Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108209 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #390 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:22:20 »
    Ale tam, z tego co pamiętam, da się takiej osobie pomóc. Tutaj takiej możliwości być nie powinno, (jeszcze nie wynaleźli zestawu mały chirurg) więc sens tego ficzera jest trochę okrojony.

    To prawda. Więc trzeba byłoby to rozwiązać w taki sposób żeby pasowało do moda. Postać np. po 10-15 sec. wstawałaby na własne nogi... Ewentualnie można by to wykorzystać w walce bronią białą. Wyobraźcie sobie jakby wyglądało klimatycznie dobijanie przeciwników:)

    Edit:/ Zaraz pewnie pojawią się marudy, mówiące o tym, że nie chcą aby ich postać została unieruchomiona na 10-15 sec i przez to traciła szanse na dalszą walkę. Sytuacja ta mogłaby być dość rzadka i występowałaby tylko w przypadku kiedy postać ma końcówkę życia. Widziałbym to w następujący sposób: Postać otrzymuje 2-3 ciosy szablą, przewraca się i przez pewien czas leży w amoku. Podnosi się po pewnym czasie i z końcówką życia może dalej walczyć. Taka sama sytuacja w przypadku postrzelenia.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 24, 2012, 17:30:20 wysłana przez Oktawian »

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #391 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:34:34 »
    A może tak gracz dostaje i zostaje mu 10/15% żyć.
    Inny gracz może go podnieść, opatrzyć ranę zagnieść chleba z pajęczyną;), ale tylko podnieść bez leczenia.
    Jeśli jego drożyna przegrywa to on powinien być liczony jako frag(podejrzewam że tak jest u Mata).
    Dobrze by było gdyby gracz upadał po kilku sekundach po odniesieniu obrażenia walcząc wręcz. Wydaje mi się że wtedy człowiek nie zważa na odniesione rany. Przy otrzymaniu kulki siła obalająca pocisku robi swoje.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #392 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:36:18 »
    A może tak gracz dostaje i zostaje mu 10/15% żyć.
    Inny gracz może go podnieść, opatrzyć ranę zagnieść chleba z pajęczyną;), ale tylko podnieść bez leczenia.
    Jeśli jego drożyna przegrywa to on powinien być liczony jako frag(podejrzewam że tak jest u Mata).
    Dobrze by było gdyby gracz upadał po kilku sekundach po odniesieniu obrażenia walcząc wręcz. Wydaje mi się że wtedy człowiek nie zważa na odniesione rany. Przy otrzymaniu kulki siła obalająca pocisku robi swoje.

    Dobry pomysł, postać mogłaby być podnoszona przez każdego gracza- nawet z drużyny przeciwnej. Sprawdziłoby się to podczas duelów. Powiedzmy, że po 20 secundach od upadku gracz by umierał...  

    PS. Pamiętajcie, że nie mówimy o cudach. Taki system jest u Mata:)

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #393 dnia: Stycznia 24, 2012, 17:53:19 »
    A może tak gracz dostaje i zostaje mu 10/15% żyć.
    Inny gracz może go podnieść, opatrzyć ranę zagnieść chleba z pajęczyną;), ale tylko podnieść bez leczenia.
    Jeśli jego drożyna przegrywa to on powinien być liczony jako frag(podejrzewam że tak jest u Mata).
    Dobrze by było gdyby gracz upadał po kilku sekundach po odniesieniu obrażenia walcząc wręcz. Wydaje mi się że wtedy człowiek nie zważa na odniesione rany. Przy otrzymaniu kulki siła obalająca pocisku robi swoje.
    Jak dla mnie pomysł jest świetny !!!
    Dobijanie rannych itd...
    Warunkiem padnięcia mogłoby być otrzymanie obrażeń o równych np połowie pkt życia, w tym przypadku rannego już przeciwnika łatwiej by było pokonać/ogłuszyć niż "świeżego" ;P
    Jako "leczenie" postać mogłaby właśnie zagnieść chleba z pajęczyną (najlepiej żeby chlebuś był zielonkawy), albo golnąć sobie z manierki kompana... Oczywiście nie przywracało by to 100
    % hp tylko jakieś 10-15%... Szkopuł w tym że do takiego przedsięwzięcia potrzebne by były nowe animacje :/

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #394 dnia: Stycznia 24, 2012, 18:28:51 »
    Ostrzegam że to strasznie utrudni gre. Zastanówmy się czy takie bajery będą dobre w momencie gdy mod się rozsławi i pełno będzie na nim randomowych graczy. Jakoś nie oczekiwałbym od nich zagniatania chleba z pajęczyną xD Proponuję zostawić to tak jak jest. To gra. W bitwach bierze udział nieporównywalnie mniej osób niż na prawdziwym i każda strata człowieka jest tu bardzo ważna. Jakieś padanie po ranach zrobi z rund 1 minutową sieke.
    Sława!

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #395 dnia: Stycznia 24, 2012, 18:33:32 »
    Ostrzegam że to strasznie utrudni gre. Zastanówmy się czy takie bajery będą dobre w momencie gdy mod się rozsławi i pełno będzie na nim randomowych graczy. Jakoś nie oczekiwałbym od nich zagniatania chleba z pajęczyną xD Proponuję zostawić to tak jak jest. To gra. W bitwach bierze udział nieporównywalnie mniej osób niż na prawdziwym i każda strata człowieka jest tu bardzo ważna. Jakieś padanie po ranach zrobi z rund 1 minutową sieke.

    Słusznie. Niemniej, to fajny ficzer, nie warto go marnować. Po prostu należy dać bardzo małą szansę na takie zdarzenie, np 5%, gdy HP spadnie mniej niż na 10. Nadal będzie fajny smaczek, a sieki nie będzie. :)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #396 dnia: Stycznia 24, 2012, 18:37:28 »
    Najbardziej w tej chwili brakuje mi dobrze skonstruowanych poleceń w grze, przypisanych pod eFy.

    Wracając do rannych ja bym nie dawał leczenia tylko samo podnoszenie. Zagnieciony chleb z pajęczyną to raczej opatrunek, potem ranny leżał w łożu ileś tam tygodni i albo do tego momentu wyzdrowiał albo wyzionął ducha. Powinien to być ratunek przed wykrwawieniem się.
    Ostrzegam że to strasznie utrudni gre. Zastanówmy się czy takie bajery będą dobre w momencie gdy mod się rozsławi i pełno będzie na nim randomowych graczy. Jakoś nie oczekiwałbym od nich zagniatania chleba z pajęczyną xD Proponuję zostawić to tak jak jest. To gra. W bitwach bierze udział nieporównywalnie mniej osób niż na prawdziwym i każda strata człowieka jest tu bardzo ważna. Jakieś padanie po ranach zrobi z rund 1 minutową sieke.
    Myślę że dzięki takim bajerom ma szanse się rozsławić. A raczej to nie przeszkodzi w rozgrywce.
    Pamiętajcie że teraz będzie trudniej kogoś trafić z muszkiet z luku, a nawet ubić szabelką.
    Słusznie. Niemniej, to fajny ficzer, nie warto go marnować. Po prostu należy dać bardzo małą szansę na takie zdarzenie, np 5%, gdy HP spadnie mniej niż na 10. Nadal będzie fajny smaczek, a sieki nie będzie. :)
    Procent Hp można ustalić i wszystko przetestować. Nawet jeśli zostawimy 15% hp to i tak będzie to rzadki widok.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #397 dnia: Stycznia 26, 2012, 13:26:54 »
    Grał ktoś z was w CoD`a ? Tam jest taki system, że gdy zostanie Ci mniej niż 3% HP i wciąż żyjesz dostajesz tak zwany "Ostatni Bastion" w którym leżysz przez pewien czas i masz jeszcze szanse pofragować.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #398 dnia: Stycznia 26, 2012, 15:53:31 »
    Co sądzicie o dodaniu tego Tweaka do DLG?

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.msg3439445.html#msg3439445

    Z krwią chyba Daedalus jeszcze nic nie majstrował. ;)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #399 dnia: Stycznia 26, 2012, 15:58:51 »
    Co sądzicie o dodaniu tego Tweaka do DLG?

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.msg3439445.html#msg3439445

    Z krwią chyba Daedalus jeszcze nic nie majstrował. ;)

    Jak dla mnie- beznadzieja. Krew bardziej wygląda jak czerwony dymek unoszący się w powietrze niż ciesz.

    Offline Moczymord

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 525
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #400 dnia: Stycznia 26, 2012, 15:59:10 »
    Co myślicie, żeby w dalekiej the delugowej przyszłości dać taki tryb. Nazywał by on się rzeź czy coś w tym stylu. Jedna frakcja ma za zadanie bronić wioski od najeźdźców (ich mniej) oczywiście a druga podpalać drewniane domy za pomocą pochodni i wycinać bezbronny lud wioski. Można by to było zrobić tak, obrońców będzie mniej ale będą się respić co ileś sekund a atakujący od razu zginie i the end jak w bitwie. Jeśli obrońcy dobrze się skampią i wszystich wybiją to wygrana dla nich, a atakujący wygrywają jak wszystko spalą i zrobią rzeź wioski.

    Sry jeśli zły dział.
    Zbyt wysoka sygnaturka została usunięta. Tak w ogóle 450 pixeli to chyba nowy rekord

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #401 dnia: Stycznia 26, 2012, 16:03:28 »
    Może lepsza nazwa to "Napad ogniowy". Co do respa obrońców to bym nie przesadzał.
    Myślę, że powinno być jak w oblężeniu, albo trochę krócej...
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #402 dnia: Stycznia 26, 2012, 16:16:05 »
    Co sądzicie o dodaniu tego Tweaka do DLG?

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.msg3439445.html#msg3439445

    Z krwią chyba Daedalus jeszcze nic nie majstrował. ;)
    Za dużo tej krwi i wygląda jak dymek.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #403 dnia: Stycznia 26, 2012, 16:22:16 »
    Co myślicie, żeby w dalekiej the delugowej przyszłości dać taki tryb. Nazywał by on się rzeź czy coś w tym stylu. Jedna frakcja ma za zadanie bronić wioski od najeźdźców (ich mniej) oczywiście a druga podpalać drewniane domy za pomocą pochodni i wycinać bezbronny lud wioski. Można by to było zrobić tak, obrońców będzie mniej ale będą się respić co ileś sekund a atakujący od razu zginie i the end jak w bitwie. Jeśli obrońcy dobrze się skampią i wszystich wybiją to wygrana dla nich, a atakujący wygrywają jak wszystko spalą i zrobią rzeź wioski.

    Sry jeśli zły dział.

    Ja bym nie wydziwiał z respami. Opisujesz ,,rajd'' z Vikingra. Tryb polega na tym, że na spawnie atakujący biorą ze specjalnej skrzyni pochodnie, po czym szturmują wieś/klasztor/zamek, paląc mu zabudowania uderzając w nie pochodniami. Żadna strona nie ma spawnu. W DLG sprawę na korzyść obrońców będzie przeważać broń palna, dlatego można ustawić balans na korzyść atakujących w stosunku 5:4. Plus stosowna nazwa, stosowna mapka. :)

    @Bartus: niektóre tweaki tak, ale inne moim zdaniem są godne rozważenia. Zrobicie jak uznacie za słuszne.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 26, 2012, 16:27:25 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #404 dnia: Stycznia 28, 2012, 21:40:08 »
    Nie wiem czyt temat pasuje, ale wydał mi się najodpowiedniejszy...
    Najpierw kilka fotek:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    Noo...
    A więc dzisiaj na serwach grasowała banda wybitnych trolli ewentualnie jakiś jeden cholernie wybitny...
    Tk na początku rundy, relog na innym nicku i tak w kółko...
    Podszywali się pod kilka osób np: hofik, sir luca...
    Da się ich/go jakoś zbanować tak żeby przypadkiem nie znaleźli się z powrotem na serwie???