(http://i54.tinypic.com/m9r9g9.jpg)
Najnowsza wersja to 1.41 na WB 1.157
strona moda: http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36
subforum na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/board,189.0.html
Submod od TheMageLord(TML) do 1.40, który nieco poprawia, balansuje i modyfikuje grę: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255556.0.html
Spolszczenie w zbiorze: Spolszczenia do M&B (http://goo.gl/EDzixt)
Poniżej oryginalny post, STARY, Z NIEWAŻNYMI LINKAMI, żeby było jasne...
Co tu dużo mówić:) Jest to modyfikacja pod Warbanda, na dodatek mod jest już stabilny. Waży on ponad 460 mb czyli jest dość obszerny. Przenosi on nas na wczesnośredniowieczne wyspy Brytyjskie. Jest to chyba pierwszy tak obszerny (i stabilny) mod wydany pod Warbanda. Szerzej mod został opisany na stronie głównej tawerny:
http://www.mountblade.info/newsy/136 (http://www.mountblade.info/newsy/136)
A tu już link do strony moda na Taleworlds, w temacie między innymi screeny, komentarze itd.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106886.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106886.0.html)
Link do pobrania: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115)
**********
"Kolba to czereśniak i kocha mata berserkera" wygląda tak:
(http://img405.imageshack.us/img405/6600/kolbatoczeresniakikocha.jpg)
._.
Prosze , znalazłem coś takiego
Starting new log file.
Version: 1.131
-- OS: Microsoft Windows XP Professional Dodatek Service Pack 3 (build 2600)
-- RAM: Available physical RAM: 2812MB/3584MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7400 @ 2.80GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 3072K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 2 ( Speed: ~2800MHz / ~2800MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: nv4_disp.dll / Description: NVIDIA GeForce 9600 GSO 512
- Texture Memory: -1 ( Available Texture Memory: 1205 )
Received stats and achievements from Steam
Processing Ini File {
Module_name = Calradia
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -178.012619
Setting Map Max X = 185.339508
Setting Map Min Y = -232.722122
Setting Map Max Y = 197.089081
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 2.000000
Setting hero_xp_multiplier = 2.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 1.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.450000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.250000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.650000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 1.000000
Setting shield_penetration_offset = 30.000000
Setting shield_penetration_factor = 3.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Loading Resource test
Loading Module Resource textures_face_gen
Loading Resource shaders
Loading Resource textures
Loading Resource materials
Loading Module Resource materials_face_gen
Loading Resource uimeshes
Loading Resource meshes_face_gen
Loading Resource helpers
Loading Resource map_tree_meshes
Loading Resource map_icon_meshes
Loading Resource particle_meshes
Loading Resource skeletons
Loading Resource tree_meshes
Loading Resource xtree_meshes
Loading Resource grass_meshes
Loading Resource plant_meshes
Loading Resource body_meshes
Loading Resource object_meshes
Loading Resource object_bodies
Loading Resource goods_meshes
Loading Resource item_meshes1
Loading Resource horse_a
Loading Resource arabian_horses
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource food
Loading Resource beards
Loading Resource armors_b
Loading Resource armors_c
Loading Resource armors_d
Loading Resource armors_e
Loading Resource armors_f
Loading Resource armors_g
Loading Resource armors_h
Loading Resource armors_i
Loading Resource boots_b
Loading Resource boots_c
Loading Resource helmets
Loading Resource helmets_b
Loading Resource village_houses
Loading Resource village_houses_a
Loading Resource village_houses_b
Loading Resource hair
Loading Resource deneme
Loading Resource interiors_a
Loading Resource interiors_b
Loading Resource interiors_c
Loading Resource arena
Loading Resource map_icons_b
Loading Resource castle_a
Loading Resource dungeon
Loading Resource stone_houses
Loading Resource snowy_houses
Loading Resource snowy_castle
Loading Resource helmets_d
Loading Resource helmets_e
Loading Resource helmets_f
Loading Resource castle_b
Loading Resource square_keep
Loading Resource anim_b
Loading Resource shields
Loading Resource shields_b
Loading Resource weapon_meshes_c
Loading Resource xtree_meshes_b
Loading Resource map_icons_c
Loading Resource pictures
Loading Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Resource scene_encounter_spot
Loading Resource interior_thirsty_lion
Loading Resource scene_small_tavern
Loading Resource weapon_meshes1
Loading Resource weapon_meshes_b
Loading Resource houses1
Loading Resource wall_meshes1
Loading Resource town_houses
Loading Resource doors
Loading Resource churches
Loading Resource town_houses_b
Loading Resource castle_c
Loading Resource castle_d
Loading Resource castle_e
Loading Resource castle_f
Loading Resource castle_g
Loading Resource castle_h
Loading Resource castle_i
Loading Resource gatehouse
Loading Resource viking_houses
Loading Resource fake_houses
Loading Resource town_houses_c
Loading Resource particles_2
Loading Resource prisons
Loading Resource prisons_b
Loading Resource interiors_d
Loading Resource costumes_b
Loading Resource costumes_c
Loading Resource arena_costumes
Loading Resource boots_a
Loading Resource terrain_borders
Loading Resource terrain_borders_b
Loading Resource skyboxes
Loading Resource object_b
Loading Resource tree_e_meshes
Loading Resource destroy
Loading Resource xtree_meshes_c
Loading Resource grass_meshes_b
Loading Resource interiors_steppe
Loading Resource grooming_horse
Loading Resource town_houses_d
Loading Resource horses_b
Loading Resource ani_horse_mounted
Loading Resource deneme2
Loading Resource horse_skeleton
Loading Resource steppe_fake_houses
Loading Resource weapon_meshes_d
Loading Resource tableau_shields
Loading Resource heraldic_armors
Loading Resource spear
Loading Resource weapons_e
Loading Resource weapons_f
Loading Resource instruments
Loading Resource sarranid_armors
Loading Resource custom_banner
Loading Resource simple_primitives
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_crouch_down
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_wedding
Loading Resource arabian_props
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource dart
Loading Resource armors_new_a
Loading Resource armors_new_b
Loading Resource armors_new_heraldic
Loading Resource armors_new_arena
Loading Resource crossbows
Loading Resource arabian_armors
Loading Resource rock
Loading Resource costumes_d
Loading Resource nordic_helmets
Loading Resource sarranid_helmets
Loading Resource sarranid_armor
Loading Resource raw_materials
Loading Resource khergit_lady_dress
Loading Resource vaegir_helmets
Loading Resource gauntlets_new
Loading Resource sarranid_lady_dress
Loading Resource sarranid_boots
Loading Resource bride_dress
Loading Resource full_plate_armor
Loading Resource weapon_meshes_e
Loading Resource fur_armors_a
Loading Resource ui_server_filter
Loading Resource warhorse_new
Loading Resource ship
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource object_c
Loading Resource tree_f
Loading Resource interiors_arabian
Loading Resource arabian_village
Loading Resource valleyProps
Loading Resource workshops
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource town_houses_e
Loading Module Resource 867_armour
Loading Module Resource 867_armour_b
Loading Module Resource 867_tunics
Loading Module Resource ad_viking_byrnie
Loading Module Resource ad_viking_shields
Loading Module Resource ankle_boots
Loading Module Resource barfhelm
Loading Module Resource communityhelms
Loading Module Resource cloaks
Loading Module Resource faradonmodels
Loading Module Resource kolba_shoes
Loading Module Resource Kolba
Loading Module Resource kolba_shoes_barelegs
Loading Module Resource Rathos
Loading Module Resource Rathos_Shields
Loading Module Resource robgalanakis
Loading Module Resource talak_weapons
Loading Module Resource stoned
Loading Module Resource vendelhelmets
Loading Module Resource thewitcher
Loading Module Resource vikingclothes
Loading Module Resource kolba_to_czeresniak_i_kocha_mata_berser kera
Loading Module Resource testus
Loading Module Resource sail
Loading Module Resource sib_helms
Loading Module Resource skins
Loading Module Resource Companions_Overview_mesh
Loading Module Resource std_banners
Loading Module Resource std_banners_default
Loading Module Resource std_flags_vertical
Loading Module Resource caza
Loading Module Resource thick_armors
Loading Module Resource thick_armors_f
Loading Module Resource thick_armors_g
Loading Module Resource thick_armors_h
Loading Module Resource thick_clothing
Loading Module Resource thick_helmets_f
Loading Module Resource pictos
Loading Module Resource Tempered_mat
Loading Module Resource Tempered_mesh
Overwritten module resource is ignored due to the module switching: core_ui_meshes
Loading Module Resource command_cursor
Loading Module Resource animals
Loading Module Resource ikony_miast
Loading Module Resource vikingweapons
Loading Module Resource thick_armors_new_a
Loading Module Resource bd_ramobjects
Loading Module Resource paczkarolanda
Unrecognized Module_info directive = use_explicit_couch_flag . Skipping.
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is unsupported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
ERROR: Exiting...
Zrobiłem tak jak mówił lordbunio i teraz wyskoczył taki błąd:
(http://img534.imageshack.us/img534/4061/loloblad.png) (http://img534.imageshack.us/i/loloblad.png/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Zacząłem ten post pisać dość dawno temu więc nie gniewajcie się, że dubluje niektóre informacje.
Wersja 1.31 jest już dostępna ->http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144360.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144360.0.html)
Sporo zmian, nowości i poprawek - nic tylko ściągać.
Często pojawia się wątek spolszczenia moda więc pomyślałem, że niektórym może przydać się przetłumaczona lista zmian jakie nowa wersja wprowadza.
- Nowe skrypty dzięki Caba'Drin: kiedy dystans zostanie skrócony wróg zmienia włócznię na inną broń.
- Nowe cechy wyposażenia: używanie ciężkiej zbroi, tarczy czy hełmu spowoduje obniżenie umiejętności (z tego co wiem to -2 do power strike i riding).
- Przywództwo (leadership) jest umiejętnością grupową (party skill), a nie właściwą przywódcy (leader skill).
- Róg i sztandar zostały ulepszone: zwiększają poziom umiejętności taktyka i przywództwo - zarówno w twoim ekwipunku jak i towarzyszy.
- Zmiana konsekwencji procesu niszczenia broni – teraz broń nie znika z ekwipunku
- Dodano umiejętność uderzania tarczą (Shield bash) dzięki xenoargh i Sinisterius.
- Możliwość wydania rozkazu zmiany typu broni dzięki Caba'Drin.
-Możliwość rozkazania jednostkom miotającym utrzymywania dystansu dzięki Caba'Drin.
- Ulepszono łuki i bronie miotane. Zmieniono szybkość, zadawane obrażenia i inne atrybuty aby zwiększyć realizm rozgrywki. Specjalne podziękowania dla dyskutantów w temacie 'Combat Realism in Brytenwalda the discussion'.
- Zmiana wymagań dla broni turniejowych.
- Zniesienie zmiany/anulowania trybu formacji przy wydaniu rozkazu utrzymania pozycji (stand ground).
- Poprawiono koszty związane z awansem jednostek i żołdem.
- Nowa frakcja: Fryzowie - możliwość rekrutacji i stworzenia armii.
- Dodano możliwość odpłatnych podróży morskich.
- Wszystkie oddziały mogą odbywać podróże morskie.
- Dodano możliwość prowadzenia walk na morzu.
- Nowi towarzysze.
- Ulepszone oddziały lordów.
- Wiele nowych przedmiotów.
- Wiele nowych koni, mułów i osłów.
- Nowe rodzaje morskich bandytów: Scoti, Frankis i Dena Pirates.
- Poprawiono sposób wyświetlania raportu relacji z lordami - jako kryterium przyjęto frakcje.
- Nowy wygląd ekranu uruchamiania.
- Więcej not historycznych.
- Poprawiona genealogia - większa dokładność historyczna.
- Ulepszona mapa: dodano fale.
- Nowe ikony miast portowych.
- Nowe dialogi pogan i kleryków.
- Nowa sceneria. Powinniście odwiedzić Din Tagell, Cantwareburh jak i inne miejsca.
- I wiele innych.
Wybaczcie ewentualne błędy i zawiłości tłumaczenia - autor czasem pisze mało zrozumiale, przynajmniej dla mnie.
Było już o tym !!!
Włącz Nową Grę > Idż do kuchni zrób sobie kanapkę > zobacz czy nie zapomniałeś o serze > zrób sobie herbatę > usiądz przed kompem i czekaj aż się włączy...
A tak serio to nowa gra włącza się zawsze długo ale nie jest to błąd... Wystarczy duuużo czasu i cierpliwości :-)
Proszę:
Starting new log file.
Version: 1.134
-- OS: Microsoft Windows XP Professional Dodatek Service Pack 2 (build 2600)
-- RAM: Available physical RAM: 1607MB/2048MB
-- CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 1024K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 HTT
- Number of CPUs: 2 ( Speed: ~3215MHz / ~3215MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: ati2dvag.dll / Description: ATI Radeon HD 3600 Series
- Texture Memory: 512 ( Available Texture Memory: 611 )
Received stats and achievements from Steam
Processing Ini File {
Module_name = Calradia
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -178.012619
Setting Map Max X = 185.339508
Setting Map Min Y = -232.722122
Setting Map Max Y = 197.089081
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 2.000000
Setting hero_xp_multiplier = 2.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 1.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.450000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.250000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.650000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 1.000000
Setting shield_penetration_offset = 30.000000
Setting shield_penetration_factor = 3.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Loading Resource test
Loading Module Resource textures_face_gen
Loading Resource shaders
Loading Resource textures
Loading Resource materials
Loading Module Resource materials_face_gen
Loading Resource uimeshes
Loading Resource meshes_face_gen
Loading Resource helpers
Loading Resource map_icon_meshes
Loading Resource skeletons
Loading Resource body_meshes
Loading Resource object_meshes
Loading Resource object_bodies
Loading Module Resource env_materials
Loading Module Resource map_tree_meshes
Loading Module Resource particle_meshes
Loading Module Resource tree_meshes
Loading Module Resource xtree_meshes
Loading Module Resource grass_meshes
Loading Module Resource plant_meshes
Loading Resource goods_meshes
Loading Resource item_meshes1
Loading Resource horse_a
Loading Resource arabian_horses
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource food
Loading Resource beards
Loading Resource armors_b
Loading Resource armors_c
Loading Resource armors_d
Loading Resource armors_e
Loading Resource armors_f
Loading Resource armors_g
Loading Resource armors_h
Loading Resource armors_i
Loading Resource boots_b
Loading Resource boots_c
Loading Resource helmets
Loading Resource helmets_b
Loading Resource village_houses
Loading Resource village_houses_a
Loading Resource village_houses_b
Loading Resource hair
Loading Resource deneme
Loading Resource interiors_a
Loading Resource interiors_b
Loading Resource interiors_c
Loading Resource arena
Loading Resource map_icons_b
Loading Resource castle_a
Loading Resource dungeon
Loading Resource stone_houses
Loading Resource snowy_houses
Loading Resource snowy_castle
Loading Resource helmets_d
Loading Resource helmets_e
Loading Resource helmets_f
Loading Resource castle_b
Loading Resource square_keep
Loading Resource anim_b
Loading Resource shields
Loading Resource shields_b
Loading Resource weapon_meshes_c
Loading Resource map_icons_c
Loading Resource pictures
Loading Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Resource scene_encounter_spot
Loading Resource interior_thirsty_lion
Loading Resource scene_small_tavern
Loading Resource weapon_meshes1
Loading Resource weapon_meshes_b
Loading Resource houses1
Loading Resource wall_meshes1
Loading Resource town_houses
Loading Resource doors
Loading Resource churches
Loading Resource town_houses_b
Loading Resource castle_c
Loading Resource castle_d
Loading Resource castle_e
Loading Resource castle_f
Loading Resource castle_g
Loading Resource castle_h
Loading Resource castle_i
Loading Resource gatehouse
Loading Resource viking_houses
Loading Resource fake_houses
Loading Resource town_houses_c
Loading Resource prisons
Loading Resource prisons_b
Loading Resource interiors_d
Loading Resource costumes_b
Loading Resource costumes_c
Loading Resource arena_costumes
Loading Resource boots_a
Loading Resource terrain_borders_b
Loading Resource skyboxes
Loading Resource object_b
Loading Resource destroy
Loading Module Resource xtree_meshes_b
Loading Module Resource xtree_meshes_c
Loading Module Resource grass_meshes_b
Loading Module Resource tree_e_meshes
Loading Module Resource terrain_borders
Loading Module Resource particles_2
Loading Resource interiors_steppe
Loading Resource grooming_horse
Loading Resource town_houses_d
Loading Resource horses_b
Loading Resource ani_horse_mounted
Loading Resource deneme2
Loading Resource horse_skeleton
Loading Resource steppe_fake_houses
Loading Resource weapon_meshes_d
Loading Resource tableau_shields
Loading Resource heraldic_armors
Loading Resource spear
Loading Resource weapons_e
Loading Resource weapons_f
Loading Resource instruments
Loading Resource sarranid_armors
Loading Resource custom_banner
Loading Resource simple_primitives
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_crouch_down
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_wedding
Loading Resource arabian_props
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource dart
Loading Resource armors_new_a
Loading Resource armors_new_b
Loading Resource armors_new_heraldic
Loading Resource armors_new_arena
Loading Resource crossbows
Loading Resource arabian_armors
Loading Resource rock
Loading Resource costumes_d
Loading Resource nordic_helmets
Loading Resource sarranid_helmets
Loading Resource sarranid_armor
Loading Resource raw_materials
Loading Resource khergit_lady_dress
Loading Resource vaegir_helmets
Loading Resource gauntlets_new
Loading Resource sarranid_lady_dress
Loading Resource sarranid_boots
Loading Resource bride_dress
Loading Resource full_plate_armor
Loading Resource weapon_meshes_e
Loading Resource fur_armors_a
Loading Resource ui_server_filter
Loading Resource warhorse_new
Loading Resource ship
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource object_c
Loading Resource tree_f
Loading Resource interiors_arabian
Loading Resource arabian_village
Loading Resource valleyProps
Loading Resource workshops
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource town_houses_e
Loading Module Resource 867_armour
Loading Module Resource 867_armour_b
Loading Module Resource 867_tunics
Loading Module Resource ad_viking_byrnie
Loading Module Resource ad_viking_shields
Loading Module Resource ankle_boots
Loading Module Resource barfhelm
Loading Module Resource communityhelms
Loading Module Resource cloaks
Loading Module Resource faradonmodels
Loading Module Resource kolba_shoes
Loading Module Resource Kolba
Loading Module Resource kolba_shoes_barelegs
Loading Module Resource Rathos
Loading Module Resource Rathos_Shields
Loading Module Resource robgalanakis
Loading Module Resource talak_weapons
Loading Module Resource stoned
Loading Module Resource vendelhelmets
Loading Module Resource thewitcher
Loading Module Resource vikingclothes
Loading Module Resource kolba_to_czeresniak_i_kocha_mata_berserkera
Loading Module Resource testus
Loading Module Resource sail
Loading Module Resource sib_helms
Loading Module Resource skins
Loading Module Resource Companions_Overview_mesh
Loading Module Resource std_banners
Loading Module Resource std_banners_default
Loading Module Resource std_flags_vertical
Loading Module Resource caza
Loading Module Resource thick_armors
Loading Module Resource thick_armors_f
Loading Module Resource thick_armors_g
Loading Module Resource thick_armors_h
Loading Module Resource thick_clothing
Loading Module Resource thick_helmets_f
Loading Module Resource pictos
Loading Module Resource Tempered_mat
Loading Module Resource Tempered_mesh
Overwritten module resource is ignored due to the module switching: core_ui_meshes
Loading Module Resource command_cursor
Loading Module Resource animals
Loading Module Resource ikony_miast
Loading Module Resource vikingweapons
Loading Module Resource thick_armors_new_a
Loading Module Resource bd_ramobjects
Loading Module Resource paczkarolanda
Unrecognized Module_info directive = use_explicit_couch_flag . Skipping.
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is unsupported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
loading time: 92901
Finished All...
StoreStats - success
Achievement 'COMMUNITY_SERVICE' unlocked! load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
map mesh built.
get_ideal_sun_color.
get_ideal_fog_color.
413 parties added.
launch complete.
Switching to menu window...
StoreStats - success
StoreStats - success
Error: Unable to load fight_while_mounted_2.ogg StoreStats - success
StoreStats - success
StoreStats - success
StoreStats - success
StoreStats - success
StoreStats - success
StoreStats - success
StoreStats - success
Frame# : 78017
Saving options... OK!
Exiting network manager... OK!
Deleting resources... OK!
Exiting physics manager... OK!
num rt_material : <c: r 15 > / <c: y 15 >
Render Target Format Usages:
A8R8G8B8 : 15 ( 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 )
D16 : 2 ( 0 0 )
Dumping resource usage information:
#Full textures: 250
#RT textures: 17
#RT materials: 15
#RT Memory usage: 17920
Exiting graphics manager... OK!
Current Config {
first_time : 0
texture_detail : 100
render_buffer_size : 15
max_framerate : 100
start_windowed : 0
use_pixel_shaders : 1
use_vertex_shaders : 1
fake_reflections : 1
show_framerate : 1
use_ondemand_textures : 1
use_ondemand_textures_mt : 0
disable_music : 0
disable_sound : 0
disable_frequency_variation : 0
cheat_mode : 0
enable_blood : 1
enable_edit_mode : 0
force_single_threading : 0
debug_mode : 0
display_width : 1280
display_height : 1024
display_bits : 32
antialiasing : 0
sample_quality : 0
alpha2coverage : 0
force_vsync : 0
shadowmap_quality : 0
shader_quality : 0
postfx_dof : 0
postfx_hdr : 0
postfx_autoexp : 0
flora_degrade_distance : 75.000000
flora_lod_detail : 2
use_instancing : 0
use_secure_connection : 0
max_number_of_connections : 16
look_for_server_on_this_machine : 0
music_volume : 0.400000
sound_volume : 1.000000
mouse_sensitivity : 0.718300
invert_mouse : 0
enable_lighting : 0
enable_particles : 1
enable_blood : 1
enable_character_shadows : 0
enable_accurate_shadows : 1
number_of_corpses : 0
grass_density : 0
combat_speed : 4
friend_combat_difficulty : 0
adapter_format : 0
reduce_combat_ai : 1
reduce_campaign_ai : 1
combat_difficulty : 0
display_labels : 1
display_targeting_reticule : 1
display_attack_direction : 0
turn_camera_with_horse_in_first_person : 2
verbose_damage : 1
verbose_shot_difficulty : 0
battle_size : 1.000000
attack_direction_control : 2
defend_direction_control : 0
lance_control : 0
anisotropic_filtering : 0
enable_environment_shadows : 0
verbose_casualties : 1
verbose_experience : 1
realistic_shadows_on_plants : 0
number_of_ragdolls : 0
gamma : 2.500000
character_detail : 0.000000
character_shadow_detail : 0.000000
control_mouse_movement_y_scale : 1.500000
blood_stains : 0
use_winmm_audio : 0
auto_gfx_quality : 0
}
Closing log file...
Witam, jestem nowym użytkownikiem, więc nie znam dobrze tego tematu, a dlatego, że jest duży proszę o odpowiedź na moje pytanie:
Jaka jest najnowsza wersja tego moda wraz ze spolszczeniem ? W odpowiedzi proszę o link do najnowszej wersji i spolszczenia. Proszę o szybką odpowiedź i pozdrawiam :)
Ja tam uczę się Englisza na Ang Mount & Bladzie.
P.S.Dlaczego wcale nikt nie odpisuje, WTF?
Hej,
Poniżej podaję zestawienia bohaterów Brytenwaldy, których możemy włączyć do drużyny - przede wszystkim widać tu kto kogo lubi i nie lubi, co może się niektórym bardzo przydać, szczególnie, że mod ma 26 NPC-ów, a nie łatwo też wszystkich znaleźć. W pierwszej tabeli są też inne dane, które mogą się wam przydać. Całość stworzyłem przede wszystkim w oparciu o pliki scripts.txt i troops.txt z gry, tak więc nie są to żadne domysły, a suche fakty. W razie problemów pytajcie:
(http://i56.tinypic.com/ndoq5l.gif)
Poniżej podaję skróconą wersję uporządkowaną alfabetycznie według imion bohaterów:
(http://i51.tinypic.com/15gpnw6.gif)
a tutaj możecie ściągnąć pełny plik XLS (Excela), w którym to wszystko jest: http://www.mediafire.com/?gqd3v1jqxpi8lsv (http://www.mediafire.com/?gqd3v1jqxpi8lsv) (przyda się np. gdy będziecie chcieli posortować sobie dane w jakiś konkretny sposób).
Oryginalnie zamieściłem to przed chwilą na forum TaleWorlds moda: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.msg4164773.html#msg4164773
Już nie moge sie doczekać tego moda i starć na wodach :P Potem tylko Imperium Romanum
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html
I można grać :)
Witam!
Mam taki problem, ściągam plik, chcę zainstalować, a tutaj wyświetla mi się instalacja tylko na pasku, a na ekranie nic. To rezygnuję, a tutaj po pół godziny wyskakuje mi instalator, to się ucieszyłem. Lecz zaraz natrafiam na kolejny błąd, przy każdym instalowanym pliku wyskakuje błąd, że plik jest uszkodzony itd. O co w ogóle chodzi(instalacja nie była przerywana)?
Skąd pobierałeś moda?Z MBRepository?
Tak zwykle bywa, zapewne mają zbyt słaby serwer oraz częste problemy z łączem co może powodować takie krzaczki!
Jedyne co mogę Ci poradzić, to poczekania jeszcze trochę, ponieważ dziś ma zostać wydana nowa wersja Brytenwaldy, 1.39.Zapowiadana była na godzinę 21, ale z racji problemów na MBrepository, upload troszkę się przeciągnie.
Taka wskazówka jeżeli już jesteś zmuszony do pobierania z MBrepository, to użyj jakiś menadżerów, typu GetRight, itp.Nie dość, że przyśpiesz, ale równie możesz spokojnie ściągać.
EDIT!
Wersja 1.39 została wydana!
Lista zmian:
New Features 1.39:
-Bugfix
-New scenes.
-New pretty and historical accuracy scene props done by Adorno.
-New language added (thanks Rusty warhorse): Chinese.
-Update to last WSE version.
-Improve formations system.
-AI performs better in the battle now properly using each type of unit well. The exchange of projectiles before impact melee is also more realistic.
-New Faction Color Scheme
-Seafaring (Thanks Duh):
.AI Sea Trade, slightly balanced
.Ability to buy, name, sail, land, fight on, dock and send a ship to town
.Ability to assign a crew on ship (requirement for sending a ship)
.Crew Wages
.Hostile towns can not be chosen as a destination for your ships and troops
.New Port Submenu with several Submenus and a detailed Presentation
.Chance that a ship left at shore without guards is stolen
.Mini-Feature - Fishing based on Foraging Skill
.Height Check at Cliffs to exclude the landing and sending away option, cant be entirely excluded though (some Cliffs arent steep enough)
-Moneylenders and Landowners (thanks Duh)
.Moneylenders: which allow you to borrow money based on your relationship with the city and your standing in the realm
.Landowners, which will sell you land based on the towns prosperity. The entire land system is heavily influenced by prosperity and population in a city.
.You can know population of each city now.
-New Hud (Thanks Falx)
-Improve Ambush system.
-Starting Location is now by culture.
-New Prelude: acuracy presentation.
-New items - 5 helmets and a new special/unique sword
-Freelancer Mod (Thanks to Caba'Drin and Taragoth)
.Opportunity to gain ranks
.In-Game Report on Commanders Party
.The ability to go to the town the Lord has entered
.New equipment & higher pay for each rank
.Ability to desert the army and take followers with
.Ability to revolt against the lord and release prisoners
.Ability to go on personal leave and remain part of commanders army.
.Interact with commander in a meeting scene
.Ask commander personally to retire from service
.No need to hold space bar while commander travels
.Quartermaster hands you food when you are low.
.You can no longer have prisoners as a common soldier
.Relations change when you are not in lords army (vacation)
.Player unable to ride a horse in battle unless his/her troop tier uses them
.Also have all items taken back from previous tier when promoted.
.Factions remember what your last rank was with them. When you return they will remember you and your previous status. (unless you desert or rebel)
.You only have a 14 day grant of leave, after 14 days you will be branded a deserter. (Thanks to DrTomas for the main idea)
-Fixed Sea Battles, and added three new variant types of scenes, to make this system more varied and unpredictable.
.As many ships as you want, naval battles!
.All ships act with AI and try to board enemy ships (except your own)
.Boarding! Blood and Steel!
.No limit for the number of boats who stick together for boarding
.Exit boarding to board other ships
.You can burn other ships.
.Alternative camera
.Wind can come from 360 diffrent directions in different strange. Wind is important for speed!
.AI include Sailing.
.Random weather
.You can raise and lower your wing
.More things.
-New Quest:
.1 New quest in Hadrian Wall for get a unique and special item.
.3 new quest in villages.
Zapisy gry z poprzednich wersji nie działają!
Jak zagrać:
1.Pobierz plik instalacyjny http://www.gamefront.com/files/21145942/brytenwalda139.exe (http://www.gamefront.com/files/21145942/brytenwalda139.exe) - ściąga się dość szybko! Ponad 600MB
2.Zainstaluj do folderu M&BWARBAND/modules/(jeżeli korzystasz z poprzednich wersji, SKASUJ je) - najlepiej na czystą instalkę M&B w wersji 1.143
2a.Alternatywny download:
Brytenwalda - GRAPHIC MOD PACK(tylko dla posiadaczy mocnych PC)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058)
-POLISHED LANDSCAPES - autor: GUTEKFIUTEK
-CALRADIA IN DARKNESS - autor CHUR
Install:
-rozpakuj, otwórz folder i skopiuj wszystko do folderu /modules/Brytenwalda/
-Brytenwalda Music Pack - Autor: Utrehd (dzięki Wolfer za przypomnienie)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115960.msg2793514.html#msg2793514 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115960.msg2793514.html#msg2793514)
3.Otwórz M&B warband Launcher, wybierz modyfikacje, graj!
Pamiętaj!Przy rozpoczynaniu nowej gry trzeba trochę poczekać!Tzn, troszkę więcej niż trochę... ;)
WAŻNE!Zanim napiszesz, że coś Ci nie działa, masz problem z MS Visual C++, itp., zajrzyj i dostosuj się do tego poradnika! http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307) - Adamk23, pozwoliłem sobie zapożyczyć link ;)
W późniejszym czasie, zgodnie z życzeniem udostępnię plik z możliwością zastosowania native'owkiego kurzu, w celu poprawienia wydajności podczas bitew.
Według zapewnień Twórców, ta wersja(1.39) jest przedostatnią wersją.Przy następnym patchu nie trzeba będzie rozpoczynać nowej gry, ponieważ będzie paczką poprawiającą ewentualne błędy.
Życzę miłej zabawy!
Gram od jakiegoś czasu w wersję 1.39 Brytewaldy, mod jest miodny, szczególnie podobają mi się bitwy morskie które w tej wersji działają poprawnie, oraz nowy pełen ciekawych opcji system oblegania zamków,nie ma już tyko jednej drabiny.W tej wersji działa już poprawnie dodatek Freelancer, można się szybko dorobić niezłego ekwipunku służąc w armii lorda.Świetne są nowe sceny miasta, wioski i qesty poboczne z nagrodami. Polowanie działa poprawnie (ale nie polecam gonienia zwierzyny z buta, nie dogonisz). Dorobić się można nie tylko poprzez palenie wiosek i handel ale również można pracować w kamieniołomie, kopalni soli i jako rolnik w wioskach, więc wybranie postaci innej niż szlachcic czy kupiec ma teraz sens.Trudniej jest na początku gry ale można się po lekku rozwinąć.
A propos walki, w tym modzie konie mają małą siłę obalania więc rozjeżdżanie przeciwników nie wchodzi w grę, nawet wieśniak jest w stanie zatrzymać konia w miejscu dlatego polegam głównie na ciężkiej piechocie.
Wersja ta jest stabilna, nie miałem żadnych błędów, od czasu gdy zastosowałem się do poleceń z tego wątku.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.htmlW szczególności to( dla Win7 32bit)
if you are running as an Administrator go to Menu Start -> Run, type cmd and press ENTER
if not go to Menu Start -> Programs -> Accessories, press RMB on Command Prompt and select Run as Administrator
in Command Prompt type "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" without quotes and press ENTER
reboot
I to
Menu Start -> Settings -> Control Panel -> System -> Advanced
Performance -> Settings
Advanced tab -> Change
The tricky part is setting the values right. Microsoft suggests (http://support.microsoft.com/kb/308417 , Step 2) to set the minimal value as 1.5x of your RAM and maximal value as 3x your RAM (so if you have, for example, 2GBs of ram then minimal is 3.5GBs and max is 6GBs... so that's 3500MBs and 6000MBs). There's plenty of topics on the web with performances results and such revolving around this subject so... Google.
Save, reboot
Zanim to zrobiłam wywalało mnie już przy pierwszym ładowaniu gry.
Na koniec zapytanko. Czy pracuje ktoś jeszcze nad spolszczeniem do tego moda lub ma taki zamiar? Czytałem poprzednie wpisy.Jest spolszczenie do wersji 1.32 ale nie pasuje za dużo zmian zostało wprowadzonych.
Hehe, dzięki- zaraz przetestuję :D
Tak - ale to ślepy zaułek jeżeli się nie mylę?
Tak :P Ale był dla mnie dość zaskakujący :)
Heh- dla mnie też- najpierw szukanie Conchobora po karczmach, potem Mordred i znowu szukanie Conchobora i nic... Trochę szkoda :P
Ale pozwiedzałem mapkę i znalazłem hełm w queście w jakimś tam miejscu którego nazwa jest napisana kolorem białym... Chociaż hełm nie za piękny w porównaniu z koroną to i tak satysfakcja :D
A nie wiesz jak z tym item editorem?
Jeśli chodzi o jednostki, to z każdej frakcji można je przejrzeć z menu obozu. Generalnie nacji jest chyba ponad 30, ale są one w paru kulturowych kręgach(takich jakie masz do wyboru przy tworzeniu postaci). Sam nie mam wielkiego rozeznania, ze względu na te dziwne nazwy, no i nie grałem specjalnie długo. Ci na południu i wschodzie mają najlepszą piechotę(Heartweru czy jakoś tak), ci na wschodzie i w Walii(jacyś Celtowie czy Brytowie różni bodajże) mają Teulu, czyli jedyną zdolną do prawdziwej walki kawalerię. Zresztą zanim sam dołączysz do jakiejś nacji, to bedziesz miał dość czasu na rozeznanie.
W ogóle to w samej grze w "game concepts" są jakieś wskazówki i opisy.
tu jest jakaś rozpiska:
JUTES: Centware
SAXON: Suth Seaxe, East Seaxna, Gewissae
ANGLES: East Engla, Mierce, Bernaccia, Lindisware
Briton ruled by Angles: Hwicce, Crafu
BRYTHONIC: Dumnonia, Glastenic, Ynys Manau, Pengwern, Goutodin, Rheged, Ceredigion, Powys, Gwynedd, Dyfed, Brycheiniog, Gwent, Alt Clut
GOIDELIC: Connaught, Dal Riata, Laigin, Desmumu, Ulaid, Ui Neill, Airgialla
PICTISH: Cait
Frisians: You can recruit frisians on South of Britannia.
Kurczę, aż mi się zachciało sprawdzić tę skończoną Brytenwaldę :P
Miecz znalazłem podczas jednej z bitew nie wiem dokładnie gdzie.
Zmodyfikowałem texturę ''trees'' w Brytenwalda graphical sub mod na tą z polished landscapes.
Poprawia ona brzozy. Szału nie ma zrobione w 5 min w paincie.
przed
(http://i1360.photobucket.com/albums/r644/vonpuzon2/treesbefore_zps65509a4e.jpg)
po
(http://i1360.photobucket.com/albums/r644/vonpuzon2/treesafter_zpsdd17f218.jpg)
przed
(http://i1360.photobucket.com/albums/r644/vonpuzon2/2012-10-19_00001_zps1a1f70b5.jpg)
po
(http://i1360.photobucket.com/albums/r644/vonpuzon2/2012-10-19_00003_zps30459686.jpg)
Różne drzewa i krzewy w Warbandzie używają tych samych textur więc naprawiając jedno pieprzy się drugie.
Znalazłem też mini mod pozbywający się tych dziwolągów.
(http://i1360.photobucket.com/albums/r644/vonpuzon2/2012-10-19_00002_zps07d2d140.jpg)
A także kilka innych mini modów od tego samego gościa.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,270940.0.html
Polecam również ulepszoną animację i statystyki włóczni.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,272406.0.html?PHPSESSID=vg7qcqh267eiilhd1r82b6umh7
Naprawdę fajne i pomocne.
Taaa, sprytne typy za tym stoją... niestety znam nieco gorsze historie związane z takimi esami i innymi wyłudzaczami, na szczęście mnie to nie dotyczyło, bo bym chyba musiał zacząć jakiś nerwosol łykać.
U mnie to wygląda tak:
(obrazki większe po kliknięciu)
(http://i.imgur.com/XffbrQx.png)
Ale to jest z adblockiem, który usuwa te wszystkie badziewia, więc pokażę bez:
Tutaj, które 'pobierz' jest właściwe:
(http://i.imgur.com/VXrbO9U.png?1)
Tu, co dalej klikać:
(http://i.imgur.com/zVywPdA.png?1)
Tutaj po kliknięciu wyskoczy to i tam jest opcja rejestracji, gdzie potrzebny jest tylko email:
(http://i.imgur.com/X5B6V9c.png?1)
Więc jak już jesteśmy zalogowani, to będzie odliczać:
(http://i.imgur.com/YO0iiEj.png?1)
I w końcu wyskoczy:
(http://i.imgur.com/7GID4UC.png)