(...)numerek w nazwie danej gry oznacza nowy silnik(...)
Odniosę sie do tego ze wiele graczy chciało by mieć lepszą grafikę itp
Ponieważ w singleplayer w Warbandzie w ogóle prawie nie grałem, więc jakoś nie będę na to czekał jak nie wiadomo na co :PObecnie jest śmiesznie - niektóre przedmioty (obuwie, rękawice i amunicja) w ogóle nie pojawia się w sklepach... Pomyślałem, że skompiluje sobie MS-a, by uzyskać czystego Native'a i pojawił się inny problem - sklepy się nie odświeżają, tj. nie dochodzą towary, kupcy nie odzyskują pieniędzy, a to co sprzedasz, na zawsze pozostaje w ich zasobach...
Jak koń wpada cwałem na kamienny mur, to zwierze zostaje sprasowane
do tego jeszcze walka na 2 mieczePowiem w stylu komentarza Prouda na temat konia szarżującego na mur. Ty kiedyś miecz w ręku trzymałeś? W praktyce jednoczesne obsługiwanie jednego wymaga skupienia, a ty chcesz pewnie młynki jak z jakiegoś głupkowatego slashera więc powiem krótko - dostępne tylko w singlu od 999999 skilla w broni 1h albo wcale.
Powiem w stylu komentarza Prouda na temat konia szarżującego na mur. Ty kiedyś miecz w ręku trzymałeś? W praktyce jednoczesne obsługiwanie jednego wymaga skupienia, a ty chcesz pewnie młynki jak z jakiegoś głupkowatego slashera więc powiem krótko - dostępne tylko w singlu od 999999 skilla w broni 1h albo wcale.
Is there will be any update for Warband's MP with new maps, new game modes etc?No, no... za TAKIM "podejściem" to naprawdę życzę sukcesów w przyszłości...
Honestly I'm not sure, but we've talked about it around the office.
Wali mnie single. Niech zmienią całkowicie multi(na lepsze). Nowe mapy,frakcje,mniej bugów,a najlepiej to brak bugów. Nowe ataki bo 4 ataki i 4 bloki to nie jest nic ekscytującego i niech te kebaby się później interesują tą grą, a nie zostawią jak wydali,zrobia jeden patch który zjebał grę. O takie mam marzenia :P
system walki jest dobry, moim zdaniem obecna wersja gry jest dobra... A jeśli coś nowego to:
- zwiększyć single
- multi wstawić więcej map, niekoniecznie dużych i niekoniecznie otwartych(mapy ala "wioska" są bardzo fajne do gry w ponad 15 osób)
Moim skromnym zdaniem kolejna cześć M&B nie powinna być grą, tylko fantastycznym edytorem pozwalający moderom na realizację ich nawet najbardziej szalonych pomysłów. Po co mi jakieś pierdółki do nudnego nativa... Ja pragnę aby to mody były jak najlepsze.
Z tym odcinaniem kończyn lekka przesada...
-odcinanie głowy/kończyn- oczywiście bardzo rzadkie i mało możliwe do wykonania- np raz na 100 krytycznych trafień z bardzo ciężkiej broni w osłabionego wroga- tak żeby gdzieś tam komuś się mogło udać- nie żeby cała mapa była wypełniona leżącymi kończynami
rycerz w puszce +50kg
Z tym odcinaniem kończyn lekka przesada...
Skąd wy bierzecie takie wagi pancerza... Tyle to nawet zbroje turniejowe nie ważyły.
To z czegoś miał tą kolczugę, z podkładek? o_O No chyba że to ta XIII jeszcze taka długaśna :D Skoro mowa o odcinaniu kończyn to może jeszcze miażdżenie głów od młotów hehehe.
... Zaraz, zaraz... co ja piszę... przecież to TaleWorlds xD
Dokładnego wieku Ci nie określę, ale na pewno okolicę XIII w. , tak była taaaka długaśna. zrobiona z z kółek - i członkowie bractwa przy którym wtedy się kręciłem, mieli tak samo wykonane elementy kolcze na swoich zbrojach, więc chyba w miare dobrze odwzorowana historycznie. Mniej mnie interesowało tło historyczne, oraz fakt, że to było już dobre pare lat temu, to wiecej szczegółów podać nie potrafięHeh, to chyba ta długość, i być może rękawy szerokie i obwód. Swoją np przerobiłem rękawy że się zwężają ku dłoni i nie są takie szerokie, i sam obwód też zwęziłem i nie jest taka długa hehe.. Sam z ciekawości teraz zważyłem nogawice kolcze, rękawice, czepiec i kolczą z długim rękawem na dużym drewnianym stojaku i wyszło mi jakieś 27kg, z hełmem pewnie plus 4 kg, stojak za przeszywanicę mógł robić więc maks XIII wieczny konny to tylko 31 kg. Hmmm, więc idąc tropem Twej kolczej i jeszcze dodać splot 6 czy 8 w 1 (co było by przegięcie z tym splotem) to kurczę...ponad 40 kg! :D
Jednym słowem Turki do roboty! xDNie potrafią wydać jednego porządnego patcha a wy takie nadzieje sobie robicie :)
Uniki to by było coś... odmiana bloków dla lekkich zabójców z nożami.
Fajnie by było, gdyby dodali także wiele nowych frakcji ( nie jedną, do tego pochodzącą ze środowiska niezbyt lubianego, np arabowie xD).
Odnośnie poprzedniego posta, wspaniale by było, gdyby zwierzęta typu konie były bardziej inteligentne, a dodanie np. tygrysów czy innych zwierząt które mogłyby nas atakować podczas przechodzenia po mapie świata, byłoby świetne. ;)
I czy twórcy opublikowali jakieś inne informacje o mb 2, prócz tych na 1. stronie ?
Ludzie nienawidzą arabów. Ludzie kochają eskimosów. Chcemy eskimosów? Chcemy!Zacznijmy myśleć nad tym poważnie!!
(...)bo kto nie kocha kooperacji?
Chcąc nie chcąc muszą brać pod uwagę mody pod warband.Tworząc coś co nie wniesie do gry więcej(a co gorsza mniej) w samym gameplay'u, skarze produkt na porażkę, a Twórców na pośmiewisko.Jak prawie zawsze się z tobą zgadzam ;)
Weźcie pod uwagę, taka Brytenwaldę(kto grał, to wie)...może możliwość pracy na roli, wiara, różnorodne zadania, czy nawet ostatnio wyniesiony "Freelancer", etc, nie jest szczytem możliwość, ale niewprowadzenie właśnie takich smaczków, czy takim podobnych, byłoby(moim zdaniem), zlekceważeniem i próbą wyłudzenia pieniędzy.Lepsza grafika?Animacje?Co mi po tym, jak mógłbym z tego skorzystać dopiero po wymianie sprzętu?
Zwłaszcza jak współokooperator nie potrafi latać śmigłowcem. :p Tylko Soner zrozumie ten tekst, więc nawet nie próbujcie odgadywać o co chodzi. ;)
- DIE BITCH!!! Staralem sie :( - soner
Nie wierze, po prostu nie wierze, ze nie stworzą nowego silnika do gry i zbuduja calego swiata od nowa. Gdyby pod nazwa M&B 2 wydali nieco dopieszczonego warbanda, to oznaczaloby, ze sa największymi gamedevowymi nieudacznikami ever. Jezeli mysla, ze 3 raz niskim kosztem uda im sie zdobyc sukces jadac tylko na oryginalnym pomysle, to sa rowniez nie mniejszymi naiwniakami.
Jeżeli przy Dzikich Polach nie grzebali programisci z talewords, to trzeba wziac pod uwage, ze od czasu warbanda (czyli poczatek 2010roku) nie wydali nic wiekszego niz patch. Na pewno pracuja nad M&B2 od czasu wydania warbanda i mniej wiecej od tego czasu na ich stronie wisi ogloszenie o prace. Czyli developuja gre juz ponad 2 lata i poki co nie dostalismy zadnych info odnosnie tego jak gra ma wygladac, a w przypadku Warbanda zaproszenie na bete rozeslali prawie rok przed finalnym opublikowaniem gry. Po prostu nie dam sobie wmowic, ze przez tyle czasu nie zaorali kodu i zrobili na ruinach cos nowego.
Obstawiam, ze najwcześniej o nowym M&B oficjalnie dowiemy sie na tegorocznym E3. Jezeli mieliby wydac gre w tym roku, to obstawiam pazdziernik, chociaz bardziej prawdopodobne jest, ze wypuszcza go na wiosne 2013, tymbardziej, ze tegoroczny plan wydawniczy paradoxu nic nie mowil o nowym M&B
- Penetracja słabszych tarcz przez te najlepsze bronie dystansowe (tak, wiem, jest jakiś minimalny procent nawet teraz, z tym, że chodzi mi tu o to, aby kusza przybrała na znaczeniu)
Jak by byli hindusi czy cóś.... niech wprowadzą słonie bojowe! Buhaha. To by była rzeź. Jeden by prowadził jak konia a 1 czy dwóch na grzbiecie by ostrzeliwało :DAle do takich bajerków powinny być mapy pustynne, jak te z singla na terenie Sułtanatu Sarranidzkiego ;) Na FBTR czy Ruinach nie wyobrażam sobie gościa jadącego na słoniu. Tym bardziej na Nord Town ;P
A na czystym Native są? Z otwartych jest Zrujnowany Fort, Ruiny, Pole przy Rzece. Areny nie liczę bo to pseudo-mapa.
bo konie się bały wielbłądów nie oswojone z tym garbowcem hehe.
Szczerze mówiąc, wciśnięcie kolejnej "dalekowschodniej" nacji, wzorowanej na Chińczykach (prymitywne bomby? coś z prochem) i Japończykach (nindża :) ) byłoby ciekawe...ja tam ani chińczyków ani azjatów nie lubię :/
Co do multi(i tu mam ciekawy pomysł)
Strasznie mnie denerwuje to, co twórcy zrobili jako ranking, mianowicie ilość zabitych|ilość śmierci, wywaliłbym to od razu, a wprowadził system punktowy. Powiedzmy, że jesteśmy gościem, który ma słaby i szybki miecz, spotykamy dużo przeciwników i zaczynamy siec, trafiliśmy z 10 razy po kilka w każdego z osobna, to nie wystarczyło, żeby zginęli(małe obrażenia) i wpada, jakiś koksik, i zgarnia ich dla siebie, mają końcówkę życia, a on ich z łatwością kosi powiedzmy od tyłu. Kończy się to tak, że my mamy po walce mało hp, 0 zabitych, a ten co ich wykorzystał ma 5. Teraz ta sama sytuacja, ale z systemem pkt.: jedno uderzenie zależne od ilości zabranego hp, czyli hit 1/5 hp = 1pkt., hit 3/5 hp = 3pkt. itd. Trafiamy 10 razy, powiedzmy zabierając każdemu 1/5, jest ich 5, czyli na każdego przypada 2/5. a więc mamy 10 pkt., wpada koksik, zabija ich wszystkich od tyłu, jako, że każdemu zostało 3/5, a jest ich 5, on ma 15 pkt. Ze standardowym system wychodzimy na 0, z systemem pkt. wychodzimy na 10, niewiele gorzej od koksa, który wbił się podczas walki. Za różne akcje moglibyśmy otrzymać dodatkowe pkt.: headshot = (ilość zabranych hp) + 2, za kopniak = 2 pkt., za rozwalenie drzwi = (ilość łącznych obrażeń zadanych(max.2 pkt.)) + 1, prowadzenie wieży oblężniczej = czas pchania(max. 3pkt.) itd. Myślę, że rozumiecie ten sposób, jest on o wiele lepszy niż aktualny. Kar nie powinno być, chociaż można nad tym pomyśleć.
Beznadzieja, nie widze w tym zadnego sensu. Po co mialby byc ten system punktowy ? Kto zabije ten ma fraga. Prosta zasada która sprawdza się doskonale.Dokładnie, liczy sie sukces teamu ziom!
Moim zdaniem pomysł jest bez sensu i już nie moja wina że ludzie wkurzają sie na podwalazcy fragów. ( trollface )
A może te lvl teraz wprowadzą do Warbanda? Dla mnie byłby to ciekawy pomysł. Masz swojego avatara i wbijesz co to nowsze lvl'e odblokowujesz jakieś gówenka. Mogłoby urozmaicić rozgrywkę.
A może te lvl teraz wprowadzą do Warbanda? Dla mnie byłby to ciekawy pomysł. Masz swojego avatara i wbijesz co to nowsze lvl'e odblokowujesz jakieś gówenka. Mogłoby urozmaicić rozgrywkę.
Co do multi(i tu mam ciekawy pomysł)
Strasznie mnie denerwuje to, co twórcy zrobili jako ranking, mianowicie ilość zabitych|ilość śmierci, wywaliłbym to od razu, a wprowadził system punktowy. Powiedzmy, że jesteśmy gościem, który ma słaby i szybki miecz, spotykamy dużo przeciwników i zaczynamy siec, trafiliśmy z 10 razy po kilka w każdego z osobna, to nie wystarczyło, żeby zginęli(małe obrażenia) i wpada, jakiś koksik, i zgarnia ich dla siebie, mają końcówkę życia, a on ich z łatwością kosi powiedzmy od tyłu. Kończy się to tak, że my mamy po walce mało hp, 0 zabitych, a ten co ich wykorzystał ma 5. Teraz ta sama sytuacja, ale z systemem pkt.: jedno uderzenie zależne od ilości zabranego hp, czyli hit 1/5 hp = 1pkt., hit 3/5 hp = 3pkt. itd. Trafiamy 10 razy, powiedzmy zabierając każdemu 1/5, jest ich 5, czyli na każdego przypada 2/5. a więc mamy 10 pkt., wpada koksik, zabija ich wszystkich od tyłu, jako, że każdemu zostało 3/5, a jest ich 5, on ma 15 pkt. Ze standardowym system wychodzimy na 0, z systemem pkt. wychodzimy na 10, niewiele gorzej od koksa, który wbił się podczas walki. Za różne akcje moglibyśmy otrzymać dodatkowe pkt.: headshot = (ilość zabranych hp) + 2, za kopniak = 2 pkt., za rozwalenie drzwi = (ilość łącznych obrażeń zadanych(max.2 pkt.)) + 1, prowadzenie wieży oblężniczej = czas pchania(max. 3pkt.) itd. Myślę, że rozumiecie ten sposób, jest on o wiele lepszy niż aktualny. Kar nie powinno być, chociaż można nad tym pomyśleć.
Jeżeli w MB2 wprowadzą levele to ja tej gry nie kupię. Obecnie system jest genialny. Liczą się umiejętności nie level czy pieniądze (konto premium czy cholera wie co jeszcze) i to jest w tej grze najlepsze.
Przede wszystkim możliwośc teamkillowania koniem jak w cRPGu >:D no i jakoś te konie ulepszyć bo po za tym że przewracają, popychają oraz są dobrym środkiem transportu to nic więcej.
A przecież konnica tak naprawdę budziła lęk w oczach wrogów a konie były specjalne przystosowane do walki (gryzły ,kopały w skrócie bezlitośnie mordowały)
Jeżeli w MB2 wprowadzą levele to ja tej gry nie kupię. Obecnie system jest genialny. Liczą się umiejętności nie level czy pieniądze (konto premium czy cholera wie co jeszcze) i to jest w tej grze najlepsze.
Ale po co ten level ? Ludzie teraz sie srają ile tych godzin mają przegranych i to jest to samo. Level nie oznacza skilla a skill oznacza gracza.
To nie jest gra na level !
To ci na to odpowiedzialem, BF3 cieszy oko ale kariery pod wzgledem klanowym nie zrobii(...)
To teraz zastanów się dlaczego to cRPG cieszy się tak zajebistą popularnością a nie denny native. Dodatkowo. Osobiście lubię w nowych grach m.in. levele i jakoś nie udało mi się z tego powodu "posrać się", a po Twoich postach widzę, że Ty jesteś bliższy "posrania się" w przypadku jeśli ktoś ma inny zdanie i nie jesteś w stanie tego zaakceptować. Poza tym nikt nigdzie nie pisał, że level oznacza skill... W BF'ie 3 osoba na 1 levelu może być lepsza od gracza na 10 poziomie weterana. Level nie jest wyznacznikiem, a fajnym urozmaiceniem rozgrywki multiplayerowej.HueHue, o tym właśnie chciałem powiedzieć lecz nikt nie zrozumiał :D
Dobrze wytrenowana i nastawiona w WB jest najstraszniejszą z jednostek. Konni zabijają ogromne ilości wrogów...obecnie klasy są zrównoważone i tego bym nie ruszał, a jeżeli ulepszyć grę to wszystkimi trzema;)
To teraz zastanów się dlaczego to cRPG cieszy się tak zajebistą popularnością a nie denny native.
(...) honorowe pojedynki toczylo między sobą.
Tak kiedys było, Rycerstwo (xDDDDDDDDDDDDDDDDDD) masakrowało zwykłych ludzi a honorowe pojedynki toczylo między sobą.
Zresztą zwiększajac realistyke , zwiększylibysmy cene konia, opancerzenie i ect. (koniec jazdy na łowcy !)
Kolejny nap xd Widzę że Blacha oglądał Robin Hood'a ;D
LVL wprowadziłyby tylko dodatkowe radości dla oczu, a żeby to wyjaśnić odsyłam do posta prouda powyżej :P
Walki dwoma broniami odsyłam do fantasy i pokazów jarmarcznych.
Pisałem ogólnie o używaniu dwóch broni jednocześnie. ;) Sam chciałbym by opuścili średniowiecze i cofnęli się do wieków wcześniejszych - ze wszystkich okresów, akurat średniowiecze (prócz XVI wieku) jest dla mnie najmniej atrakcyjne. :(
Średniowiecze jest najmiodniejsze potem starozytność grecy rzymianie itp niechciałbym w mount&blade broni palnej najgorsze co może być to od rozpoczęcia wieku XIV nie grałbym w to a co tu dopiero mówić o czołgach I wojna światowa lipa.
A to też niegłupie:
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=17170
Ew. starożytny świat (490-480 r.p.n.e).
Ale jeżeli dodaliby np. uderzenie tarczą i poprawili pchnięcie włóczniom to masz cacy kombos.Masz świadomość, że taki manewr nie jest możliwy? Spartanie nie byliby wstanie odepchnąć Persów swoimi tarczami, gdyż było ich po prostu za dużo i pchali się oni wielką masą.
Odsyłam tutaj do sceny pierwszej walki w filmie 300 jak spartanie odpierali pierwszą fale dzikusów.
Odepchnięcie tarczą i pchnięcie, takie coś byłoby pięknym rozwiązaniem jak dla mnie. No i poprawienie reszty.
Nejlepszym rozwiązaniem byłaby mozliwośc wyboru okresu historycznego:
np. Starożytna Grecja,Średniowiecze, XVIII wiek i 2 wojna.
Pewnie by jeszcze dowalili hoplitom trzymanie włóczni ponad głową, (nie wiem jak to się po polskiemu nazywa, ale po Engliszu chodzi mi o overarm grip) które jest totalnie nierealne i cokolwiek głupie...
A Dark Of Messiash? Nie dość że z pierwszej osoby to "czuło" się każdy cios.Dla mnie WB jest na drugim miejscu pod tym względem;)W dodatku pod wpływem furii można odrąbać kończyny xD
Kuroi proszę Cię... Znad głowy włócznią uderzała nawet kawaleria przed wprowadzeniem strzemion. Hoplici w przeciwieństwie do macedońskiej falangi trzymali włócznie właśnie nad głową, ponieważ tylko taka pozycja pozwalała na dość pewne uderzanie zza dużej tarczy - coś za dużo w Rome: TW się nagrałeś. :|Dlatego użyłem angielskiej nazwy konkretnego chwytu "overarm grip", czyli chwyt, w którym kciuk jest w stronę przeciwną do wroga. To, że hoplici mieli włócznie nad tarczą, to prawda, ale nie nad głową. Tutaj akurat (o dziwo!) to film 300 dobrze to ukazuje. Weź sobie miotłę lub inny długi kij i chwyć go tak, jak mówię. Spróbuj wykonać pchnięcie. Teraz chwyć kij tak, by był na poziomie głowy, ale "pod dłonią"(underarm grip). Zauważysz, że ten drugi chwyt jest znacznie wydajniejszy, daje Ci większy zasięg, siłę(nie licząc bardzo dużego, acz niepolecanego w formacji zamachu tym gorszym chwytem) oraz prędkość, do tego nie będziesz musiał trzymać broni w jej środku ciężkości.
No ale może wiesz lepiej niż antyczna sztuka pokazuje. :p(click to show/hide)
Pewnie posklejają kilka rzeczy z innych modów, podchwycą kilka moderskich nowinek i powiedzą, że to ich. Dorzucą coś nowego i wypuszczą w fazie bety pełnej bugów. Ponieważ w singleplayer w Warbandzie w ogóle prawie nie grałem, więc jakoś nie będę na to czekał jak nie wiadomo na co :PZ drugiej strony chciałbym nowy silnik i bronie takie jak cep bojowy lub kiścień....
(podobno w warbandzie działa ctrl+spacja, ale chyba nie u mnie)Trzeba mieć włączoną opcję czitowania.
Trzeba mieć włączoną opcję czitowania.Nie, nie trzeba.
W 2-ce widziałem coś podobnego (a w każdym bądź razie jak zarąbałem córkę jakiegoś gościa w mieście, to nie chciał ze mną rozmawiać); zresztą chyba wiadomo ,o co biega.
??? W 2-ce po wejściu do miasta mamy się kształcić na czeladnika u któregoś z mistrzów. W mieście tym mieszka sobie jakiś kupiec/czeladnik/whatever, który ma córkę. Jej zabicie oznacza, że nie będzie z nami rozmawiał...
matiego napisał/a : W 2-ce po wejściu do miasta MAMY się kształcić na czeladnika u któregoś z mistrzów
Ja z kolei nie chciałbym żadnej zmiany czasów gry, ani żadnych historycznych krain. Caldaria ma swoje odrębne życie jako fikcyjna kraina i byłoby dobrze gdyby M&B2 zostało takie samo.
Bez zmian:
-Ta sama mapa Calradii, może nieco rozszerzona i urozmaicona
-Swadianie, Rhodocy, Veagirowie, Nordowie, Khegrici, Sarranidzi - to frakcje które są sercem i ikoną M&B
-Część tych samych lordów
Zmiany:
-nowe królestwo sąsiadujące z Cardaią (zapewne większość graczy pamięta gdzieś na granicy królestwa Khregritów bodajże formację geograficzną wyglądającą jak rumowisko skał w wąskim wąwozie - to w nowej części mogłoby być przejście na tereny sąsiedniego królestwa na terenie którego walczyłyby o panowanie 4 frakcje
-więcej opcji dialogowych z npcami
-więcej opcji zarządzania królestwem, lennami i lordami
-dodanie po dodatkowej 1-2 jednostkach do drzewka jednostek frakcji
-paru nowych towarzyszy (przyznam, że zawsze chciałem mieć w swojej armii Kradusa, Drantona i Xerine)
-więcej nowych pancerzy, broni, koni
-niczym w modach ulepszony podgląd raportów, pokazujący np. niektóre dane w tabelkach
-za każdym razem gdy ulepszysz np. wieś o dwór, szkołę czy młyn, to każdy z tych nowo zbudowanych budynków pojawiłby się w wiosce gdybyśmy się po niej przejechali, w tym możliwość wejścia do dworu (mała rzecz a cieszy, gdy wiesz, że Twoje działanie oddziałują w jakimś stopniu na otoczenie)
-lekko poprawiona grafika oddająca lepiej detale i szczegóły, ale też nie za bardzo by gry działała optymalnie
-multi jest wporządku, mogliby jedynie dodać więcej oryginalnych map i ze 1-2 nowe tryby rozgrywki bardziej pod rpg
-ikona lub skrót klawiaturowy przyśpieszający podróżowanie po mapie świata (podobno w warbandzie działa ctrl+spacja, ale chyba nie u mnie)
Czy na tym filmiku sa pokazywane fragmenty z drugiej czesci? blagam, powiedzcie ze nie...Wiadomo tylko ze jest to fragment dluzszego programu poswieconego powstajacym nowym tureckim produkcjom (lol).
Wiadomo tylko ze jest to fragment dluzszego programu poswieconego powstajacym nowym tureckim produkcjom (lol).A mnie t wszystko bardzo przypomina 0.8 M&B.... Szczególnie ten gościu cofający koniem przy stołach (?) i ta cukierkowa grafika...
Jak dla mnie,oprocz poprawienia grafiki a zwlaszcza optymalizacji tego calego balaganu,naprawde wiele nie trzeba.Choc przyznam ze widok tej samej Caldarii zdziwil mnie cholernie.
Turki na pewno skupią się na singleplayer dodającnowe bajery, a multi zostanie takie jak jest dodając frakcje(jeśli jakąś wprowadzą) i nowe mapy. Oczywiście jak będą jakieś nowe animacje postaci to też wprowadzą to w multi. Ja nie oczekuje nic wielkiego po nowym M&B 2 chodź i tak go kupie,bo to jest moja ulubiona gra i jest 1 z 2 gier na moim komputerze XD
Oczywiście jesteś w ekipie że wiesz "na pewno"?Oczywiście,że jestem.
Wreszcie cos konkretnejszego ;)
http://www.aa.com.tr/tr/component/pwvideogaleri/?layout=videoview&task=showagencyvideos&vid=5215
Link wyczajony na forum cRPG.
Ps.Nie zamierzam tego tlumaczyc na polski.
To nie jest o MB2.
A o czym?
A o czym?
Też chciałbym wiedzieć, jeżeli nie o MB ^^
Też chciałbym wiedzieć, jeżeli nie o MB ^^
A o czym?
Nom tez pooftopuje i tez chcialbym wiedziec o czym
To nie jest o MB2.
1. nie mam multikonta, po prostu zapomniałem hasła i starego e-maila
2. Co mi się marzy(w multiplayer):
Co nowego?:
- mizerykordie – cios w plecy lub w leżącego natychmiastowa śmierć, oprócz tego bez wartości bojowej
- kondycja, – jeśli ktoś ciągle biega i skacze, strzela z łuku, walczy to się męczy, co spowalniałoby poruszanie się, skuteczność w walce
- złamania – zmniejszające skuteczność w walce w zależności od miejsca
- uderzanie rękojeścią miecza – przewrócenie przeciwnika(pod warunkiem, że w głowę)
- kucanie, padanie na ziemię
- uniki, w zamian za niemożliwość blokowania Bronia 1h broni 2h(tylko bez tarczy oczywiście) z utrudnieniem polegającym na: jeśli(patrząc ze strony atakowanego) przeciwnik atakuje z prawej to my musimy skierować PPM w lewo i na odwrót
- wiarygodniejsze blokowanie pchnięcia bez tarczy
- możliwość wypadów, odskoków(zaoszczędzenie tarczy dla piechurów, którzy bez niej przy takich warunkach mieliby ciężko)
Kawaleria:
- możliwość wyrzucenia konnego z siodła bez zabicia go
- możliwość podcięcia konia włącznią/lancą
-koń na hit, jeśli dokupiłoby się kropierz to na 2(oszczepem, bronią 1h) bronią 2h zawsze na hit
- ułatwienia dla konnych np. dłuższe lance, młotki jednoręczne do przewracania przeciwników(rycerz potrafił dać radę kilku piechurom a nawet im uciec)
- Trzy rodzaje koni: szybki, średni i powolny, ale wytrzymały z możliwością dokupienia kropierza dla każdego. Każdy koń w tej samej cenie.
Zbroje – podział na:
- ciężkie – uniemożliwiające skakanie, uniki , a także chroniące przed strzałami, dawałyby one wtedy efekt kopnięcia, z minimalnymi obrażeniami, gdzieś czytałem że strzała uderza z siłą 20kg młota lecz nie przebije pancerza
- lekkie – uniki, skoki możliwe, wolniejsze męczenie się
Bron miotana:
- oszczepy i toporki do rzucania po jednym, przecież nie nosiło się 4 toporków;
- Większe obrażenia i celność, – jeśli ktoś dostałby w bok oszczepem no to wątpię ze by to przeżył albo byłby zdolny do walki jeśli zbroja nie byłaby płytówką…
- możliwość odzyskania z ciał martwych przeciwników, lecz nie w sekundę, ale żeby postać musiała się namęczyć
Strzelcy:
- odzyskiwanie strzał z zabitych
- szybkość
- tylko lekkie pancerze
ale to chyba marzenia ściętej głowy, z drugiej strony urozmaiciłoby to system walki. Za ewentualne błędy przepraszam, dysleksja i mała ilość czasu.
Im wyższy wojownik tym łatwiej mu ścinać łby ;)
już oni coś wymyślą,Dlatego się martwię
No i broń strzelecka mniej celna, żeby było bardziej... realistycznie? W końcu łucznik nie miał celownika xD. Chociaż to ostatnie mogłoby zachwiać równowagę między frakcjami...
Bez celownika? Skończyłoby się na tym że każdy kto nie jest skończonym amatorem narysowałby sobie taki markerem...i tyle...Pięknie to ująłeś Argaleb ! Ahh ... Ci amatorzy ;/
A głowy , ręce i nogi powinny odpadać po celnym ciosie!
To jest gra, nierealna gra - nie będą odbijać się piki itd. od konia, kolczug czy coś tam , bo wtedy ktoś kto ma ów cacka byłby niemalże niezniszczalny. Nie narzekajcie na błędy bo i tak nie zostaną naprawione, poza tym... to tylko gra
Ja czekam, az zrobia takie cos, ze normalnie jest ta mapa swiata jak na singlu, wsie, zamki itd. tylko zamiast botow, normalnie graja ludzie. Klany zdobywaja zamki, inni bronia swoich, jeszcze inni normalnie graja i nie przylaczaja sie do nikogo. Tylko trzeba by bylo powiekszyc mape x5, jak nie wiecej. Wtedy to by byla gra.
I taki offtop, czy moze mi ktos powiedziec, czemu te litery ktore trzeba przepisac w weryfikacji sa tak debilnie pokazane ze nie da sie ich przeczytac?
Na początku widać poruszanie się koniem w bok. Nieraz spędzałem wakacje na wsi i nigdy takiego zjawiska nie zaobserwowałem, by koń poruszał się bokiem. Nie uważam jednak, by taki ruch był niemożliwy, ale nie widzę żadnego sensownego zastosowania w trakcie walki.
Patrz i ucz się. :p http://www.youtube.com/watch?v=vMlPNsKEhkMUrocze, lecz nadal nie widzę żadnego zastosowania tego w boju... W końcu gra ma opierać się o walkę, czy jeździectwo sportowo-figurowe?
Urocze, lecz nadal nie widzę żadnego zastosowania tego w boju... W końcu gra ma opierać się o walkę, czy jeździectwo sportowo-figurowe?
Ciemno wszędzie, głucho wszędzie Husasz, szukam codziennie czy coś się pojawiło o M&B2 ale nic... Może to i lepiej? mają czas żeby dopracować. Nie ma co się spieszyć.
Czuje ze jak zwykle twórcy beda bazowac na 1-szym MB i z szumnie zapowiadanej 2-ki wyjdzie większe DLCMiejmy nadzieję, że to co mówisz jest przepowiednią na miarę wróżki Celiny i wróża Marcina.
Jest już taki temat: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10727.0Których jeszcze team the deluge nie opublikował...
Według mnie to wszystko jest ciekawe, choć to po prostu jawne podkradanie ficzerów Delugowi.
Może ktoś lubi piratów i te klimaty...Ale co ma do tego Ogniem i Mieczem?
Ogniem bo armatą, mieczem bo szablą.Dokładnie, nie rozumiem waszego bólu dupy o ten tytuł...
White Wolf,Ogniem i Mieczem, jest to tytuł powieści Sienkiewicza, która opiewa czasy walki Rzplitej i Kozaków Zaporowskich. Nazwa WFaS`a wzięła się od tego, że te czasu są nazywane czasami "Ognia i Miecza" .Ja to wiem, ale jak w takim razie nazwać sequel do OiM?
Sęk w tym, że cóż to za siquel zatytułowany na czas i miejsce akcji, które w ogóle nie pasuje.Ogniem bo armatą, mieczem bo szablą. Poza tym po OiM jest jeszcze "ku Karaibom".
To jest dopiero pierwszy filmik. ;x
Premiera-luty 2013.Ha... haha.... hahahaha.... Weź nie strasz ludzi, bo jeszcze się spełni :P .
Tyle że jest to M&B a nie WB,jak wiadomo w M&B nie było multiplayer:P
Nie będzie. Broń palna to inna działka a mianowicie MB Na karaibach. Czy jakoś tak.
Ja osobiście liczę na ulepszony multplayer Warbanda. Nie chcę by oni chcieli to zrobić jak najlepiej bo nic z tego nie wyjdzie wtedy. Lepsza grafika, lepszy system walki, frakcje nowe, nowe bronie, nowe mapy, strzelanie z katapult, rozwalanie bramy taranem :D oraz kusza na korbkę xD
Hmmm. Generalnie M&B jest genialne, bo wypełnia niszę, nie ma konkurencji. System walki jest idealny, wszelkie udziwnienia mogą jedynie skaszanić grę. Marzy mi się lepsza kolizja postaci, jeśli wiecie co mam na myśli. Tyle że mogłoby to bardzo zaburzyć grywalność. Mówię to z perspektywy uczestnictwa w bitwach, gdzie impet, przebijanie muru tarcz jest często dość ważne. Tak więc w tym względzie wymagałoby to czegoś pomysłowego, żeby utrzymać grywalność, nie zaburzać tego co jest, a w to już wątpię. Tak więc marzyłoby mi się:I normalne obrażenia, bo gdy dostaniesz bełta lub strzałę w nogę, rękę prawie hp już nie masz ;x
-lekkie poprawienie grafiki (lekkie, nie chcę rewolucji, nie wiadomo czego, super bajery bez sensownie obciążałyby kompa i serwer)
-troszkę fizyczki, zamiast ragdolla czegoś lepszego, co brałoby pod uwagę kości i odruchy
-dobrze zrobiona broń palna (w formie skryptów chociażby, z myślą o modach)
-optymalizacji, a co za tym idzie dużych serwerów i bitew.
-Dodać kampanie multiplayer,- Za trudne dla TW.
-Konni potrącają też swoich,
-Usunięcie celowników i zmiejszenie liczby strzał, umożliwienie rozsądnego celowania bez celownika coś jak w modzie Age of Chivalry,
-Brak możliwości podnoszenia z ziemi innych broni,
-Dodać staminę, która by uniemożliwiała ciągle machanie/strzelanie bo postać by się męczyła po jakimś czasie, trzeba by rozsądnie dysponować swoimi siłami lub czekać na odpowiedni moment do spamu,
-Mniejsza waga broni, równała by się traceniem życia lub wytrzymałości broni (doprowadzenie jej do zniszczenia) przy blokowaniu,
-Ograniczenie maksymalnej liczby koni w zależności od ilości graczy, albo całkowite ich usunięcie,
-Usunąć całkowicie chambery, lub opracować podobny działający normalnie system,
-Powinna być możliwość uderzenia dwóch lub większej ilości przeciwników na raz dłuższą bronią kosztem mogło by być tracenie większej ilości staminy podczas machania z powodu wagi broni, oręż powinien tracić impet z czasem,
-Łamanie się kopii oraz lanc,
-Dodanie uników kosztujących staminę,
-Możliwość uderzenia w opadające ciało, w cRPG to chyba zrobili,
To tak z grubsza, i było by w miarę strawnie.
- Za trudne dla TW.
- Banał.
- Opcjonalnie.
- Niby dlaczego?
- Musiałoby to być dobrze zbalansowane.
- Słyszałeś kiedyś o zbijaniu ciosów?
- Chyba cie coś swędzi.
- Nie wypowiem sie na ten temat.
- Głupi, nierealistyczny i ciężki do zbalansowania pomysł.
- Banał.
- Przecież w Warbandzie są uniki....
- A po co?
-Dodać kampanie multiplayer,
-Konni potrącają też swoich,nych broni,
-Dodać staminę, która by uniemo
-Usunięcie celowników i zmiejszenie liczby strzał, umożliwienie rozsądnego celowania bez celownika coś jak w modzie Age of Chivalry,
-Brak możliwości podnoszenia z ziemi inżliwiała ciągle machanie/strzelanie bo postać by się męczyła po jakimś czasie, trzeba by rozsądnie dysponować swoimi siłami lub czekać na odpowiedni moment do spamu,
-Mniejsza waga broni, równała by się traceniem życia lub wytrzymałości broni (doprowadzenie jej do zniszczenia) przy blokowaniu,
-Ograniczenie maksymalnej liczby koni w zależności od ilości graczy, albo całkowite ich usunięcie,
-Usunąć całkowicie chambery, lub opracować podobny działający normalnie system,
-Powinna być możliwość uderzenia dwóch lub większej ilości przeciwników na raz dłuższą bronią kosztem mogło by być tracenie większej ilości staminy podczas machania z powodu wagi broni, oręż powinien tracić impet z czasem,
-Łamanie się kopii oraz lanc,
-Dodanie uników kosztujących staminę,
-Możliwość uderzenia w opadające ciało, w cRPG to chyba zrobili,
To tak z grubsza, i było by w miarę strawnie.
Lepszy system walki? Wyjaśnij mi na czym miałby on polegać i jak przebić obecny który w swej prostocie jest niesamowity;)
Strzelanie z katapult? Strzelanie z katapult, rozwalanie bramy taranem? Jak dla mnie zbędne ulepszenia.
Kusza na korbkę? To samo. Naprawdę część głupich idei mogliby sobie darować i w zamian dodać coś naprawdę nowego...nowe mapy, bronie, lepsza grafika, katapulty? To wszystko już było w modach, ja oczekuję czegoś więcej. I tyle.
Usunąć chambery? System odbijania ciosów jest genialny. Zostawić zostawić zostawić chambery!
"...lub opracować podobny działający normalnie system"
To co jest plus kilka dodatków. Chociażby wprowadzenie uników o których wspomniał Ive. Nie takich jak w Wiedźminie, fikołków jak to nazwałeś tylko coś prostszego. Jak ktoś grał w LOTR: Conquest to tam jest coś takiego co by było odpowiednie dla rycerzy w zbrojach płytowych.
A jak odbywały się oblężenia w średniowieczu? :D Przecież gra ma być jak najbardziej realistyczna. Więc dodanie katapult i taranów to podstawa. Jedynie dodatkowa zabawa a chyba dla TW to nie jest dużo roboty.
Kusza na korbkę by się przydała, tak samo więcej średniowiecznych broni. A może podziel się swoimi ambicjami, bo przecież chcesz czegoś więcej? :)
Zostawić ale ulepszyć. Aktualnie chambery wyglądają tak "sztucznie" powinni zrobić coś ciekawszego. ;>
(http://forums.taleworlds.com/Themes/TaleWorlds/images/taleworlds_logo.png)
(https://dl.dropbox.com/u/49546231/bannerlord_logo.png)
...Oldest italian board member Nikephoros (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=15993), on April 2012 flight to Ankara/Taleworlds office to make this interview about rumors around starting works of Mount&Blade2...
...unfurtunatly there was not possible to spread out it for "over order" but since it was given the official announcement recently, now is the time to allow all to read it...
...remember that following questions was make on April2012, than some answers in the current state should be change or completly different:...CytujD: You have done a great job improving the combat system from M&B WB. Between the horizontal strokes of M&B and animations more elaborate WB - in which you added the possibility of kicking - there is an abyss. How are you going to do with M&B2? It will be simple evolution, or plan to totally revolutionize the system of strikes and blocks?
R: We are re-doing everything again, we are not using anything from the old games. As for the game mechanics, I know for sure we are going to work on the parry system. We implemented it into the later versions of Warband. We are also rewriting all the animations for blocking, for example. Blocking was nice, but you know, was a little “blocky”, back then. There are some attacks that you can’t just stop with an upper block, you have to divert it, we are taking care of stuff like that. It’s going to be an evolution, as you said, not a revolution. The combat system is going to be essentially the same, but it’s going to be improved. A lot. We changed programming language and everything…
D: And what about the module system?
R: there won’t be a module system anymore. It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please. We created a new game from scratches. What has started as a husband and wife project has expanded, as you know, and the new code began accumulating on top of the old code. It became a little clumsy, it is natural. Have you messed with the shader file, for example?
D: I didn’t have the courage. But I remember seeing the zombie texture around the folder, a few times.
R: exactly. Many things right now are hard coded, like animations, that can’t be changed without the help of a developer. You won’t have as many limitations in M&B 2.
D: Regarding the map, will there be a new map? Will the world change, will it remain the same? How’s it going to be for single-player lovers?
R: the game, in terms of campaign and the world itself has changed like three times from now, but we are pretty confident we are going to keep this version. Let’s just say we are going to expand what you already know about Calradia.
D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.
D: Warband opened a completely new market and a completely new fanbase for the M&B franchise. It also created a new genre for multiplayer games, a niche that some other software houses are trying to exploit. How is Taleworlds going to deal with the competition?
R: Ah, the competition… let’s just say we’ll carry on doing what we can do best: offer some historically plausible, rock-hard gameplay. That’s what we are trying to keep for the multiplayer.
D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that.
D: still about the multiplayer, there is a diffused concern regarding TW’s support of the multiplayer community. In regards especially to “official” community sporting events, like the NC and the ENL, and in general the competitive side of the gaming. Will there be in M&B 2 a more stable and organized supports for clans, players, maps?
R: we have been talking about it a lot by now. The Nations’ Cup support, or the new website, which is a little old by now, but was intended to work as some sort of portal page, where you could register your profile, your serial, see the games you owned and stuff like that. Our best effort was put in creating a stable community that supported us, and for which we could produce stuff for. We are also working on some sort of official ladder, a series of official tournaments.
D: what about players IDs? Will there be a system to officially recognize player names and clans?
R: we are really thinking about it, we like the idea of a player account usable for the forums, the community, the game, the data being gathered in some separate database, accessible from other computers, for example. We are working on it.
D: And now for a particularly interesting point concerning the Italian community: will there be an official Italian translation?
R: the only translations done until now were done by players, so probably yes. The localizations were made by players who approached us, then the translations would be revised and corrected, and finally accepted.
And it is because the community OWNS the game. There have been contributions, suggestions that have been put into the game. This sense of property is maybe one of the reasons why we have such a loyal and affectionate community.
D: Still, there has been a recent controversy, which can be somehow told like this: the attitude has changed a lot since the very beginnings where community-developers interaction was the norm, to this day.
R: We are a lot bigger now. When I got hired first, there was five people at TW. Now we are 25. Working on a bigger, better, stronger game. We don’t really have much to show now, not just yet. There has been no official press release, you know, but the word is out there. But once we are ready to show something to you guys, we’ll get back on track, receiving millions and millions of tons of feedback and comments. We are going to get back on track. We are not a huge, faceless corporate company: the community is all we’ve got.
We’ll get back on track, I promise.
D: the most important question of all: in M&B2 will there be dinosaurs?
R: *laughs* only if you dig deep enough!
D: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?
R: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.
ciauz^^,
Jab
Czekam z niecierpliwościa na grę Mount and Blade 2. Liczę, że autorzy wyciągną wnioski z Warband`a i naprawią zachowania części graczy, którzy często przeklinają na serwerze. Bo nie toleruję chamstwa.
Nie sądzę :PWarband to nie jest kolejna część, tylko samodzielny dodatek do M&B. Czego się spodziewałeś? Może rozczłonkowywania, fizyki jak w source i potrącania koniem swoich sprzymierzeńców? I tak warband wprowadził więcej niż wszystkie dodatki do battleshita 3. Jeśli nadal będzie widać nogi w pierwszej osobie to kupię.
Chodzenie razem po mapie z oddziałami? I co najważniejsze, jakby liczyli czas, i gdzie by się zapisywały save'y?
Wiele pytań, a oni nie potrafią nawet porządnie zrobić kolejnej części gry. Jedyne co dodali to nowa frakcja i po kilka budynków na każde miasto (a nawet nie na każde :) )
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.
Czytajcie trochę..
Jak dla mnie losy coopa są przesądzone. I po prostu go nie będzie.
Zawsze znajdzie się jakiś modder, który coś wykombinuje.
Czytajcie trochę..Jeśli po tym wnioskujesz, że coopa nie będzie, to nie będzie też żadnego trybu multiplayer, a z ich paru innych odpowiedzi można wywnioskować, że jednak będzie ten tryb multiplayer. Może taleworlds nie pójdzie na łatwiznę i zrobi nam tego coopa...
Jak dla mnie losy coopa są przesądzone. I po prostu go nie będzie.
jakby liczyli czas, i gdzie by się zapisywały save'y?Tak samo jak w Dead Island, Saint's Row, czy nawet Minecraft...
Jeśli po tym wnioskujesz, że coopa nie będzie, to nie będzie też żadnego trybu multiplayer, a z ich paru innych odpowiedzi można wywnioskować, że jednak będzie ten tryb multiplayer. Może taleworlds nie pójdzie na łatwiznę i zrobi nam tego coopa...Tak samo jak w Dead Island, Saint's Row, czy nawet Minecraft...
at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.
Zignorujcie tą wiadomość..
Nauczcie się ludzie że ten dziadowski portal gry-online wpisuję tylko datę premier po to żeby je wpisać. Wszystkie te ich pseudo przewidywania są wyssane z palca i przy każdej grze tak jest (przykład Guild Wars 2, gdzie co kilka miesięcy dawali wyssaną z palca datę, nie mając bladego pojęcia co się dzieje z grą i to się działo na przestrzeni lat) A więc nie róbcie zamieszania i czekajmy spokojnie na grę.
...gdzie tak pisze! :D
<facepalm>
Wybacz, ale jak już to tak: "gdzie tak jest napisane?" Przepraszam, ale to jest już taka moja choroba z tym ;>
Co do tematu to Ive dobrze gada bo gdyby było to w lutym to chociażby było coś więcej niż jeden news.
W 2013? ;)
No to też wiem xD Ale konkrety xDNikt dokładnie nie wie więc , nie spamuj ciągle
Albo prawdopodobnie w ziemię pierd****e jakiś wielki kamień i nie będzie w ogóle MB2 ;>
Nie słyszałeś? Majowie przełożyli koniec świata :)
A czy wiadomo coś o tej nowej frakcji? Bo z tego co wiem stare frakcje będą i dodadzą nową, tak?
BANNERLORD UPDATE: We are still working on it
Nadzieja matką głupich, bez urazy oczywiście. Mam coraz gorsze przeczucia co do Bannerolda...
Wątpisz Aharo? A niedawno jeszcze pisałeś, ze nie wierzysz, żeby coś z tego wyszło... czekaj, zaraz znajdę cytat i zedytuję wiadomość.
Bo nie wierzę, że wyjdzie z tego DOBRA gra dla weterana. Może i będzie to gra w sam raz dla kogoś kto jeszcze nie miał styczności z MB. TW już nie raz pokazało, że nie potrafi wyciągać wniosków ze swoich sukcesów i porażek.Nieraz czyli kiedy? Póki co wszystko zapowiada się świetnie - nowy silnik, obiecano zostawić założenia starego systemu walki, większe bitwy, większe wsparcie dla multiplayer i co najważniejsze odwaga że stawiają na mody, w erze beznadziejnych DLC pokroju "5-map-do-multi-i-fajna-pukawa".
Na przykład złe wykorzystanie potencjału Warbanda.Co? Złe wykorzystanie czego? Akurat został wykorzystany w miarę dobrze - to gra niszowa, z przestarzałą grafiką i początkowo niezachęcającą mechaniką. Nie odniesie takiego sukcesu marketingowego jak każualowe Battlefieldy czy CoD.
Zapowiedziano aktualnie dużo, jednakże póki co nic nie zobaczyliśmy. Nic sensownego.
A kiedy te targi E3 dokładnie? Bo w temacie nie jestem :)W ten Weekend.
Na stronie moddb zaplanowanego moda, a także w gąszczu tematu wypatrzyłem informację, że wyjście bodajże bety, jest planowane na październik.
To znowu trzeba będzie poudawać redaktora "czytnego" polskiego miesięcznika z grami i będą klucze :DREF wróci przegrać parę meczy? ^^
Heheh thx :P will be more, any ideas? ;> Maybe siege?Siege would be great. Adding Warband style kill messages would be a really nice touch in my opinion.
You can see the effect it adds here: http://www.youtube.com/watch?v=D3PeNGsuAr8
Mount & Blade: Bannerlord First Gameplay! (http://www.youtube.com/watch?v=y_BZ8M9SaNk&feature=youtu.be)