Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108156 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #375 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:10:03 »
    Nie mógł już patrzeć na szweda ze zdobycznym berdyszem koszącym konie husarii.

    Rownie dobrze można zabrać piki pikinierom.Ale lepiej Zablokować możliwość brania tej broni jeśli jest taka możliwość przez inne jednostki.Albo jak w MM modzie kickowac za to z serwera.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #376 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:12:52 »
    Ale lepiej Zablokować możliwość brania tej broni jeśli jest taka możliwość przez inne jednostki.

    Wystarczy ustawić limit siły potrzebny do wzięcia broni, jak w singlu. Tylko silne jednostki (kozacka piechota, hajducy, rosyjska piechota, azabowie) będą mogły ich używać. Mam nadzieję że to działa także na multiplayerze. ;)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #377 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:32:40 »
    Na PW modzie działa ale to trochę co innego .

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #378 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:35:22 »
    Wystarczy ustawić limit siły potrzebny do wzięcia broni, jak w singlu. Tylko silne jednostki (kozacka piechota, hajducy, rosyjska piechota, azabowie) będą mogły ich używać. Mam nadzieję że to działa także na multiplayerze. ;)
    Trochę bez sensu bo siła podnosi zdawane obrażenia.
    Już dałem z powrotem te berdysze.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #379 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:36:38 »
    Trochę bez sensu bo siła podnosi zdawane obrażenia.

    Coś w tym złego? Żołnierze dobrze wyszkoleni w walce wręcz powinni lepiej się bić niż strzelcy.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #380 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:55:24 »
    Coś w tym złego? Żołnierze dobrze wyszkoleni w walce wręcz powinni lepiej się bić niż strzelcy.
    Tak Hajduk ma być strzelcem, a nie terminatorem, zresztą teraz ma on mocno obniżoną walkę bronią drzewcową także ten berdysz nie będzie już takim postrachem.

    Offline Setebos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz mnie znać jako: Dimitri lub Dimitri_Hawke
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #381 dnia: Stycznia 23, 2012, 15:11:59 »
    I bardzo dobrze bo mocno denerwowali tacy siepacze biegający między walczącymi i zabijający na hita uczciwie walczących szabelką ^^

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #382 dnia: Stycznia 23, 2012, 16:55:20 »
    Tylko żeby ciotką tez nie został...
    A w 0.5 będą nowe armaty i ich efekt wizualny podczas strzelania?Np cos takiego jak w MM modzie?

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #383 dnia: Stycznia 23, 2012, 16:57:47 »
    Tylko żeby ciotką tez nie został...
    A w 0.5 będą nowe armaty i ich efekt wizualny podczas strzelania?Np cos takiego jak w MM modzie?

    Jeśli chodzi o system, będzie chyba taki sam, tylko będzie można sprawdzić czy działo jest załadowane, i czym jest załadowane. A efekty wizualne... mnie akurat nie ruszają za bardzo. :p
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #384 dnia: Stycznia 23, 2012, 18:20:30 »
    Co do armat mam nadzieje że będzie nowy dźwięk wystrzału :)

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #385 dnia: Stycznia 23, 2012, 18:25:44 »
    A cóż takiego przeszkadza wam w starych dźwiękach i starych animacjach (kórych nie ma) ;P
    Jak dla mnie są wystarczające dla roli jaką pełnią armaty w obecnej fazie moda...

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #386 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:16:34 »
    W modzi Mata, jest coś takiego jak postrzelenie przeciwnika. Postać przewraca się, ale nadal żyje, porusza rękoma w geście jakby prosiła o pomoc. Bardzo fajnie to wygląda i jest realistyczne. Można by pomyśleć o czymś takim w WFaS. Mat nie ma nic przeciwko żeby wykorzystać jego pracę więc...


    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #387 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:18:17 »
    W modzi Mata, jest coś takiego jak postrzelenie przeciwnika. Postać przewraca się, ale nadal żyje, porusza rękoma w geście jakby prosiła o pomoc. Bardzo fajnie to wygląda i jest realistyczne. Można by pomyśleć o czymś takim w WFaS. Mat nie ma nic przeciwko żeby wykorzystać jego pracę więc...


    Ale tam, z tego co pamiętam, da się takiej osobie pomóc. Tutaj takiej możliwości być nie powinno, (jeszcze nie wynaleźli zestawu mały chirurg) więc sens tego ficzera jest trochę okrojony.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #388 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:21:23 »
    Ale tam, z tego co pamiętam, da się takiej osobie pomóc. Tutaj takiej możliwości być nie powinno, (jeszcze nie wynaleźli zestawu mały chirurg) więc sens tego ficzera jest trochę okrojony.

    Dokładnie. Bez sensu jest unieruchamiać gracza na całą rundę, jeżeli nie można mu pomóc.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Setebos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz mnie znać jako: Dimitri lub Dimitri_Hawke
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #389 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:21:51 »
    Utniemy jedną rękę i jeszcze przez chwilę będzie mógł machać szablą przy pomocy drugiej xD
    A tak serio to racja, można dać jakąś animację "martwym" ale leczenie to przesada.