak nosi ze sobą trochę warzący ekwipunek, ale wstawanie z kucków w modzie jest absurdalnie długie - szczególnie w przypadku takich Kozaków czy Tatarów... - nie dość, że nie można się ruszyć, to jest się przez 2-3 sekundy(nie liczyłem :P) zdanym na łaskę przeciwnika. Jakoś w takim super-realistycznym(ponoć) Vikingru nie ma problemu z dość szybkim kucaniem/wstawaniem(no i kucanie/wstawanie jest tam elastyczne, bo można się przy tym poruszać, ale to już mniejsza z tym).
Tak mi się zebrało na uszczypliwą uwagę względem tego co piszesz, ale wychodzi z tego, że ludzie musieli przejść jakąś ewolucję w budowie stawów kończyn dolnych, skoro już w XX w. potrafili się rzucać i wstawać z ciężkim ekwipunkiem bardzo szybko. :P Egzoszkielety jakieś może, no ja nie wiem :)


Aha i moja kolejna sugestia - no tu już możecie mnie zjeść, bo jest taka casualowa-antyskillowa:
Czy można dodać pasek postępu ładowania? Bo przy obserwacji tego co się dzieje dookoła czasem można się pogubić w tym kiedy już koniec ładowania broni. Szczególnie jak się siedzi w kucki :P
Animacje są bardzo fajne, choć przez to, że nie widać narzędzi do ładowania, itp. jednak mało intuicyjne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 27, 2012, 01:11:39
 Faktycznie wstawanie mogło by być nieco szybsze, zwłaszcza ze niebezpieczne jest to przy manewrze kucki - wrogi koń - wstawanie - odskok. W takiej sytuacji już lepiej nie wstawać, a nuż nie trafi mnie :)
 Co do paska ładowania... Przy pasku życia w lewym dolnym rogu, jest też ikonka małego kółka. Czerwone - nienaładowane, szare - naładowane. Podczas ładowania, zmienia kolor na szary jak już jest gotowa broń do użycia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Lutego 27, 2012, 08:19:25
Przepraszam, myślałem że chodziło o samo kucnięcie. Co do wstawania racja, jest o sekundę za dłlugie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 27, 2012, 08:59:39
Kucnięcie trwa ok. 0,5 sek., a wstawanie ok. 1,5 sek. (mierzone przed chwilą ze stoperem). Szczerze mówiąc nie widzę tu jakiegoś problemu. Może obniżenie z 1,5 sek. do jednej miałoby jakiś sens, ale dla mnie tak jest lepiej i nie ma zabawy w "jestem - strzał - nie ma mnie".
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 27, 2012, 10:47:55
...Może obniżenie z 1,5 sek. do jednej miałoby jakiś sens, ale dla mnie tak jest lepiej i nie ma zabawy w "jestem - strzał - nie ma mnie".
To było powodem takiego ustawienia czasu dla tej czynności.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 27, 2012, 14:42:57
Co do paska ładowania... Przy pasku życia w lewym dolnym rogu, jest też ikonka małego kółka. Czerwone - nienaładowane, szare - naładowane. Podczas ładowania, zmienia kolor na szary jak już jest gotowa broń do użycia.
aha, eh nie zauważyłem tego, dzięki.

To było powodem takiego ustawienia czasu dla tej czynności.
Te pół sekundy, czy 0.4, nie sprawiłoby, że od razu byłby z tego jakiś Quake, a przynajmniej zrekompensowałoby to, że nie można przy wstawaniu się od razu w danym kierunku ruszyć.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 11, 2012, 10:59:02
Ja mam sugestie odnośnie niewypałów, wydaję mi się że nie powinien ładować pełnego ładunku do już naładowanego muszkietu, tylko podsypać prch na panewke, czyli tylko początkowa animacja. Po pierwsze fajnie to wyglądało a po drugie misfajery by tak nie bolały ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marca 11, 2012, 12:41:58
Mnie też zdziwiło że po niewypale trzeba ładować "pełny" raz :)
Pomysł katsury jest dobry :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 11, 2012, 12:46:58
Z tego co wiem, to po pobraniu najnowszego fixa powtarzasz tylko fragment ładowania. Animacja na razie może perfekcyjna nie jest ale czas na pewno krótszy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 11, 2012, 12:51:27
Z tego co wiem, to po pobraniu najnowszego fixa powtarzasz tylko fragment ładowania. Animacja na razie może perfekcyjna nie jest ale czas na pewno krótszy.

Zgadza się, po niewypale zaczyna się od pierwszego checkpointa, nie od początku.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Marca 11, 2012, 22:37:06
Może brzydko ściągnięty pomysł, ale za to powala.
http://www.youtube.com/watch?v=ZU-NJYAKN6s&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=ZU-NJYAKN6s&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=jUQh2UtsqFI&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=jUQh2UtsqFI&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=I6rZJ1Mf2EQ&feature=channel (http://www.youtube.com/watch?v=I6rZJ1Mf2EQ&feature=channel)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 12, 2012, 09:52:24
łał dobrze to wygląda, szczególnie jakby udało się takie shadery udało dodać kopii husarskiej, lancy Sipahów, i rohatyny tatarów. Była by miazga ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marca 12, 2012, 10:52:09
Lanca husarska wręcz powinno coś takiego mieć, ale rohatyna tatarska musiała by zostać przerobiona...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Marca 12, 2012, 17:24:27
Tylko trzeba pamiętać o natężeniu "powiewu" tej chorągwi - podczas postoju a podczas szybkiej jazdy. Nie wiem czy to może w czymś pomóc, ale synchronizacja z rozpędzaniem konia a z tą chorągwią będzie idealna.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 12, 2012, 17:38:45
W sumie to bardziej pasuje do wątku o balansie, ale nie chcę przerywać dyskusji.

A więc - odebrać umiejętność strzelania z armaty wszystkim nieinżynierom. Przypomniało mi się to w związku z tym:

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9840.msg194114#msg194114

Tacy ludzie to po prostu wrzód na tyłku, wielokrotnie prowadzą do klęski całej drużyny przez zajmowanie armaty zwykłą jednostką. Idzie 70 botów w naszą stronę, muszkieter siedzi na dziale, ja mu tłumaczę, że celuje na czuja i spudłuje, a koleś stojący obok ma celownik, i strzeli celnie - ale nie, on z działa nie zejdzie, potem strzeli dwadzieścia metrów nad głowami botów i napisze ,,sorry''. Myślałem że ludzie się przyzwyczają do tego, że strzela inżynier, ale jak widać prędzej się zestarzejemy, niż do tego dojdzie. Tak więc - zablokować możliwość strzelania z armat dla nieinżynierów, albo, ewentualnie, dać priorytet inżynierom, tzn że gdy inżynier zaczyna celować, nieinżynier zostaje wykopany - i nie działa to w drugą stronę. Wybierzcie odpowiedniejsze, ale proszę o rozpatrzenie, to jeden z największych zgrzytów na inwazji.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Marca 12, 2012, 18:25:38
Można też zastosować trzeci sposób - powiązać używanie działa z jakimś przedmiotem np. wyciorem, który kupić będzie mógł tylko inżynier. Różnica jest taka, że jeśli inżynier zginie to ktoś będzie mógł podnieść wycior i użyć działa (nawet jeśli nie będzie miał celownika). Jeśli tylko inżynier mógłby użyć działa to przypadkowy postrzał może odebrać grającym możliwość korzystania z działa na kilka rund.

Co do priorytetu to wyobrażam sobie reakcje takich "kick'niętych" z działa. najprawdopodobniej tk'neli by inżyniera i spokojnie wrócili do celowania. Zresztą takie akcje zdarzają się i obecnie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 13, 2012, 17:28:50
Tylko trzeba pamiętać o natężeniu "powiewu" tej chorągwi - podczas postoju a podczas szybkiej jazdy. Nie wiem czy to może w czymś pomóc, ale synchronizacja z rozpędzaniem konia a z tą chorągwią będzie idealna.

Niewykonalne. Można ustawiać parametry shaderów (czyli np. siłę wiatru) ale działa to na wszystkie obiekty w scenie, które używają danego shadera.

Co do samego pomysłu animowanych rzeczy:
- flagi na lancach itp. - był taki pomysł już praktycznie od początku, gdy zajęliśmy się animowanymi shaderami. Na razie jednak nie mamy jeszcze shadera, który prawidłowo by działał na przedmiotach (tzn. w tej chwili mamy jeden dla przedmiotów, ale on się przy lancach nie sprawdzi). To się powinno niedługo zmienić. Wszystko w rękach Tula. ;)
- chmurki - odpada, chyba że komuś będzie się wybitnie nudzić i coś takiego napisze. Jest to efekt tak mało widoczny, że praktycznie niezauważalny. Nikt w walce w multi nie będzie stał jak osioł i gapił się w niebo, czy aby chmurka się o parę pikseli nie przesunęła.
- końskie ogony - jak wyżej. Moim zdaniem obecnie zupełnie niepotrzebne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 14, 2012, 22:24:17
Mi się osobiście wydaje że te chmurki to prosty plane z alfatexturą przesuwający się ze pewną prędkością wysoko po niebie. W każdym razie takie wrażenie odniosłem oglądając to i jest to chyba najprostszy sposób na osiągnięcie takiego efektu. Nie ma co pchać wszędzie shaderów, czasem lepiej coś zrobić na chłopski rozum.
Konie przecież mają ogony i kwestia ich działania to głównie podrasowanie animacji, a czy komuś się chce to robić? Wydaje mi się że przy takim nakładzie pracy bardziej sensowne są już prościutkie chmurki lecz których przydatność jest równie dyskusyjna.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 14, 2012, 22:57:07
Takie chmurki można zrobić jeszcze inaczej - dodając drugi, mniejszy skybox z tymi chmurkami i obracać go skryptami. Ale efekt nie wart nawet takiego zachodu. :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 14, 2012, 23:02:01
Mi tam zależy tylko na animowanych tkaninach i włosiach na lancach i kopiach :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 15, 2012, 23:06:49
Mam kolejną ,myśle że ciekawą sugestię chodzi o amunicje. Amunicja ta lepsza jest strasznie droga ,i sam nie widze sensu kupowanie lepszej amunicji która kosztuje tyle co dobry pancerz czy broń, ale czy lepsza amunicja nie mogłaby np. zmniejszać szansy na misfire czy minimalnie zwiększać celność, tzn mam na myśli że lepsza amunicja to lepiej zrobione kule i lepiej ubity/zrobiony proch.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marca 15, 2012, 23:11:36
Mam kolejną ,myśle że ciekawą sugestię chodzi o amunicje. Amunicja ta lepsza jest strasznie droga ,i sam nie widze sensu kupowanie lepszej amunicji która kosztuje tyle co dobry pancerz czy broń, ale czy lepsza amunicja nie mogłaby np. zmniejszać szansy na misfire czy minimalnie zwiększać celność, tzn mam na myśli że lepsza amunicja to lepiej zrobione kule i lepiej ubity/zrobiony proch.
To sensowna propozycja, nie mam jednak pojęcia czy jest to możliwe;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 15, 2012, 23:16:01
Celność - w bliskiej przyszłości nie. Zmniejszać misfire... myślę, że da radę. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Marca 17, 2012, 10:25:00
Mamy fajną jednostkę chorążego, co wy na to a żeby ją w fajny sposób wykorzystać - osoby, które będą znajdowały się w pobliżu sztandaru zyskają jakieś dodatkowe punkty, nie wiem celność, szybkość przeładowania czy może posługiwanie się mieczem. Niech chorąży pobudza swoich do walki :) A czy to wykonalne to jak zwykle nie wiem :P.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Marca 17, 2012, 10:27:10
Coś takiego zastosowano w vikingr modzie :).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Marca 17, 2012, 10:29:10
No to wykonanie raczej z głowy. Teraz czy będzie to grywalne w TD...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 17, 2012, 10:34:42
Mamy fajną jednostkę chorążego, co wy na to a żeby ją w fajny sposób wykorzystać - osoby, które będą znajdowały się w pobliżu sztandaru zyskają jakieś dodatkowe punkty, nie wiem celność, szybkość przeładowania czy może posługiwanie się mieczem. Niech chorąży pobudza swoich do walki :) A czy to wykonalne to jak zwykle nie wiem :P.

Kiedyś chyba o tym myślano, ale nie wiem, czy to aby nie wpasowuje się zbytnio w jakiś... berserk. :P Sztandar powinien pełnić funkcje estetyczne, i komunikacyjne (do pewnego stopnia). Poza tym banner sam w sobie już podnosi morale, nie potrzeba jeszcze buffów dla umiejętności. Przecież ludzie przy sztandarze nie zmieniają się w Hulka, nadal mają ograniczone możliwości. Ja bym rozmyślał raczej nad czymś z poziomu bardziej organizacyjnego, tzn. że gra traktuje każdego gracza z, dajmy na to, bannerem Tercio Napoles, jako członków tego klanu (chyba można przyjąć takie założenie, skoro sztandary są na hasło). Tutaj można pofantazjować, do czego mogłoby być to przydatne, np. do tego by ludzie posegregowani w oddziałach zostawali jakoś wyróżnieni w tabeli wyników, albo żeby po śmierci ostatniego człowieka z oddziału wyświetlał się komunikat na czacie: Tercio Napoles was defeated, i inne tego typu fajne smaczki. Ja to w modzie widzę bardziej niż szał bojowy rodem z Vikingra. ;) Pozostaje kwestia wykonalności, ale z każdym paczem coraz mniej zwracam na to uwagę, z widocznych chyba powodów... :p

EDIT:  Ow, właśnie zauważyłem że zapomniałem napisać rolę chorągwi w tym wszystkim. Była by ona taka, że wszystkie skrypty związane z tym grupowaniem w klany by działały od momentu, gdy ktoś z tego klanu wziąłby banner. To byłaby głównie opcja na eventy, ale moim zdaniem interesująca. :>
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 17, 2012, 11:47:52
A te sztandary można by zrobić takie jak trzeba czyli większe?
Cos takiego jak tu  http://4.bp.blogspot.com/-x3dAqvj8cJY/S-xpRy5e8bI/AAAAAAAAAMI/PDXq0hn6uvU/s1600/rolka381.jpg
Bo aktualnie to jest jakaś chorągiewka a nie sztandar.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marca 17, 2012, 11:56:52
Ze sztandarami jest jeden problem, tzn z obu stron wyświetlają tą samą grafikę...
Jeśli sztandar ma półksiężyc to z jednej strony "rogi" księżyca są skierowane do środka, a z drugiej na zewnątrz, brakuje lustrzanego odbicia z drugiej strony...
Nie razi to strasznie, ale trochę psuje efekt :D
I jeśli mógłby ktoś pomóc:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4563.1230
and thx from mountains :D i towers in your helpful :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Marca 17, 2012, 13:30:32
Można dać dodatkową flagę, ogromną, jak na ,,Rolce Sztokholmskiej'', ale za tyle monet co banner własny. I można zmienić w Polsce tą flagę na historyczną? Tj. Czerwono - biało - czerwoną z herbem RON.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 17, 2012, 13:52:44
Mamy fajną jednostkę chorążego, co wy na to a żeby ją w fajny sposób wykorzystać

W przyszłości. W chwili obecnej niemożliwe jest zmienianie statystyk poszczególnych osób. Pracujemy jednak nad odpowiednim systemem, który umożliwi dowolne manipulowanie statystykami poszczególnych graczy... Choć te rzeczy, które napisał Hofiko też są bardzo interesujące.

Cytuj
A te sztandary można by zrobić takie jak trzeba czyli większe?

Aktualnie nie widzę takiej potrzeby - wręcz przeciwnie, widzę mnóstwo przeciwwskazań, jak np. to, że im większy obiekt, tym mniej naturalnie będzie wyglądał animowany, lub że obecne tekstury się na nim kompletnie rozjadą i trzeba zrobić wszystkie sztandary osobiste na nowo, w większej rozdzielczości...

Cytuj
Ze sztandarami jest jeden problem, tzn z obu stron wyświetlają tą samą grafikę...

Bo tak moim zdaniem jest znacznie lepiej. Jeśli jednak będą masowe protesty, to zastosuję odbicie lustrzane.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 17, 2012, 14:16:41
A ja mam takie pytanie,grając dzisiaj na mapie manor na deathmatchu gdy spojrzałem na drzewa,to one jakby jeździły po ziemi.Czy tylko mi się to przydarzyło?Może to efekt zacinania się gry?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 17, 2012, 14:33:43
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: michail424 w Marca 17, 2012, 15:02:08
Też widziałem coś podobnego, ale to ma być chyba efekt kołysania się na wietrze, ogólnie co do tych nowych shederów fajna sprawa ale troche za dużo pojawia się tych wszystkich flag, np na tej mapie miejskiej w której jest przejście pod ziemią, jest ich tak dużo na spawnie że nie widać przeciwników za nimi. Co za dużo to nie zdrowo moim zdaniem, pozatym nie wyglądają one tak obłędnie żeby je stawiać w każdym miejscu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 17, 2012, 15:09:03
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 17, 2012, 15:18:47
A ja mam takie pytanie,grając dzisiaj na mapie manor na deathmatchu gdy spojrzałem na drzewa,to one jakby jeździły po ziemi.Czy tylko mi się to przydarzyło?Może to efekt zacinania się gry?

Przydałoby się trochę więcej informacji - tryb edycji włączony/wyłączony? Jaka karta graficzna? Które drzewa (wszystkie, czy były to tylko pojedyncze przypadki?) tak się zachowywały?

Wiem, że na Cmentarzu jest sporo dziwnie zachowujących się krzaków (problemów z drzewami nie zauważyłem). To będzie naprawione w następnym patchu.

Cytuj
Też widziałem coś podobnego, ale to ma być chyba efekt kołysania się na wietrze

Nie. Drzewa mają się bujać, a nie driftować...

Cytuj
troche za dużo pojawia się tych wszystkich flag, np na tej mapie miejskiej w której jest przejście pod ziemią, jest ich tak dużo na spawnie że nie widać przeciwników za nimi.

Na tej mapie nie ma absolutnie żadnych flag. Jeśli takie się pojawiły, to zostały upuszczone tam przez graczy. Był mały bug, który powodował, że po zmianie rundy sztandary i inne bronie nie znikały, ale już został wyeliminowany.

Cytuj
Powinien zostać naprawiony bug z zostawaniem broni drzewcowych po skończeniu rundy..

jw.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 17, 2012, 15:26:48
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: K0z4cz3nk0 w Marca 19, 2012, 19:37:58
Krotkie pytanie - czy w najblizszym czasie planowanie jest dodanie nowych trybow rozgrywki (capture the flag, search&destroy)?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 19, 2012, 19:41:28
capture the flag

Z tego co widziałem, to CTF już jest. Brakuje trochę map do niego, ale to już coś. :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 20, 2012, 20:27:37
Najciekawszy tryb byl by S&D. Na jedna mape kazda druzyna broni sie i atakuje przez np 5 rund.Wyl polle i było by git;d
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Marca 23, 2012, 14:40:58
Sugeruję znerfić inwazję szwedów. W pierwszych falach od razu mają długie piki które przechodzą przez ściany + są dobrze opancerzeni. Niefajnie, bo chciałbym zmasakrować szwedów na inwazji, ale jest to niemożliwe. Gdy idzie poll (jakaśfrakcja) vs. Szwedzi to wszyscy odrzucają i piszą na czacie, że za trudne, że chyba ktoś zgłupiał (łagodnie mówiąc).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 23, 2012, 16:24:06
Cytuj
W pierwszych falach od razu mają długie piki które przechodzą przez ściany

Przechodzić niech sobie przechodzą, na to nic nie poradzimy. Ale już od dawna nie powinny zadawać w ten sposób obrażeń.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 23, 2012, 17:45:50
Jak dobrze pamiętam,to mogą zadawać obrażenia.Najbardziej uciążliwe to jest na mapie Ostatni Bastion.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 23, 2012, 18:08:34
Jak dobrze pamiętam,to mogą zadawać obrażenia.Najbardziej uciążliwe to jest na mapie Ostatni Bastion.

Kiedyś tak było, ale obecnie od już dłuższego czasu nie zdarzyło mi się oberwanie piką przez palisadę, chyba rzeczony bugfix jest skuteczny.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 26, 2012, 19:11:22
Czy będą tworzone nowe animacje dla długiej broni palnej ?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 26, 2012, 19:37:07
Jakie animacje? Wszystko jest już chyba zrobione.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 26, 2012, 19:39:33
Jakie animacje? Wszystko jest już chyba zrobione.

Wątpię. Obecne animacje tak walą XIX wiekiem, że aż boli. ;) Ale cóż, niewykluczone, że tradycyjnie Muszkiet Mod zaburza mi percepcję. :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 26, 2012, 20:13:43
Tak, ale chodzi mi też raczej o animacje gdy jegomość biegnie z bronią i trzyma ją w jednej ręce wygląda to co najmniej dziwnie. W sumie to tą broń mógłby trzymać jak chorągiew podczas biegu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marca 26, 2012, 20:17:56
I owszem.... może trzymać ja jak chorągiew, musisz tylko nacisnąć x :D
Jak dla mnie animacje są ok :) Jedynym mankamentem jest dłoń która nie zawsze "trzyma" lufę/muszkiet tylko przenika/odstaje, ale jest to zmiana kosmetyczna i prawie niezauważalna :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marca 26, 2012, 21:37:53
Podobno wkrótce będzie możliwość zmiany animacji za pomocą WSE, kiedy? Nie wiem...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Marca 29, 2012, 13:58:17
Przechodzić niech sobie przechodzą, na to nic nie poradzimy. Ale już od dawna nie powinny zadawać w ten sposób obrażeń.
Obrażeń nie zadają, lecz gdy chcę przeładować przy murze, muszę się odsunąć bo atakują mnie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 29, 2012, 16:16:47
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 30, 2012, 20:08:22
 Hejcia. Nie wiem czy tu ale chyba tu napisać należy. Ostatnio grałem sobie konnym i byłem pod wrażeniem i zdziwieniem, tak sobie kliknąłem x i będąc na koniu jest ta fajna animacja z uniesionym orężem. Wiem że pewno stworzenie czegoś takiego na pewno łatwe nie było itp ale... niestety trochę to przeszkadza. Nie mówię tu o szablach, toporach, buławach itp tylko o koncerzach, lancach i kopiach. Zwłaszcza utrudnia to rozgrywkę na zamkniętych czy ciasnych przestrzeniach lub przy szybkiej i precyzyjnej akcji. Nie mam pojęcia jak zapobiec temu, czy zmienić klawisze na tą animację czy wyłączyć animację na bronie nachylone bo nie mam pojęcia na jakiej zasadzie jest ten tryb skonstruowany. A dwukrotne szybkie kliknięcie ,,x,, czy lekko wolniejsze nie zawsze się sprawdza przez co jest się nieporadnym, bo albo za późno się włączy nachylona, albo zbyt wcześnie trzeba to robić i pójdzie na zmarnowanie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 30, 2012, 20:15:18
Bardzo dziwne, że Ci to przeszkadza przy kopiach i lancach, bo one nie mają tej opcji. :/ A atakowanie nachylonym koncerzem się strasznie nie opłaca, nie zwiększa zasięgu, a zawsze się przy tym łamie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 30, 2012, 20:17:42
 Aha, jak lance i kopie nie mają to spoko. Ale nachylona przy koncerzu w mojej taktyce, akurat bardzo się opłaca ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 05, 2012, 23:39:30
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwietnia 06, 2012, 18:21:54
Nie sądzę, że dodanie nowych formacji zniechęci graczy do bawienia się botami...
No tak, ale boty są na tyle głupie, że gdyby taki husarz spadł z konia, nie zmieniłby by broni, tylko próbował walczyć tą kopią, chyba że nasi wspaniali koderzy coś wymyślą :)

A co myślicie o dodaniu funkcji udawania martwego, jak jest w FB? Na prawie każdej XVII wiecznej bitwie znalazłby się jakiś frant, który udaje martwego, żeby następnego dnia wyruszyć, aby poinformować o klęsce "górę". Chodzi oczywiście tylko o bitwy na stepach, bo logicznym jest, że łatwiej ukryć się w lesie niż udawać martwego. Tak czy inaczej, uważam że to umili rozgrywkę, i doda mały dreszczyk, bo skąd mamy wiedzieć, czy tamten trup za chwilę nie wstanie i strzeli?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 06, 2012, 18:36:06
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Kwietnia 08, 2012, 10:08:21
Ja mam sugestię, dotyczącą dodania polskiego działka szybkostrzelnego wielolufowego z XVI/XVII wieku

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Polish_multiple_gun_from_XVI-XVII_century.png/451px-Polish_multiple_gun_from_XVI-XVII_century.png)

działa podobnie jak Kartacz
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Samowar w Kwietnia 08, 2012, 10:54:05
Ja mam sugestię, dotyczącą dodania polskiego działka szybkostrzelnego wielolufowego z XVI/XVII wieku

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Polish_multiple_gun_from_XVI-XVII_century.png/451px-Polish_multiple_gun_from_XVI-XVII_century.png)

działa podobnie jak Kartacz
Podczepmy to jeszcze pod maszynę latającą Da Vinciego i wypuśćmy na szwedów. Genialne.
Cofam sarkazm, takie coś istniało i działało. Jeśli jakoś to będzie atrakcyjnie wyglądać i działać, to można zrobić. Ale tylko i wyłącznie w przypadku istnienia innego, tylko szwedzkiego działa.
To Polskie na zasadzie szybkiego strzelania małymi pociskami? Jak armata tylko kontrolowaną serią i malutkimi kulami. W odróżnieniu od kartacza - w cel.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwietnia 08, 2012, 11:07:03
Ale trudne byłoby to do przejścia. Mi się podoba ten pomysł, ale jedynie mógłby być dozwolony na inwazje inne tryby odpadają.
A co do mej, danej kiedyś propozycji o dodaniu garłacza myśliwskiego? Ma on słabszy rozrzut i siłę uderzenia od zwykłego garłacza. Garłacz podrożyć, a dać za to myśliwskiego.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Kwietnia 08, 2012, 13:56:29
W takim razie ja sobie pozwolę na sarkazm - jeśli dostarczycie twórcom moda oteksturowany model to zapewne nie będzie problemów z dodaniem go w następnym patchu.

A tak na serio to po pierwsze nie ma w necie innych zdjęć niż to, a aby zrobić model potrzeba więcej niż jedno ujęcie. Po drugie nie wiele to wnosi nowego do rozgrywki (ot drugi kartacz), więc może czas, zasoby i energię przeznaczyć na pilniejsze rzeczy. Po trzecie nie wiele w ogóle o tym wiadomo np. o mechanizmie spustowym. Wiadomo że ma 20 luf, było montowane na wozie i ładowanie to 20 razy czas ładowania muszkietu (więc co? Strzelamy raz na bitwę?). Reasumując moim zdaniem szkoda zachodu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Samowar w Kwietnia 08, 2012, 15:02:40
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Zdjęcia od tyłu narazie nie znalazłem. Jak tak o tym myślę... Trochę racji macie. Trudne (cholernie) w zrobieniu, czasochłonne. Fajny bajer byłby, ale lepiej chyba skupić się na czymś innym.

I nie, nie byłby to drugi kartacz. Raczej armata mniejszego kalibru, o możliwości szybkiego wystrzelenia sporej ilości kul (Odpalane pojedynczo). A potem ładowanie mało opłacalne 2 minuty.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 08, 2012, 19:03:20
Nie zmienia to faktu ,że milo było by zobaczyć więcej rodzajów dział a szczególnie kalibrów.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Kwietnia 08, 2012, 19:12:04
mam jeszcze dwie propozycje ;-).

Pierwsza to dodanie Forkietu, głównie dla muszkieterów szwedzkich. Co by taki dawał? Móglby zwiększać celność( zmniejszałby celownik) muszkietowi


druga jakaś była ale zapomniałem :3
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Kwietnia 08, 2012, 19:21:02
Forkiet był sugerowany już kilka razy, zarówno tutaj, jak i na TW. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Abraham w Kwietnia 09, 2012, 10:07:11
Ja chciałbym zasugerować aby strzał do łuku można było brać więcej niż te 23, bo na trybie inwazji szybko się kończą ,a na możliwość uzupełnienia trzeba troszkę poczekać. Albo po prostu można by było zrobić tak aby ta skrzynka gdzie uzupełnia się hp/ammo była dostępna co 2 tury wtedy sądzę ,że nie trzeba by było zwiększać ilości strzał które można wybrać w ekwipunku.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 09, 2012, 11:42:50
Lepiej strzelaj to Ci nie braknie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwietnia 09, 2012, 11:47:52
A po wygranej fali można pójść i pozbierać strzały które nie trafiły. A jak zginąłeś to nie problem :D.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 09, 2012, 12:26:14
Poza tym inwazja Ci się tak szybko nie znudzi.Będziesz miał jakieś urozmaicenie jak Ci braknie strzał;]
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Abraham w Kwietnia 09, 2012, 14:00:09
Urozmaicenie w postaci szukania innej broni palnej i amunicji :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 10, 2012, 00:09:35
Swoją drogą fajnie by było dodać wyjmowanie strzał z poległych :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwietnia 10, 2012, 09:51:09
I z własnego ciała i tarcz.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Kwietnia 10, 2012, 10:27:09
Skąd jeszcze te strzały wyciągniecie...?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwietnia 10, 2012, 10:41:52
Z nieba. Ale z tarczy przecież można wyciągnąć strzałę (chyba). A niektórych drażni że jak raz strzała wbije się w tarczę, to jest tam do końca rundy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Abraham w Kwietnia 10, 2012, 10:53:24
Moim zdaniem lepsze by było ich złamanie niż wyciąganie z tarczy , a wyciągać strzały można by było z ciał poległych przeciwników.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwietnia 10, 2012, 11:34:41
Może od razu oszczepy wyciągnijcie z tarcz?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Kwietnia 10, 2012, 12:29:05
To akurat nie byłoby takie głupie, ponieważ oszczepów często brakuje.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 10, 2012, 12:47:49
Wiecie, z tego co wiem, takie rzeczy kończą się nie bez powodu i zbytnie ułatwienie odzyskiwania ich tylko popsuje balans. Więc jestem stanowczo na NIE.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwietnia 10, 2012, 12:58:12
Powiedziałem to tylko dla ironii. Przecież po wyciągnięciu takiego oszczepu, tarcza nie była już w dobrym stanie. A grot oszczepu już nie był taki ostry jak wcześniej. Tak sądze, lecz mogę się mylić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwietnia 10, 2012, 16:06:59
Napiszę tylko tyle: wydziwiacie;)

Organki może kiedyś będą, poczytałem trochę o tym akurat egzemplarzu z muzeum narodowego. Dość skomplikowany sprzęt;). Jak zrobicie to dodamy;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bane w Kwietnia 10, 2012, 19:02:13
Ale wyciąganie z okopów nie jest już jakimś szczególnym udziwnieniem, nie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwietnia 10, 2012, 19:08:48
Ludzie przestańcie po co dodawać coś skoro nikt nie będzie tego używał, a jeśli coś miałoby być zmienione to to żeby dało się rozkopać okopy do płaskiej ziemii, pomogło by to szczególnie na inwazjii kiedy ludzi tworząokopy prostą przed armatami.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 10, 2012, 19:48:14
Ludzie przestańcie po co dodawać coś skoro nikt nie będzie tego używał, a jeśli coś miałoby być zmienione to to żeby dało się rozkopać okopy do płaskiej ziemii, pomogło by to szczególnie na inwazjii kiedy ludzi tworząokopy prostą przed armatami.
Faktycznie nie ma co udziwniać...
A z okopami sprawa jest prosta i już kiedyś tłumaczona, nie można dodać niczego co byłoby pod mapą (pod teksturą trawy ziemi itd, itp), po prostu nie da się edytować podłoża (a przynajmniej do póty do puki Dedal i reszta się za to na poważnie nie wezmą ), można stworzyć model leżący na podłożu ale nie można zlikwidować podłoża i zastąpić go niższym od niego obiektem...
Jak ktoś zrozumiał z tego powyższego bełkotu to gratuluje, a jak nie to można sobie poszukać bardziej składnej wypowiedzi bodajże Bartusa.. :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bane w Kwietnia 10, 2012, 21:30:49
Jemu chodzi o normalne (nie wybuchowe) niszczenie okopów. Bo jak zdarzy się inżynier typu idiotus łopatus i zacznie kopać przed armatą to może napsuć wiele krwi.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 10, 2012, 21:36:21
Powinna być opcja dla inżynierów z łopatą: usuń okop. Proste i nie wymaga granatów. ;p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwietnia 15, 2012, 17:18:01
To może ponawiam mą prośbę, by w następnej wersji zmieniono flagę Rzeczpospolitej na tą prawidłową, na orła z pogonią, a nie samego orła. Byłbym bardzo wdzięczny za tą zmiane.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Kwietnia 21, 2012, 09:21:28
Ja proponuje możliwość zwinięcia i rozwinięcia chorągwi (możliwość dla Chorążych w menu kołowym). Ponieważ rozwinięcie Chorągwi oznaczało początek bitwy (przydatne na Eventach), a zwinięcie - koniec.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Swiezak w Kwietnia 22, 2012, 00:15:36
Właśnie skończyłem wielogodzinną rozgrywkę ze swoimi kolegami, super mod, naprawdę cacuś, oby tak dalej, i do tego za darmo, no kto by pomyślał że za taki kawał dobrej roboty autorzy nie wezmą złamanego grosza, duży respekt. Czekamy na kolejne produkcje.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: gorNN w Kwietnia 22, 2012, 00:16:49
Nic dodać, nic ująć poprostu mod wspaniały. Myślę, ze twórcą tego moda jest sam Bóg, nikt by go lepiej nie zrobił.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: szymczak1503 w Kwietnia 22, 2012, 00:26:20
Bez kitu. Bardzo dobry mod... Widać ktoś się postarał :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Kwietnia 22, 2012, 08:04:25
wtf Oo To są sugestie.. A nie dyskusja i oceny moda
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Kwietnia 22, 2012, 20:47:46
Skoro mają być sugestie to niech będzie sugestia. Może dałoby się zrobić animację ładowania armaty, która odpalałaby się przy ładowaniu zamiast klękania które jest teraz? Animacja przedstawiałaby cały proces ładowania, po kolei wszystkie kroki, podniesienie kuli, umieszczenie w lufie, dobicie, itd. Gracz podchodziłby do stosu kul i zaczynał interakcję. Gra automatycznie ustawiałaby go na odpowiedniej pozycji, uniemożliwiała ruch i obracanie się, po czym odpalałaby animację. Gracz nie miałby nad nią żadnej kontroli, wszystko działoby się automatycznie. Dodatkowo możnaby podzielić ją tak jak podzielone są animacje ładowania muszkietów, dzięki czemu, po przerwaniu ładowania, postać np. nie wkładałaby ponownie kuli do lufy, tylko zaczynałaby od kolejnego etapu. To zdecydowanie ulepszyłoby system strzelania z armat, jednocześnie nie komplikując go jak w MM (czy raczej NW).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwietnia 22, 2012, 21:04:06
Wspaniały pomysł. Ale chyba trudny do zrealizowania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 22, 2012, 21:13:29
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 22, 2012, 21:24:28
Pomysł Raddeo jest b dobry :D
Pomijając fakt z nowymi animacjami.... Dużo pieprzenia się.... :/
Jesdnak jest to wykonalne i inne od ładowania w NW
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 22, 2012, 22:42:51
Nie dodawajcie, za dużo roboty. Chyba, że chcecie płatne DLC wydać :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Kwietnia 22, 2012, 23:23:19
White-Wolf, jesteś moim nowym mistrzem. Może od razu usunąć większość ficzerów, bo ich wykonanie było zbyt trudne?
Wolfer, pomysł składa się jedynie z nowej animacji, więc nie można jej pominąć :) A co do trudności zrealizowania, to nie jest chyba aż tak źle. Trochę roboty jest, ale zrobienie jednej animacji (tym bardziej takiej, na którą gracz nie ma wpływu) nie jest chyba wybitnie trudne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Kwietnia 22, 2012, 23:32:27
Ja to jednak wolałbym bitwy morskie i Rosje....
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 22, 2012, 23:36:15
zrobienie jednej animacji nie jest chyba wybitnie trudne.

Wątpię. W Deluge nie ma chyba żadnej animacji szkieletowej zrobionej od zera przez twórców, są OSPy (pochylanie piki, ładowanie broni długiej) i animacje już wcześniej zawarte w grze (nabijanie pistoletu, pchnięcie piką znad głowy), albo zwyczajnie z native. Teoretycznie dałoby się poskładać taką animację z innych (jak jest w NW, o ile dobrze widziałem na trailerach), ale to na pewno nie jest kwestia pięciu minut. Ale gdyby była znośna dla oka... byłoby super taką mieć. :P

White-Wolf, jesteś moim nowym mistrzem. Może od razu usunąć większość ficzerów, bo ich wykonanie było zbyt trudne?

Chyba chodziło mu o to, że praca i czas włożone w stworzenie takiej animacji są niewspółmiernie małe od jej znaczenia w rzeczywistości - i dwa pacze temu miałby rację. Ale obecnie chyba Deluge dobił do takiego poziomu, że należałoby zacząć stopniowo wprowadzać takie smaczki. Ale jeżeli okaże się, że to z jakiegoś niemożliwe, nikt chyba nie będzie rozpaczał.

Ja to jednak wolałbym bitwy morskie i Rosje....

Rosja to rzecz Bartka, a animacje - jeżeli już - Daedalusa. Trzeba myśleć długofalowo. :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 23, 2012, 00:18:49
White-Wolf, jesteś moim nowym mistrzem. Może od razu usunąć większość ficzerów, bo ich wykonanie było zbyt trudne?
Wolfer, pomysł składa się jedynie z nowej animacji, więc nie można jej pominąć :) A co do trudności zrealizowania, to nie jest chyba aż tak źle. Trochę roboty jest, ale zrobienie jednej animacji (tym bardziej takiej, na którą gracz nie ma wpływu) nie jest chyba wybitnie trudne.
Wyrzucenie zrobionej już pracy? Ciekawy tok myślenia. Dodanie takiej animacji jest zbyt czasochłonne, lecz jeśli twórcy mają aż tyle wolnego czasu - czemu nie? Oczywiście po zrobieniu innej, ważniejszej części moda, bo ta animacja powinna być tylko "wisienką na torcie" :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwietnia 23, 2012, 11:45:35
Rosja to rzecz Bartka, a animacje - jeżeli już - Daedalusa. Trzeba myśleć długofalowo. :D
Rosja =Lisek, Ja tylko nadzoruje od strony historycznej. Mam odpowiednią wiedzę by animacje przygotować jednak są bardziej priorytetowe rzeczy do zrobienia. Może kiedyś. Jak do tej pory tylko Daedal robił pewne animacje do moda.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwietnia 23, 2012, 21:07:13
U nas nie ma nikogo, kto przejawiałby jakiekolwiek zdolności w zakresie animacji, ani nikogo chcącego poświęcić czas na naukę tej umiejętności. Ja próbowałem się za to brać kilkukrotnie, poległem. Animacja wymaga pokładów poczucia przestrzeni, czasu, proporcji i wyczucia artystycznego, których jako programista nie jestem w stanie z siebie wykrzesać. Inna sprawa, że nawet mając odpowiednie animacje niespecjalnie widzę satysfakcjonujące rozwiązanie problemu. O wiele prościej byłoby rozłożyć ładowanie na etapy, jak w NW.

PS
Jeżeli czyta to jakiś animator, to zapraszam do nas :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 23, 2012, 22:04:02
Cytuj
W Deluge nie ma chyba żadnej animacji szkieletowej zrobionej od zera przez twórców

Kopanie, naprawianie/budowa, sztandar, sygnał szarży... Fakt, dobrymi animacjami tego nazwać nie można. Ale SĄ. :P Ba, po zerknięciu do plików NW doszedłem do wniosku, że wcale nie muszę się za nie wstydzić. Tym bardziej, że animacjami się nie zajmuję. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Kwietnia 23, 2012, 22:23:37
Ostatnio zagrałem sobie w Assasin's Creed: Brotherhood i gdy tak jeździłem tam sobie konno moją uwagę zwróciły dwie rzeczy:
Tam konie wydają się być naprawdę znacznie większe niż w warbandzie...
Ezio podczas jazdy konnej podskakuje.. W Warbandzie to wygląda, jakby postać miała dupę przyklejoną do siodła...
Ta druga rzecz jest moim zdaniem warta uwagi, ponieważ podskakujący celownik podczas jazdy konnej byłby dobrym i realistycznym sposobem na ograniczenie celności jeźdźców. Dzięki temu na powrót można by leciutko podreperować celność pistoletów/łuków, a za to "faktyczna" celność zależałaby bardziej od gracza, niż gry. Gracz, który lepiej zsynchronizuje strzały z podskokami powinien mieć większe szanse trafienia, niż nowicjusz.

Co sądzicie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 23, 2012, 22:25:25
Kopanie, naprawianie/budowa, sztandar, sygnał szarży

Przejrzałem w głowie animacje Deluge i nie pomyślałem o żadnej z nich... Stupid brain. :P

Kuroi, ja bym się nie skłaniał ku podskakującym jeźdźcom, ale sam celownik to dobry pomysł.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Kwietnia 24, 2012, 09:13:20
Co do sygnału szarży, to jest to uniesienie miecza? :D Przydałoby się jeszcze takie "machnięcie" ręką do przodu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwietnia 24, 2012, 10:39:15
Uniesienie szabli jest pod klawiszem x, i wg. mnie to wystarczy, ręką wtedy nie machano :P .
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Kwietnia 24, 2012, 14:25:01
Jeśli już się czepiać, to mam wątpliwość, czy obecna animacja szarży z szablą jest prawidłowa. Całość zawiera się w TYM (http://www.youtube.com/watch?v=LmWdAxolrqw) filmiku.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 24, 2012, 15:19:01
Eh Kuroi znowu jedziesz z tym historykiem od greków, nie wiem z kąd on wziął tą obróconą szablę... Tzn oprócz nadgarstka itd, czy ma jakies ryciny, opisy  :D

Animacja szarży z szablą jest git :)

Animacja sztandaru jest lepsza niż w NW :)

Co do podskakującego celownika jest to świeeeeetny pomysł :) Ba, podobno Tatarzy mieli sposób na zsynchronizowanie skoków konia ze strzelaniem jeźdźca :D

Nurtuje mnie jeszcze jedna, mała rzecz... A mianowicie strzał z armaty nie zostawia śladów w rodzaju rozbryzganej ziemi albo walających się kawałków drewna... Może dałoby się to zrobić :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Kwietnia 24, 2012, 17:05:09
Tatarzy stali w strzemionach podczas galopu, dlatego im nie trzęsło. Mieli taki sposób jazdy, że strzemiona wysoko regulowali, w przeciwieństwie do zachodu. Polska natomiast wykształciła własny sposób, który jest połączeniem obu technik.

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwietnia 29, 2012, 12:21:35
Już niedługo w the Deluge:
http://www.youtube.com/watch?v=0igyPAjqNv0&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=H4S66ETMPBE&feature=endscreen
http://www.youtube.com/watch?v=fP9J8ewLHVw&feature=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=wVAF4aWH7BE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=WA2heXyrXzE&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=98XmqpJkEKI&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=wUXUxgS4dgk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=1fZy6tO2p6I&feature=fvwp&NR=1

http://www.youtube.com/watch?v=s4uKNzw_gdA&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=Y8WRlsudgoQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=psXq2jjwPWk&feature=related

Może te filmiki natchną do poprawienia starych animacji animacji.
Jak ktoś już wcześniej zauważył - konie powinny być większe od tych co są teraz w grze :)

/materiały te nie mają na celu promocji danych grup rekonstrukcyjnych.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 30, 2012, 18:21:40
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwietnia 30, 2012, 20:10:39
Może dodać rose na trawie !? no ludzie bez przesady
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 30, 2012, 21:09:53
/
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 30, 2012, 21:22:48
Może dlatego ze ma to być mod do walki pomiędzy graczami osadzony w XVII wieku a nie mod dla botaników?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 30, 2012, 22:24:20
Skoro to sugestie na temat rozgrywki to dlaczego by nie dawać nowych pomysłów? Może pokażecie nam jakie to nowe pomysły chcecie podesłać twórcom...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Maja 01, 2012, 09:48:07
Ja bym zmienił, dźwięk wystrzału muszkietów lontowych, bo nie były one takie huczne..
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 01, 2012, 09:57:29
Dźwięki wystrzałów w moim mniemaniu są wporządku, jedynie wybuchy  kul armatnich są za ciche. PS. czy dałoby się zrobić odbijającą kulę armatnią od ziemii, armaty będą miały większą rację bytu i będzie nieco bardziej realistyczniej ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 01, 2012, 13:32:36
Dźwięki wystrzałów w moim mniemaniu są wporządku, jedynie wybuchy  kul armatnich są za ciche. PS. czy dałoby się zrobić odbijającą kulę armatnią od ziemii, armaty będą miały większą rację bytu i będzie nieco bardziej realistyczniej ;)
To już chyba jest zrobione dla najnowszego patcha. Gdzieś to było napisane.. Albo miałem zwidy. ^^
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 01, 2012, 19:20:46
Może(a propo mojego ostatniego posta) by dodać  mapę : Tatry/Góralskie Jaskinie/Coś w tym stylu , mapa wygląda tak :(wyślić wyobraźnię) Po dwóch stronach długa grań ,w środku kotlinka ,spawny są takie : Dla 1 teamu : Pół w kotlinie ,pół na grani.
                                                                                                                                 Dla 2 teamu : wszyscy w kotlinie.
Może dałoby się dodać coś w stylu możliwości zrzucania głazów na wroga. Ot taki mam pomysł.
Pzdr. Mały R.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Maja 03, 2012, 16:42:36
Można by dodać dla jednostek walczących szablami udogodnienie w postaci obrony przed rzucajkami(możliwe że też broń palna) szablą.
W skutek pomyślnej obrony szabla stawała by się bezużyteczna.Kiedyś oglądałem taki właśnie film o złotym wieku polski gdzie koleś rzucił nożykiem w polaka a ten obronił to szablą.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 03, 2012, 17:35:43
Można by dodać dla jednostek walczących szablami udogodnienie w postaci obrony przed rzucajkami(możliwe że też broń palna) szablą.
W skutek pomyślnej obrony szabla stawała by się bezużyteczna.Kiedyś oglądałem taki właśnie film o złotym wieku polski gdzie koleś rzucił nożykiem w polaka a ten obronił to szablą.
A ja mam pomysł coby szable się świeciły na różowo albo czerwono (własnie oglondnolem taki film ze wlasnie tak bylo i ze mieli szczelajace muszkiety na laser :D (zgadowac o jaki film mnie hodzi bo nie mam pojencia ale bylo cos z warami)... ^^
A tak serio to może nie róbmy z Dlg gry (moda?) pokroju wieśka... :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Maja 03, 2012, 20:42:41
Można by dodać dla jednostek walczących szablami udogodnienie w postaci obrony przed rzucajkami(możliwe że też broń palna) szablą.
W skutek pomyślnej obrony szabla stawała by się bezużyteczna.Kiedyś oglądałem taki właśnie film o złotym wieku polski gdzie koleś rzucił nożykiem w polaka a ten obronił to szablą.

Może jeszcze obrona zębami przed kulami? Srsly..
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 03, 2012, 20:59:38
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 03, 2012, 21:07:36
Czyli trzeba wprowadzić jednostkę "Wiedźmin"
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 03, 2012, 22:29:31
Czyli trzeba wprowadzić jednostkę "Wiedźmin"
Ale na kogo byłby srebrny miecz? :F A te eliksiry? Ciężka sprawa...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Maja 03, 2012, 23:23:52
Można by zrobić zombie mod do deluge i na to srebrny miecz ;)
A eliksiry na podstawie jedzenia i picia w pwmodzie
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 04, 2012, 09:32:59
Tak, od razu stwórzmy nimfę wodną, wodnika, borutę. Wzorujmy się na wierzeniach słowian przed przyjęciem chrztu.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 04, 2012, 10:31:18
A co powiecie na dodanie trybu Kapitana? Coś na wzór tego z WFaSa i NW. Dla niekumatych mówię, że polega on na walce z innymi lub przeciw innym razem ze swoimi wojami. I nie mówcie mi, że można ustawić boty i naparzać się, w tym trybie moglibyśmy kupować wojsko, wyposażać je itp.  Już to sobie wyobrażam: dowodzenie ludźmi używając komend głosowych.

Wg mnie byłoby to najlepsze zastosowanie owych komend.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Maja 04, 2012, 10:41:02
Ja jestem za, bardzo dobry pomysł, tylko wg. mnie można by zrobić coś takiego, bez dodatkowego trybu, tylko w oknie wyboru ekwipunku dodatkowe okienko najmowania jednostek za pieniądze (nie mówcie że to niemożliwe bo jest to możliwe, a nawet jeśli nie jest to Daedalus sprawi że będzie ;) ).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 04, 2012, 11:19:22
Oczywiste, że coś takiego musi w dodatkowym trybie. W innym wypadku na np. battle byłby spam podkomendnych. Przydałaby się też chwytliwa nazwa pasująca do epoki np. "Pułkownik", "Rotmistrz" itp.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 06, 2012, 15:42:21
A może by tak dodać umiejętność : ukrywania się za koniem , tak jak P.Wołodyjowski : nurkujesz w prawo / lewo a potem wracasz ?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 06, 2012, 15:46:19
Bez sensu. Cała bitwa zamieni się w cyrkowe tańce na koniach, bo wszyscy będą tym spamować.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 06, 2012, 15:46:53
A co powiecie na dodanie trybu Kapitana? Coś na wzór tego z WFaSa i NW. Dla niekumatych mówię, że polega on na walce z innymi lub przeciw innym razem ze swoimi wojami. I nie mówcie mi, że można ustawić boty i naparzać się, w tym trybie moglibyśmy kupować wojsko, wyposażać je itp.  Już to sobie wyobrażam: dowodzenie ludźmi używając komend głosowych.

Wg mnie byłoby to najlepsze zastosowanie owych komend.

Ktos mądry wymyślił TSa by się nie katować jakimiś sztywnymi komendami;]
Nie licz ze takie cos zda egzamin poza RP.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 06, 2012, 17:54:00
Ktos mądry wymyślił TSa by się nie katować jakimiś sztywnymi komendami;]
Nie licz ze takie cos zda egzamin poza RP.
Na TSie wydasz rozkaz botom? ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 06, 2012, 17:59:44
HAHAHAHAHAHAH padłem, ktoś tu chyba nie doczytał :p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Maja 06, 2012, 18:04:10
Ja sobie nie wyobrażam RP z botami ;O
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 06, 2012, 18:05:44
Ty, Skrzetusky, uważaj, bo bot Ci odpyskuje i zrobią rebelie przeciw tobie i wybiorą nowego kapitana.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 06, 2012, 18:40:34
Bez sensu. Cała bitwa zamieni się w cyrkowe tańce na koniach, bo wszyscy będą tym spamować.
Nom ,ale fajnie by to wygłądało ,nie ?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 06, 2012, 18:44:53
Ale gra ma sprawiać przyjemność przede wszystkim.
Zresztą takie cyrkowe manewry bardziej by narażały kawalerzystę na upadek z konia niż chroniły.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 06, 2012, 18:47:37
Ale gra ma sprawiać przyjemność przede wszystkim.
Zresztą takie cyrkowe manewry bardziej by narażały kawalerzystę na upadek z konia niż chroniły.
Co wolisz, spaść z konia, czy zostać skróconym o głowę/nadzianym na kopię? ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 06, 2012, 18:48:21
Ale fajnie by to wyglądało ,nie ? ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maja 06, 2012, 18:50:25
Ale fajnie by to wyglądało ,nie ? ;)

Emm... jakby WSZYSCY to robili? Nie, robi się cyrk...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 06, 2012, 18:53:17
Nie bardzo wyobrażam sobie te sytuacje. Niby nagle przed kawalerią pojawiają się osoby z kopiami? Kawaleria jak już to się wycofywała, nie skakała po końskich grzbietach. Zresztą to inna mentalność. Wtedy koń był bardzo drogi, a upadek z konia przy szarży to i tak pewna śmierć.
Jeśli nie ma sensownych przesłanek na takie manewry to nie czarujmy. Może jeszcze dodamy rzucanie szablami, albo zdejmowanie butów żeby szybciej biec? ;o
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Maja 06, 2012, 18:56:17
Apropo może dodać zdejmowanie czapek? Fajnie by to wyglądało. Tylko co się z tą czapką stanie...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 06, 2012, 18:59:47
Czapki zdejmowano tylko na powitanie. Wtedy chodzenie bez niej, było swoistym upokorzeniem. Dlatego to zbędny pomysł, chyba że w formie machnięcia do powitania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 06, 2012, 19:06:11
Jak dla mnie jazda na boku konia to świetny patent, a jedynym argumentem przeciw jest, jak widzę, obawa przed tym że zacznie się spam tym skillem. Jak dla mnie, wystarczy wprowadzić ograniczenia:

- Dać taki skill tylko jednostkom kozackim i tatarskim
- Zablokować chowanie się z bronią drzewcową (wyrzuca broń, tak jakbyś ją chował)
- Odebrać możliwość walki i strzelania w takiej pozycji
- Dać co 10 sekund 10% szansy, że się spierniczysz z siodła wisząc na boku konia, odbierając przy tym damage i tracąc wierzchowca (do czasu aż go złapiesz gwizdem).

To powinno wystarczyć, ogólnie pomysł mi się bardzo podoba.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 06, 2012, 19:25:26
Ja chce zdejmowania spodni spodni do kostek i latania z gołą dupą i fujarą po mapie...
Fajnie by to wyglądało.
Takie akrobacje robili tylko ...akrobaci?
Żołnierze dobrze wyćwiczeni fizycznie.Przecież nie 50 tysięcy chłopa na koniach.
To były jednostki i to jeszcze lekko ubrane.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 06, 2012, 19:26:24
I lekkiej Kawalerii oraz może dragonom ?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 06, 2012, 19:36:54
Żołnierze dobrze wyćwiczeni fizycznie.

Kozacy nie byli wyćwiczeni fizycznie? Takie sześciopaki na klacie, sugerujesz że to fejk? :P

To były jednostki i to jeszcze lekko ubrane.

Tatarzy, Kozacy nosili ciężkie zbroje? Nie zauważyłem... ;p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Maja 06, 2012, 19:37:53
Dać tylko mołojcom i domyślnie zablokować, odblokowywać tylko na eventach.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 06, 2012, 19:40:35
Kozacy i tak głównie walczyli pieszo.
Zresztą na prawdę, jest tyle rzeczy do zrobienia w modzie, a społeczność wymyśla kompletne bzdury. Może jeszcze sikanie z wierzchowca w galopie?:D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 06, 2012, 19:42:53
Kozacy i tak głównie walczyli pieszo.

Ja tam czytałem, że wręcz legendarne były ich umiejętności jeździeckie, ale co się będę kłócił. :-P

A ten ficzer to fajne urozmaicenie, może nie do tej wersji, ale w przyszłości, czemu nie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 06, 2012, 19:45:56
Cytuj
Kozacy zaporoscy to głównie świetna piechota, znakomicie broniąca się zza umocnionych pozycji. Dlatego ich taktyka najczęściej sprowadzała się do walki w „ruchomej twierdzy”, czyli taborze. Oprócz wybitnych piechurów Kozacy zaporoscy posiadali słabą jazdę. Słabą, ponieważ nie wytrzymywała starcia z innymi jednostkami tego typu z sąsiadujących terenów (jazdą polską, tatarską i in.). Jazda kozacka atakowała tzw.ławą, czyli w szyku podobnym z wyglądu do łuku, zagiętym po obydwu rogach. Był to szyk bardzo „cienki” (najczęściej jeden szereg) łatwo ustępujący pola przeciwnikowi[1].
to chyba źle słyszałeś, bo ja się nigdy nie spotkałem z legendarnie mocnymi kozakami zaporoskimi na koniach. ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 06, 2012, 20:23:06
A co powiecie na dodanie trybu Kapitana? Coś na wzór tego z WFaSa i NW.


Widocznie zapomniałem na polskim forum o tym wspomnieć...

(...)

For now I'll only mention that I've added yet another game type - Squad Leaders. It's something simillar to Captain/Commander Battles from WFaS and NW, but some new stuff was added (and there's more to come in the future). I thought it would be good to have such game type in our mod, especially that 1.150 patch introduced some cool new orders to control the bots. It would be a shame not to use them... ;)

I also decided that Invasion should be changed a little. I removed old bot spawning system (for player team, not the invaders) and I merged in the stuff from Squad Leaders game type, so that players will be able to buy some bots for their own squads and control them (if such option will be enabled on the server). For this to work I'll still have to add some better gold rewarding system for players, though.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 06, 2012, 20:37:17
Proponuję dodać tryb zajazdu:
(w tle zawsze wesoły utwór musiałby lecieć, żeby zachować klimat)
-Jedna frakcja szlachty siedzi w jakieś karczmie
-Druga spawnuje się gdzieś dalek, na drodze prowadzącej do tejże
I tutaj ważniejsze:
-zablokowanie regularnych jednostek w tym trybie (dragonów, artylerii, inżynierów, husarii, pancernych), tak żeby spawnowała się szlachta
-Druga frakcja atakująca ma możliwość podpalenia karczmy/budynku który atakuje, aby wykurzyć wrogów. W okolicy byłyby boty w postaci chłopów z kosami i inną tego typu bronią, którą mogliby się bronić przed najeźdźcą.
Tryb wymaga dopracowania, jednak może być całkiem przyjemny.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 06, 2012, 20:50:06
Proponuję dodać tryb zajazdu:
(w tle zawsze wesoły utwór musiałby lecieć, żeby zachować klimat)
-Jedna frakcja szlachty siedzi w jakieś karczmie
-Druga spawnuje się gdzieś dalek, na drodze prowadzącej do tejże
I tutaj ważniejsze:
-zablokowanie regularnych jednostek w tym trybie (dragonów, artylerii, inżynierów, husarii, pancernych), tak żeby spawnowała się szlachta
-Druga frakcja atakująca ma możliwość podpalenia karczmy/budynku który atakuje, aby wykurzyć wrogów. W okolicy byłyby boty w postaci chłopów z kosami i inną tego typu bronią, którą mogliby się bronić przed najeźdźcą.
Tryb wymaga dopracowania, jednak może być całkiem przyjemny.
Ktoś już coś takiego proponował Blitzw ale pomysł uważam za przedni :D
Podpalenie karczmy zadawało by oczywiście obrażenia :P
Można dodać jeszcze dziewki nadobne biegające naokoło karczmy i diaboła krzyczącego że chędożyć będzie :D :)

Ps: Tam mialy byc od opczątku dziewki a nie dzi*** :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 06, 2012, 21:48:16
Kozacy nie byli wyćwiczeni fizycznie? Takie sześciopaki na klacie, sugerujesz że to fejk? :P

Tatarzy, Kozacy nosili ciężkie zbroje? Nie zauważyłem... ;p
Podpisuję się pod tym :)
Ok to teraz oficjalna wersja pomysłu
- Dać taki skill tylko jednostkom kozackim i tatarskim oraz lekkiej kawalerii
- Zablokować chowanie się z bronią drzewcową (wyrzuca broń, tak jakbyś ją chował)
- Odebrać możliwość walki i strzelania w takiej pozycji
- Dać co 10 sekund 10% szansy, że się spierniczysz z siodła wisząc na boku konia, odbierając przy tym damage i tracąc wierzchowca (do czasu aż go złapiesz gwizdem).

Za pomysły dzię kuje głównie Hofiko(wi ?)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 07, 2012, 15:53:41
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 07, 2012, 15:56:56
Ja bym obstawał za dorobieniem wersji zbroi z założoną delią. I przerobienie delii tak, żeby były bardziej futrzaste. Teraz jest zbyt dużo takich ferezji dla zwykłej piechoty:P I zmienienie kontuszów.
Karacena nie dość że brzydka, cięższa od zwykłej to gorzej chroniła i wtedy prawdopodobnie nie istniała :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 07, 2012, 16:00:50
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 07, 2012, 16:52:01
Ja niczego nie zabraniam, doradzam tylko i wskazuje. :P Twórcy zadecydują:D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 08, 2012, 11:32:15
Bezsens, lepiej niech karacenę dokończą. :
E..tam za karceną się nie schowasz ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 10, 2012, 17:19:58
Co powiecie na to?

Wieża oblężnicza, pokazana w filmie "ogniem i mieczem"...
Działało by to jakby wieża w zwykłym nativie, tylko, że do zniszczenia. Byłaby wielkości muru i miałaby 4 "piętra". Na jednym z pięter - działo.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 10, 2012, 17:49:49
Super,jestem za ,ale tylko na oblężeniach :) i tylko dla inżynierów
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 10, 2012, 18:33:43
Super,jestem za ,ale tylko na oblężeniach :) i tylko dla inżynierów

Trochę czasu minęło od kiedy ostatnio grałem w Deluge, ale o ile dobrze pamiętam inżynierowie służą do prac inżynieryjnych na tyłach, a nie do szturmowania murów w pierwszej linii. Ale mogę się mylić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 10, 2012, 18:50:09
;) tu masz rację,ale to jest jednostka do zadań specjalnych :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 10, 2012, 19:59:16
Z tą wieżą to chodzi o to, że służyłaby (może) nawet i do jednej z map, lecz chodzi mi głównie o zastosowanie jej w  jednym z eventów, za moment dam link do zdjęcia tylko dokończę film (ogniem i mieczem ;d)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 10, 2012, 20:14:16
Niestety mam jakieś błędy i nie mogę wysłać...

>>masz taki mały guziczek"modyfikuj" używaj go czasem, by zmodyfikować wcześniejsza wiadomość.

/\/\/\ Dobrze, Bartku...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Maja 10, 2012, 21:10:18
Co powiecie na to?

Wieża oblężnicza, pokazana w filmie "ogniem i mieczem"...
Działało by to jakby wieża w zwykłym nativie, tylko, że do zniszczenia. Byłaby wielkości muru i miałaby 4 "piętra". Na jednym z pięter - działo.

Naprawdę, film to najlepsze źródło historyczne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maja 11, 2012, 07:25:42
Nie gorsze od gry 0_0
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 11, 2012, 17:38:06
To co myślicie o tej wieży?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 11, 2012, 19:12:57
Póki nie pogrzebiesz w książkach i internecie nie ma szans. Jak znajdziesz gdzieś wzmianki, rysunki czegoś takiego, nie widziałbym problemu. :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 12, 2012, 11:09:25
Haha.. 1 godzina w internecie! ZNALAZŁEM! "Hulajgród".. Nazwa późnego odmianu wieży oblężniczej, używanej przez Kozaków zwłaszcza w XVI i XVII wieku. Nie wiemy ile ich było, bo ich liczba podawana przez kronikarzy waha się od kilku do kilkudziesięciu. Silny szturm połączony z atakiem Hulajgrodów o mało nie zakończył dziejów oblężenia Zbaraża. Jednak w obliczu klęski zdarzyło się coś, co wszyscy odczytali, jako opatrzność niebios - spadł deszcz. Hulajgrody ugrzęzły, a opady ochłodziły temperament atakujących, którzy wycofali się. Czyli w razie deszczu trzeba by było dodać, a raczej uniemożliwić ruch danej wieży...

http://www.wisniowiecki.com/1649.htm (http://www.wisniowiecki.com/1649.html)

http://pl.wikipedia.org/wiki/Hulajgr%C3%B3d (http://pl.wikipedia.org/wiki/Hulajgr%C3%B3d)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kadrinazi w Maja 12, 2012, 12:44:55
Generalnie hulagorodem nazywano coś innego - powszechnie używaną przez siły moskiewskie 'ścianę' zbudowaną z drewna, którą osłaniano na polu bitwy strzelców. O ile określenie 'hulajgorody' faktycznie występuje w źródłach dotyczących oblężenia Zbaraża, w tych do których mam dostęp nigdzie nie ma wzmianki że chodzi o jakąkolwiek formę wieży.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maja 12, 2012, 16:10:11
Wikipedia czasem kłamie. ;d
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 09:42:51
Czy myśleliście o dodaniu dekapitacji? Na pewno urozmaiciło by to rozgrywkę szczególnie po dodaniu Moskali walczących berdyszami.

Poza tym co powiecie na dodanie wykrwawień (coś na wzór tych z 1866 na podstawkę - nie wiem, czy w wersji na WB występują...). Zwiększyłoby się znaczenie broni palnej i urzeczywistniłoby rozgrywkę.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2012, 13:55:15
Czy myśleliście o dodaniu dekapitacji? Na pewno urozmaiciło by to rozgrywkę szczególnie po dodaniu Moskali walczących berdyszami.

Nie pasuje do klimatu moda. Za dużo Roku 1612 i kartaczy przeciwhusarskich...

Poza tym co powiecie na dodanie wykrwawień (coś na wzór tych z 1866 na podstawkę - nie wiem, czy w wersji na WB występują...). Zwiększyłoby się znaczenie broni palnej i urzeczywistniłoby rozgrywkę.

Krwawienie następowało tam po każdej ranie, nie tylko od broni palnej (nie miałoby to żadnego sensu). A w rozgrywce multiplayer byłby to istny wrzód na dupie. Po otrzymaniu trafienia masz ileśtam procent szansy na to, że w ciągu kolejnych kilku sekund umrzesz, nie ważne czy po trafieniu miałeś 90, 60 czy 10 HP. Coś takiego sprawdza się na botach w singlu, ale na multi spotkałoby się z wielką falą niezadowolenia graczy (sam bym czegoś takiego nie chciał...).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Maja 16, 2012, 14:02:43
O ile się da można to dodać i dać adminom możliwość wyłączenia tego na serwerze...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 16, 2012, 17:23:27
Nie pasuje do klimatu moda. Za dużo Roku 1612 i kartaczy przeciwhusarskich...

Hehe, mój ulubiony film :D. Żartuję. Mam na myśli drobne urozmaicenie po ciosie np. szablą w czernia a nie masakrowanie husarzy przez obdartusów z tępymi kozikami.

DOWN: Nie jestem ekspertem, pomyślałem, że miło by było, ale nie to nie ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Maja 16, 2012, 17:33:19
Bez sensu. Nie ma jakiś przesłanek mówiących o częstym odpadaniu głów wtedy. A też przy walce toporami i innego tego typu bronią częstsze były rozsiekania korpusu, niż ucięcie głowy. Bo do tego trzeba ciosu pod kątem, co w przypadku takiej broni nie jest łatwe.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kadrinazi w Maja 16, 2012, 17:39:24
Moskiewska piechota ze swoimi berdyszami zawsze zadawała w walce wręcz duże straty, mamy częste o tym wzmianki w źródłach, ale przypadku odcięcia głowy nie kojarzę. Może dlatego że trochę trudno było sięgnąć tak wysoko jak walczyło się przeciw polskiej i litewskiej jeździe ;) A znając naszych pamiętnikarzy (przeciw wojskom moskiewskim walczyli wszak Łoś, Pasek, Poczobut Odlanicki, Holsten i Gordon) tak specyficzny wypadek na pewno by wspomnieli. Aż przejrzę jeszcze raz z ciekawości ich wspomnienia, jestem jednak praktycznie pewien że nic takiego tam nie ma.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 17, 2012, 12:30:24
Wg. mnie nie ma się co skupiać na realizmie walki w grze, ale ja tego moda nie tworzę. Co nie zmienia faktu, że bardzo szanuje takie rady eskpertów są one na pewno bardzo pomocne, na wszelkich frontach w modzie od wyglądu uzbrojenia do opisu jednostek. Walka w warbandzie jednak i tak jest skopana, a więc realistycznie i tak nigdy nie będzie; co odcinania głów  Np. takie nieskończone losowe ucinanie głowy w Vikingru swego czasu przyciągało sporo graczy tylko dla tego elementu ;O. Jak kto woli, mnie to tam średnio bawi.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 17, 2012, 13:00:13
Walka w warbandzie jednak i tak jest skopana, a więc realistycznie i tak nigdy nie będzie.
Dla mnie walka w warbandzie pomimo tego, że nie jest realistyczna, to i tak jest jednym z najlepszych systemów walk jakie widziałem. Potrzeba refleksu i umiejętności, chociaż nie od tego jest temat :p Co do tego ucinania głów, to może lepiej zapytać o zgodę i wprowadzić Blood enhancement tweak? http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=143179.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=143179.0)
@matiflo dlaczego bajkowa?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 17, 2012, 13:04:09
Albo mnie się wydaje, albo to było już proponowane. Społeczność uznała, że taka "bajkowa" krew nie pasuje do klimatu historycznego moda. Ja zresztą też tak uważam.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Maja 17, 2012, 13:20:29
O tej krwi już było, a samo odcinanie głów takie proste raczej nie jest. Gdyby było, katem mógłby być każdy, a do tego potrzeba było warunków, odpowiedniego narzędzia i wiedzy jak to zrobić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Czerwca 02, 2012, 20:43:33
Pozwolę sobie, widząc nieprzeciętne umiejętności autorów modu, na śmiały pomysł dotyczący rozgrywki. Chętnie widziałbym w grze opcję przyspieszenia czynności jaką w danym momencie wykonujemy, czyli przeładowania broni, działa, budowania wału, podpalania granatu. Taka możliwość wiązałaby się z ryzykiem działania odwrotnego, tzn. zamiast przyspieszenia proces by się spowalniał, ew. przerywał, a broń palna załadowana na dopingu częściej by niewypalała przy strzale. Pomysł narodził się, kiedy zobaczyłem pojedynczego strzelca ładującego z namaszczeniem broń, kiedy w szarżowało na niego 10 botów. Sama opcja nie będzie nadużywana jeśli tylko odpowiednio zbalansuje się wysokość kary za takie przyspieszenie. W zamyśle ma być używana tylko w gardłowych sytuacjach.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Czerwca 03, 2012, 18:14:12
Ja uważam, że to nie jest dobry pomysł, to zepsuło by historyczność i klimat tego moda.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Czerwca 03, 2012, 18:35:20
Zalatuje mi to jakimiś fantastycznymi buffami;d
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 03, 2012, 20:28:27
Nie do końca fantastycznymi. Kiedyś czytałem, że dało się przyspieszyć proces ładowania. Nie wiem w jakim stopniu, ale ponoć dało się. Można było to zrobić na dwa sposoby. Albo nie odwracając wycioru (normalnie, po wyciągnięciu go, należało go obrócić w ręce, żeby dobijać dobrą stroną), ale wtedy była groźba słabego dobicia kuli i nie zapalenia się prochu w lufie. Można też, po podsypaniu prochu na panewkę nie zdmuchiwać jego nadmiaru (a podobno należało to zrobić). Wtedy znowu proch mógł albo się nie zapalić, albo spłonąć na panewce nie zapalając tego w lufie. Nie gwarantuję, że te informacje są prawdziwe. Po prostu gdzieś się z nimi spotkałem, może się przydadzą.

A opcja sama w sobie mogłaby być dość ciekawa. Wymagałaby podjęcia czasami ryzyka. Często zdarza się, że gracze ładują broń widząc biegnącego prosto na nich przeciwnika. Często starcza czasu na naładowanie, ale już nie na wystrzelenie. Możliwość skrócenia czasu ładowania dodawałaby takim sytuacjom więcej emocji :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Czerwca 03, 2012, 21:08:05
Pomysł brzmi dobrze a argumentacja Raddeo logicznie... ;P
Czekamy na wypowiedź Blitzwa albo innego znawcy :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 03, 2012, 21:36:11
Pomijając technikę szybszego ładowania, adrenalina robi swoje. Człowiek robi coś po prostu szybciej i mniej dokładnie. Gorzej z sensownym umieszczeniem tego w grze, bo najlepiej gdyby pojawił się skrypt który automatycznie podnosi nam adrenalinę i tym samym robimy niektóre rzeczy szybciej. Ciężko byłoby to zaimplementować.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 03, 2012, 22:05:41
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Czerwca 03, 2012, 22:13:54
Może niech będzie tak że jeśli zostaniemy ranni (tak około 50% HP) nasza prędkość wykonywania różnych akcji (adrenalina) wzrasta, z kolei gdy poziom życia spadnie jeszcze bardziej (do 10-15% HP) zostajemy mocno spowolnieni z powodu ran.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 03, 2012, 22:19:17
Może niech będzie tak że jeśli zostaniemy ranni (tak około 50% HP) nasza prędkość wykonywania różnych akcji (adrenalina) wzrasta, z kolei gdy poziom życia spadnie jeszcze bardziej (do 10-15% HP) zostajemy mocno spowolnieni z powodu ran.
Raczej nie o to by Wam chodziło, tutaj chodzi o taką adrenalinę wywołaną strachem i napięciem sytuacji. Rany raczej by przeszkadzały w wykonaniu skomplikowanego procesu ładowania broni palnej.

Poza tym taka adrenalina po odniesionych ranach była by rzadkim widokiem, bo gracze w Deluge szybko padają. Starcie przeważnie kończy się śmiercią pierwszego i ewentualnym draśnięciem drugiego.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 03, 2012, 22:19:26
Może niech będzie tak że jeśli zostaniemy ranni (tak około 50% HP) nasza prędkość wykonywania różnych akcji (adrenalina) wzrasta, z kolei gdy poziom życia spadnie jeszcze bardziej (do 10-15% HP) zostajemy mocno spowolnieni z powodu ran.

Niezbyt ma to sens. Dlaczego adrenalina ma skakać tylko po zranieniu? Nie można się osrać ze strachu nie krwawiąc jednocześnie? :-P Jeżeli adrenalina zostanie wprowadzona (a na przykładzie Brytenwaldy widać, że jest to w Wb możliwe), to powinna skakać podczas blokowania ciosów, oraz ich wyprowadzania. W ten sposób adrenalinę będzie generować walka, co chyba jak najbardziej ma sens. A co do skutków wysokiej adrenaliny - wizja Drakkainena jest doskonała. Wykonujemy czynności 10% szybciej, ale jest, dajmy na to, 25% szans że przez ten pośpiech coś pójdzie nie tak (muszkiet nie wypali przez błędne załadowanie, broń machnięta zbyt niedokładnie zwiffuje o wroga i go nie zrani, etc). Oprócz podwyższonego realizmu, będzie masowy orgazm na TW, bo póki co żaden mod na multiplayer tego nie ma. ;-)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 03, 2012, 22:22:34
(...)Oprócz podwyższonego realizmu, będzie masowy orgazm na TW, bo póki co żaden mod na multiplayer tego nie ma. ;-)
Raczej wielkie niezadowolenie;) znając życie...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 03, 2012, 22:50:57
Adrenalina? Hmm. Może być, ale powinien być jakiś sposób, by kontrolować jej występowanie, czas działania oraz konkretny wpływ. Bo jeśli walka, blokowanie będzie ją generować, to będzie się ona włączać zbyt łatwo/często. Przecież nie każdemu podczas walki skacze adrenalina, niektórzy zachowują zimną krew.
No i rzadsze trafienia w walce wręcz... Zbyt irytujące, by były oparte na czymś, co się włącza podczas... Walki wręcz.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Czerwca 04, 2012, 13:20:51
A co myślicie o różnych natężeniach adrenaliny, przy blokowaniu byłaby słabsza, a przy ładowaniu i w czasie, gdy ktoś szarżuje większa intensywność, jeśli już rozmawiamy o naturalnych reakcjach organizmu, to co myślicie, żeby np. po spadnięciu z konia byłaby jakaś szansa na złamanie/skręcenie nogi, co np. zmniejszyłoby szybkość.

Ogólnie myślę, że fajniej by było, gdyby mniejszą wagę miało hp, tylko za jakieś rany albo wypadki były kary, przy których po przekroczeniu jakiegoś progu by się umierało, co o tym myślicie?

Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jurasj w Czerwca 04, 2012, 13:37:25
A gdyby tak skupić się na czymś bardziej (znaczy łatwiej) osiągalnym. Ostatnio pod jakimś filmikiem z The Deluge widziałem narzekania na brak różnorodności komend głosowych i okrzyków. A gdyby tak zorganizować coś w rodzaju "castingu". Sądzę że wielu użytkowników tego forum okazało by zainteresowanie (może chociaż kilka będzie miało sprawne mikrofony).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 04, 2012, 13:44:51
A gdyby tak skupić się na czymś bardziej (znaczy łatwiej) osiągalnym. Ostatnio pod jakimś filmikiem z The Deluge widziałem narzekania na brak różnorodności komend głosowych i okrzyków. A gdyby tak zorganizować coś w rodzaju "castingu". Sądzę że wielu użytkowników tego forum okazało by zainteresowanie (może chociaż kilka będzie miało sprawne mikrofony).
Sensowna propozycja. Można by przygotować odpowiednie komendy(tzn te które są pod efami + coś jeszcze).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 04, 2012, 13:53:35
Coś takiego mieliśmy zamiar zrobić, pojawiła się nawet wstępna lista potrzebnych komend. Tylko gdzieś nam to umknęło... ;) Trza uzupełnić listę i ogłosić casting.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mlekowid w Czerwca 04, 2012, 17:41:45
Myślę, że dostęp losowych okrzyków, takich jak np. "Za Polskę!" "Za wolność szlachecką!" powinien być szybszy, czyli po wciśnięciu, na przykład, przycisku n postać wydawałaby okrzyk. Tak samo jest w Mount&Musket Napoleonic Wars. Nie każdemu chce się wybierać te opcje w menu kołowym lub po prostu nie ma na to czasu w trakcie ataku. Losowe okrzyki w trakcie szarży z pewnością dodałyby jej trochę smaczku;)

Na razie są tylko komendy w języku polskim, ale dobrze byłoby zastanowić się nad komendami w innych językach, np. Szweckim. Jedynym wyzwaniem było by poszukiwanie osób, których głos dobrze brzmi w tym języku. Czyli kolejny powód by zorganizować casting.   

Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 04, 2012, 18:09:18
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 04, 2012, 18:15:44
No to zbiórka okrzyków, kilka moich propozycji:

Przydały by się też po pokonaniu wroga, jeśli się da to np:
-nie znałem swojej siły(ala zagłoba)
-niech Ci ziemia lekką będzie(lub coś bardziej klimatycznego)
-psi synu!!!

Jakieś dźwięki po śmierci, dla polaków widziałbym np:
-Jezus!!!


Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Czerwca 04, 2012, 18:37:14
Jestem za, ale można by założyć temat albo pisać w istniejącym. Ale żeby nie było na darmo napisanego postu kilka moich propozycji:
-"Szabla grunt"
-"Wasza miłość"
-"Kończ waść wstydu oszczędź!"
-"Naści piesku kiełbasy"
-"Zdrada, morderstwa, hańba!"

Tak, z Potopu :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Czerwca 04, 2012, 18:41:18
Gdybym ja miał wymyślać to by nie starczyło miejsca :D
A tak na serio, to na tym castingu każdy podaje swoje okrzyki, czy trzeba krzyknąć coś ustalonego?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Czerwca 04, 2012, 18:46:06
Ja dodatkowo proponuję muzyczkę zwycięstwa i przegranej, coś a la Vikingr :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 04, 2012, 18:51:00
Nie wiem, czy to nie jest małe przegięcie, ale w trybie bitwy każda frakcja powinna mieć jakiś specjalny okrzyk/śpiew, który może zostać odegrany na początku bitwy przez jednego gracza. W przypadku RONu byłaby to Bogurodzica. Ewentualnie mogłoby to być odgrywane automatycznie przy stracie każdej rundy i każda strona słyszałaby swoją pieśń. (przez powiedzmy 15-20 sec)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 04, 2012, 19:45:17
Przykro mi rujnować entuzjazm... Ale niech podniosą łapki w górę osoby które zgłaszając się na taki casting, mają sprzęt pozwalający na nagranie próbki odpowiedniej jakości, takiej bez ani jednego szumu czy trzasku. :>

Las rąk? :-P

Nie wiem, czy to nie jest małe przegięcie, ale w trybie bitwy każda frakcja powinna mieć jakiś specjalny okrzyk/śpiew, który może zostać odegrany na początku bitwy przez jednego gracza.

Chyba tylko na DOW. Ale sam pomysł nienajgorszy. A co do głosów, trzeba poszperać na TW odnośnie obcokrajowców którzy mogliby nagrać kilka okrzyków czy komend.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jurasj w Czerwca 04, 2012, 19:46:34
Np. Gaude Mater?

Dać Szwedom "Mein Gott" przy zgonie?

A co do nagrywania na pewno parę osób by się znalazło. Wszak nie musi to być liczba dwóch tuzinów.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Czerwca 04, 2012, 22:37:17
Pozwólcie, że się jeszcze wpieprzę w dyskusje, coby zamknąć temat mojego pomysłu.

najlepiej gdyby pojawił się skrypt który automatycznie podnosi nam adrenalinę i tym samym robimy niektóre rzeczy szybciej

Od razu mówię, że pomysł nie miał urealnić grę, ale ją uatrakcyjnić. Nie mam zamiaru wykłócać się czy adrenalina nie skacze przypadkiem przed samą walką i de facto doping powinniśmy otrzymywać po zatwierdzeniu ekwipunku albo czy nie wprowadzić losowanie, która by decydowało o wyłączeniu adrenaliny bo a nuż nasza postać to Hannibal Lecter. Chodzi po prostu, aby promować myślenie i kombinowanie, a nie tylko zręczność i X tysięcy godzin spędzonych na machaniu szablą. Kombinowanie promuje się przez dawanie większej swobody, a to z kolei wymusza fakultatywność takiej opcji. A jeśli losowość kar za użycie przyspieszenia ma być tylko promowaniem farta to odpowiem, że oszacowanie ryzyka też wchodzi w zakres procesu podejmowanie decyzji. Dajcie mi bana jeśli ten pomysł się nie sprawdzi. A przyspieszacz nie powinien przyspieszać ciosów mieczem czy bloków. Nie ma to być żadna adrenalina, po prostu leci na ciebie facet z wielką pałą więc DECYDUJESZ SIĘ szybciej ubijać proch. Kiedy zaś walczysz to zawsze machasz jak najlepiej umiesz, bo facet z wielką pałą już przy tobie jest.

DOWN. Tak, dokładnie to oznacza słowo "fakultatywny" :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 04, 2012, 22:50:04
W takim razie jako gracz decyzję powinieneś podejmować samodzielnie = powinien być za to odpowiedzialny przycisk.
Tak wynika z Twojego rozumowania.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Czerwca 05, 2012, 07:17:46
Właśnie o tym pisałem...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Czerwca 05, 2012, 11:24:57
Ale to sie nie kwalifikowało // TROLL
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Czerwca 05, 2012, 12:42:01
Można by zrobić system kości . Chodzi mi o to , że jeżeli dostaniemy maczugą w rękę to ona może się złamać i wtedy nie możemy nią walczyć lub walczymy gorzej i wolniej (oraz można przełamać nasz blok ) .
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 05, 2012, 13:24:17
Dajcie już spokój z tym przesadzonym realizmem. Jak dostaniemy w penisa to będzie się odpalać animacja zwijania z bólu? Realizm nie może
"zabić" grywalności.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Czerwca 06, 2012, 15:58:15
Dwie odpowiedzi :
-Nie chodzi mi o to żeby każdy cios coś łamał , ale o to żeby nie dało się zabijać wszystkich graczy w jednej rundzie (oczywiście również boty) ,
-Zabiorę też głos w sprawie adrenaliny - dobry pomysł  (może być na przycisk , ale to zmniejszy siłę ciosu oraz szansę na niewypał )

EDIT:
Dwie odpowiedzi :
-Nie chodzi mi o to żeby każdy cios coś łamał , ale o to żeby nie dało się zabijać wszystkich graczy w jednej rundzie (oczywiście również boty) ,
-Zabiorę też głos w sprawie adrenaliny - dobry pomysł  (może być na przycisk , ale zwiększenie szybkości ładowania lub walki sprawie , że wzrośnie szansa na nie wypał , a zmaleją zadawane obrażenie  ) .

>>Tak się to robi na forum kolego.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Czerwca 06, 2012, 18:41:04
OOO!!!! I jeszcze żeby odrzut coś łamał i za długie trzymanie kopii sucharskiej i drybling dodajcie :D
A żeby nie był offtopu: może dałobysie dodać wybicie szabli podczas pojedynku(oczywiście to tylko wstępny szkic i będe dodawał rozwinięcia pomysłu o ile się przyjmie)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 26, 2012, 18:58:55
Przed chwilą przeglądałem screeny moda L'aigle i moją uwagę przykuł jeden fakt: W Warbandzie ludzie są jak klony. Zawsze stoją w identycznej pozycji. (o ile trzymają broń tego samego typu)
Od razu przypomniał mi się wtedy mod kengeki gaiden, w którym jest od groma animacji. Jedyny minus to fakt, że każdy widzi inną. Ale do rzeczy. Czy dałoby się (właściwie to wiem, że się da, raczej pytam, czy macie zamiar to zrobić) kilka animacji spoczynku, by żołnierze ustawieni w szeregu nie wyglądali tak sztucznie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 26, 2012, 19:11:12
Po pierwszy w ogóle przydało by się trochę animacji, zaczynając od strzelania muszkietem(bark nie naturalnie wychodzi do góry) na spoczynku kończąc... jeśli jest możliwość dodania wielu animacji spoczynku to nawet lepiej, inna sprawa że jak to zrobimy to nikt nie będzie stał spokojnie w szeregu...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 26, 2012, 19:24:21
Po pierwszy w ogóle przydało by się trochę animacji, zaczynając od strzelania muszkietem(bark nie naturalnie wychodzi do góry) na spoczynku kończąc... jeśli jest możliwość dodania wielu animacji spoczynku to nawet lepiej, inna sprawa że jak to zrobimy to nikt nie będzie stał spokojnie w szeregu...

Moim zdaniem Askortiś ma dobry pomysł. Żołnierz to nie maszyna, nie powinien stać w bezruchu w równiutkim szeregu. Wiele animacji postoju uczyni moda bardziej realistycznym, usunie trochę wrażenia tej M&B'owskiej powtarzalności. +1.

Wiem, że to mało znacząca pierdółka, ale na obecnym poziomie rozwoju Deluge, już chyba można o takich pierdółkach zacząć myśleć.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Czerwca 26, 2012, 19:40:56
Wszyscy ludziowie z Warbanda też są takiego samego wzrostu, więc nie można pograć Małym rycerzem, przydałoby się takie coś. Może wydawać się niemożliwe, ale w Deluge nie ma rzeczy niemożliwych ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 26, 2012, 19:42:50
Wszyscy ludziowie z Warbanda też są takiego samego wzrostu, więc nie można pograć Małym rycerzem, przydałoby się takie coś. Może wydawać się niemożliwe, ale w Deluge nie ma rzeczy niemożliwych ;)
Dobre to. Losowy wzrost postaci;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 26, 2012, 19:44:44
Dobre to. Losowy wzrost postaci;)

No właśnie chyba nie losowy, tylko możliwy do wybrania przy tworzeniu postaci. Od 1,60 metra do 1,80. ^^
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 26, 2012, 19:50:08
To raczej nie jest możliwe, skoro taki bajer widoczny był w filmiku z M&B2 :P Wtedy też dochodzi problem detekcji ciosów (duży prędzej dostanie w głowę niż mały.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 26, 2012, 20:07:09
To raczej nie jest możliwe, skoro taki bajer widoczny był w filmiku z M&B2 :P Wtedy też dochodzi problem detekcji ciosów (duży prędzej dostanie w głowę niż mały.
To ciekawe jak udało nam się zrobić niskich tatarów w grze;), choć tylko dla botów póki co.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 26, 2012, 21:01:28
Tyle że nie wiem czy reszta to widzi, ale Ci mniejsi wyglądają jak małe ludziki. Mają te same proporcje co wysocy. A powinni mieć trochę inny. Krótsze nogi, itd. :-)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Czerwca 26, 2012, 23:29:11
Jak najbardziej popieram poprzedników. Realizm, ale przed samymi animacjami spoczynku postaci przydałoby się dodać animacje regimentówkom.

Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Czerwca 27, 2012, 20:54:46
Ja bym także proponował, aby blok pchnięcia miał bardziej formę "zbicia". Tzn. gdy przeciwnik chce nas dźgnąć, my mając miecz po lewej/prawej stronie, szybko przemieszczamy go na boczną stronę lub środek, zależnie od tego gdzie pchnięcie jest skierowane. Mam nadzieję, że mnie zrozumieliście :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Czerwca 28, 2012, 11:55:30
Moim zdaniem powinno się wprowadzić dwie rzeczy:
- w trybie inwazji możliwość respawnu za opłatą
- Podczas niszczenia obiektu - bez żadnych pasków wytrzymałości - lepiej by było gdyby drzwi, płotki, cokolwiek, rozwalało się tak jak tarcza. Wszyscy zrozumieli o co mi chodzi?
- brakuje mi jeszcze opcji sprintu... może dlatego, że jest praktycznie we wszystkich grach...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 28, 2012, 12:05:36
W Warbandzie już jest sprint....
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Czerwca 28, 2012, 12:30:16
Tarcza ma swój pasek, lecz jest on niewidoczny dla gracza, symbolizuje go ta ikonka koło broni, im bardziej poszarpana tym bardziej zniszczona tarcza. Chodzi ci o to pewnie, żeby pasek był niewidoczny? Ja uważam, ze jest to bardzo przydatna rzecz, w realnym świecie widać, jak bardzo przedmiot jest zniszczony, a w grze nie można tego odzworowywać (chyba, żeby za każdym ciosem zmieniać teksturę, ale to mnóstwo roboty) i dlatego zniszczenia symbolizuje pasek. Respawn za opłatą? Nie. A zresztą napisałeś "możliwość", i wątpię, czy ktokolwiek chciałby płacić za resp.


@down pod W :P (zależy jak ustawisz, domyślnie shift+w chodzenie, a w bieg)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 28, 2012, 12:31:22
W Warbandzie już jest sprint....

Pod jakim klawiszem ;)?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Czerwca 28, 2012, 12:48:15
Dokładnie, pod jakim klawiszem :P?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Czerwca 28, 2012, 14:12:38
Gdy się nic nie robi tylko poprostu  biegnie to postać sama delikatnie przyspiesza. Nie nazwałbym tego sprintem :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 28, 2012, 15:37:34
Aktualny bieg jest dobry. Nie wyobrażam sobie sprintu z pochwą na rapciach przy boku. Po paru metrach zaryłoby się głową w ziemie:D JUż nie mówiąc o innej broni, którą by trzeba zwyczajnie wyrzucić, a pancerz zdjąć:P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 28, 2012, 15:45:12
Aktualny bieg jest dobry. Nie wyobrażam sobie sprintu z pochwą na rapciach przy boku. Po paru metrach zaryłoby się głową w ziemie:D JUż nie mówiąc o innej broni, którą by trzeba zwyczajnie wyrzucić, a pancerz zdjąć:P
Zawsze zamiast sprintu, do lekkich pancerzy można dodać +6 do atletyki :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Czerwca 28, 2012, 16:15:15
+18 od razu ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Czerwca 28, 2012, 17:05:10
Wyobraźcie sobie husarza, który zasuwa po mapie sprintem w ciężkiej zbroi... Bezsens


Ponawiam moją propozycję, bo chyba nie została zauważona
Ja bym także proponował, aby blok pchnięcia miał bardziej formę "zbicia". Tzn. gdy przeciwnik chce nas dźgnąć, my mając miecz po lewej/prawej stronie, szybko przemieszczamy go na boczną stronę lub środek, zależnie od tego gdzie pchnięcie jest skierowane. Mam nadzieję, że mnie zrozumieliście :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 28, 2012, 17:39:26
Tak, aktualny blok jest kretyński, bo szabla się jakby zatrzymuje. A powinna iść dalej, w stronę swego ciosu, tylko być zbita. Widać to tutaj:
http://www.youtube.com/watch?v=Iwt0Rub8Iic
Na pewno walka jest realistyczniejsza niż często pokazywane tłuczenie góra, dół, góra, dół. Tamto to bardziej szermierka teatralna :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 28, 2012, 19:56:27
Zawsze zamiast sprintu, do lekkich pancerzy można dodać +6 do atletyki :P
Wyobraźcie sobie husarza, który zasuwa po mapie sprintem w ciężkiej zbroi... Bezsens

Której części tego wyrazu nie rozumiesz?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Myronn w Czerwca 28, 2012, 21:54:24
Fajnie, szkoda tylko, ze juz zadnego serwera nie ma : (

>>czy to jest aby na pewno sugestia odnośnie rozgrywki?
b@rtu$
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 29, 2012, 00:50:36
A co ma husaria do bonusu atletyki dla lekich pancerzy?
1) walczą kono a nie na piechote
2) noszą ciężki pancerz


Ale ten pomysł nie ma sensu wyobraźcie sobie walczycie muszkieterem troche problemu jest z trafieniem kogos kto slalomem nadbiega.z dużą prędkością.
Jako piechota ciężkozbroja atakujesz łucznika z lekim pancerzem on ucieka i robi z nas jeża.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Czerwca 29, 2012, 11:36:44
Husarz jak zostanie zrzucony z konia lub jego kon zostanie zabity, to chyba chodzi na piechote a nie rusza skrzydłami i lata, nie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 29, 2012, 12:26:58
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 29, 2012, 12:55:09
Widzę że prowadzicie jakąś jałową dyskusję na temat, który my już dawno uskuteczniamy. Teoretycznie jest z tym problem i praktycznie też. Możliwe że tego nie wprowadzimy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Czeremis w Lipca 04, 2012, 19:37:49
Ja proponuję dodać możliwość wyciągania strzał z ciała (gracza, nie trupa ;>). Zwykle podczas bitwy, jak ktoś dostał strzałą, to ją próbował jakoś wyciągnąć albo chociaż ułamać, żeby nie biegać dalej z takim wbitym patykiem, który zawsze mógł wejść głębiej. Mogłoby to wyglądać podobnie jak naprawianie łuku z zerwaną cięciwą, czyli postać przystaje i coś majstruje przez parę sekund. Zwracałoby to może jakieś 40% hp odebranego przez daną strzałę (grot w ranie dodatkowo szkodzi), mogłaby też być szansa na niepowodzenie i jeszcze większe rozerwanie rany, czyli strata hp. No i oczywiście ze względów estetycznych lepiej byłoby wyciągnąć strzałę - ja dzisiaj na inwazji dostałem oszczepem w lewą dłoń, wyobraźcie sobie jak nim dziwnie machałem przy ładowaniu broni...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 04, 2012, 19:44:06
Już o tym było kiedyś...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 04, 2012, 19:44:44
Wyciągnięcie strzały w czasie bitwy grozi wykrwawieniem.... Do tego nie jest to takie łatwe, w zależności od grotu mogą one mieć haczyki, które przy próbie wyciągnięcia powodują jeszcze większe rany...
Cytuj
Zwracałoby to może jakieś 40% hp odebranego przez daną strzałę (grot w ranie dodatkowo szkodzi)
Przemyśl tę część jeszcze raz, bo jest w niej spory błąd myślowy.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 04, 2012, 19:47:44
Dodatkowo to jest gra, a jak ktoś w rzeczywistości dostał strzałą to zazwyczaj odpadał z walki. Może jeśli miał siłę to próbował uciekać jak najdalej od walki. A jak nie to padał i tyle. Chyba że był w samym kotle. Wtedy bardzo wysoka adrenalina może pozwolić na chwilowe bieganie z często śmiertelną raną. Ale to są sekundy :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 04, 2012, 20:29:10
Przypominam że tacy Tatarzy używali strzał z bambusa i bez grotu, wtedy miało by to sens bo te strzały nie miały dużej siły penetracji, ale takowych nie ma grze więc odpada.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Czeremis w Lipca 04, 2012, 20:31:51
Dodatkowo to jest gra, a jak ktoś w rzeczywistości dostał strzałą to zazwyczaj odpadał z walki.
Nie mam oczywiście na myśli tych ran śmiertelnych, strzały wbitej w klatkę piersiową się nie wyciągnie, chodzi mi o te lżejsze, czyli w rękę, nogę...
Jak komuś się wbije strzała w ramię, to nie jest od razu skasowany, ale musi ją ułamać, żeby nie przeszkadzała za bardzo przy poruszaniu się. To samo tyczy się takich dziwnych sytuacji, jak strzała w dłoni. Albo kiedy strzała przebija zbroję i tylko lekko wchodzi w ciało. Niektóre strzały dałoby się wyjąć, niektóre nie.
Przemyśl tę część jeszcze raz, bo jest w niej spory błąd myślowy.
Grot wbity w mięsień dość mocno uwiera przy ruszaniu, po jego udanym wyjęciu daje to ulgę, czyli przywraca część straconego hp. O to tutaj chodzi.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 04, 2012, 20:36:51
Miałeś kiedyś zajęcia z pierwszej pomocy? Podstawowy punkt przy opatrywaniu ran kłutych "Pod żadnym pozorem samodzielnie nie usuwaj ciała obcego". Grot strzały/ostrze noża/gwóźdź/cokolwiek innego działa jak korek i wyjęcie go tylko powiększy ranę oraz bardzo wzmocni krwawienie, a wykrwawienie się jest ostatnim o czym marzy żołnierz.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 04, 2012, 20:44:04
Strzały raczej się łamało by nie przeszkadzały, jeśli dostało się w bardziej newralgiczne miejsce to żołnierz do niczego.
Idąc tym tokiem myślenia to każdy postrzał raczej powinien odbierać część hp wraz z przemijającym czasem.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 04, 2012, 20:49:41
Stanowczo protestuje, wykrwawianie tylko irytuje. Rzadko kiedy wychodzi się z potyczki bez zadrapania a wykrwawianie się dodatkowo zwiększy ilość ludzi ciągle unikających walki.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 04, 2012, 20:57:19
No i dochodzi wtedy do bardziej zaciekłej walki, bo wiesz że nawet jak wygrasz to możesz paść. Zaobserwowałem to na America's Army. Tam nikt nie unika walki...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 04, 2012, 20:58:36
Wprowadźcie system adrenaliny: tak długo, jak po otrzymaniu dużych obrażeń walczysz, tak długo się nie wykrwawiasz. jak uciekniesz gdzieś, by odsapnąć, ubywa Ci HP. :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Czeremis w Lipca 04, 2012, 21:01:17
Dobrze, przyznaję, że Mat Berserker mnie zagiął z tą pierwszą pomocą, przepraszam za nietrafiony pomysł z wyjmowaniem grotu z rany.
Problem jednak pozostaje, według mnie coś trzeba zrobić z takimi dziwnymi sytuacjami typu oszczep wbity w dłoń, bo to tak nie do końca realne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 04, 2012, 21:01:32
Wprowadźcie system adrenaliny: tak długo, jak po otrzymaniu dużych obrażeń walczysz, tak długo się nie wykrwawiasz. jak uciekniesz gdzieś, by odsapnąć, ubywa Ci HP. :D

A jak masz zamiar rozpoznać, czy ktoś walczy? Że macha mieczem? Można to robić i bez wroga. Że przyjmuje ciosy na blok? To też można łatwo zorganizować jeżeli ma się obok siebie innego rannego... ;-P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 04, 2012, 21:13:04
Jak się walczy z wrogiem... Daedalus coś wymyśli. :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 04, 2012, 21:35:51
Jak w przypadku flagi z bonusami, tak pewnie i tutaj dało by radę obliczać odległość wroga od siebie i tym sposobem uderzała by nam do głowy adrenalina.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Lipca 04, 2012, 21:40:07
Stanowczo protestuje, wykrwawianie tylko irytuje. Rzadko kiedy wychodzi się z potyczki bez zadrapania a wykrwawianie się dodatkowo zwiększy ilość ludzi ciągle unikających walki.

Przecież w Fustungu jest wykrwawianie !
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Lipca 04, 2012, 21:44:54
W festungu działa to w taki sposób,że jeśli leżysz na ziemi i nic nie możesz zrobić to wtedy jest wykrwawianie.
Dzięki temu kolega z drużyny nie musi cie dobijać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Lipca 04, 2012, 21:48:09
W festungu działa to w taki sposób,że jeśli leżysz na ziemi i nic nie możesz zrobić to wtedy jest wykrwawianie.
Dzięki temu kolega z drużyny nie musi cie dobijać.

No to można zrobić takie same wykrwawianie ! (dostałeś w klatkę piersiową po chwili zemdlejesz i się wykrwawisz albo się podniesiesz !)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 04, 2012, 21:54:08
No to można zrobić takie same wykrwawianie ! (dostałeś w klatkę piersiową po chwili zemdlejesz i się wykrwawisz albo się podniesiesz !)
A co My TW, żeby ściągać pomysły;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 04, 2012, 22:00:49
Jak się walczy z wrogiem... Daedalus coś wymyśli. :D

A jak wyobrażasz sobie tryb inwazji? Następna runda, musisz odczekać pół minuty i się wykrwawiasz? Dla mnie w Deluge jest dobrze, ja nie potrzebuje wykrwawiania jak w FB.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 04, 2012, 22:08:17
na inwazji można by to wyłączyć. Simple. :P
Albo.. Wprowadzić chleb z pajęczyną! :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Lipca 04, 2012, 22:16:41
Żadnego wykrwawiania !, granie ma dawać przyjemność a nie denerwowanie się.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 04, 2012, 22:17:38
Żadnego wykrwawiania !, granie ma dawać przyjemność a nie denerwowanie się.

Um... wyeliminować może z moda umieranie, bo wszyscy się wściekają jak zginą?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 05, 2012, 09:04:37
Um... wyeliminować może z moda umieranie, bo wszyscy się wściekają jak zginą?
Najlepiej na włócznie korka nabić, a miecze stępić, bo se kto krzywde zrobi.
Zapluty chleb z pajęczyną, w sumie zły nie jest :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Lipca 05, 2012, 10:43:40
Najlepiej na włócznie korka nabić, a miecze stępić, bo se kto krzywde zrobi.
albo po kilka pancerzy zakładać na siebie



Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Morzan122 w Lipca 05, 2012, 11:59:03
Może należy pozostawić temat wykrwawiania i wrócić do strzał i oszczepów. Nie chce mi sie wierzyć że jest tu jakaś osoba której nigdy nie zdziwiła osoba walcząca ze strzałą wbitą w dłoń. wystarczyłoby sprawić żeby strzały nie wbijałyby się w ręce, stopy i inne miejsca gdzie powodowałyby dziwne kolizje(nie wiem, jak to inaczej nazwać). Albo wykonać animacje łamania strzały(jakieś machnięcie ręką) i zostawienie 1/4 strzały wbitej w ciało?

Ps dobijają mnie też oszczepy które wbijają się na niecały centymetr.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 05, 2012, 12:14:58
Może należy pozostawić temat wykrwawiania i wrócić do strzał i oszczepów. Nie chce mi sie wierzyć że jest tu jakaś osoba której nigdy nie zdziwiła osoba walcząca ze strzałą wbitą w dłoń. wystarczyłoby sprawić żeby strzały nie wbijałyby się w ręce, stopy i inne miejsca gdzie powodowałyby dziwne kolizje(nie wiem, jak to inaczej nazwać). Albo wykonać animacje łamania strzały(jakieś machnięcie ręką) i zostawienie 1/4 strzały wbitej w ciało?

Ps dobijają mnie też oszczepy które wbijają się na niecały centymetr.
To jeszcze nic ja widziałem kiedyś gościa biegającego z toporem w głowie.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 05, 2012, 12:34:00
To jest Mount & Blade, w stu procentach nie odwzorujesz prawdziwej walki, bo straciłoby to na grywalności...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Lipca 05, 2012, 13:08:44
Eeee tam. Ja widziałem pikiniera z oszczepem przekłuwającym głowę i szyję, a na plecach miał kilka strzał (mięsny jeż)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Lipca 05, 2012, 15:44:35
Ja widziałem gościa, który miał w obu dłoniach po kilka strzał i jeszcze zręcznie strzelał z łuku :o

A co myślicie o dodaniu łamania się szabli? Jest łamanie się kopii, niewypał muszkietów to przydałoby się też łamanie szabli, pałaszy itp. Np. gdy przeciwnik wykona blok i szabla/palasz uderzy w miecz, który wykonuje blok to jest 25% szansy na złamanie się jej.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 05, 2012, 16:00:15
To... nie ma praktycznie sensu. Czym ma wtedy gracz walczyć? Pięściami? Szabla czy rapier powinny właśnie być takimi ostatecznymi broniami. Muszkiet czy łuk- tu działa odległość i fart, to jakie umiejętności ma wróg się nie liczy. Podobnie z piką - narzędziem służącym do zabicia konia lub jeźdźca albo trzymaniem na odległość, jako że ma dwa ataki to łatwo ją zablokować. A miecz to taka b roń w której czuć, że liczą się tu umiejętności i refleks. Nawet fart rzadko kiedy pomaga.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: brajn w Lipca 05, 2012, 16:20:46
Popieram Bane.. Ponadto jakby tak było to wystarczyłoby tylko blokować i czekać aż się złamie ów szabla.

OWA! Jak już chcecie używać tego słowa chociaż nauczcie się je odmieniać.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 05, 2012, 16:44:37
Ludzie, nie wymyślajcie. Gdzie wy widzieliście łamiące się szable? Już tą pierdołe kiedyś obaliłem :P Płazami się bijecie, że wam szable pękają?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 05, 2012, 21:01:44
Ha, pamiętam Blitz, sam chyba rzuciłem wtedy tą propozycję :) Ale co do twojego tłumaczenia - czytałem, że przy blokowaniu ciosów miecza ostrzem zamiast płazem może dojść do złamania broni. To wyjaśniłoby łamanie broni w modzie. Jednak w Deluge walczy się głównie szablami, jak to wygląda w ich wypadku? Można blokować ostrzem? Czy też pojawia się groźba złamania?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 05, 2012, 21:12:29
Wątpię, czy w walce ktokolwiek by "blokował" ciosy. Jak już, to je zbijał. Blokowanie ciosu ostrzem nie złamało by szabli, ale pewnie mogło by ją wyszczerbić lub stępić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 05, 2012, 22:14:32
Każdy w tamtych czasach na polu bitwy znał podstawy walki bronią. Żeby złamać szable trzeba by przypierdzielić płaskim (płazem) bardzo mocno. A w bitwie to raczej niemożliwe :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 05, 2012, 23:04:03
To zróbmy jeszcze pękanie hełmów, bo jak kto zapie*@!#!@ z góry w łeb to razem z hełmem na pół powinien pójść:D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Morzan122 w Lipca 06, 2012, 14:39:05
Wystarczyłoby sprawić żeby strzały nie wbijałyby się w ręce, stopy i inne miejsca gdzie powodowałyby dziwne kolizje(nie wiem, jak to inaczej nazwać). Albo wykonać animacje łamania strzały(jakieś machnięcie ręką) i zostawienie 1/4 strzały wbitej w ciało?

Może chociaż jedna odpowiedź na tę część posta?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jurasj w Lipca 06, 2012, 15:16:09
A był pomysł, żeby amunicja wbita w graczy znikała po jakimś czasie? Może to by nie było złe.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 06, 2012, 23:46:38
A był pomysł, żeby amunicja wbita w graczy znikała po jakimś czasie? Może to by nie było złe.

To by chyba było zbyt proste, i odbiegało od Deludżowej konwencji urealistyczniania Warbanda. Trzeba dać jakieś realne konsekwencje posiadania strzały wbitej w mięcho... nie wiem jeszcze jakie, ale coś musi być.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 10, 2012, 01:49:22
A czy da sie zrobic tak że jeśli oszczep,topór walnie w reke, głowe to przez nią przeniknie? Lepiej by to wyglądało niż bieganie z oszczepe w głowie i toporem w dłoni.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Lipca 10, 2012, 10:07:39
A może by tak spróbować że jeśli ktoś oberwie strzałę w jakąkolwiek część ciała to kolega z drużyny może wyjąć mu pocisk i zrobić opatrunek... Ale to chyba było by za realistyczne.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 10, 2012, 10:17:30
... Przekombinujecie zaraz. Dev team to wszystko zrobi i będzie płacz że grać się nie da :P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Lipca 10, 2012, 15:48:59
Kasztelan, to jest akurat dobry pomysł, coś podobnego jest w fb i sprawdza się bardzo dobrze.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jurasj w Lipca 10, 2012, 15:50:08
A no właśnie! Można by tak zrobić klasę "Felczer". Miałby ,no nie wiem, bandaże i dajmy na to wódkę. Bo widzę że inni wymyślają coraz ciekawsze (dziwniejsze) rzeczy. Więc może potrzebna jest zmiana podejścia do systemu zdrowia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Lipca 10, 2012, 16:06:18
Ale kto na normalnej grze, brałby gościa, który tylko leczy, miałby on zastosowanie tylko na ODW (Koronów please!), wg. te "lecznicze" itemki powinien dostać hajduk (wolę tą nazwę). A co do przedmiotów to pajęczyna, chleb i jakieś ziółka np. babkę, bandaży raczej wtedy nie było, może jakieś szarpie, no i oczywiście niezawodne lekarstwo na wszystkie choroby miód/piwo/wódka.

P.S. A co do wymienionych wyżej rzeczy to co myślicie o dodaniu efektu szumienia w głowie ;D


@down od wódki/miodu/piwa
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jurasj w Lipca 10, 2012, 16:22:57
Od granatów czy od wódki?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 10, 2012, 16:46:26
Jeszcze do tego ekran by nam się machał i rozmazywał :p
Chłopaki pomysły fajne, ale czy na prawdę potrzeby jest wam taki medyk polowy?
Według mnie to można odłożyć na później, gdyż są ważniejsze rzeczy... np problemy z TW and NW oraz plotki o przerwaniu prac nad nowym WSE...
pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Lipca 10, 2012, 17:44:14
Oczywiście przerwanie prac nad WSE nie jest permanentne, na pewno zostaną wznowione za 2-3 miesiące. Jak na razie jesteśmy zmuszeni do gry na wersji portable, tyle do tego WSE.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 10, 2012, 21:37:46
Mówicie tyle o chęci grania, a na wersji portable drugi dzień z rzędu jest max 5 osób, w porywach na 7.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jurasj w Lipca 10, 2012, 23:19:16
Może przez średnio czytelną instrukcję instalacji. Tutaj nawet dwunasto tomowy słownik nie pomaga.

@do tego niżej

Tylko czemu jakim cudem mam brak serwerów jakichkolwiek?

@ten jeszcze niżej

Powoli zaczynam bredzić
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 12, 2012, 11:37:55
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html dla wszystkich tych którzy tyle mamroczą o chęci grania, a na serwerze ich brak.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 12, 2012, 15:40:26
Może przez średnio czytelną instrukcję instalacji. Tutaj nawet dwunasto tomowy słownik nie pomaga.

@do tego niżej

Tylko czemu jakim cudem mam brak serwerów jakichkolwiek?
Co w niej jest dla Ciebie nie czytelne? Jeśli będzie trzeba to zrobi się obrazkową wersję...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 12, 2012, 17:27:34
Przekonwertowanie klucza, ściągnięcie, wypakowanie i włączenie gry przez WSE nie jest trudne dla normalnego człowieka...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: jurasj w Lipca 12, 2012, 18:43:00
Tu nie jest problemem steam (bo go nie mam). Ale dajmy sobie z tym spokój.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: laciaty102_PL w Sierpnia 30, 2012, 20:37:02
było by miło gdyby można było mieć dwie bronie w dwóch dłoniach np. szabla w prawej i pistolet w lewej, i możliwość strzału bez celowania ( z bliska prosto w pierś ) zawsze denerwuje mnie kiedy biegnie na mnie bot i jest na wyciągnięcie ręki a ja muszę celować z pistoletu i oczywiście nie zdążam hlip... hliphlip......  kiepsko walczę szablą i wogle

pistolet jako tarcza?

a i niezłym bajerem (choć to pewnie niemożliwe) było by danie dodatkowego miejsca na broń dla konia- oczywiście z odpowiednimi ograniczeniami (żeby np dodatkowy puffer sobie zamontować i zabawić się w pufferowanie w zwartymm konnym szyku ;-)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Sierpnia 30, 2012, 23:39:14
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Sierpnia 31, 2012, 10:03:49
Ja myślę, że z tą szablą i pistolem by się dało. Wystarczyłoby zabawić się troszkę animacjami. Pamiętam, że do Gothic'a też nie dało się zrobić walki dwoma mieczami, a zrobiono - ten drugi miecz dodano jako "ozdoba", a pierwszemu zwiększano obrażenia. Tutaj mogłoby być podobnie, po prostu animacja + item szabla i pistol.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 31, 2012, 10:54:19
Przeczytaj swoją wypowiedź jeszcze raz i zastanów się czy to dobry pomysł? Damy szabli większe obrażenia i pistolet będzie strzelał przy każdym ruchu szablą? Animacja niczego tu nie załatwi. W Warbandzie jest ogólnie problem z lewą ręką.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 31, 2012, 11:27:05
Bezsens. To nie są piraci z karaibów, czy inne Asasyny, tylko deludż. Tu się przedstawia żołnierzy, nie zabijaków.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 31, 2012, 11:42:17
Walka z lewakiem czy innym nożem by się jednak przydała. Pistolet w lewym reku to już raczej jak pisał EMOsek dla zabijaki, choć gdyby taki kapitan miał do tego dostęp to czemu nie...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Sierpnia 31, 2012, 14:48:03
Ja wpadłem na taki pomysł, pistolet w lewej ręce funkcjonował by jako rękawica, a szabla w prawej jak ten kombinowany rapier, tyle że po przełączeniu iksem broni i przytrzymaniu LPM byłaby animacja podnoszenia lewej ręki, pozostaje jeszcze zrobić coś z dymem i problem rozwiązany!
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Września 02, 2012, 13:42:42
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: laciaty102_PL w Października 06, 2012, 17:46:01
przepraszam, jeżeli mówicie że tylko zabijaki to co powiecie o rezunach? żeźnicy z dwoma pistolami? i myślę że można by wprowadzić tryb gry ,,karczemna zwada" czyli sieczka na całego w małym pomieszczeniu (obowiązkowo dużo dymu)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Października 06, 2012, 20:06:21
Rezuni już są w Deluge -.-
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: laciaty102_PL w Października 07, 2012, 18:01:20
chodziło o używanie szabli w jednej, a pistoletu w drugiej dłoni i paleniu z bliska prosto w twarz, czy rezuni nie stanowią takich ,,zabijaków"? No i używanie pufferów konno, w opisach tej broni na ogół piszą że były używane z przyłożenia, więc wydaje mnie się że należy to czytać tak: wpada banda zabijaków w pancerzach, z pistoletami i rapierami, salwa z pistoletów, i szarża, z rapierem w jednej, i drugim (wciąż załadowanym) pistoletem w drugiej ręce
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Października 08, 2012, 18:04:38
Można to różnie interpretować. Gdzieś czytałem że kopia husarska i pistolet w rękach np rajtara to jeden czort i że obie były skuteczne na podobnej odległości. Wnioskuję że strzelanie z większej odległości to jak gra w ruletkę i pewnie dla tego salwy rajtarów w karakolu były nie skuteczne. Pewnie dlatego też jeździec "wolał"(nie w sensie że każdy z osobna sobie wybierał jak ma walczyć oczywiście) zaszarżować na wroga bronią biała i dopiero w zwarciu wyciągnąć pistolet i zastrzelić pierwszego z brzegu, wypalając w twarz(w sensie że przystawiwszy lufę blisko twarzy, kula nie musiała by trafić przeciwnika by go zwalić z konia).
Podsumowując: w walce zapewne wyglądało to tak że konni wyciągali pistolet lewą ręką z olstry i strzelali trzymając w prawej broń białą i uzdy. Raczej nie było czasu na schowanie szabli i wyjęcie pistoletu po czym znowu schowanie pistoletu i wyjęcie szabli. To wszystko jest raczej oczywiste, ale też trudne do zrobienia.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: gracz99 w Października 17, 2012, 18:21:44
Mam taką propozycje, żeby zerwana cięciwa zadawała obrażenia. W rzeczywistości jak ktoś dostanie zerwaną cięciwą, to ma potem niezłego siniaka. Według mnie nie jest to trudne do zrobienia, a gra byłaby bardziej rzeczywista. Co wy na to? Da się zrobić?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 17, 2012, 18:32:29
 Mnie osobiście wystarczy ze po zerwaniu cięciwy gdy nawet 4 razy nową naciągam i tak łuk jest nie do użytku. Raz w życiu kiedyś udało mi się niby ją naciągnąć ale to przez przypadek, a tak coś się buguje. To samo z niewypałem że rzadko kiedy szybciej podładuje, tak to nie raz po 6 razy muszę klikać by mi wreszcie załadował ludzik broń i to w dodatku od początku. Zresztą... w ogóle jakoś dziwnym zbiegiem okoliczności dość często... za często oczywiście mnie się trafia największa seria niewypałów i zerwań i to przy super exra delux sprzęcie -.-
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudnia 08, 2012, 21:45:15
Witam kiedyś o tym pisałem a mianowicie w NW niektóre klany na prywatnych bitwach mają zrobiony specjalny siege, a mianowicie klika się"m" i pokazuje się taka jakby mapa i na niej są flagi na tych flagach można się respić.W the deluge można by było to samo zrobić dzięki temu mapy można zrobić bardziej zaawansowane(tam też było,że liczy się punkty zabić było 1300 i kto pierwszy osiągnął 0 ten przegrał).
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 28, 2013, 11:50:14
.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: laciaty102_PL w Lutego 05, 2013, 19:50:49
Było by dużo przyjemniej gdyby nasza postać sama rozpoznawała z której strony atakować (mam na myśli to żeby unikała atakowania przyjaznych jednostek/graczy) to pozwoliło by na używani np. berdyszy w szyku - a to by bardzo pomogło piechocie rzeczpospolitej, i rosyjskiej, zapobiegło przypadkowym team killom itp.

ps. w singlu jak sie jest w karczmie i zaatakuje się kogoś to nasza postać zatrzymuje atak, gdyby zamiast zatrzymywać atakowała z innej strony(np z góry)- może to by była jakaś podpowiedź?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lutego 05, 2013, 19:58:37
Było by dużo przyjemniej gdyby nasza postać sama rozpoznawała z której strony atakować (mam na myśli to żeby unikała atakowania przyjaznych jednostek/graczy) to pozwoliło by na używani np. berdyszy w szyku - a to by bardzo pomogło piechocie rzeczpospolitej, i rosyjskiej, zapobiegło przypadkowym team killom itp.

ps. w singlu jak sie jest w karczmie i zaatakuje się kogoś to nasza postać zatrzymuje atak, gdyby zamiast zatrzymywać atakowała z innej strony(np z góry)- może to by była jakaś podpowiedź?

To może niech postać sama z siebie chodzi, atakuje, blokuje i strzela? Bo przecież gracz może się zgubić, nie trafić w przeciwnika, nie zablokować poprawnie ciosu....
Nie ma czegoś takiego jak przypadkowy team-kill. Jest tylko głupi(lub umyślny) team-kill.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lutego 05, 2013, 20:02:47
To może niech postać sama z siebie chodzi, atakuje, blokuje i strzela? Bo przecież gracz może się zgubić, nie trafić w przeciwnika, nie zablokować poprawnie ciosu....
Nie ma czegoś takiego jak przypadkowy team-kill. Jest tylko głupi(lub umyślny) team-kill.

Zapewniam cię że jest. Czasami może palec z myszki zejść przez przypadek, albo ktoś wejdzie nam pod celownik. A twoje twierdzenie że team kille dzielą się na głupie i umyślne można rozbić nie powiem o czego kant.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: BiLLyPL w Lutego 11, 2013, 10:02:10
Zgadzam się w pełni z panem wyżej.
Można zteam-killować przypadkowo,a proponowane rozwiązanie bardzo by pomogło bo rzeczywiście trudno jest walczyć halabardami,berdyszami partyzanami itp. w szyku,a to (jeśli byłoby dobrze zrobione i nie było uciążliwe) znacznie by pomogło.

Więc nie rozumiem irytacji pana 2x wyżej...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lutego 11, 2013, 10:53:27
To walcie od tylko z góry lub z dołu to nie bedziecie nikogo zahaczać..
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 11, 2013, 19:46:53
 Hahaha akurat. Ja mam to szczęście że np. na takim ostatnim bastionie na inwazji, stoję na palisadzie i łapie z halabardy od góry tych na dole botów co rozwalają bramę. Więc siłą rzeczy nikomu nie powinna się stać krzywda, bo od boku nie zahaczę strzelców, a sam się nie kręcę jak gówno w przeręblu, jak mam to w zwyczaju by siec swoich bo ramię w ramię niby. No cóż. Czasami zdarza się tak że ktoś zapragnął się przejść za moimi plecami, lub po prostu stać. Hehe nie ma to jak tk tyłem i to na ocierkę bo mało hp miał -.-
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lutego 11, 2013, 20:37:49
Więc wchodźcie na serwery z wyłączonym TK. Proste.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lutego 12, 2013, 09:10:37
A są takie?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lutego 12, 2013, 10:06:05
Nie, ale jak ładnie poprosić to może któryś admin tak ustawi.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lutego 12, 2013, 14:40:21
To zabije rzecz na którą stawia Deluge...realizm.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 12, 2013, 16:11:47
 Właśnie, wyłączone tk to zło. Bo wtedy radośnie mozna siepać na prawo i lewo, nie bacząc na swoich. I co? Potem się człowiek przyzwyczai, wejdzie na normalny serv i ogarnie go chwila zapomnienia i uniesienia żądza krwi xD Lepiej jak zawsze ma na uwadze gdzie wali. Od razu mi się przypominają te tępe areniarze z nativa. Strzelać nie umie, ale spamuje łukiem jak poparzony i nie patrzy czy wróg to czy sojusznik.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 10, 2013, 11:10:05
Ja mam taką sugestię odnośnie granatów. Strasznie denerwuję to jak inżynier naciska X i z miejsca granat jest odpalony, w takim momencie nic sie nie da zrobić ,zaatakujesz go to granat wybuchnie i zabije ciebie, a jeśli bedziesz sie  taral uciekac to cie rzuci nim. Dlatego fajnie by było gdyby przy zabiciu granat spadal na ziemie i byla chwilka jeszcze na ucieczke ,do tego pasowało by, aby granat od razu sie nie odpalał tylko np. na samym końcu animacji ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Marca 10, 2013, 11:39:41
I by była możliwość niewypału granatu czy też przedwczesnej eksplozji :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Marca 10, 2013, 11:42:55
Ja mam taką sugestię odnośnie granatów. Strasznie denerwuję to jak inżynier naciska X i z miejsca granat jest odpalony, w takim momencie nic sie nie da zrobić ,zaatakujesz go to granat wybuchnie i zabije ciebie, a jeśli bedziesz sie  taral uciekac to cie rzuci nim. Dlatego fajnie by było gdyby przy zabiciu granat spadal na ziemie i byla chwilka jeszcze na ucieczke ,do tego pasowało by, aby granat od razu sie nie odpalał tylko np. na samym końcu animacji ;)

To zły pomysł. Tak jak jest jest jak najbardziej realistycznie, dzięki temu jak jest trzeba wybrać czy próbować ucieczki czy podbiec szybko i spróbować zabić przeciwnika nim granat wybuchnie. Nie byłoby zabawy gdyby ten granacik się nie odpalał od razu ;-P
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Marca 10, 2013, 12:18:12
To zły pomysł. Tak jak jest jest jak najbardziej realistycznie, dzięki temu jak jest trzeba wybrać czy próbować ucieczki czy podbiec szybko i spróbować zabić przeciwnika nim granat wybuchnie. Nie byłoby zabawy gdyby ten granacik się nie odpalał od razu ;-P

Racja.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sahajdaczny w Marca 10, 2013, 12:51:11
Zapewne ty tych granatow czesto uzywasz;]
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Marca 10, 2013, 12:57:00
To zły pomysł. Tak jak jest jest jak najbardziej realistycznie, dzięki temu jak jest trzeba wybrać czy próbować ucieczki czy podbiec szybko i spróbować zabić przeciwnika nim granat wybuchnie. Nie byłoby zabawy gdyby ten granacik się nie odpalał od razu ;-P
Ale z drugiej strony, jest to niezbyt logiczne.
Niby z jakiej racji granat wybucha od razu, gdy właściciel ginie? Jak już, to powinien wybuchnąć po standardowym czasie od odpalenia tak, jakby właściciel daje go trzymał w ręce.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Czeremis w Marca 10, 2013, 13:06:09
Kiedy upuści się odpalony granat przez naciśnięcie g, spada na ziemię i wybucha po jakimś czasie (tworząc ciekawą pułapkę). Tak samo powinno być w przypadku gdy granat wypada z ręki zabitego gracza. Jeszcze lepiej by było, jakby rzucony granat wybuchał zawsze po określonej ilości czasu, a nie od razu po uderzeniu w coś - oczywiście jeśli coś takiego da się zrobić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Marca 10, 2013, 17:09:42
Ale z drugiej strony, jest to niezbyt logiczne.
Niby z jakiej racji granat wybucha od razu, gdy właściciel ginie? Jak już, to powinien wybuchnąć po standardowym czasie od odpalenia tak, jakby właściciel daje go trzymał w ręce.

To może jeszcze żeby granat nie wybuchał od razu po rzuceniu tylko po jakimś czasie. No i żeby dało się go jakoś rozbroić albo odrzucić :D

Fajnie by jeszcze było, żeby dało się niszczyć mury jak w festungu. Dodał  bym jeszcze miny dla inżynierów. Robiło by się je na respie. Wyglądały by jak beczki z prochem. ustawiło by się taką beczkę np klawiszem B i włączało się okienko zarządzania opóźnieniem wybuchu (długości lontu). Potem ŁUBUDU i wielka wyrwa w zbarażowym  murze.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 11, 2013, 15:47:38
Aharo wiesz jaki jest problem, że zazwyczaj facet pada na 2 albo 3 hity w tym czasie gdy on ma grant w reku , dostaje hity a i tak moze bezkarnie odpalic granat. Gra nie polega na bawieniu się w Al-kaide ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: BiLLyPL w Marca 24, 2013, 13:37:50
Wszystko dla wszystkich a granaty,różne miny i beczki z prochem jednak uczestniczyły w wojnie.
A według mnie bawienie się w Al-kaidę to właśnie rzucenie się na respa i odpalenie granatu w ostatniej chwili i rozwalenie polowy teamu przeciwników.
Z tego trzeba "normalnie" korzystać i żeby ograniczyć te wkurzające sytuacje i zwiększyć realizm,który jest motywem przewodnim w The Deluge powinno się zrobić według sugestii panów wyżej:
-Wprowadzić czasową detonację granatów - granat nie wybucha nawet kiedy uderzy w powierzchnię jeżeli nie minął ustalony czas.
-Po zabiciu właściciela odpalonego granata,upada on na ziemię i wybucha po ustalonym standardowym czasie.
-Żeby można było granat odrzucić,jeżeli się go zauważy i będzie jeszcze na to czas.
-Niech każdy granat ma trochę inny lont a co za tym idzie by było bardziej realistycznie i lepsza zabawa bo każdy inny granat to inny czas detonacji.

-Można w tej wersji wprowadzić te wybuchające beczki z prochem które można by podłożyć w dowolnym miejscu i odpalić. Byłaby ona dość droga i trzeba by ją nosić obydwoma rękami (tutaj pomysł:możliwość wybrania beczki z prochem w uzbrojeniu - wtedy byłaby ona najpierw,tak jak np. pika i nie można by było zmieniać broni,ponieważ by się ją upuściło,oczywiście można by ją z powrotem podnosić.),ale za to miałaby wystarczającą moc,by zniszczyć drewnianą palisadę,bramę,drzwi,kawałek ściany oraz połowę (życia) kamiennego muru- to do ustalenia.
Inżynier(który jako jedyny miałby dostępną beczkę do kupna),który chciałby coś wysadzić,musiałby więc być chroniony przez drogę w czasie której niosąc obydwoma rękami i biegnąc wolniej niż zwykle byłby podatny na wrogów.
Można podpalić beczkę i wysadzić  ją po "ludzku" ale także tutaj pojawia się propozycja detonacji beczki ( z mniejszą o 20% mocą niż po podpaleniu) za pomocą strzału z broni palnej (żeby nie było tak łatwo,przy trafionym strzale 80% szans na wybuch) dzięki czemu można zatrzymać zmierzającego ku murom inżyniera,lub gdy inżynier zdąży podłożyć ładunek ale zginie, żołnierze nie będą mogli podpalić beczki więc odsuną się i strzelą,by kontynuować dzieło.

Tak właśnie wymyśliłem,gdy przeczytałem o beczkach.
Wydaję mi się że można wprowadzić tego typu usprawnienia -REALIZM:tego typu broń była i była dość powszechna,dlaczego mielibyśmy z niej rezygnować albo czynić ją słabo dostępną tylko dlatego że trudno ją "zbalansować"?
Wszystko da się zrobić tak,by jedna strona mogła się przed tym obronić z takimi szansami jak strona atakująca pomyślnie wykorzystać i odwrotnie.
Dlatego wydaję mi się że co do granatów,to co napisałem powyżej może rozwiązać problem.
A jeżeli chodzi o te beczki to też można się nimi zająć i niekoniecznie stawiać jako główny cel ale w późniejszych pathach naprawiać ewentualne błędy.

Kolejne fajne motywy,które według mnie uczynią grę bardziej realistyczną i zbliżą bardziej do tych czasów.

To jest moja propozycja i opinia więc proszę o wyrozumiałość.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Marca 24, 2013, 14:00:41
Cytuj
Niech każdy granat ma trochę inny lont a co za tym idzie by było bardziej realistycznie i lepsza zabawa bo każdy inny granat to inny czas detonacji.
Pierdyliard różnych kombinacji granatów. Bardzo ciekawe...
Cytuj
Żeby można było granat odrzucić,jeżeli się go zauważy i będzie jeszcze na to czas.
Pewnie oglądałeś jakiś film z II Wojny Światowej po raz pierwszy i ci się to spodobało. Wiesz, granaty z tamtych czasów różniły się trochę od tych co są używane teraz :)
Cytuj
-Wprowadzić czasową detonację granatów - granat nie wybucha nawet kiedy uderzy w powierzchnię jeżeli nie minął ustalony czas.
Bardzo ciekawe. Już widzę tych grenadierów, rzucających granatami, które pałętają się pod nogami innych żołnierzy, ale jeszcze nie wybuchły. Z takim czymś do Hollywood.
Cytuj
Inżynier(który jako jedyny miałby dostępną beczkę do kupna)
Och, już widzę sytuacje, że nie trafi się jakiś idiota jako inżynier i nie użyje beczki do czegoś innego.

Ciekawe pomysły :)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 24, 2013, 14:23:08
Ja tam granatom jestem trochę przeciwny. Broń właściwie używana tylko przy oblężeniach. W dodatku zawodna i niebezpieczna. Nie wiem też jak było z jej dostępnością i wytwarzaniem. Tym bardziej w tak niejednolitych armiach jak ta Rzeczpospolitej. No i granaty mogą mieć jakieś znaczenie przy eventach, ale przy małych potyczkach może się skończyć że jeden rzut może rozstrzygnąć całą rundę. W polu użycie granatów rozpowszechniło się u schyłku XVII wieku.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: BiLLyPL w Marca 25, 2013, 10:18:10
Pisałem.
To jest mój pomysł i wydaje mi się że tak by wyglądało po prostu fajnie.
Byłoby jakieś urozmaicenie i zabawa,nawet jeśli broń ta byłaby słabo dostępna.

Prusak,nie rozumiem twojego podejścia.
Może wypowiedziałbyś się co ty sądzisz a raczej przestał mówić o mnie?

Spoko,tak jak pisałem to tylko drobna sugestia i się nie będę rozczulać,ale jak nie chcecie wprowadzić więcej rzeczy do przyszłego moda,chcecie mało zmienić oraz hejtując i odbijając każdą inicjatywę by pokazać jacy to wy jesteście mądrzy,żeby się popisać i wyżyć to już nie moja sprawa.
Bo zauważyłem,że często pomysły są traktowane jako conajmniej jakiś akt agresji...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marca 25, 2013, 17:36:37
O granatach wielokrotnie rozmawialiśmy w naszym gronie. Na pewno trzeba rozwiązać wybuchy przy zgonach, przez to taki granat jest dyskwalifikowany przy jakiś ważniejszych rozgrywkach... Poza tym taki metalowy granat zadaje zbyt małe obrażenia. Moim zdaniem obrażenia powinny być podzielone na te od fali uderzeniowej(uważam że 2-3 metry od takiej eksplozji to pewna śmierć) i losowe od odłamków(z tego co się orientuję tak wygląda to teraz).
Z granatami było tak że były trzy podstawowe rodzaje. Szklany, gliniany i metalowy. Każdy na pewno różnił się obrażeniami. Ciężko mi sobie wyobrazić w tej chwili odłamki szkła przebijające jakiś napierśnik, ale nie można tego wykluczać. Każdy z nich różnił się skutecznością i kosztem wytworzenia.
Odrzucanie granatów to raczej normalna sprawa. Poza tym taki granat łatwo można rozbroić i nie trzeba do tego być pirotechnikiem z Hollywood. Mimo to, nie jest to rzecz bez której niemożna żyć.
Podsumowując, trzeba zlikwidować natychmiastowe wybuchy przy śmierci i ewentualnie wprowadzić szklane granaty. Zrobić trzeba coś z obrażeniami dla graczy najbliżej wybuchającego  granatu. To powinno wystarczyć.
Sprawa beczek z prochem do minowania murów i innych obiektów to inna sprawa i wiąże się dużym wkładem pracy w sceny.

EDIT:
Widzę że Michał czasami tu zagląda, więc może On coś więcej na ten temat napisze.;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kadrinazi w Marca 25, 2013, 18:22:12
Granatów generalnie nie używano w XVII wieku w działań polowych - tylko przy oblężeniach, szturmach na umocnione pozycje (szańce). Biorąc pod uwagę okres w jakim dzieje się rozgrywka granaty nie powinny być używane w działaniach polowych.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Marca 25, 2013, 18:53:48
A może zrobić, żeby był w ciula drogi? Trzeba by było sie zastanowić co zrobić, by gracze szanowali swoje delugowe życie i nie szli na pałe :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Marca 25, 2013, 19:09:45
Może sensownym rozwiązaniem byłaby opcja admina - zezwól na granaty. W normalniej potyczce domyślnie wyłączona. Oczywiście w trybie oblężenia granaty byłby normalnie dostępne, a tylko w innych trybach wymagało to by potwierdzenia przez administratora serwera.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Marca 25, 2013, 19:23:33
Jest już wbudowana taka opcja ;)
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Marca 25, 2013, 19:43:23
;)
to gdzie wy widzicie problem... oj ludzie :p
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Marca 29, 2013, 18:17:02
Co Wy na to żeby zrobić weakpointa u konia tak jak na głowie jest, tylko że na nogach?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 07, 2013, 22:05:28
,
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 08, 2013, 08:11:21
Lekka kawaleria jest mocno wymieszana, na pewno i jakiegoś lisowczyka będzie to przypominało.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Listopada 08, 2013, 09:17:37
Lekka kawaleria jest mocno wymieszana, na pewno i jakiegoś lisowczyka będzie to przypominało.

Lisowczycy w jednej potyczce podczas Potopu walczyli z dwiema szablami.

Wyglądało to mniej więcej tak: (historii nie pamiętam dokładnie, opiszę swoimi słowami co pamiętam)

Piechota szwedzka stała w dole, jeden z księży szwedzkich, który zapisał tę bitwę, wiedział że Szwedzi przegrają, gdy zobaczyli lisowczyków na wzniesieniu. Ksiądz ten uciekł w las obok i opisywał bitwę.
Lisowczycy ustawili się w formacje. Krzyknęli coś, czego ksiądz nie zrozumiał i zapisał fonetycznie, po przełożeniu z fonetycznego na j. polski wyszło coś takiego: "Bij Lutra, ku**iego syna!!"
Następnie lisowczycy wsadzili sobie w zęby lejce, wyciągnęli po dwie szable i ruszyli do szturmu, co prawda muszkiety zdążyły wypalić, ale w ziemię, gdy spadały razem z odciętymi dłońmi.
Po stronie polskiej straty były znikome.

Chciałbym zobaczyć taką scenkę w Deludżu :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 08, 2013, 09:32:34
Obawiam się, że można to między bajki włożyć... Proponuję jednak pozostać przy tradycyjnej walce jedną szablą.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Listopada 08, 2013, 09:50:40
Czy osmańscy Deli dostaną jakiś nowy ubiór ?
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 08, 2013, 12:16:16
Czy osmańscy Deli dostaną jakiś nowy ubiór ?
Mają nowe ubiory, wzorowane na rycinach. Daleko im do ideału ale są...
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kadrinazi w Listopada 10, 2013, 11:21:08
Lisowczycy w jednej potyczce podczas Potopu walczyli z dwiema szablami.

Wyglądało to mniej więcej tak: (historii nie pamiętam dokładnie, opiszę swoimi słowami co pamiętam)

Piechota szwedzka stała w dole, jeden z księży szwedzkich, który zapisał tę bitwę, wiedział że Szwedzi przegrają, gdy zobaczyli lisowczyków na wzniesieniu. Ksiądz ten uciekł w las obok i opisywał bitwę.
Lisowczycy ustawili się w formacje. Krzyknęli coś, czego ksiądz nie zrozumiał i zapisał fonetycznie, po przełożeniu z fonetycznego na j. polski wyszło coś takiego: "Bij Lutra, ku**iego syna!!"
Następnie lisowczycy wsadzili sobie w zęby lejce, wyciągnęli po dwie szable i ruszyli do szturmu, co prawda karabiny zdążyły wypalić, ale w ziemię, gdy spadały razem z odciętymi dłońmi.
Po stronie polskiej straty były znikome.

Chciałbym zobaczyć taką scenkę w Deludżu :D

Biorąc pod uwagę, że lisowczyków nie było już jakieś 20 lat przed Potopem, to historia ta jest totalną banialuką :) nie wspominając już o dwóch szablach (bo skąd niby dwie szable u jednego żołnierza?) czy karabinach u Szwedów... Pomyliło Ci się zapewne z bitwą pod Trzcianą w 1629 roku, gdzie jedna z chorągwi kozackich miała tak gwałtownie zaatakować szwedzką rajtarię, że kilku rajtarom odcięto dłonie z pistoletami zanim jeszcze zdążyli wypalić.
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Listopada 10, 2013, 11:23:11
To na pewno byli Polacy w walce ze Szwedami!
Ale to i tak niemożliwe do zrobienia w Warbandzie, zostawmy to :D
Tytuł: Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
Wiadomość wysłana przez: Kadrinazi w Listopada 11, 2013, 01:33:13
To na pewno byli Polacy w walce ze Szwedami!

Przecież napisałem 'chorągiew kozacka' pod Trzcianą...