Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108303 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #345 dnia: Grudnia 30, 2011, 11:40:08 »
    Samotnie szybujący ptak nad polem bitwy wygląda śmiesznie. Zwierzęta płoszyły się przez taki huk.
    Sława!

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #346 dnia: Stycznia 20, 2012, 13:26:39 »
    Mam nadzieję że nie spóźniłem się, byście zdążyli to zaimplementować w 0.5. :) Nie wiem czy to bug, czy wasze rozmyślne działanie, ale w WFaSie nie ma trybu CTF. Jeżeli to bug, proszę o jego naprawienie, a jeżeli wasze rozmyślne działanie, to gorliwie namawiam was do zmiany zdania. W WFaSa świetnie się gra na każdym trybie, Battle, TDM, DM, Siege, Invasion, pewnie nieźle by się też grało na Duelu, choć tego nie mogliśmy sprawdzić, nie działa. Pewnie na Catch the Flag będzie się grało równie dobrze, bo oprócz samej fajności moda, to po prostu dobry tryb. ;) Już w obecnej wersji znajdują się mapy pasujące pod niego (Tawerna Four Ways Inn, Valley, wszystkie nativowskie, Fort), a w nowym patchu będzie tyle nowych, że jeszcze na pewno jakaś się znajdzie.

    EDIT: Oh... chyba powinienem to napisać tutaj.

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7980.0

    Sorki, zupełnie zapomniałem o tamtym temacie. ;)
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 20, 2012, 13:32:26 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #347 dnia: Stycznia 21, 2012, 16:59:47 »
    Ja mam następującą sugestię na temat rozgrywki... ;)
    Może by tak dodać dla długich broni drzewcowych typu pika, włócznia atak od góry, tzn taki jaki występuje w OiM DP (taaak wiem :/) oraz w TLD dla lanc rohirrimów...
    Myślę że znacznie wzmocniło by to jednostkę pikiniera, urozmaiciło grę na inwazji (spam dolnym blokiem) itd...

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #348 dnia: Stycznia 21, 2012, 17:03:06 »
    Ja mam następującą sugestię na temat rozgrywki... ;)
    Może by tak dodać dla długich broni drzewcowych typu pika, włócznia atak od góry, tzn taki jaki występuje w OiM DP (taaak wiem :/) oraz w TLD dla lanc rohirrimów...
    Myślę że znacznie wzmocniło by to jednostkę pikiniera, urozmaiciło grę na inwazji (spam dolnym blokiem) itd...

    To prawda. Już nie musimy obawiać się porównań do Dzikich Pól ze względu na nazwę, użyjmy animacji z TLD (jeżeli jest dobra, nie widziałem) żeby dać więcej szans pikinierom.

    PS. Powtarzam sugestię o nowym trybie. :)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #349 dnia: Stycznia 21, 2012, 17:12:32 »
    Mógłby ktoś wrzucić jakiś filmik i pokazać jak wygląda ten atak?
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #350 dnia: Stycznia 21, 2012, 17:34:51 »
    Animacja tego ataku jest w resie nativa. Wystarczy to uruchomić tylko.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #351 dnia: Stycznia 21, 2012, 17:51:19 »
    Animacja może sobie być. Sam atak jednak jakoś nie za bardzo chce w WB działać.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #352 dnia: Stycznia 21, 2012, 18:35:12 »
    A nie wystarczy podmienić animacji zwykłego uderzenia z góry dla drzewcówek? Właśnie spróbowałem coś takiego u mnie, działa dobrze, animacja jest chyba trochę za szybka, ale po lekkich zmianach powinno działać. Normalne ciosy w góry i tak dziwnie wyglądają przy włóczniach czy pikach.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #353 dnia: Stycznia 21, 2012, 18:48:41 »
    Nie tylko włócznie korzystają z tego ataku, ale też i inne długie bronie. Np. Glewiami, kosami bojowymi, toporami na długim trzonku itp. też chcecie z góry dźgać? Od biedy można im przypisać atak z góry broni dwuręcznych, ale raczej nie będzie to zbyt pięknie wyglądać.

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #354 dnia: Stycznia 21, 2012, 18:53:31 »
    Rozumiem że problem jest taki sam jak w przypadku dodania animacji wykorzystanych we florisie dla szabel... Tzn w takim przypadku buławą będzie można się tak samo fechtować jak szablą...?
    Czy za pomocą WSE nie można przypisać dodatkowej animacji ataku tylkodla wybranych, a dla reszty zostawić normalny??? Jeśli tak to wielka szkoda :/

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #355 dnia: Stycznia 21, 2012, 19:07:17 »
    Obecnie nie.

    Dodanie górnego pchnięcia wiąże się z nadpisaniem któregoś z dotychczasowych "odgórnych" ataków. Wyjścia są trzy:

    1. Nadpisanie ataku jednoręcznego - praktycznie wszystkie bronie jednoręczne, poza tymi służącymi wyłącznie do dźgania, tracą jeden atak. Odpada.
    2. Nadpisanie ataku dwuręcznego - tracą go berdysze i duże topory
    3. Nadpisanie ataku broni drzewcowych - jak w poprzednim moim poście...

    Moim zdaniem jedynie 2. ma jakiś sens i można z tym popróbować. Na razie strata byłaby niewielka, bo berdyszom i toporom można przypisać atak broni drzewcowej. Nie powinno to źle wyglądać. Problem pojawi się wtedy, gdy będziemy chcieli do moda dodać inne dwuręczne bronie, u których chwyt przy ataku będzie musiał być w jednym miejscu (jak w mieczach).

    Zostawiam sprawę do przedyskutowania...

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #356 dnia: Stycznia 21, 2012, 19:12:55 »
    W takim razie myślę że dobrze by było przetestować opcję drugą... ;) Czy w planach jest dodawanie jakichś dwuręczniaków??? Chodzi mnie o ten patch... ;P

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #357 dnia: Stycznia 21, 2012, 19:28:34 »
    W tym na pewno nie. Animacja drzewcowa na długich berdyszach wygląda nieźle, nawet chyba lepiej i bardziej realistycznie, niż te z broni dwuręcznej. Nie wiem jak tam z krótkimi berdyszami, bo ich na razie żadna jednostka nie ma. Zostaje kwestia dodania nowej animacji i przetestowania wszystkiego.

    Oczywiście pojawią się drobne zgrzyty i nieścisłości, bo atak będzie wyglądał jak pchnięcie, ale przez grę będzie to odczytywane jako atak z zamachu, co wiąże się z innym naliczaniem i rodzajem obrażeń... ale chyba jakoś da się to przeboleć, prawda?

    edit: Aha, byłbym zapomniał - pchnięcie od góry będzie dostępne tylko oburącz. Nie ma możliwości użycia go z tarczą.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 21, 2012, 19:32:14 wysłana przez Daedalus »

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #358 dnia: Stycznia 21, 2012, 19:52:05 »
    Nie wiem jak tam z krótkimi berdyszami, bo ich na razie żadna jednostka nie ma. Zostaje kwestia dodania nowej animacji i przetestowania wszystkiego.
    ummm... A hajducy? Zabierzecie Im je?

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #359 dnia: Stycznia 21, 2012, 19:53:23 »
    Trzebaby zrobić coś, żeby ten nowy cios też zatrzymywał konie.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"