Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Argaleb w Września 15, 2010, 19:05:50

Tytuł: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 15, 2010, 19:05:50
(http://i54.tinypic.com/m9r9g9.jpg)
Najnowsza wersja to 1.41 na WB 1.157
strona moda: http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36
subforum na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/board,189.0.html

Submod od TheMageLord(TML) do 1.40, który nieco poprawia, balansuje i modyfikuje grę: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255556.0.html

Spolszczenie w zbiorze: Spolszczenia do M&B (http://goo.gl/EDzixt)

Poniżej oryginalny post, STARY, Z NIEWAŻNYMI LINKAMI, żeby było jasne...


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Września 15, 2010, 19:14:50
Przeczytałem nowości i to chyba będzie najlepszy mod jaki kiedykolwiek wyszedł. :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 15, 2010, 19:17:15
Po poczytaniu opisu i obgląnięciu screenów na talewords stwierdzam, że będzie to zdecydowanie mod warty uwagi. Ciekawie jeszcze czy ze stabilnościąprawde mówią bo przy tylu wioskach nie wiem, czy to realna, ale sprawdzić trzeba :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 15, 2010, 19:20:58
Na pewno będzie dobry bo to mod kolby + tamtego gościa.

I ciekawostka:
(http://i.imgur.com/1wDci.png)

:D

A plików jest tyle że chyba godzinę będzie to rozpakowywał xD
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 15, 2010, 20:09:38
Jest pl? Jeśli nie wiecie sprawdźcie i odpiszcie, z góry dziękuje.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 15, 2010, 20:12:41
Nie, nie ma wersji pl. Ktoś musi zrobić takową, a jako, że mod wyszedł kilka dni temu to nikt się za to nie zabrał. Zresztą i tak za dużo na to bym nie liczył...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Września 15, 2010, 20:27:10
PL nie musi być, ale żeby nie było składanki Polsko Angielskiej...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: walus323 w Września 15, 2010, 20:28:03
Czy tylko u mnie antywirus daje alert przed pobraniem tego moda ?
Wykrywa trojana Heur.Packed.Unknown@-1 (mam COMODO  Internet Security Premium). J

Jeśli ktoś już ściągnął to prosiłbym o przeskanowanie czymś, wrzucenie na jakiś hosting i udostępnienie linku.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 15, 2010, 21:13:13
Wygląda apetycznie... :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 15, 2010, 23:00:19
Nie tylko wygląda, mod zbiera pochlebne recenzje na TaleWorlds, właśnie go zasysam.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 15, 2010, 23:36:28
Może zrobie do niego spolszczenie jeżeli mod będzie cieszył się sporym zainteresowaniem :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 15, 2010, 23:43:38
Może zrobie do niego spolszczenie jeżeli mod będzie cieszył się sporym zainteresowaniem :).

Jeżeli by cię to interesowało to połowa mojego klanu błaga cię o zrobienie spolszczenia w tym i ja:)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 15, 2010, 23:52:39
Jako, że to całkowicie nowy mod, a już cieszy się popularnością to zrobie spolszczenie, ale mam pytanko: Co powinienem pierwsze spolścić: 1257 pre10 (drobne poprawki), czy Brytenwalda?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 16, 2010, 00:18:26
Jako, że to całkowicie nowy mod, a już cieszy się popularnością to zrobie spolszczenie, ale mam pytanko: Co powinienem pierwsze spolścić: 1257 pre10 (drobne poprawki), czy Brytenwalda?

Jak dla mnie Brytenwalda. W odróżnieniu do 1257 ten mod jest już stabilny więc nie będą do niego wychodzić co tydzień jakieś nowe łatki jak to jest z 1257. Poza tym wydaje mi się że Brytenwalda jednak zdobędzie więcej fanów:)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 16, 2010, 05:57:43
Jako, że to całkowicie nowy mod, a już cieszy się popularnością to zrobie spolszczenie, ale mam pytanko: Co powinienem pierwsze spolścić: 1257 pre10 (drobne poprawki), czy Brytenwalda?

No oczywiście że najpierw Brytenwalda, a potem niedorobiobego 1257.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 16, 2010, 06:42:24
No to zajmę się najpierw Brytenwaldem. Nie grałem w niego zbyt wiele, więc nie jestem pewien ile mi to zajmie, ale myślę, że będzie to najdalej do następnego weekendu :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 16, 2010, 08:56:02
Na pewno będzie dobry bo to mod kolby + tamtego gościa.

I ciekawostka:
(http://i.imgur.com/1wDci.png)

:D

A plików jest tyle że chyba godzinę będzie to rozpakowywał xD

Kolba to czereśniak i kocha mata berserkera ^^ Taki model :D:D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Mordrakar w Września 16, 2010, 09:12:53
Nie to pewnie główne Bossy w grze xd
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 16, 2010, 13:30:41
"Kolba to czereśniak i kocha mata berserkera" wygląda tak:

(click to show/hide)

._.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 16, 2010, 16:01:47
jak mod chodzi na mapie świata? Bo mapa wydaje się dość obszerna i zawiera dużo elementów (mi gra w AD 1257 chodziła 35fps'ów na mapie świata ze spadkami do 5fps'ów).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 16, 2010, 17:46:49
Mam 100 fpsów na full detalach i polished landscape mam kompa predatora :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 16, 2010, 18:03:10
jakiego bo jest ich kilka wersji
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Merlin w Września 17, 2010, 16:37:09
Kolba wyraził swoje zdanie na temat tego moda jeśli kogokolwiek to interesuje:

http://www.mountblade.info/newsy/136

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Września 17, 2010, 17:10:55
Zaraz coś rozwalę.
Próbowałem zaczynać nową grę, już chyba z 4 razy. Nie da się nawet włączyć najlepszych tekstur, bo wyskakuje błąd, no trudno, ale nawet na niższych detalach albo wyskakuje czarny ekran zaraz po wejściu do gry (atak bandyty), albo zacina się przy ciosie .
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Września 17, 2010, 18:12:29
Mi to sie nawet nie chce zainstalować, ale talerzami rzucał nie będe
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 17, 2010, 19:23:05
Mi tam miło śmiga, znalazłem troche bugów :D
- (baaardzo) małe konie
- latające wioski
- Błędy w skryptach w kopalni

A tak mod bardzo fajny !

U mnie wszystko gra i buczy bez żadnych przeszkód (nie liczyć tego że mój czajniczek czasem nie wyrabia jak gra zaczyna obliczać system zmian na mapie (a że tam jest miast i wsi bardzo dużo to co jakiś czas krótka ścinka :D ).

Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 17, 2010, 22:55:07
witam!

Po czytaniu wielu opinii postanowiłem zainstalować tego moda...jest całkiem ciekawy - jeden z lepszych pod warband - duża mapa, teksturki, i wielki plus jak dla mnie jest stabilny, jak na tak dużą mapę, zróżnicowanie lokacji, jednostek, ale jak zawsze jest się do czego przyczepić...Otóż czasami po bitwie mam błąd " ERROR: Unable to open texture file Modules\Brytenwalda\\Textures\tent_texture_1.dds " - wkurza mnie to bo potrafi się pojawić po wielkiej bitwie, albo zdobyciu zamku - a jeżeli chodzi to to drugie to nie jest łatwo.Pomimo tego błedu, potwierdza, że jest stabilny, ponieważ porównywając go do AD1257, spokojnie pograć.
Kolejną rzeczą, która mi się podoba jest wóz na łupy oraz kilka opcji:
-stały dostęp do zawartości
-wyznaczenie patronatu nad wozem, (bohater oraz wojsko)
-wysłanie go wraz obstawą do miast - aby sprzedać towary.
Powtórzę się ale naprawdę warto zwrócić na to uwagę!!Wioski!!Grody!Coś pięknego!!
Wyobraźcie sobie, szarże 200 piktów na gród "posikanych" ze strachu brytów, kryjących się za cienką palisadą, robi klimat!! :D:D:D(podczas masakry, radzę nie wchodzić do środka bo potrafi przyciąć ;))
Gdy chcemy sobie poczekać, możemy zbudować obóz  wraz z balami - tutaj troszkę sprawa jest niedopracowana.Podczas ataku jednostki zachowują się tak jakby ich nie widziały i blokują się przy balach.
Mamy możliwość kupna statku, wynajęcia szpiegów, którzy sprawdzają się w walce jak i innych zadaniach(organizacja zasadzek itp.), jest dużo turniejów, więc można zarobić, przy czym areny są bardzo zróżnicowane, możliwość polowania na stada jeleni(dobry zarobek), będąc na targu mamy podgląd swoich kompanów i wiele, wiele innych rzeczy...

...
- (baaardzo) małe konie
...
Konie są normalnych gabarytów - te małe to kuce najlepiej nadające się do wozu(należny pamiętać do budowy potrzebne jest:"pony"x 2, i narzędzia)

PS.
    Jeżeli za 95% odpowiada Kolba, to wielkie ukłony mu się należą - kawał dobrej roboty!

PS..
    Ja również miałem problem z uruchomieniem gry!Winą były inne mody(nie wiem czemu ale tak).Gdy je wykasowałem problem nie ustał.Dopiero po skasowaniu całego folderu i reinstalacji gry, patch'a, potem moda, gra śmiga!

Pozdrawiam!
                 
                                                                              |
EDIT Down                                                              V
 Dlatego napisałem "Jeżeli" - nie wiem, nie znam faceta...koniec filmoteki, trza spać :]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Września 17, 2010, 23:32:50
Cytuj
Jeżeli za 95% odpowiada Kolba, to wielkie ukłony mu się należą - kawał dobrej roboty!

Wątpię, by to było choćby 9%
Z tego co wiem on wspominał o modelach, a Kolba nawet nie potrafi modelować. Myślę, że lepiej przypisywać to ludziom, którzy tworzyli dla niego modele. Ew. tym, którzy tworzyli je do tego moda. ;]
Kolba mógł pomagać przy części teoretycznej, czy tam historycznej moda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Września 18, 2010, 07:16:08
Kurde, czy wy potraficie czytać ze zrozumieniem? Zacytuję samego siebie:

Cytuj
Otóż Brytenwalda jest modem pod Warbanda korzystającym z około 95% modeli i materiałów historycznych (nazwy miast, ludzi, typów wojsk, uzbrojenia itp.) stworzonych na potrzeby mojej modyfikacji - Song of Taliesin

Zgadzam się z Alkhadiasem, który mówi, że nie umiem modelować, bo to akurat prawda. Jednak jeśli dobrze wczytacie się w moją wypowiedź zobaczycie, że wcale nie musiałem być autorem modeli do tego moda. Owszem, zrobiłem około sto nowych tekstur, ale ani jednego modelu - wykonalii je członkowie ekipy tworzącej SoT. Ot, takie kolejne sprostowanie.

Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: jarpen3 w Września 20, 2010, 20:23:04
Witam, a ja mam następujący problem, wszystko śmiga, wgl to ściągnąłem wersję która zajmuje 320mb, a nie 460mb, ale link w temacie nie działa i jak wchodzę do gry to mam miasta typu: Uxkhal, inne z podstawki a na screenach widzę że owych miast nie powinno być a powinny być inne, w czym tkwi problem?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 20, 2010, 21:24:19
@UP hmmm... spolszczenie jakieś wklejałeś do moda? Jeśli nie to, to się poddaję już na samym początku.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Września 20, 2010, 22:00:32
Ja mam to samo - a wersja polska - ściągnięte ze strony podanej w tym temacie. Myślicie, że zmiana wersji gry na angielską cos pomoże (w menu wyboru moda i paru ustawień)?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 20, 2010, 22:19:51
Problem jest w tym, żę ta wersja polska to nic innego jak przekopiowane pliki z native co oznacza, żę w tłumaczeniu np. MIasto nr1 traktuje jako miasto nr 1, ale z Nativa. Jedyne spolszczenie do Brytenwalda (a przynajmniej tak mi się wydaje) robie ja i będzie ono gotowe w pierwszej wersji do końca tego tygodnia.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 20, 2010, 23:26:03
Warband ma dziwną tendencję do kopiowania spolszczenia z Nativa do innych modów, więc trzeba usuwać je żeby wszystko było dobrze.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Września 21, 2010, 02:41:28
Wyszła już nowa wersja 1.2 i łatka 1.21.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: drapcok w Września 21, 2010, 21:09:17
a pl jest?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 21, 2010, 21:55:35
Powtarzam po raz kolejny, że jestem w trakcie robienia spolszczenia do tego moda i pierwsza wersja spolszczenia ukaże się prawdopodobnie w piątek (no chyba, że sie strasznie nie wyrobie to będzie najpóżniej w sobote.)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: drapcok w Września 21, 2010, 23:41:31
ok , czekam z niecierpliwością.

Ps. Unable to open CommonRes\weapon_meshes_e.brf    --> wtf?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Września 22, 2010, 10:39:06
Korkoranek, możesz napisać jakie elementy moda spolszczasz? Bo w modzie zawartych jest kilka języków nieznanych zwykłym śmiertelnikom, między innymi staroirlandzki, proto-germański i starowalijski. Jako że znam dosyć dobrze te języki, prosiłbym Cię o przesłanie spolszczenia zanim wydasz je oficjalnie. Po prostu chciałbym się upewnić czy wszystko gra i poprawić ewentualne błędy - nawet jeśli tłumaczysz tylko angielskie zdania, w wielu questach znajdują się właśnie pojedyncze terminy ze wspomnianych wyżej języków.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 22, 2010, 14:11:03
Staram się z dala omijać wszystko co nie po angielsku. Nie ruszałem żadnych nie angielskich nazw jednostek czy frakcji, aczkolwiek mogłem pomylić się z odmianą w niektórych dialogach i manusach dla tego wyślę Ci pliki spolszczenia zanim je wydam.

Spolszczam:

-Przedmioty
-Jednostki (tylko te, kórych nazwy są czysto po "nowo" angielsku)
-Menusy
-Dialogi
-Game_strings i Quick_ strings
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Tomecqi w Września 22, 2010, 16:16:51
Skoro piszemy o tym modzie to chcialbym oddac cos od siebie otoz mam problem z zainstalowaniem go,oczywiscie zainstalowalem go w folderze modules itp, w menu start mam go jako brytenwalda zainstalowane no i warbanda mam na pulpicie kiedy uruchamiam warbanda nie moge wybrac tego moda bo go nie ma,a kiedy uruchamiam ze startu to pojawia sie blad i komunikat: this aplication has failed to start because f.modex.dll was not found Re-instaling that aplication may fix the problem blad nazywa sie app crash. wersja brytenwaldy to 1,21 a warbanda 1,131 wiec niech ktos mi napisze czy problem jest z tym ze wersje sie nie zgadzaja?
Moda sciagnalem z forum i ta wersja jest rzekomo kompatybilna z ta wersja warbanda ktora posiadam tak jest napisane wiec nie wiem w czym problem.pozdro.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: drapcok w Września 22, 2010, 19:42:02
a ja ->
Unable to open CommonRes\weapon_meshes_e.brf    --> wtf?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 22, 2010, 20:04:55
@Up hmmm...  albo m&b się popsuło(pirat albo coś) lub mod(rozpakuj jeszcze raz) i takie sprawy pisze się do pomocy technicznej(taki dział)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Tomecqi w Września 22, 2010, 22:17:16
Warband jest oryginalny,a inne mody smigaja kengeki mountngladius,wiec nie wiem co jest,a z tej strony inni sciagali  tego moda i nie mieli problemow a kombinacji robilem juz tyle ze nie wiem juz o co chodzi.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Września 23, 2010, 07:57:55
Spolszczam:

-Przedmioty
-Jednostki (tylko te, kórych nazwy są czysto po "nowo" angielsku)
-Menusy
-Dialogi
-Game_strings i Quick_ strings

Hmm czyli w takim razie będę musiał sprawdzić kilka rzeczy. Ale to później, jak prześlesz mi pliki.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 23, 2010, 08:14:23
Póki co spolszczyłem:

-przedmioty 70%
-jednostki 80% (poza nie angielskimi)
-Menusy 40%
-Dialogi 15%
-Game i Quick Strings ~35%

Raczej się do piątku nie wyrobie bo osatnio ku mojemu nie zadowoleniu nie mam za bardzo czasu na coś  innego niż obowiązki.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: jarpen3 w Września 28, 2010, 20:23:43
i jak idą przygotowania ze spolszczeniem, bo pomimo tego że coś tam potrafię z angielskiego to nie zawsze jestem pewien co do dobrego rozumowania słów, a czasem mam problemy z całym zadaniem co automatycznie wyklucza możliwość zrobienia questu(:
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 29, 2010, 15:02:28
Przepraszam was, że tyle to trwa, ale muszę się ogarnąć z obowiązkami, których we Wrezśniu jak zwykle jest nadmiar, ale obiecuje, że jak uda mi sięjuż wszystko pozałatwiać zajmę się tym spolszczeniem :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mikio w Września 29, 2010, 21:17:31
Ten mod mi strasznie laguje na full...ale nie podczas bitwy. Laguje TYLKO podczas spania, rozkładania obozu itp. na mapie. To jest strasznie upierdliwe...

Sądzisz, że kiedy będziesz miał gotowe spolszczenie?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: pawelcio w Września 29, 2010, 21:20:57
No mi jakoś się nie tnie.

@Up: Czas zmienić komputer :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Września 30, 2010, 07:13:32
Mi podczas ładowania wyskakuje error Get_object failed for mesh prt_mesh_yrellow_leaf_a oco chodzi i proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tictacskater w Września 30, 2010, 17:34:02
mam ten sam problem co kolego wyżej
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: carson w Września 30, 2010, 18:18:09
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2140

To powinno pomóc :) .
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Września 30, 2010, 20:44:27
Rozwiązanie problemu i odrazu lepsza grafa,takie patche to ja lubie ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: jarpen3 w Września 30, 2010, 21:27:23
korkoranek nawet nie masz za co przepraszać, to my raczej możemy tylko dziękować, że ktoś chcę dla nas leniów robić to spolszczenie

tak więc czekamy z niecierpliwością i dziękujemy(:
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tictacskater w Października 01, 2010, 14:21:29
Dzięki carson
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 03, 2010, 12:45:21
A ja mam problem. Gdy pasek wczytywania dojdzie do " Wczytywanie danych Ustawień" to zatrzymuje się i mi wywaja jakiś błąd. Nie mogę zobaczyć jaki ponieważ gra się zacieła i nie moge zminimalizować. Tylko gdy poklikam kiklka razy Alt + F4 to wyłącza warbanda i wracam do pulpitu. Help
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 03, 2010, 12:51:29
a jaki ten błąd?Podanie, wpisu z logfile'a ułatwiło by sprawę!
można go znaleźć w folderze z grą rlg_log.txt
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 03, 2010, 13:02:33
Prosze , znalazłem coś takiego
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: lordbunio w Października 06, 2010, 02:02:46
Genialna modyfikacja, zainstalowałem ją ledwo 3 godziny temu, ale modyfikacja powala.
W tej modyfikacji jest możliwość zarządzania własnym królestwem? I do czego służą szpiedzy (jak ich pozyskać, co daje taki szpieg?)?

PS: Jak tam spolszczenie? Korkoranek wierzymy w Ciebie! :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 06, 2010, 14:16:58
Robie, robie, ale to najtrudniejsze do tej pory :). Już prawie wszystkie przedmioty zrobione i znaczna część menusów oraz game_strings i quick_strings, ale jeszcze dialogów dużo zostało i to mi raczej najwięcej jeszcze zajmie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 06, 2010, 15:56:44
Pomoże mi ktoś?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 06, 2010, 16:07:30
Robiłeś już re-instal moda? Jak nie to ponownie go ściągnij, usuń wcześniejszy folder i na nowo zainstaluj.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: lordbunio w Października 06, 2010, 21:11:41
A ja mam problem. Gdy pasek wczytywania dojdzie do " Wczytywanie danych Ustawień" to zatrzymuje się i mi wywaja jakiś błąd. Nie mogę zobaczyć jaki ponieważ gra się zacieła i nie moge zminimalizować. Tylko gdy poklikam kiklka razy Alt + F4 to wyłącza warbanda i wracam do pulpitu. Help

Primo.
Zmień język na angielski. (w ustawieniach nim odpalisz grę)
Secundo.
Zmieniałeś wartość w plikach gry?
"C:\Users\admin\Documents\Mount&Blade Warband\rgl_config.txt"
Linijka
render_buffer_size -> zmień wartość 256 (mniej niż 2GB ramu) lub 512 (więcej ramu)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2010, 23:56:39
Maharradzia...
Czy w korzystasz z innych modów?Czasami, gdy zmieniasz modyfikację gra może się sypnąć..Ja miałem tak w 1257AD - jak raz włączyłem to po błędach we wczytywaniu,gry już nie odpaliłem.Dopiero po reinstalacji, i pokasowaniu modów, mogłem spokojnie pograć...

Takie pytanko...o co chodzi z tym poparciem ludu?Dostałem informację, że Brytowie widzą we mnie patrona i gdy założę Królestwo lud będzie gotowy mnie wesprze.
Chwilę później, kolejna informacja dotycząca, tego, iż jestem na tyle rozpoznawalny, że inne królestwa widzą we mnie konkurencję...
Mogłem coś pochrzanić, to okienka szybko przeleciały, ale jeśli dobrze zrozumiałem, jest to "zielone światło" do założenia królestwa, ale co z tym ludem, z Brytami..Czy w tym momencie we wszystkich wioskach rozpocznie jakaś rewolucja?Masowy bunt, który w znacznym stopniu osłabi konkurentów, poprzez zagłodzenie swoich Lordów i Królów?

Aha! po bitwie, był mały CTD : ERROR: get_object failed for mesh: 378815128565496115112644443046025757157 488567867953077622084105928704    ??
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 09, 2010, 20:13:37
Zrobiłem tak jak mówił lordbunio i teraz wyskoczył taki błąd:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: lordbunio w Października 09, 2010, 20:52:14
Albo korzystasz z dodatkowych modów (grafika? cokolwiek) albo źle wpisałeś wartość w pliku, bądź coś zmieniłeś.

"render_buffer_size = 512" (bez cudzysłowu) powinno to tak wyglądać. Albo 256, zależy ile masz ramu.

Nie rozumiem co znaczy written ?? Że niby pisemna nie może być?
Choć możesz jeszcze kliknąć prawym na plik wejść w ustawienia i odznaczyć opcje "tylko do odczytu".
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 09, 2010, 22:02:07
mam 3,50 GB RAM więc dałem 512. dobrze?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 10, 2010, 10:54:41
Włącz jakieś narzędzia diagnostyczne....Przeskanuj dyski, pamięć ram...
Zrób defragmentację....

PS.Jakiś czas temu zapłakana bratowa przyszła do mnie z laptopem, że jej system wysiadł,przy uruchomieniu się resetuje - nic nie można zrobić!
    Po 20 minutach było wszystko gotowe - wystarczył "chkdsk c: /r", w konsoli odzyskiwania systemu (płyta XP).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Października 10, 2010, 12:21:39
Mam pytanie co do "własnej bitwy". Gdy wybieram te opcje w warbandzie z włączonym modem i rozpoczynam walkę  to jestem ja z jakimś słabym kijkiem i  same klony bez żadnego uzbrojenia o nazwie Gracz. Jest to spowodowane tym ze gram  z polskim warbandem a mod po angielsku?

Ps. Nie wiem jak to działa w kampanii bo nawet nie sprawdzałem :P. Czekam na spolszczenie do moda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 10, 2010, 15:30:11
Język nie ma tu nic do rzeczy. Twórcy modów na ogół nie zajmują się tym trybem dlatego praktycznie w każdym modzie występują jakieś błędy we "własnej bitwie". Podsumowując jeśli chcesz własną bitwę to tylko na Nativie. Kampania normalnie będzie ci działała. Jeśli nie, to na pewno nie wina języka.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 12, 2010, 10:50:55
Witam!
Mając wczoraj chwilkę, pograłem troszkę w tego moda.Otóż, będąc wasalem Cantware, pozyskałem dwa miasta, 3 zamki i 4 wsie.(około dnia 250), chyba troszkę rozrzutni są! ;)W tej chwili mam dość pokaźną armię liczącą ok. 300ziomków z czego przewaga, to piechota.Jestem troszkę zaskoczony, brakiem zbalansowania jednostek.Otóż, mam dość dobrze wyszkolone oddziały, na ostatnim i przedostatnim poziomie(ok.100)Uważam, że pomimo tego, , że chłopaki biegają w kolczugach z dużymi tarczami są za silni.Pamiętam, jak podbijałem swój pierwszy zamek.Myślałem, że zwycięstwo mam w kieszeni, a piechota tym czasem dobija resztki wroga.Tylko, że po kilku minutach walka trwa nadal.Postanowiłem przyjrzeć się działaniom.Widok mnie zaskoczył.
5 He....coś tam, zostali zepchnięci, przez moich wojaków, do jakiejś wnęki pomiędzy domkiem a murem.Była to dla nich tak dogodna pozycja, że kładli jednego po drugim.Kiedy włączyłem w opcjach, wyświetlanie strat, to szczęka mi opadła!na 30 moich poległych nikt z tej 5 nie padł!! :O Pozbierałem kilka włóczni i obrzucałem ich z góry.Za ostatnim skoczyłem , rąbiąc go mieczem w głowę!
teraz gdy sam posiadam te oddziały, podbój zamków, to "łubu dobu", a walka w polu to pryszcz!

Dwa pytania!
-jak podnieść morale wroga, aby dłużej walczył?
-wysłałem bohatera z caravanem na handel - gdzie go znaleźć??, bo od dłuższego czasu ani widu ani słychu!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: drapcok w Października 12, 2010, 22:33:26
cały czas mam błąd "commonres\wepon......"
 
no i jest w ogóle już spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 13, 2010, 15:47:37
Ukończyłem około 75-80% spolszczenia.

Zostało mi jeszcze do przetłumaczenia quick strings (Nie jest tam wiele do tłumaczenia, więc szybko się uwinę) i połowa game strings (nie tłumacze nic związanego z towarzyszami bo bym przez następny miesiąc to robił i jeszcze nie skończył) oraz dialogi (w początkowej wersji ni będe tłumaczył nic z dialogów w diplomacy, więc to też wiele nie zajmie). W pierwszej wersji nie tłumacze jednostek z nazwami o staroangielskim/ walijskim itd wyglądzie, aby nie narobić błędów.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 18, 2010, 10:45:10
No to mamy upgrade z numerkiem 1.3!                                                    !!! wymaga Warband 1.132 !!!

Do pobrania http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115) 333 MB

Informacje http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html?PHPSESSID=nqenp1as8vhuc62f2t8kb0qpr3 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html?PHPSESSID=nqenp1as8vhuc62f2t8kb0qpr3)

Od razu napiszę, że zapisy działają z poprzedniej!
a o to lista zmian:

Cytuj
- Bugfix.
- Add french traslation of Brytenwalda thanks yo BerTolkien.
- New scenes: Hlew Castle, Grantebricge, Cantwareburh, Trainings Grounds, and others.
- New armors, helmets and swords. Visual Impresive. Specially helmet "Boar hat" and sutton hoo sword.
- Irishs and Picts are more strong now.
- Swords can be use with 1h or 2h.
- Improved textures thanks to Kamina.
- Fix morale problem for big parties
- Now if you have clerics and follow women in your party, you can rise morale.
- You can see Brytenwalda version in menu now.
- Negative morale and honour bonus for guards and prisioners in Salt Mine. Nobody want work/live here.
- Bandits attack caravans now.
- Submod Diplomacy update to last version. Thanks to Waithi
- Add export/import npcs menu in camp menu
- Fix break weapon. It should be a few more difficult to break now quality weapons.
- Language correction for strings thanks to Wigbord. Now it is in perfect native english.
- More blood.
- New cleric and pagans priest parties in map.
- New horse model for ponies. Thanks to SendMeSmile.
- New historical notes. Specially, you can know place history speak to guild master of Bebbanburh and Lundenwic.
- Alternative Female faces (soon in download)
- New Especial Merchants. If you have money you can buy some nobleman item now.
-Add Gae Bolga quest for future winners of Contest.
- Fix typo in team faction determination script
- Fix centering: archers Hold-F1, stand closer, spread out; archers & infantry Hold from battle panel
- AI: add cavalry line charge and generally make them more aggressive
- AI: add leader placement for when there is no infantry to stand by
- AI: remove leader speed limitation: no longer needed
- Have battlegroups/divisions 3-8 hold at start of battle
- Reenable archer stagger as archer "ranks" formation
- AI: close a couple loopholes that were preventing infantry advance
- AI: change logic that sometimes kept cavalry from charging
- AI: broaden test of army nearness to enemy for switch into fight phase
- AI: break formation only for lower level troops
- AI: remove random variable in cavalry target assessment
- AI: double cavalry strength assessment vs. potential non-cavalry threat/target
- AI: specify cavalry decision to free fight more precisely
- AI: ignore fake reinforcements (i.e. reinforcements stages > 1)
- AI: handle no archer situation for horse archers and during reinforcement
- AI: remove obsolete destination tracking for cavalry wedge (and whatever loopholes that created)

Z tego co widać, to się zapowiada...więcej krwi, bandyci atakujący karawany(trzeba będzie zwiększyć patrole), rdzenny angielski(korkoranek...współczucia, ale liczymy na Ciebie!Tak poza tym żabojady maja już swoja paczkę językową..ah..).
Mam nadzieję, że poprawili, ten cholerny bug z gębą Ealdromana B., tak, żeby można było z nim pogadać.

Z pracy wrócę, to pobiorę i zobaczymy!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 19, 2010, 15:38:21
włączyłem moda dla próby zarazie bo zacznę może poważniej grać ale ze spolszczeniem i jest kilka rzeczy które mi się nie podoba,
-mam ustawienia na max a brzegi nad wodą i rzekami są kanciate jak obraz z nurtu abstrakcjonizmu geometrycznego
- coś co strasznie mi obrzydziło Litusa, możliwe ze to tylko przez to ze zrobiłem własna bitwę a nie bitkę w kampanii ale na 25 jeźdźców to tylko 4 było na koniach ;/ ( można by powiedzieć ze to się nazywa punkt zaskoczenia dla wroga i dla mnie ;/)

jeśli któryś z wymienionych punktów jest błędny to proszę o sprostowanie było by super się w tej kwestii myśleć bo mod interesujący
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 19, 2010, 16:47:47
Rdzenny Angielski?! Kurzczę najdalej za dwa dni miałbym skończone spolszczenie ;/. No cóż sami rozumiecie, że w takim przypadku to jeszcze trochę potrwa :(.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 19, 2010, 18:12:35
Jeżeli chodzi o te brzegi, to racja, ale jak dla mnie to mało istotny problem, ponieważ ważniejsza jest stabilność...Poza tym PL nie jest jeszcze w finalnej wersji, także może i to poprawią, wraz z tymi "spieprzonymi" drzewami...

Nie bardzo rozumiem o co chodzi z tymi jeźdźcami...Masz na myśli, to, że jeźdźcy mając problem z poruszaniem schodzi z konia?Za ten numer, to nie raz warbanda, klawiszem "Delete" z dysku usunąłem!

No ale co do samego Moda, hm...
Ogromnych zmian nie ma, ale dodanych zostało wiele smaczków, takich jak:
-Zwiększone stawki na turniejach do 300, a oprócz nagrody w postaci złota dostajemy nagrodę rzeczową...
-podniesiona została cena za statek do 5000,
-Piktowie są teraz nie lada wyzwaniem
-utalentowani zbrojmistrzowie, od których można zakupić coś specjalnego
-kiedy gonimy wojsko,lecz bezowocnie, można wysłać "zaczepników",do których można dołączyć :D
 i wiele innych

Co mi się nie podoba?
-aktualny PL, jest po prostu bałaganiarski (krzywe drzewa, źle wyskalowane gałęzie, wyglądające czasami na pień na czubki drzewa...)
-błędy na turniejach(dodanie zawodnikom toporu, którego nie można używać na koniu - masowa walka na pięści ) - już to zmieniłem
-tym razem przesadzili z tymi końmi...Jedną z nagród z turnieju jest Koń arabski...Wielce zadowolony, poleciałem w bitwę, a tu zdziwko: siedzę na źrebaku :-O
-pewne jednostki jeździeckie nie mają koni
-coś pewnie się jeszcze znajdzie

-problemy z żołdem oraz nieuzasadniony spadek morałów armii
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 19, 2010, 18:57:51
no właśnie o to mi chodziło że jeźdźcy zapomnieli wsiąść na konia nim ruszyli do boju jade szarza wciskam backspace i okazujęsie że jestem sam ;/
nie przeszkadzają ci brzegi a gałęzie tak? hehe nieźle xD a ten topór na plecach którego nie można używać nie do końca jest bugiem moim zdaniem, możliwe że to jest dodatkowa opcja wyboru broni w przypadku starty konia,

już bardziej irytujące było gdyby mieli 2 tarcze i bron 2 ręczna a spotkałem się już z czym takim ( mając 2 tarcze i dwuręczny brzeszczot oczywiście wojownik walczył na pięści xD ale to inny mod był)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 20, 2010, 17:22:23

no właśnie o to mi chodziło że jeźdźcy zapomnieli wsiąść na konia nim ruszyli do boju jade szarza wciskam backspace i okazujęsie że jestem sam ;/
nie przeszkadzają ci brzegi a gałęzie tak? hehe nieźle xD a ten topór na plecach którego nie można używać nie do końca jest bugiem moim zdaniem, możliwe że to jest dodatkowa opcja wyboru broni w przypadku starty konia,

już bardziej irytujące było gdyby mieli 2 tarcze i bron 2 ręczna a spotkałem się już z czym takim ( mając 2 tarcze i dwuręczny brzeszczot oczywiście wojownik walczył na pięści xD ale to inny mod był)

no jest to wkurzające...taki zwykły jeździec(horsemen) jest bezwartościowy w walce pieszo, gdy na koniu potrafi ubić kilku wrogów wykorzystując prędkość...

no ale zwróć uwagę, co jest bardziej widoczne!Kanciaste brzegi, czy zmutowane drzewa z pniem na czubku?...(może to taka odmiana?ups..)

Dobra, jest to jakaś alternatywa, ale zauważ, że podczas turniejów jeździec ginie przeważnie na koniu.Jaką on ma szanse waląc na pięści, jeżeli wróg ma miecz i tarczę, kopię, albo broń dystansową...Zrozumiałbym to, jeżeli mieli by przynajmniej kij.Daje im to szansę w przypadku osłony...W PoP było tak, że strażnicy karawany mając tarczę, miecz, i włócznię, szarżowali z gołymi rękoma...

Oblegałeś już jakiś zamek?Wczoraj dołączyłem się do Celtów(Cait).Jest rzeźnia.Wchodząc pod jebitną górę, dopiero doceniłem mur tarcz.Przy pierwszym podejściu postawiłem na rozsypkę i szarżę, kompletna klapa.Podczas podejścia straciłem ok. 40 wojaków...sam ledwo co doczłapałem się do murów tracąc 1/3 zdrowia.Po długiej walce, w końcu zajęli przyczółek.Co po chwili okazało się lipą, ponieważ wróg dostał posiłki i pomimo heroicznej walki, zostali powystrzelani, przez łuczników z zamkowej wieży...
Przy drugim podejściu, użyłem mur tarcz, dodatkowo zbijając, piechotę w kupę(reszta za nami).Tutaj ukształtowanie terenu się przydało, ponieważ piechota zasłoniła i jeźdźców(było ich kilku) i łuczników.Z tarczy to mieliśmy jeżyka, ale nikt nie zginął do momentu wspinania się na drabinę - zaczęli nadrabiać ;) Po kolejnej długiej bitwie o przyczółek, w końcu wbiłem się na mury i wraz z bohaterami(4), uciekłem po murze do wieży(trzeba było się śpieszyć). Tu się zaczęło..Kilkoro Hearware'ów, wleciało z odsieczą, po walce zostałem z jakąś tam piktyjką(Brdei, czy jakoś tak), która na szczycie padła od strzały.Zająłem się "kamperami", lecz po chwili zauważyłem,  że walka przeniosła się po za mury :O
Znalazłem kołczan i powystrzelałem paru łuczników, siedzących na murze.Zbiegłem na dół, rozbiłem parę czerepów, ale pomimo tego, że walka już ucichła, nie było końca...skierowałem się do wyłomu, aby dać się zabić.Ku mojemu zdziwieniu po drabinie wgramoliło się moich trzech wojaków(Faid-coś, i szpieg, weteran wojenny). :O Pech chciał, że ten faid-coś, wchodząc jako ostatni dostał strzałą i runął do tyłu pod mur.Po ubiciu "Legolasa", koniec!
Stosunek sił to 318 vs 225(ja)
Z całej afery zostało przy życiu 20(wraz ze mną)
To chyba dlatego lubię tą grę :D

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 20, 2010, 21:01:17
hehe umiesz zbudować napiecie w opowiadaniu xD te drzewa to a nawet jak by były korzeniami do góry to by mnie to tak mało obeszło a te brzegi to tylko wspomniałem bo się przestraszyłem że mam jakieś nieaktualne stery lub cos

 ja mam inną taktykę, granie konnicą jest totalnie nudne bo zbyt łatwe i schematyczne więc gram jako łucznik, co za tym idzie moje oblężenia wyglądają zupełnie ianczej, staje z całym wojskiem przed murem i próje do wszyskiego co wystaje, gdy się skoncza strzały to zbieram te które znajde na dole a gdy to też się skończy dopiero wtedy jadę resztą w ciągu tego podchodu moich zginie hmm 8% wroga co najmniej 30%

(moja armia zakłada się zawsze z 60% łucznik 10% jazdy na niedobitki i 30% piechoty na za3manie jazdy gdyby jej odbiło i by się rzuciła, bitwy są ciekawsze ;] )
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 21, 2010, 02:49:19
A dziękować, dziękować... :]
kurna...zaraz 3., a ja właśnie odpuściłem sobie dwugodzinne zmaganie o miasto...trza spać:] jutro wolne :D
Otóż jak wspomniałem, działam pod sztandarem Cait, ale już jako wasal...najemnik przestał mi się opłacać, po tym jak opróżniłem sobie skarbiec, zdobywając kilka zamków(liczę tu tez wsparcie przy zdobywaniu).Zagadałem z Królem, ten z wielkim zadowoleniem przyjął mnie do siebie,a jako nagrodę na początek dał mi wojaków do przeszkolenia, oraz lenno na wyspie - ale wdzięczność...ma najwięcej posiadłości na wyspach i jeszcze daje jakąś dziurę...;/
A więc, jako wasal postanowiłem się zrewanżować wypowiadając wojnę z sąsiadem.Goutodini nie mają zbyt dużo posiadłości- 1 miasto, dwa zamki 7 wsi...Skoncentrowali się na wojnie z Lindwere(?), grabiąc im coraz to większe tereny...
Taktyka moja była taka...Podesłałem szpiega do Din Eidyn, po jakimś czasie dostałem raport o znajdujących się tam 540 wojakach.Przy moich możliwościach jestem w stanie zorganizować 314, a więc mała przesada, ale co tam...Po przeglądzie wojsk stwierdziłem, że mając 56 heartware, i jeszcze raz tyle na takim samym poziomie, do tego 22 szpiegów(dobry łucznik), 36 innych łuczników, cos na "U", 12 Telue(czy jak tam), i reszta to garść najemników, reszta piktowie(mieszane).Powiedziałem sobie dam radę!
Dałem?Nie!Obsadzenie przez AI każdego wolnego miejsca przy murze łucznikiem, a mur od strony respawnu, murem tarcz utworzonym przez telue, heartware, i innymi wyszkolonymi jednostkami, tworzy z tego miasta taką fortecę, że nawet tysiącem bym jej nie zdobył...Każdy kto wejdzie na drabinę, jest ostrzeliwany z murów, a zbliżenie się do wystawionych ciasno włóczni na sam widok odstrasza!Długo zaś podumać tam nie można, gdyż łucznicy stojący na podwyższeniu za plecami elity, w przeciągu 5s, są w stanie nadziać delikwenta kilkunastoma strzałami, dzidami, itp.Próbowałem wszystkiego...Najbardziej nadająca się strategia to wypuszczenie na starcie jak największej ilości łuczników, który odpowiednio posprzątają przy wyłomie, i nie tylko, piechota i Ci którzy sprawdzają się w zwarciu, ustawiam przy samym murze.W większej mierze osłania ich to przed ostrzałem, ale jednocześnie zmusza wrogich łuczników do wychylenia się zza krawędzi, co czyni go łatwym celem.Może i jest to jakieś rozwiązanie, ale po chwili jestem już tak wykrwawiony, że nie jestem w stanie przebić się przez piechotę!Ledwo co to mogę ich drasnąć..

Jeżeli chodzi o walkę w polu...troszkę poczytałem na temat brytenwaldy...
Z założenia Twórców(na podstawie historii), mod ma opierać się głównie na piechocie!Mur tarcz!Gra jest tak zmodyfikowana, że żadna konnica nie jest w stanie przebić się przez ustawione w rzędzie tarcze z wystawionymi udekorowane włóczniami...
Sam nie znam za bardzo historii wysp, także wypowiadać się czy jest to zgodne, czy nie, nie będę....Prawdę mówiąc udało im się!Ja jak i dwóch bohaterów,na wyposażeniu mamy ciężkiego Ario, i przydaje się, ale tylko do zaczepki, czy wybicia wroga...

Cytuj
co za tym idzie moje oblężenia wyglądają zupełnie inaczej, staje z całym wojskiem przed murem i pruje do wszystkiego co wystaje, gdy się skończą strzały to zbieram te które znajdę na dole a gdy to też się skończy
kurna...jak Ty to robisz?ja za długo co stać nie mogę, bo powyrzynają nas jak kaczki...Używam mocnego kompozytowego łuku, także też troszkę postrzelam, ale z celnością 75%, to i tak za mało..., no ale mniejsza z tym...
Takie pytanko...czy widziałeś w grze jakiś miecz dłuższy niż 100?Ja używam  "wyważonego brytyjskiego"(25c/11k 85d/93s), i z tego co widzę to lepszych nie ma....
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 21, 2010, 14:30:43
mnie jak kaczki nie a bardzo mogą bo więcej leci moich strzał niż ich większe straty są gdy szturmuje łucznikami ale ci i tak sobie radzą, miecz dłuższy, nie spotkałem się bo jak wspomniałem nie gram w moda na razie, wole poczekać na spolszczenie i cieszyć sie pełnią moda xD (nie pisz takich postów długich bo czuję się jak w  szkole z lekturą xD )
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: leasy2 w Października 21, 2010, 15:20:48
Ja mam taki dość dziwny problem, tzn. czy to normalne że zostały mi w bretywanlandi stare jednostki, państwa i miasta? Tzn. te z "nativa"?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 21, 2010, 16:54:47
mnie jak kaczki nie a bardzo mogą bo więcej leci moich strzał niż ich większe straty są gdy szturmuje łucznikami ale ci i tak sobie radzą, miecz dłuższy, nie spotkałem się bo jak wspomniałem nie gram w moda na razie, wole poczekać na spolszczenie i cieszyć sie pełnią moda xD (nie pisz takich postów długich bo czuję się jak w  szkole z lekturą xD )

A tam...przesadzasz.... :p

Nie grasz?nie wiesz co tracisz...Jeżeli chodzi o angielski  jest tam dużo z języka rdzennego, także pewne zwroty będą nieprzetłumaczalne, reszta zaś jest w dużej mierze z podstawowego M&B...Poza tym, korkoranek, nie prędko się z tym upora, co nie znaczy, że mu nie dopinguję!!
Zaznaczę,że jednostki w porównaniu z poprzednią wersją, różnią się, są bardziej zbalansowane, o czym przekonałem się w ostatnich bitwach.Nie licz w 100% na sprawdzoną taktykę, bo możesz się rozczarować...

Ja mam taki dość dziwny problem, tzn. czy to normalne że zostały mi w bretywanlandi stare jednostki, państwa i miasta? Tzn. te z "nativa"?

Miałem to samo...Przed rozpoczęciem kampanii, zmień język na angielski.Ważne, że przed rozpoczęciem, ponieważ po późniejszej zmianie nie wszystko wróci do normy(informacje o lordach znajdujących się w miastach pochodzą nativa, "kawaleria, hear me",itp.)


Aha!Tak teraz zauważyłem, że bitwy przy oblężeniach mają ograniczoną ilość "fal".W tym przypadku, jeżeli wróg mając 1000 wojaków, a BS jest ustawiony na 100, to przy domyślnym limicie "fal" (7), wykorzysta tylko 350 wojaków.Oczywiście biorąc pod uwagę respawn 50/50, czyli bezsens!Nie uwierzę, że gdy z 1000 zginie 350 to reszta się podda!
Tutaj http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1230011.html#msg1230011 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1230011.html#msg1230011), jest pewien poradnik jak to zmienić, ale jakoś nie mogę ogarnąć, za bardzo tych liczb.Nie wiem co do czego!Jeżeli ktoś miałby pojecie, to proszę o radę.
Dzięki!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: leasy2 w Października 21, 2010, 16:56:07
Dzięki, za odpowiedz.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 21, 2010, 17:31:53
wiem że jest dużo ze starszego spolszczenia, ja jadę na spolszczeniu z Litusa, ale i tak wole poczekać, a czy spolszczenie będzie długo? ja obstawiam ze do soboty wieczorem korkoranek się wyrobi ;] i mi się nie śpieszy z graniem muszę trochę odpocząć, M&B jest kultowa grą do której można bez przerwy wracać ale mało jest ludzi którzy gra w jednego moda przez pewien czas a gdy im się znudzi to jada kolejnego ;/ ja tak nie umiem
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 22, 2010, 19:09:24
Do soboty wieczorem to raczej nie bo jakiś problem z kodowaniem się wkradł i zamiast opuść jest opu, a zamiast np. Obóz jest OBZ i muszę trochę pokombinować. Wydaje mi się, że coś przestawiłem w rodzaju kodowanie i teraz muszę to naprawić :(.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 22, 2010, 21:57:52
ahhh szkoda szkoda no ale cóż na spolszczenie z dobrej firmy można poczekać ;p

a właśnie korkoranek  mam pytanie, czy w spuszczeniach dało by się zrobić hmm jak by to ująć , czy idzie w tych plikach językowych dopisać linijki z nowym tekstem tak aby rozmowy w grze były dłuższe, np. napadają cie bandyci , gadają standardowo że chcą srebra  a ty ze nie ale za to dasz im stal i normalnie zaczyna się bitwa ,no i czy dało by się zrobić by dialog kontynuować? czyli on znowu coś gada ze stal tania na złomie a gracz ma kolejne opcje wyboru odpowiedzi (to z tymi bandytami to luźny przykład tylko) xD  , rozumiesz? mam nadzieje ze napisałem to w miarę przejrzyście
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Października 22, 2010, 22:59:42
ahhh szkoda szkoda no ale cóż na spolszczenie z dobrej firmy można poczekać ;p

a właśnie korkoranek  mam pytanie, czy w spuszczeniach dało by się zrobić hmm jak by to ująć , czy idzie w tych plikach językowych dopisać linijki z nowym tekstem tak aby rozmowy w grze były dłuższe, np. napadają cie bandyci , gadają standardowo że chcą srebra  a ty ze nie ale za to dasz im stal i normalnie zaczyna się bitwa ,no i czy dało by się zrobić by dialog kontynuować? czyli on znowu coś gada ze stal tania na złomie a gracz ma kolejne opcje wyboru odpowiedzi (to z tymi bandytami to luźny przykład tylko) xD  , rozumiesz? mam nadzieje ze napisałem to w miarę przejrzyście


Spadłem z krzesła po tych spuszczeniach xD . Wracając do tematu to  te dialogi to trochę zbędna robota by była. No i tłumacz nie jest od tego by edytować pliki moda, nawet pewnie nie ma takich uprawnień .

Ps. UP Czemu ty nie zaczynasz zdań wielką literą?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 22, 2010, 23:52:59
spuszczeniach, ahh ta autokorekta ;/ zaczynać zdania wielka literą? jakie to kłopotliwe hehe xD a co do tego to ja nie proszę go o to by tak zrobił tylko o informacje czy tak się da ;p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 23, 2010, 09:15:51
Dodatkowe opcje dialogowe robi się w Module System chyba. Na poziomie z którego spolszczam mogę tylko rozszerzyć np. "nie, ale mam stal" i zamienić to na "Nie bo na północy złote króliki zjadły banana", ale nie wiem czy to ma sens no chyba, że ktoś ma jakiś ciekawy pomysł :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 23, 2010, 15:30:12
nie nie to takie luźne pytanie, po prostu chciałem zrobić spolszczenie w którym bym pozmieniał całkowicie dialogi na jakiś....zabawne? bo dialogi oparte z podstawy  mi sę straszne znudziły i nie robią już klimatu gry nawet ich nie czytam tylko szybko przebiegam przez nie , więc chciałem zobaczyć jak by się grało gdyby teksty były śmieszne, NPC by się nie kłócili o jakieś tam głupoty tylko by mieli zabawne problemy, dialogów jest w sumie nie wiele i byłem ciekawy czy te co są idzie rozszerzyć (rozbudować), ale już się dowiedziałem że to sporo zabawy by było, ale dzięki za odpowiedz, może się pobawię w to na tym co już jest
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: galandir w Października 23, 2010, 16:24:44
głupotą było by robienie z tekstów gry sitcomu panie wachu;)  W takich czasach  nie było czasu na śmiechy i chichy. tam sie liczył każdy przeżyty dzień że nie wspominać o drobnostki o które sie kłócili kompani.  ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 23, 2010, 17:06:14
głupotą może też być zrobienie nowych drogich przedmiotów skoro w tamtych czasach nie było kasy na jedzenie? jeśłi chodzi o realistkę to m&B nie jest championem więc o to się nie martwie. to spolszczenie nie miało dawać klimat tylko świeżość, atakuje cie ktoś i widzisz dialog po raz tysięczny, odpowiadasz tak samo tez po raz tysięczny.... nuuuuda 

MB jest mocna grą ze względu na bitwy, od niedawna zostały wprowadzone elementy ekonomiczne i polityczne, ale dialogi pozostają ciągle te same sztywne i monotonne, i co mi z tego że one pasują to tamtej epoki skoro nawet nie chce mi się ich czytać bo to już było, więc wpadłem na pomysł zrobienia czegoś innego, czegoś co będzie się chciało czytać przynajmniej przez tydzień grania (oczywiście ci co cenią sobie klimat nie używali by takiego czegoś) a czy klimat ucierpał gdyby Nizar opieprzał beashura ze znalazł  jego brudne skarpetki w swoim prowiancie?

to już jest temant na osobną zakładkę , więc nie ma sensu go kontynuować, moja ciekawość względem tworzenia spolszczeń została zaspokojona
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Października 24, 2010, 09:04:09
to jest mod na sp czy mp?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Października 24, 2010, 10:45:06
W tym dziale wszystkie są SP, trochę wyżej masz zakładkę na mody MP.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 24, 2010, 13:00:03
takie pytanko mam...Jak to możliwe, że babka przez którą chciałem zawiązać sojusz, należny do inne frakcji niż jej stary?Problem mam taki, ona należy do Gwet Waer(?), a jej ojciec do Laigir(?).Z kobieciną mogę pogadać tylko podczas uczty, przez resztę czasu jej nie ma.Chciałem zobaczyć, czy będzie przy swoim ojcu - nie ma.Problem następujący.Laigir(?), został pokonany, a ja po raz kolejny wyzwoliłem go(ojca damy) z niewoli.Teraz bez Królestwa, gdzie się podzieje?Rodzinka wartościowa-trzech wasali.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 27, 2010, 11:14:44
korkoranek to może wstaw nie pełne spolszczenie to które już masz jak nie będzie kilku wersów to nic się nie stanie ;]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Października 27, 2010, 17:26:18
Dokladnie moglbys Korkoranek wrzucic obecne tlumaczenie tak na dobry poczatek:))
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: pawelcio w Października 27, 2010, 17:26:46
Wachu dobrze mówi, zagrałbym sobie, ale z angielskim słabo u mnie. Mógłbym już zacząć swoją przygodę, bo po polsku to inna bajka.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 27, 2010, 19:03:07
Mogę wstawić, ale bez ani jednego dialogu ponieważ są one w czasi przerabiania i zanim je dostosuje to trochę minie. Jak chcecie to nie ma problemu, ale to raczej jutro bo dziś mam dużo do roboty.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Października 27, 2010, 21:03:15
Do mnie ten mod jest żałosny... w ogóle nazw prawie żadnych nowych nie ma ( nie chodzi mi o miasta, tylko o jednostki ) 10845738928 frakcji... z czego niektóre mają tylko jeden zamek... no comment
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 27, 2010, 23:33:58
Do mnie ten mod jest żałosny... w ogóle nazw prawie żadnych nowych nie ma ( nie chodzi mi o miasta, tylko o jednostki ) 10845738928 frakcji... z czego niektóre mają tylko jeden zamek... no comment

Nazw?Tzn.? Nazwy jednostek, są całkowicie zmienione, więc nie wiem co masz na myśli.
Jeżeli chodzi o ilość frakcji w porównaniu do ilości miast, to po pewnym czasie sytuacja się nieco wyrówna, dużo upadnie, a tylko najsilniejsi przetrwają i wtedy dopiero zacznie się walka.
Na początku może wprowadzać małe zamieszanie, ale po czasie wszystko będzie klarowne.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 28, 2010, 07:15:35
Mam dobrą wiadomość dla czekających na spolszczenie. Udało mi się uporać z kodowaniem i już mogę przerabiać spolszcznie do nowszej wersji. Mogę wypuścić to co mam, ale nie będzie tam dialogów, a cała reszta będzie nie pełna ze względu na niezgodność wersji.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 29, 2010, 01:13:11
Dialogi jakoś można przecierpieć głównie (przynajmniej mi) rozchodzi się o te dodatkowe opcje, np po wygranej bitwę lub administracja zamkujednostki oraz inne nazwy to tez był by fajny smaczek ;] resztę można przemilczeć narazie ;]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 29, 2010, 12:17:59
Niektóre dialogi też są ważne, gdy pierwszy raz spotykasz się z bohaterem w karczmie to on mówi w czym jest najlepszy. W jednej karczmie jest kobieta którą można zaprosić na drinka i coś jeszcze (ale to mam nadzieje dowiedzieć się z tłumaczenia korkoranka).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 29, 2010, 13:00:47
z bohaterami to ja wychodzę z założenia im ich więcej i się nie kłócą tym lepiej, a to co on umie robić, hmm i tak narzucam im mój styl walki czyli łuk i jednoręczne miecze xD, no ale jak już wspomniał tego raczej nie będzie ;/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 29, 2010, 15:39:38
No właśnie o to chodzi, że bohaterowie mówią strasznie dużo. Tak samo jak opisy postaci przy tworzeniu :). około 20-21 postaram się dać to co mam, ale ostrzegam, że nie jest to w żadnym wypadku spolszczenie zadawalające mnie :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Października 29, 2010, 16:08:49
No właśnie o to chodzi, że bohaterowie mówią strasznie dużo. Tak samo jak opisy postaci przy tworzeniu :). około 20-21 postaram się dać to co mam, ale ostrzegam, że nie jest to w żadnym wypadku spolszczenie zadawalające mnie :).

Spoko byka obojetnie jakie spolszczenie ale mnie to zawsze zadowoli nawet nie kompletne a bedzie juz mozna zaczac pomykac w tego moda:)))
Czekamy niecierpliwie na wieczornego linka:))))
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 29, 2010, 18:09:35
Znalazłem trochę czasu na przetestowanie mojego spolszczenia. zrobiłem kilka poprawek, ale jeszcze sporo przede mną. Dodano nowe bronie i opcje. I właśnie tutaj mam do was prośbę. Mógłby ktoś napisać jaki (dokładnie) jest komunikat podczas, gdy broń ulegnie zniszczeniu? Raz tylko mi się udało, a teraz nie wychodzi :). Spolszczenie, które dzisiaj wyjdzie pozbawione będzie przerobionych nazw jednostek przynależących do państw (no bo jak przetłumaczyć Gebur Jute?).


Oto wczesne (bardzo!) spolszczenie ---->  http://hostuje.net/file.php?id=523d0329972edf3ddbc581527f23db2b (http://hostuje.net/file.php?id=523d0329972edf3ddbc581527f23db2b)


Nieprzetłumaczone:

- całe dialog (polecam zastosować inne niż w spolszczeniu ponieważ te są w 99% po angielsku)
- niektóre linijki w innych plikach (spowodowane nową wersją Brytenwaldy nad którą będe pracował po 6.11.10
- nazwy jednostek należących do państw (Gebur Jute, Seaxe Cleric itd.)

Uwagi:

- możliwe, że nazwy w stylu saksończyk, bryt itd mogą być żle odmienione (jak już skończę spolszczenie to prześlę pliki do Kolby, który sprawdzi je z tej strony)
- jeżeli nie zraził was ten opis to zapraszam do pobierania, ale jednocześnie bardzo proszę o wyrozumiałość poniważ jest to beta i błędy mogą być :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Października 29, 2010, 21:25:59
Spolszczenie, które dzisiaj wyjdzie pozbawione będzie przerobionych nazw jednostek przynależących do państw (no bo jak przetłumaczyć Gebur Jute?).

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136732.0.html    <--- To tak na przyszłość. ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 29, 2010, 21:37:39
Czemu nikt tego wcześniej nie dał ? :D. Wielkie dzięki bardzo ułatwi to sprawe :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Października 29, 2010, 22:53:23
nie martw się o to w końcu sami cie prosiliśmy o nie dokończone spolszczenie ;]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 30, 2010, 08:24:58
Kilka uwag:

- Radzę nie tłumaczyć nazw królestw, bo wychodzą takie potworki jak Południowa czy Wschodnia Saksonnia. Jedyna nazwa królestwa którą możesz przetłumaczyć to Wschodnia Anglia (w oryginale East Engla).
- Słowa mac/map oznaczają syna, przykładowo: Domnail mac Aed - Domnail syn Aeda. Możesz to przetłumaczyć, jeśli chcesz.
- W procesie tworzenia postaci, przy wyborze królestwa mamy "królestwo Wschodnie Englas" - powinno być "królestwo Wschodnich Anglów".
- W tym samym miejscu dostrzegłem babole "scenarjusz" i "kontyuuj".
- Czy jest możliwość oglądniecia plików bez krzaczków, jeśli nie mam ani dodatku Warband ani moda? Wtedy zapewne dostrzegłbym więcej błędów.
- W pliku z przedmiotami dostrzegłem następujące błędy: "zbroja lemelkowa", "Lorica z Wilka" (powinno być coś w stylu "zbroja z wilczą skórą"), "Phrygian" (powinno być "Frygijska czapka"), "Carbantiny" (liczba pojedyncza tego rodzaju butów to "Carbatina"), "Dziki hełm" (wtf?! oryginał brzmi "Gaul helmet", więc "Hełm galijski"), "Rzymski hełm" (Rzymianie w 634 roku n.e to już przeżytek, a oryginalna nazwa brzmi "dux_ridge_helm", dlatego proponuję tłumaczenie "Grzebienowy Hełm Wodza"). Podobnych potknięć jest tu mnóstwo.

Po przeczytaniu paru następnych plików odechciało mi się sprawdzać reszty. Tłumaczenie może dobre dla kogoś, kto nie rozumie angielskiego i nie wie nic o tamtych czasach, ale jeśli chodzi o wartość historyczną spolszczenia - lepiej to przemilczę.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 30, 2010, 09:21:26
Błędy historyczne poprawie jak najszybciej. Pare postów temu ktoś dał link do tłumaczeń tych historycznych słów. Póki co jest to wersja baaardzo wczesna i właśnie dla ludzi, którzy zupełnie nie radzą sobie z Angielskim. Z Dzikim hełmem to tak było, że w orginale był Boar Helmet i tak mi się nasuneło, że dziki :).


Jak nie masz zamiaru używać ich w grze to możesz w notaniku zmienić kodowanie na ANSI i będzie bez krzaczków :).


Na co powinienem zamienić "zbroje lamelkową" ? w orginalnie było "Lammelar Armor" czy jakoś tak.

@Down A no tak nie zauważyłem :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 30, 2010, 12:14:58
Cytuj
- Radzę nie tłumaczyć nazw królestw, bo wychodzą takie potworki jak Południowa czy Wschodnia Saksonnia.
Nie całkiem wiem co w tych nazwach jest złego, zostały dobrze przetłumaczone. Nawet dzisiaj mamy np. Północną i Połudnową Koreę, Górny i dolny śląsk i jeszcze wiele przykładów można mnożyć.

Kolbie chyba chodziło o to że napisałeś lemelkowa a powinno być lamelkowa.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 30, 2010, 13:54:06
Cytuj
Nie całkiem wiem co w tych nazwach jest złego, zostały dobrze przetłumaczone. Nawet dzisiaj mamy np. Północną i Połudnową Koreę, Górny i dolny śląsk i jeszcze wiele przykładów można mnożyć.

Saksonię mamy w Niemczech, nie w południowej Anglii.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Janek w Października 30, 2010, 19:23:34
Mógłby ktoś napisać jaki (dokładnie) jest komunikat podczas, gdy broń ulegnie zniszczeniu?

Nie pamiętam dokładnie ale jest po angielsku. "Weapon was broken" tylko, że przed tym jest jeszcze coś w stylu "Ups" albo coś podobnego.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 30, 2010, 19:58:28
Nie znam się za bardzo na historii w szczególności tak dalekiej, ale nie ma to jak internet.
Po pierwsze w najnowszej wersji nie ma takiego państwa jak Wschodnia i południowa Saksonia. Pewnie we wcześniejszej wersji oraz historycznie takie nazwy były stosowane bo na mapce brytani pojawiającej się przy wczytywaniu gry te państwa są. Po drugie:
„Sasi (Saksoni, niem. Sachsen, ang. Saxons) – lud pochodzenia germańskiego, osiadły wśredniowieczu w Westfalii i Dolnej Saksonii.”
„W V-VI wieku wraz z Anglami i Jutami najechali Brytanię i założyli tam królestwa Wessex, Sussex i Essex.”
http://pl.wikipedia.org/wiki/Sasi link do artykułu z którego są zdania.
Wynika z tego jasno że Saxon i Sakson to to samo i tłumaczenie było dobre, było robione na wcześniejszą wersie gdzie te nazwy pewnie występowały a teraz państwa inaczej się nazywają.
A w ramach ciekawostki Saksonia niemiecka:
„Pierwsze księstwo Saksonii pojawiło się około roku 900 na terenie dzisiejszej Dolnej Saksonii i Nadrenii Północnej-Westfalii. Ówcześni władcy tego państwa byli cesarzami niemieckimi (Ottonowie) tworząc tzw. dynastię saską.”
Reszta tu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Saksonia
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 30, 2010, 20:01:09
Już chyba nie będzie nic po angielsku w bitwach, ale jeszcze muszę to przetestować. Jutro będzie nowa wersja :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 30, 2010, 20:53:01
Chciałbym zaznaczyć, że państwa anglosaskie w szóstym wieku i pierwszej połowie siódmego były w większości złożone z mniejszych okręgów (zwanych saetan), na których mieszkały różne plemiona i ludy. Właśnie sprawdziłem opis najnowszej wersji moda i widnieją tam takie frakcje jak Suth Seaxe, East Seaxna i Gewissae. W wolnym tłumaczeniu: "Południowi Sasi", "Wschodni Sasi" oraz "Gewissowie" (ci trzeci byli plemieniem, z którego powstał Wessex, a o tym za chwilę). Mniej więcej od połowy siódmego wieku te związki plemienne zaczęły się przekształcać w królestwa, które zostały nazwane Sussex, Essex i Wessex. W roku rozpoczęcia się rozgrywki w modzie te królestwa jeszcze nie były uformowane, dlatego te trzy frakcje są po prostu federacją plemion pod władzą jednego króla. Mimo, że terminy "Sasi" i "Saksonowie" są często używane zamiennie, ja jednak zarezerowałbym tę drugą nazwę dla księstwa Saksonii, gdyż nigdy nie spotkałem się z takim określeniem na państwa anglosaskie w Brytanii i powstrzymał się od jakichkolwiek tłumaczeń nazw frakcji w modzie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 30, 2010, 21:31:24
Kolba jest w "creditsach" Brytenwaldy, więc uszanuje jego zdanie i przy okazji "zangielszcze" te nazwy :).

Edit: setny post :)

Kolba co sądzisz o tłumaczeniu jednostek? Chodzi mi o jednostki należące do frakcji. Warto je tłumaczyć czy tylko popsuje tym klimat?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 31, 2010, 00:57:28
Kolba
Cytuj
Mimo, że terminy "Sasi" i "Saksonowie" są często używane zamiennie, ja jednak zarezerowałbym tę drugą nazwę dla księstwa Saksonii, gdyż nigdy nie spotkałem się z takim określeniem na państwa anglosaskie w Brytanii i powstrzymał się od jakichkolwiek tłumaczeń nazw frakcji w modzie.
Cytuj
Właśnie sprawdziłem opis najnowszej wersji moda i widnieją tam takie frakcje jak Suth Seaxe, East Seaxna i Gewissae. W wolnym tłumaczeniu: "Południowi Sasi", "Wschodni Sasi" oraz "Gewissowie" (ci trzeci byli plemieniem, z którego powstał Wessex, a o tym za chwilę).
Jako że wierzę że masz większą wiedzę niż ja argument że Saksoni do Niemiec a Sasi do Anglii do  mnie przemawia. Przetłumaczyłeś Suth Seaxe, East Seaxna oraz spolszczyłeś Gewissae a to znaczy że są polskie odpowiedniki. Dlatego należy tłumaczyć nazwy królestw, razem na pewno to zrobicie poprawnie. Nie zapominajcie że w atlasach geograficznych nie macie oryginalnych nazw państw, regionów czy miast, ale właśnie spolszczone. W angielskim atlasie polskie miasta inaczej będą się nazywały, właściwie tyle ile języków tyle wersji nazwy jednego miasta.
korkoranek
Cytuj
Kolba co sądzisz o tłumaczeniu jednostek? Chodzi mi o jednostki należące do frakcji. Warto je tłumaczyć czy tylko popsuje tym klimat?
Ty tłumaczysz dla anglika czy polaka? Anglik bez twego tłumaczenia sobie poradzi a polak nie poczuje klimatu gdy nie będzie wiedział co rekrutuje.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 31, 2010, 01:07:20
Chyba masz racje :). Spolszczę te nazwy, ale to już jak wstane :). Jutro wypuszczę spolszczenie z bitwami całkowicie po polsku i kilkoma innymi poprawkami.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 31, 2010, 08:14:35
Ale chodziło mi o to, że jeśli decydujemy się tłumaczyć nazwy królestw, to albo tłumaczymy wszystkie albo żadne. Jednak nie da się przetłumaczyć wszystkich państw Brytów, Goidelów i Piktów, gdyż są unikalne same w sobie i jakiekolwiek próby spolszczania skończyłyby się fiaskiem. Wiecie na przykład jak przetłumaczyć frakcje o nazwach: Rheged, Gododdin, Cait, Pengwern, czy Airgialla? Po prostu nie da się. Można by ewentualnie dodać polskie dopełniacze: królestwo Pengwernu, królestwo Airgialli i tym podobne, więc uważam że jest to najlepsza decyzja. W niektórych państwach bezpiecznej byłoby jednak zachować dopełniacz taki sam jak mianownik, czyli królestwo Rheged, królestwo Cait.

Jeśli chodzi o jednostki to mogę je wszystkie przetłumaczyć, tylko dajcie mi czas. Nie zgadzam się z Aradenem, że Anglik poradzi sobie z nazwami jednostek bez tłumaczenia. Większość nazw żołnierzy w Brytenwaldzie jest w języku staroiryjskim (używanym: 500 - 1200 n.e), starowalijskim (450-1200), staroangielskim (350-1100), a na dodatek stworzyliśmy też rekonstrukcję języka piktyjskiego, który jest znany z zaledwie kilku inskrypcji, zatem musieliśmy stworzyć swoistą mieszankę starobrytyjskiego (od około 200 roku p.n.e do 300 roku n.e) z prymitywnym iryjskim (używanym przed rokiem 500 n.e).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 31, 2010, 08:37:23
Jeżeli mógłbyś podjąć się tłumaczenia jednostek to bardzo ułatwiłoby to sprawę :). Każdy z języków, które wymieniłeś ma zapewne jakieś własne zasady itd. i niechciałbym popełnić błędu podczas ich tłumaczenia :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Października 31, 2010, 11:13:11
Ja mam taki dziwny problem, a mianowicie gdy poczekam aż się załaduję wszystko do tworzenia chara, to zaczyna migotać ekran i nie da się w nic klicknąć, i muszę wyłączyć grę poprzez ctrl+alt+del
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 31, 2010, 22:39:47
Ja mam taki dziwny problem, a mianowicie gdy poczekam aż się załaduję wszystko do tworzenia chara, to zaczyna migotać ekran i nie da się w nic klicknąć, i muszę wyłączyć grę poprzez ctrl+alt+del
Czy po użyciu c+a+d, masz komunikat, o problemach ze sterownikiem karty graficznej?Ja akurat mam, czasami monitor potrafi mi się wyłączyć...Robiłem już wszystko i nic.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 31, 2010, 23:28:38
Kolba
Cytuj
Ale chodziło mi o to, że jeśli decydujemy się tłumaczyć nazwy królestw, to albo tłumaczymy wszystkie albo żadne. Jednak nie da się przetłumaczyć wszystkich państw Brytów, Goidelów i Piktów, gdyż są unikalne same w sobie i jakiekolwiek próby spolszczania skończyłyby się fiaskiem. Wiecie na przykład jak przetłumaczyć frakcje o nazwach: Rheged, Gododdin, Cait, Pengwern, czy Airgialla?
Nie każdą nazwę trzeba tłumaczyć, niektóre nazwy po polsku i po angielsku są takie same np. Angielskie miasto York po polsku pisze się tak samo, ale nazwy plemion mają swoje polskie odpowiedniki dlatego takie nazwy królestw jak Wschodni Anglowie, Południowi Sasi powinny być. Strony świata w nazwach są zawsze tłumaczone.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 01, 2010, 18:17:02
dzisiaj zacząłem grac dopiero w tego moda na spolszczeniu beta (no beta to ono jest xD )
jest sporo ciężkich błędów które znacząco wpływając na rozgrywkę, głównie bitwa więc:
- żołnierze sprawiają wrażenie niepełnosprawnych, gdy karze im atakować lezą za mną, gdy każe im łazić za mną to lezą ale nie wszyscy
- podczas dednieca nasze postaci zdarza się ze nasze wojsko staje w jakieś formacji i czeka aż je przeciwnik wytnie, nawet sienie bronic
-  po ogłuszeniu naszego bohatera kamera kuleje, można nią sterować ale tylko kursorem, myszka nie łączy
- to co mnie boli najbardziej podczas ogłuszenia nie możemy wydawać rozkazów
- niektóre itemy są, okropne i tu nie chodzi o dziwny wygląd niektórych tylko o ich funkcje, jak to możliwe ze zostałem zdjęty z pędzącego konia przez gościa który ma nóż i do tego już jest za koniem? włócznia było by ciężko trafić
- są takie malutkie okrągłe tarcze które ochraniają ledwie nadgarstek a strzały zamiast lądować między oczami wroga lądują na niej ;/
(mówię z góry ze wszystkie opcje graficzne mam na max)
- nico najbardziej mnie denerwuje jak mnie dedną to czy wróg jest blisko czy daleko, czy nawet w ogóle go nie ma nie moge wyjść tabem kiedy chce, leżąc na pobojowisku muszę czekać aż wygram lub moich wytną

to już są pytania a nie żale
- co daje kopalnia soli czy czegoś tam bo z nudy ładuje tam więźniów ale chyba nie dostaje kasy regularnie co tydzień
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 01, 2010, 18:46:59
Ej powiedzcie czy to błąd czy na serio jest tak mało itemków, jest tylko jedna broń dwuręczna(topór tylko tyle znalazłem) czy trzeba czekać długo aż nowe towary dojdą?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: pawelcio w Listopada 01, 2010, 19:52:43
U mnie też jest tylko topór lepszy i gorszy, fajny pomysł z tymi pelerynkami. Wachu gdzie jest ta kopalnia soli?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 01, 2010, 20:39:04
hmm wyłączyłem grę właśnie wiec nie powiem ci teraz koło jakiego miasta ale jak oddalisz mapę na max to ona jest podpisana na biało i znajduje się mniej więcej na środku mapy, a propos znalazłem kolejne 2 błędy
- na turnieju płacąc 100 obstawiając na siebie tracimy 300 (mały błąd)
- znalazłem item sztandar u kupca, on też jest jakąś pomyłką działa na zasadzie lancy tylko podczas uderzenia nie idzie w kierunku ataku tylko w górę co robi ten item niewidzialnym i nie możliwym w umiejętnym zastosowaniu
- może to tylko moje ideały ale trochę głupie jest to że podczas uczty może być do 6 turniejów dziennie (to jest trochę jak kod na kasę bo w jeden dzień możemy się tak ułożyć z kasą ze nie będzie później potrzeby zbierania itemów i więźniów na wymianę) oraz to ze za każdy wygrany turniej dostajemy +10 do relacji z miastem ale to tylko moja schiza ;]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Listopada 01, 2010, 21:30:43
Ten sztandar(?) nie służy do walki, ponoć podnosi morale podczas bitwy.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142165.0.html



Kopalnia soli, raz na jakiś czas daje ci kasę. Kopalnie musisz obstawić ochroną, aby więźniowie nie pouciekali.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135862.0.html
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 01, 2010, 21:55:10
To z zakładem to pewnie mój błąd. Jak wypuszczę poprawione spolszczenie to już będzie dobrze :).

Wachu na jakim poziomie grasz? Ja mam wszystko na very hard i jeszcze turnieju nie wygrałem (co prawda mam 2lvl i mało czasu na grę, ale widzę, że wygranie turnieju jest raczej trudne.) :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 02, 2010, 10:41:03
poziom miał bym ponad 100% gdybym grał na realistycznym, a tak to mam 97% chyba z turniej wygrałem to też na 2 poziomie wszystko zależy na jaki turniej trafisz, w niektórych miastach są turnieje polegające na wolce piechoty to wtedy to naprawdę jest trudno, ale zdarzają się tez turnieje na koniach a te są łatwe na moje, ale najfajniejsze są turnieje łuczników bo łukiem to na na okrągło wymiatam xD
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 02, 2010, 11:25:17
poziom miał bym ponad 100% gdybym grał na realistycznym, a tak to mam 97% chyba z turniej wygrałem to też na 2 poziomie wszystko zależy na jaki turniej trafisz, w niektórych miastach są turnieje polegające na wolce piechoty to wtedy to naprawdę jest trudno, ale zdarzają się tez turnieje na koniach a te są łatwe na moje, ale najfajniejsze są turnieje łuczników bo łukiem to na na okrągło wymiatam xD

Powiem tak, te turnieje są nie zbalansowane i czy wygrasz zależy od tego jaką broń dostaniesz...
Jak ci się trafi zła broń niż ta która zadaje super dużo obrażeń to możesz walić w przeciwnika dniami i nic mu nie zrobisz...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 02, 2010, 12:21:49
no to tez racja, denerwujący jest błąd gdy na turnieju konnicy dostaje się topór 2 ręczny którego z konia nie można używać, w sumie ma mocne obrażenia ale to już musimy konia zostawić, a wtedy zaczyna się gonitwa za innymi, komputer jeździ z nim i atakuje pięściami to też jest żenujące

(poprawka właśnie sprawdziłem gram na 93% trudności)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 02, 2010, 16:05:50
Jak to jest właśnie z tymi broniami w tym modzie? Trochę głupio jak tylko 1 broń dwuręczna jest... :/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: pawelcio w Listopada 02, 2010, 16:37:15
Szczerze powiem, że broń dwuręczna jest zbędna, bo ma 80 szybkości jak się nie mylę, z taką prędkością to nie mam szans z jednoręczna. Łuki żądzą.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 02, 2010, 16:43:25
Ej no ale powinni dodać więcej tych broni i pancerzy, a szczególnie buty i chełmy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 02, 2010, 16:44:19
Ej no ale powinni dodać więcej tych broni i pancerzy, a szczególnie buty i chełmy.

Nie te realia :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 02, 2010, 16:50:50
No ale nie powiesz, że w tamtych czasach tak mało tego było.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopada 02, 2010, 18:15:00
Ale jest mniej znalezisk z tamtych czasów. Ogarniasz czy nie? To chyba wiadome że w z takiego XV wieku jest dużo więcej rzeczy niż np. V wieku.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 02, 2010, 18:30:18
Mod jest historyczny, a więc twórcy starali się sugerować faktami historycznymi. Sugerowano się zapewne znaleziskami i zapiskami z tamtych okresów, a nie np filmami akcji (ostatnio oglądałem Braveheart (akcje dzieje się na wyspach w 12 wieku) i tam każdy latał z dwuręcznym toporem :) ).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 02, 2010, 20:17:35
hmm nie tylko topory lecz niektóre miecze mają funkcje jedno i dwu ręcznych, a jeśli chodzi o przedmioty to po za wyglądem niektórych (są zrobione strasznie , np. koloru błękitnego ale tak jak by były w piance pokolorowane bez żadnych szczegółów, bardziej mi się to kojarzą z niewczytana do końca tekturą) ale zdarzają się tez fajne przedmioty np. rzymski hełm lub elitarny hełm fanie wyglądają

Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 02, 2010, 21:35:15
Mógłbym się tu szerzej wypowiedzieć na temat oręża w siódmym wieku, ale nie mam na to ani czasu, ani ochoty. Napiszę tylko, że broń dwuręczna w tych czasach oczywiście istniała, lecz była ona mało popularna. Na pewno nie była ona obecna w taktyce muru tarcz, gdzie nie było wystarczająco dużo miejsca na walkę obiema rękami. Nie wiem jak było na kontynencie, ale na Wyspach Brytyjskich stwierdzono tylko kilko dowodów użycia tego typu uzbrojenia. Kilka iryjskich mieczy znalezionych w crannogach, z wydłużoną rękojeścią i sztychem, zapewne było trzymanych w obu rękach przez goidelskich nobilów. Jak sugeruje postać jednego z wojowników wyrytego na kamieniu z Aberlemno, Piktowie być może używali dwuręcznych włóczni przeciwko Northumbryjskiej kawalerii (która była rekrutowana spośród Brytów, ale mniejsza o to). Dodam tu też, że żołnierz walczący dwuręcznym orężem wcale nie musiał rezygnować z ochrony przedniej części ciała w postaci tarczy. Pikt przedstawiony na wspomnianym kamieniu, ma na lewym boku tarczę przymocowaną rzemieniami. Z czymś takim nie zgadza się część odtwórców historycznych, ale według mnie ta metoda mogła być powszechna przynajmniej u Piktów.

Jak dla mnie realizm walki w modzie jest całkiem niezły, choć przydałoby się aby oszczepów było mniej i zadawały więcej obrażeń, dlatego że właśnie one były przeznaczone do szybkiego niszczenia tarcz przeciwnika. Jeśli wierzyć opisowi bitwy pod Casilinum pióra Agatiasza Scholastyka, germańskie włócznie do rzucania zwane angonami miały specjalne zadziory, które wyginały się w momencie trafienia w tarczę nieprzyjaciela, co sprawiało że bardzo trudno było je wyjąć. Natomiast wyjęcie angonu z ciała równało się zazwyczaj ze śmiercią trafionego nieszczęśnika. Tak ociężałą i nieprzydatną tarczę należało szybko porzucić, gdyż stawało się wtedy łatwym celem wroga, który mógł z łatwością wytrącić ją z rąk. Po straceniu tarczy nieprzyjaciel jednym ciosem topora lub innej włóczni przeszywał gardło przeciwnikowi i ten prędko ginął.

Przepraszam za jakiekolwiek błędy, ale pisałem ten post szybko i bez większego namysłu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Listopada 02, 2010, 22:47:39
Mógłbym się tu szerzej wypowiedzieć na temat oręża w siódmym wieku, ale nie mam na to ani czasu, ani ochoty. Napiszę tylko, że broń dwuręczna w tych czasach oczywiście istniała, lecz była ona mało popularna. Na pewno nie była ona obecna w taktyce muru tarcz, gdzie nie było wystarczająco dużo miejsca na walkę obiema rękami. Nie wiem jak było na kontynencie, ale na Wyspach Brytyjskich stwierdzono tylko kilko dowodów użycia tego typu uzbrojenia. Kilka iryjskich mieczy znalezionych w crannogach, z wydłużoną rękojeścią i sztychem, zapewne było trzymanych w obu rękach przez goidelskich nobilów. Jak sugeruje postać jednego z wojowników wyrytego na kamieniu z Aberlemno, Piktowie być może używali dwuręcznych włóczni przeciwko Northumbryjskiej kawalerii (która była rekrutowana spośród Brytów, ale mniejsza o to). Dodam tu też, że żołnierz walczący dwuręcznym orężem wcale nie musiał rezygnować z ochrony przedniej części ciała w postaci tarczy. Pikt przedstawiony na wspomnianym kamieniu, ma na lewym boku tarczę przymocowaną rzemieniami. Z czymś takim nie zgadza się część odtwórców historycznych, ale według mnie ta metoda mogła być powszechna przynajmniej u Piktów.

Jak dla mnie realizm walki w modzie jest całkiem niezły, choć przydałoby się aby oszczepów było mniej i zadawały więcej obrażeń, dlatego że właśnie one były przeznaczone do szybkiego niszczenia tarcz przeciwnika. Jeśli wierzyć opisowi bitwy pod Casilinum pióra Agatiasza Scholastyka, germańskie włócznie do rzucania zwane angonami miały specjalne zadziory, które wyginały się w momencie trafienia w tarczę nieprzyjaciela, co sprawiało że bardzo trudno było je wyjąć. Natomiast wyjęcie angonu z ciała równało się zazwyczaj ze śmiercią trafionego nieszczęśnika. Tak ociężałą i nieprzydatną tarczę należało szybko porzucić, gdyż stawało się wtedy łatwym celem wroga, który mógł z łatwością wytrącić ją z rąk. Po straceniu tarczy nieprzyjaciel jednym ciosem topora lub innej włóczni przeszywał gardło przeciwnikowi i ten prędko ginął.

Przepraszam za jakiekolwiek błędy, ale pisałem ten post szybko i bez większego namysłu.

Tak samo jak rzymskie - czyzby Germanowie skopiowali?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Listopada 02, 2010, 22:52:53
[...] przydałoby się aby oszczepów było mniej i zadawały więcej obrażeń


Otóż to! Zawsze chciałem wykonać taki rzut --->  7:16   http://www.youtube.com/watch?v=29U84iJ1VAM&feature=related  :D

Ale te oszczepy w grze są strasznie słabe (a na myśl o tych turniejowych słabo mi) ! Przeciętny oszczep/włócznia do rzucania zadaje ~ 26 obrażeń, przeciętny woj w grze ma 45HP, do tego dochodzi pancerz...




P.S Z tego co pamiętam w modzie 1257 AD, u Bałtów są nieźle zrobione te oszczepy, byle wieśniak mnie takim trafił, i 3/4 życia odbiera ( przy pancerzu 80pkt. na tors)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Listopada 02, 2010, 23:05:57
Otóż to! Zawsze chciałem wykonać taki rzut --->  7:16   http://www.youtube.com/watch?v=29U84iJ1VAM&feature=related  :D

Ale te oszczepy w grze są strasznie słabe (a na myśl o tych turniejowych słabo mi) ! Przeciętny oszczep/włócznia do rzucania zadaje ~ 26 obrażeń, przeciętny woj w grze ma 45HP, do tego dochodzi pancerz...

Dokladnie w koncu ludziska to zauwazyli ze oszczepy w tym modzie to jakies nieporozumienie:((
Smiesznie to wyglada jak chlop wali na mnie z tarcza a w niej z jakies 20 oszczepow a nawet i wiecej bywalo na turniejach:(((((((((
Co do wykonania takiego rzutu to jest to wykonalne narazie w jednym modzie 1257 AD:))
Tak jak nie lubialem broni miotanej tak w modzie 1257 AD jest to moja ulubiona bron!!!
Jeden!!! ewentualnie dwa oszczepy i po tarczy!!!!! trzeci i chlopa do ziemi:))
Moze doczekamy sie takze w Brytenwaldzie takiego rozwiazania bo na razie bron miotana w tym modzie to jakies nieporozumienie:((
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 03, 2010, 08:20:02
A to przepraszam, sorki, że od razu się uchylałem na temat V wieku  :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 03, 2010, 14:40:36
Cytuj
Tak samo jak rzymskie - czyzby Germanowie skopiowali?

Zgadza się, agony były wzorowane na rzymskich pilach. Jeśli chcecie zobaczyć realistyczną walkę bronią miotającą sprawdźcie mój mod Song of Taliesin na 1.011.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 03, 2010, 16:03:42
hmm to racja w tym modzie jednostki miotające są słabsze mimo że zawsze mi się wydawało ze wyspy brytyjskie słynęły z dobrych strzelców i harcowników ;] podoba mi się w tym modzie natomiast  docenienie włóczni, w innych włócznik był traktowany jako małe zagrożenie i dla piechoty i konnicy z powodu swojej nieporadności w obsłudze broni tutaj są bardzo kłopotliwi, ale mod na moje nieszczęście bardzo utrudnia mój styl walki graniem większością łuczników bo ci się nie popisują zbytnio na polu walki ;/

niektórzy strzelają tak jak by dosłownie przed chwila odkryło ostry koniec strzały ;/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Lordique w Listopada 04, 2010, 01:41:31
Tylko jakoś mało tych 'rzutkuf' do rzucania... Po dwie sztuki, trzy... Już mogli zrobić chociaż tyle ile się na zwizualizowanym worku na włócznie mieści - cztery.

I jeszcze jedno mnie mierzi...dwuręczne topory na turniejach... Pierwszy turniej wyglądał jak - o co kaman?? lol
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 04, 2010, 09:26:46
Tylko jakoś mało tych 'rzutkuf' do rzucania... Po dwie sztuki, trzy... Już mogli zrobić chociaż tyle ile się na zwizualizowanym worku na włócznie mieści - cztery.

I jeszcze jedno mnie mierzi...dwuręczne topory na turniejach... Pierwszy turniej wyglądał jak - o co kaman?? lol
Tak, racja.Juz wcześniej o tym pisałem, ale pewne osoby podsuwały mi alternatywę użycia toporku po upadku z konia.Ja pytam się!Jak to się ma do pozostałych uczestników turnieju?Walka na pięści?
Poszedłem więc krok na przód , użyłem edytora zwiększając ilość rzutek do 5 i niosłem blokadę na używanie "practice war axe " podczas turnieju.Zaznaczyłem practice, ponieważ tutaj tylko o niem mowa.Reszta bez zmian.
Cytat: wachu

link=topic=5676.msg117102#msg117102 date=1288796622
hmm to racja w tym modzie jednostki miotające są słabsze mimo że zawsze mi się wydawało ze wyspy brytyjskie słynęły z dobrych strzelców i harcowników ;] podoba mi się w tym modzie natomiast  docenienie włóczni, w innych włócznik był traktowany jako małe zagrożenie i dla piechoty i konnicy z powodu swojej nieporadności w obsłudze broni tutaj są bardzo kłopotliwi, ale mod na moje nieszczęście bardzo utrudnia mój styl walki graniem większością łuczników bo ci się nie popisują zbytnio na polu walki ;/

niektórzy strzelają tak jak by dosłownie przed chwila odkryło ostry koniec strzały ;/

Też tak myślałem, ale przy wygodnej rzeźbie terenu, czy obronie są naprawdę pomocni.ale tylko w większej ilości(40-50), przy piechocie (100)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 04, 2010, 17:04:19
z tym toporem ta ci pisałem ze to może być alternatywa, ale nie widziałem wtedy ze ten topór to jedyna bron ;]
mod jest nowy wiec można się prawdopodobnie spodziewać jakiegoś patcha (mam nadzieje)

a ci łucznicy muszą być chyba elitarni przeciwko średniej piechocie, bo w modzie jest naprawdę nie wiele jednostek bez tarcz, a łucznicy w zwarciu nie nadrabiają nieudolności ataku dystansowej ;/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 04, 2010, 18:42:38
Wachu, to proste - pooszukuj trochę i dodaj sobie do łuków, które cię interesują (item editorem albo mod toolsem by morgh) opcję "additional damage to shield", to ulatwi sprawę. No i mozesz ciutke zwiekszyc narzedziami celnosc lucznikow.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 04, 2010, 21:24:26
zauważył z was ktoś, że jak się bierze misje u Tavern keeper czy jak to tam się pisze to trzeba polować na jakichś tam bandytów w wioskach, to jak się z nim gada to on coś tam z tekstem F.B.I??!! wtf o co z tym chodzi chyba twórcom się nudziło przy tworzeniu moda ;p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 04, 2010, 23:55:28
zauważył z was ktoś, że jak się bierze misje u Tavern keeper czy jak to tam się pisze to trzeba polować na jakichś tam bandytów w wioskach, to jak się z nim gada to on coś tam z tekstem F.B.I??!! wtf o co z tym chodzi chyba twórcom się nudziło przy tworzeniu moda ;p
Taaa
Psuje klimat ;/ też to zauważyłem.
Mam nadzieje że w tłumaczeniu tego nie będzie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 05, 2010, 01:25:38
z tym toporem ta ci pisałem ze to może być alternatywa, ale nie widziałem wtedy ze ten topór to jedyna bron ;]
mod jest nowy wiec można się prawdopodobnie spodziewać jakiegoś patcha (mam nadzieje)

a ci łucznicy muszą być chyba elitarni przeciwko średniej piechocie, bo w modzie jest naprawdę nie wiele jednostek bez tarcz, a łucznicy w zwarciu nie nadrabiają nieudolności ataku dystansowej ;/

"-błędy na turniejach(dodanie zawodnikom toporu, którego nie można używać na koniu - masowa walka na pięści ) - już to zmieniłem" - tak pisałem na piątej stronie.
Wcześniej Pisałeś, że testowałeś moda także myślałem, że wiesz o co chodzi.
Jeżeli chodzi o łuki, to przydatne są po małej modyfikacji.Podniosłem im "damage" o jakieś 10%, ale z celnością nie radziłbym nic kombinować...łuki przecie nie były,aż takie celne...odpowiedzialne za to było: wilgotność powietrza, kierunek wiatru, itp. ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 05, 2010, 08:18:57
zauważył z was ktoś, że jak się bierze misje u Tavern keeper czy jak to tam się pisze to trzeba polować na jakichś tam bandytów w wioskach, to jak się z nim gada to on coś tam z tekstem F.B.I??!! wtf o co z tym chodzi chyba twórcom się nudziło przy tworzeniu moda ;p
Taaa
Psuje klimat ;/ też to zauważyłem.
Mam nadzieje że w tłumaczeniu tego nie będzie.

Oczywiscie, ze nie bedzie :).

PS sory za brak polskich zankow :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 05, 2010, 12:50:45
A kiedy będzie takie oficjalne spolszczenie do Brytenwaldy bo te takie błędy to tragedia normalnie;/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 05, 2010, 13:09:14
A kiedy będzie takie oficjalne spolszczenie do Brytenwaldy bo te takie błędy to tragedia normalnie;/

Co ma znaczyć te takie? Słuchaj jeżeli aż tak ci się nie podoba to możesz poczekać albo zrobić samemu...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 05, 2010, 13:11:25
A kiedy będzie takie oficjalne spolszczenie do Brytenwaldy bo te takie błędy to tragedia normalnie;/
Odpowiedź jest prosta... NIGDY !

Spolszczenie robi korkoranek  i jakie zrobi takie będzie bo nikt inny się nie kwapi :D
Co da to da :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 05, 2010, 13:30:20
wytykając mi "te takie" błędy nic nie przyspieszysz. Trudno jest znależć kilka błędów pośród 4000 wierszów :). Jeżeli chcesz pomóc i przyspieszyć wydanie spolszczenia to pisz mi na priv błędy znalezione przez ciebie.

PS Obecnie jestem chory więc i tak trzeba będzie trochę poczekać
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Zuki w Listopada 05, 2010, 14:19:05
Theoden trochę szacunku dla czasu i pracy innych ludzi nie podoba się to graj w wersje angielską ;)

Mi jakoś Brytenwalda nie przypadła do gustu ......
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Listopada 05, 2010, 14:44:10
Szykuje się nowa aktualizacja  ---> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144023.0.html
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 05, 2010, 15:11:53
nie można korkorankowi wytykać błędów bo w końcu to sami prosiliśmy o wersje beta

z tym toporem to sienie będę bawił, właściwie to nim idzie łatwiej niż reszta broni która można używać z konia, a grę testowałem wcześniej tylko nie spotkałem tego konkretnego błędu  ;]

łoo z tego linka widać ze bitwy morskie  są ciekawe (zwłaszcza dla nie łucznika xD)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 05, 2010, 21:46:38
Nie no przepraszam jeśli kogoś tym uraziłem, po prostu nie w humorze dziś jestem. Jeśli będę miał jutro czas to postaram się poszukać błędów
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Listopada 06, 2010, 08:00:35
Odpaliłem moda lecz pojawia się "hlsl handles{90} is not valid"
co mam zrobić?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 06, 2010, 11:48:43
Mam pytanie odnośnie tego moda... A mianowicie czy można robić własny oddział, który np. pilnował by zamku, wioski (ale chodząc wokół celu a nie jako garnizon). Jeżeli można to w jaki sposób go się robi? Kiedyś grałem w moda, ale na zwykłego M&B i tam po prostu gadało się ze swoim odziałem i prosiło o stworzenie oddziału i oni tworzyli...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Zuki w Listopada 06, 2010, 15:13:44
Kiedyś grałem w moda, ale na zwykłego M&B i tam po prostu gadało się ze swoim odziałem i prosiło o stworzenie oddziału i oni tworzyli...


chyba mówisz o SOD :)

niestety tu chyba nie ma takiej opcji ( nie jestem pewny krótko grałem )

poza tym tu w rozmowie masz tylko sparing i opowiedz mi o sobie ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: walus323 w Listopada 06, 2010, 16:04:49
Dawno nie grałem ,ale z tego co pamiętam jakiś czas po tym jak dostaniesz zamek / miasto wyskoczy komunikat czy chcesz zatrudnić fechmistrza. Koleś odpowiedzialny będzie za szkolenie jednostek w zamku, rekrutację nowych jednostek, ustanawiania patroli (małe duże, elitarne, lub złożone z własnych jednostek). Poprzez tego gościa można było też sprawdzić garnizony reszty swoich posiadłości. Po zatrudnieniu fechmistrz znajduje się w "sali tronowej".
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 06, 2010, 16:51:19
Mam taki problem a mianowice wcześniej grałem na DirectX9 ale gra za bardzo się cieła gdy przejmowałem miasto no to zmieniłem na DirectX7 no i teraz gdy widze jakiegoś gościa w zbroi o nazwie np green lamellar armor i wszystkich zbroi podobnych do tej to nie ma już normalnej tekstury tylko jest nie wiadomo co jakieś wzorki. Wie może ktoś jak rozwiązać ten problem?

P.S
Do korkoranka
co do tych błędów to jeden lord o imieniu Ard Tiarna Fecher mac Conall Cerr jak się go zapyta "Mm, Your face looks familiar. Have we meet before?" to odpowiada "(Credits) Sure, moje imie. I am Devilsephi Brytenwalda betatester in real life. You can talk me at Talesword forum." Jeśli tego nie znalazłeś.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Listopada 06, 2010, 18:59:32
Mam kilka pytań związanych z tym modem:

1. Czy opcja "cure wounds" po wygranej bitwie rzeczywiście powoduje leczenie rannych ?

2. Jakie nagrody rzeczowe można otrzymać za zwycięstwo w turnieju ? (na razie zdobyłem Arabian Horse, Princep Sword, Wolf Lorica, Bizantine Arrows i oczywiscie Short Spear)

3. W trakcie rozgrywki otrzymałem, bez żadnego komunikatu, po 2 punkty do Strength i Agility oraz 1 punkt do Ironflesh - niestety nie ustaliłem przyczyny tego wzrostu. W innym modzie (do M&B) po zdobyciu każdych 120 punktów w dowolnym Weapon Proficiency postać otrzymywała bonus w postaci takiego właśnie wzrostu parametrów. Czy tu przyczyna może być podobna - spotkaliście się z taką sytuacją ?

4. Czy problem związany z umiejętnością Shield (występujący w M&B) dotyczy również Warband i jego modów ? (to pytanie dotyczy raczej samego Warband-a, a nie tego moda ale może ktoś z Was raczy odpowiedzieć).

Z góry stokrotne dzięki.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 06, 2010, 20:45:53
ja mogę ci odpowiedzieć na razie na 2 pytanie do tego nie całkowicie, nagroda zależy od miasta, ale w większości są to włócznie , skrócone włócznie, koń i miecz jednoręczny, to zależy od miasta w jakim wygrałeś, ja obecnie poruszam się tylko w okolicach kopalni soli w np. Irlandii możliwe są inne nagrody
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 07, 2010, 08:50:37
Co do 4 pytania to z tego co zauważyłem, to w Native tego nie ma. Zrobili to z umiejętnością Sheld w Brytenwaldzie, a w innych modach to nie wiem, bo grałem tylko w tego i Litusa ale w nim nie ma tej umiejętności.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 07, 2010, 10:20:17
Do Zuki:

Całkiem możliwe, że tak się nazywał ten mod, już nie pamiętam :) Wnioskuje, że musi być taka opcja, bo czasami można natrafić na taki patrol... Faktycznie, wykupiłem fechmistrza, ale nie zauważyłem takiej opcji- muszę jeszcze raz popatrzeć
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Abdul w Listopada 07, 2010, 14:06:44
Na początek wypadałoby się przywitać, gdyż jestem tu nowy :) Wiec cześć Wam wszystkim, mam na imie Karol i jestem z Kielc.
Ale przejdźmy do rzeczy. Mam z owym modem problem. Może banalny, bo jestem totalnie zielony w technicznej stronie tej gry. Sciągnąłem sobie Brytenwaldę 1.3. Rozpakowałem, był tam instalator, więc zainstalowalem, wszystko cacy. Włączam moda i szybką bitwę tak żeby zobaczyć jak to wygląda. No i tu pojawia się problem. Jak wybieram bohatera którym chcę grać w tej bitwie, 3/4 jest naga i bez uzbrojenia. Sądze, że mam niedograne jakieś pliki. Z góry dzieki za pomoc ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 07, 2010, 14:27:24
Na początek wypadałoby się przywitać, gdyż jestem tu nowy :) Wiec cześć Wam wszystkim, mam na imie Karol i jestem z Kielc.
Ale przejdźmy do rzeczy. Mam z owym modem problem. Może banalny, bo jestem totalnie zielony w technicznej stronie tej gry. Sciągnąłem sobie Brytenwaldę 1.3. Rozpakowałem, był tam instalator, więc zainstalowalem, wszystko cacy. Włączam moda i szybką bitwę tak żeby zobaczyć jak to wygląda. No i tu pojawia się problem. Jak wybieram bohatera którym chcę grać w tej bitwie, 3/4 jest naga i bez uzbrojenia. Sądze, że mam niedograne jakieś pliki. Z góry dzieki za pomoc ;)

Albo po prostu niema szybkich bitew :D
Żeby zobaczyć gre musisz zagrać normalnie w singla :D szybkie bitwy nie działają.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 07, 2010, 14:33:59
Na początek wypadałoby się przywitać, gdyż jestem tu nowy :) Wiec cześć Wam wszystkim, mam na imie Karol i jestem z Kielc.
Ale przejdźmy do rzeczy. Mam z owym modem problem. Może banalny, bo jestem totalnie zielony w technicznej stronie tej gry. Sciągnąłem sobie Brytenwaldę 1.3. Rozpakowałem, był tam instalator, więc zainstalowalem, wszystko cacy. Włączam moda i szybką bitwę tak żeby zobaczyć jak to wygląda. No i tu pojawia się problem. Jak wybieram bohatera którym chcę grać w tej bitwie, 3/4 jest naga i bez uzbrojenia. Sądze, że mam niedograne jakieś pliki. Z góry dzieki za pomoc ;)
Nie patrzyłem co prawda na szybkie bitwy, ale może faktycznie ich nie ma.... A jak w "kampanii" też tak jest? Jak jest to czy....
1. Czy wgrywałeś na "czystą" grę, czy masz jakieś inne modyfikacje....?
2. Czy jesteś pewien że masz "patchowaną" grę do najwyższej wersji (v 1.132 o ile się nie mylę)
3. Nie wiem jak inni, ale ja po zainstalowaniu moda musiałem przekopiować wszystkie pliki z nowo powstałego folderu "BRYTENWALDA"w folderze z zainstalowaną do głównego folderu z grą, ponieważ nie wiem czemu gra nie chciała widzieć modyfikacji- nie wiem czy trzeba od razu było tam instalować, a mi się zrobił folder, czy coś sknociłem, ale po wklejeniu do głównego foldera mod działa :p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Listopada 07, 2010, 14:36:56
Pytałem się o to samo kilka stron temu :). Odpowiedzieli że nie ma  szybkich bitew i tyle .  

EDIT: Dokładnie to 5 strona jak coś :P .
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 07, 2010, 15:46:14
A no i problem rozwiązany :)
Ja mam jeszcze pytanie do korkoranka: Kiedy możemy spodziewać się spolszczenia?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Listopada 07, 2010, 15:57:57
Mogę nawet powiedzieć za niego :

Jak skończy to będzie , dziękuje za uwagę .

Ps. Nie jest tak łatwo wyliczyć kiedy będzie skończone , raz się nie chce , raz się nie ma czasu , to jest jak on to ujął "hobby" i zajmuje się nim w wolnym czasie :P .
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Abdul w Listopada 07, 2010, 15:58:28
Dzieki :) Mod jest jak dla mnie kapitalny. Korkoranek czekamy z zapartym tchem :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: nocny lowca w Listopada 07, 2010, 18:18:34
Mam z tyn modem problem otóż
podczas wlanczania gry  wyskakuje mi komunikat
"Unable to open file : CommonRes\weapon_meshes_ e.brf"
pomógłby mi  ktoś ??
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 07, 2010, 18:33:37
Jaką masz wersję gry?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 07, 2010, 18:50:46
A raczyłby ktoś odpowiedzieć na mój problem?? Post tam dalej poniżej.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: nocny lowca w Listopada 07, 2010, 19:16:19
mount&blade warband patch 1.110
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: nocny lowca w Listopada 07, 2010, 20:39:02
już działa ten mod :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Anurin w Listopada 08, 2010, 16:38:02
Wydana została nowa wersja (1.31)

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115

Dość zachęcająca lista poprawek/nowości. Między innymi:

- poprawiono podróże po morzu dla grup prowadzonych przez lordów itp.
- nowy quest: "Treasures of Britannia",
- nowi NPC,
- dodano wiele nowych przedmiotów (zobaczymy jak zagramy),
- nowa kultura: "Frisian",
- bandyci na morzu,
- nowe skrypty, atrybuty, poprawki w dialogach, postaciach historycznych itd...

Trochę tego jest, trzeba sprawdzić. Jak ktoś zagra to niech powie czy jakość gry się poprawiła i ogólnie jak to w nowej wersji wygląda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Abdul w Listopada 08, 2010, 17:35:29
-.- niech nie wrzucaja tyle tych łatek bo korkoranek z polonizacją nie wyrabia!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Listopada 08, 2010, 17:42:31
Lepiej tak , niż  zaczeli byśmy grać po polsku i dup , nowy patch ;D .
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Listopada 08, 2010, 18:32:18
Zacząłem ten post pisać dość dawno temu więc nie gniewajcie się, że dubluje niektóre informacje.

Wersja 1.31 jest już dostępna ->http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144360.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144360.0.html)
Sporo zmian, nowości i poprawek - nic tylko ściągać.
Często pojawia się wątek spolszczenia moda więc pomyślałem, że niektórym może przydać się przetłumaczona lista zmian jakie nowa wersja wprowadza.

(click to show/hide)


Wybaczcie ewentualne błędy i zawiłości tłumaczenia - autor czasem pisze mało zrozumiale, przynajmniej dla mnie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 08, 2010, 20:39:27
No weźcie ludzie pomóżcie bo to trochę denerwujące jak takie mam tekstury są.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Listopada 08, 2010, 21:50:14
Tutaj nie ma co pomagać. Najwidoczniej Dirext 7 nie obsługuje niektórych funkcji które są w 9 i dlatego masz takie tekstury. Nic tego nie zmieni.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: lenczu1 w Listopada 09, 2010, 11:39:43
Witam,
Gram właśnie w tego moda, i mam pytanie, czy to jest jakiś błąd czy tak ma być, mianowicie mam tam frakcje takie jak w nativ (swadia, rhodacy itd.)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wachu w Listopada 09, 2010, 14:31:47
prawdopodobnie jest to wina spolszczenia do werbanda lub któregoś z modów który masz
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Listopada 09, 2010, 15:05:35
Ja mam to samo. Poza normalnymi frakcjami są te z Native (+ niektóre miasta).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: lenczu1 w Listopada 09, 2010, 16:36:17
Gram w ta wersje o której piszą kilka postów wyżej, najnowszą
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Listopada 09, 2010, 17:40:23
Wybierz wersję angielską w konfiguracji.


Co do najnowszej wersji:
Nie naprawiono obrażeń od oszczepów, także nie będę grał dalej w tego moda.

ed:
Akurat nie chce mi się bawić w mod toolsa.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 09, 2010, 21:14:00
Aha no dobra dzięki Araden za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Listopada 09, 2010, 23:40:22
Wybierz wersję angielską w konfiguracji.


Co do najnowszej wersji:
Nie naprawiono obrażeń od oszczepów, także nie będę grał dalej w tego moda.

Przecież zmiana obrażeń broni w Warband Mod Tools to mniej niż 5 minuty roboty a obsługę tego programu opanowała by nawet tresowana małpa O_o...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Dail Kabir w Listopada 11, 2010, 22:18:58
Witam

Co do problemów z nazwami miast z Native wystarczy usunąć lub wyciąć polską wersję językową z Native, po czym spokojnie możemy wgrać spolszczenie od "korkoranek" do Brytenwalda. Natomiast sam mam pewien problem a mianowicie chciałbym przetestować jak mod będzie działał z "Alternative: NATIVE COMBAT SYSTEM" niestety link podany na stronie wygasł. Mógłby ktoś podać działający link lub wrzucić ten plik na jakiś server ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 12, 2010, 11:54:01
A mógłby ktoś podać link do tego spolszczenia korkoranka? Bo szukałem i nie znalazłem
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 12, 2010, 12:28:50
Narazie jest tylko wersja testowa. Obecnie niestety nie mam czasu na na dokończenie spolszczenia. Proszę więc o uzbrojenie się w cierpliwość. Jeżeli ktośnie nie chce czekać, a zna angieslki i ma czas to oczywiście może pomóc w spolszczeniu :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 12, 2010, 12:33:42
Aha, no dobra więc będę czekał z cierpliwością ;) bo  z angielskiego to ja noga jestem.

Hehe a ja sobie w Brytenwaldzie na dziku jeżdże ;p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Listopada 12, 2010, 22:10:54
Brytenwalda... ma potencjał, aczkolwiek wyszło im troszkę kiepsko. Morale wciąż spada, bazowe to 50 (norma), aczkolwiek żadna umiejętność na to nie wpływa. Gra zacina się (mimo, że inne działają dobrze). Wersja 1.131.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: pawelcio w Listopada 13, 2010, 09:35:11
Mi gra nie tnie, ani trochę.

Theoden skąd ty tego dzika wytrzasnąłeś.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 13, 2010, 13:15:44
Najpierw statystyki podniosłem w programie TweakMB, a potem znalazłem w menu obozu taką opcje Toggle cheat menu on no to ja klikam w to i się cofam w menu i patrze MENU OSZUSTW! wchodzę tam i biorę pierwsze zmień pogodę, a tu wszystkie itemki z gry. Więc sobie przeglądam i na samym końcu dzika i chyba jelenia znalazłem. Patrze, że jest przy nim umiejętność jazdy no to wziąłem go i teraz ja i moi towarzysze na dzikach jeździmy;](a i za te itemki trzeba zapłacić, mówię to żeby nikt potem nie był zdziwiony, że kasa mu ubyła :P)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 20, 2010, 12:11:34
Chciałbym zapytać jak idą pracę nad spolszczeniem...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 20, 2010, 12:25:39
Robię właśnie dialogi. Ten weekend jest już dla mnie lużniejszy, a więc na pewno trochę uda mi się zrobić:). Narazie spolszczone jest około 10% dialogów, a spolszczenie przystosowane jest do najnowszej wersji. W poniedziałek wrzucę to co zrobiłem :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 20, 2010, 22:16:51
Aha, super :) Przepraszam, nie chciałem żeby wyszło że ponaglam czy coś, po prostu chciałem wiedzieć jak tam Tobie idzie, bo forum tak zamilkło i bałem się że "to nieaktualne".  Na szczęście się myliłem :O
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 22, 2010, 20:19:26
Witam!

Z tego co widać, to wersja(już dostępna) 1.32 jest jakby hotfix'em dla wielkich zmian w 1.31...

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html)
 
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 22, 2010, 21:36:19
A ja mam nową wersje spolszczenia :).

Przetłumaczyłem trochę dialgów i poprawiłem kilka błędów. Dostosowałem do najnowszej wersji (bez hotfixa, ale powinno działać). Następnym razem dodam już z przetłumaczonym diplomacy i może z 50-60% pozostałych dialgów. W tym momencie chciałbym zapytać się Dravica czy mogę skorzystać z jego tłumaczenia diplomacy ponieważ te, które tłumaczyłem pod 1257 ad jest znacząco przerobione :).

spolszczenie ver 0.2 ----> http://hostuje.net/file.php?id=6625d00a80aa252ec95f9b5da0bc0b3e (http://hostuje.net/file.php?id=6625d00a80aa252ec95f9b5da0bc0b3e)

Edit: Nie miałem wiele czasu na testy więc nadal mogą wysatępować literówki i niezgodności. :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 22, 2010, 21:53:07
A gdzie ty spolszczasz Diplomacy, przeciez ja juz to zrobilem. Chyba ze w Brytenwaldzie jest? To mozesz, jasne.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 22, 2010, 21:58:56
No właśnie o to w Brytenwaldzie chodzi :). Dzięki za zgodę :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: adamoo w Listopada 23, 2010, 14:46:26
Mam taki problem. Mianowicie założyłem fabrykę chyba aksamitu w Wercheg, która kosztowała mnie aż 33000 denarów, a mimo to przynosi co tydzień około 1000 denarów straty! To bug jakiś czy jak?

Ja rozumiem że brytenwalda na każdym kroku jest trudniejsza od native'u no ale bez przesady...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Listopada 23, 2010, 15:50:05
Albo sam dostarczaj towary, albo znieś faktorię.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 23, 2010, 16:21:06
Denary? Warcheg? Radzę grać na angielskiej lub na spolszczeniu mojego autorstwa wersji ponieważ na docelowej Polskiej masz stare nazwy miast :). Co do faktorii to się z czymś takim nie spotkałem i o bugu nie słyszałem, więc po prostu pewnie założyłeś faktorię w nieopłacalnym miejscu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: adamoo w Listopada 23, 2010, 17:18:20
Przy zakładaniu faktorii Mistrz Gildii podaje szacunkowe zyski. Może tam przed 1000 stał '-' :].
Rzeczywiście te nazwy są denerwujące, ale czekam z niecierpliwością na spolszczenie w finalnej wersji :)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 23, 2010, 18:04:43
Ok zgoda, masz zysku +\- 1000 monet, bo produkt ten jest "niezaspokojony" na rynku miasta, ale żeby faktoria dawała ci zysk musisz dostarczyć potrzebnych surowców, bo bez surowców nie ma wyrobu (a co za tym idzie nie ma spodziewanego zysku). Zwykle, jeżeli dane surowce, których faktoria potrzebuje, są na rynku danego miasta, to faktoria automatycznie kupuje je, aby zapewnić ciągłość produkcji... Gorzej jak danego produktu(lub produktów) nie ma... :/ Wtedy musisz "ręcznie" dostarczyć produktów (trzeba pogadać z osobą w faktorii dać jej surowce do inwentarza).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: adamoo w Listopada 23, 2010, 19:50:16
Dostarczanie manualnie towarów do produkcji , szczególnie przy posiadaniu większej ilości faktorii może być trochę kłopotliwe i uciążliwe. Wolałbym więcej walczyć niż gnać z miasta do miasta z towarami. No nic, podpatrzę trochę jeszcze model ekonomiczny , a jak coś to  najwyżej będę czerpał zyski z czego innego np. łupów, wiosek ip :p. Dzięki za wyjaśnienie:]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Rastii w Listopada 24, 2010, 14:59:32
Mam problem ludzie :P
Gdy wlaczam "Nowa Gra" ladnie sie wszystko sie laduje ale sie zacina gdy pod paskiem ladowania pisze "Uruchamianie Gry" no i pisze po angielsku ze trzeba pare minut poczekac ale i tak sie nie wlacza... Przeinstalowalem juz mod 3 razy -.- Oryginalna wersja Warbanda :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: pawelcio w Listopada 24, 2010, 17:03:19
Strasznie długo włącza się nowa gra, wyjdź z pokoju posiedź z 10min przed czymś tam i przyjdź. :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Listopada 24, 2010, 17:04:09
A ile czekałeś? Jak mniej niż 5 minut, to sie nie dziw.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 24, 2010, 20:27:42
No fakt jak ma się dużo faktorii to faktycznie problem... Dla tego takie duże są spodziewane zyski... Dla tego radzę Ci inwestować w trochę mniej opłacalne faktorie, ale za to takie, w których surowce zwykle są na rynku miasta (najczęściej jest to worek zboża- faktorie to zdaje się młyn i piekarz oraz browarnictwo xD). Co do długiego ładowania "Nowej gry" to fakt pierwsze włączenie jest dość długie (zależy od sprzętu :D ), ale dalsza gra nie jest "tak ociężała"- przynajmniej u mnie :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: adamoo w Listopada 25, 2010, 20:29:25
Po wgraniu spolszczenia 0.2 sprawa się wyjaśniła. W większości miast w których próbowałem założyć faktorię 'dyeworks' MIstrz Gildii mówi że przychód bedzie wynosił ~ -1000. O dziwo wcześniej nie było tam tego minusa. Zamknąłem faktorię, otworzyłem inną i teraz jest w porządku. Spory przychód dają winnice (1400-1800 florenów), ale też zależy od miasta. Już mam kilka faktorii, które zarabiają na nowe co da zaplecze finansowe do stworzenia silnej armii.

Problemem są morale, które ciężko utrzymać w granicach >40, szczególnie przy większej ilości wojsk. I jak tu pokonać wrogiego lorda co chodzi z 5- setną armią? Co chwila płacić pani w tawernie 1500 florenów?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 26, 2010, 12:44:55
Hejka jestem nowy wiec
jak zmienić obrażenia oszczepów i celność łuków w Mod Tools??? albo Tweak M&B
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Artegon w Listopada 26, 2010, 21:51:57
witam, zainstalowałem własnie spolszczenie 0.2 beta.
Moim zdaniem kokoranek powinien spokojnie sam dopracować teksty i dopiero po wypuszczeniu przez niego w miare finalnej wersji można zacząć szukać błędów, literówek itp.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 27, 2010, 15:22:02
Hejka jestem nowy wiec
jak zmienić obrażenia oszczepów i celność łuków w Mod Tools??? albo Tweak M&B

Musisz załadować odpowiedni plik item_kind.txt(Mount & Blade Warband Mod Tools).Wrzucasz program do folderu wybierasz plik, ładujesz zmieniasz, zapisujesz(pamiętaj o kopii zapasowej).

Jeżeli chodzi o łuki i oszczepy to nie radzę zwiększać obrażeń ani celności, ponieważ co lepsi łucznicy czy harcownicy nie dadzą Ci podejść do murów.

PS.Dlaczego zgromadzone zapasy w faktorii nie znikają?Jakiś błąd?Czy tak być musi?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 27, 2010, 17:41:58
Ok thx :)
Apropos faktorii ja mam hute i jak dam ,,I'd like you to sell goods as they are produced" jak rozmawiam z moim kowalem
to sztaby które mu zostawiam znikają ale nie wiem jak z resztą faktorii :-\


Edit: W brytenwaldzie moża fabryki zakładać w miastach???
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 30, 2010, 00:19:22
Mod jest Denny ale szacunek dla Kolby i tych innych tam co go robili ... :/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Arvish w Listopada 30, 2010, 13:59:27
Mam oryginalnego warbanda po spatchowaniu i w ogóle wszystko najnowsze plus Brytenwalda 1.32.

Mój problem polega na tym, że jak odpalam grę i chcę zmienić z native na zainstalowany moduł, to po prostu go tam nie ma :O

Na tą chwilę został odinstalowany, żebym mógł znaleźć najpierw odpowiedź, a potem instalować ponownie.

Poproszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 30, 2010, 16:28:24
Nie wiem co powiedzieć jak nigdzie w plikach nie grzebałeś to może zainstaluj (ściągnij?) jeszcze raz.
I NIECH MOC BĘDZIE Z TOBĄ :-)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 30, 2010, 17:48:58
u mnie też nie widział... to się wnerwiłem i wkleiłem do gry te pliki co były w folderze z zainstalowanego modu (podmieniłem pliki) i teraz mogę wybrać modyfikacje- zobacz może ci też zadziała ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Dzierzba w Grudnia 03, 2010, 12:56:07
To proste, mod domyśnie instaluje się tak: Mods\Brytenwalda\Brytenwalda\pliki moda , dlatego ze katalog Brytenwalda nie ma od razu plików moda lecz drugi kat. Brytenwalda dlatego gra nie widzi tego moda...wiadomo co trzeba zrobić ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Silviril w Grudnia 03, 2010, 18:28:26
Mam takie pytanko. Czy w Brytenwaldzie nie można walczyć nachyloną lancą ? Bo próbowałem już parę razy i nie mogę.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 03, 2010, 18:36:34
Można ale tylko niektórymi brońmi np. nie można widłami i zwykłą włócznią...
Musisz zakupić takie coś malowane na zielono-czerwony kolor ( i nie jest to topór;-) )
wydaje mi się że można tylko tym :-)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Silviril w Grudnia 03, 2010, 18:37:21
Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 04, 2010, 11:58:21
Dzięki za pomoc.
Nima za co

Edit: Ałtsajder ależ to naprawdę drobiazgowy niewarty większej uwagi drobiażdzek...  ;-P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Grudnia 05, 2010, 21:46:44
A czy można w tym modzie tworzyć własne państewko? Wnerwia mnie mój suweren.... Ja podbijam, a on wszystko przydziela sobie ;/ .... Albo może można go jakoś "obalić" ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 05, 2010, 22:00:34
Cytuj
A czy można w tym modzie tworzyć własne państewko? Wnerwia mnie mój suweren.... Ja podbijam, a on wszystko przydziela sobie ;/ .... Albo może można go jakoś "obalić" ?

No pewnie, że można mieć własne państewko tylko trzeba się o nie postarać. :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 06, 2010, 14:46:25
Mam takie pytanko. Czy w Brytenwaldzie nie można walczyć nachyloną lancą ? Bo próbowałem już parę razy i nie mogę.

Tych lanc jest za mało, a szkoda, przecież w praktyce wszystko można nachylić - jak się chce :]

A już myślałem, że dłużej będziecie to ciągnąć,np :
Dzięki za pomoc.
Nima za co
A: Ależ jest za co...
B: Nie no przestać...drobiazg
A:Nie bądź taki skromny
itp, itd.
(wiem, wredny jestem :p )

Cytuj
A czy można w tym modzie tworzyć własne państewko? Wnerwia mnie mój suweren.... Ja podbijam, a on wszystko przydziela sobie ;/ .... Albo może można go jakoś "obalić" ?

No pewnie, że można mieć własne państewko tylko trzeba się o nie postarać. :)

Zasada jest prosta, taka jak w native, tzn.
Jak podbijesz jakiś zamek lub miasto, poproś o ziemie.Kiedy ten przyzna ją komuś innemu, nie zgódź się z jego decyzją - rebelia rozpoczęta :D

Takie pytanko....czy zauważyliście, że w opcji oddziaływania wagi zbroi na współczynniki są błędy?Np.
Płaszcz z kapturem i maską - waga 2.0 - brak oddziaływania
skórzany hełm - waga 1.0 - ciężki przedmiot; kara na współczynniki,
można by wiele wymieniać....
Błędny modyfikator przedmiotów, jakim jest "ulepszony", który daje -2 działania, przykład
Mała kolczuga - waga 10.0, zwykła 35 ochrony ciała, ulepszona 33 :-(
Poza tym szereg innych niedociągnięć z wagą przedmiotów.
Krótka kolczuga waży 10.0 a lekko przedłużona 20.0(kara na współczynniki), kolczuga z dłuższą tuniką 15.0(kara na współczynniki)

Włączyłem sobie ten system, ponieważ w końcu można narobić szumu piktami, którzy zamiast kary mają bonus za barwy wojenne :D

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Grudnia 07, 2010, 14:12:10
Dzięki wszystkim za odpowiedź :O Idę działać!!!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: yogurt w Grudnia 07, 2010, 20:42:28
Mam pytanie:

Kiedy próbuję pobrać spolszczenie z hosuje.net wyskakuje mi komunikat:

BŁĄD: Wprowadzono błędny adres lub wybrany serwis nie jest obsługiwany.

a przeciez adres przyklejam (kopiuj-wklej)

Jak to pobrać? :(
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: yogurt w Grudnia 07, 2010, 20:48:26
Mowa oczywiście o spolszczeniu ver 0.2 podanym przez korkoranek'a...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 07, 2010, 21:42:56
I boom...
Mowa oczywiście o spolszczeniu ver 0.2 podanym przez korkoranek'a...
Sprawdziłem i działa w 100%!!! 
Nie wiem co można zrobić z tym fantem może masz jakieś dodatkowe programy do pobierania plików...
Było o tym w jakimś poście. chyba? Chyba że żle skopiowałeś adres :-)
Edit:  Kopiuj dopiero od "http:" bez url'a
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: yogurt w Grudnia 07, 2010, 21:46:25
No bez przesady ;)

Nie działa i tyle...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 08, 2010, 18:42:44
Jakiego użyto programu do edycji mapy w Brytenwaldzie? Chodzi o mapę główną.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Adamex16 w Grudnia 09, 2010, 15:28:13
Mam problem z Brytenwaldą niedawno pobrałem Warband w wersji PL ściągnąłem brytenwalde spatchowałem grę do właściwej wersji niestety modele postaci są zniekształcone a mianowicie stroje wiszą ponad głowami postaci.Chciałem wrzucić obrazek niestety mam drobne problemy z wrzuceniem zrzutów ekanu do sieci.Proszę o szybką odpowiedź i pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 09, 2010, 16:35:41
Mam problem z Brytenwaldą niedawno pobrałem Warband w wersji PL ściągnąłem brytenwalde spatchowałem grę do właściwej wersji
Ściągnąłeś i spachowałeś? Brzmi jak piractwo i to może być przyczyną. Ale nie będę cię osądzał bo są gracze grający bez steam`a, reinstal moda lub WB powinien pomóc, sprawdź też czy w native też się tak dzieje.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Adamex16 w Grudnia 09, 2010, 16:43:06
Sprawdzałem w native też jest ten problem a to jest link do zdjęcia jak to wygląda http://www.4freeimagehost.com/show.php?i=87e9145d7d11.jpg .Sądzę że po zpatchowaniu gry to wszystko się psuje bo dopóki nie zpatchuje gry do wersji 1.132 jest wszystko dobrze.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Grievous27 w Grudnia 11, 2010, 14:24:22
Zainstalowałem moda tak jak inne, włącza się, widzę menu. Gdy dam "rozpocznij nową grę" niby się ładuje, najpierw jest 'inicjacja mapy', potem 'uruchamianie gry' i nic. Stoi w miejscu. Reinstalowałem, próbowałem bez patcha (do moda), z patchem, zainstalowałem również 1.134 (wcześniej miałem 1.132) i jest to samo. Ktoś miał podobny problem?
Z góry dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 11, 2010, 14:55:34
Było już o tym !!!
Włącz Nową Grę > Idż do kuchni zrób sobie kanapkę > zobacz czy nie zapomniałeś o serze > zrób sobie herbatę > usiądz przed kompem i czekaj aż się włączy...

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Grudnia 11, 2010, 15:14:34
Mozliwe ze ten mod tak dlugo sie laduje. U mnie calosc laduje sie 6minut
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: yogurt w Grudnia 12, 2010, 13:26:33
Ładuje się baaaaaaaardzo długo...


ALE WARTO POCZEKAĆ! ;)


Ps.

Monsieur Korkoranek - jak tam mają się prace nad wersją finalną spolszczenia?

;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 12, 2010, 13:35:41
Na razie kiepsko ponieważ muszę ratować moje oceny :). Mam jednak nadzieję, że ten tydzień będzie już lżejszy (w poniedziałek rada zatwierdzająca) i zdążę coś zrobić :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Grievous27 w Grudnia 12, 2010, 13:38:27
Poczekałem i odpaliło ;) Byłem już cały uhahany, niestety gdy "słyszę syk wysuwającego się ostrza z pochwy" i pojawia się ten krótki wstęp jest problem. Za pierwszym razem pokonałem gościa i error. Za drugim razem przy zmianie broni miałem ten sam error. Zpatchowałem moda i jest to samo.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: milicja w Grudnia 19, 2010, 13:43:31
i jak z tym spolszczeniem??? ma ktos link do najnowszego spolszczenia
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Grudnia 19, 2010, 23:29:14
Jest w tym temacie poszukaj sobie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Grudnia 25, 2010, 14:25:37
korkoranek, jak tam prace nad spolszczeniem ? btw ŻYCZĘ WSZYSTKIM WESOŁYCH ŚWIĄT :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Tino w Grudnia 27, 2010, 15:55:55
Jest w tym temacie poszukaj sobie.
Link wygasł.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: yogurt w Grudnia 27, 2010, 21:23:02
KORKORANEK ŻYJESZ?????????


Nie zdałeś do następnej klasy - czy co? ;)


Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 28, 2010, 13:30:29
Żyję, a nawet mało tego zdałem do następnej klasy. Nie odzywałem się ponieważ grafika mi padła i musiałem kombinować, ale się udało (no prawie, ale w miare działa) :). Jeżeli chodzi o spolszczenie to postaram się jak najszybciej je poprawić :).

Link wygasł? mi działa :http://hostuje.net/file.php?id=6625d00a80aa252ec95f9b5da0bc0b3e (http://hostuje.net/file.php?id=6625d00a80aa252ec95f9b5da0bc0b3e)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mikio w Grudnia 29, 2010, 10:19:11
Mod kończy pobieranie już na 240mb i nie da się go zainstalować (po uruchomieniu wyskakuje błąd).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 29, 2010, 17:41:35
I jak idzie spolszczenie ?
Bardzo wyczekuję go ponieważ nie jestem aż tak dobry z anglika i polskie dialogi napradę by mi pomogły.
Jeśli chcesz to mogę pomóc jakoś w tłumaczeniu ale musiałbyś mi wszystko wytłumaczyć bo ja jeszcze w tym zielony jestem.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 29, 2010, 22:03:29
Bardzo przydała by mi się pomoc w wychwytywaniu błędów ortograficznych itd. popełnionych przeze mnie. Jak jesteś zainteresowany to możesz napisać na pw.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 30, 2010, 00:33:44
Mam proźbę co do tłumaczenia kilku (chyba nie kilku xd ) średniej długości zdań i kilku wyrazów.
Nie jestem dobry i dlatego proszę was o pomoc.
1)Though our kingdoms are at war, I have an offer you may find mutally beneficial.
2)Though I am no friend of your kingdom, I have an offer you may find beneficial.
3)In the spirit of better relations between our kingdoms, I send this letter.
4)Though I am not well known in, I find myself in need of this communique with thou.
5)May our kingdoms Kontynuuj to prosper under our current alliance.
6)Long have I been a friend of and would have you consider this message.
7)I have long pondered this paradox, perhaps you can enlighten me
8)You should be women and yet your beards forbid me to interpret that you are so
9)Whoremaster
10)Your mother is an easy glove, my lord, she goes off and on at pleasure

Będzie pewnie tego jeszcze więcej i dlatego będę często aktualizował listę albo dodawał nowego posta :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 30, 2010, 03:35:42
1. Mimo, że nasze królestwa są w stanie wojny, mam dla ciebie propozycję, która jest korzystna dla obydwu stron.
2. Choć nie jestem w dobrych stosunkach z twoim królestwem, mam dla ciebie korzystną propozycję.
3. W imię lepszych relacji między naszymi królestwami, przesyłam ten list.
4. Choć nie jestem dobrze znany w {s2}, muszę z tobą porozmawiać. (nie jestem pewien tego zdania)
5. Niech siła naszych państw wzrasta w obecnym sojuszu.
6. Długo byłem przyjacielem {s2}, teraz chciałbym, abyś rozważył tą wiadomość.
7. Długo zastanawiałem się nad tym problemem, może tobie uda się mnie oświecić.
8. Jesteś jak kobieta, choć twoja broda nie pozwala mi cię tak postrzegać. (z Makbeta)
9. Dziwkarz albo alfons, zależy od kontekstu
10. Twoja matka jest jak miękka/gładka rękawica(pochwa? łatwa szmata?), mój panie, wchodzi i schodzi/zakłada się i ściąga ją(używa się jej) z przyjemnością. - to jest lekko zmieniony cytat z Szekspira z "Wszystko dobre co się dobrze kończy" akt 5, scena III, trzeba by zobaczyć jakieś tłumaczenie tego, ale nie mogę znaleźć. Zdanie można przetłumaczyć różnie, bardzo wulgarnie lub bardziej 'poetycko'.

Wklejaj też te znaczniki z kodu jak {s2}, żeby było jasne, że coś tam ma być w tekście.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 30, 2010, 10:55:34
Dziękuję za pomoc w tłumaczeniu.
Mam jeszcze jedną prożbę do was.
Czy jest tu ktoś chętny z dobrym angielkim do pomocy ?
Przez tą noc zrobiłem sporą część pliku quick_strings.
Nadal zostało jeszcze trochę do tłumaczenia i nie mam siły już za bardzo do tego i proszę kogoś o pomoc.
tzn. dam mu część pliku do przetłumaczenia a resztą zajmę się sam.

Edit. Daję tu dotychczasowe efekty mojej pracy
http://hostuje.net/file.php?id=d1c8a467ae5b6d89bbbaeac6a51ffa76

Edit2. Zapomniałem usunąć gwiazdek. Tu jest już bez nich.
http://hostuje.net/file.php?id=c616eefe1b2e07c6eae24e75e10b11b8
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 30, 2010, 11:26:17
Odwaliłeś kawał dobrej roboty :). Wielki dzięki, że mi pomagasz. Ja cały czas tłumaczę dialogi, ale jest tego naprawde sporo :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 30, 2010, 11:27:42
Jeśli ktoś chce skorzystać, to tutaj jest pełne spolszczenie do wersji 1.132 Brytenwaldy. (http://www.4shared.com/file/jIchIO2b/brytenwalda_pl_1132.html)

Tłumaczenie jest raczej swobodne. Nie miałem też zbyt wiele czasu na jego testowanie, więc mogą pojawić się dziwne błędy składniowe w przypadku zdań złożonych ze zmiennych tekstowych. Jak wyłapiecie jakieś głupoty, to dajcie znać. ;) Przetłumaczyłem te nazwy, dla których znalazłem polskie odpowiedniki.


Tłumaczenie było co prawda robione na użytek prywatny, ale uznałem, że dobrze by było je opublikować, żebyście nie tracili już swojego czasu na coś, co zostało zrobione.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 30, 2010, 11:51:38
Będę robił jeszcze to quote bo nie zrobiłem aż tak dużo tylko szukam jeszcze pomocy.
A ty z tym spolszczeniem dopiero teraz wjeżdżasz ? :)  

Edit.
Spolszczyłem całe to quote.
Powyższe spolszczenie mi pomogło w chyba 20 linijkach których nie umiałem sam spolszczyć.
Oto link do całkowicie spolszczonego przeze mnie quote:
 http://hostuje.net/file.php?id=258b4fdd1d39a3b4c4fbc1e00deb41fe

Siedziałem nad tym dzisiejszą noc oraz cały poranek do teraz.
Chyba idę spać xd :)
Edit 2. Mam Pytanie.
Gdzie można znaleźć kopalnię ?

Edit3.
Mam pewien problem a mianowicie wyskakuje mi jakiś błąd kiedy kończę budowę fortu poprzez obóz.
Wiecie co z tym zrobić ?  Ps. Już zrobiłem i to nie przez to był błąd.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 31, 2010, 12:25:46
Z góry przepraszam za multi posta.
Da mi ktoś odpowiedź gdzie są te kopalnie ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Grudnia 31, 2010, 14:24:28
Świetny mod, tylko po jakimś czasie od włączenia gry wywala RGL Error.Jest na to jakiś sposób?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 31, 2010, 14:31:41
Tak. Jest na to sposób.
Klikaj zawsze ignoruj i tak zawsze jak ci to wyskoczy.
To jest jakiś bug związany z komunikatami dyplomatycznymi.


Ponawiam jeszcze raz swoje pytanie.
Czy wie ktoś gdzie można znaleźć kopalnię i jak w niej pracować ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Grudnia 31, 2010, 15:36:49
OK Dzięki
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 31, 2010, 17:27:05
Cytuj
Powyższe spolszczenie mi pomogło w chyba 20 linijkach których nie umiałem sam spolszczyć.

Eee tam, opowiadasz... Ja naliczyłem znacznie, znacznie więcej żywcem przekopiowanych. Jest też trochę takich, które przekopiowałeś i zmieniłeś nieco, dodając nowe błędy. ;)

Spolszczenie zamieściłem po to, by inni nie tracili czasu na ponowne tłumaczenie. Jeśli jednak aż tak bardzo się komuś nudzi, albo ktoś czuje, że zrobi to znacznie lepiej, to ja się wtrącał nie będę. Jego życie, jego czas. Zrozumiałbym jeszcze, gdyby ktoś poświęcił długie dni na tłumaczenie (jak np. korkoranek) i po prostu chciał swoją pracę dokończyć, naturalna sprawa, jednak trochę dziwna jest dla mnie sytuacja, gdzie ktoś dość słabo znając angielski zabiera się za ponowne tłumaczenie, korzystając przy tym z tłumaczenia innej osoby. Nie do końca to rozumiem i za bardzo nie widzę w tym sensu, ale - jak mówiłem - wtrącał się nie będę i życzę powodzenia przy poprawianiu błędów (a tych w zamieszczonym pliku trochę jest) oraz przy dalszym tłumaczeniu, bowiem quick_strings to taki wierzchołek góry lodowej - a właściwie wierzchołeczek - przy plikach dialogs i game_strings, gdzie tekst do przetłumaczenia idzie w setki stron A4. Życzę wytrwałości i do zobaczenia za jakiś miesiąc, czy dwa. :)

Cytuj
Oto link do całkowicie spolszczonego przeze mnie quote

Nie jest ani całkowicie spolszczone, bo nadal masz tam teksty po angielsku, ani w przez Ciebie, bo korzystałeś z pomocy innych (chociażby w tym temacie - i nawet jeśli pomoc dotyczyła zaledwie kilku linijek, to należałoby o tym wspomnieć), ani to nie jest żadne "quote", tylko "quick_strings". :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 31, 2010, 18:26:26
No sorki żę zapomniałem wspomnieć :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 31, 2010, 20:04:30
Nawet ja już nie mam ochoty na kończenie mojej pracy ponieważ widzę, że zrobiłeś to dużo lepiej niż ja :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: daniel199919 w Stycznia 03, 2011, 16:54:17
Mod jest znakomity.Ale mnie to najbardziej podoba się nowa mapa(jest zarąbista)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Chevy w Stycznia 03, 2011, 21:31:47
Nie podoba misię ten mod.Po pierwsze nie cierpie brytów itd.Po drugie mało itemków(według mnie) i często się powtarzają(jak u mnie).Po trzecie nie miałem opcji kupienia łodzi tylko po wodzie ludziki zapieprzały
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 04, 2011, 09:17:47
Mi się mod podoba :) Nie jest znakomity, ale fajnie się gra. Ja kupiłem łódź i dorwałem franków na morzu, przeskakiwaliśmy z łodzi na łódź i była bitwa. Jest trochę mało itemów, ale za to jest dużo frakcji :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 04, 2011, 13:32:12
Nie podoba misię ten mod.Po pierwsze nie cierpie brytów itd.Po drugie mało itemków(według mnie) i często się powtarzają(jak u mnie).Po trzecie nie miałem opcji kupienia łodzi tylko po wodzie ludziki zapieprzały

Też za nimi nie przepadam, więc tłukę ich "Irolami", albo rdzennymi Brytami - piktami ;]Łódź możesz kupić za 5000 w nabrzeżnych miastach."Itemy"?Jest ich wystarczająco dużo, poza tym mod kładzie nacisk na zgodność historyczną...
Pomijając to wszystko mod jest udany, a nawet bardzo....
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: daniel199919 w Stycznia 04, 2011, 18:39:10
Kolba i czereśniak xDD haha
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Dyorn w Stycznia 10, 2011, 13:12:21
A ja mam taki problem że kiedy uruchamiam nową grę to tam sobie wybieram postać itd. I kiedy już zabijam bandytę na początku gry to mi wyskakuje błąd i wyłącza grę . Wie ktoś co może pomóc ? Mam patch 1.32 i to spolszczenie wgrane od Daedalus
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: rophert w Stycznia 10, 2011, 17:54:28
A ja mam taki problem że kiedy uruchamiam nową grę to tam sobie wybieram postać itd. I kiedy już zabijam bandytę na początku gry to mi wyskakuje błąd i wyłącza grę . Wie ktoś co może pomóc ? Mam patch 1.32 i to spolszczenie wgrane od Daedalus
Miałem identyczny problem, ale już mi działa normalnie. Niestety nie odnotowałem dokładnie w jaki sposób zrobiłem, ze mi działa. Napisze Ci może co robiłem do momentu, az mi się normalnie uruchomiła gra.

Po pobraniu moda próbowałem ściągnąć spolszczenie za jednym zamachem (to z pierwszego posta), niestety był problem z 4share i nie było to możliwe na wtedy. Postanowiłem więc oglądnąć moda i wtedy tez miałem taki problem, jak opisujesz. Następnego dnia w końcu udało mi się pobrać spolszczenie, o którym wyżej pisałem, po czym, po wgraniu go zmieniłem język gry na angielski (wyczytałem w innym wątku, że Warband czasami używa spolszczenia podstawki, w wyniku czego w modzie są nazwy miast, wsi, postaci z Nativa. Jednak po uruchomieniu gry wszystko było po angielsku, przez co ponownie zmieniłem język na polski i wszystko po prostu ruszyło, bez wywalania do pulpitu.
Tak jak wspomniałem nie wiem co takiego zrobiłem, że zadziałało normalnie, być moze konkretnej pomocy udzieli Ci inna osoba :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 11, 2011, 23:21:01
No to mamy nowy patch - 1.33 - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html)

Pozostało nam tylko czekać na zaktualizowanie spolszczenia :]

Sprawdziłem wersję 1.33 wraz ze spolszczeniem.Istnieją pewne błędy, np.
-złe dialogi przy zadaniach - co niektóre odpowiedzi odnoszą się do innego zadania
-napotkałem "włócznia ćwiczebny(?)" odnosząc się do łuku..., ale jeżeli chodzi o ekwipunek to taki najbardziej rażący, reszta jest dobra....
Było ich jeszcze kilka, ale nie pamiętam, jak coś mi się rzuci w oczy to napiszę...

Co do samej wersji, to został zmieniony system wydawania komend dotyczący formacji.Teraz korzystamy z kombinacji klawiszy F4 - moim zdaniem jest lepsze...w poprzednim czasami się myliło...(można to spolszczyć :])
Zauważyłem, że twórcy nada nie poprawili systemy oddziaływania wagi ekwipunku na współczynniki, dla przykładu:
-płaszcz, z kapturem, waga 2.0 porównując ze skórzaną czapą- waga 1.5, to w tym drugim mamy już karę - przedmiot ciężki ;/
-co niektóre kolczugi różniące się tylko kolorem i nazwą mają 50% do wagi(z 10.0 robi się 15.0, a nawet 21.0), obrona to bonus ok. 15% do odpowiednika, lecz kara wynosi -4 na uderzenie, naciąg, atletykę, łucznictwo konne - jeżeli dobrze pamiętam...
Uważam, że system ten powinien zostać zastosowany we wszystkich modach a nawet w "native" (brawa dla pomysłodawcy(ów) i twórcy(ów)), dlaczego?W końcu mamy należycie odwzorowany stosunek: waga ekwipunku a kondycja!

Jeszcze jedna z wielu rzeczy, na która warto zwrócić uwagę.Chyba na reszcie doczekaliśmy się dobrego "PL".Jak dotąd nie zauważyłem, żadnych problemów ze zmutowanymi drzewami :] ...ale już już wspomniałem o PL, to chciałbym zaznaczyć o pogodzie panującej w Brytanii...Otóż rozumiem posunięcie Twórców, którzy ofiarowali nam obfite deszcze ale rozgrywanie każdej dużej(300j.)bitwy podczas rzęsistego deszczu, nawet mocny sprzęt nie wytrzyma...Czy jest to trwałe?czy można jakoś kontrolować pogodę w M&B?


@@@EDIT!!!@@@
To już drugi "edit" tego posta, i nowa wersja, oznaczona 1.1331 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html?PHPSESSID=rqm429pngr1i0c5cvv67tpv9k2 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html?PHPSESSID=rqm429pngr1i0c5cvv67tpv9k2)

Jest troszkę zmian, ale to tylko niektóre z nich :
-nowe tekstury przedmiotów
-nowe sceny PL
-poprawione błędy
-zwiększone uszkodzenia tarczy poprzez rzutki,

Zachęcam też do alternatywnego Downloadu http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154472.0.html?PHPSESSID=rqm429pngr1i0c5cvv67tpv9k2 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154472.0.html?PHPSESSID=rqm429pngr1i0c5cvv67tpv9k2)
gdzie można pobrać nowe teksturki twarzy kobiet, broni, PL


@@@EDIT no 3@@@@
Pod wyżej zamieszonym linkiem można znaleźć odnośnik do alternatywnej muzyki(o czym zapomniałem wspomnieć), który z ciekawości pobrałem i....no....nie zawiodłem się...mamy tu fajnie dopasowane utwory z Braveheart, Knights of Honor(Zawsze zastanawiałem się skąd twórcy PoP dorwali taka dobrą muzykę...), oraz muzykę Alana Silvestri, która świetnie komponuje się w klimat Brytenwaldy....
Co do samej, nowej wersji, to została dodana nowa opcja - rozlew krwi....Teraz po celniejszym i silniejszym uderzeniu wroga w głowę, odcinamy mu ją, a raczej rozrywamy, bo głowa gdzieś znika, w dość dużym strumieniu krwi...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 18, 2011, 20:00:07
hmm
Fajne to jest tylko czy podchodzi do tego starsze spolszczenie???
Sprawdzał ktoś???
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 19, 2011, 08:52:15
hmm
Fajne to jest tylko czy podchodzi do tego starsze spolszczenie???
Sprawdzał ktoś???

Tak....Fakt, iż grałem tylko przez chwilę, ale patch wnoszą kilka nowych dialogów do gry, więc dużo się nie zmieniło, co oczywiście nie przeszkadza.
W każdym bądź razie nie koliduje, nie wpływa na stabilność gry!
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Golden Glory w Stycznia 19, 2011, 13:41:22
Witam mam pytanie , czy wyszedł juz mod do wersji v1.134 Mount & Blade Warband ,  mod    
Brytenwalda , czytałem o nim troche ma wysokie noty :) Czy mogli byscie podac tutaj link do tego moda i patche do niego z polszczeniem . Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 19, 2011, 14:07:30
Cytuj
Tak....Fakt, iż grałem tylko przez chwilę, ale patch wnoszą kilka nowych dialogów do gry, więc dużo się nie zmieniło, co oczywiście nie przeszkadza.
W każdym bądź razie nie koliduje, nie wpływa na stabilność gry!
Pozdrawiam!
Thx zasysam...

Wie ktoś jak wrzucić muzykę z alternatywnego (chyba tak sie pisze)
zeby dzialala w grze???
bo daje ją do Music i nic a poza tym odczytuje mi ją w form. mp3
Help!!!

Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Stycznia 19, 2011, 16:07:30
Witam mam pytanie , czy wyszedł juz mod do wersji v1.134 Mount & Blade Warband ,  mod    
Brytenwalda , czytałem o nim troche ma wysokie noty :) Czy mogli byscie podac tutaj link do tego moda i patche do niego z polszczeniem . Pozdrawiam

Na prawde tak trudno poszukać? Przecież na tej stronie masz bardzo widoczny link do najnowszej wersji moda (pod 1.134), a stronę wcześniej w pierwszym poście jest link do spolszczenia...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 19, 2011, 23:22:40
Cytuj
Tak....Fakt, iż grałem tylko przez chwilę, ale patch wnoszą kilka nowych dialogów do gry, więc dużo się nie zmieniło, co oczywiście nie przeszkadza.
W każdym bądź razie nie koliduje, nie wpływa na stabilność gry!
Pozdrawiam!
Thx zasysam...

Wie ktoś jak wrzucić muzykę z alternatywnego (chyba tak sie pisze)
zeby dzialala w grze???
bo daje ją do Music i nic a poza tym odczytuje mi ją w form. mp3
Help!!!
Muzykę kopiujesz do folderu Brytenwalda/music.
Otwierasz plik music.txt , doklejasz to:
menu.mp3 272629888 272629888
kampf_1.mp3 268701696 268702720
kampf_2.mp3 268701696 268702720
kampf_3.mp3 268701696 268702720
kampf_4.mp3 268701696 268702720
kampf_5.mp3 268701696 268702720
kampf_6.mp3 268701696 268702720
kampf_7.mp3 268701696 268702720
kampf_8.mp3 268701696 268702720
kampf_9.mp3 268701696 268702720
arena_1.mp3 268566528 268566528
arena_2.mp3 268566528 268566528
arena_3.mp3 268566528 268566528
laufen_all_2.mp3 268500992 268500992
laufen_all_1.mp3 268500992 268500992
laufen_all_3.mp3 268500992 268500992
laufen_all_4.mp3 268500992 268500992
laufen_all_5.mp3 268500992 268500992
laufen_all_6.mp3 268500992 268500992
laufen_all_7.mp3 268500992 268500992
laufen_all_8.mp3 268500992 268500992
laufen_all_9.mp3 268500992 268500992
schenke_1.mp3 268435968 268435968
schenke_2.mp3 268435968 268435968
schenke_3.mp3 268435968 268435968
Burg_town_1.mp3 268500992 269034047
eroberung_1.mp3 268435712 268435712
lord_hall_1.mp3 65536 269033984
lord_hall_2.mp3 65536 269033984
kampf_1.mp3 276824322 276824322
kampf_2.mp3 276824322 276824322
kampf_3.mp3 276824322 276824322
kampf_4.mp3 276824322 276824322
kampf_5.mp3 276824322 276824322
kampf_6.mp3 276824322 276824322
, i numerek(pierwsza linia) na 113 - nie wiem czy ma znaczenie....

Co do moda, i opcji rozlewu krwi, to trzeba włączyć ją w menu(obóz->opcje moda).
Sama opcja wydaje się troszkę śmieszna...Wyobraźcie sobie co się stanie, gdy wasz wróg jest dość silny aby przyjąć cios, który zaś jest wystarczający do odcięcia głowy...upadnie w kałużę własnej krwi?Nie!Będzie walczył dalej.Z drugie zaś strony tłumaczy to zachowanie tegoż rycerza :] http://www.youtube.com/watch?v=9caIPzv2_gM&feature=fvst (http://www.youtube.com/watch?v=9caIPzv2_gM&feature=fvst), ah....w końcu Brytania :D Tis but a scratch","I've had worse", "It's just a flesh wound!" hahahah
PS.Uwielbiam ten film :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 20, 2011, 09:22:18
Zrobiłem co kazałeś i wyskakuje mi Error
"Unexpected End of File while reading file:
Modules/Brytenwalda/music.txt"
Oco chodz i?

Korkoranek od dziś mowię do ciebie Sensei !
To działa!

Ałtsajder filmik genialny!!! Inne części kinga Artura też ;D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Stycznia 20, 2011, 10:59:36
Ja zmieniłem na 112 i przestało wywalać ten błąd. Pewnie dla tego, iż 113 linijek jest razem z tą, która określa ile ich jest i może tej nie bierze pod uwagę i szuka 113-tej na samym końcu co skutkuje wywaleniem nieoczekiwanego zakończenia pliku :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2011, 18:39:58
Ja zmieniłem na 112 i przestało wywalać ten błąd. Pewnie dla tego, iż 113 linijek jest razem z tą, która określa ile ich jest i może tej nie bierze pod uwagę i szuka 113-tej na samym końcu co skutkuje wywaleniem nieoczekiwanego zakończenia pliku :).

Wybaczcie!!Zrobiłem to nieumyślnie...faktycznie!Również mam 112, sugerowałem się chyba ostatnią linijką, poza tym byłem zmęczony!!...Ale problem rozwiązany i dobrze :]

wolfer!Obejrzyj cały film!!WARTO!

Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 21, 2011, 20:16:26
Słuchajcie! Możecie mi podać jakiś jeszcze inny alternatywny link do pobrania muzyki? Ściągnąłem z linku, który tam jest podany i pobiera się tylko do 34 MB i kończy się pobieranie. Próbowałem kilka razy i dalej to samo.

Cytuj
.Czy jest to trwałe?czy można jakoś kontrolować pogodę w M&B?

Musiałbym odpalić tą modyfikację, ale na chwilę obecną mogę Ci poradzić odznaczenie opcji "Systemy cząsteczkowe". Co spowoduje m.in. zniknięcie całkowicie opadów deszczu. Taką mam nadzieję...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 22, 2011, 00:03:42
Słuchajcie! Możecie mi podać jakiś jeszcze inny alternatywny link do pobrania muzyki? Ściągnąłem z linku, który tam jest podany i pobiera się tylko do 34 MB i kończy się pobieranie. Próbowałem kilka razy i dalej to samo.

Cytuj
.Czy jest to trwałe?czy można jakoś kontrolować pogodę w M&B?

Musiałbym odpalić tą modyfikację, ale na chwilę obecną mogę Ci poradzić odznaczenie opcji "Systemy cząsteczkowe". Co spowoduje m.in. zniknięcie całkowicie opadów deszczu. Taką mam nadzieję...


Co do linku, to próbuję wysłać na chomika, a jeżeli chodzi do deszcz, to nie chciałem go zlikwidować, tylko zmniejszyć częstotliwość występowania, poza tym zainstalowałem paczkę 1.331, która zdaje się poprawia, ten szczegół...
Więc już nieważne :]


http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Brytenwalda+Music+Packv.0.5,426117287.rar (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Brytenwalda+Music+Packv.0.5,426117287.rar) - kurna 2h ładowania, ale jak zacząłem to przerywać już nie chciałem...teraz idę spać!!
Dobranoc!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Nakor w Stycznia 23, 2011, 14:18:31
Witam,
Mam problem z uruchomieniem MOD'a, a dokładniej przy ładowaniu gry (nie tak długim jak pisano wyżej w temacie) w momencie  gdy brakuje już około 5% (Loading Settings Data...) wywala gre do pulpitu. I mogę tak w kółko. Gra nie rusza. Jest na to jakiś sposób?

Wersja gry: Steam 1.134
Nie mam żadnych spolszczeń/innych modów
Pozdr,
Nakor
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2011, 17:28:00
Witam,
Mam problem z uruchomieniem MOD'a, a dokładniej przy ładowaniu gry (nie tak długim jak pisano wyżej w temacie) w momencie  gdy brakuje już około 5% (Loading Settings Data...) wywala gre do pulpitu. I mogę tak w kółko. Gra nie rusza. Jest na to jakiś sposób?

Wersja gry: Steam 1.134
Nie mam żadnych spolszczeń/innych modów
Pozdr,
Nakor

Aby pomóc, musimy znać zawartość pliku  rgl_log....wtedy można spróbować!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Nakor w Stycznia 23, 2011, 17:34:56
Proszę:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2011, 17:46:28
Proszę:
(click to show/hide)

Na moje oko, wygląda wszystko w porządku...Spróbuj zainstalować jeszcze raz...., nie zadziała, to zainstaluj na nowo grę...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Lutego 02, 2011, 17:38:38
Siemka, mam ochotę sobie zagrać w tego moda i mam takie pytanie, która nacja ma jakąś mocarną piechote i nizłych łuczników bo już mi się znudziła trochę szarża na pałe kawalerią :D?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 02, 2011, 19:12:30
Siemka, mam ochotę sobie zagrać w tego moda i mam takie pytanie, która nacja ma jakąś mocarną piechote i nizłych łuczników bo już mi się znudziła trochę szarża na pałe kawalerią :D?
Z tego co zauważyłem, to wszystkie nacje mają podobne jednostki....
Piszesz, że znudziła Ci się szarża na pałę kawalerią, a czy spotkałeś jednostki, które zwą się heartweru(?)?
Wierz mi....nawet szarża na pałę wobec 30 osobowego muru tarcz tych jednostek, bywa czasem zawodna...no chyba, ze grasz na opcji "bardzo łatwe"(obrażenia przyjaciół =1/2).
Prawdę mówiąc warband troszkę mnie wkurza, dlaczego?Sprawa jest prosta....Kiedy walczę z wrogiem pieszo, i chciałby wybić ich co do jednego, jest to niemożliwe, ponieważ gdy zaatakuję ich w "inny" sposób, wojska płoszą się a gonitwa z łucznikiem przez całą mapę bywa nużąca...Tutaj pojawia się moje pytanie....co zrobić aby zwiększyć morale wroga???Dlaczego?
Rozumiem przebieg bitwy.... ja 300 vs 400, atak (BS 250, czyli w bitwie 220 - nie wiem czemu).
Atak, straty 3(ja)/10(AI) - ucieczka 40 ziomków...Mamy do wyboru przegrupowanie(zmniejsza straty w dalszej części walki, ale daje szansę w ucieczce wroga), albo gonitwa(narażenie sojuszników na nierówną walkę)
Jaki z tego wniosek?
Może i gra jako piechura jest bardziej emocjonalna, ale mało praktyczna, ponieważ pozwala wojsku wroga uciec z pola bitwy, zaś gra jako jeźdźca, łatwiejsza, na dłuższą metę nudna...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Lutego 02, 2011, 19:26:01
Tzn ja mam zamiar na koniu popylać :D bez kopii to już nie ta sama gra. I jakie ma znaczenie wybór religii i narodowości, oraz czy można w tym modzie zakładać własne królestwo?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Lutego 02, 2011, 19:42:39
mod genialny, tak mnie wciągnął że cały dzień pykam, ale  jeszcze nie ogarniam całego ;D
a wie ktoś może jak zrobić misje >> Znajdź lire Talesina oraz róg Artura? bo myślałem że to jest zwykły lord i przewijałem rozmowę, a tu nagle misje dostałem, patrze znowu do niego i powtarza tylko że jak znajde to pogadamy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 02, 2011, 20:33:13
Tzn ja mam zamiar na koniu popylać :D bez kopii to już nie ta sama gra. I jakie ma znaczenie wybór religii i narodowości, oraz czy można w tym modzie zakładać własne królestwo?
Tzn., Religa ma wpływ na Twoje stosunki z daną nacją....Powiedzmy!Jeżeli uważasz się za pogana i linczujesz chrześcijan(albo odwrotnie), czy powyzywasz przedstawiciela wiary na jakimś dworze, Twoje stosunki z daną frakcją maleją, kiedy im  zapłacisz, wzrastają....

Królestwo?Tak, kiedy nadejdzie odpowiedni czas,tzn., pomagasz ludności, itp., dostaniesz informację, że jesteś dość popularny wśród Brytyjczyków, a lordowie zaczną postrzegać się jako potencjalnego konkurenta na tron Brytanii.Po tej informacji(przynajmniej ja tak miałem), napotkałem w zamku ....siebie :] Jeżeli jesteś wolnym człowiekiem, będziesz miał możliwość złożenia mu(sobie) przysięgi(taki sposób na zostanie królem ;] )

Co do jazdy...wiem, chyba tylko dlatego M&B zagościł na stałem na moim komputerze - możliwość wyrzynania ziomków za pomocą miecza w siodle rozpędzonego wierzchowca :D :D :D
Ale! Brytenwalda daje nam również ekstremalną wersję grania jako piechur,tj. uderzenie tarczą, formacje, wpływ wagi zbroi na statystyki,....po prostu cud, miód i orzeszki :]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Lutego 02, 2011, 22:33:56
Ejj! :D a jak można zdobyć zbroje które mają królowie albo inni lordowie? ;> bo  nie widze ich w żadnych sklepach. Trzeba je wygrać na turniejach jak wilczą zbroje czy jak?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 03, 2011, 11:27:51
Ejj! :D a jak można zdobyć zbroje które mają królowie albo inni lordowie? ;> bo  nie widze ich w żadnych sklepach. Trzeba je wygrać na turniejach jak wilczą zbroje czy jak?

Możesz spróbować zdobyć ją po wygranej bitwie, ale do tego potrzebna będzie wysoka umiejętność grabowania(looting).
Prościej - Użyj "item editor", znajdź zbroję, i postaw haczyk przy handlu(albo coś z nim związane)

Na turniejach można wygrać, wilczą zbroję, strzały bizantyjskie, Ario, miecz i włócznię - nic więcej nie widziałem.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Lutego 03, 2011, 15:26:23
Użyj "item editor"     <<--- A gdzie to jest, co to jest, jak to się robi????:D:D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 03, 2011, 19:22:24
Użyj "item editor"     <<--- A gdzie to jest, co to jest, jak to się robi????:D:D

Pobierasz  stąd http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,27735.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,27735.0.html)
, wklejasz do folderu, otwierasz, wczytujesz plik, wprowadzasz zmiany, "upgrade'ujesz", zapisujesz, i cieszysz się zmianami
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Lutego 03, 2011, 20:36:16
a teraz gdzie są te zbroje? gdzie tego szukać mam?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Lutego 03, 2011, 20:38:08
znalazłem zbroje, ale gdy włączam nic się nie wyświetla. tylko błąd jakiś że mam zamknąć.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Lutego 03, 2011, 20:40:14
szczegóły błędu :

Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

************** Tekst wyjątku **************
System.FormatException: Nieprawidłowy format ciągu wejściowego.
   w System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options, NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
   w System.Number.ParseInt32(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo info)
   w System.Int32.Parse(String s, NumberStyles style, IFormatProvider provider)
   w ItemEditor.ItemKinds..ctor(String path)
   w ItemEditor.Form1.openFileToolStripMenuI tem_Click(Object sender, EventArgs e)
   w System.Windows.Forms.ToolStripItem.Rais eEvent(Object key, EventArgs e)
   w System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem. OnClick(EventArgs e)
   w System.Windows.Forms.ToolStripItem.Hand leClick(EventArgs e)
   w System.Windows.Forms.ToolStripItem.Hand leMouseUp(MouseEventArgs e)
   w System.Windows.Forms.ToolStripItem.Fire EventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   w System.Windows.Forms.ToolStripItem.Fire Event(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   w System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseU p(MouseEventArgs mea)
   w System.Windows.Forms.ToolStripDropDown. OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   w System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   w System.Windows.Forms.ScrollableControl. WndProc(Message& m)
   w System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
   w System.Windows.Forms.ToolStripDropDown. WndProc(Message& m)
   w System.Windows.Forms.Control.ControlNat iveWindow.OnMessage(Message& m)
   w System.Windows.Forms.Control.ControlNat iveWindow.WndProc(Message& m)
   w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callb ack(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Zestawy załadowane **************
mscorlib
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3615 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
ItemEditor
    Wersja zestawu: 1.0.0.0
    Wersja Win32: 1.0.0.0
    CodeBase: file:///D:/Program%20Files/Mount%26Blade%20Warband/ItemEditor.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
Accessibility
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.3615 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------

************** Debugowanie w trybie JIT **************
Aby włączyć debugowanie w trybie JIT (just-in-time), plik .config tej
aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
debugowaniem.

Na przykład:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.


Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 03, 2011, 23:25:23
Witam.

Tak na prawdę nie bardzo interesuję się tym modem, ale chętnie bym go przetestował, aby mieć w razie czego dobre porównanie. Dobre, ponieważ wyczytałem o nim wiele pozytywnych rzeczy. Jednak mam pewien problem ze ściągnięciem aktualnego spolszczenia, bowiem serwer się nie odzywa.

Dlatego też bardzo prosił bym, aby ktoś, kto je posiadał, wrzucił na alternatywny host. Byłbym za to niezmiernie wdzięczny.

Pozdrawiam, Daray.

EDIT: Dziś działa już normalnie. Przepraszam za kłopot. Jeśli zaś ktoś będzie miał podobny problem, to niech napisze do mnie na PW. Wstawię wtedy na inny host.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Lutego 05, 2011, 15:03:33
A mnie się gra przycina podczas podróży na mapie. Identycznie jak w Roots of Ygdrassil na podstawkę. U Was też tak?
I mam pytanie, jak można zwiększyć morale drużyny, bo cholera cały czas mam niskie :D nie wiem, za zwycięski bitwy nic nie przychodz
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lutego 05, 2011, 15:50:51
Sporo jedzenia, wygrane bitwy z mocniejszymi drużynami, błogosławieństwa kapłanów (tych z mapy), bardowie, kurtyzany w karczmie (?).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: milvus w Lutego 06, 2011, 16:50:57
A ja mam taki problem ze po okolo 100 dniach w grze zaczelo mnie wywalac z gry podczas bitew az w koncu wywalilo mnie na dobre nie moge odpalic seva odrazu wywala,pisalo cos RGL cos tam cos tam.Ktos tu wczesniej poisal ze to jeden z najstabilniejszych modów.Dodam ze wczesniej nie mialem zadnych problemow z innymi modami.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: arturo89 w Lutego 07, 2011, 23:53:15
Witam.

Gram w tego moda od niedawna i jest świetny. Ściągnąłem wersję 1.331 i mam wgrane spolszczenie od Daedalus'a. Czy ktoś zamierza spolszczyć drobne kwestie które dodała nowsza wersja? Znam język angielski, lecz miło byłoby gdyby spolszczenie zostało zaktualizowane :) Pozdrawiam :) Właśnie widzę że jest już wersja 1.332...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Lutego 09, 2011, 17:19:08
Panowie,mam pytanie odnośnie tego moda kiedy pytam się W tawernie gdzie znajdują sie kowale którzy zrobią mi jakis unikalny pancerz,jade do tego miasta - i tu zaczyna się mój problem gdzie znaleść tego Kowala w tawernie go nie ma więc gdzie ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: LordKiełbasa w Lutego 10, 2011, 20:11:31
Tym kowalem jet zbrojmistrz/płatnerz(dokładnie nie pamiętam który z nich) w mieście. Wystarczy, że do niego zagadasz i będziesz miał odpowiednio dużo reputacji (przynajmniej tak u mnie było) i gotowe.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: StuckInDream w Lutego 11, 2011, 22:35:37
Witam.
Mam pewien dość irytujący problem z owym modem... mianowicie podczas gdy ktoś uderzy mnie lub mojego sojusznika wyskakuje mi błąd o treści
"Unrecognized opcode 1804.; LINE NO: 5
At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 37 consequences.
At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 37 consequences.
"
 i tak kilka razy po każdym uderzeniu. Kiedy bijemy się w więcej osób to ekran zalany jest takowymi czerwonymi komunikatami aż po pewnym czasie nic już nie wyskakuje do końca potyczki. Logi mogę sprawdzić później w raportach... np komu ile obrażeń zadałem itd itp... Jest może jakiś sposób na rozwiązanie owego strapienia?... Bardzo uprzykrza to rozgrywkę. Z góry dziękuję za odpowiedź, na którą też będę czekał.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 12, 2011, 02:46:07
Też mnie to dziwi...mam tak samo...Problem tkwi w tym, że raz jest raz nie ma...
Może to kwestia załadowania gry? :)
Albo spróbuj wyłączyć jakieś opcje modyfikacji, zmienić broń itp.
Jak znajdzie się przyczynę, to i będzie rozwiązanie ;]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lutego 12, 2011, 15:00:20
Ja mam taki problem. sciagalem moda i spolszczenie chce rozpoczac nowa gre lecz nie moge pisze rozpoczynanie gry i tak caly czas.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lutego 12, 2011, 15:14:16
Ile czekałeś? Brytenwalda rozpoczyna nową grę strasznie długo. Masz problem jeżeli rozpoczyna więcej niż 15 minut.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: czejs w Lutego 12, 2011, 17:34:37
A miał ktoś coś takiego: Masz jakiegoś króla w niewoli i jak zaczynasz z nim gadać i bierzesz opcje, że go sadzisz i mu wymierzasz 2 razy kare 30 batów*chyba) i jak zagadujesz znowu to przyłącza się do ciebie
jako npc? Zabijać się ich nie opłaca, bo spadają relacje ze wszystkimi, a na innych albo go trzymamy w pierdlu albo puszczamy wolno. ;S

btw. Ten specjalny kowal jest w Lindsware czy tam Linnus ma na imie Hernebil. (wilcza zdroja rox hehe)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Lutego 12, 2011, 17:47:56
Grało się bardzo fajnie do czasu... Minął 70ty dzień i gra zaczęła się robić niestabilna. Co jakiś czas krzak... Minął setny dzień, nastał czas wynajęcia swego miecza jakiemuś królowi, wszystko ok. Następnie zebrałem armię 185 chłopa i sztturmuję Emain Macha. Co wejdę na mury - krzak. Za drugim razem cholera mnie strzeliła i chyba sobie podaruję tego moda. Nie wiem czy to wina silnika gry, czy co za diabeł, mam sprzęt na tyle dobry, że gry o wiele bardziej wymagające sprzętowo działają na max detali, a tutaj zrobi się kłębowisko ludzi, komp zaczyna gryźć i p*** blada. W native owszem, potrafiło spowolnić na chwilę, ale nie na tyle, żeby wykrzaczyć grę. Szkoda, bo bardzo fajnie się grało.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: czejs w Lutego 12, 2011, 17:55:03
Bawiłeś się już w zmiane ustawień? W menu po prawej stronie w grafice bodajże są takie procenty, pozmieniałem troche ustawienia mam teraz okolo 141 i gra śmiga ładnie pięknie. Albo batelsizerem zmień żeby mniej typa było.
@ Te procenty to "Szacowana wydajność" crashe miałem jak wynosiła ~100%. Teraz ich nie mam.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Lutego 12, 2011, 19:24:53
Nie no to są jakieś jaja. Zmniejszyłem liczbę jednostek na 130 (dzięki czejs - rozwiązanie tak proste, że nie przyszło mi do głowy:P) i zająłem Emain Macha bez problemu. Ale przy następnym ciągu bitew w polu (cholerne łupienie - czasem przez parę bitew z rzędu nie ma jak zasejwować) wyskoczył błąd, których coraz więcej w miarę upływu dni w grze:/ No nic, może zagram w kolejną, poprawioną wersję.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: czejs w Lutego 12, 2011, 21:39:44
Nie ma problemu, a można wiedzieć jaki error Ci wyskakuj? Coś w stylu RGL Error czy poprostu do Windowsa i słynne "Program wykonał nieprawidlową opercacje" (czyli wyślij/nie wysyłaj)?
Na ten 1 podobno reinstalki pomagały, a na windowsowy to nie wiem :/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Lutego 12, 2011, 22:38:47
Nie, to nie jest klasyczny "program wykonał...", tylko inne okienko, w którym jest tylko "OK":P Występuje przy ładowaniu bitew, losowo ale w miarę upływu gry coraz częściej, Nie jest to wina jakichś brakujących tekstur czy coś, tym bardziej, że innych modów nie mam, a w plikach sam nie grzebałem. To raczej wina samej Brytenwaldy, wcześniej w tym topicu czytałem jakieś posty o dużej ilości krzaków w dalszej części gry.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: czejs w Lutego 13, 2011, 21:58:49
Też to czytałem, że około po ~70 dniach zaczyna wywalać i lagować jesli o to biega to na moje wina leży po stronie ilości frakcji i akcji podejmowanych przez lordów wiecej wojen>więcej zmian>wieksze zmęczenie silnika(?czy jak to nazwać). Ja narazie jedyne crashe jakie miałem to po dłuższych bitwach z armiai po 400, narazie 131 dzień i tylko czasem na mapie delikatnie przycina.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Lutego 15, 2011, 13:10:19
Hmmm, ciekawe czy jakby wyciąć w pień kilka frakcji, złożyć ich lordów Wotanowi w ofierze to gra stałaby się stabilniejsza? Ponoć w tym modzie można zabijać lordów, ale aż tak daleko nie doszedlem:P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Caell w Lutego 15, 2011, 19:51:39
Bierzesz lorda w jeniectwo, to możesz z nim porozmawiać. Uwolnić go za okupem, lub bez, co zwiększy dosyć znacznie stosunki, zatrzymać w niewoli, co stosunki obniży, bądź udowodnić mu winy (to średniowiecze, nie ma sądu. Winny? SPALIĆ.) Wtedy statystyki z rodziną i frakcją lecą na łeb na szyję, skazany wypowiada ostatnie słowa, po czym ucieka. Niestety jest przykuty, więc podrzynamy mu gardło i z satysfakcją patrzymy jak jego ciało osuwa się na ziemię.

Nie, nie mam takiej wyobraźni. Po prostu tłumaczę z angielskiego.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 15, 2011, 23:45:03
Witam!
Jak wrażenia po wersji 1.332?Są jakieś bardziej widoczne zmiany?Niestety ostatnimi czasy nie mam czasu aby sam sprawdzić, ale z tego co widzę, to twórcą, brakuje pomysłów, no chyba, że szykują jakoś bombę na następny numerek(2?)numerek, a szkoda marnować tak świetnego dzieła...Widziałem uaktualnienia w alternatywnych dodatkach, Mam nadzieję, że poprawili twarze(poprzednie były zbyt...."plastikowe";) - brakowało różowej torebki)

PS.Będzie jakieś uaktualnienie spolszczenia?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 16, 2011, 01:58:16
Ten mod jest skończony. Te nowe wersje poprawiają już tylko błędy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: arturo89 w Lutego 16, 2011, 13:43:04
Mam pewne pytanie, w liście zmian wersji 1.332 jest napisane iż pojawia się nowa broń - proca. Ja grając żadnych proc nie spotkałem a Wy?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: PosejdoX w Lutego 16, 2011, 20:42:51
ja też nie ale co do moda jest bardzo ciekawy właściwie o taki mi chodziło szkoda że mroczne wieki mają dużo błedów
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Lutego 17, 2011, 17:03:34
To co wstawił to była wersja alfa mrocznych wieków zapewne po to aby ludzie mogli by mu powiedziec jakie są bugi co dodać do moda itp,zapewne ten mod będzie duużo lepszy.A co do tej procy ja też jej nigdzie nie spotkałem jakby ktoś wiedział gdzie jest ta proca co niech da znać :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Michas303 w Lutego 18, 2011, 16:45:58
Witam. Postanowiłem pobrać tego moda bo widzę że jest dobry ;p Niestety, kiedy włączam nową grę, baaardzo długo się ładuje. Ile trzeba czekać? Bo nie wiem czy zła paczka, czy to ma się tak ładować czy trzeba po prostu poczekać ;p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2011, 17:26:22
Witam. Postanowiłem pobrać tego moda bo widzę że jest dobry ;p Niestety, kiedy włączam nową grę, baaardzo długo się ładuje. Ile trzeba czekać? Bo nie wiem czy zła paczka, czy to ma się tak ładować czy trzeba po prostu poczekać ;p

Czekać, czekać....zrobić, kawę(herbatę), kanapki, czekać, zjeść, poczekać, zapalić papierosa(opcjonalnie) a przy tym poczekać, potem jeszcze troszkę, i jeszcze poczekać chwilkę, ale jak gra się odpali.... ;D
Ale spokojnie!Czekasz tylko przy tworzeniu nowej gry, każde następne ładowanie idzie dość szybko!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Michas303 w Lutego 19, 2011, 08:11:27
Czekać, czekać....zrobić, kawę(herbatę), kanapki, czekać, zjeść, poczekać, zapalić papierosa(opcjonalnie) a przy tym poczekać, potem jeszcze troszkę, i jeszcze poczekać chwilkę, ale jak gra się odpali.... ;D
Ale spokojnie!Czekasz tylko przy tworzeniu nowej gry, każde następne ładowanie idzie dość szybko!

Pozdrawiam!

Zrobiłem jak napisałeś ( włącznie z zapaleniem papierosa ;p) i poszło! Dzięki. :P
Dość duża mapa i wole nie podróżować za bardzo. ;p
Nie wiem, ale na start wziąłem sobie chyba dość trudne królestwo (Anglie Wschodnią) bo co chwila, mnie ktoś atakuje. ;p Nawet jak mam dość dużą przewagę i co nie co reputacji. ;p Ale muszę przyznać że opłaca się ściągać, bo super mod = spolszczenie robią swoje. ^^ Mam nadzieje że wyjdzie więcej takich modów :)

Ps. Na start nie bierzcie Angli! :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 19, 2011, 12:06:58
Zrobiłem jak napisałeś ( włącznie z zapaleniem papierosa ;p) i poszło! Dzięki. :P
Dość duża mapa i wole nie podróżować za bardzo. ;p
Nie wiem, ale na start wziąłem sobie chyba dość trudne królestwo (Anglie Wschodnią) bo co chwila, mnie ktoś atakuje. ;p Nawet jak mam dość dużą przewagę i co nie co reputacji. ;p Ale muszę przyznać że opłaca się ściągać, bo super mod = spolszczenie robią swoje. ^^ Mam nadzieje że wyjdzie więcej takich modów :)

Ps. Na start nie bierzcie Angli! :P

Po rozpoczęciu dobrze jest sprawdzić stosunki dyplomatyczne Królestw.Jak grałem wziąłem sobie Lindware(?) prowadzili z siedmioma Królestwami - niezła jatka , polecam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Lutego 19, 2011, 13:38:45
Spolszczenie nie działa, taj nowego linka. Poza tym mod mi się bardzo podoba. Podoba mi się opcja tworzenia własnych jednostek dla państwa ;d
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: arturo89 w Lutego 19, 2011, 14:29:08
Na początek właśnie lepiej jest unikać południowo - wschodniej Anglii gdyż występujący tam frankijscy i duńscy piraci są całkiem mocni :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Michas303 w Lutego 19, 2011, 15:10:21
Na początek właśnie lepiej jest unikać południowo - wschodniej Anglii gdyż występujący tam frankijscy i duńscy piraci są całkiem mocni :)

Masz racje, toteż postanowiłem zmienić położenie :)


Tak w ogóle dobrze się gra, tylko komputer ma już swoje lata, i mod na najniższych detalach potrafi "zachaczyć" :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Makar w Marca 05, 2011, 23:45:15
Witam, jestem nowym użytkownikiem, więc nie znam dobrze tego tematu, a dlatego, że jest duży proszę o odpowiedź na moje pytanie:
Jaka jest najnowsza wersja tego moda wraz ze spolszczeniem ? W odpowiedzi proszę o link do najnowszej wersji i spolszczenia. Proszę o szybką odpowiedź i pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: maik2000 w Marca 06, 2011, 00:09:20
Spolszczenie nie działa, taj nowego linka. Poza tym mod mi się bardzo podoba. Podoba mi się opcja tworzenia własnych jednostek dla państwa ;d
Mi też się bardzo podoba ;). Głównie podoba mi się więcej frakcji, więcej opcji rozwijania królestwa itp. Powie ktoś jak zrobić własne jednostki dla państwa (jestem dopiero praktykantem ;).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Makar w Marca 06, 2011, 10:53:19
Odpowie mi ktoś ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: maik2000 w Marca 06, 2011, 11:17:30
Witam, jestem nowym użytkownikiem, więc nie znam dobrze tego tematu, a dlatego, że jest duży proszę o odpowiedź na moje pytanie:
Jaka jest najnowsza wersja tego moda wraz ze spolszczeniem ? W odpowiedzi proszę o link do najnowszej wersji i spolszczenia. Proszę o szybką odpowiedź i pozdrawiam :)
Ja tam uczę się Englisza na Ang Mount & Bladzie.
P.S.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 06, 2011, 12:06:21
Jak grywałem w Brytenwaldę, to instalowałem spolszczenie na nowsze wersje, także i Ty możesz to spokojnie zrobić - nie ma zbyt wielu zmian.
Jeżeli chodzi o linki do najnowszych wersji i spolszczenia to udaj się na pierwszą stronę tematu.
Gra jest w wersji 1.34, Brytenwalda 1.33, a spolszczenie 1.32.
Jak zainstalujesz to spokojnie będzie działać.!
Ps.Polecam nowe teksturki i muzykę - kilka stron wcześniej podawałem linki.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Makar w Marca 06, 2011, 12:49:33
Dzięki za odpowiedź, ale mam drugi problem :P Pobrałem tę wersję z 1 strony i wszystko jest dobrze, ale mam problem z bitwami. Gdy walczę z jakimiś Lordem to w trakcie bitwy lub po zapisaniu gry po bitwie wywala mnie z gry. W trakcie walk w wioskach nie mam tego problemu. Czy da się to naprawić ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Marca 10, 2011, 21:20:21
Ściągnąłem i... Żałuję czasu oraz limitu! Bardziej niestabilnego moda nie widziałem... Może mam coś z kompem ale wątpię. Cały czas wyskakuje mi "Runtime C++" nie mogę nawet rozegrać bitwy czy przejechać się po zamku. Bo zmniejszeniu detali nadal był ten sam błąd... Jeżeli ktoś miał ten sam problem i go rozwiązał to poproszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Rivo03 w Marca 11, 2011, 09:51:03
Mam to samo co kolega wyżej, podczas ataku na zamek, miasto gra się zacina. Czasami wyskakuje to C**. Co mogę z tym zrobić, mój sprzęt jest dobry więc to raczej wina moda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Marca 12, 2011, 12:03:13
Też mnie wywalało przy oblężeniach, ale po zmniejszeniu liczby jednostek na ok 130 przestało. I owszem - mod jest niestabilny, zwłaszcza po setnym dniu, a problem ów dokucza najbardziej w momencie, gdy stoczymy jedną walkę, a potem przez irytującą godzinę plądrujemy poległych, w czasie której atakuje nas kolejna armia i nie mamy szansy zasejwować, walczymy, wygrywamy, znowu plądrujemy, w tym czasie znowu nas atakują i... crash. Godzina gry w plecy. Dlatego wróciłem do nativa, jest nudniejszy, brak mnóstwa fajnych opcji związanych z zarządzaniem wojskiem i włościami, ale przynajmniej da się grać bez crashy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: xyp w Marca 13, 2011, 18:16:16
Hej,
Też miałem z tym mnóstwo problemów - gra w ciągu dwóch godzin potrafiła się wykrzaczyć od kilku do kilkunastu razy, ale wygląda na to, że znalazłem rozwiązanie na forum Brytenwaldy - w ciągu ostatnich 4-5 godzin gry nie wyrzuciło mnie do pulpitu ANI RAZU, po czym wnioskuję, że to może być rozwiązaniem dla wielu innych graczy.

Rozwiązanie znalazłem tutaj: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136401.msg3324643.html#msg3324643
Kieruje ono na stronę innego moda, ale rozwiązanie jest uniwersalne i związane z pamięcią RAM: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html

Dla pełnej treści, jak i dla rozwiązania dla Windows XP oraz systemów 64 bitowych kierujcie się właśnie na stronę http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html - prosiłbym także o doklejenie tego linka i poniższego tłumaczenia do pierwszego posta w tym temacie jako możliwego rozwiązania crashów gry [u mnie pomogło (Vista i 4 GB RAM) a i na forum Brytenwaldy ludzie piszą, że dzięki temu gra chodzi im tak dobrze jak Native].

Poniżej tłumaczę rozwiązanie dla systemów Windows Vista / Windows 7 w wersji 32bit (autor rozwiązania zaleca posiadanie w miarę zaktualizowanego systemu oraz sterowników karty graficznej):

Cytuj
* Otwórz Menu Start -> Wszystkie programy -> Akcesoria i kliknij prawym klawiszem myszy na Command Prompt (Wiersz poleceń), a w rozwiniętym menu: "Uruchom jako administrator"
* W otwartym oknie wiersza poleceń wpisz bez cudzysłowu: "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" i kliknij ENTER - w wierszu poleceń pojawi się potwierdzenie wprowadzenia zmiany jak na załączonym screenie
(click to show/hide)
* Zrestartuj system i graj ;)

Jeśli to nie wystarczy, zachęcam do zapoznania się z punktem 2. Adjusting VM na http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (jest to rozwiązanie dla systemów 64 bitowych i jednocześnie druga część rozwiązania dla systemów 32 bitowych (u mnie obeszło się bez niego).


Jeśli to w żaden sposób nie pomoże albo z innego powodu będziecie chcieli odwrócić zmianę, to nie ma z tym żadnego problemu:
Cytuj
* Aby odwrócić zmianę powtórz powyższy proces wpisując zamiast poprzedniej komendy "bcdedit /set IncreaseUserVA 2048" (bez cudzysłowu; zmienia się więc tylko wartość liczbowa).

Raz jeszcze prosiłbym o doklejenie tego rozwiązania w pierwszym poście tematu, bo granie z ciągłymi crashami to tragedia, a nawet jeśli to rozwiązanie pomoże tylko części osób, to i tak będzie to bardzo dużo. Brytenwalda bez crashów jest o niebo przyjemniejsza :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Marca 13, 2011, 20:39:05
xyp kocham cię człowieku! Jesteś wielki! Nareszcie nie mam crashów! Dzięki!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: qhash w Marca 18, 2011, 18:57:56
Witam :)
Trafiłem na królewskiego barda który chce mi dać ponoć dobry miecz za odnalezienie Rogu artura oraz Lire Taliesina. Problem w tym, że w dzienniku nie zostala zapisana tresc misji i teraz nie mam pojęcia gdzie i kogo mam szukać. Moze ktoś wie i pomoże? :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Vader222 w Kwietnia 25, 2011, 19:24:10
mam problem przy uruchamianiu gry wyskakuje mi Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brt.
z góry dziękuje za odp
















Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Kwietnia 25, 2011, 20:41:35
mam problem przy uruchamianiu gry wyskakuje mi Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brt.
z góry dziękuje za odp




przeinstaluj moda, plik sie nie skopiowal/zainstalowal












Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Vader222 w Kwietnia 25, 2011, 21:36:32
po przeinstalowaniu moda problem się powtarza
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 25, 2011, 21:55:02
po przeinstalowaniu moda problem się powtarza
Modyfikacja nie posiada tego folderu.Sprawdź, czy w folderze głównym posiadasz taki plik(ja mam)Powinieneś mieć, inaczej byłoby "unable to find" - tak mi się zdaje.Jeżeli nie, to reinstaluj grę.Jeżeli nic się nie zmieni, to możesz mieć wadliwą płytę instalacyjną.Wtedy może, ktoś się ulituje i podeśle Ci plik(TYLKO wtedy gdy posiadasz grę!!! - w żaden sposób nie zachęcam do piractwa) - "dmucham na zimne"

Z drugiej strony, nie powinno być *.brf?To Twój błąd w pisowni, czy tak faktycznie jest napisane?Jeżeli to drugie, pobierz z innego źródła.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: xyp w Maja 22, 2011, 18:28:28
Hej,

Poniżej podaję zestawienia bohaterów Brytenwaldy, których możemy włączyć do drużyny - przede wszystkim widać tu kto kogo lubi i nie lubi, co może się niektórym bardzo przydać, szczególnie, że mod ma 26 NPC-ów, a nie łatwo też wszystkich znaleźć. W pierwszej tabeli są też inne dane, które mogą się wam przydać. Całość stworzyłem przede wszystkim w oparciu o pliki scripts.txt i troops.txt z gry, tak więc nie są to żadne domysły, a suche fakty. W razie problemów pytajcie:

(click to show/hide)

Poniżej podaję skróconą wersję uporządkowaną alfabetycznie według imion bohaterów:

(click to show/hide)

a tutaj możecie ściągnąć pełny plik XLS (Excela), w którym to wszystko jest: http://www.mediafire.com/?gqd3v1jqxpi8lsv (http://www.mediafire.com/?gqd3v1jqxpi8lsv) (przyda się np. gdy będziecie chcieli posortować sobie dane w jakiś konkretny sposób).

Oryginalnie zamieściłem to przed chwilą na forum TaleWorlds moda: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.msg4164773.html#msg4164773
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 22, 2011, 18:47:55
Hmm fajne, podobne było do PoP-a xD Na pewno się przyda...
A propos bohaterów:
Zbudowałem wóz i wysłałem go z jednym z bohaterów do mojej stolicy
Po jakimś czasie wóz dotarł i komunikat: wóz dostarczył Inwalid Item, stosunki z miastem uległy poprawie...
Ktoś wie gdzie może być bohater, bądź co bądź wysokolevelowy... :-(
A przy okazji GDZIE JEST MÓJ WÓZ !!!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 22, 2011, 19:43:22
Powinien wrócić, chyba że coś się zabugowało... a jeśli go zniszczyli to trochę poczekasz na tego towarzysza.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 23, 2011, 15:09:30
Powinien wrócić, chyba że coś się zabugowało... a jeśli go zniszczyli to trochę poczekasz na tego towarzysza.
Jak to poczekasz???
A zapomniałem dodać że od wyświetlenia komunikatu minęły ok 4 tygodnie...
I nawet kasy za sprzedane przedmioty nie dostałem więc to chyba jakiś bug... :-(
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mikio w Czerwca 04, 2011, 11:32:09
http://imageshack.us/photo/my-images/585/mb1v.jpg/ - taki błąd pojawia mi się gdy np. zaczynam walkę lub kogoś uderzę. Jest jakieś rozwiązanie? To strasznie przeszkadza.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: xyp w Czerwca 04, 2011, 19:16:01
To rzeczywiście dziwne... Czy błąd (tzn. te komunikaty) coś robi oprócz tego, że się pojawia? Masz tak od początku gry?
Na Twoim miejscu usunąłbym moda, zainstalował go na nowo i rozpoczął nową grę. Save'y chyba się nie usuwają (możesz zrobić kopię), więc jeśli będziesz chciał będziesz mógł powrócić do poprzedniej gry.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mikio w Czerwca 04, 2011, 19:59:21
Nic to nie dało. Dzieje się tak jedynie z tym modem.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 04, 2011, 20:36:21
Jeśli  reinstalka moda nic nie dała, to winny temu może byś save, więc zacznij nową grę ( przy założeniu , że grałeś zachowałeś save'y  ) a jeśli i to nie pomoże to niech ktoś ci prześle oryginalny mission_templates  Brytenwaldy ( z tego co widziałem na screenie to w nim kryje się problem ).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mikio w Czerwca 05, 2011, 09:46:12
Zaczynałem i nic.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 06, 2011, 19:34:08
Zaczynałem i nic.
A przeinstaluj grę...wykasuj folder i  zainstaluj wszystko od nowa...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: emperor123 w Lipca 02, 2011, 15:52:38
weź ktoś włącz brytenwaldę, pójdź do państwa Cantware  i teraz 10 pkt jeśli znajdzie 3 damy, bo ja widzę tylko jakąś Oslafę ! ;p
a ona mówi, że inne są "Cantwaraburch" idę i nic ! ;p

niżej dla porównania, w Suth Seaxe są tylko 2/3 damy.

Jak tu teraz wyjść za mąż i wkroczyć do rodziny ?!

litości...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: teri23pl w Lipca 03, 2011, 15:27:04
Witam !

Z góry przepraszam ze nieprzeczytam 30 stron ponieważ to jest męczące . Na pierwszych postach pisało że niema spolszczenia lecz chcem sie zapytać czy ktoś już sie za nie zabrał ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: TheMasters w Lipca 05, 2011, 20:52:55
link do spolszczenia jest na pierwszej stronie w pierwszym poście
jak mianować w mieście szambelana ? 
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 17, 2011, 14:32:38
Brytenwalda 1.34 już jest :) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183370.0.html
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 17, 2011, 17:25:51
No cóż...Trza będzie ryzykować i instalować 1.143...
Tak poza tym...tak się zastanawiałem "co jeszcze można zmienić w Brytenwaldzie?"...Najwidoczniej ekipa ma bardzo bujną wyobraźnię, a co najlepsze, to swe pomysły potrafi wdrążyć do tematu :]

Gratulacje dla nich!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 18, 2011, 20:06:31
Mimo wszystkich genialnych dodatków (bitwy morskie, machiny oblężnicze itd) nie uśmiecha mi się grać w moda z tak ubogim drzewkiem jednostek i tak małą liczbą rodzajów broni. Wiem, że to wszystko jest spowodowane dbałością o rys historyczny, ale cóż...
Zobaczę jeszcze Imperium Romanum, może tam będzie ciekawiej.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 18, 2011, 22:53:03
Mi tam 100 rodzajów broni nie jest potrzebne...i tak walczę jednym mieczem, lekką tarczą i łukiem...Bardziej interesuje mnie walka, dyplomacja, no i klimat....
Przyznam, że mod mnie zaskoczył..Możemy zwiedzać pewne lokacje z wątkami historycznymi(wał Hadriana, itd.)...Jest to pierwszy mod, w którym zwiedzam miasta(mamy do dyspozycji ogrom scen)....
Walka...Nareszcie kawaleria wie jak walczyć.Przy dowolnej walce stosują szarżę.W pewnej walce z jakimiś tam buntownikami, zostałem strącony z konia przez ziomka z widłami, zostało dwóch jeźdźców na 12 wrogów.Jeźdźcy wygrali :D - stosuję 100% obrażenia dla sojuszników.Został poprawiony system oddziaływania wagi ekwipunku na postać.Dużo by wymieniać, mod jest świetny i godny polecenia.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Lipca 19, 2011, 09:49:20
Takie małe pytanko (jaak ktoś już sprawdził) czy spolszczenie pasi do wersji 1.134, najnowszej ???
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lipca 19, 2011, 12:57:48
Czy ktoś mógłby sprawdzić czy spolszczenie działa z najnowszą wersją  (1.34) ? Z góry dzięki :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lipca 19, 2011, 13:25:01
A ty nie możesz? Spolszczenie napewno działa ale już w wersji 1.133 zdarzały się teksty po angielsku i przydało by się spolszczenie lekko uaktualnić.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lipca 19, 2011, 15:52:53
Mogę ale nie chce mi się ściągać całego moda żeby to sprawdzić  :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: sermen w Lipca 19, 2011, 22:21:22
Mod jest rzeczywiscie świetny ale mam 2 pytania:

- jak upolować zwierzę np jelenia? uderzam go włucznią i nic

- czy w grze w umiejętnościach bohatera nie ma współczynnika odpowiedzialnego za celne strzelanie/rzucanie podczas jazdy konnej?

pozdrawiam sermen
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lipca 19, 2011, 22:28:36
A ja mam inny problem.... Nie wiem czemu ale nie mogę wyjść z wioski czasami.. klikam "odejdź" i nic... mogę sobie milion razy tak klikać....pomaga dopiero wczytanie savu... też tak macie?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 19, 2011, 22:56:17
Mod jest rzeczywiscie świetny ale mam 2 pytania:

- jak upolować zwierzę np jelenia? uderzam go włucznią i nic

- czy w grze w umiejętnościach bohatera nie ma współczynnika odpowiedzialnego za celne strzelanie/rzucanie podczas jazdy konnej?

pozdrawiam sermen
Pamiętaj, że uderzanie włócznią celu, który porusza się z tą samą prędkością jest bliskie zero.

Współczynnika?Jest umiejętność, ale nic więcej

A ja mam inny problem.... Nie wiem czemu ale nie mogę wyjść z wioski czasami.. klikam "odejdź" i nic... mogę sobie milion razy tak klikać....pomaga dopiero wczytanie savu... też tak macie?


Ja prawdę mówiąc nie miałem takiego problemu, ale daj znać w jakich wsiach, to sprawdzę

PS.Polecam wrzucić jakąś alternatywną muzykę...mi osobiście Szum wiatru podczas bitew nie pasi...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 19, 2011, 22:58:44
Jestem właśnie po takim błędzie. Nie mam pojęcia, co to może być. Popołudniu grałem i nic takiego mnie nie spotkało. Co do spolszczenia... Nie wszystko jest spolszczone, jak chociażby "Prelude" i komunikaty wyskakujące podczas biegania po mapie strategicznej.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lipca 19, 2011, 23:22:42
Pamiętaj, że uderzanie włócznią celu, który porusza się z tą samą prędkością jest bliskie zero.

Współczynnika?Jest umiejętność, ale nic więcej

Ja prawdę mówiąc nie miałem takiego problemu, ale daj znać w jakich wsiach, to sprawdzę

PS.Polecam wrzucić jakąś alternatywną muzykę...mi osobiście Szum wiatru podczas bitew nie pasi...

Wiesz co trudno mi podać nazwę wsi bo teraz już nie pamiętam w której się "zaciąłem"  ;/ Po wczytaniu save wchodziłem i wychodziłem z tej wsi, więc jest to o tyle denerwujący problem, iż nie wiadomo kiedy powróci ;/ mam nadzieje że w ogóle ;p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 19, 2011, 23:24:21
Wiesz co trudno mi podać nazwę wsi bo teraz już nie pamiętam w której się "zaciąłem"  ;/ Po wczytaniu save wchodziłem i wychodziłem z tej wsi, więc jest to o tyle denerwujący problem, iż nie wiadomo kiedy powróci ;/ mam nadzieje że w ogóle ;p
Z tego co widziałem, o problemie wiedzą już twórcy....Kolejną ciekawą rzeczą jest to , że osoby pokrzywdzone wykonują zadanie szkolenia chłopów....może w tym jest problem?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 20, 2011, 00:00:03
A więc, nie radzę instalować spolszczenia. No chyba, że na gwałt ktoś potrzebuje. Spolszczenie niestety ma zbyt wiele błędów, jak chociażby miecz jest nazwany jako niebieska tunika.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 20, 2011, 08:12:21
A więc, nie radzę instalować spolszczenia. No chyba, że na gwałt ktoś potrzebuje. Spolszczenie niestety ma zbyt wiele błędów, jak chociażby miecz jest nazwany jako niebieska tunika.

no faktycznie nie warto...warto zaś zabrać się do jego uaktualnienia...są jacyś chętni do współpracy?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lipca 20, 2011, 12:23:52
Z tego co widziałem, o problemie wiedzą już twórcy....Kolejną ciekawą rzeczą jest to , że osoby pokrzywdzone wykonują zadanie szkolenia chłopów....może w tym jest problem?

No faktycznie, ja po pomaganiu chłopom to miałem! czyli wiem jak tego blędu unikać, dzięki :0
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lipca 21, 2011, 13:19:00
Mam jeszcze 1 pytanie... czy często wam wywala błędy które całkowicie wyłączają grę... ? Mi podczas 1h gry wywaliło 2 razy (raz przez "błąd tekstury namiotu", a raz nie wiadomo- po prostu błąd .exe). Czy ten mod taki niestabilny czy to coś u mnie ;/ ?

edit:

Błąd był po mojej stronie.... Nie miałem odpowiednio zpatchowanej wersji... teraz działa ok... :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 22, 2011, 00:58:27
.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: sermen w Lipca 22, 2011, 08:36:33
Bohaterowi cofnęło 2 punkty zręczności. Tak ma być czy to błąd?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 22, 2011, 11:41:52
Ale kiedy te punkty straciłeś? Po bitwie, w której ktoś położył Twojego bohatera na ziemię? Jeżeli tak, to nie jest to żaden błąd. Widocznie poniosłeś taką ranę, która sprawiła, że Twoja postać straciła dwa punkty w zręczności. Miałem podobną sytuację dwa razy. Za pierwszym razem straciłem jeden punkt w inteligencji, gdyż dostałem w głowę, a później jeden punkt w sile, bo oberwałem w rękę.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: sermen w Lipca 22, 2011, 12:34:48
Głowy bym nie dał, zle rzeczywiście kilka razy w walce oberwałem, dzieki za wyjasnienie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 22, 2011, 15:36:19
też ściągam i sprawdzę.

Jeżeli chodzi o spolszczenie, to nie znam się na tym od strony technicznej.
Jeżeli jednak dostane gotowe teksty po ang, to mogę je przetłumaczyć na Polski.
Teksty w warbandzie są na tyle podstawowym ang, że nie powinno być z tym problemu.


Pozdrawiam,


PS.

Na jaką to jest wersje ?
Bo na stronie moda jest napisane, że na 1.131
przy ściąganiu zaś jest napisane iż 1.143
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 22, 2011, 15:50:24
sermen <- Jeśli oberwiesz tak, że zostanie ci rana(minus do czegoś), to jeśli przed wyleczeniem jej, znów dostaniesz ranę w to samo miejsce, to ta wcześniejsza zostaje na stałe(nie wyleczy się jej). Leczenie trwa 31 dni dla ran lekkich i 41 dla poważnych - czas zależy od wszystkich umiejętności medycznych, każdy punkt odejmuje dzień, więc jak wszystko jest wymaksowane(3*10) to wystarczy jeden dzień do wyleczenia(lekkie) lub 10(poważne)

szpsz <- tu jest dobrze napisane :) - http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36
Wszystkie teksty z gry można wyeksportować po włączeniu edytora w grze. Na forum gdzieś o tym Daedalus pisał.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 22, 2011, 19:47:19
Tak, tak, panowie!
Mamy tu małe urozmaicenie walki i jej konsekwencji....
W tej odsłonie nie możemy pobawić się w heroicznego bohatera, który nie zważając na grad strzał i szereg ciosów, będzie pędził na swoim wierzchowcu  przez centrum linii wroga.
Trzeba uważać na:
-ciosy w plecy(dodatkowa kara)
-uderzenia prowadzące do krwawienia(tracimy 1pż/s) - tyczy się to również naszego wierzchowca
-zbyt dużą stratę życia podczas walki(przewidywalne są kary w postaci utraty atrybutów)

Mod ma tez swoje minusy:
-oddziały biegają głównie z elitarnymi jednostkami(jest to uciążliwe na początku)
-w niektórych lokacjach nie ma wstępu do lochu i zamku z pozycji "spacerowicza" - trzeba uważać na zadania typu "uwolnij lorda"
-już wcześniej wspomniany błąd z wsiami - uważajmy na zadania dotyczące trenowania wieśmaków
-Wspominałem wcześniej o poprawionym systemie oddziaływania wagi ekwipunku na NPC - w niektórych przypadkach jeszcze kuleje(mamy kary za lżejsze przedmioty)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 24, 2011, 17:26:39
Mod ma tez swoje minusy:
-oddziały biegają głównie z elitarnymi jednostkami(jest to uciążliwe na początku)
Na forum B. zostało to wymienione i ponoć jest bug, bo to rzeczywiście jest lekka przesada, żeby nawet jakiś władca miał w armii 150 Teulu i do tego resztę ciężkiej piechoty... ten jak i reszta bugów, które wymieniłeś zostanie naprawiona za jakiś czas....
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 24, 2011, 18:48:29
Podobnie jak niemożliwość upolowania czegokolwiek (jelenie i inna zwierzyna są nieśmiertelne).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 24, 2011, 21:05:37
Podobnie jak niemożliwość upolowania czegokolwiek (jelenie i inna zwierzyna są nieśmiertelne).
Jak to?Sam Waćpan upolowałem sztuk trzy!! :O

A widział kto może jaką dziewkę, chętną do zamążpójścia?
Spotkałem kilka wolnych, ale bez takowej opcji :/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipca 25, 2011, 14:15:59
Czy tylko mi ten mod strasznie zamula i zacina się? Alt + Tab, przeważnie pomaga, ale czasem są też crashe.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 25, 2011, 14:52:00
Czy tylko mi ten mod strasznie zamula i zacina się? Alt + Tab, przeważnie pomaga, ale czasem są też crashe.
Ja akurat mam szczęście i święty spokój z błędami.
Jeżeli chodzi o wydajność w grze to mam na 82% i zacina się w centrum walk z udziałem 200+ wojaków.
Istnieje pewien sposób na konfiguracje M&B, szczegóły tu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html)

Tak poza tym!
Sam mod jest dobry, ale jak na razie zbyt nieopracowany(w kwestii gameplay'u).
-nie można zawrzeć związku małżeńskiego,
-błędy przy przemieszczaniu się z lokacji do lokacji(wsie, lochy, itp)
-błędy przy formacjach(po rozwiązaniu formacji, nie można zawiązać nowej)
-błędy przy przemieszczaniu się drogą morską(czasami trzeba robic idiotyczne kółka, żeby przepłynąć na wyspę)
-kolejne błędy, przy dyplomacji i upadłych królestwach(pozostawieni lordowie stoją w polu z wojskiem i czekają na zbawienie)
-następne błędy przy garnizonach i armiach(tutaj wiem z doświadczenia, że zwiększenie armii nie daje wystarcza.Trzeba odpowiednio zmodyfikować gospodarkę i ekonomię, aby lordów było stać na utrzymanie tak dużych armii, inaczej będą siedzieli w miastach i nic nie robili)
    -dodam, że lordowie mają mało zróżnicowane wojsko, co dziwnie wygląda.
-błędy z modelami (kobiety mają męskie twarze, niektóre postacie są ZA niskie- wiem, chcieli wprowadzić urozmaicenie)
dużo by jeszcze wyszukał, ale z tego co wiem, to szykuje się kolejny patch, który poprawi ten felerny port na 1.143

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: hadesikom w Lipca 30, 2011, 00:33:59
Witam
wiem ze nie powinienem może tu pisać ale w końcu ten problem dotyczy własnie tego moda
problem polega na tym gdy już stworze postać i jestem u kupca
rozmawiam z nim po czym chce wyjść do lokacji głównej po przez wciśnięcie TAB
i własnie wtedy gra wychodzi do pulpitu z napisem Mount and blade przestało działać
czy ktoś ma jakiś pomysł co mogę z tym zrobić
z góry dziękuję za pomoc
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: hadesikom w Lipca 30, 2011, 20:48:15
O to now wersja v.1.35
http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36
link na TaleWorlds
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Sierpnia 09, 2011, 22:43:23
Heh, wy macie problemy z wielkością ludzi itp. itd. A ja gram do tej pory na wersji pierwszej jaką zobaczyłem, dokładnie to 1.3 z jakimś tam patchem i dobrym spolszczeniem, nie mam problemów, crashów i innych nieprzyjemnych spraw z modem. :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 09, 2011, 23:30:51
Wielkość ludzi to nie problem, to fakt!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: SzczureQ w Sierpnia 14, 2011, 19:04:09
Czy ten mod pójdzie mi na 1.134?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Sierpnia 14, 2011, 19:13:53
Czy ten mod pójdzie mi na 1.134?
Możliwe, że pójdzie, ale pewne jest, że będą jakieś błędy, ponieważ został przeniesiony na najnowszą wersję Warbanda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 18, 2011, 19:12:44
If all is right, We will release 1.36 patch tomorrow friday enter 18:00 and 22:00 hours ((UTC+01:00) Bruselas, Copenhague, Madrid, París))
Features:

-Bugfixes (lords problem fixed, recruit problem and others)
-New Town scenes
-You can cook your food
-Arena in Lair (you need talk to your captain)
-Money for families in Lair (Robin Hood feature)
-New port scene and features for Towns with port.
-Spanish language added (thank to Arius)
-And something more..

A ja właśnie chciałem rozpocząć nową grę....no nic...wezmę się na PoP'a :D


EDIT!
Oto i ona http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189845.0.html?PHPSESSID=v0c2191d94c2v4e5na37ei3182 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189845.0.html?PHPSESSID=v0c2191d94c2v4e5na37ei3182) wersja 1.36, dostępna w dwóch wariantach "full" oraz "patch"(wymagana wersja 1.35)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Damiano98 w Sierpnia 21, 2011, 21:14:40
Już nie moge sie doczekać tego moda i starć na wodach :P Potem tylko Imperium Romanum

(click to show/hide)

I można grać :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 22, 2011, 15:42:11
Po dugim czasie powracam do Brytenwaldy i mam kilka pytań...
1. Czy ktoś podejmie, planuje podjąć się spolszczenia najnowszej wersji???
2. Co to jest Brytenwalda Graphic submod i czy warto go istalować???
(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189845.0.html?PHPSESSID=v0c2191d94c2v4e5na37ei3182)
3.Najważniejsze zmiany od wersji yyy 1.32... :P
4. Czy alternatywna muzyka działa równierz w tej wersji???
I ogólnie wasze wrażenia
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 23, 2011, 10:28:56
Po dugim czasie powracam do Brytenwaldy i mam kilka pytań...
1. Czy ktoś podejmie, planuje podjąć się spolszczenia najnowszej wersji???
2. Co to jest Brytenwalda Graphic submod i czy warto go istalować???
(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189845.0.html?PHPSESSID=v0c2191d94c2v4e5na37ei3182)
3.Najważniejsze zmiany od wersji yyy 1.32... :P
4. Czy alternatywna muzyka działa równierz w tej wersji???
I ogólnie wasze wrażenia

1.Można by było zebrać ekipę i uaktualnić dotychczasowe spolszczenie.
2.Nie wiem...znając życie, jest to paczka pamięciożernych tekstur, ale czy warto instalować?Wiem, że warto sprawdzić! :]
3.Stary!Dużo by wymieniać!Zainstaluj, zagraj, poznaj!Ja powiem, że naprawdę warto!
4.W dziale alternatywnych paczek, jest jakaś muzyka, ja zaś korzystam z własnej(m.in z utworów z alternatywnej muzyki Brytenwaldy) - działa do każdego moda i i każdej wersji!

Ogólnie wrażenia?
Mogę jedynie napisać, że chłopcy z TaleWords, mają nieźle podniesioną poprzeczkę, jeżeli planowaliby wydać kolejną odsłonę M&B.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 29, 2011, 18:44:30
Jest już nowa wersja!
Oznaczona numerkiem 1.37 dostępna pod tym linkiem
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=135589.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=135589.0)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Freekill w Września 23, 2011, 11:51:46
Miał już kto problem z werbowaniem ochotników? Gdy jadę do wioski i próbuję wcisnąć werbuj ochotników nic się nie dzieje. Z rekrutowaniem przymusowym jest inaczej, ale jak 1-nym człowiekiem można ich zmusić?
Wersja warband 1.134, najnowsza brytenwalda z bugfixem i spolszczeniem do 1.32
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Września 23, 2011, 14:20:46
Czytaj komunikaty, musisz mieć więcej renomy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 23, 2011, 22:16:23
Miał już kto problem z werbowaniem ochotników? Gdy jadę do wioski i próbuję wcisnąć werbuj ochotników nic się nie dzieje. Z rekrutowaniem przymusowym jest inaczej, ale jak 1-nym człowiekiem można ich zmusić?
Wersja warband 1.134, najnowsza brytenwalda z bugfixem i spolszczeniem do 1.32

Tak za w czasu, abyś nie pytał, dlaczego coś Ci się krzaczy - mod jest pod wersję 1.143

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 28, 2011, 12:08:31
Została wydana nowa wersja moda oznaczona numerkiem 1.38

A w niej, efekty prac nad balansem, "bugfix" oraz dodatkowe przedmioty.
Zapisany stan gry kompatybilny z poprzednią wersją(1.37) - całe szczęście :)
Instalacja: Skasuj poprzednią wersję z /modules/, zainstaluj czystą 1.38

Więcej informacji pod:

http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36 (http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196338.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196338.0.html)

Tym razem Twórcy udostępnili moda na czterech rożnych serwerach, więc nie powinno być problemu z prędkością ściągania, serwery:
1: Mbrepository: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115)
2: Moddb.com: http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-138 (http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-138) - osobiście polecam ten!
3: Bayfiles http://bayfiles.com/file/151f/2PgcV9/brytenwalda138.exe (http://bayfiles.com/file/151f/2PgcV9/brytenwalda138.exe)
4: RS https://www.rapidshare.com/files/1673536480/2011_09_26_brytenwalda138.exe (https://www.rapidshare.com/files/1673536480/2011_09_26_brytenwalda138.exe)

Alternatywne paczki graficzne:
(WAŻNE:dla sinych "puszek" - PC)

ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=3058 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058)
W skład tego wchodzą:
-POLISHED LANDSCAPES - autor: GUTEKFIUTEK
-CALRADIA IN DARKNESS - autor CHUR
(Rozpakować, skopiować do folderu modyfikacji)

Pozdrawiam i życzę miłe gry!

PS.Podaję informację o nowej wersji, stąd mój post pod postem - uważam to za uzasadnione działanie
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 28, 2011, 19:53:27
W trakcie włączania tej nowej wersji wyskakuje mi komunikat: "The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program."

EDIT: na początku ściągałem z pozycji nr 1 podanej przez Ciebie Ałtsajder - wtedy występował w/w błąd. Ponownie ściągnąłem z numerku 2 proponowanego przez Ciebie - nie dość że szybko pobrało to i bez problemu odpaliło moda. Dzięki Ałtsajder.

Pytanie do weteranów Brytenwaldy: jakie klawisze i za co odpowiadają (formacje, rozkazy, itp)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 28, 2011, 21:47:34
W trakcie włączania tej nowej wersji wyskakuje mi komunikat: "The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program."
Wygląda mi na wadliwy plik instalacyjny...;/
Z jakiego źródła ściągałeś?
Ja nie miałem żadnych problemów(moddb.com), plik działa, co do samego moda to jeszcze nie grałem....
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 29, 2011, 01:19:17
Jak ktoś ma problemy z kompatybilnością sejwu http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196748.0.html

Pytanie do weteranów Brytenwaldy: jakie klawisze i za co odpowiadają (formacje, rozkazy, itp)
Pewnie jest gdzieś na forum TW... ale nie chce mi się szukać, a weteranem nie jestem :P A nie ma tego przypadkiem gdzieś w Notes czy Reports w panelu na dole?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2011, 10:52:01
W trakcie włączania tej nowej wersji wyskakuje mi komunikat: "The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program."

EDIT: na początku ściągałem z pozycji nr 1 podanej przez Ciebie Ałtsajder - wtedy występował w/w błąd. Ponownie ściągnąłem z numerku 2 proponowanego przez Ciebie - nie dość że szybko pobrało to i bez problemu odpaliło moda. Dzięki Ałtsajder.

Pytanie do weteranów Brytenwaldy: jakie klawisze i za co odpowiadają (formacje, rozkazy, itp)

Z MBrepository musiałem ściągnąć paczkę grafiki(102MB), ale przy 25 zakończyło ściąganie(chyba zerwało połączenie)Za drugim razem pobrałem za pomocą Getright wraz ze segmentowaniem(prędkość podskoczyła z 40kb/s do 140kb/s, a plik pobrał się w całości) - możliwe, że miałeś ta samą awarię...

Klawisze od rozkazów często się zmieniają, ale w loadscreenie masz taką notkę "Very important:Read Notes Menu for new formations keys, fire keys or others" ;) chyba tłumaczyć nie muszę, co?:)
Nie znam aktualnej klawiszologi, ale z tego co pamiętam to "U" dodawało morale oraz przywracało życie jednostką, kosztem naszego doświadczenia, "B" tylko morale, a od "J" do ";" odpowiadały za formację.
W wersji 1.36 można było gwizdać na konia, ale jak?Nie pamiętam!
Za weterana też się nie uważam :p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: radekxpl w Września 29, 2011, 15:34:39
a jest spolszczenie do najnowszej wersji 1.38
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2011, 18:56:11
a jest spolszczenie do najnowszej wersji 1.38
Nie!Nie wiem czy będzie, ponieważ w modzie został użyta "staroangielszczyzna"
Przed chwilą włączyłem moda i przjrzałem sobie notatki dotyczące samej modyfikacji....
Zauważył ktoś z was słowniczek w grze?Nareszcie skumałem o co chodzi w tym nazewnictwie...Wbrew pozorom historia Starej Brytanii może być interesująca ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 30, 2011, 19:28:47
Słowniczek był już wcześniej :)
Pisałem kiedyś na subforum na TW o to jak się wymawia te różne nazwy, bo mnie irytuje jak nie umiem czegoś normalnie przeczytać... szczególnie się to tyczyło tych celtyckich nazw.. i dowiedziałem się, że twócy sami nie wiedzą jak się to czyta i że mam sobie sam poszukać :P Coś tam znalazłem, ale i tak ten walijski jest taki śmieszny, że niektóre słowa można na dwa, trzy sposoby czytać i skapitulowałem :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 30, 2011, 21:53:20
Słowniczek był już wcześniej :)
Pisałem kiedyś na subforum na TW o to jak się wymawia te różne nazwy, bo mnie irytuje jak nie umiem czegoś normalnie przeczytać... szczególnie się to tyczyło tych celtyckich nazw.. i dowiedziałem się, że twócy sami nie wiedzą jak się to czyta i że mam sobie sam poszukać :P Coś tam znalazłem, ale i tak ten walijski jest taki śmieszny, że niektóre słowa można na dwa, trzy sposoby czytać i skapitulowałem :P
Miałem podobnie....zapamiętanie tych nazw obrazowo stwarza problem(w niektórych przypadkach to tylko literki, w którymś członie nazwiska i już inna osoba).I teraz wyobraź sobie frustrację   bo przez pół maty leciałem nie do tego kolesia...
Zawziąłem się i spróbowałem na głos wypowiedzieć sobie, nazwę któregoś z lordów - tak jak Ty skapitulowałem - teraz korzystam z notatek oraz odnośników :]
Szczerze - przy awansie jednostek jeszcze muszę do drzewka zajrzeć, aby przypadkiem czegoś nie pomieszać...

Grałeś w najnowszą wersję?Wiesz, że można po jaskiniach biegać?Albo....wymordować mnichów w świątyniach?Ćwiczyć w grodach łucznictwo :-D
Już sobie wyobrażam zastosowanie tego w modzie ze świata Tolkiena - Moria :D
Jak na razie mam problem z bitwami morskimi.Po ładowaniu bitwy pojawia się oddział, który od razu tonie, potem łódź i koniec bitwy ;-/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kostek w Października 04, 2011, 13:41:20
Witam mam mały problem z modem, po jakimś czasie wywala mnie do pulpitu i mam komunikat w stylu game.exe lub coś podobnego.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Oswiecony w Października 04, 2011, 22:36:33
Moim zdaniem mod jest po prostu świetny. Widać ,że było włożone w niego naprawdę wieeele pracy. Kawaleria nadal jest mocna choć nie jest już "prawie niezwyciężona" teren jest przeważnie górzysty a konie mają zmniejszoną ilość życia. Jednostki mogły by być tylko trochę łatwiejsze do wykoksania bo albo ma się garstkę jakiegoś chłopstwa  co przegra z grupą o połowę mniejszą Duńskich Najeźdźców albo jest tych chłopów za dużo by ich dogonić. Nie zbyt spodobało mi się niszczenie broni. Ja rozumiem, ma być realistycznie no ale właśnie nie za bardzo jest kiedy pierwsze uderzenie w walce może oznaczać utratę broni ( A miałem tak i to na początku gry zdążyłem porozmawiać z kupcem i zaatakować bandytów. Pierwszy cios i ... ups... gdzie jest moja włócznia ? nie posiadałem od początku innej broni. ) Ogólnie mod jeden z trudniejszych. Gratuluję człowiekowi który tutaj z włączonymi tymi wszystkimi "realizmami" typu niszczące się bronie, możliwość potknięcia się idąc tyłem, krwawiące rany, możliwość utraty statystyki po straceniu przytomności i innymi. doszedł do podbicia z 3 państwa swoim państwem w trybie realistycznym. Szczery szacun.
Nie każdemu się mod spodoba zdaję sobie z tego sprawę ale na prawdę warto w niego zagrać. polecam.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 04, 2011, 23:45:44
Grałeś w najnowszą wersję?Wiesz, że można po jaskiniach biegać?Albo....wymordować mnichów w świątyniach?Ćwiczyć w grodach łucznictwo :-D
Już sobie wyobrażam zastosowanie tego w modzie ze świata Tolkiena - Moria :D
Jak na razie mam problem z bitwami morskimi.Po ładowaniu bitwy pojawia się oddział, który od razu tonie, potem łódź i koniec bitwy ;-/
Nie gram prawie wcale w WB ostatnio, bo mimo całej swej "fajności" to znudziło mi się już dość dawno(wystarczająco dużo już od bety M&B pograłem...) i wolę sobie odświeżać klasyki, w które nie grałem(w ogóle to mam niezwykle niecny plan pogrania w najlepsze przygodówki, w które nie grałem i widzę teraz, że sporo straciłem, bo są bogatsze od tych wszystkich strategii/rpgów opartych na przemocy) :) Jedyne co skłania mnie do włączenia, to gdy nie mam co robić/nie chce mi się nic przed snem, wtedy trochę pomęczę PoPa albo gdy coś mi się wydaje naprawdę super i akurat mam czas, żeby to ściągać i sprawdzać - tak było jakiś już długi czas temu z Brytenwaldą oraz niedawno z Freelancerem - i właśnie czekam na to aż znów do Brytenwaldy wróci Freelancer, bo według mnie ten minimod pasuje do historycznych modów idealnie. A już w ogóle byłoby super, gdyby dodano Rigale, ale to chyba byłoby technicznie zbyt trudne(modyfikuje w zauważalnej części gameplay).
W sumie to najbardziej by mnie interesował mod, który rozwija życie zwykłego człowieka, w którym nie byłoby konieczne bycie lordem i ciągła walka... ale coś takiego już mocno odbiega od konceptu samego M&B, więc ciężko... Brytenwalda trochę poszedł w tym kierunku, ale za mało. Robić nowego moda jest według mnie bez sensu, bo nie dorówna już tym wielkim, poza tym nie znam się na pythonie, a to co bym chciał wymagałoby właśnie pracy w kodzie... więc mogę tylko sugerować coś twórcom, ale oni mają swoje plany, co jest jasne i oczywiste.. albo ogarnąć robienie skryptów do WB, lol, czarno to widzę...

Jednostki mogły by być tylko trochę łatwiejsze do wykoksania bo albo ma się garstkę jakiegoś chłopstwa  co przegra z grupą o połowę mniejszą Duńskich Najeźdźców albo jest tych chłopów za dużo by ich dogonić.
"wykoksania" znaczy level-up'owania czy pokonywania? Jak to pierwsze, to tylko pieniądze są przeszkodą, a jeśli to drugie, to oczywiste jest, że zawodowcy sobie szybko poradzą z motłochem :)
Cytuj
Gratuluję człowiekowi który tutaj z włączonymi tymi wszystkimi "realizmami" typu niszczące się bronie, możliwość potknięcia się idąc tyłem, krwawiące rany, możliwość utraty statystyki po straceniu przytomności i innymi. doszedł do podbicia z 3 państwa swoim państwem w trybie realistycznym. Szczery szacun.
Nie każdemu się mod spodoba zdaję sobie z tego sprawę ale na prawdę warto w niego zagrać. polecam.
Na szczęście można te rzeczy wyłączyć. Sam nie wyobrażam sobie grania z łamaniem broni i przewracaniem przy chodzie do tyłu, ale reszta jest według mnie tak zbalansowana, że dodaje sporo realizmu koniecznego w takim modzie, a jednocześnie nie psuje gameplayu zbyt hardcorowym podejściem.
Szczerze mówiąc to nie wiem jak wygląda gra w tym modzie będąc królem, bo w mojej najdłuższej grze, w której dotrwałem do bycia lordem, mężem(i ojcem chciałoby się ciągnąc dalej :P) i posiadaczem paru lenn, cała ta sfera strategiczno-dyplomatyczna wydawała mi się jednym wielkim losowaniem :P Nie mówiąc już o kosztach prowadzenia wojen, utrzymania wojska itp...(w PoPie wszystkie problemy rozwiązuje zakonna armia utrzymywana z miast...) Nie wiem jakby to było, gdyby w takiej hipotetycznej grze moje państwo zostałoby zaatakowane przez Pengwern, które w tamtej prawdziwej grze dość szybko i łatwo przetoczyło się przez środkową Anglię i było wręcz mocarstwem...

Edit: tak abstrahując... zazdroszczę ludziom z Wysp i tym, którzy się tym okresem interesują czy w ogóle coś na jego temat wiedzą, że przez tego moda mają dostępny taki wirtualny świat... nie pogardziłbym takim modem dziejącym się na terenach, może nie samej dzisiejszej Polski, ale wraz ze sporą częścią wybrzeża bałtyckiego(duża ilość kultur)... nawet z tego samego okresu co Brytenwalda, walki Słowian z Awarami byłyby ciekawe :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 05, 2011, 19:11:31
Huth!
Wierz mi lub nie, ale Brytenwalda, to jedyny mod w którym straciłem swoje "Królestwo". Kampania braci brytów na moje małe Królestwo(jeszcze na etapie rebelii) na terenach Anglosasów padło pod gradem oszczepów i uderzeń miecza ok czterotysięcznej armii...
Na nowej wersji jeszcze tak daleko nie zaszedłem....

Jeżeli chodzi o Ten realizm - to ustawienie wszystkiego na "enable" powoduje, że głupia walka na arenie stwarza ogromny kłopot, więc nie będę rozpisywał się nad walką podczas zasadzki, kiedy wróg ma przewagę liczebną...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 06, 2011, 02:38:16
Huth!
Wierz mi lub nie, ale Brytenwalda, to jedyny mod w którym straciłem swoje "Królestwo". Kampania braci brytów na moje małe Królestwo(jeszcze na etapie rebelii) na terenach Anglosasów padło pod gradem oszczepów i uderzeń miecza ok czterotysięcznej armii...
4 tysiące z jednego państwa? Nigdy mnie tyle nawet w PoPie nie zaatakowało... tylko że w PoPie da się i 4 tysiące odeprzeć w oblężeniu dzięki elitarnemu wojsku, które w dodatku da się bez większych trudności utrzymać(nie mówiąc o łatwych do sforsowania "twierdzach" w Bryt.)... bo budowanie ekonomii w Brytenwaldzie było dla mnie trudne, ciągłe zbieranie na winnice.. a koszty armii ogromne, szczególnie irytujący koszt upgrade'u - 600, zeby mieć jednego Teulu czy jakiegoś Heartweru Engle czy jak tam się nazywają... a i tak "exploitowałem" system dla lootu i renomy: koń + kontos(czy jakaś tam superdługa lanca) i jeżdżenie dookoła grupki jakichś piratów, co jakiś czas dziurawiąc jakiemuś głowę...
Nie narzekam na mod, bo w sumie te trudności mi się podobają, jak ma być realizm, to ma być, nie jest przecież łatwo utworzyć własne królestwo :)
Za to bardzo łatwo o najlepszy ekwipunek w grze - parę turniejów i miałem Wolf loricę(czy jak tam się zwie) i inne fajne bajery :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 06, 2011, 11:56:39
4 tysiące z jednego państwa? Nigdy mnie tyle nawet w PoPie nie zaatakowało... tylko że w PoPie da się i 4 tysiące odeprzeć w oblężeniu dzięki elitarnemu wojsku, które w dodatku da się bez większych trudności utrzymać(nie mówiąc o łatwych do sforsowania "twierdzach" w Bryt.)... bo budowanie ekonomii w Brytenwaldzie było dla mnie trudne, ciągłe zbieranie na winnice.. a koszty armii ogromne, szczególnie irytujący koszt upgrade'u - 600, zeby mieć jednego Teulu czy jakiegoś Heartweru Engle czy jak tam się nazywają... a i tak "exploitowałem" system dla lootu i renomy: koń + kontos(czy jakaś tam superdługa lanca) i jeżdżenie dookoła grupki jakichś piratów, co jakiś czas dziurawiąc jakiemuś głowę...
Nie narzekam na mod, bo w sumie te trudności mi się podobają, jak ma być realizm, to ma być, nie jest przecież łatwo utworzyć własne królestwo :)
Za to bardzo łatwo o najlepszy ekwipunek w grze - parę turniejów i miałem Wolf loricę(czy jak tam się zwie) i inne fajne bajery :)


Tak, 4000...Z tego co widziałem miałeś do czynienia z Pengwern:]
Jeżeli chodzi o najnowszą wersję:
-łupy - w końcu się opłaca.Tym razem nie tracimy 90% na wartości przedmiotu.Ale na złupieniu 30 osobowego oddziału najeźdźców z poza Brytanii(Duńscy, Frankijscy) - mój sposób?Jazda wokół oddziału z mieczem na najszybszym koniu(na samym początku zawsze inwestuje w jeździectwo)
-Praca na roli - tak jeżeli chcemy coś zjeść, to  trzeba na to zapracować
-Lokacje - jaskinie, stare rzymskie ruiny(z bandytami), świątynie, gaje, nowe scenerie zamków, grodów, miast, czyli wszystko o czym marzył podróżnik

Tak jak Huth napisałeś.Bardzo łatwo zdobyć fajny ekwipunek.Ale taki ekwipunek na nic się nie zda jeżeli podczas walki potkniemy się i polecimy na glebę(2 strzały i już po nas) :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 06, 2011, 15:22:32
Na szczęście tylko byłem świadkiem przetaczania się Pengwern przez Mercię(sławnemu Pendzie jego pogańscy bogowie nie pomogli :P) i inne kraje... Sam dołączyłem do jakiegoś Rheged albo jakiegoś kraju obok, takie beżowo-brązowe barwy :P(te nazwy i tak mi nic nie mówiły, liczył się kolor :P), ze względu na fajne miejsce w środku mapy i z dostępem do morza i chyba jakoś przypadkiem udało mi się uratować jakiegoś lorda z niewoli od nich(właściwie tylko dzięki mojej "gwardii przybocznej" - świetny feature BTW) i póżniej łatwo z dołączeniem do frakcji wraz z małżeństwem poszło..

Cytuj
-Praca na roli - tak jeżeli chcemy coś zjeść, to  trzeba na to zapracować
Lol, zarąbista sprawa :D
Cytuj
-Lokacje - jaskinie, stare rzymskie ruiny(z bandytami), świątynie, gaje, nowe scenerie zamków, grodów, miast, czyli wszystko o czym marzył podróżnik
To wszystko zasługa Adorno, po prostu fabryka świetnych nowych lokacji, widziałem previews na TW, no super po prostu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 06, 2011, 19:29:15
Na szczęście tylko byłem świadkiem przetaczania się Pengwern przez Mercię(sławnemu Pendzie jego pogańscy bogowie nie pomogli :P) i inne kraje... Sam dołączyłem do jakiegoś Rheged albo jakiegoś kraju obok, takie beżowo-brązowe barwy :P(te nazwy i tak mi nic nie mówiły, liczył się kolor :P), ze względu na fajne miejsce w środku mapy i z dostępem do morza i chyba jakoś przypadkiem udało mi się uratować jakiegoś lorda z niewoli od nich(właściwie tylko dzięki mojej "gwardii przybocznej" - świetny feature BTW) i póżniej łatwo z dołączeniem do frakcji wraz z małżeństwem poszło..
Lol, zarąbista sprawa :DTo wszystko zasługa Adorno, po prostu fabryka świetnych nowych lokacji, widziałem previews na TW, no super po prostu.

Z tą pracą, to jest tak jak z uczeniem się wiersza, czyli klikasz, i czekasz....
A zapomniałem!W miastach można zarabiać robiąc za Barda(?)(potrzebna jest specjalna umiejętność)., więcej nie wiem, nie wnikałem...

Ruiny, itp.
Kiedy pierwszy raz zacząłem zwiedzać tego typu scenerie, trafiłem na jakieś stare rzymskie ruiny(zarośnięte, opuszczone)...Biegając sobie pomiędzy filarami, szukając czegoś ciekawego, zza krzaków rzuciło się na mnie 3 zbrojnych...Po wymianie ciosów, podszedłem do krzaków i okazało się, że było tam zejście do podziemi...
Tak oto rozpocząłem zwiedzanie, każdej napotkanej lokacji w Brytenwaldzie.Czasami przyjemnie zrobić coś oprócz :"dogoń, zabij, splądruj, spal, sprzedaj, dogoń, zabij, splądruj, spal, sprzedaj, dogoń, zabij............."
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 06, 2011, 20:36:07
Z tą pracą, to jest tak jak z uczeniem się wiersza, czyli klikasz, i czekasz....
A zapomniałem!W miastach można zarabiać robiąc za Barda(?)(potrzebna jest specjalna umiejętność)., więcej nie wiem, nie wnikałem...
No, ale jednak jakiś dodatek... ta jakaś umiejętość barda pozwalała na polepszanie stosunków z miastem chyba też... ale nie wiem :P
Cytuj
Ruiny, itp.[...]
Tak oto rozpocząłem zwiedzanie, każdej napotkanej lokacji w Brytenwaldzie.Czasami przyjemnie zrobić coś oprócz :"dogoń, zabij, splądruj, spal, sprzedaj, dogoń, zabij, splądruj, spal, sprzedaj, dogoń, zabij............."
No to jest bardzo fajne w tym modzie, "powiększa" świat..
Ja i tak czekam na Freelancera :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2011, 02:37:08
Masz racie....poprawia stosunki z miastem....

Ja i tak czekam na Freelancera :)

Ach ten Freelancer...Powiem Ci, że styczność z tym miałem w 1257AD.Walczenie u boku Króla Henryka III oraz Bolesława....I mogę powiedzieć, że czego takiego brakowało mi w M&B.Jest to świetny sposób aby podszkolić się w wojaczce(bo z kasą to ciężko...;/), zanim sami poprowadzimy oddział...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2011, 14:19:49
Ach ten Freelancer...Powiem Ci, że styczność z tym miałem w 1257AD.Walczenie u boku Króla Henryka III oraz Bolesława....I mogę powiedzieć, że czego takiego brakowało mi w M&B.Jest to świetny sposób aby podszkolić się w wojaczce(bo z kasą to ciężko...;/), zanim sami poprowadzimy oddział...
No dokładnie, w modach historycznych i takich nienastawionych na bycie herosem(np do PoPa freelancer nie pasuje imho), to jest świetna sprawa, bo dodaje realizmu i ułatwia, ale tak "naturalnie", początki  w grze. Choć na dłuższą metę to jest nudne, bo nic innego za bardzo robić nie można, fajne byłyby jakieś questy podczas marszu(coś jak te, gdy gonimy za marszałkiem), jakieś chodzenie po obozie i gadanie z np. kucharzem, kwatermistrzem, granie w kości itp. :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2011, 23:19:53
No dokładnie, w modach historycznych i takich nienastawionych na bycie herosem(np do PoPa freelancer nie pasuje imho), to jest świetna sprawa, bo dodaje realizmu i ułatwia, ale tak "naturalnie", początki  w grze. Choć na dłuższą metę to jest nudne, bo nic innego za bardzo robić nie można, fajne byłyby jakieś questy podczas marszu(coś jak te, gdy gonimy za marszałkiem), jakieś chodzenie po obozie i gadanie z np. kucharzem, kwatermistrzem, granie w kości itp. :P
...przeprowadzanie zwiadu, wyróżnienia i bonusy , za ilość zabitych podczas bitwy....:D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 09, 2011, 10:47:43
Wie ktoś czemu przycina mi gdy wychodzę z tawerny na ulicę, a gdy wchodzę "normalnym" sposobem to jest ok?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2011, 16:52:17
^ wychodzisz z tawerny na ulicę -> ładuje się miasto(dużo modeli itd.), to trwa
Wchodzisz z ulic do tawerny -> ładuje się malutka tawerna, idzie szybko...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 10, 2011, 11:13:13
^ wychodzisz z tawerny na ulicę -> ładuje się miasto(dużo modeli itd.), to trwa
Wchodzisz z ulic do tawerny -> ładuje się malutka tawerna, idzie szybko...
Jemu tutaj chyba chodziło o wejście do miasta....

Bloomy!
Nie jestem pewien, ale może to mieć coś wspólnego z opróżnianiem pamięci...
Wychodząc z tawerny do miasta, komputer zasypany jest elementami z poprzedniej lokacji i w ten sposób gra lekko się przycina, ale to tylko gdybanie.Pamiętam, że na starym sprzęcie miałem tak w oblivionie...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: berek w Października 15, 2011, 18:21:33
Zasłyszałem, że w tym modzie jest opcja przystąpienia do armii lorda jako zwykły żołnierz. Niestety szukam w grze takiej opcji i nie mogę jej znaleźć. Zastanawiam się czy faktycznie jest taka opcja w tym modzie? Dodam, że mam najnowszą wersje moda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2011, 21:09:45
Chodzi ci o submod Freelancer.
Niestety w obecnej wersji tego nie ma... było 1.34, ale usunęli, chyba było zabugowane albo w międzyczasie wyszła nowa wersja Freelancera, której jakoś nie mogą zaimplementować..... sam czekam aż pojawi się wersja z tym modzikiem, bo to bardzo dobrze pasujący feature do modów historycznych :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 16, 2011, 13:06:48
A ja zapodam post nic nie wnoszący do tematu....
nie ma spolszczenia do najnowszej weeersji?
a tak seria gra się w nią świetni nie ma już tych śmiesznych grubasów zato wszyscy mają proce :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: LekhimorPL w Października 16, 2011, 16:12:49
Witam mam pewien problem z tym modem. Gdy go instaluje wszystko idzie w porządku, ale gdy chcę zagrać nie można go wybrać z listy, ani nie ma go w folderze modules. Wie ktoś może co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 16, 2011, 22:22:30
Witam mam pewien problem z tym modem. Gdy go instaluje wszystko idzie w porządku, ale gdy chcę zagrać nie można go wybrać z listy, ani nie ma go w folderze modules. Wie ktoś może co z tym zrobić?
Wniosek?Źle go zainstalowałeś!!

Przypuszczam, że Warbanda zainstalowałeś w innym folderze niż domyślny, a mod, puściłeś "jak leci"...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bush w Października 21, 2011, 20:42:26
Jest do tego spolszczenie na najnowszą wersję moda?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 04, 2011, 16:58:14
A ja mam inne pytanie... Czy u was ten mod też jest taki niestabilny? mi wywala co chwile grę... zwykle w trakcie bitwy jest jakiś crash ale czasami go mam w innych sytuacjach, np wyskoczył mi  jak chciałem walczyć "sparing" z lordem...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Listopada 04, 2011, 17:51:09
A ja mam inne pytanie... Czy u was ten mod też jest taki niestabilny? mi wywala co chwile grę... zwykle w trakcie bitwy jest jakiś crash ale czasami go mam w innych sytuacjach, np wyskoczył mi  jak chciałem walczyć "sparing" z lordem...

Mam taki sam problem. Wyskakuje błąd Microsoft Visual C++ Runtime Library. Runtime error! Może wrzucę screen przy najbliższym crash'u
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 04, 2011, 20:14:44
Zainstalujcie najnowszy Microsoft Visual C++ Redistributable....
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 05, 2011, 08:38:49
Zainstalujcie najnowszy Microsoft Visual C++ Redistributable....

Jeśli chodzi o Microsoft Visual C++ Redistributable to mam najnowszego zainstalowanego więc raczej to nie to... ;/ Nie wiem, zdaje mi się że mój crash jest inny od tego opisanego wyżej... U mnie nie ma okienka "error coś tam coś tam xD" tylko po prostu gra się zatrzymuje i nic nie reaguje a jak nacisnę "esc" to od razu do pulpitu wywala, bez żadnego okienka... Na PoP modzie gram i nic nie jest więc to też nie chodzi o jakąś "felerną" wersje mojej gry... 
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: maxi1216 w Listopada 21, 2011, 07:47:55
witam pobrałem tego moda i już na samym początku mam z nim problem kiedy instaluje tego moda wyskakuje mi błąd o pewnym pliku ze jest uszkodzony czy coś kiedy biorę ignoruj cały czas mi się tak bierz z kolejnymi plikami może wiecie dlaczego?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 21, 2011, 08:27:18
strasznie niestabilny, mimo grywalności odradzam. Weźcie sobie popa.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 21, 2011, 11:48:15
Panowie wyżej!
Mod ten jest jednym, z najlepiej dopracowanych i stabilnych tworów pod M&B(tak jak i PoP).
Przyczyną waszych problemów jest zła konfiguracja PC, albo zbyt wysokich ustawień graficznych.Sprawdź jedno i drugie!
Jeżeli podczas instalacji pojawia się informacja o uszkodzonym pliku, świadczy to o wadliwej instalacji.Zalecam ponownie pobrać mod - najlepiej z innego źródła!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Canaris w Listopada 27, 2011, 12:58:59
Panowie wyżej!
Mod ten jest jednym, z najlepiej dopracowanych i stabilnych tworów pod M&B(tak jak i PoP).
Przyczyną waszych problemów jest zła konfiguracja PC, albo zbyt wysokich ustawień graficznych.Sprawdź jedno i drugie!
Jeżeli podczas instalacji pojawia się informacja o uszkodzonym pliku, świadczy to o wadliwej instalacji.Zalecam ponownie pobrać mod - najlepiej z innego źródła!
Popieram .
W porównaniu do Ad1257 ten mod to arcydzieło stabilności ;]
Oprócz obniżenia ustawień graficznych radze też nie korzystanie z kombinacji ctrl+spacja w trakcie podróży, komp zaczyna sie krztusić ilością przeliczanych danych a to wydatnie wpływa na stabilność moda ( no chyba ze sie ma kompa z NASA ).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Listopada 27, 2011, 13:23:04
Yhm...mam ten sam problem co kolega wyżej.Przy instalacji dowiaduję się,ze pliki są uszkodzone,choćbym ściągał z jakiego źródła.Komputer mam porządny,że tak powiem - nowożytny,wiec nie wiem,o co może chodzić...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Listopada 27, 2011, 20:41:40
A ja z innej beczki. Nie mogąc nasycić się Nativem, po raz enty przerzuciłem się na Brytenwaldę, chyba najlepszy mod jaki powstał na Warbanda. Bardzo grywalny i stabilny. Eh... jeszcze gdybym miał dobrego kompa...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Canaris w Listopada 28, 2011, 13:23:18
Brytenwalda ma jedną poważną wade : strasznie niemrawa walka :( Najszybsze bronie mają po 90 ileś speeda, strasznie to irytuje.
No i setting nie pasi każdemu , mogliby go tak przenieść o 200 lat do przodu i mapke ala AD1257 walnąć :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 01, 2011, 19:31:35
No i mam problem z Brytenwaldą (najnowsza dostępna wersja). Otóż, mam Warbanda 1.143 tak jak trzeba do wersji Brytenwaldy, ale podczas ładowania się gry, wyskakuje coś tam coś tam Mount&Blade Warband/warband.exe. To chyba RGL Error. Wie ktoś może o co chodzi? Native normalnie mi działa. Proszę o szybką pomoc.

Edit:
Przepraszam, to "Runtime Error"
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Arya w Grudnia 03, 2011, 11:05:20
No i mam problem z Brytenwaldą (najnowsza dostępna wersja). Otóż, mam Warbanda 1.143 tak jak trzeba do wersji Brytenwaldy, ale podczas ładowania się gry, wyskakuje coś tam coś tam Mount&Blade Warband/warband.exe. To chyba RGL Error. Wie ktoś może o co chodzi? Native normalnie mi działa. Proszę o szybką pomoc.

Edit:
Przepraszam, to "Runtime Error"


Generalnie wszystkie odpowiedzi na temat problemów z odpaleniem są na forum moda na TaleWorlds. U mnie wywalało grę jak chciałem zacząć nową kampanie. Wystarczyło zmienić kilka podstawowych rzeczy w ustawieniach i wszystko śmiga jak należy ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 03, 2011, 11:15:45
No widzisz, Tobie wywalało jak chciałeś nową grę, a mi nawet do menu się nie załaduje więc nie wiem, instalowałem biblioteki C++ 2008 ale to nic nie dało, nadal to samo.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Arya w Grudnia 04, 2011, 01:43:25
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html

Nie chce mi się tego tłumaczyć na polski :P ale w 95% przypadków Brytenwalda działa po dostosowaniu się do napisanych tam wskazówek. Mi pomogła zwyczajna zmiana ustawień :

"2. Solution

Other solution is that you look your configuration, if you have problem same you need change something to:

Enable Cheats = Off
Load Textures on demand = ON
Texture detail = 60%
Antialissing = Off
Shadow Quality = Low

Enable Edit mode = Off
Force Single Threading = ON
-You max the corpses at 40"
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Grudnia 04, 2011, 09:28:12
Przeraża mnie prędkość broni w tym modzie.To żałosne,tak się nie da grać...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 04, 2011, 09:37:23
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html

Nie chce mi się tego tłumaczyć na polski :P ale w 95% przypadków Brytenwalda działa po dostosowaniu się do napisanych tam wskazówek. Mi pomogła zwyczajna zmiana ustawień :

"2. Solution

Other solution is that you look your configuration, if you have problem same you need change something to:

Enable Cheats = Off
Load Textures on demand = ON
Texture detail = 60%
Antialissing = Off
Shadow Quality = Low

Enable Edit mode = Off
Force Single Threading = ON
-You max the corpses at 40"

Wielkie dzięki Arya! Ustawiłem detale tekstur na 10 i zadziało! Dzięki jeszcze raz. ;)

EDIT: Myliłem się, do menu się wczyta, ale jak chce zmienić ustawienia w menu, to gra się zawiesza, a z nową grą jest tak samo jak miałem na początku, Runtime Error
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Arya w Grudnia 04, 2011, 18:17:43
Ale jest jakiś postęp :P nie pozostaje Ci nic innego jak tylko sprawdzić inne rozwiązania z tych na TaleWorlds-ie
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 22, 2011, 22:57:06
Witam!
Przeglądając oficjalne forum tegoż moda, natrafiłem na to: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html)
Jest to zapowiedź nadchodzącej wersji 1.39, która możliwe, że ukarze się przed końcem roku.
Oprócz tego, pod w/w linkiem wspomniano o jeszcze jednej sprawie...
Otóż - jak zapowiadają Twórcy - po nowym roku, zostanie wydana wersja 1.40 i jak wszystko pójdzie jak powinno, kończąca, tego wspaniałego moda.

Co będzie dalej? Nie wiadomo, ale mam nadzieję, że zespół będzie tworzył dalej!

Wielkie podziękowania dla ekipy oraz pozdrowienia!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Heru w Grudnia 24, 2011, 12:28:21
Pobrałem tego moda i mam masę bugów, nie wiem czy to niedopracowanie, czy wina jakiegoś innego czynnika...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 24, 2011, 22:38:23
Heru!
Ja w Brytenwaldę gram od samego początku, i szczerze, to miałem tylko jeden przypadek kiedy pewne rzeczy były na tyle niedopracowane, że sobie odpuściłem - nie znaczy, to, że mnie wywalało, tylko nie widziałem sensu gry, kiedy większa część nowinek była w stanie beta i nie działała...

Druga rzecz!
Czy to niedopracowanie, czy inny czynnik, nie będzie w stanie Ci pomóc jezeli nie podasz jakiś szczegółów...

Pamiętaj, że!
Mod jest pod 1.143, najlepiej świeżą wersję gry.
Mod zawiera bardzo dużo nowych tekstur, tak więc zainstaluj go na partycji systemowej, zrób oczyszczanie dysku oraz defragmentacje - przyśpieszy i nie będzie gubił plików.
Kolejna rzecz, to "myk" z plikami stronnicowania - linków do poradnika jest na forum od groma, także rozejrzyj się a na pewno znajdziesz(np. FAQ Floris).

Pozdrawiam i Wesołych Świąt!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Heru w Grudnia 25, 2011, 13:26:44
Zrobię parę scenów i rzucę, i zerkniecie okiem na to.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: cypek66 w Grudnia 27, 2011, 18:34:00
Witam

Czy macie może spolszczenie do wersji 1,138 tego moda ? Jeśli tak, wrzucajcie ;]

Jeśli macie spolszczenie do innych modów wysyłajcie na gg 4375853 ;D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 28, 2011, 14:39:55
Nie, Nie ma!
Istnieje jakieś do wersji 1.132, ale przez ilość zmian wprowadzonych od tej wersji nie radziłbym go instalować.
Z drugiej strony w modzie zostały użyte języki wymarłe m.in. staroirlandzki, proto-germański i starowalijski, a przetłumaczenie ich na polski byłoby największą porażką.Ja przynajmniej nie wyobrażam sobie przetłumaczenia lokacji oraz jednostek, tytułów, oraz plemion!To są nazwy własne, których nie powinno się ruszać!Pozostały tekst, jest w "obecnym" języku angielskim, na takim poziomie, że teoretycznie każdy bo sobie poradził!

Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Carlisan w Stycznia 02, 2012, 20:56:26
Witam!
Mam taki problem, ściągam plik, chcę zainstalować, a tutaj wyświetla mi się instalacja tylko na pasku, a na ekranie nic. To rezygnuję, a tutaj po pół godziny wyskakuje mi instalator, to się ucieszyłem. Lecz zaraz natrafiam na kolejny błąd, przy każdym instalowanym pliku wyskakuje błąd, że plik jest uszkodzony itd. O co w ogóle chodzi(instalacja nie była przerywana)?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 02, 2012, 21:26:19
Witam!
Mam taki problem, ściągam plik, chcę zainstalować, a tutaj wyświetla mi się instalacja tylko na pasku, a na ekranie nic. To rezygnuję, a tutaj po pół godziny wyskakuje mi instalator, to się ucieszyłem. Lecz zaraz natrafiam na kolejny błąd, przy każdym instalowanym pliku wyskakuje błąd, że plik jest uszkodzony itd. O co w ogóle chodzi(instalacja nie była przerywana)?
Skąd pobierałeś moda?Z MBRepository?
Tak zwykle bywa, zapewne mają zbyt słaby serwer oraz częste problemy z łączem co może powodować takie krzaczki!
Jedyne co mogę Ci poradzić, to poczekania jeszcze trochę, ponieważ dziś ma zostać wydana nowa wersja Brytenwaldy, 1.39.Zapowiadana była na godzinę 21, ale z racji problemów na MBrepository, upload troszkę się przeciągnie.
Taka wskazówka jeżeli już jesteś zmuszony do pobierania z MBrepository, to użyj jakiś menadżerów, typu GetRight, itp.Nie dość, że przyśpiesz, ale równie możesz spokojnie ściągać.



EDIT!

Wersja 1.39 została wydana!

Lista zmian:
(click to show/hide)
Zapisy gry z poprzednich wersji nie działają!

Jak zagrać:
1.Pobierz plik instalacyjny http://www.gamefront.com/files/21145942/brytenwalda139.exe (http://www.gamefront.com/files/21145942/brytenwalda139.exe) - ściąga się dość szybko! Ponad 600MB

2.Zainstaluj do folderu M&BWARBAND/modules/(jeżeli korzystasz z poprzednich wersji, SKASUJ je) - najlepiej na czystą instalkę M&B w wersji 1.143
2a.Alternatywny download:
Brytenwalda - GRAPHIC MOD PACK(tylko dla posiadaczy mocnych PC)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058)
-POLISHED LANDSCAPES - autor: GUTEKFIUTEK
-CALRADIA IN DARKNESS - autor CHUR
Install:
-rozpakuj, otwórz folder i skopiuj wszystko do folderu /modules/Brytenwalda/

-Brytenwalda Music Pack - Autor: Utrehd (dzięki Wolfer za przypomnienie)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115960.msg2793514.html#msg2793514 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115960.msg2793514.html#msg2793514)

3.Otwórz M&B warband Launcher, wybierz modyfikacje, graj!
Pamiętaj!Przy rozpoczynaniu nowej gry trzeba trochę poczekać!Tzn, troszkę więcej niż trochę... ;)

WAŻNE!Zanim napiszesz, że coś Ci nie działa, masz problem z MS Visual C++, itp., zajrzyj i dostosuj się do tego poradnika! http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307) - Adamk23, pozwoliłem sobie zapożyczyć link ;)
W późniejszym czasie, zgodnie z życzeniem udostępnię plik z możliwością zastosowania native'owkiego kurzu, w celu poprawienia wydajności podczas bitew.
Według zapewnień Twórców, ta wersja(1.39) jest przedostatnią wersją.Przy następnym patchu nie trzeba będzie rozpoczynać nowej gry, ponieważ będzie paczką poprawiającą ewentualne błędy.

Życzę miłej zabawy!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 03, 2012, 20:11:29
Dzięki ałtsajder... xD
Mam tylko kilka(dziesiąt) pytań, ale z braku czasu zacznę od najważniejszych:
1. Czy "nieoficjalny fanowski soundtrack" podany gdzieś w tym temacie nadal jest aktualny??? Pamiętam że był do niego jakiś link na TW, ale to było naprawdę daawno... Wtedy jak Korkoranek robił spolszczenie... ;)
2. W zmianach coś wyczytałem o WSE... Czy jest konieczny, a jak tak z kąd można wziąść najnowszą wersję tegoż programu??
3. Może to i mało istotne, ale czy ktoś zajmuje się, planuje się zająć, spolszczeniem?? Może to trochę wyglądać na smęcenie ;D ale swego czasu ktośtam mówił że wraz z wyjściem ostatecznej wersji moda postara się uaktualnić stare spolszczenie... (z wersji 1.32) :)

To na razie tyle, może w przedłużonym weekendzie uda mi się zagrać to napiszę coś więcej...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 05, 2012, 16:41:06
Dzięki ałtsajder... xD
Mam tylko kilka(dziesiąt) pytań, ale z braku czasu zacznę od najważniejszych:
1. Czy "nieoficjalny fanowski soundtrack" podany gdzieś w tym temacie nadal jest aktualny??? Pamiętam że był do niego jakiś link na TW, ale to było naprawdę daawno... Wtedy jak Korkoranek robił spolszczenie... ;)
2. W zmianach coś wyczytałem o WSE... Czy jest konieczny, a jak tak z kąd można wziąść najnowszą wersję tegoż programu??
3. Może to i mało istotne, ale czy ktoś zajmuje się, planuje się zająć, spolszczeniem?? Może to trochę wyglądać na smęcenie ;D ale swego czasu ktośtam mówił że wraz z wyjściem ostatecznej wersji moda postara się uaktualnić stare spolszczenie... (z wersji 1.32) :)

To na razie tyle, może w przedłużonym weekendzie uda mi się zagrać to napiszę coś więcej...

1.,Podrzuciłem do poprzedniego posta.
2.Jest wymagany jeżeli chcesz rozgrywać potyczki kampanii w trybie multiplayer - mnie osobiście to nie interesuje, więc WSE nigdy nie instalowałem....
3.Też się nad tym zastanawiałem.W końcu jakoś to grając w Floris, czy Brytenwaldę, nie mam problemów ze zrozumieniem jakichkolwiek dialogów....
Ale weź napomknij, że zamierzasz pracować nad spolszczeniem to Cię żywcem zeżrą...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Kocisław w Stycznia 18, 2012, 14:54:12
Cześć miśki, mod jest miody jednak mam pytanie, jak zaczynacie?
W nativie można było rekrutować ludzi we wioskach tutaj już jest inaczej więc w sumie na początku ciągle jestem sam. Czasami jakieś NPC się przybłąka, a najemnicy w tawernach też kosztują. Jak wy to rozgrywacie na początku? ;d
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 18, 2012, 17:22:44
Cześć miśki, mod jest miody jednak mam pytanie, jak zaczynacie?
W nativie można było rekrutować ludzi we wioskach tutaj już jest inaczej więc w sumie na początku ciągle jestem sam. Czasami jakieś NPC się przybłąka, a najemnicy w tawernach też kosztują. Jak wy to rozgrywacie na początku? ;d
Witam, witam!
Początek, jest trudny - chyba najtrudniejszy ze wszystkich modów.
Jak zaczynałem?Pierwsza, rzecz, to ekwipunek.Aby go zdobyć, rozpocząłem walczyć na arenie, czasami trafił się turniej, ale wygrać jest ciężko.Dlatego polecam Arenę.Nie dość, że ćwiczymy umiejętności to w dodatku zawsze wpłynie jakiś grosz.Pomimo nabicia kilku poziomów, nie oznacza to, że możemy stawić czoła kilkoro bandytą- wystarczy, że podczas walki potkniesz się i już przegrywasz.Leczy gdy uda CI się zwyciężyć, pamiętaj o spaleniu truchła i pozbieraniu łupów(zajmuje to 3h), co oczywiście naraża nas na atak innej grupy - zawsze można śmieci zostawić, ale trzeba pamiętać o spadku honoru.
Kolejna rzecz, która jest przydatna to zastosowanie moda Freelancer, który daje nam możliwość zaciągnięcia się do armii, jako zwykły żołdak.Wystarczy, że spotkasz jakiegoś dowódcę(staraj się wybrać takiego, który walczy,a nie siedzi w zamku) i oznajmisz mu, że chcesz przyłączyć się do jego wojska, wybierasz klasę, następnie dostajesz ekwipunek i czekasz, aż dojdzie do walki.Pamiętaj, że podczas walki, nie jesteś dowódcą...po prostu schowaj się w szeregu i za bardzo nie wychylaj się, ponieważ na początku jesteś za słaby, aby zabić takiego Hearthweru, itp.Kiedy wszyscy będą już tłuc się w kupie, poszukaj odpowiedniego miejsca i zajdź wroga od tyłu.Kiedy już tam będziesz, to klep ile sił - to dzięki bonusowi ciosu w plecy, będziesz miał na początku szanse na jakiekolwiek szanse wybicia się z szeregu...
Prawdę mówiąc, tu zaczyna się zabawa...To właśnie tu można stać się wojownikiem i zacząć zarabiać na własny rachunek.Kiedy będziesz wystarczająco mocny, możesz odejść ze służby, zebrać kilkoro wieśniaków(najpierw musisz zasłużyć się dla wsi, aby móc ich rekrutować).Następnie atakujesz jakiś oddzialik bandytów(bierz taki z jeńcami, których potem możesz przejąć), a potem to już wiesz, co :]Kiedy będzie Ci brakowało kasy na żarcie, zawsze możesz popracować na roli...
Taka wskazówka.Kiedy będziesz polował na bandytów, to wybieraj takich, którzy biegają w odosobnieniu.To pozwoli Ci uniknąć ataku na obóz...
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 21, 2012, 17:56:21
Ja mam pytanie - wolny net mam i nie mogę sobie pobierać czego mi się podoba.

Czy to o czym piszesz (Freelancer) jest w wersji Brytenwaldy oznaczonej numerkiem 1.31? Bardzo mnie to interesuje :).
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 19:36:23
Ja mam pytanie - wolny net mam i nie mogę sobie pobierać czego mi się podoba.

Czy to o czym piszesz (Freelancer) jest w wersji Brytenwaldy oznaczonej numerkiem 1.31? Bardzo mnie to interesuje :).
Niestety nie...W Brytenwaldzie to nowość. Bodajże od tej albo wcześniejszej wersji umieścili Freelancer'a.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 23, 2012, 17:10:32
Z tego wpisu wynika, że w moda będzie można grać na multi :) http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/news/multiplayer-soon-to-come .
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 01, 2012, 17:30:15
Czy to spolszczenie pod starszą wersję moda (1.32 bodajże) jest w jakimś stopniu kompatybilne z najnowszą wersją? (1.39?)
I kolejne zapytanie tak przy okazji, ten mod Freelancer jest już zaaplikowany w najnowszej wersji? Czy trzeba go pobierać osobno?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 04, 2012, 10:01:58
jest jakieś nowe spolszczenie do tej gry?
no bo wyszła nowa  wersja i z nią nowe funkcje itd byłbym też wdzięczny jakby ktoś dał jakiś poradnik jak stworzyć swoją postać
bo nie wiem właściwie jakie konsekwencje będą miały moje wybory ;/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 04, 2012, 10:16:46
jest jakieś nowe spolszczenie do tej gry?
no bo wyszła nowa  wersja i z nią nowe funkcje itd byłbym też wdzięczny jakby ktoś dał jakiś poradnik jak stworzyć swoją postać
bo nie wiem właściwie jakie konsekwencje będą miały moje wybory ;/

TU (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155372.msg4550556.html#msg4550556) chyba tłumaczenia nie trzeba?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 04, 2012, 11:36:16
nie aczkolwiek ten opis jest nieco przestarzały
dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 05, 2012, 13:35:55
Jak się kieruje statkiem w bitwie morskiej??
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 05, 2012, 14:05:21
Jak się kieruje statkiem w bitwie morskiej??

Zerknij (można to zrobić w każdym momencie rozgrywki) w "Notes" (klawisz L) i następnie w "Game Concepts" i zerknij na temat "Naval Warfare".

Generalnie klawisze kursorów to przyspieszyć/zwolnić oraz lewo/prawo, "enter" stawia/zawija żagle, "K" to abordaż, "J" przybijanie do brzegu, prawy "shift" raport sytuacyjny.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: JPuzon85 w Lutego 08, 2012, 10:41:49
Gram od jakiegoś czasu w wersję 1.39 Brytewaldy, mod jest miodny, szczególnie podobają mi się bitwy morskie które w tej wersji działają poprawnie, oraz nowy pełen ciekawych opcji system oblegania zamków,nie ma już tyko jednej drabiny.W tej wersji działa już poprawnie dodatek Freelancer, można się szybko dorobić niezłego ekwipunku służąc w armii lorda.Świetne są nowe sceny miasta, wioski i qesty poboczne z nagrodami. Polowanie działa poprawnie (ale nie polecam gonienia zwierzyny z buta, nie dogonisz). Dorobić się można nie tylko poprzez palenie wiosek i handel ale również można pracować w kamieniołomie, kopalni soli i jako rolnik w wioskach, więc wybranie postaci innej niż szlachcic czy kupiec ma teraz sens.Trudniej jest na początku gry ale można się po lekku rozwinąć.
A propos walki, w tym modzie konie mają małą siłę obalania więc rozjeżdżanie przeciwników nie wchodzi w grę, nawet wieśniak jest w stanie zatrzymać konia w miejscu dlatego polegam głównie na ciężkiej piechocie.
Wersja ta jest stabilna, nie miałem żadnych błędów, od czasu gdy zastosowałem się do poleceń z tego wątku.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.htmlW szczególności to( dla Win7 32bit)
(click to show/hide)
I to
(click to show/hide)
Zanim to zrobiłam wywalało mnie już przy pierwszym ładowaniu gry.
Na koniec zapytanko. Czy pracuje ktoś jeszcze nad spolszczeniem do tego moda lub ma taki zamiar? Czytałem poprzednie wpisy.Jest spolszczenie do wersji 1.32 ale nie pasuje za dużo zmian zostało wprowadzonych.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 08, 2012, 11:29:37
Gram od jakiegoś czasu w wersję 1.39 Brytewaldy, mod jest miodny, szczególnie podobają mi się bitwy morskie które w tej wersji działają poprawnie, oraz nowy pełen ciekawych opcji system oblegania zamków,nie ma już tyko jednej drabiny.W tej wersji działa już poprawnie dodatek Freelancer, można się szybko dorobić niezłego ekwipunku służąc w armii lorda.Świetne są nowe sceny miasta, wioski i qesty poboczne z nagrodami. Polowanie działa poprawnie (ale nie polecam gonienia zwierzyny z buta, nie dogonisz). Dorobić się można nie tylko poprzez palenie wiosek i handel ale również można pracować w kamieniołomie, kopalni soli i jako rolnik w wioskach, więc wybranie postaci innej niż szlachcic czy kupiec ma teraz sens.Trudniej jest na początku gry ale można się po lekku rozwinąć.
A propos walki, w tym modzie konie mają małą siłę obalania więc rozjeżdżanie przeciwników nie wchodzi w grę, nawet wieśniak jest w stanie zatrzymać konia w miejscu dlatego polegam głównie na ciężkiej piechocie.
Wersja ta jest stabilna, nie miałem żadnych błędów, od czasu gdy zastosowałem się do poleceń z tego wątku.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.htmlW szczególności to( dla Win7 32bit)
(click to show/hide)
I to
(click to show/hide)
Zanim to zrobiłam wywalało mnie już przy pierwszym ładowaniu gry.
Na koniec zapytanko. Czy pracuje ktoś jeszcze nad spolszczeniem do tego moda lub ma taki zamiar? Czytałem poprzednie wpisy.Jest spolszczenie do wersji 1.32 ale nie pasuje za dużo zmian zostało wprowadzonych.

No widzisz...Kto chce, ten znajdzie!!

Co do spolszczenia...Też tak myślałem, nad zrobieniem po spolszczeniu Floris.Trzeba by było jeszcze zebrać ekipę (przynajmniej 3 osoby), zebrać materiały(w Brytenwaldzie jest dużo przypadków zastosowania staroangielskiego języka, więc przydałoby się posiąść trochę wiedzy na ten temat) i.....chęci ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 08, 2012, 20:25:28
Witam
Mam pytanie, jaka jest najlepsza jednostka strzelecka, walcząca wręcz, kawaleryjska i włócznicy?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 08, 2012, 22:20:26
Dlaczego kiedy ja edytuję ten plik boot, komputer zaczyna mi szaleć? Robię coś źle, czy po prostu u mnie może to nie działać?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 00:37:43
Witam
Mam pytanie, jaka jest najlepsza jednostka strzelecka, walcząca wręcz, kawaleryjska i włócznicy?
strzelecka - chyba szpiedzy, ale pewności nie mam.W modzie ogólnie jest mało łuczników, noc...chyba, że bierzesz jeszcze pod uwagę włócznie do rzucania, itp.
walka wręcz - heartweru - zawsze mam z nimi problem i chyba tylko potężny cios w plecy może je powalić...
kawaleria - z nimi jak z łucznikami, ale chyba Equites czy Teulu wiedzą co to walka....
włócznicy - no...tu można wybierać, co równocześnie oznacza, że sprecyzowanie jest naprawdę ciężkie, z drugiej strony, pamiętaj, że nawet najlepszy włócznik nie da rady, gdy wjeżdża mu kawaleria w d**e
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Darth Tommy w Lutego 16, 2012, 18:12:44
Hej,
dwa pytania:
1. Czy istnieje item editor dla Brytenwaldy?
2. Udało się komuś odnaleźć Skarby Brytanii? Słyszałem, że można znaleźć miecz Beowulfa.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 16, 2012, 19:49:45
Hej,
dwa pytania:
1. Czy istnieje item editor dla Brytenwaldy?
2. Udało się komuś odnaleźć Skarby Brytanii? Słyszałem, że można znaleźć miecz Beowulfa.
Tak, istnieje!
W dziale modding, masz tam pliczki o poradniczki.
Jeżeli jednak nie znajdziesz, to zawsze możesz wejść na Taleworlds.com
Nie wiem... ;) Przeglądając pliki do tłumaczenia Brytenwaldy nie znalazłem nic oprócz tego zdania "This is the sword which Unferth gives to Beowulf before the fight with Grendel's mother" ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Darth Tommy w Lutego 16, 2012, 23:59:58
1. Tylko, właśnie ten standardowy edytor przedmiotów nie działa mi do Brytenwaldy...  Ale do Nativa lub Florisa owszem.
2. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187534.msg4489401.html#msg4489401 Napisano tu, aby udać się do jakiegoś Din Downry itd, tylko że... Takiego miasta nie ma... A przynajmniej ja nie mogę go znaleźć...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 17, 2012, 00:19:20
beowulf: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197218.0.html
oraz inny quest: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147552.0.html
Conchobora już spotkałeś? :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Darth Tommy w Lutego 17, 2012, 11:29:47
Hehe, dzięki- zaraz przetestuję :D
Tak
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 17, 2012, 13:45:28
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Darth Tommy w Lutego 17, 2012, 16:51:40
(click to show/hide)

A nie wiesz jak z tym item editorem?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 17, 2012, 19:21:51
Jak grałem ostatnio w Brytenwaldę, to jeszcze nie było tych różnych unikalnych lokacji. Z każdym numerkiem w modzie pojawiają się fajne nowe rzeczy, ja sobie poczekam na kolejną :P

Nie orientuję się za bardzo w sprawach edycji... jakiego edytora używasz, Morgh's M&B WB/WFAS Editor? On mi działał wszędzie..
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 17, 2012, 19:33:50
A nie wiesz jak z tym item editorem?
A co chcesz zmieniać w pliku?Może mógłbym pomóc...Ja pamiętam, że jakiegoś używałem, ale jakiego??

Jak grałem ostatnio w Brytenwaldę, to jeszcze nie było tych różnych unikalnych lokacji. Z każdym numerkiem w modzie pojawiają się fajne nowe rzeczy, ja sobie poczekam na kolejną :P

Nie orientuję się za bardzo w sprawach edycji... jakiego edytora używasz, Morgh's M&B WB/WFAS Editor? On mi działał wszędzie..
Następna 1.40 ma być ostatnią, i ma zawierać głównie poprawki do aktualnej, ale kto tam wie...?

Mam pytanko..czy kogoś interesowałoby spolszczenie(a nawet spolszczanie)?
Tak ostatnio grzebałem sobie w pliczkach, aż...trochę potłumaczyłem, tzn:
-troops
-item_kinds
-factions
-skills
-item_modifiers
-party_templates
-parties
-skins
-quests
-teraz robię quick_strings(mam jakieś 10%) ;)
Jedyne co mogę powiedxieć, że nie tłumaczę nazw własnych, których tak poszukiwali Twórcy moda.Staram się znaleźć odpowiednią nazwę własną, i nic więcej!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Darth Tommy w Lutego 17, 2012, 22:19:35
Chciałbym sprawić aby zbroje noszone przez królów były dostępne w sklepie oraz ulepszyć nieco miecz Beowulfa ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 00:11:42
Chciałbym sprawić aby zbroje noszone przez królów były dostępne w sklepie oraz ulepszyć nieco miecz Beowulfa ;)
A..myślałem, że chcesz dokonać zmian, typu ilość strzał w kołczanie, przyspieszyć konia, itp.... ;)

Tak jak pisał Huth:
Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor (en) (http://www.mircon.de/index.php/en/morghseditor)
Działa.Przed chwilą sprawdzałem z jakiego korzystałem - nawet nie przywiązywałem uwagi do nazwy.
Jak chcesz sprawdzić zbroje, to załaduj najpierw troops, sprawdź przedmioty, przedmioty, które ma w ekwipunku(powinno być kilka kodów trzy w prawym dolnym), następnie na podstawie tego, szukaj zbroi w item_kinds1 - pamiętaj o kopii zapasowej!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 18, 2012, 13:00:44
Witam. No to tak do rzeczy. Pod czas gry w Brytenwaldę (w końcu jakoś działa) mam taki nietypowy problem. Otóż jak np. walczę albo poruszam się po mieście, to gra tak jakby się zacina, wszystko ładnie słychać odgłosy walk itp. itd. i jest jeden obraz, ten w którym momencie się zacięło. No tak, ale jak zminimalizuję grę i znowu ją przywrócę, to już jest dobrze, ale tak co chwilę mi się "przycina". Czy wie ktoś jak na to poradzić?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 14:59:30
Witam. No to tak do rzeczy. Pod czas gry w Brytenwaldę (w końcu jakoś działa) mam taki nietypowy problem. Otóż jak np. walczę albo poruszam się po mieście, to gra tak jakby się zacina, wszystko ładnie słychać odgłosy walk itp. itd. i jest jeden obraz, ten w którym momencie się zacięło. No tak, ale jak zminimalizuję grę i znowu ją przywrócę, to już jest dobrze, ale tak co chwilę mi się "przycina". Czy wie ktoś jak na to poradzić?

Pozdrawiam.

A próbowałeś może tego? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Dotyczy nie tylko Florisa, ale wszystkich modów...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 18, 2012, 19:13:45
Tak. Próbowałem, nowe stery od grafy są, biblioteki C++ też są, detale najniższe. Nie wiem w czym tkwi problem.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 19:21:40
Tak. Próbowałem, nowe stery od grafy są, biblioteki C++ też są, detale najniższe. Nie wiem w czym tkwi problem.
Do instalacji sterowników użyj driver cleaner, przy reinstalacji C++, najpierw wszystkie odinstaluj.
Wykonaj zmiany wykorzystywania pamięci przez aplikację(plik boot.ini)
Zwiększ ilość pamięci wirtualnej(min 1,5x ram, max 3x ram)
Defragmentacja partycji na której znajduje się gra, po wcześniejszej reinstalacji gry, moda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 20, 2012, 15:46:07
Dzięki za pomoc, ale jednak to nic nie pomogło, niestety... nie wiem co jest nie tak. :/

EDIT: Proszę o jaką kolwiek pomoc w sprawie tego. Zależy mi bardzo na tym modzie. Wcześniej jak grałem na komputerze, o wiele słabszym od tego laptopa, to nie zdarzyły mi się takie nigdy przypadki.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 22, 2012, 03:13:08
Czyście słyszeli, czyście widzieli?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217517.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217928.0.html

Freelancer 1.5 :)


Multi-valda! :P
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217526.0.html

Ciekawe, czy w ogóle mi to ruszy i czy na serwerze będzie miejsce...
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 22, 2012, 08:34:34
Czyście słyszeli, czyście widzieli?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217517.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217928.0.html

Freelancer 1.5 :)


Multi-valda! :P
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217526.0.html

Ciekawe, czy w ogóle mi to ruszy i czy na serwerze będzie miejsce...


Pobieram, a swoją drogą gra jest w 4 językach angielski,francuski,chiński i hiszpański.
Jabkby nie mogli polskiego dorobic;/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 22, 2012, 10:18:36
Pobieram, a swoją drogą gra jest w 4 językach angielski,francuski,chiński i hiszpański.
Jabkby nie mogli polskiego dorobic;/
Ja zacząłem robić, ale z braku zainteresowania darowałem sobie...

Eh...multiplayer....Teraz to chyba się skuszę...W końcu nie będzie skaczących na 2m pancerniaków, a uderzenie w plecy będzie coś znaczyło, nie będzie łuczo-kuszo-snajperów :D
Niech jeszcze wydadzą Imperium Romanium, to będzie rzeź :D
Może...do zobaczenia na serwerach!!!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lutego 22, 2012, 10:52:54
.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 23, 2012, 21:43:09
^ A no właśnie, jakoś ciągle nie zagrałem w to...
Ale jednak Brytenwalda to okres znacznie wcześniejszy, a w multi ma sporo contentu z single, co jest bardzo fajne... tylko potrzeba jeszcze wszystko zbalansować, poprawić.

edit: pobralem vinkingr i wypróbowałem, oczywiście o tej porze na serwerach nikogo :P No muszę przyznać, że mod jest świetnie wykonany i ma ciekawe feature'y, nowe animacje itp. Dość "poważny" mod pod względem realizmu, co mi się bardzo podoba(niestety marketing cRPG, któremu dałem się porwać, przysłonił mi resztę modów :P). Choć nie ma staminy jak w Brytenwaldzie(która jest jeszcze nie do końca dopracowana, no ale jest). Mimo, że Brytenwalda to najlepszy mod w singlu imho, to jednak trudno będzie się przebić multi, mając konkurencję w postaci Vikingów :P Jakaś zorganizowana kampania role-play forumowa wykorzystująca Battletime i nowy serwer do multi może by lepiej wyszła, hmm.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: piwcun w Lutego 26, 2012, 19:19:03
Jest jakieś w miarę poprawne spolszczenie pod 1.39 ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2012, 00:51:13
Jest jakieś w miarę poprawne spolszczenie pod 1.39 ?
Nie!
Z racji braku zainteresowania, dałem sobie spokój, na razie...;]

Pordrawiam!
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 02, 2012, 18:27:14
Wiecie o co może chodzić?
Pobrałem tego moda najnowszą wersje i patch do tego i mam problem z odpaleniem, juz podczas ładowania wywala gre i wyskakuje "Unable to upen file: CommonRes\ui_server_filter.brf " co robic?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 02, 2012, 18:39:15
Wiecie o co może chodzić?
Pobrałem tego moda najnowszą wersje i patch do tego i mam problem z odpaleniem, juz podczas ładowania wywala gre i wyskakuje "Unable to upen file: CommonRes\ui_server_filter.brf " co robic?
Coś sknociłeś przy instalacji...
Zainstaluj świeżego warband 1.143 następnie modyfikacje 1.39. do odpowiedniego folderu....Musi działać!

Ps.Ale żeś wybrał "nick". Godnie go reprezentuj ;)
Poza tym "Jeremi", no chyba, że tak miało być :p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 02, 2012, 18:47:59
Nick jest zainspirowany książką "ogniem i mieczem" , a Jeremy z powodu, że często był tam nazywany ten wielki hetman, Jeremy . Dlatego taki dałem sobie "nick"
A co do porady to przeinstaluje warbranda i sprobuje napisze , za kilka minut.


Ps. z dobrej strony pobrałem? http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 02, 2012, 19:05:00
Nick jest zainspirowany książką "ogniem i mieczem" , a Jeremy z powodu, że często był tam nazywany ten wielki hetman, Jeremy . Dlatego taki dałem sobie "nick"
A co do porady to przeinstaluje warbranda i sprobuje napisze , za kilka minut.


Ps. z dobrej strony pobrałem? http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36
Tam był Jeremi! Książę Jeremi Wiśniowiecki, wojewoda ruski, herbu Korybut, ojciec Króla Polski Michała Korybuta zwany także Jeremą, postrachem kozaków. Tak był w Ogniem i Mieczem(H. Sienkiewicza), ale to trochę zmieniona historyjka, ale i tak bardzo dobra ;)
Polecam lekturę: Władysława Tomkiewicza (1933) oraz Jana Widackiego (1984) - biografie Jeremy :D

Do tematu.
Tak.Nawet nie wiedziałem, że patch powstał...To miał być ostatni z numerem 1.4, ale widać, że coś się zmieniło....
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 02, 2012, 19:16:16
A u mnie może jest błąd druku, ale jest dość często nazywany  Jeremy.
A wracajac do tematu , reinstall nie pomógł ten sam błąd, a powiesz mi może jak mam sprawdzić wersje swojego m&b?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 02, 2012, 19:19:20
Gdy włączysz grę to wyskakuje okienko. Prawa górna strona pod przyciskami. Powinno być "Version 1.143".
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 02, 2012, 19:21:52
u mnie w tym okienku jest tylko Version 1.1 a nie dokładna wersja.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 02, 2012, 20:09:36
O jejku....
Czy za każdym razem w cenach widać 1zł i 00 groszy?

Wersja 1.1, to tak jak 1.100

Pobierz patch, a najlepiej od nowa grę ze strony TW 1.143 to ok. 580MB.

A u mnie może jest błąd druku, ale jest dość często nazywany  Jeremy.
No może być...Jeżeli dobrze pamiętam, to kozaki wołali Jeremy, Jerema ."Jerema idzie, Jerema!!Pomylu!!j" - zawsze z tego nie mogłem... :p
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 02, 2012, 20:12:47
sam juz do tego doszedłem ale dzieki za chęci, No a co do Jeremy, to tak mi też sie zdaje, że tak kozacy, jednak przypadła mi do gustu ta postać, jednakże co sie z nią dzieje po oblężeniu w zbarażu?, bo juz w potopie go nie ma, przegapiłem coś czy jakos tak tajemniczo znikł ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 02, 2012, 20:45:10
sam juz do tego doszedłem ale dzieki za chęci, No a co do Jeremy, to tak mi też sie zdaje, że tak kozacy, jednak przypadła mi do gustu ta postać, jednakże co sie z nią dzieje po oblężeniu w zbarażu?, bo juz w potopie go nie ma, przegapiłem coś czy jakoś tak tajemniczo znikł ?
A coś zmienili w patchu?

Bo trzeba czytać książki do końca :p
Ostatnie stronice OiM wyjaśniają co się stało...Chyba, że nie czytałeś a oglądałeś :p W filmie tego nie było.Jak tak, to żałuj!OiM Potop i Wołodyjowskiego czytałem trzy razy.Uważam, że są świetne, już pomijając zgodność historyczną i te wymyślone, heroiczne bitwy :p Poza tym OiM i Potop to kilka lat różnicy, bodajże 5, jeszcze zależy od czego zaczynając...
zresztą...Zagłoba jest najlepszy ;]
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 02, 2012, 20:47:11
ojoj , czytałem to musze przeczytać jeszcze raz, bo może czytałem pózno w nocy i nie załapałem sensu zdań . No nic dzieki, mod chodzi tylko troche nie dopracowany jeszce.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Pryku w Lipca 19, 2012, 19:01:36
Podpinam się tutaj pod którąś prośbę. Mógłby może ktoś zrobić/ poprawić istniejące spolszczenie korkoranka do aktualnej wersji gry? Gdyż do wersji 1.391 / 1.395 jest troszkę zmian. Byłbym wdzięczny
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 19, 2012, 19:52:43
Witam,
mam kilka pytań:
1. kiedy odblokuje się umiejętność ambush i sneaking?
2. w jaki sposób konwertować wioski i miasta na inną religię (chodzi mi o konwersję mieszkańców na poganizm, który to nie jest specjalnie uskuteczniany;))?
3. co oznaczają skróty umieszczone po nazwie jednostki, np. Lig.I., Hv.I.?
4. Co daje posiadanie pogańskiego priesta we własnym Lair albo prostytutki?
5. czy pozyskani wieśniacy z chrześcijańskiej wsi tracą morale pod przywództwem pogańskiego wodza?
6. jak wysłać szpiegów na przeszpiegi?

Łaskawie proszę o odpowiedzi. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 19, 2012, 20:37:57
3. Lig.I - light infantry, Hv.I - Heavy infantry i tak dalej. Określenia jednostek "co to jest" by gracz mógł się zorientować w co upgraduje swoich żołdaków.
4. Z tego co wiem to zwiększa morale, choć nie jestem pewien.
5. Raczej nie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Pryku w Lipca 20, 2012, 13:30:34
To ma może ktoś to spolszczenie?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 20, 2012, 13:34:00
Nie, nie ma do tego spolszczenia.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Pryku w Lipca 20, 2012, 14:36:34
Ałtsajder masz może jeszcze te pliki typu "troops" itp co spolszczałeś?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Lipca 20, 2012, 20:41:47
Mam taki problem włączam grę bez problemów a kiedy klikam nowa gra znika mi WB i pokazuję się okienko z napisem "Program Mount&Blade Warband przestał działać", co mogę z tym zrobić? Wybaczcie jeśli to pytani już padło.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 20, 2012, 21:25:10
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,239693.0.html
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 21, 2012, 00:00:36
czy ktoś zechciałby mnie oświecić w kwestii wykorzystania opcji ambush i sneaking oraz gdzie i kiedy pojawiają się te opcje.
Chciałbym też dowiedzieć się jak wysyłać szpiegów, czy możliwa jest konwersja innowierców na swoją wiarę nie zostając lordem danych włości oraz czy jest opcja budowy świątyń pogańskich? Dziękuję za odpowiedzi.

Jeszcze sprawa z ostatniej chwili. Znalazłem grzyby i po ich zjedzeniu pkt inteligencji z 8 spadły do 6... Miał ktoś z Was podobną sytuację, czy pkt te spadać będą sukcesywnie czy to jednorazowa akcja?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Lipca 21, 2012, 17:19:31
Witam wszystkich, dawno nie grałem w M&B i chciałem się dowiedzieć czy jest spolszczenie do najnowszej wersji 1.395 Brytenwaldy ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 21, 2012, 17:23:20
Nie, nie ma do tego spolszczenia.
Ten post został napisany WCZORAJ. Ludzie, czy wy nie potraficie czytać?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 23, 2012, 00:08:16
Pomóżcie. Spada inteligencja mojemu bohaterowi- z 8  pkt na 4, skill points do rozdania: -2. Czyżby bug?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2012, 00:30:08
to raczej nie bug, może miałeś jakiś event albo dostałeś mocno w głowę podczas jakiejś walki(lub nawet kilku i ci się nie wyleczyło i zostało?). Zawsze jest komunikat o tym w tekście po lewej
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 23, 2012, 01:15:36
Był event z grzybami. O szczegółach nie powiem bo nie pamiętam. Można ten spadek jakoś zatrzymać?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2012, 01:40:01
hmm nie wiem, całkiem prawdopodobne, że nie :D

ale nie martw się, po prostu wyeksportuj postać, zmień w tym pliku statsy i zaimportuj.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 23, 2012, 22:05:00
Kolejna porcja wątpliwości;)
Rozmiar bitwy ustawiony mam na 105.  Jak to jest, że wróg ma w polu 90 wojów, a ja 15? Przecież oni przykrywają nas czapkami. Czasem jest i tak, że z mojej strony nie pojawia się napływ wojów i w efekcie biegam po polu sam... Jak to zmienić? Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 23, 2012, 22:40:34
Nie zależy to od ilości? Tzn. ich jest więcej a twoich mniej?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 23, 2012, 22:44:57
Zawsze się będą rozkładały siły nierównomiernie, twój oddział < przeciwnicy.
Ale w takiej sytuacji się jeszcze nie znalazłem.
A tak z innej beczki, zapisuje się ktoś na tą kampanie multi?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 23, 2012, 22:50:42
Nie zależy to od ilości? Tzn. ich jest więcej a twoich mniej?


To  właśnie napisałem. Pamiętam, że na Florisie  różnice nie były aż tak duże...
Rozumiem, że Brytenwalda "tak ma"?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2012, 23:06:54
jaki był stosunek sił i ile twoja drużyna ma taktyki, atakowałeś czy broniłeś się?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 23, 2012, 23:24:34
Wróg dysponował 380 wojownikami ja 100. Zostaliśmy zaskoczeni podczas rabowania wioski. Wróg zaspamował nas piechotą do tego stopnia, że pojawiające się posiłki kawalerii wpadały wprost  na przeciwników. Walka nie miała sensu, przerwałem ją i odpaliłem save raz jeszcze. Przy drugim podejściu sytuacja była identyczna z tą małą różnicą, że było brak napływających posiłków z mojej strony i zostałem sam pomiędzy niespełna setką Piktów. Ot cała historia. Pomożecie?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 23, 2012, 23:45:30
Wróg dysponował 380 wojownikami ja 100. Zostaliśmy zaskoczeni podczas rabowania wioski. Wróg zaspamował nas piechotą do tego stopnia, że pojawiające się posiłki kawalerii wpadały wprost  na przeciwników. Walka nie miała sensu, przerwałem ją i odpaliłem save raz jeszcze. Przy drugim podejściu sytuacja była identyczna z tą małą różnicą, że było brak napływających posiłków z mojej strony i zostałem sam pomiędzy niespełna setką Piktów. Ot cała historia. Pomożecie?
No a ja pisałem właśnie o tym. Jak wroga jest więcej ogółem, to na mapie też. Do tego zalicza się taktyka (twoja i towarzyszy). Nie zapominaj też, że gdy ty plądrujesz wieś, to wieśniacy stają po ich stronie. Więc mimo że siłę bojową stanowią denną, to jest to te 60-70 żołnierzy więcej.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lipca 23, 2012, 23:58:12
Dziękuję za naświetlenie sprawy, wszystko zgadzałoby się. Tylko pozostaje jeszcze sprawa braku reinforcement w trakcie bitwy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 24, 2012, 00:39:38
domyślnie ustawione są tylko dwie fale posiłków dla atakującego jak i broniącego przy bitwie w wiosce, po wybiciu jednej ze stron powinno być znów kolejna faza bitwy, ale może to jakoś jest inaczej w Brytenwaldzie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 27, 2012, 20:01:11
Nowa wersja Brytenwaldy, okraszona numerkiem 1.396.
Więcej info poniżej:
http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=33%3Abrytenwalda-1396&catid=1%3Alatest&Itemid=60
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 27, 2012, 20:30:31
http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=30:kingdoms-and-map&catid=17:brytenwalda-campaign&Itemid=62
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Lipca 28, 2012, 15:18:52
Co za debil wymyślił, aby dać broń drzewcową do turniejów? Z poziomem NPC walka na bliskiej odległości, oznacza średnią obrażeń 1/0...

Zna ktoś jakiś pomysł aby to usunąć? Dać same miecze i topory? No i minusem jest to, że nie dane mi było w turnieju użyć łuku :/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lipca 28, 2012, 19:16:43
.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 30, 2012, 22:01:32
1 sierpnia wyrusza kampania Warlords w której gracze się wcielają w najmitów, lordów i królów na mapie a'la strategus - każda postać jest pewnego rodzaju żetonem, którym możemy rzucać po mapie w zakresie 1 prowincji. Co prawda póki co to jest 1 kampania "Warlods" który został dodany w nowym patchu do Brytenwaldy. Mało ludzi się co prawda zgłosiło, ale cóż. Rozgrywka na mapie toczy się na przeznaczonej na to stronie, udostępnionej tylko dla członków gry. A bitwy są rozgrywane w multi Brytenwaldy. Sam zaś, jak wcześniej wspomniałem uczestniczę w rozgrywce jako król Lundein.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 31, 2012, 02:18:27
eee to w sumie jak to działa, bo tak późno w nocy nie chce mi się czytać :P
Jak sobie bym był najemnikiem czy elitarnym, to służę pod kimś i potem sobie tylko walczę w bitwach multi czy jeszcze jakieś wojsko muszę organizować czy cuś?
W tej nacji Lundein już chyba nie ma miejsca?
I w ogóle wiadomo tak mniej więcej co ile bitwy mają być?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Lipca 31, 2012, 13:52:20
Mam jeszcze pytanie dot. oblężenia... Jak zrobić takie "klasyczne" oblężenie?

Chodzi mi o zbudowanie drabiny/machiny, następnie najazd na zamek z żołnierzami (razem ze mną walczącym), i tak dalej - jak w większości modach i Native. Co chwila mam jakieś szczury, robią mi najazdy na zbrojownie :L

EDIT: Dobra, oblężenie już umiem (co prawda nie zmienia to faktu że jest ono lekko posrane) ale mam kolejne pytanie. Zdobyłem miasto, wszystko ok, jest moje. Ale coś się stało, że to Ja jestem czyimś wasalem... Coś tu nie gra. Do tego ten cały "Król" jest w moim oddziale, nie pamiętam jak się nazywa. No i jak się zmienia nazwę królestwa? Jestem określany jako "British rebels" - a chcę to zmienić. Pytanie:

Jak?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Valgard w Sierpnia 15, 2012, 11:32:58
Ja mam taki problem, wyskakuje mi przy odpalaniu gry (http://img706.imageshack.us/img706/3711/beztytuuunk.png)
wersja gry 1.143
wersja moda 1.391
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 15, 2012, 16:49:47
To ściągnij sobie najnowszą Brytenwalde i gre. Jezu, co za problem. A jak Ci żal tej z 1.143, to zrób sobie kopie gry.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 15, 2012, 16:59:05
To ściągnij sobie najnowszą Brytenwalde i gre. Jezu, co za problem. A jak Ci żal tej z 1.143, to zrób sobie kopie gry.
Prusak, skąd ta agresja? 1.391 jest pod 1.143

Valgard, reinstala robiłes?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 15, 2012, 17:03:57
Tylko po co ma grać na starszej, gorszej wersji?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 15, 2012, 19:05:32
A bo ja wiem, jak chce niech gra.
Ja tam nigdy tego moda nie odpalałem.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Valgard w Sierpnia 15, 2012, 19:28:51
dobra dzięki zrobię reinstala.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Vader222 w Sierpnia 25, 2012, 21:26:31
Witam.

Poszukuje brytenwaldy w wersji 1.36 albo 1.35 gdyż nigdzie nie mogę znaleźć działających linków do nich.
Bardzo proszę o pomoc.
I z góry dzięk.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 26, 2012, 00:15:02
A po co ci starsza wersja? Chcesz dokończyć starą kampanię? I wiedzieć, że w najnowszej wersji jest tyle nowych fajnych rzeczy? :D
Byłeś tu? - http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=189845.0 - żaden link nie działa, ale możesz tam napisać, czy ktoś nie mógłby zrobić np. torrenta(bo zuploadować to gorzej)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mniewamlagi w Sierpnia 28, 2012, 10:34:44
Mam pewien problem otóż, wchodząc do miasta i wybierająć opcje: Przespaceruj się po ulicach wywala mnie do pulpitu. Jest na to jakaś rada?
Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Sierpnia 29, 2012, 20:22:45
Mam jedno pytanie. Jak podczas walki na łodziach sterować statkiem?
Z góry dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Sierpnia 29, 2012, 21:45:02
A będzie dalej można grać w native i Frolisa 2.53 bo też mam

PS.jest do tego spolszczenie?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 29, 2012, 22:01:27
Mam pewien problem otóż, wchodząc do miasta i wybierająć opcje: Przespaceruj się po ulicach wywala mnie do pulpitu. Jest na to jakaś rada?
Proszę o pomoc
Tak się dzieje zawsze? Najpierw ustaw wszystkie opcje graficzne na low i sprawdź czy pomoże, jak tak, to stopniowo zwiększaj.

Mam jedno pytanie. Jak podczas walki na łodziach sterować statkiem?
Z góry dziękuję za pomoc.
Tak! Bitwy morskie to sam miód. W wątku na TW powinna być instrukcja albo jest w pliku readme albo czymś takim w folderze z modem(tzn. o ile jest bo nie wiem :P)

A będzie dalej można grać w native i Frolisa 2.53 bo też mam

PS.jest do tego spolszczenie?
Nie pisz samymi skrótami myślowymi... chodzi ci o to, czy jak zainstalujesz moda, to czy będziesz mógł mieć też inne? Tak - każdy mod ma swój własny folder.
Spolszczenie jest(choć nie wiem czy aktualne)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Sierpnia 29, 2012, 22:52:33
Dziękuje a także za rade ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Sierpnia 30, 2012, 00:02:35
Mam problem jak skończy sie instalacja nigdzie nie ma plików Brytenwaldii ani nie można zagrać a pisze że instalacja zakączyła się poprawnie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 30, 2012, 00:54:58
Włączasz WB i w launcherze wybierasz z listy module "brytenwalda". Niestety przy zmianie tego po pierwszym uruchomieniu nie ma muzyki, dopiero po drugim będzie :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Sierpnia 30, 2012, 12:11:03
Włączasz WB i w launcherze wybierasz z listy module "brytenwalda". Niestety przy zmianie tego po pierwszym uruchomieniu nie ma muzyki, dopiero po drugim będzie :P

Wiem tak sie włącza Frolisa ale wcale tego nie ma o to chodzi że nie mam do wyboru Brytemwaldii.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 30, 2012, 16:03:06
Najpierw zacznij pisać poprawnie, bo te kwiatki jak "frolis" itp. rażą w oczy...

Mody powinny być w folderze 'Modules', który jest w folderze, gdzie masz WB. Jeśli tam nie ma Brytenwaldy, to znaczy, że wskazałeś złą ścieżkę do instalacji
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: yourself w Września 01, 2012, 13:22:13
Mam problem z tym modem: Mianowicie ściągnąłem go ale nie wiem jak go włączyć(gdy odpalam native to w liście z różnymi modami nie ma go), z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 01, 2012, 15:02:24
Mam tak samo :(
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 01, 2012, 15:05:22
Mody powinny być w folderze 'Modules', który jest w folderze, gdzie masz WB. Jeśli tam nie ma Brytenwaldy, to znaczy, że wskazałeś złą ścieżkę do instalacji
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Września 02, 2012, 13:47:52
Witam!
Panowie, jest pewna paląca sprawa i proszę o odpowiedź. Mój bohater jest wasalem władcy królestwa Gwynedd. Udało mi się przejąć zamek należący dotychczas do królestwa Dumonii. Mój lennik przekazał go mi. Populacja miasta to w większości chrześcijanie, a jako że mój wojownik czci bogów celtyckich, ci nie pałają do mnie miłością (relacje na - 16). Pytanie właściwe- jak wywalić chrześcijańskiego priesta z dworu i zastąpić go druidem? Panowie, pomocy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Września 03, 2012, 17:16:52
Prawdopodnie w tlumaczeniu, zmien na angielski.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Września 04, 2012, 08:50:23
Prawdopodnie w tlumaczeniu, zmien na angielski.

To odpowiedź na moje pytanie?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Września 04, 2012, 16:57:05
Nie na twoje, na inne ale teraz go nie widze 0_o
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Września 04, 2012, 18:01:13
Zbudowałem Temple of Old Celtic Gods a chrześcijański priest nadal siedzi w mieście. Jak go wygonić?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 04, 2012, 18:40:00
Hmm może trzeba przekonwertować ludność najpierw? Nie ma przypadkiem paru opcji na konwersję ludzi do twojej wiary(oprócz właśnie tej świątyni)? Chyba już w menu miasta dało się coś takiego robić... i jakieś inne sposoby też może są(choć na pewno ograniczone, bo masowa konwersja w tak szybkim czasie byłaby nierealistyczna). Choć ja dawno nie grałem w Brytenwaldę i w sumie może to bug...
Forum Brytenwaldy na TW oglądałeś?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Września 05, 2012, 07:58:38
Witam!
Przeglądałem wcześniej, ktoś pytał i nie otrzymał odpowiedzi. Sprawa zdaje się śmierdzieć bugiem. Dzięki mimo to.
Jeżeli uzyskasz jakieś info prosze o odp
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: SirTommorow w Września 08, 2012, 16:52:53
mozna by prosic o podanie innego linku do tego spolszczenia bo to co jest na 4shared zostao ponoc usuniete
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 09, 2012, 14:14:58
O jest  spolszczenie fajnie :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: SirTommorow w Września 09, 2012, 15:05:53
a mogles pobrac bo ja nie moge ??
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: SirTommorow w Września 09, 2012, 15:10:50
oh w koncu sie udalo
chyba wczoraj jakies problemy byly
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 10, 2012, 21:23:38
Nie pobierałem bo cały czas gram w Wiedźmina 2 i w Skyrim ;D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: SirTommorow w Września 11, 2012, 15:31:31
skyrim mnie juz troszke znudzil:(( a niestety mam na ps3 a tam sobie go nie zmoduje
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 11, 2012, 19:04:28
Zawsze można zagrać od nowa albo zrobić sobie krótką przerwe.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 16, 2012, 18:35:13
Nadciąga nowa wersja... 1.40 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248091.0.html
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 16, 2012, 18:59:20
Nadciąga nowa wersja... 1.40 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248091.0.html

O super może to mi zadziała :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Dzik w Września 23, 2012, 12:32:50
Poda ktos link (dzialajacy) do spolszczenia? bede bardzo wdzieczny ;)
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 23, 2012, 13:48:17
Proszę może mi ktoś podać link działający do tego moda i do spolszczenia. Będę bardzo wdzięczny
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Września 25, 2012, 14:19:47
Mógłby ktoś podać linka do Brytenwaldy tej która teraz jest?? Wiem, że pewnie gdzieś tu jest ale już pare stron przeszukałem i nic nie znalazłem, a nie chce mi się po całej czterdziestce latać. :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Symont w Września 25, 2012, 16:38:26
Mógłby ktoś podać linka do Brytenwaldy tej która teraz jest?? Wiem, że pewnie gdzieś tu jest ale już pare stron przeszukałem i nic nie znalazłem, a nie chce mi się po całej czterdziestce latać. :)

Niestety, nic w życiu nie ma za darmo, a za własną głupotę trzeba płacić, szukaj dalej https://www.google.pl/
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Września 25, 2012, 18:38:24
Jaką głupotę? Jak już to lenistwo. A chodziło mi o to, że jakby ktoś miał akurat, nie za mnie szukał.

EDIT

A zresztą sorka za moje leserstwo (nie wiem czy dobrze to napisałem), bo jestem głupi i prawie od razu znalazłem Brytenwalde. Dobra, masz racje, głupotę.    ; )
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 25, 2012, 22:33:37
tomsik, no ogarnij się trochę, bo przecież w pierwszym poście wątku na samej górze jest :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Września 26, 2012, 12:06:26
Tak ale ten link mi nie działał niestety. :/  Ale wystarczyło, że się spytałem wujka Google ;D
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 26, 2012, 18:41:21
mi wszystko działa...

btw, 28(albo dzien po) września, wychodzi wersja 1.4, ale ma być kompatybilna z sejwami z 1.396
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 28, 2012, 17:22:01
Mam pytanko jak wyjdzie nowa wersja Brytenwalda możecie mi podać linka proszę
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2012, 15:11:42
Mógłby ktoś podać linka do Brytenwaldy tej która teraz jest?? Wiem, że pewnie gdzieś tu jest ale już pare stron przeszukałem i nic nie znalazłem, a nie chce mi się po całej czterdziestce latać. :)

i

Mam pytanko jak wyjdzie nowa wersja Brytenwalda możecie mi podać linka proszę


Nie widzicie podobieństw?
A znaj moje dobre JA
http://www.novaregula.com/brytenwalda/ - podałem talerz, karmić Cię nie będę.... ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 29, 2012, 15:37:33
i

Nie widzicie podobieństw?
A znaj moje dobre JA
http://www.novaregula.com/brytenwalda/ - podałem talerz, karmić Cię nie będę.... ;)

Dzięki:)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 29, 2012, 19:21:58
Mam pytanko jak wyjdzie nowa wersja Brytenwalda możecie mi podać linka proszę
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 29, 2012, 19:35:04
Mam pytanko jak wyjdzie nowa wersja Brytenwalda możecie mi podać linka proszę

Czytałeś starsze posty..?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 29, 2012, 19:35:42
właśnie już zauważyłem sorka
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Coper w Września 29, 2012, 21:51:14
ałtsajder widzimy, ale co zrobisz...odpalić strone,przeczytać,wypić setkę wódki i grzecznie odpowiedzieć...dzięki takim ludziom ta strona ma byt.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Abdullah w Października 03, 2012, 14:33:14
Sory , ze nie jestem aktualny ale bedzie robione spolszczenie pod Brytenwalde na M&B Wb 1.153 (nie pamietam wersjii brytenwaldy)?Czy musze sciagac od nowa brytenwalde i starsza wersje ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Abdul w Października 09, 2012, 13:55:28
Bardzo ciekawy mod, ale ten staroangielski nie jest prosty ;x
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 17:11:44
Możę ktoś już pytał?Jest spolszczenie?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Symont w Października 09, 2012, 17:43:56
Możę ktoś już pytał?Jest spolszczenie?


Tak.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 18:44:03
Tak.
Tak fajnie a myślałem że będe musiał siedzieć ze słownikiem przed grą ;)
Jak tak to da ktoś link?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Października 13, 2012, 11:29:31
Spolszczenie jest na pierwszej stronie tematu, chyba że jest jakieś inne ale chyba nie : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5676.0
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Abdul w Października 13, 2012, 11:41:52
Mógłby ktoś udostępnić to spolszczenie? Bo nie potrafie sie zarejestrować na tym 4shared.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 13, 2012, 12:01:49
Spolszczenie jest na pierwszej stronie tematu, chyba że jest jakieś inne ale chyba nie : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5676.0

Właśnie dacie link na innej stronie nie da sie zalogować,wszystko jest ok do czasu po wpisaniu danych klikam załóż konto i nic sie nie dzieje.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Symont w Października 13, 2012, 22:46:39
Właśnie dacie link na innej stronie nie da sie zalogować,wszystko jest ok do czasu po wpisaniu danych klikam załóż konto i nic sie nie dzieje.

Mógłby ktoś udostępnić to spolszczenie? Bo nie potrafie sie zarejestrować na tym 4shared.

Zalogujcie się za pomocą konta google.

Spolszczenie jest na wersję 1.32, także spodziewajcie się tego, że przynajmniej połowa tekstu nie będzie przetłumaczona, bo od tamtej wersji doszło masę nowości, eventów i dodatkowych opcji, a co za tym idzie, jeszcze więcej tekstu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 13, 2012, 23:03:21
Zalogujcie się za pomocą konta google.

Spolszczenie jest na wersję 1.32, także spodziewajcie się tego, że przynajmniej połowa tekstu nie będzie przetłumaczona, bo od tamtej wersji doszło masę nowości, eventów i dodatkowych opcji, a co za tym idzie, jeszcze więcej tekstu.

Dzięki,ktoś by sie zabrał za aktualizacje spolszczenia :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: ThomSSon w Października 27, 2012, 17:10:31
Mam chyba błąd czy to jest ta wersja ? File version:    v 1.391 myślałem że link do finalnej wersji 1.40 ;p nie ważne, spytam mimo że ktoś pytał bo nie jestem pewny czy do finalnej wersji pasuje, to spolszczenie na pierwszej stronie styka z tą wersją? z góry thx
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 27, 2012, 19:10:19
przecież masz link do strony z downloadem 1.4 w pierwszym poście na samej górze :| Ja już naprawdę nie wiem gdzie to dawać...

to spolszczenie, jak sam mam nadzieję przeczytałeś, jest do 1.132. Nie wiem jak będzie działać na 1.4, część będzie nieprzetłumaczona, mogą też być błędy itp.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 01, 2012, 08:40:13
Mam problem mały z tym modem jak go zainstaluje i rozpakuje to nie mogę go uruchomić na warbanda ponieważ nie wyświetla mi się ikonka .
Pomożecie? Będę bardzo wdzięczny.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2012, 15:57:24
hmm, ale brytenwalda jest uruchamiany tak zwyczajnie, trzeba wybrać z listy w launcherze WB i już, nie tworzą się nowe ikonki :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 02, 2012, 18:36:43
Też tak robię ale mi się nie pojawia dlatego się pytam was i proszę o pomoc :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2012, 18:50:14
Masz w "<twój folder w Warbandem>\Modules\<twój folder z Brytenwaldą>" pliki moda, a przede wszystkim 'module.ini'?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 02, 2012, 20:54:52
Co to jest to ostatnie ? nie mam tego chyba
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 02, 2012, 20:56:07
Podaj mi nick swojego steam to ci podam mojego ts to pogadamy
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2012, 00:16:47
nie chce mi się z tobą gadać... :P

Prawdopodobnie przy instalacji wskazałeś złą ścieżkę do instalacji moda i w ogóle nie masz go tam, gdzie być powinien.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 06, 2012, 07:46:39
poda ktoś link do brytenwalda 1 132
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 07, 2012, 15:38:36
poda ktoś link do brytenwalda 1 132
Powiedz mi, po co Ci gorsza wersja gry? Po to wychodziły nowe patche by ją polepszać, a nie pogarszać. Ściągnij 1.40 i po kłopocie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: Abdullah w Listopada 08, 2012, 15:27:29
Pewnie mu jak i mi chodzi o to zeby pograc na pelnym spolszczeniu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 08, 2012, 15:48:07
No to będziecie mieli trudno - wątpię by ktoś posiadał jeszcze wersje 1.32. Jeśli już chcecie na siłę, to spytajcie może na taleworlds, tam szybciej się ktoś zgłosi z tą wersją.
Jeśli nie, to po prostu trzeba by było wykonać spolszczenie do obecnej, finałowej wersji Brytenwaldy. Jeśli ktoś byłby zainteresowany pomocą, to można się ze mną skontaktować najwyżej.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: MeGusta w Grudnia 10, 2012, 18:01:43
Jest wkoncu te spolszczenie na 1.4??
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 10, 2012, 19:03:55
Jest wkoncu te spolszczenie na 1.4??
Lenistwo po prostu.
Samemu nie chcę się tego za bardzo robić - na pewno gdyby znalazł się ktoś do pomocy, co by przedstawił że pomoże i to wykona to wezme się za pracę. Tylko by to się ziściło, a nie zostało tylko w pustych słowach....
I jakby nie patrzeć, pracy jest wiele - robiąc już kiedyś spolszczenie do gry zobaczyłem, ile jest to pracy, nawet przy tym, że komuś pomagałem...
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Grudnia 22, 2012, 18:26:39
Ja też bardzo baardzo proszę kolege o przetlumaczenie normalnie wyśle jakąś wódeczke. (Serio)
Za moich czasów uczyli mnie ruskiego na siłe z agielskim też sobie daje rade ale warto wszytko zrozumieć
Pozdrawiam
Piter

p.s to najlepszy mod w jaki grałem. Pod wzgledem realizmu przebił wszystkie kolba z zespołem odwalił dobrą robote.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Vass w Grudnia 24, 2012, 20:42:28
Mam pewien problem. Czytałem, że w Brytenwaldzie jest mod Freelancer. Problemem jest to, że nie mam żadnych opcji dialogowych by zaciągnąć się do wojska.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 24, 2012, 22:12:50
U lorda powinno być, że chcesz "Enlist coś tam" do jego armii.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Vass w Grudnia 24, 2012, 22:20:06
Wiem, że powinno być. Może mieć wpływ na to płeć postaci?

EDIT: Posiadając słabego króla, poprosiłem męża (gram kobietą) aby został nowym królem. Nowa frakcja ma nazwe "Player's Supporters". Rebelia wygrana, stare królestwo zostało usunięte z listy ale nazwa mojej frakcji została... Jak ją zmienić? Nigdzie nie miałem komunikatu o nadaniu nazwy nawet na poczatku rebelii. Jak nazywa się plik za to odpowiedzialny?
Tytuł: Brytenwalda mod - najlepsza frakcja?
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Stycznia 10, 2013, 20:15:07
Założyłem ten temat, ponieważ chciałbym wiedzieć jaka według was jest najlepsza frakcja w Brytenwalda mod? Prosze napisać, dlaczego akurat taką frakcję wybraliście.

Takie pytanie spokojnie mogłeś zadać w tym temacie
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 10, 2013, 20:28:52
Ja najczęściej gram po prostu jako taki bandyta, nie sprzymierzam się z żadną z frakcji.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 10, 2013, 20:40:57
Jeśli chodzi o jednostki, to z każdej frakcji można je przejrzeć z menu obozu. Generalnie nacji jest chyba ponad 30, ale są one w paru kulturowych kręgach(takich jakie masz do wyboru przy tworzeniu postaci). Sam nie mam wielkiego rozeznania, ze względu na te dziwne nazwy, no i nie grałem specjalnie długo. Ci na południu i wschodzie mają najlepszą piechotę(Heartweru czy jakoś tak), ci na wschodzie i w Walii(jacyś Celtowie czy Brytowie różni bodajże) mają Teulu, czyli jedyną zdolną do prawdziwej walki kawalerię. Zresztą zanim sam dołączysz do jakiejś nacji, to bedziesz miał dość czasu na rozeznanie.
W ogóle to w samej grze w "game concepts" są jakieś wskazówki i opisy.

tu jest jakaś rozpiska:
(click to show/hide)


Kurczę, aż mi się zachciało sprawdzić tę skończoną Brytenwaldę :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: pethryth w Stycznia 27, 2013, 11:16:28
nie wiem co zrobić, ponieważ frakcję z peace atakują mnie

nie rozumiem, dlaczego moja frakcja ma z nimi dobry kontakt a ja mam ujemny, przez wybór wiary chrześcijańskiej, da się to jakoś naprawić

przed chwilą zaatakował mnie jeden z władców i nawet lordowie z mojej frakcji obok nie pomogli mi
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 27, 2013, 19:35:48
hmm, może zmień wiarę?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Miszkin w Stycznia 28, 2013, 00:14:34
Nie żeby coś ale nie chce się zainstalować :D Pobrałem wersje 1.4 i nie chce sie zainstalować, wyskakuje jeden błąd a potem drugi :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 28, 2013, 00:24:39
Napisz konkretnie, co to za błędy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Miszkin w Stycznia 28, 2013, 14:27:37
Ten pierwszy to "Nie może odnaleźć określonego pliku (Error Core: 2/1070),please contact support@longtion.com for help." A ten drugi : "Exception EAxccessViolation in module Brytenwalda.exe at FFFFF014.Access violation at adress 00000014. Read of adress 00000014."
Ten drugi wyskakuje jak nacisne OK do tego pierwszego, jesli normalnie zamkne ten pierwszy to drugi nie wyskakuje o_O

PS: W tych cytatach nie ma żadnych błędów, właśnie tak są napisane.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 28, 2013, 15:37:27
ehm albo plik się źle pobrał(pobierałeś z linków ze strony Brytenwaldy?) albo u ciebie ten soft instalacyjny nie działa(raczej mało prawdopodobne)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Miszkin w Stycznia 28, 2013, 16:08:23
Jeśli się nie myle działa tylko jedna strona skąd można pobrać, http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36 Mirror Novaregula, teraz pobieram drugi raz, zobaczymy, może podziała :D

Edit: Pobrałem drugi raz, waży o 19mb więcej i działa, coś musiało mi przerwać pobieranie i temu nie działało :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 28, 2013, 23:21:54
No to fajnie. Jeszcze fajniej, że edytowałeś post, a nie pisałeś kolejnego :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Equimanthorn w Marca 07, 2013, 13:56:52
Mam pewien problem, nie wiem czy dotyczy tylko tego modu, czy tez wersji podstawowej Warbanda, ponieważ gram tylko w Brytenwalde. Problem jest następujący, mam ilość jednostek ustawioną na 150, i mimo to przy większych bitwach gra tnie się tak niesamowicie że po prostu nie da rady grać. Nie chce zmniejszać ilości jednostek bo wtedy nie będzie żadnej frajdy z gry, wręcz przeciwnie chciałbym zwiększyć. Ustawienia graficzne mam na totalnym minimum, wszystkie tekstury, ragdolle, itp itd co tylko mogłem zmniejszyłem, niewiele to dało. Kompa niby mam 5 letniego, ale do tej pory nie miałem takich problemów z żadną grą, w podstawowego M&B z różnymi modami grałem na battle sizerze ustawionym na 400 i wszystko śmigało. Rozmiar pamięci wirtualnej zwiększyłem i też niewiele to dało. Ludzie ratujcie bo ten mod jest świetny a nie moge w niego normalnie grać.


Edit: HUtH, jak zawsze jesteś wielki ! Problem rozwiązany, znowu mogę się z bojowym okrzykiem na ustach szarżować na wroga !
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 07, 2013, 16:41:25
Na stronie brytenwaldy(novaregula) są dostępne do pobrania te packi tekstur mniejszej wielkości, może to spróbuj. Brytenwalda dość mocno obciąża kompa, no ale nie powinno być aż tak źle...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: ZawiszaCzarny w Marca 20, 2013, 15:22:14
Hejka!
Ściągnąłem i zainstalowałem Brytenwaldę 1.4.
Niestety nie ma jej, ani w katalogu modules, ani jak załączę grę, jest tylko native.
Co robię nie tak?
Pozdr

Nieaktualne, już śmiga!
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 21, 2013, 00:16:31
Nieaktualne, już śmiga!
To spoko
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Marca 23, 2013, 19:32:19
Mam pewien problem. Chodzi o mur Hadriana. Przebywający tam jakiś starzec (poplecznik Rzymu) dał mi zadanie, które nie ma żadnego wpisu w dzienniku - tylko tytuł. O co tu chodzi? Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 24, 2013, 00:02:01
Z tego co się orientuję, to ten tytuł mówi wszystko :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Marca 24, 2013, 07:07:04
Aj, rzeczywiście (jak mam zadanie to nie patrzę na tytuł) sprawa załatwiona, dzięki.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: MzP_Zagrajmy8 w Marca 29, 2013, 16:42:12
Bardzo fajny mod ! Polecam
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Vader222 w Marca 30, 2013, 15:51:57
Witam.

Mam problem z modem Brytenwalda. A dokładnie z instalatorem jego najnowszej wersji 1.40. Otóż pobrałem moda z linku zamieszczonego na początku tematu. Po uruchomieniu instalatora i kliknięciu na INSTALL MOD nic się nie dzieje.
Z góry dziękuje za pomoc.   
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 30, 2013, 18:53:21
Tzn. to jest jeszcze przed wskazaniem ścieżki instalacji itd? Z tego co pamiętam, to instalator tego modu bardzo długo się włącza i przez długi czas nic się nie dzieje.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Vader222 w Marca 31, 2013, 12:08:32
Tak przed wybraniem ścieżki instalacji. Czyli po prostu trochę odczekać po wybraniu instalacji?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Dyzio w Marca 31, 2013, 15:31:01
Witam.

Mam problem dotyczący spolszczenia. otóż pobrałem zainstalowałem do folderu i nadal mam wszystko po angielsku oraz w konfiguracji <na początku przed włączeniem gry> nie mam języka polskiego. jak to zrobić? proszę o pomoc. dopiero zaczynam przygodę z modami.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Ignatex w Kwietnia 01, 2013, 15:15:58
Da ktoś link do spolszczenia?
Bo nigdzie dobrego nie mogę znaleźć :/
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 01, 2013, 15:27:58
Nie ma spolszczenia na najnowszą wersję, jest jakieś na 1.32 i nie wiem jak działa na najnowszej wersji.
A gdzie jest? W pierwszym poście, ANALFABECI.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Houdini w Kwietnia 02, 2013, 18:54:23
Bardzo ładnie to wszystko się prezentuje. Mam nadzieję, że smakuje tak samo jak wygląda :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwietnia 02, 2013, 19:11:45
Smakuje to przepysznie, jak miód z uszu, a wróć, z rogu :)
Wiesz, w końcu jest to najlepszy historyczny mod wydany na Mount & Blade.
Pozdrawiam serdecznie :*
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: syzmi13 w Kwietnia 06, 2013, 19:03:37
Mam nadzieję, że będzie mi ktoś w stanie pomóc. Mam problem z odpaleniem moda, podczas ładowania gry, dokładnie gdy dochodzi do "ładowanie ustawień osobistych" to grę wywala w tym momencie do pulpitu. Szukałem rozwiązania, ale ciężko było mi coś znaleźć, a to co znalazłem niestety nie zażegnało mojego problemu. Będę bardzo wdzięczny za pomoc :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2013, 20:10:56
Z ładowaniem tekstur na żądanie i wymuszeniem jednowątkowości(w konfiguracji) próbowałeś? Próbowałeś zwiększyć limit pamięci dla procesu(opisane w pierwszym punkcie FAQu do Floris moda)?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: syzmi13 w Kwietnia 06, 2013, 21:31:15
Niestety z ładowaniem tekstur na żądanie mam błąd z grą czego efektem jest crash, a jednowątkowość i zwiększenie pamięci nie podziałało.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 07, 2013, 00:44:06
Eh... Spróbuj jeszcze usunąć folder warbandowy z ukrytego folderu "Dane aplikacji", a jak to nie zadziała, to nie wiem, może coś się źle pobrało/zainstalowało..
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: k@mil w Kwietnia 07, 2013, 11:47:01
Witam. Mam pewien problem, posiadam wersje warbanda 1.153 i po wczytaniu mi moda nie ma zupełnie nic oprócz tej tapety i po czym mi wyskakują czerwone napisy
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: syzmi13 w Kwietnia 07, 2013, 15:09:45
Dziękuję bardzo za chęć pomocy :) rozwiązaniem okazało się pobranie tekstur w niższej rozdzielczości, teraz działa ładnie :)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Blur w Kwietnia 22, 2013, 19:21:45
Witam!

Mam mały problem i za bardzo nie wiem jak go rozwiązać, gdyż po zdobyciu zamku i założeniu własnego królestwa nagle wszystkie państewka na mapie zostały z miejsca moimi wrogami. Co prawda odparłem parę szturmów, ale brakuje już mi potem chęci na odganianie dość pokaźnej liczby wrogów od mej wioski, aby jej nie plądrowali wandale! Nie wiem co robić, nie mogę się ruszyć z miejsca, bo grozi to atakiem na zamek z miejsca. Jestem w kropce. Jeżeli ktoś zna rozwiązanie mógłby się podzielić tutaj czy poprzez PW. Jak najbardziej jestem chętny na wszelakiego typu rozwiązania.
Tytuł: [PYTANIE] Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: MrDr4gon w Kwietnia 25, 2013, 11:04:38
Czy jest jakieś spolszczenie do modu Brytenwalda (najnowsza wersja)?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Kwietnia 25, 2013, 15:28:14
Na pierwszej stronie masz linka do spolszczenia, ale tylko na wersję 1.132. Trochę niepełne, jak grałem to sporo rzeczy było nieprzetłumaczonych - w końcu robili spolszczenie pod starszą wersję.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Kwietnia 26, 2013, 01:44:15
Nie instalować tego spolszczenia wychodzą kompletne bzdury
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Kwietnia 26, 2013, 14:01:45
Co masz na myśli mówiąc kompletne bzdury? Ja tam nic takiego nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: JPuzon85 w Maja 14, 2013, 12:18:04
Witam
Pograłem sobie trochę w Brytenwalde i znalazłem takie coś.Excalibur wbity w kamień.Wyciągnąć go nie idzie chyba że nie jestem godzien.
(http://i1360.photobucket.com/albums/r644/vonpuzon2/48700_screenshots_2012-10-21_00002_zps362cb258.jpg)
Przy okazji pochwale się tłem które zrobiłem.
(http://i1360.photobucket.com/albums/r644/vonpuzon2/48700_screenshots_2012-09-14_00001_zps8576aa6f.jpg)
Gram na wersji 1.40 to jest stary screen.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 14, 2013, 16:33:53
No ładne tło, muszę przyznać. A gdzie znalazłeś ten Excalibur?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 14, 2013, 18:06:54
Czy pracuje ktoś nad spolszczeniem do tego moda?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 14, 2013, 18:09:48
Czy pracuje ktoś nad spolszczeniem do tego moda?
Niestety jest spolszczenie tylko do starszej wersji, a prac nad nowym spolszczeniem nie widać. Wgraj stare - trochę Ci przetłumaczy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 14, 2013, 18:14:41
właśnie wgrałem te spolszczenie w pierwszym poście mam najnowszą wersje moda i gry, i jak narazie to jest mix polskiego i angielskiego a to nie wygląda za fajnie :/ dlatego się pytam mógłbym tam coś sobie spolszczyć ale nawet nie wiem jak
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 14, 2013, 18:59:57
Program, który chyba nazywa się Notepad - możesz tam robić spolszczenia. Co do jego obsługi, to jest ona w internecie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: JPuzon85 w Maja 20, 2013, 09:41:43
Miecz znalazłem podczas jednej z bitew nie wiem dokładnie gdzie.

Zmodyfikowałem texturę ''trees''  w Brytenwalda graphical sub mod na tą z polished landscapes.
Poprawia ona brzozy. Szału nie ma zrobione w 5 min w paincie.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Różne drzewa i krzewy w Warbandzie używają tych samych textur więc naprawiając jedno pieprzy się drugie.
Znalazłem też mini mod pozbywający się tych dziwolągów.
(click to show/hide)
A także kilka innych mini modów od tego samego gościa.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,270940.0.html
Polecam również ulepszoną animację i statystyki włóczni.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,272406.0.html?PHPSESSID=vg7qcqh267eiilhd1r82b6umh7
Naprawdę fajne i pomocne.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Herbanos w Maja 22, 2013, 23:58:56
Siema, szukam linku który już wygasł a mianowicie do tego:
oczywiście, jeżeli jest to niezbędne, a widze, że tak jest...
Cytuj
IMPORT


You dont forget this Fix texture patch or you had some texture issues:

1. Donwload it

http://www.gamefront.com/files/21363186/brytenwalda_fixed.rar

2. Unrar

3. Open folder and copy txt files, resoruce and textures folder

4. Paste/overwrite in Brytenwalda\ folder.

5. Enjoy
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Herbanos w Maja 23, 2013, 12:12:16
Przepraszam za spam, ale zalezy mi na tym by zagrać w tego moda, a link do pliku który należy podmienic w folderze z modem wygasł i nie wiem co zrobić.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 23, 2013, 16:19:08
Ale najpierw powiedz co to jest za mod. Jak nie znam nazwy, co ja mogę zdziałać?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Herbanos w Maja 24, 2013, 00:07:34
Przecież jesteśmy w temacie odnośnie Brytenwalda 1.40 FILNAL i o niego mi chodzi. Moda pobrałem, ale ta druga paczka która jest do pobrania- wygasła.
Na pierwszej stronie tego tematu jest link.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 24, 2013, 10:09:02
Druga paczka dostępna do pobrania? Ja nie wiem o co chodzi...
Ogólnie do pobrania z tych stron na górze jest główny plik instalacyjny moda, potem są opcjonalne 2 paczki zmniejszające tekstury, jeszcze coś tam dotyczące twarzy, a na forum jest np. TML submod i różniste alternatywne submody, tweaki, dodatki...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Herbanos w Maja 24, 2013, 11:10:49
Chodzi mi o to, że pod tym linkiem http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 znajdziemy download i notatkę pod downloadem i mowa teraz o tym :

Cytuj
IMPORT

You dont forget this Fix texture patch or you had some texture issues:

1. Donwload it

http://www.gamefront.com/files/21363186/brytenwalda_fixed.rar

Z tego co widzę, to chyba ważne, bo piszą by nie zapomnieć o tej paczce, i własnie link do niej wygasł.


Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 24, 2013, 20:56:25
O rany... Chyba zacznę usuwać tę starą treść pierwszych postów... Zresztą przecież masz jak byk napisane na tym mbrepository, że to jest jakieś 1.391, a nie 1.4 i te info jest jakieś stare. Przecież wszystko jest na tej stronie novaregula oraz na forum Taleworlds, a linki do tego masz na górze pierwszego postu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Herbanos w Maja 25, 2013, 01:58:20
No teraz jest wszystko git ;)
Po prostu nie czytałem tematu ani za dobrze pierwszego posta, poczytałem o modzie i pomyślałem, że sam wypr. Diplomacy mnie lekko nudzi zaś temat Brytów przedstawia sie fajnie.
Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Maja 25, 2013, 18:09:07
ktoś chyba spolszczał wersje 1.30 z kolei w pierwszym poście jest do 1.132 ma ktoś info odnośnie tego a może się pomyliłem?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Czerwca 11, 2013, 18:49:04
Ktoś może wie jak dołączyć do armii czyjegoś lorda? Pamiętam, że w któreś wersji spod szyldu 1.3x była ta możliwość - teraz tego nie spotkałem. Wie ktoś?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 11, 2013, 23:28:40
Na pewno masz najnowszą wersję? Było coś takiego, że trzeba było mieć +5 relacji z lordem, ale chyba to zlikwidowali... w każdym razie w TML submod tego nie będzie na pewno.
Ogólnie to po prostu w dialogu z lordem powinna być opcja, że chcesz "enlist" do jego armii...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Lipca 11, 2013, 00:04:23
Czy istnieje spolszczenie do wersji 1.4?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 11, 2013, 08:43:29
Spolszczenie jest tylko na starszą wersję, ale możesz je wgrać - mało przetłumaczy.
Proszę tu jest spolszczenie - http://www.4shared.com/file/jIchIO2b/brytenwalda_pl_1132.html
Niestety jak ściągasz z tej strony musisz mieć konto na niej. Na innej stronie spolszczenie nie znalazłem. Jakby link nie działał, wejdź na pierwszą stronę tego wątku i kliknij w spojler - tam jest link do spolszczenia.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 25, 2013, 09:35:09
Właśnie zainstalowałem tego moda i kilka rzeczy rzuciło mi się w oczy:
- Doświadczenie potrzebne do awansu jednostek, np. rekrut potrzebuje do awansu około 4000 xp... W menu obozu jest opcja, która dodatkowo zwiększa doświadczenie potrzebne do awansu regularnych jednostek (x2), ale niezależnie czy to włączę, czy nie, wszyscy awansują tak samo długo. Da się to jakoś edytować? Bo zmiana doświadczenia dla regularnych jednostek w module.ini nie do końca to rozwiąże.
- Elitarne jednostki są zbyt słabe i awansują za długo. Dla wypróbowania wyszkoliłem na kody oddział Heartweru Jute i w bitwie z oddziałem franków: 16 (my) vs 28 (oni), przegraliśmy zabijając tylko 7 wrogów... W dodatku uzbrojenie elitarnych jednostek jest zbyt różnorodne, tzn. - nie wiem jak było w tamtych czasach, ale chyba elitarne oddziały nie powinny mieć kilku różnych pancerzy i to jeszcze znacznie różniących się jakością. Wszyscy powinni chyba wyglądać w miarę podobnie.
- Konie są za słabe. Mają tyle zdrowia, co dobrze zaprawieni w boju ludzie (73 - 95). No według mnie przydałoby się podnieść to o jakieś 20 - 30%, ale to na szczęście też można zmienić bez problemu.
- O co chodzi z opcją "drowning in missions", czy jakoś tak, w opcjach moda? Bo jakoś nie potrafię tego sensownie przetłumaczyć - "utonięcie w misjach"? Czyli co, płynę sobie statkiem z wyspy na wyspę, a tu nagle dziura w burcie :) A tak w ogóle to jak się przedostać na inną wyspę? - dopiero zaczynam grę, więc pewnie wkrótce się dowiem, ale po prostu jestem ciekawy.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 25, 2013, 10:10:53
Wyłącz tą opcję, żadnego innego sposobu nie widzę.
Powiem tak - Brytenwalda jest trudnym modem, trzeba uzbroić się w cierpliwość. Sporo osób narzeka na oddziały wroga, że są mocarne. To prawda, komputer wyszkala w prędkości ekstremalnej rekrutów na elitę. Jedynym rozwiązaniem jest chyba zmniejszenie poziomu trudności. Konie - to plaga Brytenwaldy. Przerzuć się na piechotę i sam chodź jako piechur. W tym modzie jest pełno włóczników, którzy zadają ogromne straty wierzchowcom, a twórcy moda jeszcze je osłabili! Ogólnie Brytenwalda powstała na bazie dokładnego odwzorowania historii - zwiększa to poziom trudności, gra z czasem staje się łatwiejsza, ale początki są czasami arcytrudne.
Żeby dotrzeć na jakąś wyspę kliknij na nią. Twój bohater wynajmie statek ( pieniądze i morale spadają, to nie jest bug ). Jak dotrzesz do Irlandii, pójdź w takie miejsce oznaczone białym kolorem ( nie chodzi mi o klasztory ). Znajdziesz tam silnego bandytę i złoty hełm.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 25, 2013, 10:18:16
No właśnie chodzi o to, że mam tą opcję od początku wyłączoną, tylko gdy ją włączę, wszyscy awansują tak samo długo, jak przed włączeniem.

Poza tym, jeśli chodzi o konie to są z pewnością bardziej wytrzymałe od ludzi więc moim zdaniem twórcy moda przesadzili. Szkoda, że niedźwiedzi nie da się dosiąść bo wymagają 11 jeździectwa :p Ale i tak nie wiem jak można je zdobyć poza Cheatmenu.

W Irlandii na szczęście zacząłem, więc nie muszę tracić pieniędzy i morali aby dostać się do tego złotego hełmu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 25, 2013, 15:05:49
No ktoś sięgnął po coś porządnego i napotkał na mur braku arcade'owości :)
Właśnie zainstalowałem tego moda i kilka rzeczy rzuciło mi się w oczy:
- Doświadczenie potrzebne do awansu jednostek, np. rekrut potrzebuje do awansu około 4000 xp... W menu obozu jest opcja, która dodatkowo zwiększa doświadczenie potrzebne do awansu regularnych jednostek (x2), ale niezależnie czy to włączę, czy nie, wszyscy awansują tak samo długo. Da się to jakoś edytować? Bo zmiana doświadczenia dla regularnych jednostek w module.ini nie do końca to rozwiąże.
Hmm... a grasz z tym submodem TML(theMageLord), może on to poprawia(albo odwrotnie)? Samemu nie chce mi się szukać co to za bug i w ogóle, sam rozumiesz...
W każdym razie tak powinno być, jakiś woj nie staje się szybko elitą piechoty. Poza tym są ewenty, w których można dostać jednostki, również ze względu na realistyczny system jeńców często się ich odbija, więc to nie jest specjalny problem.
Cytuj
- Elitarne jednostki są zbyt słabe i awansują za długo. Dla wypróbowania wyszkoliłem na kody oddział Heartweru Jute i w bitwie z oddziałem franków: 16 (my) vs 28 (oni), przegraliśmy zabijając tylko 7 wrogów... W dodatku uzbrojenie elitarnych jednostek jest zbyt różnorodne, tzn. - nie wiem jak było w tamtych czasach, ale chyba elitarne oddziały nie powinny mieć kilku różnych pancerzy i to jeszcze znacznie różniących się jakością. Wszyscy powinni chyba wyglądać w miarę podobnie.
Elitarne jednostki słabe?? No chyba żartujesz, ci wszyscy Heartweru są bardzo trudni do zabicia. Poza tym oddział Franków, hehe. Frankowie i Duńczycy są bardzo mocni, to są łupieżcy/piraci-weterani, którzy żyją z zabijania, więc co się dziwisz.
Poza tym to nie jest PoP czy Floris, gdzie elitarne jednostki są prawie nieśmiertelne, tutaj każdy jest zwykłym człowiekiem. Dlatego też ekwipunek jest tak zróznicowany, bo każdy sam go sobie musi sprawić. I wprawdzie kolczuga daje dużą ochronę, ale w Brytenwaldzie również bardzo obniża atletykę i siłę uderzenia, więc to że jakiś Heartweru biega w średnim pancerzu przy jego statach wcale nie jest aż tak złe.
Cytuj
- Konie są za słabe. Mają tyle zdrowia, co dobrze zaprawieni w boju ludzie (73 - 95). No według mnie przydałoby się podnieść to o jakieś 20 - 30%, ale to na szczęście też można zmienić bez problemu.
Konie powinny być słabe(choć chyba TML daje im trochę hp... ogólnie TML zmniejsza twardy realizm i dodaje trochę arcade'owego balansu), ponieważ to są Wyspy Brytyjskie i do czasów podboju przez Normanów nigdy konnica nie miała tam wielkiego znaczenia, nie było też takich ras koni, które nadają się do walki, i tak też jest w grze, jedyne mocniejsze konie to jakieś greckie i iberyjskie czy italskie bodajże. Poza tym co w tym dziwnego, że taki mały koń bez zbroi dwa-trzy razy zostanie rąbnięty toporem czy mieczem i pada?
Cytuj
- O co chodzi z opcją "drowning in missions", czy jakoś tak, w opcjach moda? Bo jakoś nie potrafię tego sensownie przetłumaczyć - "utonięcie w misjach"? Czyli co, płynę sobie statkiem z wyspy na wyspę, a tu nagle dziura w burcie :) A tak w ogóle to jak się przedostać na inną wyspę? - dopiero zaczynam grę, więc pewnie wkrótce się dowiem, ale po prostu jestem ciekawy.
Już nie wiem co to było, może chodzi o wodę w lokacjach.
Aby pływać wystarczy wjechać do wody(być może trzeba kliknąć na ląd za wodą) i wtedy twój oddział jest transportowany, za co automatycznie się płaci. Oprócz tego można w miastach nadmorskich kupić własny okręt(który potem można wszędzie zostawić przy brzegu i wrócić), ale to chyba koszt 30k.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 25, 2013, 20:39:58
Nie mam tego TML. Pograłem trochę dłużej i widzę właśnie, że można dosyć szybko poodbijać nawet elitarne jednostki od bandytów. Częściowo się z tym zgodzę, że wieśniak nie powinien zbyt szybko awansować, zresztą kiedyś mi się wydawał dziwny ten system awansowania w Mount&Blade, w którym rekrut ledwo zdzielił kogoś przez łeb i nagle dostawał nową zbroję i umiejętności. No ale też nie przesadzajmy, samo podstawowe szkolenie nie powinno trwać tak długo, bo teraz w ogóle się nie opłaca werbować ludzi z wiosek, tylko odbijać z niewoli.

Jeśli chodzi o konie to znalazłem jednego greckiego w całym item editorze, i w sumie to niewiele różni się od pozostałych, oczywiście ma więcej wszystkiego oprócz prędkości, ale to nie są jakieś kolosalne różnice. I w sumie to dobrze, bo wtedy byłby to taki "jedyny słuszny koń", a tak można wybrać sobie inne nie mając wrażenia, że jeździ się na szkapie. Ale i tak zwiększyłem wszystkim koniom hp o jakieś 30%, bo padały właśnie od jednego lub dwóch ciosów, a nie 2 - 3. I nie zmienia to faktu, że nadal jest trudno i nie można sobie tak bezkarnie rozjeżdżać przeciwników.

Podróże morskie są niby takie oczywiste, że wystarczy kliknąć na wyspę, ale wolałbym (i myślałem, że tak będzie), żeby trzeba było mieć własny statek, albo dołączyć do załogi statku, który jest w miejskim porcie. Tak by było bardziej realistycznie, bo jak tu przetransportować armię na drugi brzeg w dłubankach, które jeszcze trzeba zrobić. Nawet jeśli to nie są duże odległości. Podobnie jest z własną kryjówką, która pojawia się na klaśnięcie. Ale palenie trupów po bitwie musieli dodać i nawet jeśli pokonało się tylko kilkunastu przeciwników, trzeba czekać te trzy godziny (oczywiście można sobie odejść, ale po co tracić honor).

Edit: dopiero zauważyłem swój błąd i prawie padłem ze śmiechu: "jak tu przetransportować armię w lepiankach na drugi brzeg"
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 25, 2013, 20:55:52
Cytuj
w którym rekrut ledwo zdzielił kogoś przez łeb i nagle dostawał nową zbroję i umiejętności.
No w Brytenwaldzie, żeby wyszkolić jednego ciężkiego piechura trzeba sporo zapłacić... chyba chodzi o właśnie zakup ekwipunku, mi to tak do końca się nie podoba, ale rozumiem, że inny system byłby dość skomplikowany do zrobienia(choć w AD1257 czy Silverstag są inne, ale mniejsza z tym).

Cytuj
Podróże morskie są niby takie oczywiste, że wystarczy kliknąć na wyspę, ale wolałbym (i myślałem, że tak będzie), żeby trzeba było mieć własny statek, albo dołączyć do załogi statku, który jest w miejskim porcie. Tak by było bardziej realistycznie, bo jak tu przetransportować armię na drugi brzeg w dłubankach, które jeszcze trzeba zrobić. Nawet jeśli to nie są duże odległości. Podobnie jest z własną kryjówką, która pojawia się na klaśnięcie. Ale palenie trupów po bitwie musieli dodać i nawet jeśli pokonało się tylko kilkunastu przeciwników, trzeba czekać te trzy godziny (oczywiście można sobie odejść, ale po co tracić honor).
To by było problematyczne względem AI, gdyby gracz musiał kupić drogi statek, a AI mogłby sobie żeglować zawsze... Zresztą statek można kupić i jest całkiem przydatny przed byciem władcą. Ale taki feature, żeby dojść do załogi statku jest fajny, ale to bardziej pasuje do Freelancera, ale może nikt na to nie wpadł :D



TML submod jest bardzo dobry, robi moda bardziej grywalnym, ładniejszym i w ogóle, tylko trochę kosztem twardego hardkorowego realizmu(który czasem jest naprawdę przesadny w tym modzie)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 26, 2013, 09:58:01
Witam. Co nam daje jaką się na początku gry wybierze religię?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 26, 2013, 13:14:30
To jak cię lubią w lokacjach(każda ma jakąś religię), co też wpływa na dochód, co możesz w nich budować, z jakimi drużynami obcych religii możesz walczyć, budować/plądrować klasztory...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 28, 2013, 15:30:14
A gdzie znajduje się jakaś lokacja z wyznawcami Germańskich bogów? Na razie znalazłem tylko krąg celtyckich druidów (Można sobie "kupić" tam inteligencję jeżeli wyznaje się ich bogów) i chrześcijańskie klasztory. A tak poza tym znalazłem kilka błędów:
- Jeżeli wysyłamy oddział szpiegów aby zaczepić jakiś oddział, po wykonaniu zadania można ich przyłączyć z powrotem dopiero gdy mamy odpowiednią liczbę wolnych miejsc dla więźniów.
- Jeżeli nosimy ciężki pancerz i mamy włączoną staminę, przed wzięciem udziału w turnieju trzeba się rozebrać. Inaczej kondycja spada nam w takim tempie, jakbyśmy mieli własny pancerz, a nie ten z areny.
- Jeżeli ktoś napada na nasz obóz, po pokonaniu dużej liczby wrogów pojawia się wsparcie, a nie nowi wrogowie.

Poza tym w modzie zrobiono zbyt duże lokacje (zapewne dla tych co używają dużej liczby jednostek  w bitwie przez BS). Czasami muszę czekać całą minutę na wczytanie jakiegoś obszaru, nawet niektóre areny wczytują mi się pół minuty.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 28, 2013, 15:41:56
No co ja ci mogę powiedzieć na temat tych bugów...
Po pierwsze, że TML submod naprawia jakieś bugi, ale całego changelogu czytać mi się nie chce :P
Po drugie... będzie 1.41 na WB 1.157, więc coś zostanie poprawione http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,281230.0.html :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.40 FINAL + TML Submod | będzie 1.41 na 1.157
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 28, 2013, 22:28:46
A gdzie znajduje się jakaś lokacja z wyznawcami Germańskich bogów? Na razie znalazłem tylko krąg celtyckich druidów (Można sobie "kupić" tam inteligencję jeżeli wyznaje się ich bogów) i chrześcijańskie klasztory. A tak poza tym znalazłem kilka błędów:
- Jeżeli wysyłamy oddział szpiegów aby zaczepić jakiś oddział, po wykonaniu zadania można ich przyłączyć z powrotem dopiero gdy mamy odpowiednią liczbę wolnych miejsc dla więźniów.
- Jeżeli nosimy ciężki pancerz i mamy włączoną staminę, przed wzięciem udziału w turnieju trzeba się rozebrać. Inaczej kondycja spada nam w takim tempie, jakbyśmy mieli własny pancerz, a nie ten z areny.
- Jeżeli ktoś napada na nasz obóz, po pokonaniu dużej liczby wrogów pojawia się wsparcie, a nie nowi wrogowie.

Poza tym w modzie zrobiono zbyt duże lokacje (zapewne dla tych co używają dużej liczby jednostek  w bitwie przez BS). Czasami muszę czekać całą minutę na wczytanie jakiegoś obszaru, nawet niektóre areny wczytują mi się pół minuty.
Ten mod posiada bugi, ale czasy w których się rozgrywa są dla mnie dużym plusem. Irytuje mnie sprawa z ogromnymi oddziałami wrogich lordów. Mają ogromne ilości najlepszych jednostek np. Teulu. I te garnizony 500 ludzi.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 28, 2013, 22:56:32
patch 1 41 już jest, kompatybilne save'y z 1.4
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpnia 02, 2013, 15:34:07
witam jest spolszczenie do tego moda? jak tak dajcie linka
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 02, 2013, 16:03:01
witam jest spolszczenie do tego moda? jak tak dajcie linka
Jest częściowe pod tym linkiem http://www.4shared.com/file/jIchIO2b/brytenwalda_pl_1132.html
To jedyna strona, z której można to ściągnąć.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 02, 2013, 16:30:35
To chyba reguła, że na każdej stronie tego tematu pada przynajmniej jedno pytanie o spolszczenie... :)

Ale nie radzę go używać, chyba że na wersji do której jest przeznaczone. Jak zobaczyłem że ze spolszczeniem nie wyświetla mi się cała historia postaci na początku gry, to sobie podziękowałem i postanowiłem grać ze słownikiem.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 02, 2013, 20:09:47
To chyba reguła, że na każdej stronie tego tematu pada przynajmniej jedno pytanie o spolszczenie... :)

Ale nie radzę go używać, chyba że na wersji do której jest przeznaczone. Jak zobaczyłem że ze spolszczeniem nie wyświetla mi się cała historia postaci na początku gry, to sobie podziękowałem i postanowiłem grać ze słownikiem.

No cóż, to spolszczenie nie jest najwyższych lotów, w końcu było robione pod starą wersję.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpnia 02, 2013, 20:31:50
a mi na wersji 1.157 spolszczyło wszystko i śmigo dobrze dziękuje za link i mam drugie pytanie w której frakcji grać? bo ich ogrom jest
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Sierpnia 02, 2013, 21:16:02
Też poprosiłbym o jakieś wskazówki. Nowe frakcje, nowe nazwy wszystkiego, nie da się ogarnąć. Zauważyłem też, że Troop Tree'sów jest mało, więc z góry zakładam, że frakcje z native zostały rozbite na multum małych (chodzi mi o to, że w Brytenwaldzie jest dużo frakcji, lecz każda została rozbita na kilka małych z tymi samymi drzewkami, broniami itp.). Jest to tylko moje przypuszczenie, ponieważ w całego moda grałem na razie mniej niż godzinę, więc proszę o jakąś pomoc w ogarnięciu mapy i frakcji.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 02, 2013, 21:47:06
Wątpię, żeby był tu ktokolwiek, co się w ówczesnej sytuacji politycznej na Wyspach znał :P Na forum na TW jest o tym oraz w samej grze(w game concepts czy jakoś tak)
Generalnie jest kilka kultur i każda kultura to kilka królestw... drzewka jednostek są do przejrzenia w menu obozu.
(click to show/hide)
w tej rozpisce nie ma religii, pewnie gdzieś jest też i taka rozpiska...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 11:19:43
Cytuj
a mi na wersji 1.157 spolszczyło wszystko i śmigo dobrze dziękuje za link i mam drugie pytanie w której frakcji grać? bo ich ogrom jest

To jest niemożliwe, bo dodano wiele nowych opcji, z czasem zobaczysz pewnie braki... Chociaż mi na początku też ładnie wszystko spolszczyło, ale boję się że później byłyby jakieś źle przypisane teksty, typu: jeśli chcesz wziąć lorda do niewoli, musisz kliknąć opcje "pogadajmy na osobności" (to oczywiście wymyślony przykład).

Najlepsza piechota to Dena pirates, można ich spotkać na terenach Wschodniej Anglii, a dzięki temu że po bitwie zawsze ma się jakichś jeńców, można ich później zwerbować, tylko morale spadają. Dobrzy też są Hearthweru (mają ich trzy kultury: Juci, Anglowe i Sasi), a jak chcesz piechotę z dwuręczniakami to tylko Irlandczycy i chyba Piktowie. Jedyni przyzwoici łucznicy to Saethyddzi (od Brytów), a kaweleria, niestety nie wiem, ale nie spodziewaj się rycerzy na koniach w pancernych kropierzach.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Sierpnia 03, 2013, 12:12:41
Dzięki... Już trochę lepiej mi idzie, na samym początku gry dostałem łupnia od Dena Pirates, pojmali mnie, zostałem bez wojska i pieniędzy. Na pewno bardzo mi się przyda ta wiedza, nie będę rekrutował byle kogo. Szczególnie (z Floris moda) zapadła mi w pamięć piechota z dwuręczniakami, idę biegiem do Irlandii :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2013, 13:57:06
Z kawalerii to tylko Teulu dają radę. No i jeśli da się towarzyszom porządne konie i długie włócznie, to można nawet stworzyć taki oddział w stylu normańskiej kawalerii.

W przeglądarce drzewek, można sobie zobaczyć też jaki ekwipunek mają dane jednostki, ale dwuręczne miecze to rzadkość aż do XV wieku tak właściwie. W grze są chyba dwa, może trzy rodzaje tylko(w tym półtoraki) oraz jeden(albo więcej) władców irlandzkich ma w ekwipunku lepszego dwuręczniaka.
Oprócz dwuręczniaków, chyba właśnie ci Goidelowie(Gaelowie?) mają taką włócznię z dlugim ostrzem, którą można walczyć jak jakąś gizarmą, w rękach gracza niszczy.
Ale granie bez tarczy jest trudne, właściwie opłaca się to dopiero jak się dostanie z turnieju wilczą kolczugę(wolf lorica?). Choć ja wolę średnie lub nawet lekkie zbroje, żeby nie mieć minusów do statystyk.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 15:44:55
No to ja miałem szczęście, dostałem wilczą zbroje na drugim turnieju, a to był pierwszy tydzień w grze. Ale i tak największą przeszkodą w grze bez tarczy jest głowa - jeden rzut oszczepem i koniec, nawet przy ochronie 52 (to chyba maksymalna). A Wilczą kolczugę w razie czego można kupić od niektórych kowali za 20 000 szylingów, chociaż jak dla mnie ma ona nawet zbyt dobrą ochronę (widziałem już zbroję o takim wyglądzie w dwóch modach - Nowa Ojczyzna i Prophesy of Pendor i tam miała ochronę 40 - 45, co wydaje się bardziej realne).
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 03, 2013, 16:33:02
Choć ja wolę średnie lub nawet lekkie zbroje, żeby nie mieć minusów do statystyk.

Można to wyłączyć w menu moda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2013, 21:37:29
^ Herezja.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 03, 2013, 22:25:02
Wydaje mi się, że da radę w menu moda, ale mogło mi się pomylić z florisem. Jeśli nie da się, to pardon.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 23:17:54
Chyba chodziło o to, że granie z wyłączonymi karami jest... "nieprawomyślne", w każdym razie to prawda, że można zmienić to w menu moda.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 04, 2013, 07:34:19
Mnie ogólnie zniechęciły wszystkie opcje brytenwaldy. Wytrzymałość broni, rany, krwotoki, kara za ciężar. Po prostu i tak Brytenwalda jest trudna bez tego.
Nie polecam łupienia klasztorów - stosunki z państwami chrześcijańskimi lecą do dołu, a w ich wioskach nie mogę rekrutować chłopów ( chyba że siłą ).
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 04, 2013, 13:21:04
Bez tych opcji to Brytenwalda nie byłaby tak świetnym modem :P

A jak się wierzy w jakiegoś Wodana czy jak mu tam, to wypada łupić klasztory :) Akurat Brytenwalda pozwala na pewien role-play, można się bawić w łupieżcę i pirata, ale tez w charyzmatyka religijnego.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: JPuzon85 w Sierpnia 08, 2013, 16:43:49
TML mod v.2.1 nie jest zaktualizowany do wersji 1.41 Brytenwaldy, wyskakują mi dziwne krzaczki i błędy. Musiałem zainstalować wszystko na nowo. :(
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: olafek w Sierpnia 09, 2013, 14:01:29
Bardzo dobry mod. Szkoda, że mój komputer nie pozwala na grę przy najwyższych detalach :/
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Jasza w Września 10, 2013, 16:25:59
Siemka. Mam pewien problem, z którym za skarby nie mogę sobie poradzić. Przyznam, że nie przejrzałem całego tego tematu, ale szukałem za to na TW rozwiązania. Do rzeczy. Pobrałem Brytenwalde Special Edition, wszystko ładnie pięknie, instaluje i tutaj raj się kończy. Po instalacji sprawdzam plik "modules" i brak jakiegokolwiek folderu z modem. Włączam grę - podobnie. Nic, zero. Jakby gra w ogóle się nie instalowała mimo instalacji :O Ma ktoś jakąś radę na mój problemik? ;/

PS: Tak, mam oryginalną grę, odpowiedni patch, wszystko sprawdzone. Hardware też to udźwignie bez problemu ;/

PS 2: Znalazłem gościa z podobnym problemem, który opublikował go na TW. Jedyna odpowiedź to "upewnij się, że masz prawidłową wersję i instalujesz mod w prawidłowym folderze" ....

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,285908.0.html
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 10, 2013, 20:32:15
Tzn. masz Bryt 1.141 i WB 1.157+, a przy instalacji wskazujesz właściwą ścieżkę instalacji? Gdzieś to musiało się zainstalować... Jak masz wersję steamową, to gra jest w folderze steama, no ale chyba to wiesz. Trudno cokolwiek powiedzieć, nie mają dostępu do twojego kompa :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Jasza w Września 11, 2013, 10:28:01
O to chodzi, że w ogóle się nie instaluje. Sprawdzałem. Zainstalowałem w innych folderach, nawet na pulpicie. Nawet nie zabiera miejsca z dysku. Więc pobrałem piracką wersję MBW, spaczowałem do 1.57 i dalej gówno. Jedyny szok to fakt, że pirat waży o prawie 100 mb mniej od oryginału. Oczywiście pobrałem launchera Brytenwaldy z różnych źródeł. Nie wiem o co chodzi, płacze ; _ ;

PS: Naprawione! IJO IJO IJO IJO IJO!!!!

Dla wszystkich, którzy będą mieli podobny problem wyjaśnię jak to zrobiłem. Wpierw w panelu sterowania > opcje folderów zaznaczyłem, żeby pokazywały wszystkie ukryte foldery, pliki, dyski. Następnie zainstalowałem Brytenwaldę na pulpicie, dając ścieżkę "[...]users/Jasza/desktop". Zainstalowany tam folder Brytenwalda wrzuciłem do pliku modules.

@DOWN:

Zgodności i uprawnienia było w porządku, za każdym razem uruchomiałem instalator jako administrator przez PPM. Na TW była wzmianka o sterownikach i bibliotekach danych, że są z nimi problemy czasami. A że ja korzystam z OS WinPe 7 to muszę manualnie aktualizować wszystko ;/// Czyli w skrócie, można zrobić tak jak to opisałem, albo zaktualizować biblioteki danych...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 11, 2013, 15:21:34
To bardziej ominięcie niż rozwiązanie problemu... Może jakiś problem z uprawnieniami, tzn. że instalator nie mógł zainstalować do program files, bo to nie konto administratora? No nie wiem co innego, skoro zainstalowało gdzie indziej, to znaczy, że nie ma problemu z działaniem instalatora
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Blaugrana66 w Września 21, 2013, 15:16:11
Witam, jestem nowy więc nie znam się za bardzo co tu jest. Przejdę do sedna: Jest może spolszczenie do najnowszej wersji Brytenwaldy? Dzięki za odpowiedź ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Kruker w Września 21, 2013, 17:35:18
spolszczenie było ale na starą wersję , może komuś się będzie chciało zrobić
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mrprzemqo w Października 20, 2013, 12:11:05
Witam.

Mam pytanie. Czy ktoś wie może dlaczego będąc wojownikiem u lorda nie dostaje pieniędzy po np oblężeniu zamku, jak po zwykłej potyczce?
Tytuł: brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: dami0702 w Października 21, 2013, 20:32:58
mam taki problem z modem brytenwalda 1.40, kupiłem w nim 1 akr ziemi i co dalej w miescie pokazuje ze go mam ale co mam z nim zrobic ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 24, 2013, 18:11:16
Nikt Ci nie odpowiedział, więc ja to zrobię ;). Jeśli chodzi o ziemię, to dostajesz kasę co tydzień z niej. Jak masz tylko 1 akr to niewiele, ale zawsze coś. :)

Co do pytania przemqa, nie wiem, nigdy nie byłem mercem w wojsku lorda :D
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 25, 2013, 11:41:02
Już kiedyś zadałem to pytanie czy nikt nie posiada Brytenwaldy 1.132 a jeśli nie to czy ktoś pracuję nad spłoszczeniem do tej wersji
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Lutego 02, 2014, 11:24:47
Jest jakieś pełne spolszczenie do tej modyfikacji? Ponieważ trochę ciężko się gra na angielskiej wersji, bądź tej częściowo spolszczonej. Wiadomo, niby coś się kuma z tego angielskiego, ale w praktyce bardzo to utrudnia przyjemną rozgrywkę. A mod bomba!
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 02, 2014, 14:38:30
Nie ma, jest chyba tylko to spolszczenie do starszej wersji, ale mogę się mylić.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lutego 24, 2014, 15:03:25
Szkoda że tak szalenie crashuje przy każdej okazji nie można pograć bez stresu, ale moda polecam, ja to cierpie na jakąś klątwę :/ wszystkie mody w jakie gram są zbugowane.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 24, 2014, 15:07:19
To przez ten twaróg, bo mi oprócz jakichś wczesnych wersji, żaden mod nie crashuje. W przypadku Brytenwaldy to może mi przestać działać tylko ze względu na możliwości mojego średniowiecznego kompa, bo to "ciężki" mod.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lutego 24, 2014, 17:28:21
Już wszystko działa normalnie, choć czasem gra się zesra to jest git. Mogę już palić w spokoju kościoły jak normalny Pagan.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: chapcio w Marca 16, 2014, 22:52:43
Dobrze zrozumiałem skróty: (Lig. C.), (Lig. I.)(podejrzewam, że light), (Med. I.)(podejrzewam, że medium), (Hv. I.)(podejrzewam, że heavy), (Elit. I.)(podejrzewam, że Elite)?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 17, 2014, 22:56:03
tak
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: chapcio w Marca 18, 2014, 07:21:27
A co znaczy skrm.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 18, 2014, 08:33:17
skirmisher, po polsku archaicznie brzmiący 'harcownik', zwykle chodzi o jakichś oszczepników, strzelców, w każdym razie nie jednostki do walki wręcz
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 12, 2014, 17:32:43
czy ktoś wie czy jest spłoszczenie do tego moda (albo gdzie takowe spłoszczenie można znaleźć).
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Października 13, 2014, 10:00:24
Czy mógłby ktoś wrzucić jakieś ostatnie, nawet nie pełne spolszczenie do tego moda? Wcześniejsze linki wygasły. Z góry dziękuję,
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 13, 2014, 18:16:06
**********
Pełne spolszczenie do wersji 1.132 Brytenwaldy. (http://www.4shared.com/file/jIchIO2b/brytenwalda_pl_1132.html)[/spoiler]
Mi ten link działa. Trzeba się zarejestrować by pobrać.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Października 13, 2014, 18:53:55
Mi ten link działa. Trzeba się zarejestrować by pobrać.

Dzięki, zarejestrowałem się. Wcześniej trzeba było wypełnić jakieś chore ankiety i nic zupełnie nie czaiłem z tego.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 13, 2014, 19:55:32
Dzięki za odpowiedzi na moje pytanie bardzo mi pomogliście!!! Nie musieliście odpowiadać wszyscy(ale czego się mogłem spodziewać).
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 13, 2014, 20:12:12
Sorry, mk1, akurat twój post trafił na jeszcze wcześniejszą stronę.
W każdym razie co tu odpowiadać... nie znam innego spolszczenia od tego ze starego wstępniaka w pierwszym poście tego wątku....
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 14, 2014, 08:10:33
Sorry, mk1, akurat twój post trafił na jeszcze wcześniejszą stronę.
W każdym razie co tu odpowiadać... nie znam innego spolszczenia od tego ze starego wstępniaka w pierwszym poście tego wątku....
Dzięki HUtH przynajmniej na ciebie można liczyć.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 18, 2014, 19:22:45
Czy ktoś z was posiada new_language bo ja kiedy chcę wygenerować nowy język to mnie wywala na pulpit a chciałem się pobawić w spłoszczenie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Października 19, 2014, 15:58:14
Cytat: HUtH link=topic=5676.msg290063#msgXXXXXX=1413216966
"Pełne spolszczenie do wersji 1.132 Brytenwaldy"
Mi ten link działa. Trzeba się zarejestrować by pobrać.

Uwaga!-Ten link przekierowuje na stronę gdzie jak podacie numer telefonu to będziecie trzy razy w tygodniu otrzymywać płatne smsy (po 6,15pln za sms) czyli ponad 18,45zł w tygodniu. Prawie nie możliwe jest odwołanie i wycofanie się z tego, jedyny sposób ta to "świństwo" to albo zmiana numeru telefonu lub blokada u operatora sieci (nie zawsze możliwa).

Proszę administracje o usunięcie tego linku gdyż może narobić użytkownikom forum wiele kłopotów.

Od download'u jest tam inny przycisk (na lewo, mniejszy), ale rzeczywiście wiele osób łatwo się może pomylić, więc usunąłem. Najwyżej HUtH przywróci, jak uzna, że jednak warto to pozostawić.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 19, 2014, 18:10:10
Eh... moja wina, że ludzie nie patrzą, nie widzą, nie czytają, nie odróżniają i nie rozumieją?
smsy takie to jest nieciekawa sprawa, ale nie wiem jakiego operatora trzeba mieć, żeby czegoś takiego nie zablokował...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Października 20, 2014, 20:33:39
Eh... moja wina, że ludzie nie patrzą, nie widzą, nie czytają, nie odróżniają i nie rozumieją?
smsy takie to jest nieciekawa sprawa, ale nie wiem jakiego operatora trzeba mieć, żeby czegoś takiego nie zablokował...

Niestety wprawdzie to nie Twoja wina, ale uwierz, że ludzie nie patrzą, nie widzą, nie czytają, nie odróżniają i nie rozumieją.
Ta strona jest tak specjalnie zbudowana, aby bezczelnie wyciągać pieniądze z kieszeni mało rozważnych użytkowników internetu.
Piszesz, że operator łatwo to blokuje tak prawda, ale ....
Nieletni syn sąsiada wysłał smsa ze służbowego telefonu ojca, nim się "stary" zorientował, że dostaje płatne smsy upłynęło prawie dwa tygodnie (5x6,15=30,75pln). Tydzień trwały próby odwołania usługi. Smsy wysyłane na numer podany w regulaminie były odrzucane a telefon kontaktowy nie odpowiadał (3x6,15=18,45pln). Po zgłoszeniu u operatora numer został zablokowany po trzech dniach (1x6,15pln).
Podsumowanie - "jakieś cwaniaki" z siedzibą w Rzymie/Wyspach Owczych/Honolulu/lub inna lokacja zarobili 55,35pln (czyli ponad 10 ojro) przez to, że ludzie nie patrzą, nie widzą, nie czytają, nie odróżniają i nie rozumieją. Dodatkowy bonus - "stary" zebrał od szefa za używanie telefonu do zabawy w gry hazardowe a synalek "wpierdziel" za wchodzenie na strony pornograficzne. Sytuacja jest napięta :)

Ps. W dalszym ciągu nie pobrałem spolszczenia, bo patrzę i rozumiem, ale nie widzę i nie odróżniam.
Dwa linki download'u kierują na płatne "badziewie", jeden link blokuje mój antywirus a trzeci proponuje pobranie YAC (cleaner). Nie mam zamiaru podawać loginu do facebooka czy google.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 20, 2014, 21:15:24
Taaa, sprytne typy za tym stoją... niestety znam nieco gorsze historie związane z takimi esami i innymi wyłudzaczami, na szczęście mnie to nie dotyczyło, bo bym chyba musiał zacząć jakiś nerwosol łykać.

U mnie to wygląda tak:
(obrazki większe po kliknięciu)
(click to show/hide)

Ale to jest z adblockiem, który usuwa te wszystkie badziewia, więc pokażę bez:
Tutaj, które 'pobierz' jest właściwe:
(click to show/hide)
Tu, co dalej klikać:
(click to show/hide)
Tutaj po kliknięciu wyskoczy to i tam jest opcja rejestracji, gdzie potrzebny jest tylko email:
(click to show/hide)
Więc jak już jesteśmy zalogowani, to będzie odliczać:
(click to show/hide)
I w końcu wyskoczy:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Października 20, 2014, 22:04:07
Taaa, sprytne typy za tym stoją... niestety znam nieco gorsze historie związane z takimi esami i innymi wyłudzaczami, na szczęście mnie to nie dotyczyło, bo bym chyba musiał zacząć jakiś nerwosol łykać.
U mnie to wygląda tak:

Dziękuję za szybką odpowiedz (z instrukcją obsługi) i kawał dobrej roboty. Ten post powinien być "przyklejony" w jakimś topiku technicznym.
Jedynie pytanie, jakie mi się nasuwa, znając "4shared" to czy muszę się liczyć po podaniu adresu email z dużą liczbą spamu na skrzynce pocztowej?

Ps. Swoją drogą to super "cwaniaki" swoich praw poszkodowany (czytaj - nieczytający) może dochodzić przed sądem w miejscu zarejestrowania firmy, z uwagi na niewielkie kwoty mało, kto to robi, a te marne 10 ojro pomnożone przez setkę tysięcy daje fortunkę.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 20, 2014, 23:33:04
Prawdopodobnie spam będzie, więc lepiej użyć jakiegos maila, który może być nim zawalony. Ja mam podpięty pod jeden kilka na gmailu i jak czasem wchodzę do spamu, to wygląda tak jakbym przesiadywał tylko na jakichś stronach z kreatywnym marketingiem, anonsami, hazardem i innymi takimi...

Koszty i czas poświęcony na jakąś sądową walkę w ogóle się nie kalkuje. Cóż, uroki internetu i telekomunikacji, ogromne pole dla oszustów.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 23, 2014, 16:22:55
Jak mam wygenerować ten new_language POMOCY
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 24, 2014, 21:22:48
Sorry za ten poprzedni link do spolszczenia. Nie wiedziałem, że na tym serwisie bez adblocka są takie jaja.

Tutaj jest nowy link, na dysk google, gdyby ktoś jeszcze tamte pliki potrzebował:
Spolszczenia do M&B (http://goo.gl/EDzixt)
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 25, 2014, 12:23:05
A czy z pogańskiego miasta można zrobić Chrześcijańskie
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 25, 2014, 17:19:50
Sorry za ten poprzedni link do spolszczenia. Nie wiedziałem, że na tym serwisie bez adblocka są takie jaja.

Tutaj jest nowy link, na dysk google, gdyby ktoś jeszcze tamte pliki potrzebował:
Spolszczenia do M&B (http://goo.gl/EDzixt)
Dzięki

A czy z pogańskiego miasta można zrobić Chrześcijańskie
Można. Nie wiem dokładnie jak, ale można na 100%
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 25, 2014, 19:32:57
Dzięki
Można. Nie wiem dokładnie jak, ale można na 100%
A no właśnie "tylko jak" o to jest pytanie
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 25, 2014, 22:28:02
Może jak miasto należy do ciebie to możesz coś w jakimś menu zrobić czy w dialogu z jakimś kolesiem?
Wiem, że jest takie coś w menu miasta, żeby przemawiać do ludzi i do tego jest potrzebny ten nowy skill w brytenwaldzie, entertaining czy coś innego, co przy tworzeniu postaci dostaje się wysoko, jeśli wybierze się za zawód barda albo kaznodzieję. Kombinuj.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 26, 2014, 10:26:53
Może jak miasto należy do ciebie to możesz coś w jakimś menu zrobić czy w dialogu z jakimś kolesiem?
Wiem, że jest takie coś w menu miasta, żeby przemawiać do ludzi i do tego jest potrzebny ten nowy skill w brytenwaldzie, entertaining czy coś innego, co przy tworzeniu postaci dostaje się wysoko, jeśli wybierze się za zawód barda albo kaznodzieję. Kombinuj.
Właśnie o to chodzi może jest taka opcja tylko ja jej nie widzę i właśnie jest mi potrzebny do tego ten new_language (próbuję go wygenerować cały czas, ale ciągle wywala mnie na pulpit).
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 26, 2014, 10:42:55
Wut? Jeśli w spolszczeniu nie ma tej linijki, to powinna się pojawić w tym miejscu oryginalna, a nie "się nie wyświetlać".
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Października 28, 2014, 19:45:21
Muszę przyznać, że wciągnął mnie ten mod i w związku z tym mam kilka pytań.

1.Czy jest Szkocja
2.Dlaczego, kiedy w moim zdobytym mieście mam 500 woja, to po jakimś czasie połowa znika
2.Oblężenie (Zamku,Miasta), kiedy dobiegnę do do Zamku, to moja postać się przewraca i nie mam siły walczyć
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2014, 21:21:36
1. To jest mod stricte historyczny i jego akcja zaczyna się w roku 636. Dobrze byłoby, gdybyś zajrzał do dobrego atlasu historycznego i podręcznika :P Szkocji taką jaka jest mniej więcej dzisiaj oczywiście nie ma, ponieważ początek jednoczenia się ludów pod jednym władcą jako Królestwo Szkocji to dopiero wiek IX. Generalnie w Brytenwaldzie na terenach dzisiejszej Szkocji masz głownie ludy: Piktów(północ-wschód), Gaelowie/Goidelowie(zachód i wysepki), Brytów(południowy zachód) i Anglów(południowy wschód). Nie podam ci dokładnie nazw nacji, na pewno Goidelowie(np. Dal Riata) i Piktowie(Cait) to tacy protoplaści Szkotów(zjednoczenie tych królestw po śmierci króla Piktów pod panowaniem króla Dalriady to początek Królestwa Szkocji)

2. Nie wiem, może pogadaj z zarzadcą
3. Bo skończyła ci się stamina(kondycja) i jesteś wyczerpany. Staminę powinno dać się wyłączyć w opcjach moda w menu obozu.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 06, 2014, 12:52:29
POMOCY!!! Dziś sobie grałem w worbanda i zgasło światło, kiedy przyszedłem do domu i chciałem odpalić grę, to nie mogłem (Mount Blade Warband przestał działać), o co tu chodzi wiem, że to na pewno nie tu się piszę o problemach z grą, ale wybaczcie mi, to i pomóżcie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 06, 2014, 17:00:02
wpisz w 'uruchom' albo w 'wyszukaj programy'(zależy jaki masz system) albo w pasku adresu folderu: %appdata%
otworzy się folder, w którym będą różne inne foldery, wyszukaj ten z Warbanda, usuń go. Powinno podziałać, oczywiście oznacza to reset ustawień gry.
Całkiem możliwe, że save'y czy nawet pliki samej gry/moda się zepsuły, ale to trudno powiedzieć i lepiej się nie przejmować, jeśli działa.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 06, 2014, 18:29:48
wpisz w 'uruchom' albo w 'wyszukaj programy'(zależy jaki masz system) albo w pasku adresu folderu: %appdata%
otworzy się folder, w którym będą różne inne foldery, wyszukaj ten z Warbanda, usuń go. Powinno podziałać, oczywiście oznacza to reset ustawień gry.
Całkiem możliwe, że save'y czy nawet pliki samej gry/moda się zepsuły, ale to trudno powiedzieć i lepiej się nie przejmować, jeśli działa.
Dzięki HUtH za odpowiedź zamówiłem już nowego laptopa będzie dopiero w Poniedziałek.Bo myślałem że to wina sprzętu bendę musiał instalowac wszystko od nowa.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 06, 2014, 18:34:43
No jak masz komfort zamawiania nowego laptopa po głupiej awarii prądu, to chyba nie mamy o czym mówić...
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 07, 2014, 08:14:49
No jak masz komfort zamawiania nowego laptopa po głupiej awarii prądu, to chyba nie mamy o czym mówić...
Nie HUtH, to nie chodzi o to tylko planowałem już zakup nowego laptopa od dawna, bo ten mój jest za słaby a jeszcze doszło to, że nie mogłem odpalić gry myśląc, że się laptop już całkiem rozsypał.Wiesz, a zamówiłem, bo w sklepie nie było takiego jak chcę i specjalista doradził mi właśnie takiego.Ale niestety muszę poczekać....
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Listopada 08, 2014, 22:33:36
Ten mod działałby na wersję 1.60?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 09, 2014, 07:18:29
Ten mod działałby na wersję 1.60?
Mi działa na 1.158 to i tobie będzie działać.

Ja mam parę pytań.
1.Dlaczego cały czas spadają mi atrybuty.
2.siła uderzenia,siła rzutu cały czas na 3 i nie mogę mieć większej.
3.Co oznacza że mam szpiega w Mieście lub zamku.
4.Jak mić księdza w mieście oczywiście Chrześcijańskim.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 11, 2014, 00:01:43
1. Jeśli padniesz w bitwie to jest szansa na poważny uraz, to na jakiś czas obniża jakiś atrybut(zależy w co dostałeś albo jak wylosowało). To jeszcze nic, ale jeśli na tę poważną ranę nałoży się następna... to obniżony dotychczas chwilowo atrybut staje się obniżonym na stałe. To się też powinno dać wyłączyć gdzieś w opcjach moda, tak jak inne feature'y dotyczące realizmu.

2. Prawdopodobnie zbroja albo hełm, którą nosisz, ogranicza te statystyki do tych wartości. Powinno być to napisane w opisie przedmiotu. Tego chyba nie da się wyłączyć, bo to balansuje rozgrywkę, inaczej Piktowie czy lekko uzbrojone jednostki nie miałyby szans tak jak to jest w innych modach. Taka kolczuga i tak daje ogromnie dużo w Brytenwaldzie.

3. Szpiegów da się wynająć na jakieś misje, to jest chyba głównie w oblężeniach używane. Nie wiem dokładnie musisz poszukać w feature'ach.

4. Hmmm. Chodzi o tego w zamku gościa? Nie wiem, może da się go wygonić :P
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 11, 2014, 10:45:40
Jak pobrać tego moda i patcha??
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 11, 2014, 11:04:31
1. Jeśli padniesz w bitwie to jest szansa na poważny uraz, to na jakiś czas obniża jakiś atrybut(zależy w co dostałeś albo jak wylosowało). To jeszcze nic, ale jeśli na tę poważną ranę nałoży się następna... to obniżony dotychczas chwilowo atrybut staje się obniżonym na stałe. To się też powinno dać wyłączyć gdzieś w opcjach moda, tak jak inne feature'y dotyczące realizmu.

2. Prawdopodobnie zbroja albo hełm, którą nosisz, ogranicza te statystyki do tych wartości. Powinno być to napisane w opisie przedmiotu. Tego chyba nie da się wyłączyć, bo to balansuje rozgrywkę, inaczej Piktowie czy lekko uzbrojone jednostki nie miałyby szans tak jak to jest w innych modach. Taka kolczuga i tak daje ogromnie dużo w Brytenwaldzie.

3. Szpiegów da się wynająć na jakieś misje, to jest chyba głównie w oblężeniach używane. Nie wiem dokładnie musisz poszukać w feature'ach.

4. Hmmm. Chodzi o tego w zamku gościa? Nie wiem, może da się go wygonić :P
Ok! będę kombinował.Dzięki
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 11, 2014, 14:56:24
Jak pobrać tego moda i patcha??
Masz http://chomikuj.pl/maniek999451/Mody+pod+M*26B+Warband to jest za darmo i nie potrzeba żadnego patcha.
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Listopada 11, 2014, 15:13:50
A nie lepiej za darmo z mod DB?
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 11, 2014, 16:40:32
A nie lepiej za darmo z mod DB?
Napisałem chyba wyraźnie że to też jest za darmo
Tytuł: Odp: Brytenwalda 1.41 na WB 1.157
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 11, 2014, 16:58:28
Dzięki Maniek ;)
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Salvatore w Grudnia 15, 2014, 17:35:00
Cześć.
Pobrałem specjalną edycję (810 megabajtów) i próbuję ją zainstalować, jednak wyskakuje mi komunikat o braku miejsca na dysku - mam wolne ponad 7 gigabajtów, toteż nie wiem o co chodzi - gra raczej tyle nie waży?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 15, 2014, 20:37:17
Hmm... sprawdź z innymi plikami, np. kopiuj coś cały czas, bo może coś ci źle system pokazuje
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: piwniczne w Grudnia 25, 2014, 21:34:00
Możecie mi powiedzieć jak rekrutować więźniów?
Bije Franków, chciałbym ich rekrutować- 1 się zgodził, reszta mnie olewa- ktoś zna możliwe powody?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: crow w Stycznia 23, 2015, 06:39:18
W związku z tym, że to mój pierwszy post na forum pragnę powitać wszystkich forumowiczów.
Zacząłem dopiero grać w tego moda i od razu mam problem. Chodzi mi o morale oddziału. Bardzo szybko spada i zaczynają odchodzić ode mnie wojownicy. Wiem, że morale mogę podnieść przez wygrane bitwy jednak na samym początku gry nie jest to dla mnie łatwe (jestem raczej słabym graczem). Grałem wcześniej w warbanda i tam problemu ze spadającym morale nie miałem. Pytanie moje brzmi: w jaki sposób podnosić morale oddziału? I kolejne pytanie: ponieważ mój angielski raczej dobry nie jest w opcjach moda jest coś co dotyczy morale (włącz/wyłącz) ale nie wiem o co tam konkretnie chodzi. Zaznaczę, że pobrałem spolszczenie jednak nie były przetłumaczone w nim niektóre opcje.
Z góry dziękuję za jakieś sugestie i porady.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 23, 2015, 10:11:29
@ crow
Witamy na forum!

Brytenwalda to chyba jedyny mod, w którym używałem jakichś dodatkowych opcji na podnoszenie morale, czyli, o ile jeszcze pamiętam, stawianie wszystkim kolejki w tawernach. Oprócz tego w tawernach są "panie lekkich obyczajów".. Całkiem możliwe, że jeszcze był jakiś sposób na podnoszenie morale.

Co do tej opcji, to ona chyba bardziej dotyczy morale podczas samych bitew. Ale musiałbyś po prostu napisać, co tam jest. Albo screena dać.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: crow w Stycznia 23, 2015, 10:25:51
Dziękuję za odpowiedź. Coś pokombinuję z tym morale :)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Lutego 14, 2015, 10:11:24
Może ktoś zna rozwiązanie tego problemu. Mianowicie, ściągam tego moda do brytenwaldy:

http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5951/?

I jak rozpakowuje rara, to wyskakuje mi błąd, taki w okienku z wykrzyknikami i oblicza błędy i dupa, nie da się wypakować tego. Może ktoś wie czemu tak jest? Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 14, 2015, 11:37:37
Nie wiem jaki to błąd z wykrzyknikami, ale zgaduję, że nie przeczytałeś opisu tego, co sam zalinkowałeś...
Cytat: Opis Brytenwalda Repolished
[...]Niektórzy zgłaszają błędy podczas rozpakowywania, to dlatego że potrzebujecie 7zipa.

Pliki nie są uszkodzone, potrzebujecie innego programu :D

http://www.7-zip.org/ (http://www.7-zip.org/)
Na przyszłość albo podaj treść błędu, albo rób skrina i wrzucaj.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 14, 2015, 19:56:18
PanieKimono, pobierz pan jeszcze raz albo z innego portalu, np. ModDB
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 17, 2015, 15:31:49
Mam pytanie czy bedzie dzialac z najnowsza wersja warbanda?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 17, 2015, 15:34:13
Mam pytanie czy bedzie dzialac z najnowsza wersja warbanda?

Tak, będzie... Takie samo pytanie nr. 101.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 17, 2015, 15:36:23
dzięki
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 17, 2015, 16:16:42
dzięki

Tylko pamiętaj, żeby pobrać najnowszą wersję moda, a nie tą w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: MetaliGray w Maja 26, 2015, 15:15:45
Jest jakieś spolszczenie na najnowsza wersje tego moda ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 26, 2015, 17:29:55
Jest jakieś spolszczenie na najnowsza wersje tego moda ?
Niestety nie ma.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Sierpnia 16, 2015, 21:48:33
Po dłuższej przerwie powracam do warband i do tego moda i mam pytanie, czy jest jakieś spolszczenie? Nawet niepełne? Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 16, 2015, 23:36:26
no jest w pierwszym poście... ale chyba też przewijało się jakieś nowsze w treści wątku, użyj szukajki
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Leski w Grudnia 27, 2015, 19:24:18
Witam. Od paru godzin sobie pogrywam na tym modzie po 2 latach niegrania w mount i chciałem się zapytać czy to błąd że nie ma umiejetności u mojego bohatera zarządzania więźniami? zamiast tej umiejetnosci jest jakas nieprzetłumaczona na polski o nazwie ,,entertain" pytam, bo w pozniejszej fazie gry nie widzi mi się grać z limitem 15 więźniów a nie idzie w żaden sposób tego limitu powiększyć.
Edit:
 I drugie pytanie. Dlaczego mój bohater którym steruje podczas bitwy jest ciągle zmęczony i upada co chwila mimo ze tylko idę.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 28, 2015, 00:28:37
Polecam przeczytać na subforum Brytenwaldy chociaż feature'y moda.
Polecam również sprawdzić opcje moda w menu obozu w grze. Tam można zrobić coś z twoim 'problemem', którym jest system staminy oraz potykania się.
Liczba więźniów zależy przede wszystkim od wielkości twojego oddziału i zmienia się dynamicznie.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: xxKoMiSxx w Kwietnia 27, 2016, 23:03:25
Tylko pamiętaj, żeby pobrać najnowszą wersję moda, a nie tą w pierwszym poście.

Masz na myśli, żeby teraz korzystać z wersji Repolished ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 28, 2016, 00:13:13
Nie wiem o co mu chodziło, ale masz obecnie wybór:
- normalna Brytenwalda, czyli powolna i toporna realistyczna gra
- wersja Repolished, czyli tak samo realistyczna i powolna gra, ale z usprawnieniami
- wersja Reworked, czyli realistyczna gra, ale nie tak hardkorowo powolna i różne usprawnienia.
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: xxKoMiSxx w Maja 07, 2016, 14:25:34
Cóż masz na myśli mówiąc "powolna" ?
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 07, 2016, 14:46:51
Ze spędzasz kupę godzin na tyłku przed monitorem, żeby choćby dość do własnego królestwa
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: mzblady w Czerwca 03, 2016, 12:10:50
mam pytanie

jak awansowac we freelancer , niby doswiadczenie mam przychodzi dzien awansow i nic
Tytuł: Odp: Brytenwalda
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz 123 w Sierpnia 10, 2016, 12:30:11
Witam,mam problem a mianowicie,po zainstalowaniu moda gra nie wykrywa mi go tylko w modułach,jest tylko Native i parę modów które mam.
Wie ktoś w czym problem?
EDIT.Już wszystko działa naprawiło się samo :)