Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108380 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #45 dnia: Stycznia 24, 2011, 00:31:08 »
    A właśnie, co mnie ostatnio zaczęło denerwować to warto poprawić rozmiar czcionki użytej w grze na mniejszy bo ta czcionka co teraz jest to strasznie duża jest o_O i zawadza jednakowoż.
    Widziałem że niektóre teksty pisane są mniejszą czcionką i one prezentują się dużo lepiej, to może warto było by zastosować ją wszędzie... (no oprócz powiadomień admina oczywiście...)
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #46 dnia: Stycznia 24, 2011, 00:54:14 »
    Mnie też denerwują takie oczojebne teksty. Niestety nie tylko teksty są w M&B takie toporne i tak walą po gałach. Na domiar złego spora część tego ogromnego paskudztwa jest na stałe zakodowana w grę. Co się będzie dało "usubtelnić", to postaram się przerobić.

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #47 dnia: Stycznia 24, 2011, 07:39:54 »
    Mnie też denerwują takie oczojebne teksty. Niestety nie tylko teksty są w M&B takie toporne i tak walą po gałach. Na domiar złego spora część tego ogromnego paskudztwa jest na stałe zakodowana w grę. Co się będzie dało "usubtelnić", to postaram się przerobić.

    Ja sobie ostatnio z jakiejś paczki wyciągnąłem plik "font" i mam fajną małą czcionkę wszędzie, na multi tym bardziej :D
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #48 dnia: Stycznia 25, 2011, 17:30:26 »
    Może pomyślicie, że coś brałem, ale trochę denerwują mnie armaty. Są za szybkie i mają za duże pole rażenia. Dlatego, aby zniechęcić do ich używania wpadłem na pomysł, aby armaty były budowane przez inżyniera (trzeba go bardziej wykorzystać) coś w stylu tej barykady, która znajduje się na mapie "Ruiny", do tego dodałbym, aby nie mógł jej obsługiwać (inżynier), niech to zmusi do jakiejś współpracy - inżynier buduje, reszta korzysta, chyba tak to ma wyglądać :). Jeśli pomysł nie przejdzie warto by trochę zmniejszyć możliwości armat. Z góry dzięki za wszcznie jakiegoś postępowania :)


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #49 dnia: Stycznia 25, 2011, 17:32:22 »
    Może pomyślicie, że coś brałem, ale trochę denerwują mnie armaty. Są za szybkie i mają za duże pole rażenia. Dlatego, aby zniechęcić do ich używania wpadłem na pomysł, aby armaty były budowane przez inżyniera (trzeba go bardziej wykorzystać) coś w stylu tej barykady, która znajduje się na mapie "Ruiny", do tego dodałbym, aby nie mógł jej obsługiwać (inżynier), niech to zmusi do jakiejś współpracy - inżynier buduje, reszta korzysta, chyba tak to ma wyglądać :). Jeśli pomysł nie przejdzie warto by trochę zmniejszyć możliwości armat. Z góry dzięki za wszcznie jakiegoś postępowania :)

    Pomysł z jajem.popieram wszystkimi kończynami.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #50 dnia: Stycznia 26, 2011, 16:50:59 »
    A ja bym zwiększył rozrzut tych armat, ale zwiększyłbym im czas potrzebny do załadowania itd. Głupio to wygląda jak kula armatnia leci koło mojej głowy spada 2 metry dalej, a mi się nic nie dzieję.

    Offline tul

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #51 dnia: Stycznia 26, 2011, 17:42:02 »
    A ja bym zwiększył rozrzut tych armat, ale zwiększyłbym im czas potrzebny do załadowania itd. Głupio to wygląda jak kula armatnia leci koło mojej głowy spada 2 metry dalej, a mi się nic nie dzieję.
    Bo to kula a nie bomba. Armaty są chyba wystarczająco skuteczne, trochę fragów się nimi nabija, ale znowu nie za dużo. Tak w sam raz według mnie. Można polemizować za to nad ich szybkostrzelnością.

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #52 dnia: Stycznia 26, 2011, 17:58:23 »
    Przede wszystkim armaty to tylko dodatek do 2 map, na większości ich nie ma, więc nie róbmy z tego dużego halo...
    Cytuj
    Są za szybkie i mają za duże pole rażenia
    Pole rażenia jest okej. Weź pod uwagę, że ciężko dobrze wycelować i zazwyczaj znosi kule na lewo lub prawo.
    Szybkość ładowania.....no można trochę wydłużyć. Ale to też zależy od mapy i trybu. Generalnie jeszcze nie zginąłem od kuli armatniej więc nie widzę problemu.
    Cytuj
    Dlatego, aby zniechęcić do ich używania wpadłem na pomysł, aby armaty były budowane przez inżyniera
    I co, będą przetapiać żelazo i wylewać je na miejscu ? Nie logiczne. Nie realne.
    Cytuj
    inżynier buduje, reszta korzysta, chyba tak to ma wyglądać :)
    Ale dlaczego inżynier nie może korzystać? Po zrobieniu swojej pracy staje się żołnierzem jak każdy inny i nie widzę powodu dla którego nie mógłby z tego korzystać. Ewentualnie można się zastanowić nad wprowadzeniem klasy puszkarza, który by strzelał z armaty w określonym czasie, a reszta klas miałaby ten czas wydłużony. Tylko nie wiem czy nie będzie z tym za dużo grzebania w kodzie.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #53 dnia: Stycznia 26, 2011, 19:33:01 »
    Co powiecie na to by ładowanie odbywało się w momencie gdy gracz podejdzie od przodu i tylko przy lufie będzie mógł ładować armatę? Automatycznie wydłuży się ładowania.

    Offline tul

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #54 dnia: Stycznia 26, 2011, 19:37:39 »
    Można ustawić stosik kul koło działa. Żeby załadować trzeba by ich użyć (przez czas iluś tam sekund). Tylko że to będzie nudne i na dłuższą metę irytujące.

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #55 dnia: Stycznia 26, 2011, 21:53:15 »
    Wg mnie pomysł całkiem dobry, w MM modzie trzeba pobrać kulę załadować ją, przeładować działo, wycelować i odpalić-ludziom zamiast się to znudzić zachęciło ich do używania działa. Każde rozwiązanie będzie dobre, byle zwolnić jej działanie.


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #56 dnia: Stycznia 26, 2011, 22:02:48 »
    Możecie nie porównywać wszystkiego do MM moda? To jest mod głównie do eventów, poza tym działa mają tam inny charakter, są bardzo celne i niezniszczalne. Działa powinny zostać jakie są, trafienie z nich to kwestia farta, nie celności. Można jedynie wydłużyć czas celowania o 3-5 sekund, i koniec, żadnych wyciorów, budowania dział albo innych pierdół, można jedynie dać jakiś specjalny item klasom piechoty, umożliwiający strzelanie z działa (wystarczyłoby go trzymać). Uniemożliwiłoby to sytuację, gdzie np. Husarz strzela z działa.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #57 dnia: Stycznia 27, 2011, 11:47:00 »
    Można ustawić stosik kul koło działa. Żeby załadować trzeba by ich użyć (przez czas iluś tam sekund). Tylko że to będzie nudne i na dłuższą metę irytujące.

    Jak dla mnie bardzo dobre i realne rozwiązanie.

    Offline Wedge Antilles

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 134
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #58 dnia: Lutego 03, 2011, 19:20:52 »
    czy zamierzacie wprowadzić tryb inwazji jak w invasion mod?

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #59 dnia: Lutego 04, 2011, 17:17:09 »
    czy zamierzacie wprowadzić tryb inwazji jak w invasion mod?

    A ja poproszę jeszcze do tego czołgi i helikoptery.