Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Wątek zaczęty przez: woyo-sensei w Marca 21, 2010, 11:39:27

Tytuł: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 21, 2010, 11:39:27
(http://img687.imageshack.us/img687/4572/signaturemedium.jpg)

Witam wszystkich!
Chciałbym przedstawić Wam mojego moda do Mount & Blade - Warband - Shogun - Sengoku Jidai.
Mod ten jest o największej wojnie domowej w histori Kraju Kwitnącej Wiśni, okresem zwanym Sengoku (http://pl.wikipedia.org/wiki/Sengoku_(okres)).
Mod jest pod najnowszą wersję Warbanda v1.143
Większość nowości:


Coś dla oka:
(click to show/hide)

Nowy interfejs:
(click to show/hide)

Dodatkowo dwie nowe mapy do trybu multiplayer:
Miasto Edo - idealne pod klasycznego DeathMatch`a, Team DeathMatch`a oraz Duel`a
(click to show/hide)
Two Castles - dwa małe zamki, jedna rzeka, trzy dorgi - idealna mapa do trybu Capture the Flag
(click to show/hide)


Ogniste strzały!
(click to show/hide)

Jak używać ognistych strzał?
By użyć Ognistych Strzał, należy wcisnąć klawisz T podczas bitwy. Ogniste Strzały działają na zasadzie umiejętności, tzn. po aktywacji skilla, ty oraz twoi żołnierze strzelacie ognistymi strzałami (które przy śmierci wroga go podpalają!), ale tylko przez 30 sekund. Później musisz odczekać 2 minuty zanim ponownie będzie można użyć tej umiejętności. Ogniste Strzały powodują podwójne obrażenia!
Jak używać formacji?
Wybierz oddział (piechota, łucznicy, kawaleria) i wciśnij F4 - Formation Type
Jak używać strzelanie salwami?
Wciśnij Y podczas bitwy.

Możesz miksować Strzelanie Salwami oraz Ogniste Strzały.

Krótkie filmiki
(click to show/hide)


Jeśli nie podoba ci się nowa czcionka, idź do - katalog Sengoku Jidai -->Textures--> usuń font.dds oraz z katalogu Data usuń font_data.xml
Jeśli nie podoba ci się nowy interfejs, idź do katalogu Shogun - Sengoku Jidai -->Textures i usuń te tekstury:
(click to show/hide)

Lista Co Następne:
(click to show/hide)

Aby zobaczyć wszystkie nowe możliwości potrzebujesz Warband Script Enhancer (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html).
Wszystkie potrzebne pliki znajdziesz w katalogu Shogun - Sengoku Jidai -->WSE Files.
Skopiuj wszystkie pliki z tego katalogu do głównego katalogu Warbanda, np. C:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\MountBlade Warband\
i odpalaj grę przez WSELoader.exe

Aby zobaczyć nowe intro, idź do Shogun- Sengoku Jidai --> Alternate intro i skopiuj dwa pliki do głównego katalogu Warbanda, zastąp stare filmiki.
Zanim zaczniesz, zrób kopię zapasową starych filmików



(click to show/hide)
(click to show/hide)



(click to show/hide)


Naprawdę potrzebuję Waszego wsparcia, więc jeśli jest to możliwe, używajcie mojego linku z FileSonic`a tak długo, jak to możliwe.
Wiem, że tam trzeba czekać i czasami transfer ssie, ale tylko o to Was proszę.
Jeśli podoba ci się moja praca i dobrze ci się gra, korzystaj z mojego linku.
Dzięki z góry.


Link do Shogun - Sengoku Jidai v0.70
(click to show/hide)


Miłej zabawy ^^


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 21, 2010, 12:03:29
Pokaż więcej. Jednym mieczem nie pokażesz całych swoich umiejętności. Widać że umiesz teksturować, modelować też. Cóż... mogę tylko życzyć Ci powodzenia, bo żeby pomóc muszę się jeszcze sporo nauczyć ;)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 21, 2010, 12:45:34
nie chodzilo mi o chwalenie sie umiejetnosciami tylko o pokazanie, ze robie sam i nie szukam jeleni, ktorzy beda robic za mnie. moda zaczalem robic jakies 2-3 dni temu wiec wiele nie ma. aktualnie pracuje nad topograficzna mapa Japonii, z modeli to mam narazie tylko buster sword`a, katane i kunaia (dla tych co nie wiedza, tutaj wyjasnienie (http://pl.wikipedia.org/wiki/Kunai)), wiec wiele tego nie ma. ale prace nadal trwaja :)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 30, 2010, 09:17:44
Wybaczcie double-posta, ale chcialem odswiezyc troche temat. Pisalem wczesniej, ze najchetniej zrobilbym tego moda sam. Niestety pomimo moich szczerych checi sam chyba nie dam rady. Zajmuje sie narazie robieniem modeli broni, pozniej przyjdzie czas na wszelkiego rodzaju pancerze, ubrania, itd.
Poszukuje jednak osoby, ktora moglaby zrobic kilka modeli domkow w japonskich klimatach. Nie musza to byc szczegolowe modele, nie musza byc nawet oteksturowane. Post-produkcja moge sam sie zajac w ostatecznosci. Tymi modelami chcialem zastapic sredniowieczne domki w miastach na tyle, na ile to mozliwe. Dodatkowo kilka map-ikonek (zamiast murow i fortecy - swiatynia z palisada, drewniane mosty w japonskim stylu itd).
Jeszcze mam pytanie do osob, ktore zmienialy fonty w formacie .dds. Czy jest na to jakis szybki sposob, czy pozostaje jedynie wklejac odpowiednie znaki w miejsce starych znakow?
Dzieki z gory za wszelkie propozycje.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 14, 2010, 21:35:56
Kolejny post pod postem. Mam prosbe do moderatorow i adminow. Jesli jest to mozliwe to w tym temacie chcialbym, abyscie ignorowali multiposting. Caly czas pracuje nad swoim modem i latwiej mi bedzie napisac nowego posta niz edytowac juz istniejacy. Wydaje mi sie, ze bedzie bardziej czytelnie.

A teraz do rzeczy.
Mam problem. Czy ktos moze zmienial wyglad lub w ogole miejsce odbywania walk treningowych/walk na arenie? Jesli tak, to w ktorym z plikow ms jest to zapisane? Chodzi mi o to, ze chcialbym przeniesc walki na arenie z otwartych terenow do budynkow. Szukalem, niestety nawet nie wiem za dobrze czego szukac. Ktos pomoze?
Z gory dzieki za pomoc.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 14, 2010, 22:01:20
Multiposting odnosi się tylko do sytuacji, gdy kilka postów wysłano w krótkich odstępach czasowych. Jeśli od daty wysłania poprzedniego posta upłynęło kilka dni, to nie ma się czym przejmować. ;)

Sceny, których szukasz to "town_x_arena", gdzie zamiast "x" jest liczba od 1 do 18. Wpisy te oczywiście znajdują się w "module_scenes". W grze nie ma odwołania bezpośrednio do nich, poza skryptem game_start, gdzie są przypinane do slotu "slot_town_arena" każdego z miast i gra później z tego slotu korzysta, by wybrać scenę do walk.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Avenhog w Kwietnia 16, 2010, 20:51:12
Ogółem pomysł z modem skierowanym w klimaty feudalnej japonii uważam za świetną myśl. Zamiast nacji można podzielić frakcje na wielkie rodziny (jeśli interesuje Cię bardziej fantastyczne podejście do tematu polecam system RPG - legenda pięciu kręgów, genialny klimat dla tego typu modyfikacji). Osobiście byłbym jak najbardziej zainteresowany, gdyby mod w tych klimatach się ukazał.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 17, 2010, 05:30:53
Jesli chodzi o zmiany krolestw to wzialem nazwy z gry Shogun - Total War, czyli przykladowo rodziny Takeda, Oda czy Imagawa. Dodatkowo zmienilem czas gry, ktora teraz odbywa sie w okresie sengoku, okolo 1490 roku. Tytul krola i sultana (robie juz pod warbanda) zastapily Daimyo, tytuly lordow i hrabiow a takze wszystkie inne podobne zastapily Taisho (odpowiednik generala, lorda czy hrabiego - najwyzszy ranga samurai), kazdy krol oprocz armii bedzie rowniez swoja mala armie przyboczna (jeszcze nie wiem jak to sie spradzi w praktyce poniewaz narazie koncentruje sie na modelach broni i pancerzy).
Pozmienialem juz imiona wszystkich dowodcow na imiona japonskie (generator imion japonskich okazal sie przy tym bardzo pomocny :)).
Kolejna sprawa to taka, ze dodalem jednego nowego bohatera - Musashi Miyamoto - mistrz miecza, prawdziwy geniusz walki, oczywiscie uzbrojony w 3 rodzaje mieczy: wakizashi, katane i no-dachi :) Na polu walki po prostu wymiata :)

Ostatnia rzecz to dzisiaj dodalem pierwszy rodzaj "pancerza" a mianowicie ta klasyczna japonska "miske" na glowe. Widok 10 bandziorow w miskach - bezcenny :)
Niedlugo porobie jakies screeny, moze nawet krotki gameplay.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Avenhog w Kwietnia 17, 2010, 11:31:10
Kolejna sprawa to taka, ze dodalem jednego nowego bohatera - Musashi Miyamoto - mistrz miecza, prawdziwy geniusz walki, oczywiscie uzbrojony w 3 rodzaje mieczy: wakizashi, katane i no-dachi :) Na polu walki po prostu wymiata :)

Obyś nie wpakował się w pułapkę z odtwórstwem (a jak czytam już to zrobiłeś). Wstawiasz takiego Musashiego żeby miótł wszystko (bo przecież wg. podań historycznych był mistrzem fechtunku) i nagle okazuje się, że doprowadzasz do zupełnego zaniku równowagi. W mojej opinii oddanie samego klimatu jest ok, ale dodawanie tam historycznych postaci i silenie się na odtworzenie ich umiejętności to przesada.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 17, 2010, 14:11:36
Moze niezbyt jasno sie wyrazilem. Musashi wymiata pod wzgledem posiadanego ekwipunku, nie pod wzgledem umiejetnosci. Wlasciwie to zaczyna normalnie jak kazdy inny bohater. W czasie kiedy rekrutujemy go do naszej druzyny jest jeszcze zwyklym laikiem :)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2010, 00:33:45
Dzisiaj wkońcu skończyłem malowanie lekkiego pancerza dla samuraja. Jako, że z riggowaniem nie mogę sobie poradzić, zdecydowałem, że bedę zmieniał tylko teksturę na modelach z native`a. Tak oto wygląda moje dzieło:
tekstura: photoshop
render: 3ds max + mental ray
(click to show/hide)


A tak oto zbroja wygląda w grze:
(click to show/hide)
Nie zwracajcie uwagi na hełm, bo ten jest jeszcze z wczesnej wersji i jego wygląd ulegnie zmianie, to samo w przypadku butów, za to twarz naszego zabijaki ze zdjęcia jest standardową jaka pojawi się podczas tworzenia swojej postaci :)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 06, 2010, 12:55:47
Co on trzyma w łapie? To naginata? Jest strasznie gruba.

A, wojo. Jest taki pogram riggujący automatycznie. Tu masz linka do instrukcji i downloadu. http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=130.0 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=130.0)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Czerwca 06, 2010, 13:01:30
Nie polecam tego autoriggera. Działać działa, ale... no właśnie ale.

Potrafi zriggowac jedynie model podobny do wzoru (z resztą i tak bardzo kiepsko). Wszelkie odległości vertexów od szkieletu powodują bardzo dziwne anomalie, które można opisać "ręka, noga, mózg na ścianie". Dlatego, wszelkie flagi, czy dodatki do zbroi nie zriggują się w tym skrypcie.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2010, 13:03:59
To nie jest naginata tylko nagamaki (http://en.wikipedia.org/wiki/Nagamaki), bardzo często mylone ze sobą :) I nie jest za gruba, chociaż tak może się wydawać (może troszeczkę, ale w niczym to nie przeszkadza, w dłoni się mieści a to najważniejsze :)) Co do tego programiku to próbowałem pobawić się nim jakiś czas temu, ale coś nie chciało działać, jakiś błąd z meshem wyskakiwał. Nie pamiętam dokładnie, a nie chce mi się sprawdzać. Może kiedyś jeszcze raz spróbuję, ale narazie zostane przy malowaniu tekstur na modelach z native`a :)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 06, 2010, 14:27:31
Mógłbym zobaczyć teksturkę tej zbroi ? Możesz ją pokazać tu albo PW. Sam ją malowałeś?
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2010, 16:10:12
Oczywiscie, że sam ją malowałem. Sugerujesz, że nie? :) Tekstura to żadna tajemnica, ale jeśli nie masz nic przeciwko to wrzucę tylko "jotpegi", bo pliczek z photoshopa zajmuje 90 mb.
Oto i teksturka:
(click to show/hide)
normal mapka:
(click to show/hide)
oraz specular mapka:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 06, 2010, 16:14:57
Jak ludzie mogą tak ładnie teksturować? Jakich ty narzędzi używasz woyo? Głównie chodzi mi o metal. I te kreski na metalu! Przecież nawet 1 pikselowy pędzel jest grubszy! Chyba, że używasz rozdzielczości 2024 na coś tam.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2010, 16:29:04
Również żadna tajemnica. Photoshop + ta stronka (http://www.cgtextures.com/). Na każdym materiale nawet do 5-6 różnych warstw z różnymi efektami. Tekstury na bronie i pancerze zazwyczaj robię w rozdziałce 2048x2048. Dużo, ale dzięki temu mogę zachować dobry detal i mniejsze straty na jakości podczas obrabiania teksturek z ww. strony.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 06, 2010, 18:03:47
Wielkie dzięki woyo. Ale że jak wiele warstw na jedną teksturę? Podaj jakiś przykład, to pewnie złapię. Np. Jedna warstwa jasna, błyszcząca, druga podrapana, czy co? I jak to się niby sprawdza w formacie dds?
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2010, 19:49:21
Nie ma za co :)
No to mały tutorial:
(click to show/hide)


Tak przy okazji czy wie ktoś, dlaczego nagle nie mogę zrobić normalnych zrzutów ekranu podczas bitwy i tylko podczas bitwy, przy pomocy kombinacji ctrl+insert? Frapsem też nie działa... A tak chciałem porobić więcej screenów, żeby pokazać wam uzbrojonych po zęby samurajów :P Ewentualnie mogę filmik nagrać :)



Lekki update
Zmieniam teksturkę pancerza, żeby mieć więcej wariantów tego samego modelu. Wersja bardziej zdobiona:
(click to show/hide)
Jeszcze nie skończyłem malowania, narazie robię tylko przednią część, resztą zajmę się później, ale doszedłem do wniosku, że aby podtrzymać zainteresowanie moim modem muszę częściej akualizować ten temat :) Za jakiś czas wrzucę na rapida wszystko co do tej pory zrobiłem. Do tego czasu postaram się ubrać i uzbroić przynajmniej dwa klany, żeby stworzyć klimat walk samurajów i dorzucę jakiś fajny gameplay, żebyście sami mogli to ocenić :)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 09, 2010, 19:51:07
Jak do tej pory wszystko ładnie się zapowiada. Mam nadzieję, że dodasz też nowych NPC, którzy wprowadzą namiastkę fabuły.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 09, 2010, 19:59:42
 Piękne tekstury. Tylko ten samuraj w grze wygląda tak jakoś... Cukierkowo. Jakby kolor był bardziej matowy, to wcale bym się nie obraził. BTW, ten temat nie powinien być bardziej w dziale "Polskie mody"?
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 09, 2010, 20:47:16
Jak do tej pory wszystko ładnie się zapowiada. Mam nadzieję, że dodasz też nowych NPC, którzy wprowadzą namiastkę fabuły.
Tak, będą nowi NPC ponieważ zamierzam zrobić nie tylko namiastkę fabuły, ale całkiem wciągającą fabułę z nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Wstępny scenariusz już mam przygotowany, ale chcę najpierw skończyć wszystkie klany, najemników do rekrutacji w tawernach i masę innych rzeczy. Jak to zrobię, będę miał większe pole do popisu podczas zabawy z fabułą.

Piękne tekstury. Tylko ten samuraj w grze wygląda tak jakoś... Cukierkowo. Jakby kolor był bardziej matowy, to wcale bym się nie obraził.
Dziękuję. A co do cukierkowości to wszystko zależy do użytego shadera. Dałem już inny shader, ale jeszcze nie robiłem screenów. Zrobię jak skończę nową wersję pancerza.

BTW, ten temat nie powinien być bardziej w dziale "Polskie mody"?
Jeszcze nie, za wcześnie na to. Jak wypuszczę wersję testową to poproszę o przesunięcie tematu :)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 11, 2010, 16:57:19
Kolejny wielki update!
Któregoś z moderatorów prosiłbym o przesunięcie tego tematu do działu "Polskie Mody"
Wstępnie uzbroiłem i wyposażyłem dwa klany: klan Mori oraz klan Hojo.
Oto pierwsze zmagania :)
http://www.youtube.com/watch?v=_jvIpuc9OyU
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Lipca 11, 2010, 17:11:36
No, no, no. Gratulacje! Czekam na betę. Bardzo fajny filmik. Piękne zbroje i broń.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lipca 11, 2010, 19:36:48
Kolejny wielki update!
Któregoś z moderatorów prosiłbym o przesunięcie tego tematu do działu "Polskie Mody"
Wstępnie uzbroiłem i wyposażyłem dwa klany: klan Mori oraz klan Hojo.
Oto pierwsze zmagania :)
http://www.youtube.com/watch?v=_jvIpuc9OyU

Strasznie się wszystko świeci jak psu jajca albo ty masz za dobre ustawienia na kompie... (niektóre bajery graficzne w grze są do bani)
Modele bardzo ładne choć myślę że gdzieniegdzie niedopracowane - np. ten długi miecz (szabla) na plerach animacja dwuręczniaka nie nadaje się do niego :D.
Raczej drugi koleś co mu pomaga go wyjąć xD
Ogólnie fajnie się zapowiada, ale jaki będzie mod to się jeszcze okaże...
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 11, 2010, 21:06:32
Ten długi miecz na plecach (nie szabla) to No-dachi (http://pl.wikipedia.org/wiki/No-dachi) i jest to typowy japoński miecz dwuręczny :)
Co do tekstur to jest to dopiero pierwszy filmik, więc bądźcie cierpliwi. Od momentu nagrania tego filmiku już poprawiłem masę rzeczy i nadal poprawiam. Za jakiś czas postaram się nakręcić normalnego, profesjonalnego trailera, chyba, że znajdzie się osoba chętna do pomocy :)
Więcej szczegółów na forum moda (kliknij w sygnaturkę :))
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 11, 2010, 21:46:26
Mod mi się (Bardzo!) podoba
Bardzo ładne tekstury nawet ci z taleworlds ci do pięt nie sięgają
Bardzo chciałbym pomóc ale moje modele to nawet nie 1/10000 tego co ty robisz poza tym ja robie modele w Wingsie a ty 3dsmax
Masz talent
Good Luck
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Lipca 12, 2010, 17:03:17
Niesamowite . Ostatnio zacząłem czytać kilka książek o Samurajach więc w moda na pewno zagram :) Pierwszy filmik ukazał , że już w tej chwili odwaliłeś kawał dobrej roboty . Życzę powodzenia w dalszych pracach :)
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 12, 2010, 18:32:48
Jestem pod ogromnym wrażeniem Twoich prac. Oglądałem filmik i chyba zacznę zbierać na nowy komputer, bo takiś świetnych tekstur nie udźwignie :) Mam nadzieję, że w końcu wydasz finalną wersję moda, trzymam kciuki i śledzę rozwój moda na forum ;] Twoim forum.
Tytuł: Odp: Mod w klimatach Japonskich Shogunatow
Wiadomość wysłana przez: patrylux13 w Lipca 13, 2010, 15:27:55
Mam dla ciebie rade :) po 1 zmień nazwe tematu np Shogun Mod Update,po 2 częsciej pisz na stronie i aktualizuj  po 3 wydaj tą bete co obiecywałeś na twojej stronie.Ale przedewszystkim zmień nazwe tematu bo ona nie jest zachęcającą,i niedziw się że tak mało osób spogląda na tego moda. Czekam na bete :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 14, 2010, 19:04:15
Dzięki za rady, postaram się (trochę) dostosować.
Co do możliwości pobrania mojego moda, zapraszam na moją stronę, tam znajduje się link potrzebny do ściągnięcia (serwis RapidShare). Wystarczy kliknąć w sygnaturkę :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 14, 2010, 19:12:55
Bronie świetnie wyglądają.Masz jakieś ciekawe zbroje:P?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 20, 2010, 21:11:40
Zbroje głównie przemalowuje, bo nie idzie mi riggowanie. Niby wszystko pięknie, ładnie, a po dodaniu do gry wszystko się sypie...
Na ten weekend postaram się (co nie znaczy, że na pewno mi się uda) wrzucić kolejną wersję, tym razem rozwiniętą o kilka skryptów oraz nowe bronie i nowy klan - Takeda.
Mod będzie działał z wersją 1.126 Warbanda i ma już dorzucony mod Diplomacy (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116424.0.html), który póki co jest jeszcze w wersji angielskiej, ale staram się go tłumaczyć tyle, ile się da.
A może znajdzie się chętny do przetłumaczenia tego moda?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Hayabusa w Lipca 27, 2010, 20:22:07
Bardzo fajnie zapowiadający się mod :) Taki Shogun: Total War na M&B. Co do kusznika Ashigaru to w Japonii nie znano kusz więc nie było kuszników. Tak mi się przynajmniej wydaje.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 27, 2010, 20:25:27
Skoro była broń palna to były i kusze :) Poza tym w grze Shogun: Total War byli również kusznicy ashigaru.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 27, 2010, 21:18:38
Były kusze w Japonii?Myślałem ze to była bron powszechna jedynie w Europie....
A w Japonii itd to luki.
I jeszcze jedno.Nie wzoruj się na serii Total War.Tam dużo rzeczy nie ma nic wspólnego z rzeczywistością(historią)
Przykładem może być Husaria w Empire TW która nie ma kopii tylko jakieś dzidy którymi dźga ;\
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 27, 2010, 21:20:50
Przecież Chińczycy uchodzą za specjalistów od kuszy a to za miedzą...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 27, 2010, 21:26:29
Nie wzoruj się na serii Total War.Tam dużo rzeczy nie ma nic wspólnego z rzeczywistością(historią)
Przykładem może być Husaria w Empire TW która nie ma kopii tylko jakieś dzidy którymi dźga ;\
Tak samo jak i niewiele wspólnego ma mój mod, jednak dodanie takich "smaczków" urozmaica rozgrywkę.

Nie wrzuciłem nowej wersji jeszcze, bo nie jest gotowa. Miała być gotowa na zeszły weekend, ale nie byłem w stanie nic zrobić. Postaram się to zrobić na ten weekend, może wcześniej. Zobaczymy, czas pokaże.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 28, 2010, 17:02:57
Mógłbyś wrzucić na pierwszą stronkę listę klanów, było by przejrzyściej. Mmmm. Przypomina mi się jak kilka lat temu nie miałem kompa, i chodziłem z ojcem do jego brata, pocinać w Szoguna Total Łora. A lat miałem wtedy z 6. :)
Mam nadzieję na te klany z Shoguna, pamiętam chyba Imagawę, niebieskich na południ, z nindża na wejściu, Mori to byli czerwoni, z turbo mocnymi mnichami, Takeda, czarni z kawalerią, zieloni na zachodniej wyspie, z nazwą która wyleciała mi z głowy, biali na wschodzie, tez ich nie pamiętam, i chyba jeszcze jedni. Ech. To były czasy... Nic nie kumałem, ledwo umiałem czytać...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 29, 2010, 09:38:29
Mógłbyś wrzucić na pierwszą stronkę listę klanów, było by przejrzyściej.

Przecież jest... ;) Dodatkowo kolorami oznaczyłem te, które już skończyłem ubierać i uzbrajać.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Lipca 29, 2010, 13:26:34
No, widzę, że praca trwa! Świetnie! Bardzo fajne screeny i filmik. Tylko jeszcze jedna sprawa, skoro mod jest robiony na Warbanda to dlaczego ten temat jest w dziale dla podstawki?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Lipca 29, 2010, 13:57:06
Łał czekam na tego moda wszystko jest super, ale ja czekam na wersje co najmniej 0.75 albo 0.80 bo wtedy będzie praiw skończony a teraz to jeszcze jak dla mnei za wcześnie :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 29, 2010, 16:00:15
Ah, faktycznie.  Spojrzałem tam, gdzie jest Mori i Hojo, i "pozostałe klany".
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 29, 2010, 19:51:41
Tylko jeszcze jedna sprawa, skoro mod jest robiony na Warbanda to dlaczego ten temat jest w dziale dla podstawki?
Mod jest w dziale do polskich modów ogólnie. Jest osobny dział na mody do Warbanda i podstawki, ale mody są w większości robione przez ludzi spoza naszego kraju. Ten dział pozwala pochwalić się naszym co umieją :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 29, 2010, 19:56:54
Hmmm, może mi się coś wydaje, ale samuraje są chyba trochę za mocni. Znaczy frakcje w modzie kontra te z Nativa. Bo przypadkiem we własnej bitwie odpaliłem Imagawa zamiast Hojo, i mnie tragicznie rozsiekli. Może to kwestia eq, bo skille są chyba na odpowiednim poziomie.

EDIT: No, i jeszcze te dwa dokończone klany są zbyt podobne, powinni się różnić, jak w Shogunie chociażby, Shimazu - boscy no-dachi, Takeda - jazda, bodajże Hojo - łucznicy, Mori  - może naginata, i takie drzewcowe, takie tam.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 29, 2010, 20:11:44
Na dniach wyjdzie kolejna wersja, w której będą większe różnice pomiędzy istniejącymi klanami. Takeda - najmocniejsza ciężka kawaleria, Mori - łucznicy (konni i piesi), Hojo - wszystkiego po trochę, bez ciężkiej kawalerii i łuczników na koniach.
A samuraje mogą być lepsi, bo mają lepsze statystyki, poza tym do zbalansowania wszystkich klanów jeszcze trochę mi zostało.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 02, 2010, 06:41:44
Nowa wersja moda jest już dostępna.
Zapraszam do ściągania :)
Link w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Sierpnia 03, 2010, 13:47:05
Przepraszam a na jaką wersję Warbanda jest ten mod?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 03, 2010, 13:51:10
Obecnie na 1.126, ale działa również z najnowszą wersją 1.127, z nowszymi też będzie. Wersja 1.126 jest wręcz wymagana jako totalne minimum.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2010, 00:46:23
Wybaczcie posta pod postem.
Dodałem screeny nowych pancerzy. Nowych w sensie całkowicie nowych :)
Info w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 15, 2010, 10:03:00
Wszystko wygląda świetnie. Tekstura i modele są pierwszorzędne. Świetnie to zrobiłeś. Możliwe, że Twój mod będzie jednym z najlepszych modów do MB. Osobiście będę grał postacią używającą tych wszystkich naginat itp. Są wspaniałe :D.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Sierpnia 15, 2010, 11:59:11
Dostęp do broni palnej zamierzasz ograniczyć tylko dla jednej frakcji lub stosunków z hmm... sprowadzili ją chrześcijanie, zamierzasz to jakoś ująć?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2010, 12:03:37
Tak, będzie jeden klan, który będzie korzystał z broni palnej, a to dlatego, że Japończycy byli bardzo konserwatywni w stosunku do nowych technologii. Dodatkowo będą również najemnicy z Nowego Świata (jeśli tak to można nazwać) oraz najemni Arkebuzerzy Ashigaru. Sama broń palna będzie również do kupienia, ale nie od samego początku.
Przynajmniej takie są plany :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Sierpnia 15, 2010, 13:10:32
Mod odpali na zwykłym M&B 1.10?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2010, 13:23:20
Nie, w pierwszym poście napisałem, że jest to mod pod Warbanda w wersji 1.126 i wyżej.
I nie, nie zamierzam robić go pod zwykłego m&b :) Świat idzie do przodu, trzeba się dostosować. Druga sprawa, że pod Warbandem mam więcej możliwości co do modeli (większa ilość polys i lepsze tekstury bez utraty płynności).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Sierpnia 15, 2010, 15:16:57
Wiec będę musiał sobie kupic WB... jakby co, to skad ściagnąć pacze?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2010, 15:47:50
Oryginalny Warband jest na Steamie, więc patche się ściągają automatycznie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 15, 2010, 15:55:11
@UPx2 kupujesz WB instalujesz Steam(jeszcze konto musisz mieć i dać mu klucz go gry) ściągasz WB i end

Wracając do tematu. Fajne... ale czy all będziemy musieli grać Samurajami? Ja np. chciałbym pobiegać ninją, ale obecny warband nie pozwala na skradanie się, ponieważ zawsze wiedzą gdzie jesteś i niema różnicy w ataku na plecy lub klatę. Poza tym nosząc lekki pancerz shinobiego masz... małe szanse na wygrane. M&B jest tak zbalansowane że z mega pancerzem i najpotężniejszymi brońmi da się całe armie niszczyć(dlatego niem wiem jak skrytobójczy atak ma się udać skoro na hita pójdzie). Rozwiążesz to jakoś? Czy już na walkę Samurajami mamy się ustawiać?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2010, 16:23:06
Mam w planach ustawić również skradanie i nie tylko. Bedą misje dla shinobi, co da nam możliwość posmakowania życia ninja. Zbroja ninja również będzie.
Bedąc już jednym z nich będziemy dysponowali specjalnymi atakami z zaskoczenia, które pozwolą wyrównać nam rachunki z tymi lepiej opancerzonymi.
Takie są plany. Jak wyjdzie w praktyce, zobaczymy, jednak postaram się, aby dodać wszystko, co jest na liście.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 15, 2010, 18:55:06
No to ja czekam z niecierpliowością na te Twoje nowe skrypty. Pamiętam, że Kolba też już próbował ze skradaniem tylko z nieznanego mi powodu porzucił swój projekt. W każdym razie mam nadzieję, że Ci się uda zrobić wszystko co zaplanowałeś.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 15, 2010, 20:48:57
Ciekawe co z polską wersją. Grałem i widzę, że wersja przygotowana jest tylko do szybkich bitew(niema broni w sklepach i nie tylko). Czekam na następną wersje
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2010, 20:53:32
Polska wersja to priorytet, angielska będzie jak będzie mi się chciało, czyli raczej też. Itemy mają nazwy angielskie, bo w ms nie można stosować polskich znaków, ale wszelkie opisy są dostosowane już tylko do wersji polskiej (póki co).
Szybkie bitwy tak naprawdę wyszły zupełnie przypadkowo, bo więcej jest przygotowane w singlu. Póki co są tylko 3 klany, więc dopiero połowa, poza tym jeszcze awanse muszę dopracować i parę innych rzeczy.
Niedługo będzie kolejna wersja, w której to co teraz nie grało jak trzeba, grać będzie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Sierpnia 15, 2010, 23:16:13
Zasysam moda bo screeny mnie zmiażdżyły, dobra robota! Jak chcesz mogę się zając architekturą bo uwielbiam to w M&B
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2010, 23:39:39
Pomoc bardzo się przyda, zwłaszcza przy budynkach, bo tego jest naprawdę sporo :) Te najnowsze modele pancerzy są już wrzucone, ale jeszcze kilka mi brakuje, żeby wydać kolejną wersję. Myślę, że do końca tygodnia nowa wersja będzie już dostępna.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Sierpnia 16, 2010, 00:10:22
Ok, to biorę się za lokacje. Jak coś stworzę to od razu wrzucę na forum, pozdro. A tak btw to czy mapek nie da sie czasem robić w tym edytorze stworzonym do starego M&B? Wydaje mi się, ze chyba można, ale nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 16, 2010, 20:13:30
Kiedyś sprawdzałem i nie działało to zbyt dobrze (albo w ogóle nie działało, nie pamiętam). Pozostaje nam czekać tylko na jakiś edytor dostosowany pod Warbanda, wtedy będzie można zabrać się za mapkę Japonii :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Sierpnia 16, 2010, 20:40:26
Jak połączysz te kilka wysp? Będą mosty czy promy?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 16, 2010, 20:43:02
Najpierw trzeba mapę zrobić. Ale tak, myślałem żeby połączyć to mostami lub w nadmorskicm mieście dodać opcję przeniesienia na drugą wyspę. Osobiście bardziej podoba mi się druga opcja.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: adas w Sierpnia 16, 2010, 20:48:49
Blagam zadnych mostow! Polubilem bitwy morskie gdy zagralem w 1257 AD pod WB

Do tego moda pasowaly by idealnie bitwy morskie. Wystarczy przerobic wyglad statkow w scenach.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 16, 2010, 21:30:36
Spokojnie. Do przygotowania mapy pod moda pewnie jeszcze trochę ryżu zostanie zebrane :P
Dodałem kolejne nowe pancerze, oraz zrobiłem ich mały test podczas gry :)
Efekt? Zobaczcie sami :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpnia 16, 2010, 21:40:55
Dzieci z TW by napisały tak:
"One word


MAGNIFECENT"

Powiem ci że to jest bardzo ładne tylko te rękawice płytowe :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 16, 2010, 21:44:26
Wiem, wiem. Rękawice zostały ze starej wersji. Już to poprawiłem, ale nie chciało mi się od nowa screenów wrzucać.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpnia 16, 2010, 22:35:16
Spoko, zawsze można zmienić teksturę zwykłych skórzanych rękawic , na bardziej samurajskie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Sierpnia 17, 2010, 08:28:13
Hmmm, ty to zrobiłeś specjalnie w jednym z miast( lub więcej ) że wejście jest zamurowane?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 17, 2010, 10:04:22
4 screen: z tego łuku dwóch ludzi strzela?

Tak poza tym skoro robisz betę to skasuj all nie-samurajskich przedmiotów i frakcje(niech będą choćby tylko 3 w tej becie).

Jak będziesz potrzebował misji dla Shinobich to pisz, wymyślę kilka. No a ja czekam na betę lub info o Shinobich.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 17, 2010, 10:09:10
A ja się przyczepię...
Robisz świetne tekstury, są bardzo szczegółowe i charakterystyczne dla ciebie (bardzo rozpoznawalne) tylko... Ni cholery nie pasuje do nich grafika M&B. Będziez zmieniał architekturę w grze? Chociaż tekstury?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Sierpnia 17, 2010, 10:21:45
Mam pytanie dało by się zwiększyc liczbę bandytów, ponieważ jak jeździłem wczoraj wieczorem po mapie to było i bardzo mało.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: proud w Sierpnia 17, 2010, 11:15:43
4 screen: z tego łuku dwóch ludzi strzela?
Co prawda na Japonii nie znam się prawie wcale, ale to jest chyba coś zwanego "Yumi" i te łuki miały nawet około 2,5 metra.

Tak poza tym skoro robisz betę to skasuj all nie-samurajskich przedmiotów i frakcje(niech będą choćby tylko 3 w tej becie).
Ale z tym byłoby pewnie więcej roboty, która poszła by na marne, niż zostawienie tego tak jak jest i sukcesywna ewolucja. :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 17, 2010, 11:51:24
A ja się przyczepię...
Robisz świetne tekstury, są bardzo szczegółowe i charakterystyczne dla ciebie (bardzo rozpoznawalne) tylko... Ni cholery nie pasuje do nich grafika M&B. Będziez zmieniał architekturę w grze? Chociaż tekstury?
Tak,  budynki również będą zmienione. No i... dzięki :)

Co prawda na Japonii nie znam się prawie wcale, ale to jest chyba coś zwanego "Yumi" i te łuki miały nawet około 2,5 metra.
Ale z tym byłoby pewnie więcej roboty, która poszła by na marne, niż zostawienie tego tak jak jest i sukcesywna ewolucja. :)
Tak, te łuki to Yumi i miały faktycznie nawet do 2.5 metra. Tak, były obsługiwane przez jednego samuraja :) Nie, nie są źle ustawione w dłoni. Samuraje strzelali z nich trzymając je mniej więcej na 1/3 wysokości (łatwiej było manewrować takim długim łukiem podczas jazdy konno).
Stare przedmioty z native`a póki co jeszcze będą, bo nie wiem, które wykorzystam, a które wywalę. Obstawiam, że 90% wywalę i zastąpię swoimi.

Mam pytanie dało by się zwiększyc liczbę bandytów, ponieważ jak jeździłem wczoraj wieczorem po mapie to było i bardzo mało.
Co do bandytów to nic nie zmieniałem. Ich ilość jest chyba losowa. Jednego razu musiałem się naszukać, żeby coś znaleźć, innym razem nie mogłem się ruszyć bez walki.

Jak będziesz potrzebował misji dla Shinobich to pisz, wymyślę kilka. No a ja czekam na betę lub info o Shinobich.
Z misjami dla ninja/shinobi to sobię poradzę, bo mam już kilka fajnych spisanych, poza tym robiłem wcześniej historyjkę do obliviona, właśnie dla Shinobi, więc zawsze mogę stamtąd je wziąć.

Ludzie, robię praktycznie sam tego moda, dajcie mi się zając chociaż jedną rzeczą na raz. Co prawda i tak robię kilka rzeczy, ale modele robię tak szybko jak się da i ile się da. Wiele razy mówiłem, że jak ktoś chce pomóc, to niech pomoże, bo narazie kończy się tylko na gadaniu. Skończę pancerze, zabiorę się za kolejne modele broni, bo jest ich mało, później (jak nikt się nie znajdzie) zabiorę się za architekturę. Nie wszystko na raz, bo mnie wykończycie :P

Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 20, 2010, 15:33:23
Tak się zapytam. Jak tam tworzenie moda? Pewnie powoli idzie, ale nie mamy żadnych wieści i nie wiemy czy będzie czy nie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: proud w Sierpnia 20, 2010, 16:29:38
No tak to że autor całe 3 dni temu pisał post w temacie to niesamowity szmat czasu... Tak serio. Chyba nikt nie liczy, że codziennie Woyo-Sensei będzie wchodził na forum i pisał: "Mod nie upadł, wciąż nad nim pracuję!".
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 20, 2010, 17:20:28
Święte słowa Proud :) Napisałem, że pracuję nad tym, aby wypuścić kolejną wersję na ten weekend, a staram się naprawdę szybko to robić, gdzie szybko nie znaczy w tym przypadku niedbale, chociaż pewnie błędy i tak się pojawią ze względu na ilość zmian.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 20, 2010, 18:38:35
Zależy dla kogo 3 dni to niesamowity szmat czasu. Poza tym taka cisza na forum i w tym temacie... No i 3 to że autor mógł chcieć coś dodać a nie chcąc robić duble czekał aż ktoś odpisze. Wiecie nigdy nic nie wiadomo.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Sierpnia 21, 2010, 06:48:06
A ja kompletnie nie rozumiem tego pytania się o postępy w pracach nad modem, skoro autor umieszcza prawie codziennie nowe informacje (a jeśli nie codziennie to w odstępach kilkudniowych). Cierpią chyba na to ludzie z nadmiarem wolnego czasu, którzy muszą go wykorzystać pisząc nic nie wnoszące do tematu posty. I tak macie o tyle dobrą sytuację, że woyo-sensei pisze rozbudowane posty w krótkich odstępach czasu, abyście byli zawsze na bieżąco.

Natomiast - jak już kiedyś pisałem - mod zapowiada się bardzo dobrze i bije o głowę wiele projektów przedstawianych na forum Taleworlds. Trochę nudzą mnie już te zbroje, które pokazujesz (nie mówię że są brzydkie, wręcz przeciwnie - jedne z ładniejszych, które widziałem w grze), dlatego chętnie pomogę w innych aspektach moddingu, pod warunkiem że dodasz do moda nowe utwory i od czasu do czasu wykonasz dwa czy trzy modele do mojego moda (mam już stałego grafika, ale dodatkowa pomoc zawsze się przyda, zwłaszcza że uwielbiam ten Twój miecz i rzutkę). Właśnie, czy planujesz dodać nową muzykę? Szczerze mówiąc, rycerskie melodie raczej kiepsko pasują do średniowiecznej Japonii. Nie znam się za bardzo na muzyce z tamtych czasów (mimo że uwielbiam czasami posłuchać japońskiej muzyki), ale chyba najlepszy nawiązujący do niej soundtrack jaki słyszałem, pochodzi z gry Shogun: Total War. Świetnie by było, gdyby udało Ci się odnaleźć trochę darmowej i przede wszystkim klimatycznej muzyki. Historyczne instrumenty nie są najważniejsze, według mnie priorytetem jest właśnie klimat. Te spokojne, idealne do medytacji pieśni zawsze mnie cholernie intrygowały. Może podam linki do kilku utworów, które znalazłem przeglądając YouTube (tytuły nadałem sam):

Górskie ścieżki:
http://www.youtube.com/watch?v=2qqmwsxFOK4

Bitwa:
http://www.youtube.com/watch?v=kLldAZBJHAc

Muzyka z Shoguna:
http://www.youtube.com/watch?v=F3pplpOywyE

I jeszcze jeden kawałek z Shoguna:
http://www.youtube.com/watch?v=RxeHMXN82Lw

Cytuj
Ale tak, myślałem żeby połączyć to mostami lub w nadmorskicm mieście dodać opcję przeniesienia na drugą wyspę. Osobiście bardziej podoba mi się druga opcja.

Z tym akurat nie będzie problemu, wystarczy dosłownie parę linijek skryptu, aby dodać do miasta możliwość przepłynięcia na drugą wyspę. Z menu można będzie wybrać cel podróży, czasami będzie to jedna wysepka, a czasami więcej. Proponuję też dodać niewielką opłatę dla przewoźnika, która będzie niezbędna do prawidłowej podróży. Jeśli chcesz, mogę to zrobić.

Cytuj
Mam pytanie dało by się zwiększyc liczbę bandytów, ponieważ jak jeździłem wczoraj wieczorem po mapie to było i bardzo mało.

Oczywiście, że jest to możliwe. Wystarczy zmiana paru cyferek w module_scripts.py. Ja bym jednak posunął się dalej i zmienił wszystkich bandytów (jeśli woyo jeszcze tego nie zrobił), oraz dodał nowe grupki.

Cytuj
No to ja czekam z niecierpliowością na te Twoje nowe skrypty. Pamiętam, że Kolba też już próbował ze skradaniem tylko z nieznanego mi powodu porzucił swój projekt. W każdym razie mam nadzieję, że Ci się uda zrobić wszystko co zaplanowałeś.

Oj, nie porzuciłem niczego. Po prostu mod czeka na lepsze czasy, a jeśli chodzi o sam skrypt skradania się, to już dawno go zrobiłem i umieściłem nawet w dwóch modach. Pierwszy to Return of Zendar, do pobrania w dziale Polskie Mody. A drugi to Song of Taliesin - tam też będzie kilka misji skrytobójczych. Premiery nowej wersji póki co nie planuję, ale kiedyś to nastąpi. Być może ów skrypt wystąpi też w modzie woyo-sensei, bo z tego co wiem planuje dodać kilka questów z ninja (dobrze odmieniłem?).

Podsumowując, chciałbym aby ten mod jak najlepiej oddawał klimat japońskich szogunatów, dlatego nie chcę aby finalna wersja przedstawiała tylko napierdalanki paru frakcji, używających nowego uzbrojenia, w dodatku na mapie z Native. Jak już napisałem, chętnie pomogę w skryptach, oczywiście w miarę swoich możliwości. Będzie trochę z tym roboty, ale efekt sumaryczny może być nadspodziewanie dobry.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 21, 2010, 12:50:48
Muzyka nowa będzie, właściwie jest cały czas w przygotowaniu. Nie będzie to muzyka z Shoguna, bo... to już było. Chciałem, żeby to było coś oryginalnego, więc muzyka będzie zupełnie oryginalna :) Mam dwóch dobrych znajomych, którzy mają swój mały zespół. Chłopaki grają fajnie na gitarkach coś w stylu alt-rocka, czy lekki metal, ale naprawdę fajnie to brzmi. I pasuje, a to najważniejsze chyba. Zresztą muzyka to kwestia gustu. Większość z was lubi mocniejsze rytmy, więc myślę, że może wam się spodobać :)
Tutaj link do jednego z kawałków: http://woyosensei.wrzuta.pl/audio/9eC4UbzbtS0/warband_-_main_menu_music
Sami oceńcie jak się wam podoba :)

Co do pancerzy, to póki co skoncentrowałem się tylko na nich. Jak skończę, zabiorę się za pozostałe modele, a będzie co oglądać jeszcze :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 21, 2010, 15:27:59
A ja kompletnie nie rozumiem tego pytania się o postępy w pracach nad modem, skoro autor umieszcza prawie codziennie nowe informacje (a jeśli nie codziennie to w odstępach kilkudniowych). Cierpią chyba na to ludzie z nadmiarem wolnego czasu, którzy muszą go wykorzystać pisząc nic nie wnoszące do tematu posty.
Nie muszę wykorzystywać pisząc nic nie wnoszące posty. Ale tak mam nadmiar czasu i nie wiem co z nim zrobić.

Co do muzyki ten rock pasuje do scen walki samurajów i armii, ale dla shinobich niezbyt...  Może wykorzystaj Muzykę z jakiegoś anime? "Naruto" ma fajną muzykę dla Shinobich. Tak poza tym mało jest modów które stawiają na samotne/w małych grupkach podróże. Mam nadzieję, że nie będę się nudził biegając w 10 osobowej grupie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 21, 2010, 16:09:18
Chyba nie doczytałeś, jak się mod nazywa. Nazywa się SHOGUN, a Shinobi są tylko dodatkiem, tak jak najemna armia, czy łowcy głów. Nie robię moda-skradanki, tylko przedsmak nadchodzącego wielkimi krokami Shogun 2: Total War :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 21, 2010, 20:41:46
...Shinobi są tylko dodatkiem, tak jak najemna armia, czy łowcy głów. Nie robię moda-skradanki...
czyli chcesz żeby:
...finalna wersja przedstawiała tylko napierdalanki paru frakcji, używających nowego uzbrojenia, w dodatku na mapie z Native... .
Wiesz rozumiem twoje intencje, ale skoro dodajesz Shinobi zrób to porządnie a nie na odwal. Nie każe ci całej muzyki zasypywać motywami shinobich ale proponuje dodać dźwięki lub coś podczas misji itp. Dodatkowo jak pisałem mało modów jest ukierunkowane na małe grupy najemników/łowców przygód. Dlatego zrobił byś coś oryginalnego(choć nie mówię ze jako jedyny, bo nie wszystkie mody sprawdziłem). A Samuraj to nie lord. Lord miał ziemie a Samuraj niekoniecznie, więc niektórzy będą chcieli być choćby samotnymi mistrzami miecza wyzywającymi wszystkich na walki.
PS.
...tylko przedsmak nadchodzącego wielkimi krokami Shogun 2: Total War :)...
I 500 złotych wędruje do pana.(chyba nie muszę tego wyjaśniać)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 21, 2010, 20:48:30
...Shinobi są tylko dodatkiem, tak jak najemna armia, czy łowcy głów. Nie robię moda-skradanki...
czyli chcesz żeby:
...finalna wersja przedstawiała tylko napierdalanki paru frakcji, używających nowego uzbrojenia, w dodatku na mapie z Native... .
Wiesz rozumiem twoje intencje, ale skoro dodajesz Shinobi zrób to porządnie a nie na odwal. Nie każe ci całej muzyki zasypywać motywami shinobich ale proponuje dodać dźwięki lub coś podczas misji itp. Dodatkowo jak pisałem mało modów jest ukierunkowane na małe grupy najemników/łowców przygód. Dlatego zrobił byś coś oryginalnego(choć nie mówię ze jako jedyny, bo nie wszystkie mody sprawdziłem).
A gdzie ja napisałem, że nic prócz modeli się nie zmieni? Hmm, rozumiem, że nasza dyskusja będzie polegała na tym, że czego ja nie powiem od razu, ty sobie dopowiesz sam, w dodatku błędnie.
Dla twojej wiadomości to samurajowie dostawali również swoje ziemie od swoich panów -Daimyo. Zanim zaczniesz komentować - łyknij trochę wiedzy.
Poza tym, co to za przyjemność poruszać się małymi grupkami? Duża armia, dużo trupów, o to chodzi w całym M&B i tego się trzymajmy :)
Chcesz małe grupki to sobie pograj w Dragon Age lub coś podobnego. To jest M&B i systemu jako takiego zmieniać nie mam zamiaru.
Powtarzam jeszcze raz, mam nadzieję, że ostatni. THIS...IS...SHOGUN! :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 21, 2010, 21:08:39
Cytuj
Wiesz rozumiem twoje intencje, ale skoro dodajesz Shinobi zrób to porządnie a nie na odwal. Nie każe ci całej muzyki zasypywać motywami shinobich ale proponuje dodać dźwięki lub coś podczas misji itp. Dodatkowo jak pisałem mało modów jest ukierunkowane na małe grupy najemników/łowców przygód. Dlatego zrobił byś coś oryginalnego(choć nie mówię ze jako jedyny, bo nie wszystkie mody sprawdziłem). A Samuraj to nie lord. Lord miał ziemie a Samuraj niekoniecznie, więc niektórzy będą chcieli być choćby samotnymi mistrzami miecza wyzywającymi wszystkich na walki.

Nie ucz modera robić modów, a zwłaszcza ta złota zasada tyczy się ludzi którzy nie umieją nawet odpalić MS. Jego mod będzie robił jak chciał. Tak swoją drogą widzę że na razie skupiasz się wyłącznie na trybie dla pojedynczego gracza, ale czy w przyszłości masz zamiar zrobić też multi? Grałem w betę i bardzo mi się podobają twoje modele wielkie gratulacje! Mam nadzieję że motywacja ci się nie skończy oby tak dalej :)!

EDIT1: Posta musiałem poprawić.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 21, 2010, 21:20:54
Multi na pewno będzie, już o tym wspominałem. Początkowo na standardowych mapach, ale z czasem chciałbym wprowadzić miejsca znane z filmów czy historii, jak oblężenie zamku Kawagoe, czy inne podobne. Poza tym przy następnej wersji będzie czekać was mała niespodzianka :) Jaka? Gdybym powiedział, nie byłoby niespodzianki :)
Kolejna wersja wyjdzie najprawdopodobniej już jutro, ewentualnie może się opóźnić do poniedziałku.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 21, 2010, 21:51:57
..a zwłaszcza ta złota zasada tyczy się ludzi którzy nie umieją nawet odpalić MS.
Chcesz dowód, że potrafię odpalić? Bym sam tworzył moda gdyby nie brak motywacji i wiedza, że jak cokolwiek napiszę na forum i nie dam bety to jeszcze bardziej mnie zdemotywujecie.

Poza tym, co to za przyjemność poruszać się małymi grupkami? Duża armia, dużo trupów, o to chodzi w całym M&B i tego się trzymajmy :)
No wiesz różni ludzie mają różne gusta. A dużo trupów i wygrywać wielkie bitwy to da się solo zrobić...

Widać nie chcecie mnie tu i moich sugestii(nawet tak małych jak: "nie rób coś na odwal bo mod będzie słaby"). No trudno czekam na betę. I będę walczył w świetle dnia jako największy szermierz :)

Dla twojej wiadomości to samurajowie dostawali również swoje ziemie od swoich panów -Daimyo. Zanim zaczniesz komentować - łyknij trochę wiedzy.
Łykam trochę wiedzy:
A Samuraj to nie lord. Lord miał ziemie a Samuraj niekoniecznie, więc niektórzy będą chcieli być choćby samotnymi mistrzami miecza wyzywającymi wszystkich na walki.
Lord bez ziemi to zwykły wasal a Samuraj z ziemią czy bez niej to ciągle samuraj więc jak mówiłem niektórzy radzili sobie bez "ziemi" i inni chcieli by bez niej grać.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 21, 2010, 22:48:28
A kto ci karze grać jako wasal? Samuraj bez ziemi, to nadal samuraj, sam tak powiedziałeś. Mam wrażenie, że czepiasz się na siłę.
..a zwłaszcza ta złota zasada tyczy się ludzi którzy nie umieją nawet odpalić MS.
Chcesz dowód, że potrafię odpalić? Bym sam tworzył moda gdyby nie brak motywacji i wiedza, że jak cokolwiek napiszę na forum i nie dam bety to jeszcze bardziej mnie zdemotywujecie.
To odpal i zrób coś, za co cię nie ukamieniujemy na starcie i przestań p$%&*$#ć.
Widać nie chcecie mnie tu i moich sugestii(nawet tak małych jak: "nie rób coś na odwal bo mod będzie słaby"). No trudno czekam na betę. I będę walczył w świetle dnia jako największy szermierz :)
Tak, popłacz się i zamknij w pokoju. Tylko nie skacz z okna, bo nikomu nie będzie się też chciało tego sprzątać.
Naprawdę żałosne...
Dla twojej wiadomości to samurajowie dostawali również swoje ziemie od swoich panów -Daimyo. Zanim zaczniesz komentować - łyknij trochę wiedzy.
Łykam trochę wiedzy:
A Samuraj to nie lord. Lord miał ziemie a Samuraj niekoniecznie, więc niektórzy będą chcieli być choćby samotnymi mistrzami miecza wyzywającymi wszystkich na walki.
Lord bez ziemi to zwykły wasal a Samuraj z ziemią czy bez niej to ciągle samuraj więc jak mówiłem niektórzy radzili sobie bez "ziemi" i inni chcieli by bez niej grać.
Od kiedy cytowanie samego siebie to zdobywanie wiedzy? Geniusz jesteś...

Tak jak już wspomniałem wcześniej wielokrotnie: w modzie zmienią się nie tylko modele, dajcie mi skończyć chociaż podstawę pod jakąś fabułę i misje poboczne.
Tyle w temacie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 22, 2010, 02:15:50
Ja mam problem bo gdy go rozpakowywuje to zamiast w Modules jest nie wiem gdzie!
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 22, 2010, 02:19:19
Nie wiesz, gdzie go instalujesz? Jest napisane na początku instalacji, gdzie należy instalować moda.
Skoro nawet ty nie masz pojęcia, gdzie on może być, to my tym bardziej...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Sierpnia 23, 2010, 11:31:18
 Ok, sprawdziłem w Wiki, o co kaman, więc mogę pisać ;p. W ninja widzę ogromny potencjał w multi. Np. coś w stylu siege, tylko obrońcy (czyli zwykli żołnierze) byliby liczniejsi, ale gorzej uzbrojeni, a atakujących ninja byłoby mniej, ale z lepszym asortymentem. Byłoby kilka wejść do zamku, z których korzystaliby japońscy komandosi, różne fajne duperele w stylu poukrywanych miejsc do skutecznego ostrzału (czyli z dużą widocznością ze środka i trudnym dostępem do niej), zasadzek (ciemne miejsca, w których bez problemu ukryje się zakamuflowany wojownik, bo chyba nie muszę dodawać, że obowiązkowo wszystko musi dziać się w nocy? ), innych kryjowek itp. W singlu fajnie byłoby zagrać misje specjalne, czyli takie, w których mogą uczestniczyć tylko ninja, a gracz dostaje na czas wykonywania zadania ekwipunek shinobi. Mogłyby być takie, jak opisywałem wyżej rozgrywkę multi (plus parę pomysłów z "Thief'a" Kolby, w stylu skradania się, alarmów itp.), np. ciche wybicie strażników zamku, zamiast frontalnego ataku, wykradnięcie ważnego przedmiotu (np. listu, dzięki któremu można wywołać wojnę, albo kogoś wyeliminować, bo jest w nim coś, co godzi w cesarza, szoguna, albo w Radio Maryja) czy zabicie ważnej osobistości...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 26, 2010, 19:41:26
Najnowsza wersja moda już gotowa do ściągnięcia. Zapraszam do testowania :)
Przy okazji chciałbym prosić o wszelkie uwagi dotyczące balansu klanów, bo z tym może być różnie.
Dzięki i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Sierpnia 27, 2010, 14:41:04
Woyo a czy posiadając starą wersję beta będzie działać zapis na nowej wersji??
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 27, 2010, 16:11:46
Nie jestem pewien, ale jest na to duża szansa, bo jako tako skrypty się nie pozmieniały. Musisz sprawdzić sam, bo ja nie miałem okazji, cały czas zaczynam grę od nowa...
Jeśli będzie działać, daj znać, ok? Dzięki :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Sierpnia 28, 2010, 04:14:36
Mod bardzo ładny wręcz piękny Woyo masz talent a swoją drogą to czy ten mod jest może na ver.1.127 ?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 28, 2010, 10:52:12
Ehh pisałem w pierwszym poście, pisałem później. Mod jest robiony pod Warbanda 1.126+, czyli będzie chodził i z 1.127 i z 1.131 (aktualna wersja) i wyżej, dopóki nie wprowadzą zbyt wiele zmian. Poza tym staram się na bierząco aktualizować moda do najnowszej wersji Warbanda.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 29, 2010, 14:49:04
W pierwszym poście pod koniec dodałem najnowszy gameplay. Zapraszam do oglądania :)
A co mi tam. Macie link :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Sierpnia 29, 2010, 20:39:18
Mam pytanie, można by zrobic taką rzecz, że każdy lord miałby samurajską zbroję??
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 29, 2010, 21:05:07
Mam pytanie, można by zrobic taką rzecz, że każdy lord miałby samurajską zbroję??

Można i tak też będzie. To chyba logiczne, prawda? Po prostu w tej wersji tego nie zrobiłem, bo brakło mi czasu, po drugie, nie ma aż tyle pancerzy, żeby każdy lord, każdy król, każda samurajska postać miała dla siebie zbroję, najlepiej różną od pozostałych. Może w następnej wersji wrzucę nowe pancerze, zobaczymy.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Sierpnia 30, 2010, 08:42:27
No no ładny gameplay !
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: maksimlanovoy w Sierpnia 30, 2010, 19:30:12
Dzień dobry! I prosić o przebaczenie za tłumaczenie, I z Ukrainy. Bardzo podobały mi się mod, jesteś bardzo talantlevy osób woyo-sensei! My zhdesm następnej wersji, należy poinformować o niej wyjść!
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 30, 2010, 19:32:50
You can use English language as well :) And thank you for a good advice :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: maksimlanovoy w Sierpnia 30, 2010, 19:53:27
When will the next version?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 30, 2010, 20:03:15
When it`s ready. Give me some time :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 31, 2010, 20:28:10
Wow!I`m shocked Woyo is very(x10) good moder
Good Luck!
@Polski:Nie wiedziałem że nasze forum cieszy się międzynarodową sławą
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Września 03, 2010, 19:40:29
Wow!I`m shocked Woyo is very(x10) good moder
Good Luck!
@Polski:Nie wiedziałem że nasze forum cieszy się międzynarodową sławą

To jeszcze mało wiesz raz tu byli Rosjanie - twórcy AoT. A żeby nie było, że offtop. Mod mi się bardzo podoba, w krótkim czasie poczynił duży postęp.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: maksimlanovoy w Września 05, 2010, 11:17:22
modes will be ready by the end of September?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 05, 2010, 14:07:38
No, sorry but it`s impossible to finish this mod so fast. You have to wait little bit longer.

BTW. Shogun Mod wyszedł w świat :)
Link do tematu na TW:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: maksimlanovoy w Września 05, 2010, 15:25:52
Well, the next version when released?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 05, 2010, 16:10:40
When it`s finished.
Don`t ask me such questions, because the answer will always be the same.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 06, 2010, 01:56:20
Woyo myślałeś nad użyciem tej paczki ? :
(http://i33.tinypic.com/iqyc7a.png) (http://www.filefront.com/17258934/Pinkys%20undeleted,%20unmissing%20textures%20update.rar)
Ma tam kilka ciekawych teksturek, które mogą ci się przydać.
Wszystko w paczce.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: maksimlanovoy w Września 08, 2010, 10:23:38
Very interesting mod from Chinese developers "Tenka2" about a samurai pose on the mountblade 1,011 . This is a war involving celebrities such as Takeda Singa ...
URL:
 http://narod.ru/disk/24175385000/Tenka2.rar.html
Patch:
http://narod.ru/disk/24165796000/PathTenka2.7z.html
Copy the folder mode, ie - Tenka2 \ Resource
P.S. Very interesting mod, units responsible historicity, a good weapon! It may be useful in the development of your fashion!
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Września 11, 2010, 16:18:20
Jaki jest rozkład sił??Kto ma najsilniejszą piechotę, kto łuczników itd.?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 11, 2010, 18:27:02
Z tego co pamiętam (a już się trochę pogubiłem :P) to Takeda ma najlepszą ciężką kawalerię (jak w historii), Shimazu jako jedyni mają broń palną(!), Hojo jest klanem pośrednim (wszystkiego po trochę), Imagawa ma najlepszą piechotę, Mori łuczników i konnych łuczników, Oda ma silną piechotę i dosyć mocną kawalerię, prócz tego bojowych shinobi, ale słabych łuczników, dodatkowo ich jednostki są dosyć szybkie, ale słabo opancerzone (tak jak w klanie Mori).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Września 26, 2010, 11:38:50
Dobra moje spostrzeżenia z gry na nowej wersji: są dwa błędy
-skrypt z atakiem ninja na obóz jest...do dupy zawsze atakują i nie można rozbić obozu
-nie wyszukuje przedmiotu o nazwie shimazu_jingas.
Oprócz tych błędów mod jest EPICKI gra się super!!:D
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 27, 2010, 11:18:29
Dobra moje spostrzeżenia z gry na nowej wersji: są dwa błędy
-skrypt z atakiem ninja na obóz jest...do dupy zawsze atakują i nie można rozbić obozu
-nie wyszukuje przedmiotu o nazwie shimazu_jingas.
Oprócz tych błędów mod jest EPICKI gra się super!!:D

Skrypt z atakiem ninja nie jest jeszcze ukończony. To jest bardzo wstępna wersja.

Co do przedmiotu to nie wiem o czym mówisz... Nikt inny nie zgłaszał tego błędu, a jeśli by pojawiał się z nim jakiś problem, to czy gra by się uruchomiła?

Mały update!
Zrobiłem heraldyczne flagi na wszystkich pancerzach dla ashigaru i samurajów. Oto efekt:
(click to show/hide)
PS.
Przy okazji chciałbym podziękować Daedalusowi za pomoc w rozgryzieniu zasad heraldyki w M&B. Teraz już wszystko będzie proste :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Września 27, 2010, 19:20:34
Ten błąd to niedodany przedmiot tzw. kiedy wygrasz bitwę z klanem shimazu ten przedmiot bardzo często pojawia się w "loocie" (nie miałem innego słowa :DD) lecz nie można go przeciągnąć do ekwipunku, nie ma ikony oraz nie można go użyć. Jeżeli chodzi o skrypt z ninja to zwracam honor ;] . Mam jedno pytanie - dlaczego nie mogę  mieć takiego sztandaru jak dany kraj i dlaczego np. klan Mori nie ma tego niebieskiego herbu tylko ten z native (żółty łucznik na fioletowym tle), dodatkowo podczas bitwy heraldyka jest poprawna :P.

P.S Flagi na plecach naszych wojów dodają klimatu, ale moim (oczywiście nikt nie musi się ze mną zgodzić) zdaniem flagi powinni mieć tylko samurajowie.

EDIT:Okej już wszystko wiem :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 27, 2010, 21:05:59
I znowu.
Heraldyka jest dodana, ale nie w wersji, którą ty posiadasz. Tzn jest standardowo na niektórych pancerzach i tarczach, ale to jest heraldyka jeszcze z nativa. W przyszłej wersji nie będzie żadnych itemów z nativa. Moja heraldyka pojawi się dla wszystkich dopiero od następnej wersji. Głównie będą to flagi na pancerzach dla samurajów i ashigaru.
Druga sprawa z tym itemem. Faktycznie, literówka. Problem naprawiony, jednak efekt zobaczysz dopiero w przyszłej wersji.
PS. Flagi nosili na plecach wszyscy wojownicy, bez względu na status społeczny. Tak też będzie w moim modzie. W sklepach jednak będziesz miał do wyboru, czy chcesz pancerz z flagą, czy też bez (ta sama cena, jedyna różnica to ta flaga).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 27, 2010, 21:13:08
PS. Flagi nosili na plecach wszyscy wojownicy, bez względu na status społeczny.
Shinobi też? :O Nie wiedziałem. Ponieważ moja wiedza ogranicza się głównie do shinobi muszę zapytać: Czy Samuraje prowadzili turnieje(chyba raczej pojedynki) i czy będą one w modzie(bądź pojedynki).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 28, 2010, 07:52:32
Nie, shinobi nie. Shinobi byli wojownikami cienia, chociaż byli też shinobi, którzy stawali do otwartego boju razem z innymi wojskami. Trzeba też zaznaczyć, że zbroje shinobi różniły się znacznie od tego co widzimy na filmach. Nie byli ubrani w obcisłe czarne ubranka i nie nosili kominiarek na twarzy. Jest to tylko wymysł głównie amerykańskiego kina (japońskiego też), który miał przedstawiać shinobi, jako właśnie wojowników cienia.
Zbroje shinobi bardziej przypominały zbroje samurajów, jednak były zazwyczaj utrzymane w ciemnych barwach, dodatkowo też nosili oni mempo - maski na twarzy, podobne do tych, jakich używali samuraje.

Co do pojedynków, nie jestem do końca pewien, ale z pewnością były jakieś turnieje mające wyłonić najlepszego z najlepszych. W moim modzie oczywiście będzie coś takiego, zamiast dotychczasowych turniejów. Jest to za dobra zabawa, żeby wywalać to z gry :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Października 02, 2010, 17:13:06
Woyo sprawdź tą stronę http://www.modaruniversity.org/Samurai.htm może się przydać ;]
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 11, 2010, 14:30:37
Wiele osób pytało się mnie, co będzie z architekturą w moim modzie. Otóż będzie, to pewne.
Mały przykład:
Pagoda Hourinji
(click to show/hide)
To niżej to nie jest zdjęcie, to renderek tej pagody z bliska :)
(click to show/hide)
Pagoda jeszcze w fazie prac, ale nie mogłem się doczekać, żeby zobaczyć efekt końcowy, więc nieco przyspieszyłem budowę :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Października 20, 2010, 16:52:04
Kiedy można się spodziewać najbliższej aktualizacji?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 20, 2010, 20:08:05
Aktualnie pracuje nad kilkoma budynkami (screen jednego z nich powyżej) i wypuszczę kolejną wersję jak będą gotowe. Zmieniło się sporo od ostatniej wersji (multiplayer dla przykładu), ale chcę zrobić chociaż jedno miasto i zobaczyć jaka będzie reakcja :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 26, 2010, 10:08:22
Podwójny post, jednak sporo wody w Wiśle upłynęło od ostatniego, więc chyba wykroczenie to nie jest.
Powstał zamek - zamek Himeji. Od razu mówię, że budynek jest ogromny, jednak zwiedzania nie będzie. Ze względu na małą ilość zdjęć wewnątrz murów, wejście będzie przez główną bramę od razu do "sali tronowej". Coś za coś. Jednak z daleka nadal można podziwiać :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 26, 2010, 16:20:03
Jest.... kanciasty... wiem, że tak powinien wyglądać, ale jak na niego patrzę nie mogę pozbyć się wrażenia, że jest zbyt kanciasty. A jak wygląda od środka (zgaduje, że jest nieukończony).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Października 26, 2010, 16:44:19
Świetny model zapewne długo go robiłeś. Jakie jeszcze masz w planach ;)? Dobrze wiedzieć jak idą postępy.

Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 26, 2010, 20:14:38
Zamek jest kanciaty i... taki pozostanie. Raczej. Widoczny i tak będzie głównie z daleka i do bramy głównej, więc zagłębianie się w detale tylko po to, żeby zagęścić siatkę na czymś, czego i tak nie będzie widać, nie ma najmniejszego sensu.
Wczesna wersja miasta Tokyo
(click to show/hide)
Budynki będą się od siebie bardziej różnić, dodatkowo podziele miasto na dzielnice. Na razie jest to tylko główny zarys dwóch głównych uliczek. W mieście będzie również świątynia (droga w lesie) oraz główny mnich, który zastąpi Mistrza Gildii.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 31, 2010, 15:41:54
Jest.... kanciasty... wiem, że tak powinien wyglądać, ale jak na niego patrzę nie mogę pozbyć się wrażenia, że jest zbyt kanciasty. A jak wygląda od środka (zgaduje, że jest nieukończony).
Skarbek ty się ostatnio wszystkiego czepiasz  Model jest fantastyczny zrób lepszy jak potrafisz...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 31, 2010, 17:13:53
Skarbek ty się ostatnio wszystkiego czepiasz  Model jest fantastyczny zrób lepszy jak potrafisz...
Jedyne co mogę się do ciebie przyczepić to to, że wo gule się odzywasz. Gdybym się "czepiał" to wytykał bym to jako błąd, a jedyne zwróciłem uwagę na to że budynek jest... kwadratem, dobrze, że nie budowli płaskich dachów...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Listopada 01, 2010, 11:48:33
Wszystko elegancko. Ale robi się konkurencja http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,139947.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,139947.0.html) mod
Asian Dynasties- mod daleko posunięty ale mało wypromowany. Mógłbyś zagadać z jego twórcami i powymieniać się modelami. 2 w jednym byłoby ciekawie zwłaszcza żę mają fajne wykonane zbroje, wioski i "konie". Poniżej screeny:

http://fotky.com.ua/pfiles/25814.jpg (http://fotky.com.ua/pfiles/25814.jpg)
http://fotky.com.ua/view/70822_qparc (http://fotky.com.ua/view/70822_qparc)
http://fotky.com.ua/view/70821_krygg (http://fotky.com.ua/view/70821_krygg)
http://fotky.com.ua/view/full/72190_lmkd0 (http://fotky.com.ua/view/full/72190_lmkd0)
http://fotky.com.ua/view/72189_xmjpl (http://fotky.com.ua/view/72189_xmjpl)

Mam nadzieje że dojdziecie do porozumienia :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 01, 2010, 12:49:59
Ostatnio postanowiłem pobawić się trochę w samuraja i odświeżyłem sobie Western Invaders Alkhadiasa [btw szkoda, że nie chciało mu się w pełni rozwinąć projektu, znaczy wszystko to co miał w planach] i przypadkiem natrafiłem na ten temat ? Czemu go przegapiłem ? Musiałem gdzieś leżeć schlany pod stołem xD Jestem pod ogromnym wrażeniem projektu, świetne tekstury. Życzę dalszego rozwijania dzieła, żeby Ci chęci nie zabrakło. Z tego co przeczytałem zbierasz pozytywne opinie na forum TW. Trzymaj tak dalej.

Na koniec małe pytanko. Czy planujesz wersję multilayer ? Z chęcią widziałbym tego moda na naszym serverze.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 01, 2010, 13:18:10
Tak, w najnowszej wersji jest już zaaplikowany multiplayer, jednak narazie tylko dla dwóch klanów. Pozostałe będą w następnych wersjach. Dodatkowo robię dwie zupełnie nowe mapy do multi oraz do szybkich bitew. Narazie jest jedna:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 01, 2010, 14:06:42
Proszę, skup się na single playerze. Nie schrzań tego, dokończ najpierw single player, potem dopiero bierz się za multiplayer. Ja chcę pograć w single player!
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 01, 2010, 14:09:33
Wygląda naprawdę zacnie.
Choć by stworzyć evekt z filmu to musiał byś dać inne drzewa, np. nativowskie ponieważ one są grubsze a te gutkafioutka są strasznie cienkie ;/ (mało wyrośnięte :D, długie jak diabli ale chude że aż strach ;/ )
I musiał byś dać noc ale taką czarną nie granatową... i efekt z filmu masz murowany ^^ + mgła of cours !

Naprawiłeś już tę świecącą zbroję ?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 01, 2010, 14:21:51
Wygląda naprawdę zacnie.
Choć by stworzyć evekt z filmu to musiał byś dać inne drzewa, np. nativowskie ponieważ one są grubsze a te gutkafioutka są strasznie cienkie ;/ (mało wyrośnięte :D, długie jak diabli ale chude że aż strach ;/ )
I musiał byś dać noc ale taką czarną nie granatową... i efekt z filmu masz murowany ^^ + mgła of cours !

Naprawiłeś już tę świecącą zbroję ?

No niestety drzew nativowkich nie będę używał ponieważ mają zupełnie inny odcień niż te od gutka, poza tym są... brzydkie? :P Mapa zostanie taka, jaka jest. Wrażenia i tak są naprawdę niezłe, chociaż grając z botami czuję się oszukany. Oni i tak wiedzą, gdzie jestem :P

Co do zbroi, to nie mam pojęcia, dlaczego tak się świeci, może dlatego, żeby było lepiej widać postać gracza. Inne się tak nie świecą przecież. Normalnie podczas szybkich bitew i multi tej zbroi nawet nie ma dostępnej (jest to najlepsza zbroja w grze, dostępna tylko w singlu za naprawdę duże pieniądze; zakładam ją do multi i do QB, bo dłużej pożyję, jak testuję nowe bronie :P).

Singlem zajmę się jak tylko ta wersja będzie gotowa, ponieważ szykuję coś naprawdę dobrego. Poza tym multi i QB nie są tylko po to, aby sobie powalczyć (to też), ale głównie po to, aby testować balans pomiędzy klanami. Już teraz wiem, że klan Takeda jest za mocny, Mori za słaby i muszę to poprawić.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 01, 2010, 14:31:38
Hmm trza by poprosić gutka by zrobił też grube drzewa :D

Rozwiązanie twojego problemu ze zbroją ma Kolba, on miał za to świecące hełmy :D dokładnie jak twoja zbroja.
Naprawił ten błąd, idź go zapytaj a pewnie ci pomorze rozwiązać błąd. (w singlu ta zbroja była by największym failem jakby się ją kupiło za grubą kase a ona się świeciła jak żarówka i nijak do kompletu pasowała xD )
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 07, 2010, 13:15:34
A więc stało się! Nowa wersja moda jest już dostępna!
Info oraz link na pierwszej stronie w pierwszym poście :)
Wiem, że nikt nie lubi Rapida, ale nie dam rady wrzucić na oba serwisy na raz.
Poza tym ściągając z mojego konta na Rapidzie... no cóż, ładujecie mi konto :) Proszę, uszanujcie to i nie narzekajcie zbytnio :)
Niebawem mod będzie również na MBRepository. Trochę cierpliwości.

Póki co jednak, enjoy and have fun :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 07, 2010, 14:11:16
A co oznaczają czerwone chmury na czarnym tle? Bo jak zobaczyłem screena z kolesiem tak ubranym to miałem jedno skojarzenie: Akatsuki.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 07, 2010, 14:26:37
I bardzo dobrze skojarzyłeś, jednak... To tylko organizacja, którą postanowiłem dodać do moda, nic poza tym. Będzie miała trochę wspólnego z fabułą moda jednak żadnych demonów czy innych cudów na kiju nie będzie. Postanowiłem zapożyczyć tylko samą nazwę oraz barwy. Poza tym fajnie to wygląda :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Listopada 07, 2010, 14:58:35
Dziś rano jedna z pierwszych myśli : "Ale bym sobie w szoguna znów pograł... Zaraz napiszę mu co z tą aktualizacją..."
Hehe i stało się. :)



Dlaczego na turniejach niektórzy biją pięściami? Aha i duży plus dla ciebie, że podczas turnieju, oprócz drzewca jest też krótka broń (w jednym zestawieniu).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 13, 2010, 14:36:21
Woyo ... ładnie ... ładnie ... szacunek ... Masz zamiar zmienić wnętrza ?? zamków ...tawern .. i innych
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 13, 2010, 14:43:40
Tak... Mam... zamiar... pozmieniać... również... wnętrza...
Wszystko w... swoim... czasie...
Nie wkurza cię to?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 14, 2010, 13:33:03
Po pierwsze: opinia jest całkowicie nieobiektywna, pisana z moich własnych przemyśleń itp.
Grałem i moja opinia brzmi: Bardziej przypomina to pokazówkę "patrzcie ja to potrafię" niż moda, bo po prostu nie ma sensu w to grać. Pomijam fakt walki kataną i kunai przeciw gościowi w płytówce i dwu-ręcznym mieczem w stylu europejskim... Pomijam nazwy typu "Kupiec z Jelkali"  no i wygląd miast (nawet tokyo w prologu jest z kamienia). Ale nie widzę sesnsu grać w moda dłużej niż kilka minut jedynie po to aby popatrzeć co fajnego "wyrzeźbiłeś" i "wymalowałeś". Dlatego za te 10 minut gry dałbym 1/10. To i tak dużo bo zwykłe pokazówki dostają 0/10 bo nie są grami, tak jak ten mod nie jest modem. No chyba, że ktoś jest zatwardziałym fanem Japoni to pogra w tego moda, ale osobiście proponuję aby grać w zwykłego Nativa.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 14, 2010, 14:06:04
Ja mam dziwną sytuację :/
Gram na bardzo niskich wymaganiach i tutaj niespodzianka dla mnie włączam szybką bitwę i....... czekam , czekam , czekam . Minęło 10 minut i nadal  czarny ekran po jakiś 15 włączyła się mapa z dużą ilością drzew i mgłą ( chyba inspirowałeś się " Ostatnim Samurajem " . Jednocześnie grało mi się jak zapełnionym do pełna serverze 22nd w PW moda  ;/ No nic próbuje z multiplayerem . Założyłem sobie grę i gram sobie z botami ( a co :) i nadal praktycznie nie dało się grac :( Czy ktoś miał podobny problem ?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 14, 2010, 14:46:54
Po pierwsze: opinia jest całkowicie nieobiektywna, pisana z moich własnych przemyśleń itp.
Grałem i moja opinia brzmi: Bardziej przypomina to pokazówkę "patrzcie ja to potrafię" niż moda, bo po prostu nie ma sensu w to grać. Pomijam fakt walki kataną i kunai przeciw gościowi w płytówce i dwu-ręcznym mieczem w stylu europejskim... Pomijam nazwy typu "Kupiec z Jelkali"  no i wygląd miast (nawet tokyo w prologu jest z kamienia). Ale nie widzę sesnsu grać w moda dłużej niż kilka minut jedynie po to aby popatrzeć co fajnego "wyrzeźbiłeś" i "wymalowałeś". Dlatego za te 10 minut gry dałbym 1/10. To i tak dużo bo zwykłe pokazówki dostają 0/10 bo nie są grami, tak jak ten mod nie jest modem. No chyba, że ktoś jest zatwardziałym fanem Japoni to pogra w tego moda, ale osobiście proponuję aby grać w zwykłego Nativa.

Kurcze, ja już po prostu ludzie nie mam do was siły... Czy naprawdę tylko jakieś 2% społeczeństwa używa mózgu do czytania ze zrozumieniem? Wyraźnie napisałem, CO SIE ZMIENIŁO W TEJ ODSŁONIE! Jeśli zmieni się wygląd miasta w prologu TO O TYM NAPISZĘ.
Więc jeszcze raz, tym razem na spokojnie.
Zmiany, które wprowadziłem, wypisane są na pierwszej stronie w pierwszym poście. Poza tą listą raczej nic innego nie uległo zmianie. Piszę "raczej", bo o niektórych drobnych zmianach mogłem po prostu zapomnieć. Jednak są to tylko drobne zmiany. Druga sprawa to tryb single i multi. Wyraźnie na początku napisałem, że głównie zmieniło się multi. Singiel praktycznie nie został ruszony z wyjątkiem paru drobnostek oraz wyglądu Edo po wejściu do miasta (tak, Edo, nie Tokyo. Poprawka do ściągnięcia naprawia ten błąd. W XV-XVI wieku nie było jeszcze miasta Tokyo, a jedynie mała osada pod nazwą Edo. Więcej info co do Fixa na pierwszej stronie w pierwszym poście).
Teraz powoli dopiero będę się zabierał za singla, bo z nim będzie najwięcej zabawy, ale też efekty będą bardziej widoczne (scena wykonania rytuału Seppuku, tego w grach nie było :).

Kolejna sprawa, to błędy, wywalanie do pulpitu, braki jakiegoś pliku itd.
Nie będę odpowiadał na ŻADNE debilne posty w stylu "bo sciagnolem i mi nie dziala".
Działa. Żadnego pliku nie brakuje. Jeśli tobie nie działa, znaczy, że coś spieprzyłeś, a ja nie mam zamiaru ci w tym pomagać, bo wróżkarstwem się nie zajmuję i nie będę zgadywał, co mogło pójść nie tak, tylko dlatego, że cierpisz na Dysmózgię.

Jeśli chodzi o wywalanie do pulpitu, zazwyczaj pomaga zmniejszenie detali. Wina to jest z reguły silnika Warbanda, który super nie jest i przy większej ilości danych po prostu nie wyrabia. Może kiedyś to naprawią...

Może trochę ostro, ale mam nadzieję, że do niektórych to dotrze.

@Skrabek nie biję bezpośrednio do ciebie, żebyś nie myślał :) Mówię bardzo ogólnie, bo wielu ludzi zadaje ciągle te same pytania, zamiast ruszyć własną wyobraźnią.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 14, 2010, 15:05:18
Co do wypowiedzi Skrabka.
TEN MOD JEST WE WCZESNEJ FAZIE PRODUKCJI ! Wystarczy ? Woyo nad nim cały czas pracuję abyś mógł sobie pograć w moda o Japonii i troche wyrozumiałości.
Rozumiem komuś się może nie podobać ale Skrabuś podał takie argumenty że Jezus chyba przyjdzie znowu na swiat żeby odpłacić za naszę grzechy :)
A co do animacji to widziałem jednego moda z fajnymi animacjami dla Ninja i Samurajów ;p Kengeki czy cośw tym stylu .
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 14, 2010, 15:05:56
Tak jeszcze króciutko ode mnie. Grając minutę czy minut dziesięć nie zbadasz wszystkiego w modzie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 14, 2010, 15:45:11
Kurcze, ja już po prostu ludzie nie mam do was siły... Czy naprawdę tylko jakieś 2% społeczeństwa używa mózgu do czytania ze zrozumieniem?[...]
Aby odpowiedzieć Katsurze i tobie (Woyo) mógłbym napisać to co wyżej.
Napisałem:
Po pierwsze: opinia jest całkowicie nieobiektywna, pisana z moich własnych przemyśleń itp[...]
Pomijam fakt[...]
Pomijam, ponieważ wiem, że to jeszcze mod i większość z tego co napisałem zostanie poprawione. A to jest moja jak najbardziej nieobiektywna opinia, a w takich autorowi może się nie podobać płytówka w becie moda o Japonii, choć z obiektywnego punktu widzenia można ją po prostu nie tykać i czekać na usunięcie.
@MMD (Make my Day): Wiesz grałem krótko bo bandyci stepowi byli na tyle szybcy, że nie dało się przed nimi uciec i jeszcze piechota klanu mnie spowalniała...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 15, 2010, 19:07:48
Mam problem z modem zacina mi sie i wywala z gry jako jedynego moda ... a i gdzie znajdę ten budynek ze poprzednich ss ??
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 15, 2010, 19:34:11
Kurcze, ja już po prostu ludzie nie mam do was siły... Czy naprawdę tylko jakieś 2% społeczeństwa używa mózgu do czytania ze zrozumieniem?[...]
Aby odpowiedzieć Katsurze i tobie (Woyo) mógłbym napisać to co wyżej.
Napisałem:
Po pierwsze: opinia jest całkowicie nieobiektywna, pisana z moich własnych przemyśleń itp[...]
Pomijam fakt[...]
Pomijam, ponieważ wiem, że to jeszcze mod i większość z tego co napisałem zostanie poprawione. A to jest moja jak najbardziej nieobiektywna opinia, a w takich autorowi może się nie podobać płytówka w becie moda o Japonii, choć z obiektywnego punktu widzenia można ją po prostu nie tykać i czekać na usunięcie.
@MMD (Make my Day): Wiesz grałem krótko bo bandyci stepowi byli na tyle szybcy, że nie dało się przed nimi uciec i jeszcze piechota klanu mnie spowalniała...


A ja napisałem, że nie odnoszę się bezpośrednio do ciebie, prawda? Cytować siebie nie będę, bo tego nie lubię :P Fakt faktem wiem o tych zbrojach, jednak zapomniałem je po prostu wywalić z gry :P Jak przygotuję wersję bez pancerzy z Nativa to wypuszczę fixa, który to naprawi.

Mam problem z modem zacina mi sie i wywala z gry jako jedynego moda ... a i gdzie znajdę ten budynek ze poprzednich ss ??

Najpierw naucz się korzystać ze słownika, przyda ci się. Po drugie, tego Osta masz na stałe i jak dalej tak będziesz działał jak działasz, panowie admini się ciebie pozbędą. Dlaczego? Zostało napisane w twoim temacie, coś odnośnie regulaminu itd., prawda?
A co do twojego pytania, jeszcze jedna uwaga. Czytaj ze zrozumieniem. Kilka postów wyżej napisałem, że jeśli wywala cię z gry, zmniejsz detale (mod ma dosyć wysokie wymagania). Poza tym napisałem również coś o fixach oraz jakie miasto zostało przerobione, prawda?
Ehh i do kogo ja to mówię...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 15, 2010, 22:20:38
Każdy ma gorsze dni ... nie jestem aż takim pustakiem...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 15, 2010, 22:59:09
Hej. Muszę przyznać woyo że jestem pod nie małym wrażeniem tego co już dokonałeś. (: Najbardziej imponują mi te wszystkie detale. Chyba nic nie ma tu 'aby było, aby iść dalej'. Sam pomysł na moda tez bardzo ciekawy. (: Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 18, 2010, 21:21:57
Zrobiłem dzisiaj bardzo ciekawy filmik. Przedstawia on jedną z nowych lokacji - Hall of Fame, czyli najprościej, Galeria Sław. Jest to pomieszczenie, w którym znajdziecie wszystkich tych, którzy w mniejszym lub większym stopniu przyczynili i nadal przyczyniają się do tworzenia tego moda. Kolejność zupełnie przypadkowa :)
Każda z tych postaci ma coś własnego do powiedzenia. Nie są to długie dialogi (chociaż może to ulegnie zmianie) i wszystko jest przedstawione w BARDZO krzywym zwierciadle. Z humorem :)
A teraz link do filmu:
http://www.youtube.com/watch?v=hbCdqSMShbg
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Grudnia 18, 2010, 21:52:13
Zrobiłem dzisiaj bardzo ciekawy filmik. Przedstawia on jedną z nowych lokacji - Hall of Fame, czyli najprościej, Galeria Sław. Jest to pomieszczenie, w którym znajdziecie wszystkich tych, którzy w mniejszym lub większym stopniu przyczynili i nadal przyczyniają się do tworzenia tego moda. Kolejność zupełnie przypadkowa :)
Każda z tych postaci ma coś własnego do powiedzenia. Nie są to długie dialogi (chociaż może to ulegnie zmianie) i wszystko jest przedstawione w BARDZO krzywym zwierciadle. Z humorem :)
A teraz link do filmu:
http://www.youtube.com/watch?v=hbCdqSMShbg


Dobre!!! Jak postęp nad pracami??? czekam na pełną wersję tego moda !!!
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 18, 2010, 22:02:43
Genialny pomysł, naprawdę. Filmik świetny :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 19, 2010, 09:05:29
Zrobiłem dzisiaj bardzo ciekawy filmik. Przedstawia on jedną z nowych lokacji - Hall of Fame, czyli najprościej, Galeria Sław. Jest to pomieszczenie, w którym znajdziecie wszystkich tych, którzy w mniejszym lub większym stopniu przyczynili i nadal przyczyniają się do tworzenia tego moda. Kolejność zupełnie przypadkowa :)
Każda z tych postaci ma coś własnego do powiedzenia. Nie są to długie dialogi (chociaż może to ulegnie zmianie) i wszystko jest przedstawione w BARDZO krzywym zwierciadle. Z humorem :)
A teraz link do filmu:
http://www.youtube.com/watch?v=hbCdqSMShbg
Daj MMD 4 katany to będzie symboliką tego co się dzieje w NASZE PRACE 3D.
Poza tym pomysł jest niezły...
Możesz dać też jeszcze Beta-testera.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 19, 2010, 11:32:46
Filmik jest naprawdę super.Ciekawie zrobiłeś tą przestrzeń w której znajdował się ''Woyo-Sensei'', a ponadto ładnie prezentowała się katana u postaci która sterowałeś.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 19, 2010, 11:54:50
Najlepszy w filmiku i tak był "AAAAARGGGGGHHHHH" Kolba. :D Normalnie świetny pomysł na ten filmik, a zwłaszcza na Kolbę. Reszta też nie najgorsza, ale ten "egzemplarz" wymiata.

p.s. Zamiast robić takie duperelowate filmiki byś się wziął porządnie za moda. ^^
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 23, 2010, 10:28:06
Mam problemik, panowie. Pobrałem moda, wypakowalem wszystko do modules, następnie odpalam grę i podczas ładowania wyskakuje mi taki błąd :
http://img545.imageshack.us/img545/5955/bladsm.jpg
liczę na waszą pomoc :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 23, 2010, 10:30:35
Mam problemik, panowie. Pobrałem moda, wypakowalem wszystko do modules, następnie odpalam grę i podczas ładowania wyskakuje mi taki błąd :
http://img545.imageshack.us/img545/5955/bladsm.jpg
liczę na waszą pomoc :)

Bo to mod na Warbanda, a nie podstawkę.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Guts w Stycznia 03, 2011, 11:25:22
Jam mam Taką prośbę do woyo-sensei abyś w skrócie opisał czym charakteryzują się poszczególne klany. Chodzi mi o to w którym klanie jakie jednostki są lepsze. A najbardziej interesowało by mnie gdzie jest najlepsza piechota. Wiem że wcześniej już nieco wyjaśniałeś, ale jednak nie wszystkie klany.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 03, 2011, 19:38:49
Mam problemik, panowie. Pobrałem moda, wypakowalem wszystko do modules, następnie odpalam grę i podczas ładowania wyskakuje mi taki błąd :
http://img545.imageshack.us/img545/5955/bladsm.jpg
liczę na waszą pomoc :)

Bo to mod na Warbanda, a nie podstawkę.
Albo pirat... Kurde zabezpieczenie dobre ale je rozpoznać trudno.

Topic:Filmik niezły, ale skoro już zabierasz się za "bonusy" to pewnie jesteś na ukończeniu moda...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 03, 2011, 19:45:32
Skrabek - mylisz się. Mod nie jest na ukończeniu.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 03, 2011, 19:46:03
Nie, nie jestem nawet w połowie. A taki mały bonusik chciałem zrobić przy okazji ucząć się kilku nowych rzeczy, jak chociażby dodawanie wielu scen z własnymi wyjściami, itp.
Aktualnie pracuję nad kamerą do cut-scenek. Za cholerę nie chce działać jak powinno. Jeśli ktoś ma jakieś sugestie, tutorial, cokolwiek co jest związane z robieniem własnych cut-scenek do Warbanda - chętnie wysłucham i przyjmę każdą pomoc :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 04, 2011, 15:38:28
Jeśli dobrze zrozumiałem, to robisz je w grze? Mógłbyś to robić na edit mode, albo poprosić jakąś chętną grupę ludzi, aby odtworzyli coś takiego w MP, a ty byś kręcił ze spekta.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Stycznia 05, 2011, 09:23:11
Cytuj
Aktualnie pracuję nad kamerą do cut-scenek. Za cholerę nie chce działać jak powinno. Jeśli ktoś ma jakieś sugestie, tutorial, cokolwiek co jest związane z robieniem własnych cut-scenek do Warbanda - chętnie wysłucham i przyjmę każdą pomoc :)
Może zamiast nagrywać cutscenki w Warbandzie, to spróbowałbyś je nagrać w innym programie i skonwertowac do odp. formatu. Z tego co pamiętam to do .bik konwertuje Rad Video Tools, ale nie pamiętam, na jakiej jest licencji.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 05, 2011, 09:43:05
Wszystko fajnie, ale najpierw radzę zobaczyć czym dokładnie jest cut-scenka.
Najprościej jest to (najczęściej) filmik na silniku gry. Nie filmik z gry. Na silniku gry. Proponuję zobaczyć animację ślubu z Warbanda, to może będziecie wiedzieć co mam na myśli.
Mam problem z ustawieniami kamery, bo ta nie chce działać jak powinna. Więc jeszcze raz, jeśli ktoś wie coś więcej na temat tworzenia cut-scenek do Warbanda, będę wdzięczny za pomoc.

Z tego co pamiętam to do .bik konwertuje Rad Video Tools, ale nie pamiętam, na jakiej jest licencji.
Z tego co pamiętam to jest to darmowa aplikacja.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 06, 2011, 11:36:21
Fajny ten filmik.
Co do robienia cut-scenek to też bym się chętnie dowiedział co i jak tyle że nie do WB ale na zwykłego M&B.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Stycznia 12, 2011, 15:43:51
A może włącz module system podczas bitwy i pochowaj okienka włącz tryb jakiś tam nie pamiętam jaki ale ze nic sie nie świci itp ... i lecisz z kamerką :D hehe
choć ... to się no nic raczej nie zda ;/ kurcze strasznie to trudne bez odpowiedniego oprogramowania
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 12, 2011, 15:48:21
Chyba nie wiecie co to jest cut-scenka... To nie to samo co gameplay czy trailer!
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 13, 2011, 16:27:40
@UP zależy czy jest na silniku, czy dorabiana innymi sposobami.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Stycznia 14, 2011, 19:04:39
@UP zależy czy jest na silniku, czy dorabiana innymi sposobami.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 14, 2011, 19:14:12
Zamiast tak rozkminiać na lewo i prawo oraz strzelając i pudłując, może byście zajrzeli chociażby na wikipedię?
http://pl.wikipedia.org/wiki/Cut_scenka
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 14, 2011, 19:36:13
W sumie to oni dobrze powiedzieli, albo jest na silniku gry, albo jakiś tam osobny filmik. Może żeby ułatwić, to powiedz o co ci chodzi, bo cut scenką może być coś w stylu spadającego na twoją drużynę wielkiego głazu, czego raczej nie zrobisz w WB, albo na przykład leśna zasadzka, a to zrobisz bez problemu.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 14, 2011, 19:42:53
Napisałem o jaką cut-scenkę mi chodzi. Wybacz Zizka, ale nie będę nikogo uczył czytać ze zrozumieniem. Stąd to całe zamieszanie...
To jeszcze raz, może w końcu dotrze. Cut-scenka na silniku gry, taka, jak chociażby ceremonia ślubu.
Ciężko zobaczyć np. na youtube? Ehhh... bez komentarza...
Skrypty, skrypty i jeszcze raz skrypty. Nie wiem, czy któryś z moderów robił coś takiego do Warbanda, ale jeśli wiecie, gdzie mogę znaleźć więcej info na ten temat, będę wdzięczny.
Przeglądałem już niejedno forum na temat Warbanda, łącznie z forum TW, jednak wygląda na to, że chyba nikt się w cut-scenki nie bawił...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Stycznia 15, 2011, 10:19:58
Pewnie troche głupia porada ale spróbuj napisać do głównych moderów gry może oni ci powiedzą. (Wiem głupi pomysł)
EDIT
Jak głupi to po co piszesz? Jakby Ci powiedzieć gdybyś czytał/oglądał wątek to byś wiedział, że "główni moderzy"(mnie możesz odjąć od listy z filmiku) bynajmniej z Polski woyo pomagają... Dalej umiesz człowieku czytać? No pewnie tak jak piszesz chyba, że pisał za Ciebie ktoś inny, a ty tylko mówiłeś co ma pisać... Ale istnieje jeszcze coś takiego jak czytanie ze zrozumieniem Woyo wyraźnie pisał, że:
Cytuj
Przeglądałem już niejedno forum na temat Warbanda, łącznie z forum TW, jednak wygląda na to, że chyba nikt się w cut-scenki nie bawił...

Może nie z moderów od modów ale moderzy od GRY się bawili więc czemu do nich nie napisać e-maila albo cuś.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 15, 2011, 18:23:09
Jak głupi to po co piszesz? Jakby Ci powiedzieć gdybyś czytał/oglądał wątek to byś wiedział, że "główni moderzy"(mnie możesz odjąć od listy z filmiku) bynajmniej z Polski woyo pomagają... Dalej umiesz człowieku czytać? No pewnie tak jak piszesz chyba, że pisał za Ciebie ktoś inny, a ty tylko mówiłeś co ma pisać... Ale istnieje jeszcze coś takiego jak czytanie ze zrozumieniem Woyo wyraźnie pisał, że:
Cytuj
Przeglądałem już niejedno forum na temat Warbanda, łącznie z forum TW, jednak wygląda na to, że chyba nikt się w cut-scenki nie bawił...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 17, 2011, 17:19:14
Bynajmniej bynajmniej nie równa się przynajmniej, ale zgadzam się z wami oboma, nie doczytałem, a raczej zapomniałem, bo wątek się ciągnie chyba dwa tygodnie :/

@Arek818
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 17, 2011, 19:50:38
Woyo-sensei

Mam kilka spraw do ciebie :).
Po pierwsze zaje***iście chłopie że powstał taki mod! Bo jestem wielkim fanem Japonii!!!!

Ale teraz inne rzeczy.
Nie znam się na modowaniu jednak chciałbym ci jakoś pomóc więc wypiszę rzeczy które rzuciły mi się w oczy i które warto zmienić. Nie przyjmuj tego jako krytyki :)

1. Ci Shinobi którzy nas atakują jak robimy obóz. Po pierwsze na trzy rozłożenia obozu atakują mnie 3 razy. Czyli 100%
Po drugie respią się w jakieś zagrodzie jak dla krów i nie są w stanie sami do mnie dojść. I moi żołnierze do nich tak samo.
2. Kiedy wydajemy komendy słychać głos samuraja. Wszystko fajnie. Ale jak się gra kobietą także słychać mężczyznę :].
3. Mam nadzieję że zmienisz sceny zamków na te Japońskie? :).
4.Postaraj się jakoś wyrównać balans jednostek. To znaczy na tą chwilę wystarczy mieć dwudziestu łuczników i żadna armia nie podejdzie tym bardziej jak stoją na murach a wróg ma ich mniej.
5. Jest nie wiele jednostek z włócznią a dużo z mieczami -> katana,wakizashi i tak dalej. Powinno być na odwrót w Feudalnej Japonii bardziej popularną bronią dla zwykłego piechura były właśnie włócznie.
6.Fajnie by było jakby mapa miała kształt japonii :).
7.Miło by zobaczyć wioski stylizowane na Japonię a w szczególności domki... [chyba bym z wiosek nie wychodził :)]
8.Shinobi mają dziwnie zrobione maski...Trochę jak...hm...kaptur nałożony na twarz i napełniony powietrzem...

Pamiętaj że to tylko sugestię i zdaje sobie sprawę że zrobienie nowych scen dla wiosek albo zamków jest pracochłonne.
Życzę ci powodzenia i mam nadzieję że moje wypociny przydadzą się chociaż w jednym procencie :]
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 17, 2011, 19:53:32
Woyo-sensei

Mam kilka spraw do ciebie :).
Po pierwsze zaje***iście chłopie że powstał taki mod! Bo jestem wielkim fanem Japonii!!!!

Ale teraz inne rzeczy.
Nie znam się na modowaniu jednak chciałbym ci jakoś pomóc więc wypiszę rzeczy które rzuciły mi się w oczy i które warto zmienić. Nie przyjmuj tego jako krytyki :)

1. Ci Shinobi którzy nas atakują jak robimy obóz. Po pierwsze na trzy rozłożenia obozu atakują mnie 3 razy. Czyli 100%
Po drugie respią się w jakieś zagrodzie jak dla krów i nie są w stanie sami do mnie dojść. I moi żołnierze do nich tak samo.
2. Kiedy wydajemy komendy słychać głos samuraja. Wszystko fajnie. Ale jak się gra kobietą także słychać mężczyznę :].
3. Mam nadzieję że zmienisz sceny zamków na te Japońskie? :).
4.Postaraj się jakoś wyrównać balans jednostek. To znaczy na tą chwilę wystarczy mieć dwudziestu łuczników i żadna armia nie podejdzie tym bardziej jak stoją na murach a wróg ma ich mniej.
5. Jest nie wiele jednostek z włócznią a dużo z mieczami -> katana,wakizashi i tak dalej. Powinno być na odwrót w Feudalnej Japonii bardziej popularną bronią dla zwykłego piechura były właśnie włócznie.
6.Fajnie by było jakby mapa miała kształt japonii :).
7.Miło by zobaczyć wioski stylizowane na Japonię a w szczególności domki... [chyba bym z wiosek nie wychodził :)]
8.Shinobi mają dziwnie zrobione maski...Trochę jak...hm...kaptur nałożony na twarz i napełniony powietrzem...

Pamiętaj że to tylko sugestię i zdaje sobie sprawę że zrobienie nowych scen dla wiosek albo zamków jest pracochłonne.
Życzę ci powodzenia i mam nadzieję że moje wypociny przydadzą się chociaż w jednym procencie :]

1. To już jest poprawione, ale nie w tej wersji.
3. Są zmieniane.
6. Bodajże jest, ale też nie w tej wersji.
7. To samo co wyżej.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 17, 2011, 20:56:04
Woyo-sensei

Mam kilka spraw do ciebie :).
Po pierwsze zaje***iście chłopie że powstał taki mod! Bo jestem wielkim fanem Japonii!!!!

Ale teraz inne rzeczy.
Nie znam się na modowaniu jednak chciałbym ci jakoś pomóc więc wypiszę rzeczy które rzuciły mi się w oczy i które warto zmienić. Nie przyjmuj tego jako krytyki :)

1. Ci Shinobi którzy nas atakują jak robimy obóz. Po pierwsze na trzy rozłożenia obozu atakują mnie 3 razy. Czyli 100%
Po drugie respią się w jakieś zagrodzie jak dla krów i nie są w stanie sami do mnie dojść. I moi żołnierze do nich tak samo.
2. Kiedy wydajemy komendy słychać głos samuraja. Wszystko fajnie. Ale jak się gra kobietą także słychać mężczyznę :].
3. Mam nadzieję że zmienisz sceny zamków na te Japońskie? :).
4.Postaraj się jakoś wyrównać balans jednostek. To znaczy na tą chwilę wystarczy mieć dwudziestu łuczników i żadna armia nie podejdzie tym bardziej jak stoją na murach a wróg ma ich mniej.
5. Jest nie wiele jednostek z włócznią a dużo z mieczami -> katana,wakizashi i tak dalej. Powinno być na odwrót w Feudalnej Japonii bardziej popularną bronią dla zwykłego piechura były właśnie włócznie.
6.Fajnie by było jakby mapa miała kształt japonii :).
7.Miło by zobaczyć wioski stylizowane na Japonię a w szczególności domki... [chyba bym z wiosek nie wychodził :)]
8.Shinobi mają dziwnie zrobione maski...Trochę jak...hm...kaptur nałożony na twarz i napełniony powietrzem...

Pamiętaj że to tylko sugestię i zdaje sobie sprawę że zrobienie nowych scen dla wiosek albo zamków jest pracochłonne.
Życzę ci powodzenia i mam nadzieję że moje wypociny przydadzą się chociaż w jednym procencie :]

1. Pisałem setki razy... Jest tak ustawione, trudno. Zapomniałem to zmienić. Po prostu nie odpoczywaj w terenie :)
Co do respienia. Gdyby zechciało ci się wejść i przeczytać pierwszego posta, na dole masz małego fixa do aktualnej wersji. To naprawia kilka niedoróbek.
Aha, i odwiedź miasto Edo :)
2. Nawet nie wiedziałem :P Sprawdzę to.
3. Tak, tylko to chwilę potrwa. Jedna jest zmieniona, ale efekty zobaczysz w następnej wersji.
4. Łucznicy serio są tacy dobrzy? OK, zmienię to na pewno.
5. Nie wiem, dlaczego tak się dzieje. Jeśli chodzi o ashigaru to oni mają albo broń krótką (ale nie miecze), albo włócznie typu Naginata. Zobaczymy co się da zrobić.
6. Już jest :) Od następnej wersji :)
7. Powoli, powoli. Zobacz mojego statniego posta w dziale z pracami 3D. Jeden z takich właśnie domków już powstał.
8. To samo, co kilka punktów wcześniej. Ściągnij fixa i problem zniknie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 17, 2011, 23:34:27
Heh...
Wiesz w sumie to są tacy dobrzy z jednego, jedynego powodu. Japończycy nie używają tarcz.
Nie wiem szczerze mówiąc jakbyś mógłbyś to naprawić...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 18, 2011, 07:39:16
Heh...
Wiesz w sumie to są tacy dobrzy z jednego, jedynego powodu. Japończycy nie używają tarcz.
Nie wiem szczerze mówiąc jakbyś mógłbyś to naprawić...

Nie licz jednak, że dodam tarcze :) Nie, tego na pewno nie zrobię. Zepsułoby to cały klimat tamtejszych bitew. Mogę osłabić celność łuczników, albo zmniejszyć obrażenia zadawane przez łuki. Co lepsze? Pamiętaj, że ty też możesz strzelać z łuku i na pewno drażniłoby cię to, gdybyś musiał przeciwnika trafić kilka razy zanim go ubijesz, zwłaszcza jeśli to samuraj jadący na koniu i wymachujący naginatą :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 18, 2011, 07:48:10
Heh...
Wiesz w sumie to są tacy dobrzy z jednego, jedynego powodu. Japończycy nie używają tarcz.
Nie wiem szczerze mówiąc jakbyś mógłbyś to naprawić...

Nie licz jednak, że dodam tarcze :) Nie, tego na pewno nie zrobię. Zepsułoby to cały klimat tamtejszych bitew. Mogę osłabić celność łuczników, albo zmniejszyć obrażenia zadawane przez łuki. Co lepsze? Pamiętaj, że ty też możesz strzelać z łuku i na pewno drażniłoby cię to, gdybyś musiał przeciwnika trafić kilka razy zanim go ubijesz, zwłaszcza jeśli to samuraj jadący na koniu i wymachujący naginatą :P

Łuki są niebezpieczne. czyli raczej pogorszyć celność, + ew. podnieść obrażenia z nich.
Tak swoją drogą to w prawie wszystkich filmach japońskich ostatnia scena kończy się gradem strzał na jednego chłopa :D
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 18, 2011, 12:57:26
Nie w no w życiu nie chciałbym tarcz u Japończyków !
Tak tylko stwierdziłem fakt co do łuków.

A może zamiast zmieniać ich celność i siłę zrób z łuczników jednostki ekskluzywne? Albo z tych lepszych łuczników chociaż...
Za nic nie zmieniaj obrażeń :] . W tej chwili mnie drażni że po wyrwaniu w brzuch z jednego z lepszych łuków co bo nie którzy panowie biegną chyżo dalej :]. Ale to w każdym modzie praktycznie jest :).

I odkryłem jeszcze jedną rzecz rzucającą się w oczy. Większość lordów to ci z Warbanda w europejskich pancerzach :).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Stycznia 19, 2011, 19:27:49
Witam!

Właśnie nabyłem sobie Warbanda, więc możecie traktować mnie jako kurczaka. Nie mniej jednak nie jest to moja pierwsza przygoda z tą grą (O szczegóły proszę nie pytać, coby się nie denerwować niepotrzebnie). Właściwie to kupiłem ją tylko dla modów i szczerze chciałbym powiedzieć że właśnie dla tego tu prezentowanego, jednak mijało by się to z prawdą. Nie mniej jednak klimaty Japonii są dla mnie najlepszym wyborem, zaraz po polskim sarmatyzmie ;). Po za tym strój Akatsuki na jednym ze screenów mnie po prostu urzekł. Tak więc jeśli nikt nie ma nic przeciwko, będę opisywał swoje wrażenia z moda.

Wcześniej jednak chciałbym pogratulować świetnych modeli broni i pancerzy. (Shurikeny i kunaie bardzo mi się spodobały, a "malutki sztylecik Clouda" mnie po prostu urzekł. Szkoda tylko że taki drogi). Również i oteksturowanie wyszło znakomicie, co pod względem artystycznym prezentuje się bardzo dobrze, zwłaszcza w stosunku do tych z Warbanda, z którymi o dziwo miałem już nieprzyjemność walczyć i zostać wyciętym w pień (Cholerne tarcze...).
-Spodobały mi się też te niektóre "smaczki" rodem z Naruto, jak np. wioska nazwana jego imieniem. Udało mi się też znaleźć Kirigakure (A może to było Sunagakure? Na pustyni bardziej by pasowało.)
-Co do balansu to się w ogóle przyczepić nie mogę (po za tarczami, ale te przecież znikną w końcowej wersji).
-Jeśli zaś chodzi o broń rodem z kraju kwitnącej wiśni, to po prostu już nie wiem czego używać, bo wszystko mi się podoba ;>
-Pragnę również pochwalić nowe animacje postaci i chodzi mi tu dokładnie o nowe cięcia mieczem. One na prawdę pasują.


To może teraz parę rzeczy które mnie się nie spodobały i może.

-Brak Wilków z Mibu a więc i możliwości stania po ich stronie. Ale cóż... Przecież to nie te czasy, więc to nie jest wina autora, ani tym bardziej modu. Po prostu jakoś brakuje mi ich do wypełnienia klimatu.
-Klimat właśnie. Co prawda gram na wersji która ukazała się bodajże w sierpniu(?) a więc prawdopodobnie sporo rzeczy uległo zmianie, ale i tak widzę jak strasznie wiele rzeczy przebija się z Carladii. A to wszystkie Lady nazywają się jak w Warbandzie, a to ktoś mówi że pochodzi z jakiejś krainy Carladii. Nawet sam początek w ogóle nie pasuje do klimatu zwłaszcza jaki dostaje się eq. To jednak zapewne ulegnie zmianie w wersji finalnej, więc trzeba czekać.
-Broń biała(ostrza). Osobiście zmniejszył bym obrażenia, a zwiększył prędkość broni. Powód? Po pierwsze sztuka walki mieczem polega na technice i szybkości, a nie na sile. Co do obrażeń, to: http://www.arma.lh.pl/artykuly/bajer.htm    Ale widziałem że większość jednostek używa właśnie broni drzewcowej, więc zapewne i o tym wiadomo było Autorowi.
-Coś co mnie bardzo drażni, odkąd kupiłem zbroję z flagą... Ta właśnie flaga zasłania mi widok w widoku trzecioosobowym, co wymusza używanie fps-owego. Nie mniej jednak to też już kwestia przyzwyczajenia.
-Na internecie znalazłem taki oto fragment:
Cytuj
corvinus
13/07/2005, 15:40
QUOTE
ale japonczycy nie uzywali tarcz gedyz jak to juz powiedziano uwazali to za dyshonor w stosunkiu do walki kazdy Bushi - wojownik polegal tylko na broni czyli przewaznie katanie


Co wy z tymi tarczami ? Używali - do IV wieku ne były częste, a później były też powszechnie wykorzystywane tyle, że przy oblężeniach. Naprawde warto sięgnąć do Ospreyów - oprócz tego polecanego przez mn319, również do "Ashigaru 1467-1649" Stevena Turnbulla i "Early Samurai" Anthony Bryanta
Jednak sam się nie znam na historii, więc kolejny link: http://www.historycy.org/bez_grafik/index.php/t6493.html


Ehh... Oczywiście chciałem napisać dużo więcej, ale jak zwykle gdy już przyszło do samego kreowania tekstu, zapomniałem o czym rozmyślałem^^. Oczywiście jednak nadal będę udzielał się w wątku (Za pozwoleniem oczywiście) i pisał co mi się podoba, co bym dodał/zmienił, a co mnie wnerwia.

Pozdrawiam, Daray.



Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 19, 2011, 22:13:20
Świetny post, dzięki wielkie :)
A teraz wyjaśnienia :)
- Miasto Naruto naprawdę istnieje w Japonii. Wszelkie nazwy miast zostały wzięte z oficjalnego spisu miast w Japonii. Tak, korzystałem z Wikipedii, jednak źródło można uznać za prawdziwe.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Miasta_Japonii
- Tarcz już nie ma w najnowszej wersji (tak samo jak i ekwipunku z Native, uzbrojenia dla lordów, itd. Jedynie jeszcze damy dworu pozostały niezmienione, ale na nie też przyjdzie czas :) ), jednak mam nadzieję, że niedługo będzie ukończona najnowsza wersja, więc będziesz mógł osobiście się o tym przekonać.
- Wilki z Mibu? Szczerze mówiąc nigdy się z tą organizacją nie spotkałem. Jeśli funkcjonowała w okresie Sengoku to nie będzie z tym problemu, żeby ich wstawić.
- Dialogi będą w 90% zmienione, tylko potrzebuję na to czasu, bo jest ich dosyć sporo. W końcowej wersji na pewno nie będzie żadnej wzmianki o Calradii :)
- Zbroje są w dwóch wersjach: z flagą i bez niej. Rozumiem, że flaga fajnie wygląda, ale jeśli ci ona przeszkadza, po prostu poszukaj odpowiednika bez flagi. Właściwości są te same, różnią się jedynie flagą.
- Tarcz nie wprowadzę, nie ma takiej opcji :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Syron w Stycznia 20, 2011, 21:36:24
O wielki Miszczu :D Pytanie nie bardzo na miejscu ale które miasto zostało zmienione ?? Tokio ??
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 20, 2011, 23:01:03
Woyo zrób multi!!!
<prosi> :)...

Tak nawiasem może dodałbyś prawdziwych shinobi...
To znaczy były by to jednostki naprawdę elitarne do kupna po 1-4 w kosztach po 5tys denarów za sztukę ale byliby maszynkami do zabijania...Tak, żeby jak nas w obozie atakują byli przeciwnikami na poziomie a nie...ja im daję radę bez problemu. I fajnie by było jakbyśmy my mogli także ich nasyłać.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Stycznia 20, 2011, 23:25:57
- Wilki z Mibu? Szczerze mówiąc nigdy się z tą organizacją nie spotkałem. Jeśli funkcjonowała w okresie Sengoku to nie będzie z tym problemu, żeby ich wstawić.

Ot potoczna nazwa Shinsengumi, ale jak wspomniałem, nie pochodzi z okresu Sengoku, tylko Edo, co daje nam jakieś 150 lat różnicy? Po za tym cóż... Udało mi się przejąć jakiś zameczek i tak nazwałem swoje własne królestwo ;> (Kocham hipokryzje^^)

Tak po za tym dopiero teraz wreszcie znalazłem troszkę czasu, by ponownie zagrać (Klasa maturalna, więc proszę o rozgrzeszenie ^^).  Przyznam że bardzo przyjemnie mi się siekało wrogów za pomocą no-dachi i wg szybko okazało się że to moja ulubiona broń. Ogólnie to mimo starej wersji moda, bardzo przyjemnie mi się grało, nawet na tyle że przestałem przejmować się  tymi czynnikami zabijającymi klimat, choć oczywiście raziły one oczy. Aż się boje pomyśleć jak mnie z domu wyciągną, jak wypuszczona zostanie nowa wersja.

Woyo-sensei jako że nadal pracujesz nad modem, to pozwól że wypiszę to wszystko, co rzuciło mi się w oczy. Mam nadzieję tylko że się nie obrazisz.

-Bohaterowie: Cóż... Część z nich myśli że jest... kobietą. Niby nic, ale jak mi jeden wąsacz walnął tekstem "O co chodzi skarbie... To znaczy dowódco" czy jakoś tak, to... zaliczyłem glebę, zacząłem turlać się po podłodze i przygryzać dywan ze śmiechu. Martwię się tylko że nie błąd w tłumaczeniu, a źle ustawione parametry postaci, co w przypadku rozwijania fabuły mogło by się stać problematyczne. Zauważyłem też że niektóre postaci ni z gruchy, ni z pietruchy myślą że jestem kobietą...
-Tłumaczenie: Cóż. O ile większość dialogów i nazw jest po polsku bo bodajże pochodzi z native, to już niektóre opcje zwłaszcza przy kontrolowaniu królestwa, czy faktorii w miastach, są częściowo po angielsku. Np 3 opcje są po polsku, a jedna to już angielski albo mieszanina z polskim. W sumie nic wielkiego, ale troszkę drażni zwłaszcza jak ktoś jest słaby z tego kapitalistycznego języka. (Taa, np ja...)
-Yari: Cóż, dobrze sprawdza się jako kopia, ale powinna mieć jeszcze drugi tryb broni do włączenia, tak żeby można nią wywijać Choćby jak naginatą. Bo tak to w polu na piechotę jest zupełnie nieprzydatna.
-Katana:Tu powiem że zawiodłem się troszeczkę. Oczywiście sam model jest jak najbardziej w porządku, ale... Zacznijmy od zasięgu. Z konia w galopie w ogóle nie mogłem sobie z niej w kogoś trafić, gdy już przy tachi i ninto nie miałem aż takiego problemu. Druga sprawa to to że tachi są nieco lepsze niż katany. Wydaje mi się że powinno być właśnie na odwrót. W końcu katana wykształciła się z tachi, choć w sumie w kilku źródłach wyczytałem że różnica była jedynie w sposobie noszenia. Faktem jednak pozostaje że nawet podczas walki pieszej lepiej zabijało mi się tachi, niż kataną.
-Nie wiem czy będzie to miało jakieś przeniesienie na nową mapę, ale zauważyłem że w okolicach Kyoto (gdzie zaczynałem) Edo i ogólnie centrum, z początku kręciło się jedynie paru bandytów, a później już w ogóle nic. Natomiast w jednym miejscu koło morza kręci się w cholerę jednostek z tarczami i to tych z native. Tak samo na pustyni z arabami ^^.
-Flagi do wyboru podczas zakładania królestwa: Tu to już jest bieda jeśli chodzi o wybór. Pasowało by większość ogólnie wyrzucić i wstawić bardziej klimatyczne. Ale tu przy okazji muszę pochwalić Cię woyo-sensei za dwie rzeczy. :Frakcje na flagach mają swoje własne, prawdzie herby to Ci się chwali. Ale ubóstwiam Cię (łamiąc tym samym pierwsze przykazanie...) za to że herby przenoszą się na flagi doczepione do zbroi - (nobori). Od razu przestało mi to przeszkadzać. Jakby się jeszcze dało zrobić własny... To już na pewno mnie z domu nie wyciągną.


I to chyba z rzeczy które w sposób negatywny rzuciły mi się w oczy, choć być może o czymś zapomniałem, lub coś jeszcze znajdę. Nie mniej jednak pozytywów jest o wiele więcej, więc nie sposób dobrze opisać je pojedynczo. Dla tego też pozwól że po prostu podziękuję Ci za całość i dodam nieśmiało że z niecierpliwością czekam na nową wersje.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 20, 2011, 23:36:30
Daray
Co do katany popracuj nad skillem i będzie dobrze :].
Dla mnie to najlepsza broń z koza po za włócznie :].
Ujmując w procentach mam nią jakieś 90% trafień :).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 01, 2011, 22:36:35
Hymm... Woyo-sensei dawno się nie odzywał, więc podejrzewam że ciężko pracuje i chce nas pozytywnie zaskoczyć, ale jako że wiąże wielkie nadzieje z tym modem, nie mogę się już powstrzymać przed zapytaniem...: Woyo-dono? Co tam masz dla nasz ciekawego?

Po za tym miałbym dla Ciebie parę nowych spostrzeżeń, ale nie mam pojęcia czy w ogóle byłbyś nimi zainteresowany. A no i znalazłem dwa błędy...

Po pierwsze pobór rekrutów od jegomościa w zamku jak już ma się własne państwo (Nie pamiętam tytułu). W każdym bądź razie oferuje nam on pozbierać rekrutów z dowolnej części kraju, ale nazwy ich pozostały z native, więc właściwie nie wiadomo na co trafimy. Dlatego też próbowałem po kolei i zapisywałem sobie którzy to którzy.

Drugi zaś błąd dotyczy drzewka rozwoju jednostek Imagawa. Sam widziałem podczas walki z nimi, że mają ich całkiem sporo do wyboru, a jednak samemu można sobie rozwinąć rekruta tylko do poziomu łucznika. Drzewko wygląda mniej więcej tak:

                    rekrut
                       ||
                       \/
             lekki ashigaru Imagawa
                       ||
                       \/
            ciężki ashigaru Imagawa
            ||                                  ||
            \/                                  \/
   Ashigaru Naginata=====> Łucznik Ashigaru

I ten obieg zamyka się kończąc na Łuczniku.


Jakbyś chciał usłyszeć o moich spostrzeżeniach czy pomysłach, to napisz a chętnie opowiem.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: pawel2066 w Lutego 02, 2011, 08:22:15
koleś jesteś pro koks i tp . Stworzyłeś mojego wymarzonego moda i jestem ci za to bardzo wdzięczny czekam tylko na jakieś aktualizacje dodające nowe itemy .  i pytanko jak mógłbym przenieść trochę twoich itemów do native oraz jak przenieść twoją postać z trybu wolnej gry do wolnej gry w native?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 02, 2011, 22:08:35
i pytanko jak mógłbym przenieść trochę twoich itemów do native oraz jak przenieść twoją postać z trybu wolnej gry do wolnej gry w native?
Nie po to robię tego moda, żebyś mógł przenieść moją pracę do innych modów czy do samej podstawki. Nie spodziewaj się, że ja, czy ktokolwiek inny udzieli ci takiej odpowiedzi.

@Daray
Drzewko jednostek wygląda jak wygląda, ponieważ... nie jest skończone :P No cóż, cały czas nad tym pracuję, ale nie jestem w stanie ogarnąć wszystkiego na raz. Wersja, która jest aktualnie dostępna to wersja bardziej skierowana na quick battles i multi (mimo, że są tylko dwa klany dostępne).
Druga sprawa to ten kolo w zamku. W wersji aktualnie dostępnej zaimplementowany jest mod Diplomacy, w najnowszej wersji (która jest tylko u mnie na kompie) na razie go nie ma i nie wiem, czy będzie. Błąd z nazwami frakcji wynika prawdopodobnie z tego, że grasz w polską wersję językową, która pobiera nazwy frakcji ze spolszczenia, nie zaś z oryginalnej wersji angielskiej, gdzie nazwy są zmienione na właściwe. A może się mylę, nie pamiętam :P
I prawda, pracuję nad czymś, co, mam nadzieję, wam się spodoba.
Doszedłem do wniosku, że chcąc zachować realia, muszę pójść na pewne ustępstwa.
Więc tak, te fotorealistyczne :P pancerze nadal zostaną (bo są ładne :P), jednak nie każdy będzie je nosił. Postanowiłem zrobić tak, jak to było mniej więcej w rzeczywistości, czyli każdy klan miał mniej więcej te same pancerze, jednak w barwach swego klanu:
(click to show/hide)
a te ładne, wyjątkowe pancerze będą tylko dla Taisho (generałów/lordów/daimyo), a zwykłe wojska będą miały te same pancerze, każdy jendak innej barwy w zależności od klanu. Muszę przyznać, że efekt końcowy mnie bardzo zaskoczył.
(click to show/hide)
Wiem, wiem, flagi się świecą, poprawiłem to już.


Co jeszcze nowego? Mapa Japonii jest już skończona, razem z miastami, zamkami itd :)
- Doszło kilka nowych miast i kilka zamków.
- Jest 13 klanów: 7 głównych i 6 mniejszych.
- Nowe flagi dla klanów
- Nowy początek gry (ojciec bohatera nadal żyje :) )
- Wiele innych ciekawych rzeczy :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lutego 02, 2011, 23:54:09
Kiedy możemy się spodziewać aktualizacji?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 03, 2011, 07:44:18
Kiedy będzie gotowa...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: pawel2066 w Lutego 03, 2011, 09:25:23
kolejny dobry pomysł oby tak dalej
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 06, 2011, 19:33:43
Ponieważ w okresie Sengoku nie tylko wojowano mieczem i strzałą, zrobiłem model arkebuza. Docelowo będzie ich 5, w tym pseudo-snajperka, oraz arkebuz z kilkoma lufami (?) umożliwiający oddanie kilku strzałów bez przeładowania, jednak przeładowanie będzie trwało odpowiednio dłużej.
Oto model:
(click to show/hide)

A oto jak prezentuje się w grze. Jest źle zeskalowany, wiem o tym :P
(click to show/hide)

Widok na mapę Japonii od strony północnej:
(click to show/hide)

a tutaj uzbrojenie klanu Hojo, oczywiście nie wszystkie jednostki:
(click to show/hide)

edit: @down tak, mój błąd. Oczywiście powinno być "arkebuza".
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lutego 06, 2011, 19:58:39
model arkebuzera

Chyba arkebuza?

Ładna tekstura.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 06, 2011, 19:59:41
Oj nie czepiaj się :P

Bardzo ładny model. Jak będzie wyglądać animacja ładowania takiego cudeńka?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 06, 2011, 20:46:55
No muszę przyznać że świetnie Ci wyszedł ten arkebuz, bo właściwie świetnie w nim oddałeś prostotę tej broni. Japonia była dziwnym krajem, w którym stawiano na tradycję i w przeciwieństwie do europejczyków, nie eksperymentowano nad formą i treścią. Tylko nie zapomnij go odpowiednio zeskalować ;>.

O mapie wiele się nie rozpiszę, bowiem tak na prawdę nie wiele widzę, ale wydaje mi się że zmieniłeś ikonkę wsi? Można prosić ją z bliska? :D

Jednolite wojsko faktycznie prezentuje się bardzo dobrze, ale mimo wszystko wydaje mi się że powinieneś zrobić coś, co by świadczyło o ich randze. No i mam nadzieję że zwykli rekruci nie będą aż tak dobrze wyekwipowani.


Jak już piszę posta, to spróbuję napisać coś, nad czym myślę od dłuższego czasu. Mam bowiem pewną koncepcję, którą moim zdaniem warto by było dołączyć do gry, jednak wymagała by ona sporych nakładów pracy i zapewne umiejętności modderskich. Nie zdziwię się jeśli uznasz, że szukam "frajera" który zrealizuje moje pomysły. Właściwe to pewnie nie minął byś się z prawdą, ale mam nadzieję że moje słowa będą świadczyły raczej o mojej dobrej woli.

Otóż moim pomysłem jest stworzenie nowych lokacji, świątyń. Nie chodzi mi w tym momencie o powielanie motywu z religiami, który został wykorzystany w sporej ilości modów ( w tym chyba w diplomacy)
W mojej "wizji", że się tak wyrażę, wyglądało by to dość symbolicznie. Ot małe sanktuarium otoczone niskim murem z jedną bramą. Oczywiście na wzgórzu, do którego prowadzą schody. Myślę że można by było użyć do tego wioski, tyle że całkowicie przebudować jej scenę i oczywiście przeredagować niektóre funkcje.
A jak już doszedłem do funkcji... Myślałem o czymś takim, jak:

-Modlitwa (Wiadomo, zwiększa morale oddziału. W zależności od datku, większy zysk)
-Handel ze świątynią (Tu szczerze nie wiem co mogła by sprzedawać. Myślałem raczej na tym by ustawić tak, by świątynia miała dużo pieniędzy i dość dobrze płaciła za wszelkie dobra luksusowe. Opcjonalnie mogła by sprzedawać książki/zwoje. Tylko do tego trzeba by było przenieść tam handlarza książkami z tawerny.)
-Jakieś zadania (Coś na zasadzie starszego wioski, tylko odpowiednio przeredagowany.)
-Rekrutacja specjalnych jednostek. (Sporo nad tym rozmyślałem i nie chcę tu teraz rozpisywać wszystkich urwanych myśli. Pod uwagę brał bym jednak Sohei, Yamabushi, Ikkō-ikki. Oczywiście Sohei byli by najtańsi i spotykani najczęściej, a Yamabushi były by drogimi i rzadkimi jednostkami.
-Wrogie działania. (Tu właściwie widział bym jedną opcje, czyli szturm na świątynie w celu jej ograbienia, co oczywiście wiązało by się z pogorszeniem morale reputacji, honoru, stosunków z honorowymi postaciami, ale przynosiło by spore zyski, lub jakiś cenny przedmiot. W końcu w świątyniach różne ciekawostki były ukrywane ;>. Mówiłeś też coś o misjach dla ninja, więc czemu by nie zrobić próby wykradnięcia zwoju ze świątyni?)

Jak wspomniałem wcześniej, realizacja tego pomysłu wiązała by się ze spora ilością pracy w tym między innymi:
-Nowa ikonka
-Nowe sceny
-Nowe modele dla mnichów
-Sporo nowych skryptów

Więc nie chciał bym byś pomyślał że czegoś od Ciebie wymagam. Po prostu pomyślałem że poddam Ci jakiś ciekawy wg mnie pomysł, a Tobie może się on spodoba, lub jakaś jego część, tak że kiedyś zrobisz z tego jakieś dlc, jak już skończysz pracę nad Tą wersją.

Nie wiem czy już nie czytałeś, ale pozwól Woyo-dono że podsunę Ci parę linków co do mnichów o których myślałem.
http://pl.wikipedia.org/wiki/S%C5%8Dhei (http://pl.wikipedia.org/wiki/S%C5%8Dhei) - Przy okazji masz nawet podpowiedź, kto produkował arkebuzy ;>
http://pl.wikipedia.org/wiki/Yamabushi (http://pl.wikipedia.org/wiki/Yamabushi)
http://en.wikipedia.org/wiki/Ikk%C5%8D-ikki (http://en.wikipedia.org/wiki/Ikk%C5%8D-ikki) - Niestety po angielsku, ale mam nadzieję że Ci to nie przeszkadza.

Jeśli masz jakieś zastrzeżenia co do mojego pomysłu, jeśli uważasz mnie za kretyna, idiotę, etc.., to proszę pisz śmiało. Nie będę już taki nadgorliwy. Chciałbym jednak żebyś wiedzał, iż moim jedynym celem jest próba urozmaicenia i tak ciekawego już wg mnie moda, oraz zaoferowania Ci takiej pomocy, na jaką mnie stać. Bo niestety pomimo 4 lat w technikum informatycznym, nie umiem ani modelować ani pisać skrypty, a wszelkie tutki są dla mnie jak czarna magia.

Ach i żeby nie zapomniał... Mam do Ciebie nieco bezczelną prośbę... Otóż mógłbyś nieco wyedytować bronie Wielkie Zanbato i Buster Sword? Chodzi mi dokładnie o dodanie przełamania bloki i niemożliwości używania tej broni na koniach. Bo aż mnie gotuje, gdy widzę jak jakiś ashigaru blokuje mojego zanbato swoim wakizashi, kiedy tak na prawdę powinien przeciąć go na pół wraz z właścicielem. po za tym podczas jazdy na koniu, postać wymachuje nim jedną ręką, zupełnie jakby ta broń była ze styropianu i to nieco śmiesznie wygląda. No chyba że masz w zanadrzu jakąś nową animację, to wtedy zwracam honor i biję się w pierś.

Pozdrawiam, Daray.




Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 06, 2011, 21:05:16
Nie uważam cięza kretyna i idiotę, bo jako jeden z nielicznych Twoje posty raz, że miło się czyta, dwa - składają się więcej niż z jednego czy dwóch prostych zdań :)

Co do religii. Jest religia do wyboru podczas kreowania postaci (Shinto, Buddyzm, Chrześcijaństwo oraz ateizm) i ma raczej ona niewielki wpływ na to, jak twoja postać będzie się prezentować. Jednak w każdym mieście lub wiosce będzie świątynia shinto a czasami będzie można spotkać jakiegoś buddyjskiego mnicha czy kapłana z krzyżem. W zależności od tego, jaką religię wybraliśmy na początku, będziemy mogli dostawać różne questy od różnych kapłanów. Zmiana religii również będzie możliwa, jednak będzie to praco- i czasochłonny proces.
Na tym rola religii w moim modzie się kończy.
Ikko-ikki będą, ale jako jednostka specjalna dla jednego z klanów, rabusie biegający po mapie oraz element jednej z frakcji w trybie multi :)

Ikonka wsi nie została zmieniona, może akurat tak światło na nią padło, ale jest nadal po staremu.

Rangi jako takiej nie było. Była szlachta, czyli samuraje oraz ashigaru, czyli lekkostopi - mięso armatnie. Na polu bitwy wyróżniają się przede wszystkim wyglądem pancerza oraz posiadanym ekwipunkiem, znacznie słabszym niż u samurajów.
Na koniec Taisho, czyli generał. Tylko generałowie mają swoje unikalne pancerze i hełmy, poza tym nie noszą flag, więc na polu bitwy będą się wyróżniać.

Co do mieczy Bustera i Wielkiego Zanbato to już to poprawiłem, bo mnie też to irytowało :P
Z drugiej strony w FF7 Cloud machał tym mieczem na motorze, jednak w M&B prezentuje się to dosyć dziwacznie, prawda.Oprócz przełamania bloku dodałem jeszcze szansę powalenia przeciwnika i odepchnięcia do tyłu, z racji tego, że są to naprawdę potężne miecze i nawet jeśli nie zabiją, to powinny siać postrach na polu bitwy.
Od razu dodam, że są to miecze dodate tylko i wyłącznie dlatego, że je lubię :) Mam przecież do tego prawo. Poza tym w ostatecznej wersji miecze te będą nagrodą w jednym z zadań, oprócz tego zawsze można je sprzedać, więc ci, którym się to nie podoba, niech po prostu sobie go sprzedadzą.
To tak na przyszłość, zanim mnie zaatakujecie, że do moda w realiach dodałem fikcyjne bronie :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 06, 2011, 21:25:39
Właśnie przez takie mody żałuję że nie mam WB :|
Świetna robota. Mam nadzieję że moja skromna pomoc się przyda. ;)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 06, 2011, 22:26:57
Cieszę się Woyo-dono z Twoich słów, ale tak między nami to powiem Ci że bycie idiotą ma wiele zalet. Nikt od Ciebie za wiele nie wymaga i już z góry wie na co Cię stać. Po za tym może to dziwnie zabrzmi, ale odkąd pewna osoba stwierdziła że jestem idiotą, na przekór tak siebie nazywam. (Niech nikt nie mówi że przywiązanie nie czyni cudów). Z resztą Sokrates kiedyś powiedział że "błąd jest przywilejem filozofów. Tylko głupcy nie mylą się nigdy." A to już dopełni resztę tego co chciałem napisać.

A pro po pisania, bo wspomniałeś że piszę dużo. Po przygodzie z PBF lubię na prawdę dużo pisać, choć niestety chaotycznie. A jak ktoś mi zapewnia dobrą pożywkę do pisania, to to już jest bajka ;).

Następnie wrócę do tego co pisałem wcześniej. Wspomniałem w tedy że nie chodzi mi o religię samą w sobie, lecz o lokację, ale skoro zapewniasz że świątynie będą w miastach, to faktycznie pozostaje mi zostawić to w Twych rękach i wierzyć że będzie dobrze. Sam dobrze wiem i nie ukrywam tego że mój pomysł ma pewne luki. Przyznam jednak że naprawdę będzie mi brakowało Sohei.

Myślałem że ikonka wsi jest zmieniona, bo ten dach wydawał mi się wykrzywiony w azjatyckim stylu. Jak się teraz tak przyglądam to widzę że sugerowałem się wyłącznie tym dachem.

Co zaś do tych nieszczęsnych "rang", to już wynikało z mojego niezrozumienia sytuacji. Wydawało mi się bowiem że zamierzasz wszystkim dać ten sam eq niezależnie od tego czy to rekrut czy samuraj. wybacz że posądzałem Cię o to.

A wracając do eq. W swoim pierwszym w tym temacie pisałem już że właśnie te elementy tak mnie urzekły. Pierwszy raz widziałem ten mod na lekcji baz danych w swojej szkole i mnie i mojego kolegę zachwycił zwłaszcza strój akatsuki. Swoją drogą czemu nie mogę go nigdzie znaleźć? Po za tym to przecież Twój mod, a teoria modyfikacja mówi że są one przez graczy, którzy chcą uczynić ulubioną grę jeszcze lepszą. To że dzielisz się z nami całą swoją pracą, jest tylko i wyłącznie Twoją dobrą wolą, za co ja Ci serdecznie dziękuję. Pewnie nie tylko ja.
Mam tylko pytanie... Czy to o czym myślę, że to to to?
(click to show/hide)
Mam nadzieję że będziesz wiedział o co mi chodzi ;>


A jak już się rozzuchwaliłem w poprzednim poście, to odważę się jeszcze zapytać o dwie rzeczy, wraz z bardzo starannie ukrytą prośbą.

-Czy przewidujesz stworzenie katany bez tsuby, z ładnie polakierowaną na czarno sayą. Bo się kiedyś tak klimatycznie rozmarzyłem.
-Wspomniałeś że przewidujesz pięć modeli arkebuzów. Moje pytanie więc brzmi czy dodasz też starsze wersje broni palnej? Tańsze, z gorszymi parametrami?
(click to show/hide)

Oczywiście pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 06, 2011, 23:24:48
Hmmm... tak czytam i czytam i nie mogę znaleźć gdzie ja to napisałem, że nie będzie Sohei. Hmmm... Nigdzie? Napisłem tylko, że sam motyw religii będzie mocno ograniczony i coś tam o ikko-ikki. W sumie to zapomniałem napisać o Sohei :P Będą, tak samo jak i Yamabushi. Tylko trochę inaczej wplecieni w grę.
Kimono Akatsuki (przypomnę tylko: aka - jp. czerwony, krwisty, krwawy; tsuki - Księżyc) jest zrobione, jednak w wersji aktualnie dostępnej jeszcze nawet nie był w planach :P Sama organizacja będzie jednak tylko jako część fabuły, sam jeszcze nie wiem, czy dam możliwość zakupienia/otrzymania takiego ubranka.

Katana bez tsuby? Hmm jest taka, ale drewniana :) Tsuba była integralną częścią katany i szczerze to nie wyobrażam sobie tego rodzaju mieczy bez tak ważnego i pięknego elementu jak tsuba.
Za to jest katana (chociaż tego kataną nazwać już nie można) z... odwróconym ostrzem. Tzn nadal jest to miecz wygięty, jednak ostrze jest z drugiej strony. A tak w jakimś anime to widziałem, poza tym jest trochę podań na temat tego miecza. Nazywa się Sakabato i wygląda identycznie jak katana, jednak ostrze ma z drugiej strony. Szczerze to nawet fajnie się macha takim mieczem :P


Co do broni palnej. Hmm nie, zostaniemy tylko przy arkebuzach, jako, że była to właściwie jedyna broń palna wykorzystywana w XVI wieku w Japonii. Może i inne też były, jednak to arkebuzy stanowiły większość.
Co do wykorzystania ich w grze, to jako pierwszy wprowadził je klan Oda, więc jedną z ich jednostek dystansowych będą właśnie arkebuzerzy ashigaru.
Wcześniej w tym temacie Daray wspomniał coś o mnichach i ich produkcji arkebuzerów, ale wydaje mi się, że tu chodzi bardziej o to, że ci mnisi jako pierwsi z mnichów zaczęli produkować broń palną, nie zaś pierwsi w Japonii. Wydaje mi się, że nie mieli by na to wystarczających środków, gdzie np. taki klan Oda mógł sobie już na to pozwolić i nawet wprowadzić strzelców z arkebuzami jako standard w swoich szeregach.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 06, 2011, 23:59:22
Nie widziałeś katany bez tsuby? :)
Rozmarzyłem się o takiej:
(click to show/hide)
Z tym że lakierowanej na czarno, nie wiśniowo(?).

Oczywiście zapewne w tamtym okresie nie istniały tak wyglądające miecze. Tak sobie raz myślę że widziałem podobne w filmach o Yakuzie, czy przedstawianych w czasach nowożytnych. W erze Sengoku spodziewał bym się raczej kobiecej katany ukrytej w parasolce, ale to już raczej moja dygresja. Sama tsuba, zwłaszcza jeśli pięknie wykonana, jest znakomitym dodatkiem do ostrza, a jednocześnie bardzo funkcjonalnym ;>. Wspomniałeś również o katanach z odwróconym ostrzem i anime z nim związanym. Nazwa tegoż anime to bodajże Ruroni Kenshin, ale nie jestem pewien bo nie oglądałem. Kojarzy mi się zaś takie ostrze z jakimś wyrazem sprzeciwu wobec noszenia broni, czy niechęci do zabijania,ale tu już stąpam po na prawdę grząskim gruncie...
Co do drewnianej katany, to rozumiem że chodzi Ci o bokken? 

Podejmując zaś temat broni palnej, to oczywiście masz racje, bo właściwie arkebuz był jedyną bronią palną, w jaką wyposażano oddziały. Po prostu myślę że ciekawie by było dodać choć jeden rodzaj takiej ognistej lancy, z która gracz mógłby sobie pobiegać i postrzelać. Zakładając że animacja oddawania strzału była by zapożyczona z pchnięcia włócznią. Ale to już są moje osobiste marzenia i zapewne nijak nie wzbogacały by modyfikacji.

Do mnichów też masz oczywiście rację, tylko gdy wspomniałem o świątyniach, pomyślałem że w jednej można by kupować broń. Jak zwykle opisałem to chaotycznie... Lubię tworzyć w myślach coś tak, żeby się ładnie zazębiało z czymś innym. Szkoda że potem okazuje się że to w ogóle nie "trybi".

Ach a w poście wcześniej pytałem się czy Wielkie zanbato pochodzi z mangi, której obrazek wstawiłem. Tytuł jej "Berserk" (Czyżby coś dla Mata? ;>)

No a reasumując to napiszę że wciąż z wielką nadzieją i ledwo skrywaną niecierpliwością czekam na kolejną wersje moda. No i oczywiście jestem żądny następnych screenów z gry ;)

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Lutego 08, 2011, 17:50:45
Siedziałem na YT i zauważyłem gameplay z gry nakręcone go przez ColdRegina.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Lutego 09, 2011, 13:13:35
No więc tak: w moda "nawalałem" b.długo. Jest świetnie, muzyka- idealna jak dla mnie! W sumie, to jeden z lepszych modów, w jaki dane było mi grać ( wiele już "przemieliłem" ;) ).
Ale jest też kilka zastrzeżeń:
- Czasem wywala do pulpitu
- Strasznie niestabilny jest modzik (wiem, wiem, to dopiero wczesna wersja- mimo to i tak jest świetnie).
- Lubi porządnie przyciąć.

Trzymam kciuki za dalsze prace! :D
W sumie, to chciałbym pomóc, ale nie potrafię ani dobrze teksturować i modelować, ani skryptów pisać. Od biedy mógłbym przy tłumaczeniu pomóc (ale zapewne masz już kogoś lepszego do tej roboty ;) ).
Pozdro :D
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 09, 2011, 13:59:03
Do tłumaczenia zawsze się ktoś przyda. Aktualnie nie mam nikogo, kto by się tym zajął. Z drugiej strony jest jeszcze tego za mało, żeby się za to zabierać. Muszę z tym poczekać dopóki nie będzie tego więcej.
Dzięki jednak za wsparcie :)

Co do tych problemów, które wymieniłeś. Wersja, która jest aktualnie dostępna nie jest kompatybilna z najnowszą wersją Warbanda. Stąd zacinki oraz crashe. Najnowsza odsłona ma o wiele więcej różnych tekstur, modeli, itd. a jest o wiele stabilniejsza. Wystarczy poczekać na kolejną wersję :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 11, 2011, 11:45:42
Wybaczcie double posta, ale chciałem o czymś powiadomić :)
Mianowicie jakiś czas temu wspominałem, że wprowadziłem całkiem sporą liczbę nowych klanów.
Mapa Japonii także jest już gotowa.
Do niedawna jeszcze musiałem tylko przypisać klany i ich władców do odpowiednich miast i ułożyć je na mapie. Tak więc, oto one:
(click to show/hide)

Niestety sama mapa jest raczej marnej jakości, ponieważ jest ona za duża, żeby uchwycić ją jednym zoomem w grze, edytor Thorgrima też nie wystarcza, została mi tylko mini-mapa z tego edytora. Mam nadzieję jednak, że mniej więcej da się rozróżnić co i gdzie się znajduje (prócz nazw miast oczywiście) i będziecie mieli jako-takie rozeznanie jak wygląda ta mapa.
Dodatkowo zrobiłem naszego głównego herosa na mapę świata. Nie jest piękny, ale z tej odległości i tak nie widać sporego detalu
(click to show/hide)

Wczoraj również wpadłem na taki pomysł, aby każdy z ekranów wyświetlających informacje w metalowej formie z native`a zastąpić tradycyjnymi zwojami.
Oto taka bardzo na szybkiego przymiarka jak to będzie wyglądać:
(click to show/hide)
Wiem, trochę bije po oczach. Aktualnie jest to już poprawione.

Miłego oglądania :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Lutego 13, 2011, 21:55:43
Dawno tu nie zaglądałem hehe :)
Mimo, że moje wypowiedzi nie są tak długie i elokwentne jak Daray'a liczę jednak, że chwilę im poświęcisz :).

Na początku chciałbym Ci pogratulować Woyo-dono za twoją zaciętość w pracy i ogólne jej tempo. Dodajesz masę naprawdę świetnych rzeczy w bardzo krótkim czasie.
Mapa prezentuje się bardzo ciekawie :)...

Mam takie pytanie czy będzie się można spodziewać w późniejszych up'ach opcji kolonizacji walk na wyspach okalających Japonię? Byłoby to..mhmm...ciekawe doświadczenie jak sądzę.
  Posiadam także prośbę, albo sugestię za którą większość graczy mnie udusi. Mianowicie sama zbroja samuraja była wtedy warta zamek, albo kilka wsi. Czy jest możliwe wprowadzenie bardziej wygórowanych cen? Tak samo prawdziwe katany miały olbrzymią wartość. Zresztą nawet teraz wyroby mistrzów nie są tanie...Coś o tym wiem..heh ^^

Ośmielę się dodać także jakie jest moje skromne marzenie co do twojej produkcji. Ale to tylko takie tam gadanie moje...
Mianowicie trzy rzeczy:
1.Czy w wioskach będą przechadzali się japońscy wieśniacy czy zostaną starzy?
2.Fajnie by było jakby w mieście straż się przechadzała i od czasu do czasu na przykład moglibyśmy zobaczyć jak kogoś gonią ew. im pomóc. Albo żeby zostać nagle zaatakowanym w czasie przechadzania się... O ile takie coś da się w ogóle napisać.
3. Animacje walki są ogólnie świetne i chwała ci za to, ale nie dałoby rady zrobić jakiś kombo? na przykład tak jak w wiedźminie jak w dobrym czasie klikniemy kilka razy to on kontynuuje cios. I jednocześnie blokowanie polegałoby na tym samym. Wciśnięcie w dobrym momencie prawego...
Ale to też takie tylko moje marzenie xD.

Daray
Nie wiem gdzie znalazłeś tę katanę, ale uczę się jakże zacnej sztuki posługiwania się mieczem i nie wyobrażam sobie wykonania bloku bez tsuby/rękojeści przeciwnik mógłby z łatwością jeśli nie odciąć to zranić mi dłoń szczególnie jeśli coś byłby zablokowany dolną częścią ostrza. Jedyny ratunek to wybić taki cios w górę zanim ześlizgnie się do dłoni, a to nie takie proste...

Pozdrawiam i mam nadzieję, że nie zanudziłem :)

Edit:
Woyo masz zaje***isty avatar! Taki fazowy ;p
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 13, 2011, 23:52:20
Sam względnie dawno nie wypowiadałem się w tym temacie, bowiem swobodniejszy dostęp do większości ciekawych rzeczy, mi to spokojnie zastępował. Nie przeczę jednak że nie śledziłem tematu. Właśnie pomyślałem sobie jednak że warto będzie napisać owego posta, gdyż być może kiedyś kogoś również będą dręczyć podobne pytania, czy zagadnienia.

Wpierw jednak postaram się wypowiedzieć na temat odpowiedzi Shinobiego21 i nie chciał bym już poruszać jakże bolesnego dla mnie tematu, o mojej domniemanej elokwencji. A więc tak...:

Co do kosztu zbroi to oczywiście popieram, jednak nie utrudniło by to zbytnio gry. Zawsze przecież można złupić pokonanego przeciwnika... Technicznie więc biorąc zwiększenie kosztu zbroi sprawiło by iż gracze nie kupowali by ich w sklepach. Przynajmniej przed dość długi okres czasu. To już bardziej widział bym opcję wprowadzenia kowala, który za wygórowaną cenę oferował by nam stworzenie miecza jedno i dwu ręcznego/zbroi/ yari na zamówienie. Na wykonanie ich zaś trzeba by było poczekać odpowiednią ilość czasu, ale miała by odpowiednie odzwierciedlenie w statystykach... (No i jeszcze ta słynna możliwość wypróbowania broni na byle wieśniaku ;>) To jednak wiązało by się z wykonaniem całkiem nowego skryptu, być może i modeli. Po za tym miło by było dodać do tego skrypt który pobierał by nazwę gracza i dopisywał do przedmiotu. Nic tak nie cieszy jak własna katana. Z tego co wiem jednak, obecnie Woyo-dono przeprowadza działania na znacznie większą skalę, więc jeśli kiedyś przyjdzie czas na takie smaczki, to będzie to czas przyszły.
   Przechodząc zaś do walk na pomniejszych wysepkach. Osobiście nie widzę sensu. Jeśli te wysepki miałby zostać jakoś wykorzystane to do jakiś tajemniczych questów. Na nich to powiem odbywały się różne czarne praktyki, nie tolerowane bliżej Szogunatu (No chyba że na jego zlecenie ale to już przypuszczenia.). Po za tym to na takich wysepkach często ukrywali się banici, wygnańcy a czasem nawet mistrzowie miecza szukający spokoju...

Co do Twoich marzeń, to wypowiem się również w krótkich podpunktach, a najwyżej Woyo-dono mnie poprawi za jakiś czas ;)

1. W pierwszym poście o samej modyfikacji, można znaleźć wiele screenów modeli, w tym wiele kimon (jedno nawet żeńskie, jeśli mnie pamięć nie myli.) Myślę więc że Woyo-dono zamierza zmienić wygląd wieśniaków, o ile oczywiście już tego nie zrobił.
2. Straż miała by gonić wybraną przez siebie, losową osobę? A przynajmniej miało by to wyglądać losowo? Jak dla mnie pisanie takiego skryptu było by bez sensu, jeśli taka oskryptowana scenka nie miała by dotyczyć jakiegoś zadania i to jednego z ciekawszych. Do tej pory coś podobnego widziałem jedynie w Mafii II, gdzie gdy gracz pobił się z jakimś losowym przechodniem na oczach policji, policjant wręczał upomnienie zarówno graczowi, jak i owemu przechodniowi. Ale nie ma co porównywać obu silników gry. Gta VC zdaje się policja goniła losowych przestępców, jednak w M&B raczej nie było by aż tak widowiskowe i częste, bo właściwie ile razy wchodzi się dosłownie do wsi i do miasta? Dlatego aż powtórzę iż wg mnie szkoda na coś takiego czasu. Co zaś do atakowania samego gracza, to zawsze można przerobić agresywnego pijaczka z tawerny, bądź nawet zmieszać jego kod z bandytami, którzy losowo napadają na gracza.
3. Faktycznie animacje są w porządku i póki co nie kombinował bym nic z combo, bo to już ingerencja w cały skrypt dotyczący walki. Zapewne trzeba by było napisać go od nowa. Jednak jeśli chodzi o walkę, to sam zmienił bym jedną, ale bardzo nurtującą mnie sprawę. Wykonując cios poprzeczny bronią sieczną zwłaszcza tą dłuższą, animacja wskazuje na to iż powinienem ranić przykładowo trzech przeciwników. Ranię jednak tylko jednego, pierwszego którego dosięgłem. Jednak również i to zapewne wiązało by się z ingerencją w skrypt walki.

Co zaś do katany to oczywiście widywałem podobne w anime i w filmach o yakuzie, czy tym podobnych. Ona nieco różni się od ostrzy przeznaczonych do walki, ale sami przyznacie że ma swój urok. Z tego co się orientuje to nadaje się nawet do treningu na matach bambusowych.

No, rozpisałem się nieznacznie, a nawet nie przeszedłem do rzeczy dla mnie ważnych... Czyli pytań odnośnie najnowszych screenów umieszczonych przez Woyo-dono.

A więc na pierwszy ogień zrzut nr 1. Mapa wygląda na bardzo przyjazną dla oka i najwyraźniej rozmieszczenie klanów jest zgodne z historią. Dla porównania mapa z trailera z gry Shogun 2:
(click to show/hide)
0:41
Zastanawiają mnie jednak nazwy miast, bowiem są na screenie niewyraźne i wydaję mi się że... są pisane kaną? Mimo iż było by to klimatyczne, to trochę bym się tego bał. Nawet bym nie wiedział w jakim właściwie mieście się znajduję. Ta kwestia jest jednak czysto teoretyczna, bo nawet nie widzę czy dobrze widzę ;)
Drugie moje pytanie dotyczy klanu Asakura. Czy ta duża, okrągła góra to Fudżi? Wstyd przyznać ale nie znam topografii Japonii i położenia owej świętej góry, ale ciekawość mnie zżera.

Screen drugi nie nadaje się do wizualnej oceny, ale zapewne z daleka będzie wyglądał dość swojsko i klimatycznie. Przydała by się jednak jeszcze wersja na koniu bo w końcu WB rozróżnia te dwie zmienne. Zastanawia mnie jednak kwestia tej nadmiernej łysiny naszego samuraja. Czy ona nie oznaczała jakiejś pomniejszej rangi, wartości?
(click to show/hide)
Niby wersje są różne, ale wg mnie to kwestia do zastanowienia. Lub oczywiście zrugania mnie za brak wiedzy elementarnej ;>

Screen 3 już z Tobą omawiałem Woyo-dono, mimo że dość wybiórczo. Mogę więc jedynie ponownie potwierdzić, tym razem oficjalnie, iż to dobry pomysł. Oczywiście chodzi mi o wersję poprawioną. Także śmiało możesz przenosić ten lub podobne zwoje na inne panele. Wreszcie ledwo trawiona już faktura z WB nie będzie wgryzała się boleśnie w mój ukochany narząd wzroku.

Co prawda nie jest to zbyt wnikliwa analiza, lecz jeśli chodzi o charakterystykę czegokolwiek, to już od podstawówki miałem problemy. Mam jednak nadzieję iż zrozumiale wyraziłem swoją opinię.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 14, 2011, 07:53:04
Hmm kurcze, ale się panowie rozpisaliście :)
Mój post jednak nie będzie taki długi i rozbudowany o szczegółową analizę, ponieważ dopiero co wróciłem z pracy i ledwo klawiaturę widzę na oczy :P
Także szybko odpowiem i idę spać ^^

Mapa Japonii jest dosyć dokładna, jednak położenie klanów jest czysto przypadkowe. Po prostu ułożyłem je tak, jak mi się podobały :P
Góra Fuji, która jest na mojej mapie jest chyba zbyt daleko przesunięta na południe, powinna być bliżej miasta Edo, ale niestety już tego poprawiać nie będę. Tak więc klan Asakura znajduje się dookoła góry.
I nie ma się czego obawiać. Napisy na mapie są napisane normalnymi, naszymi, znakami, jednak po powiększeniu w PS stały się mało wyraźne. W grze wszystko jest ok.

Ehhh te pytania z kosmosu...
Wiesz, jakbym chciał tworzyć mieszankę Mafii II, GTA4, Wiedźmina, Tekkena i czego jeszcze sobie zarzyczysz, to nie zabierałbym się w ogóle za silnik WB, tylko prędzej zacząłbym pisać własny :P
Jakieś pogonie/pościgi byłyby bez sensu z tego względu, że jest problem z dodaniem wielu ludzi do miasta, a bieganie po pustym mieście to nie frajda :P

Wygląd wieśniaków jest już zmieniony. Niby nic wielkiego, zwykłe koszule, często bez butów i ze snopami zbiorów na plecach. Dodatkowo po mieście przechadzają się samurajowie w klasycznych kimonach z kataną za pasem. Muszę przyznać, że nie wygląda to najgorzej.

Katany, jako broń podstawowa samuraja są drogie dzisiaj, bo jest to broń głównie kolekcjonerska. W czasach Sengoku praktycznie każdy samuraj mógł sobie pozwolić na taki miecz, gdyż tym zajmowali się wykuwacze mieczy, którzy nie mieli chyba innego wyjścia :P
A katana bez tsuby to możliwy, ale dziwny pomysł. Kto wie, może coś się wstawi, na zamówienie u kowala :P
To samo pancerze. Teraz one naprawdę są drogie, ale Japonia była przez setki lat pogrążona w wojnie, raz mniejszej, raz większej, więc zbrojownie pękały od wszelkiego rodzaju pancerzy, broni, itd.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Lutego 14, 2011, 10:18:41
Świetna robota z tym modzikiem :D na razie tak sobie screeny przeglądałem i jest nieżle, tak przyokazji czy dało by się w M&B zrobić Shurikeny.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 14, 2011, 10:26:34
Model to nie jest żaden proplem . Choćby takie cuś: http://img508.imageshack.us/img508/8109/beznazwydh.jpg


Mechanika to to też nie jest problem, wystarczy aby działało to tak jak kamienie lub shurikeny :).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 14, 2011, 10:39:25
Tak, są shurikeny w modzie, nawet specjalnie pod nie przerabiałem animacje. Shurikenów jest, o ile dobrze pamiętam, jakieś 7 rodzajów.
A oto jeden ze starych screenów:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 14, 2011, 15:58:45
Wydaję mi się więc że moim ulubionym klanem stanie się Asakura, a błogosławieństwo świętej góry będzie mnie wspierać. Tylko ten klan Oda kusi swoją zabójczą technologią. Dobrze że miecz i strzała są nie mniej skuteczne ;)

Wracając zaś do pytań z kosmosu, to myślę iż pomysł Shinobi21 nie jest sam w sobie zły. To po prostu jego wizja która w jego przekonaniu uświetniała by mod. Oczywiście jednak silnik gry jest taki i nie inny. Jak już wspomniałem wcześniej, uważam że jeśli by robić takie skrypty, to tylko do jakiś ciekawych misji. Inaczej to by był tylko taki smaczek dla gry, który docenili by nieliczni, a większość nie zwróciła nawet uwagi. Czas który przeznaczyło by się na coś takiego, lepiej wykorzystać na coś większego i pewnego.

Czy jednak na prawdę Woyo-dono zainteresował Cię pomysł o kowalu wykonującym broń na zamówienie? Wg mnie to na pewno uatrakcyjniło grę, ale to tylko kolejny ze smaczków. Jeśli zaś chodzi o zmianę wyglądu wieśniaków, to widzę że trafiłem w dziesiątkę, pisząc wcześniejszy post :)

Jeszcze mała odezwa na temat kosztów zbroi i broni. Racją jest że byle samuraj mógł pozwolić sobie zarówno na jedno jak i drugie, choć oczywiście zraz ze zwiększeniem kosztów, wzrastała też jakość. Jednak dotyczyło by to graczy, którzy wybrali by opcje wasalstwa, czyli należeli by od początku do jakiegoś klanu. Warto jednak wspomnieć że zwykły wieśniak przez całe swoje życie, niż niejednokrotnie samuraje  wydawali w jeden dzień. Najczęściej pracowali niewolniczo, za jedzenia. Szansa większego zarobku pojawiała się podczas udziału w wojnach jako ashigaru, którzy z początku nawet nie byli trenowani i odpowiednio wyposażani, zajmowaniem się jakże niebezpiecznym w tamtych czasach handlem, czy nader częstym w tamtych czasach sprzedawaniem córek do domów publicznych(nie mylić z burdelami!). O profesjach takich jak kowalstwo itp. nie wspominam bo tym zajmowały się rodziny przekazujące swe tajemnice z pokolenia na pokolenie, a więc klany w innym tego słowa znaczeniu. Tania broń jednak trafiała do obiegu, dzięki bandytom i grabieżcom zajmującym się szabrowaniem pól bitew. Innym zagadnieniem już jest kwestia co w dawnej Japonii oznaczała kradzież zmarłego. Do tego dochodzi też jak wspomniał Woyo-dono, zapełnione zbrojownie pozwalały jako tako wyposażyć armię ashigaru, więc przedmioty gorszej generacji na pewno będą tanie, a te z górnej półki i tak są już drogie.


Wspomniany temat o shurikenach jest zaiste ciekawy, bowiem nic tak nie cieszy jak trafienie nim kogoś w plecy, gdy ten postanowił chyżo uciec od mojego wielkiego Zanbato. Niestety jednak nadają się one bardziej do dobijania, niż do zaczepnej walki wstępnej, bowiem zadawane obrażenia nie są tak duże, jak broni neurobalistycznej i nie zabiją tak łatwo przeciwnika. Faktycznie też jest ich całkiem spory wybór, choć oczywiście bardzie patrzę na statystyki ni z wygląd. Kunai znowu dają niezły efekt wizualny, jednak nie są tak silne jak shurikeny. Zmiana broni na jednoręczna jednak mile to rekompensuje.

Model to nie jest żaden proplem . Choćby takie cuś: http://img508.imageshack.us/img508/8109/beznazwydh.jpg

Mechanika to to też nie jest problem, wystarczy aby działało to tak jak kamienie lub shurikeny :).

Drogi Rybopiotrze. Po pierwsze to nie mam pojęcia cóż to ten proplem, lecz mam nadzieję że nie chodzi Ci o CH3-CH2-CH2, gdyż mogę zapewnić że na pewno nie stosowano go do produkcji ani shurikenów, ani żadnej broni białej. A podany przez Ciebie przykład modelu tak na prawdę nie ma nic wspólnego ze sławnymi gwiazdkami do rzucania. Wygląda raczej jak jakiś kolczyk, a po zmianie skina zapewne wyglądał będzie jak ciastko...

Nad mechaniką też trzeba się zastanowić, bo o ile mi wiadomo to kamienie nie wbijają się w ciało w przeciwieństwie do shurikenów. Ponad to zasięg kamienia jest raczej mniejszy niż przedmiotu stworzonego do rzucania. Zanim jeszcze należało by się za coś zabrać, powinno się to dokładnie przemyśleć, bo potem mogą wyjść w grze dziwne kwiatki. To niestety kosztuje czas i energię, które można poświęcić na dodanie jakiejś ciekawej nowości.

Hymm... Po tym Twoim ostatnim screenie Woyo-dono, chyba zmienię nastawienie co do tej broni i zacznę ją bardziej skillować Bo póki co mało nią zadaję rani i mam cela jak deliryk z trzydziestoletnim stażem w dziedzinie konsumpcji tanich trunków... 

Oczywiście pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Lutego 15, 2011, 10:08:30
Ale się rozpisałeś Daray. A pro po broni mam taki pomysł aby u tego kowala dało się bronie naprawiać np. niedokończona katana na katana( to mogło by trochę kosztować), lub (za co zapłaciliśmy by więcej) na wzmocniona katana, hartowana katana. Lub po prostu zrobić takie coś, żeby bronie mogły się psuć w walce.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Lutego 16, 2011, 20:12:09
Przydała by się (jeśli takowej możliwości jeszcze nie ma) możliwość założenia własnego klanu.

Edit:

Mam problem. Gdy próbuje włączyć grę podczas włączania wyskakuje błąd że nie można otworzyć pliku wazkiashi (czy jakoś tak).

I tak na marginesie. Pomyślałbyś o tych ludziach bez konta premiun na rapid share ;] Chodzi o to że trzeba czekać 1h zanim będę mugł ściągnąć fix'a po ściągnięciu moda. Najlepiej daj na mega upload, lub coś innego.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Lutego 17, 2011, 22:34:34
Kurcze nie wiem czym dostałem po głowie, ale na jakiś czas zapomniałem o tym temacie heh...
Więc tak:
Co do moich pytań z kosmosu jak mówię to tylko marzenie
Wiedziałem że raczej nie są wykonalne.

Woyo-dono
Mam dla Ciebie małą propozycję co do nazw miast, przynajmniej tych większych.
Mianowicie tak jak zauważył Daray-san kana byłaby klimatyczna niestety mało zrozumiała dla gracza. Co Byś powiedział aby pod nazwą miasta w romanji (nasze litery) mniejszymi literami były one zapisane w kanie? Jeśli nie jesteś biegły mogę Ci wysłać tłumaczenie miast z romanji na kanę tylko musiałbyś mi mapę wysłać żebym mógł przetłumaczyć.
Oczywiście nie wiem, czy jest wykonalne aby coś jeszcze było pod nazwą miasta no i nie wiem czy ci spodoba :D.


Chciałbym także przypomnieć o moim pytaniu które w natłoku moich ,,marzeń z kosmosu" :D zostało pominięte. Albo ja przeoczyłem odpowiedź.
Chodzi mi czy będą wyspy dookoła Japonii ? Zauważyłem że te większe części ze sobą połączyłeś jak na przykład dzisiejsze Sapporo i Akita które są normalnie oddzielone wodą. Więc prawdopodobnie odpowiedź brzmi przecząco. Jednak wolę zapytać :)

Pozdrawiam i dzięki za przeczytanie :).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 18, 2011, 09:15:35
Kurcze nie wiem czym dostałem po głowie, ale na jakiś czas zapomniałem o tym temacie heh...
Więc tak:
Co do moich pytań z kosmosu jak mówię to tylko marzenie
Wiedziałem że raczej nie są wykonalne.

Woyo-dono
Mam dla Ciebie małą propozycję co do nazw miast, przynajmniej tych większych.
Mianowicie tak jak zauważył Daray-san kana byłaby klimatyczna niestety mało zrozumiała dla gracza. Co Byś powiedział aby pod nazwą miasta w romanji (nasze litery) mniejszymi literami były one zapisane w kanie? Jeśli nie jesteś biegły mogę Ci wysłać tłumaczenie miast z romanji na kanę tylko musiałbyś mi mapę wysłać żebym mógł przetłumaczyć.
Oczywiście nie wiem, czy jest wykonalne aby coś jeszcze było pod nazwą miasta no i nie wiem czy ci spodoba :D.


Chciałbym także przypomnieć o moim pytaniu które w natłoku moich ,,marzeń z kosmosu" :D zostało pominięte. Albo ja przeoczyłem odpowiedź.
Chodzi mi czy będą wyspy dookoła Japonii ? Zauważyłem że te większe części ze sobą połączyłeś jak na przykład dzisiejsze Sapporo i Akita które są normalnie oddzielone wodą. Więc prawdopodobnie odpowiedź brzmi przecząco. Jednak wolę zapytać :)

Pozdrawiam i dzięki za przeczytanie :).

Kurcze, ja nie wiem, co się z Wami ludzie dzieje. Kto napisał, że nazwy miast są zapisane kaną? Daray tylko tak napisał, bo takie wrażenie mogą sprawiać napisy na mapie, ALE... po pierwsze, jest to screen z Map Editora w dużym powiększeniu, stąd zniekształcenie napisów, po drugie... teraz padniecie :) SCREEN JEST DO GÓRY NOGAMI ^^ Mapa w edytorze jest odwrócona, ale w grze jest normalnie, przynajmniej tak wygląda na kompasie :P
Większość większych wysp połączyłem ze sobą lądem, żeby ułatwić podróżowanie między nimi bez zabawy w skrypty i teleporty. Wiemy, że AI by sobie z tym nie poradziło, więc to było jedyne wyjście. Innych, pomniejszych wysp dodawać nie mam zamiaru, bo niby po co?

Przydała by się (jeśli takowej możliwości jeszcze nie ma) możliwość założenia własnego klanu.

Edit:

Mam problem. Gdy próbuje włączyć grę podczas włączania wyskakuje błąd że nie można otworzyć pliku wazkiashi (czy jakoś tak).

I tak na marginesie. Pomyślałbyś o tych ludziach bez konta premiun na rapid share ;] Chodzi o to że trzeba czekać 1h zanim będę mugł ściągnąć fix'a po ściągnięciu moda. Najlepiej daj na mega upload, lub coś innego.


A ja proponuję chwycić za słownik. To po pierwsze i najważniejsze, jeśli mamy razem dyskutować w tym temacie ;]
Druga sprawa to to, że w M&B istnieje w standardzie możliwość założenia własnego królestwa. Trzeba je sobie tylko wywalczyć. Innej drogi nie przewiduję, bo to pójście na łatwiznę + zupełnie bezcelowe + nie jest to zgodne z fabułą moda.

Co do twojego problemu... Hmmm, jak już to wakizashi. Poza tym wypakuj moda tam, gdzie się go powinno wypakować. Nie muszę chyba dodawać, że mod jest TYLKO na Warbanda, prawda?
Nie, nie będzie moda na podstawkę M&B. To tak na wszelki wypadek, jakby ktoś pytał.

Na każdym serwisie typu rapid trzeba czekać na darmowym koncie i raczej nic tego nie zmieni. Nie będę wrzucał na 50 różnych hostów, tylko dlatego, że jednej osobie to nie pasuje. Poza tym fix zajmuje chyba niecałe 2 mb, więc czekać też nie trzeba długo, nawet chyba nie 10 sekund, prawda?

Trochę może i ostro, ale każdego cierpliwość w końcu się wyczerpie...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 18, 2011, 09:57:45
Woyo, Shinobi nie mówił, że nazwy miast są napisane kaną, tylko rzucił pomysł, żeby pod napisem po polsku/romanji/normalnie był napis w japońskich krzaczkach. Może sobie odpocznij z tydzień czy dwa, bo się zrobiłeś strasznie nerwowy (może zrób tak jak Daedalus, że po prostu nie odpowiadaj, jak ci się nie chce)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 18, 2011, 10:23:12
Woyo, Shinobi nie mówił, że nazwy miast są napisane kaną, tylko rzucił pomysł, żeby pod napisem po polsku/romanji/normalnie był napis w japońskich krzaczkach. Może sobie odpocznij z tydzień czy dwa, bo się zrobiłeś strasznie nerwowy (może zrób tak jak Daedalus, że po prostu nie odpowiadaj, jak ci się nie chce)
To nie to.
Napisałem pod postem Daray`a, że nie są to żadne krzaczki, tylko efekt uboczny powiększania mapy i tak już kiepskiej jakości. Po co więc dalej drążyć temat? Brak umiejętności czytania ze zrozumieniem, czyste lenistwo lub po prostu zwykła nieuwaga. Niepotrzebne skreślić.
Nie będzie też żadnych krzaczków, bez przesady :P Poza tym nie do wszystkich miast takowe są gdzieś wypisane, a szukać nazw ponad 200 japońskich miast mi się po prostu nie chce.
I nie potrzebuję odpoczynku, tylko inteligentnych, związanych z tematem postów, które nie powodują, że katana sama z saya`i wychodzi :P Mam nadzieję, że przez to zainteresowanie modem i tym tematem nie spadnie do kilku osób ^^
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Lutego 18, 2011, 13:43:48
To nie to.
Napisałem pod postem Daray`a, że nie są to żadne krzaczki, tylko efekt uboczny powiększania mapy i tak już kiepskiej jakości. Po co więc dalej drążyć temat? Brak umiejętności czytania ze zrozumieniem, czyste lenistwo lub po prostu zwykła nieuwaga. Niepotrzebne skreślić.
Nie będzie też żadnych krzaczków, bez przesady :P Poza tym nie do wszystkich miast takowe są gdzieś wypisane, a szukać nazw ponad 200 japońskich miast mi się po prostu nie chce.
I nie potrzebuję odpoczynku, tylko inteligentnych, związanych z tematem postów, które nie powodują, że katana sama z saya`i wychodzi :P Mam nadzieję, że przez to zainteresowanie modem i tym tematem nie spadnie do kilku osób ^^

Wojo-dono
Zizka dobrze mnie zrozumiał...Właśnie o to mi chodziło. Wiem, że tam nie ma kany...Po prostu zaproponowałem żeby nazwy miast były w dwóch językach.
Co do tłumaczenia przecież zaproponowałem Ci, że mogę przetłumaczyć ale jak nie to nie :).

Co do osób narzekających na Rapida.
Jak już wydasz finalną wersję i będziesz można ją pobrać mogę wrzucić za twoim pozwoleniem na inny upload co by mniej narzekających było :)...
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Lutego 18, 2011, 17:48:57
Woyo przyznaj się ile dzisiaj przespałeś godzin? ;D
A tak na poważnie. Problem z waskhiazi (czy jakoś tak) zniknął po tym jak on nowa ściągnąłem moda. Po odczekaniu 1 godziny (tak tyle na rapidzie trzeba czekać, aby móc ściągnąć kolejny plik, ale Ty niestety nic z tym nie zrobisz..  Nawet z plikiem ważącym 2 mb ;/) ściągnąłem fix'a. Uruchomiłem moda, i już widzę błędy.
-Po prostu nie da się walczyć i tyle. Chodzi o to że gdy wchodzę w szybką bitwę lub w normalną w grze to mnie wywala do pulpitu.
-Mapka to jest Calradia, a ja chciałbym prawdziwą Japonię. Podobno już tę mapę zrobiłeś, to dlaczego jej nie ma?

Jak byś chciał wiedzieć to mam orginalnego Warabanda (1.134), i orginalnego M&B.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 18, 2011, 18:13:18
Woyo przyznaj się ile dzisiaj przespałeś godzin? ;D
A tak na poważnie. Problem z waskhiazi (czy jakoś tak) zniknął po tym jak on nowa ściągnąłem moda. Po odczekaniu 1 godziny (tak tyle na rapidzie trzeba czekać, aby móc ściągnąć kolejny plik, ale Ty niestety nic z tym nie zrobisz..  Nawet z plikiem ważącym 2 mb ;/) ściągnąłem fix'a. Uruchomiłem moda, i już widzę błędy.
-Po prostu nie da się walczyć i tyle. Chodzi o to że gdy wchodzę w szybką bitwę lub w normalną w grze to mnie wywala do pulpitu.
-Mapka to jest Calradia, a ja chciałbym prawdziwą Japonię. Podobno już tę mapę zrobiłeś, to dlaczego jej nie ma?

Jak byś chciał wiedzieć to mam orginalnego Warabanda (1.134), i orginalnego M&B.

Kiedy wydawałem tą wersję, to chodziła jak marzenie, ale po kolejnych aktualizacjach Warbanda, po prostu przestała być stabilna.
Mapa Japonii jest gotowa, podkreślałem to wiele razy, tak samo jak i to, że zobaczysz tę mapę dopiero w przyszłej wersji moda. Musisz poczekać, trudno.
I jeszcze jedna rzecz. To, czego Ty chcesz, naprawdę najmniej mnie interesuje. Ja bym chciał różowego słonia i prywatnego Jumbo-Jeta, a nie mam nawet samochodu :P Wrzuciłem na rapida, bo miałem tam wtedy konto premium i łatwiej było mi operować tym wszystkim. Teraz wrzucę na dwa inne serwisy, bo konta na rapidzie nie mam, za to mam gdzie indziej. Co nie znaczy, że wrzucę tam, gdzie Tobie to będzie pasować. Na pewno będzie na mbrepository.
I cieszę się, że zauważyłeś błędy, chociaż to nie takie błędy, jakich się spodziewałem... Trudno...

PS. Byłem po pracy na nocnej zmianie, więc nie spałem od prawie 20 godzin, co nie znaczy, że będę przymykał oko na takie uwagi.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Lutego 18, 2011, 19:15:12
Nalo97
Zastanów się człowieku co ty w ogóle mówisz.
Woyo-dono robił tego moda, dla siebie naharował się i jeszcze zgodził się go udostępnić.
Pomyśl może czasem że nie jesteś pępkiem świata, nie chcesz nie pobieraj. Myślę że jak ty jeden nie pobierzesz to ani Woyo, ani ja ani nikt inny nie będzie z tego powodu rozpaczał. Przemyśl swoje zachowanie....

Woyo-dono
Wybacz za zaśmiecanie wątku, ale po prostu jak widzę takie szczekanie to aż mi się nie dobrze robi :/...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 18, 2011, 19:29:47
Nah, uwielbiam takich ludzi jak Nalo97. Oni chyba myślą że skoro kupili grę w sklepie, to teraz mają prawo posiadać każdego moda i co więcej, żądać od twórców wszystkiego, czego sobie tylko zażyczą. No ale tacy też się czasami przydają, jeśli tylko umie się ich odpowiednio wykorzystać.
Woyo-dono, ja w sprawie nowej wersji modyfikacji zaśpiewał bym mu tak:
(click to show/hide)

Sam powiem iż nie spodziewałem się iż moje zapytanie o zwykłą czcionkę i zastosowany język, mogło wywołać tyle sprzecznych informacji i niedomówień. Skoro jednak Woyo-dono już w pierwszej odpowiedzi odpowiedział na owo zagadnienie, to nie było już po co drążyć tematu. Czyżby nie wszystkich uczyli wyciągać wnioski z tego, co się czyta?

Jeśli zaś chodzi o błędy, to ostatnio sam zmagam się z jednym. Jest to z tych RGL, ale nie znam dokładnej nazwy. Coś tam jest jeszcze o modelach, skinach i diffuse map czy czymś takim. Objawia się to tym, że po pokazaniu się błędu, gra działa nadal, ale w szybkości 2-4 FPS ;D Dokładniej to mapa i wszystkie ekrany dialogowe, czy z ekran z umiejętnościami, działają normalnie. Te drastyczne "ścinki" dotyczą tylko tej części gry, gdzie na ekranie muszą wyświetlić się jakiekolwiek model. Muszę dopiero swój komputer uruchamiać ponownie a wtedy już działa normalnie, nawet z save po błędzie (Gram na realistycznym, więc nie mam wyjścia i tak.) Zdarzyło mi się to pierwszy raz wczoraj i od tego czasu miałem ów błąd ponownie jeszcze dwa razy. Sam jednak w sobie błąd nie wydaje się groźny. Zmusza tylko do przymusowej przerwy w grze ;>

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 18, 2011, 19:57:14
A ja właśnie pomyślałem o czymś sensownym - może zrobiłbyś jakieś LODy do zbroi i dał te modele jako miniaturki w sklepie? Bo właśnie zdarzyło mi się coś absurdalnego - megaścina przy wchodzeniu do zbrojmistrza, który miał mnóstwo zbroi. Dodam, że mój komp to nie jest czajnik, których posiadaniem wszyscy na tym forum się chwalą, a fpsy nie spadały do mniej niż 60 poniżej 70 osób w bitwie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 21, 2011, 04:24:56
A ja właśnie pomyślałem o czymś sensownym - może zrobiłbyś jakieś LODy do zbroi i dał te modele jako miniaturki w sklepie? Bo właśnie zdarzyło mi się coś absurdalnego - megaścina przy wchodzeniu do zbrojmistrza, który miał mnóstwo zbroi. Dodam, że mój komp to nie jest czajnik, których posiadaniem wszyscy na tym forum się chwalą, a fpsy nie spadały do mniej niż 60 poniżej 70 osób w bitwie.

Fakt, jest to pomysl sensowny, ale niezbyt mozliwy do wykonania. Powod, dla ktorego nie robie zadnych LOD`ow jest taki, ze nie wychodzi mi rigging modeli pancerzy. Poza tym te aktualne najnowsze zbroje maja niecale 800 poly na model, wiec to nie jest jakas straszna ilosc, w standardzie rowniez nie bylo LOD`ow.
Do broni, ktore potrafia rowniez miec spora ilosc polys, modele LOD bede robil pozniej, kiedy skonczone beda wszystkie, jakie mam w planach.

PS. Wybaczcie brak polskich znakow, ale pisze z pracy, gdzie nie mam dostepu do polskiej klawiatury.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 01, 2011, 17:48:04
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 01, 2011, 18:39:53
Mechanikę? To może zacznę od razu pisać nową grę? Mam lepszy pomysł. Ty mi ją zmienisz, a co?! Pomysłami to każdy potrafi rzucać, tylko robić nie ma komu :P
To jest MOD, MODYFIKACJA. Pewnych rzeczy się nie zmienia, lub nie da się zmienić. Nawet jeśli ktoś potrafi zmienić mechanikę walki w M&B to jest to na tyle trudne, że zupełnie nieopłacalne.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Marca 01, 2011, 22:42:49
Domniemany, ostatni władco Polski. Pierwszy post na forum, a już podpadłeś innym. Jako człowiek z wieloletnim stażem trollowania, składam Ci serdeczne gratulacje z tegoż powodu.

Nie mogę się jednak zgodzić z Twoją opinią o braku dynamizmu podczas walk, a tym bardziej nie zarzucił bym iż samurajowie walczą jak chłopi (co innego ashigaru ;>) Szkoda iż nie zauważyłeś iż Woyo-dono  zgrabnie podmienił animacje walki kataną, co świetnie wygląda, choć przyznam iż długo zajęło mi przyzwyczajenie się do takiego stylu i boty mnie zabijały. Jednak teraz już bardzo przyjemnie wycina mi się w pień wszelkie nieprzyjacielskie bataliony chociażby zwykłą kataną i śmiało mogę stwierdzić że jest to najlepszy rodzaj broni dopóki nie uzbiera się na wielgachnego zanbato, lub cloud bustera w wersji z dobrym wyważeniem (80 kawałków nie moje ;/)

Jeśli zaś wydaje Ci się iż broń jest zbyt wolna, to przecież możesz sobie z łatwością wyedytować statystyki każdej w item edytorze. Ja tak np postąpiłem z obrażeniami strzał, tak by zabijały jednym trafieniem, bądź tylko czasem dwoma. Ale to już w zależności od tego, gdzie trafiłem. Wg mnie jednak statystyki innych broni są całkiem rozsądne, więc nie widziałem potrzeby zmieniać nic innego.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Centerr w Marca 02, 2011, 07:48:38
Witam!

Ja mam taki głupi problem...Zassałem moda wrzuciłem go gdzie trzeba. Podczas ładowania wyskakuje mi błąd

Cytuj
RGL ERROR
Unable to open file: CommonRes\warhorse_new.brf

I link Fix'a wygasł też...Byłbym wdzięczny za pomoc.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 02, 2011, 09:47:28
Możliwe rozwiązania twojego problemu:
Po pierwsze - mod jest pod Warbanda. Pod podstawką działać nie będzie.
Po drugie - jeśli masz Warbanda, ustaw na steamie automatyczne aktualizacje dla Warbanda w celu zainstalowania najnowszego patcha.
Po trzecie - jeśli powyższy punkt sprawia problem - kup oryginał = problem zniknie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 02, 2011, 21:17:31
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 02, 2011, 21:41:14
No wybacz, ja ciebie źle zrozumiałem? Mechanika to mechanika, animacje to animacje. Jednak jak trafnie zauważył Daray animacje i tak został zmienione na lepsze, bardziej... hmmm... samurajskie. Ich wygląd w późniejszych wersjach na pewno ulegnie jeszcze zmianie, ale narazie zostawię jak jest.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 03, 2011, 21:14:34
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 05, 2011, 15:02:34
Hmm niestety, ale raczej więcej broni fikcyjnych już nie będzie. I tak jest ich całkiem sporo, bo chyba aż 3 czy 4 sztuki. Pomyślmy. Jest Wielki Zanbato, jest Buster Sword, jest kunai i legendarne O-dachi też można zaliczyć do fikcyjnych, bo jakoś ciężki mi sobie wyobrazić, że ktoś machał prawie 4-metrowym mieczem :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 05, 2011, 15:10:30
Zapomniałeś o MP40 ;) A co do moda, nie mogę się doczekać aż następna wersja wyjdzie oficjalnie i będzie można potłuc ludzi katanami :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 05, 2011, 15:17:36
Ano wyjdzie już niedługo, jak mi się uda, to może nawet dzisiaj. Zostało mi sporo do zrobienia, multi na bank nie skończę, ale będzie większy wybór, niż ostatnio, bo chyba do 6 klanów, więc źle nie jest. Wprowadzę poprawki, dodam spawn pointy na mapę Japonii i będzie można wydawać :)

PS. No przepraszam, jest jeszcze MP40, którego niestety w grze do wyboru/kupienia nie będzie. To taki rekwizyt od Mata ^^
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 05, 2011, 17:58:44
No tak moje zachowanie było złe.. Przepraszam ;/
Ktoś już tutaj napisał o zmienieniu stylu walki. Jeśli się w ogóle da takie coś zrobić to polecam możliwość nauki walki takim, lub takim stylem w np. jakiejś świątyni/mieście. Konkretny styl mógł by dawać konkretne bonusy np Większe obr czy coś takiego...

Gdy już skończysz wszystkie modele itp. i zaczniesz pracować nad fabułą, to może ciekawym pomysłem była by możliwość wybrania klanu i wykonywania dla tego klanu zadań/misji a gdybyśmy mieli np 1000 reputacji, to daimyo ("król/władca" klanu) ginie lub coś w tym stylu i walczymy o jego stanowisko. Oczywiście to jest tylko sugestia. To jest twój mod i możesz robić z nim co tylko chcesz ;d

PS: Nie wiem, nie znam się na średniowiecznej Japonii czy naprawdę władców klanów nazywano daimyo. Nie bij od razu za to ze źle napisałem ;D
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 05, 2011, 20:13:23
Napisałeś dobrze, te daimyo, ale to "mugł"... ehh aż by chciało się złapać katanę do ręki i pociąć takiego... Naprawdę masz szczęście, że nie jesteś w zasięgu, bo katanę w domu to ja mam i to całkiem ostrą ^^
Co do pracy dla klanu, przecież można i to od podstawki M&B, jako wasal. Później pewnie możesz zostać koronowany, ale tego nie jestem do końca pewien, bo w podstawkę tak naprawdę nigdy nie grałem :P
Jednak samo przejęcie władzy nad klanem brzmi rozsądnie, pomyślę nad tym, bo może być ciekawie... :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 05, 2011, 20:28:34
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 05, 2011, 20:37:42
W warbandzie niestety nie można zostać władcą królestwa, to pewnie jakiś błąd twórców czy coś. Tak samo miało być jakieś polowanie na ucztach, ale tego nie ma. A o co Ci chodzi z tym "mugł"? ja w tym nic złego nie widzę ;D
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 05, 2011, 20:43:52
Cytuj
A o co Ci chodzi z tym "mugł"? ja w tym nic złego nie widzę ;D

Najbardziej epicki fejl.
Mógł się pisze przez ó a nie u...
Musiałem to wtrącić, bo widząc coś takiego rozpaczam.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 05, 2011, 21:02:58
Woyo może zmieniłbyś kopniaka z Warbanda na kopniaka bardziej ,,Karatowego".Takie coś jest też w  Kengeki mod.
Świetnie się sprawdza.
Właśnie dlatego nie chcę, aby to siępojawiło w moim modzie. Kengeki ma tyle wspólnego z samurajami co maluch z mercedesami. Odpada.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 05, 2011, 22:05:01
Właśnie dlatego nie chcę, aby to siępojawiło w moim modzie. Kengeki ma tyle wspólnego z samurajami co maluch z mercedesami. Odpada.

Google ani "sprawdź ortografię" mi nie powiedziało że się pisze przez ó. Trudno zaraz to zmienię i będzie po problemie.

Edit:

Myślę że lepsza była by możliwość wyboru frakcji dla gracza na samym początku, przy tworzeniu bohatera. A po stworzeniu bohatera odpowiedni herb zostanie mu dodany (herb frakcji wybranej na początku) ponieważ gdyby takowy herb wybrało by się gdzieś na środkowej fazie gry to wszystkim należącym do tej frakcji gra zabrała by herb i inny przypisała. (tak jest w podstawce nie wiem czy w warbandzie też)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 05, 2011, 22:08:08
Google ani "sprawdź ortografię" mi nie powiedziało że się pisze przez ó. Trudno zaraz to zmienię i będzie po problemie.

Myślę że każdy lord z jakiegoś klanu powinien mieć flagę/herb taki sam jak ma klan, tak jak to kiedyś było w SoD'ie że każdy lord miał taki sam herb jak gracz.
Przecież ma... Grałeś w ogóle w moda, że wypisujesz takie bzdury?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 05, 2011, 23:07:44
Tak wiem że ma. Niepotrzebnie najpierw napisałem a później sprawdziłem.

Mam do Ciebie takie pytanie. Czy masz w planach usunięcie umiejętności strzelania z kuszy? W tym modzie jest całkowicie niepotrzebna, a brzydko to wygląda.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 06, 2011, 12:42:44
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 06, 2011, 13:38:19
Dodałbyś więcej postaci we własnej bitwie ????
A dokładniej?

Ps2. proszę!!! Dodaj miecz Sephirotha.
Nie. Ta kwiestia nie podlega dyskusji.

Mam do Ciebie takie pytanie. Czy masz w planach usunięcie umiejętności strzelania z kuszy? W tym modzie jest całkowicie niepotrzebna, a brzydko to wygląda.
W tym modzie jest potrzebna, bo Japończycy również strzelali z kuszy. Poza tym skąd wiesz, co w moim modzie jest potrzebne, a co nie? Kusza była, jest i będzie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Marca 06, 2011, 13:53:44
Woyo -  o tych postaciach na bitwie to chodziło mu napewno o większą botów na bitwie,ale po co jak można sobie sciągnąć battle sizera
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Marca 06, 2011, 15:09:11
No cóż... Trochę się tu wypowiedzi zebrało. Trochę mądrych, więcej niemądrych, ale jednak ożywiających ten temacik. Szkoda tylko że zbyt często w tym negatywnym sensie. Ja jednak nie lubię wypowiadać się w sposób podsumowujący, więc wrócę nieco do tych starszych  postów.

To że Buster Sword jest bronią fikcyjną, nie ulega wątpliwości. Zastanawiał bym się jednak nad Wielkim Zanbato. Owszem takiej broni używał Guts z Berserka, ale miecze typu zanba do którego należy broń wcześniej wspomnianych postaci, nie jest jedynie legendą. Oczywiście mieczy tego typu powstało bardzo niewiele, jednak i to wystarczyło by wzbudzić strach we wrogach, a stąd dalej postały legendy, dzięki którym możemy zobaczyć te scyzoryki choćby w anime. Przykład:
(click to show/hide)
Wielkiego Zanbato nie traktował bym więc jako broń stricte fikcyjnie, choć oczywiście z przymrużeniem oka ;)
Woyo-dono, obrazek wyżej, jest fanartem anime, w którym główny bohater używa sakabatou, czyli broni z odwróconym ostrzem, o którym niegdyś słyszałeś. Ot taka mała dygresja.

Następnie przyjdzie mi stanąć w obronie kusz, mimo że Woyo-dono zdążył się już wypowiedzieć i w tej sprawie. Otóż jak sam Autor moda wspomniał, Japończycy używali kusz i to nie tylko tych ręcznych (teppo yumi) jak i stacjonarnych, montowanych na murach twierdz (o-yumi). Broń ta przybyła do tego wyspiarskiego kraju zapewne z Chin, jak i zresztą większość broni. W przeciwieństwie jednak do łuku, nie kusza nie była zbytnio rozwijana i rozpowszechniona. Łuk był o wiele bardziej ceniony, stad też Chińczycy nie bezpodstawnie nadali Japończykom nazwę "lud długich łuków"
Polecam lekturę:
(click to show/hide)
Skąd dowiedzieć można się miedzy innymi tego iż w Japonii używano aż 5 typów łuków, oraz zdobyć nieco informacji o duchownym rozwoju sztuki strzelania z łuku.
Na koniec zaś przedstawię obrazek pokazujący jak mniej więcej zbudowana była kusza:
(click to show/hide)

No i wreszcie napisać mogę jak bardzo cieszę się w związku ze rychło zbliżającą się datą wydania nowej wersji moda. Obiecałem sobie iż pomogę w jego rozwoju jak tylko mogę, a że na razie będę mógł pomóc jedynie poprzez testy, zrobię to i solidnie i z przyjemnością.

Pozdrawiam więc, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 06, 2011, 15:39:48
Hmm.. Japończycy produkowali i używali kuszę? Nigdy o tym nie słyszałem ani nie czytałem.

Cytuj
Dodałbyś więcej postaci we własnej bitwie ????
Ps. Jak wy możecie popełniać błędy na stronce która je zaznacza ;).

Ps2. proszę!!! Dodaj miecz Sephirotha.

Pewnie chodziło mu o to, czy mugłbyś dodać więcej postaci/bohaterów w bitwie, a nie o ilość jednostek możliwą do ustawienia.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 06, 2011, 16:14:22
Cytuj
mugłbyś
Cytuj
mugłbyś
Cytuj
mugłbyś

Nawet już cię poprawiali a ty nadal swoje. A po ortografi widzę że mało czytasz więc "masz prawo" nie wiedzieć o kuszach.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Marca 10, 2011, 11:18:49
Dawno nie zaglądałem, widzę że pojawiło się sporo nowych postów.
Tak jak pisał Daray większość nie wiele wnoszących.

Widzę, jednak że mod się rozrasta a dzięki Woyo-dono prace nie ustają. W sumie nie mam co pisać jak tylko po raz kolejny nie pogratulować Woyo świetnej roboty.
  Znalazłem w swojej głowie tylko jedno małe zastrzeżenie, ale nie jestem jego pewny więc w razie czego zbesztajcie mnie i poprawcie.

Japończycy, a raczej w szczególności samuraje przestrzegali honorowych zasad walki. Nie lubili, albo wręcz nienawidzili, nie uznawali walki na dystans przez wykorzystanie łuków i broni tym podobnych. Uważali je za nie honorowe, dlatego chciałem zaproponować aby zbyt duża liczba postaci dystansowych przy małej liczbie samurajów, albo na odwrót w oddziale zmniejszała morale party tak jak to się dzieje, gdy mamy jednostki z królestwa toczącego z nami wojnę.
Co o tym sądzicie? W szczególności oczywiście Ty Woyo-dono :-). Mam nadzieję, że nie pomyliłem się co do tego, ale tak jakoś mi się wydaje...

Daray możesz mi powiedzieć z jakiego anime jest ten obrazek? Kreska naprawdę ładna...

Pozdrawiam wszystkich serdecznie :).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 10, 2011, 12:05:34
Japończycy, a raczej w szczególności samuraje przestrzegali honorowych zasad walki. Nie lubili, albo wręcz nienawidzili, nie uznawali walki na dystans przez wykorzystanie łuków i broni tym podobnych. Uważali je za nie honorowe(...)

Jesteś tego pewien? Sam Japonią specjalnie się nie interesuję, ale czy nie było przypadkiem tak, że to właśnie łuk był "prawdziwą bronią wojownika"? Dopiero później długi miecz stał się jego znakiem rozpoznawczym, ale czy rzeczywiście strzelanie z łuku uważano za niehonorowe? Tym bardziej, że nawet samurajowie szkolili się w tej sztuce. Może ktoś (np. Woyo) siedzący w tym temacie jest lepiej obeznany i mógłby to wyjaśnić. :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Marca 10, 2011, 13:53:01
Daray możesz mi powiedzieć z jakiego anime jest ten obrazek? Kreska naprawdę ładna...

Anime nosi nazwę "Rurouni Kenshin" jednak nie posiada kreski takiej, jaka widnieje na obrazku. Ten bowiem jest nieco podrasowany. Mimo to jednak wygląda świetnie jak na 1996. Samo anime badzo przyjemnie mi się ogląda, choć stanąłem na 31 odcinku. Mimo to jednak polecam.

Jesteś tego pewien? Sam Japonią specjalnie się nie interesuję, ale czy nie było przypadkiem tak, że to właśnie łuk był "prawdziwą bronią wojownika"? Dopiero później długi miecz stał się jego znakiem rozpoznawczym, ale czy rzeczywiście strzelanie z łuku uważano za niehonorowe? Tym bardziej, że nawet samurajowie szkolili się w tej sztuce. Może ktoś (np. Woyo) siedzący w tym temacie jest lepiej obeznany i mógłby to wyjaśnić. :)

Oczywiście masz racje. Łuk był narodową bronią Japończyków. Sama umiejętność strzelania z łuku i posiadania go, świadczyła o wysokim statusie społecznym, a dzieci arystokracji już od maleńkiego uczyły się tej sztuki. Post wyżej podawałem link do artykułu, który o tym traktuje. Nie czytałeś Shinobi ;)
Kult katany przedstawiający ową broń w sposób, w jaki postrzegamy ją dzisiaj, powstał stosunkowo niedawno. Tak na prawdę była to na wojnie broń poboczna. Łuk i włócznia siały o wiele większe spustoszenie w bitwie ;>
Tak czy siak odsyłam Cię Shinobi do linku, który podałem wyżej, cobyś dowiedział się czym na prawdę był łuk w Japonii.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Marca 10, 2011, 14:35:45
Dzięki za odpowiedzi :)
Już poświęcam się lekturze :).
Edit:
Ale wiem, że moje przekonanie nie wysnuło się z niczego...
Kurcze...Na pewno ta nie honorowość walki wg. Azjatów nie spłodziła mi się w głowie sama...
Nie wiem...Heh...
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 10, 2011, 16:12:15
No i sprawa dzięki Daray'owi się wyjaśniła. Jednak moje podejrzenia, oparte na jakichś dawno zapamiętanych, szczątkowych informacjach się potwierdziły. ;)

Jeszcze jedno "japoniolamerskie" pytanie ode mnie. :) Nie wiem na ile jest to autentyczne, ale w Shogunie 2 gwardia generała ma takie "balony" na plecach. Niestety screena wujek Google nie znalazł odpowiedniego, a je nie mogę wrzucić zrobionego samodzielnie przeze mnie... :( Jeśli ktoś grał w demo Shoguna to zapewne wie co mam na myśli. Tak więc, czy rzeczywiście takie coś "nosili" na plecach? Jeśli tak... to po co? ;D
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 10, 2011, 16:28:11
W Europie rycerstwo uważało łuki za niehonorowe.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 10, 2011, 16:35:05
Kusze, nie łuki ;)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 10, 2011, 17:26:15
Że też przyłączę się do offtopu i prostowania przedmówców. Używanie kusz nie było ujmą na honorze. W którymś tam roku Papierz zabronił ich używania na chrześcijan. Jednak stosunek do tego zakazu jaki panował w Zakonie Najświętszej Panienki Domu Niemieckiego w Jerozolimie (tak, tak w tych dobrych krzyżakach), nawet przed masowym łamaniem reguły zakonnej przez rycerzy Braci, świetnie pokazuje gdzie cała chrześcijańska europa ten zakaz miała. <:

Na japońcach się nie znam ni trochę, ale robota Woyo bardzo zacna. <: Co prawda jak dla mnie mógłbyś stworzyć coś bardzo trolowo-historycznego i tak bym się pewnie nie poznał, cieszę się jednak że tak wielką wagę przywiązujesz do realiów, oraz że ich oddawanie w twej modyfikacji sprawia Ci taką przyjemność. (:

Pozdrawiam serdecznie i wielkie 'powo' dla twórcy modyfikacji. (:
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Marca 10, 2011, 18:49:56
Kłóciłbym się, że off-top. Dla modyfikacji o Japonii, podejście do broni dystansowej w takowej ma spore znaczenie.

Woyo-dono tak sobie wpadłem na ciekawy pomysł, co by sobie można było w hmm...w japoni to nie powiem w gospodzie. Co by sobie w zajeździe sake można było wypić :).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 10, 2011, 18:58:03
A 18 skończone masz? Jak nie, to zostaw to, jeśli jednak tak, to pomyślimy :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Marca 10, 2011, 21:02:53
Hai hai, watashi wa, masutā ichi hachi-nen o okonatte iru!
はいはい、私は、マスター一八年を行っている!
Dla tych co nie wiedzą co to znaczy:
(click to show/hide)

,,Mistrzu" oczywiście w pozytywnym sensie twojego poziomu umiejętności w modowaniu i ogółu :)

Obrazek oczywiście, nie mój jedynie napis zrobiony na potrzebę chwili :).
Kurcze, muszę przyznać że nie mogę usiedzieć już na miejscu w oczekiwaniu na kolejną wersję modyfikacji...

No i znowu to miał być tylko krótki post a wpadł mi do głowy pomysł..ehhh...
Jak wszyscy zauważyli zmieniłeś animację walki mieczem, kataną. Na lepszą nawiasem mówiąc co by nie powiedzieć zaje***istą.
Jednak były różne sztuki walki mieczem.
Więc jak by Ci się chciało Woyo-dono mógłbyś dorobić na przykład jeszcze dwie inne, i na starcie wybieramy w czym się chcemy specjalizować. Byłoby to bardzo ciekawe biorąc pod uwagę, że NPC też mógłby mieć różne animacje co znacznie urozmaicało by rozgrywkę.
  Nie wiem jedynie czy coś takiego nie jest za bardzo pracochłonne...

Pozdrawiam i mam nadzieję, że się spodoba ,,motyw" :-).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 10, 2011, 21:34:41
Hmmm, nie wiem czy tak się da, ale na sto procent da się zrobić miecze,  którymi uderza się inaczej niż innymi, bo animacje są przypisane do konkretnej broni.

Chyba dałoby się zrobić jakby ścieżkę specjalizacji, która dawałaby, nie wiem, flagę, która umożliwiła by korzystanie z konkretnych broni, które miałyby odpowiednią flagę. Cuś jak przedmioty, których nie da się używać konno, tylko odwrotnie, da się ich używać wybierając odpowiednią specjalizację. Myślę, że sam kod nie byłby zbyt trudny, chyba że jest to niemożliwe. Raczej robienie dodatkowych animacji byłoby męczące. Ale ja na moddingu znam się przeciętnie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Daray w Marca 10, 2011, 22:49:21
No i sprawa dzięki Daray'owi się wyjaśniła. Jednak moje podejrzenia, oparte na jakichś dawno zapamiętanych, szczątkowych informacjach się potwierdziły. ;)

Jeszcze jedno "japoniolamerskie" pytanie ode mnie. :) Nie wiem na ile jest to autentyczne, ale w Shogunie 2 gwardia generała ma takie "balony" na plecach. Niestety screena wujek Google nie znalazł odpowiedniego, a je nie mogę wrzucić zrobionego samodzielnie przeze mnie... :( Jeśli ktoś grał w demo Shoguna to zapewne wie co mam na myśli. Tak więc, czy rzeczywiście takie coś "nosili" na plecach? Jeśli tak... to po co? ;D

Hymm... Nic nie wiem o balonikach, ale kojarzy mi się to z pewnym elementem japońskiej zbroi. A że ktoś już to bardzo ładnie ubrał w słowa, pozwolę sobie zacytować.:
"Interesującym szczegółem XVI wiecznego hełmu był obejmujący miskę mosiężny pierścień,  z którego zwisał  na plecy  misternie pleciony jedwabny sznur (kasajiri-no-kuwan). Do sznura przymocowywano otok z kolorowego materiału służący jako wyróżniający znak w bitwie.
Często stosowano jeszcze jeden pierścień mosiężny,  do którego mocowano horo - płaski worek wypełniony zwitkami bawełny i zwisają- cy na plecy jako ochrona przed strzałami."
Zainteresowanych jak zwykle odsyłam do całego artykułu:
(click to show/hide)

Nie mam jednak pojęcia czy to właśnie o to Ci chodzi. W razie wątpliwości będę musiał to zobaczyć na własne oczy. A szybko Shoguna nie kupię...

Co do możliwości konsumpcji sake, to nie miał bym nic przeciwko, ale zadowolę się jak choćby moja armia będzie mogła go nieco dostać. Nie bardzo tylko pasuje mi w modzie karczma. Oczywiście w Japonii istniały przybytki, w których można było kupić i wypić alkohol. Jednak funkcje naszej karczmy pełniły te słynne domy rozrywki z kurtyzanami i gejszami w tle. Było to też miejsce spotkań dla możnych, istna jaskinia hazardu, miejsce w którym można posłuchać muzyki i obejrzeć spektakl. Zaznać rozrywki intelektualnej i fizycznej. Mam szczerą nadzieję że kiedyś pojawi się coś takiego w modzie jako miły dodatek.
A oto argument potwierdzający moją tezę:
(click to show/hide)

Jak widać Japończycy mieli nieco inne nastawienie do prostytucji, niż np my ;>

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Marca 11, 2011, 09:10:30
Daray
Masz rację oczywiście z tymi przybytkami. Ale wydaje mi się, że zwyczajne zajazdy także były. A nawet się spytam mojego wykładowcy :>...
W podróży trzeba się było gdzieś zatrzymać. Oczywiście nie były to gospody, jak w M&B. Były inaczej zbudowane i naturalnie przystosowane do gustu klienteli - Japończyków :).
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 12, 2011, 16:29:54
Mam problem z tym modem.

Podczas bitwy, jak jest tak ok. 50 jednostek na całej mapie, to mam ścinki i jedynym rozwiązaniem jest zminimalizowanie gry i wminimalizowanie. Zna ktoś jakieś inne rozwiązanie tego problemu? Dodam, że komputer mam bdb, bo gry takie jak Black Ops czy Mafia 2 chodzą bez żadnych zarzutów.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Marca 12, 2011, 16:40:39
Na pierwszy rzut oka można powiedzieć, że siada ci ram/karta graficzna. Spróbuj zmniejszyć trochę obciążenie karty poprzez zmniejszenie konfiguracji gry..
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 12, 2011, 20:14:34
Mam problem z tym modem.

Podczas bitwy, jak jest tak ok. 50 jednostek na całej mapie, to mam ścinki i jedynym rozwiązaniem jest zminimalizowanie gry i wminimalizowanie. Zna ktoś jakieś inne rozwiązanie tego problemu? Dodam, że komputer mam bdb, bo gry takie jak Black Ops czy Mafia 2 chodzą bez żadnych zarzutów.

P.S coś niestabilny ten mod jest - teraz mam co chwilę błędy, które wyrzucają mnie z całej gry -.-
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 12, 2011, 21:01:52
Było o tym kilka, jak nie kilkanaście razy. Mod jest niestabilny, ponieważ w najnowszej wersji Warbanda sporo się pozmieniało, sporo rzeczy doszło i kilka rzeczy się po prostu nie zgadza. W najnowszej wersji moda (która będzie dzisiaj wieczorem lub jutro) na pewno gra będzie chodzić płynniej. Niby wszystkiego jest więcej, jednak jest to zoptymalizowane pod najnowszą wersję WB.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Marca 12, 2011, 22:07:39
Woyo a czy w nowej wersji będzie także nowa mapa ? Bo ta z nativa się znudziła :) ?
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 12, 2011, 22:14:31
Tak, będzie nowa wypasiona mapa całej Japonii, łącznie 14 klanów i masa innych rzeczy.
Do multi zaś nowe mapy (3 + 1 w wersji beta) oraz custom battles - dwie mapy, odpowiedniki z map multi.
W multi dostępne jest 6 klanów, póki co, ale spoko, będzie, o ile się dobrze orientuję, około 16-17 klanów do wyboru w samym multi, dla każdego z nich specjalna jednostka oraz unikalne uzbrojenie dla każdej innej jednostki.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 12, 2011, 22:33:35
No proszę, a ja akurat ściągam Shogun Moda dobrze, że nie wcześniej tak to załapię się na patcha ;]
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 13, 2011, 12:14:05
A więc nadeszła długo wyczekiwana chwila - kolejna wersja moda gotowa do ściągnięcia.
Tylko proszę Was, przestańcie marudzić, że wrzucam na serwisy, które pojedyńczym osobom nie pasują (kiedyś Rapid, dzisiaj FileSonic). Chcesz na 50 różnych serwisach? Opłać mi konto. Mam konto na 3 serwisach, wrzucam tylko na jeden, bo z tego co zauważyłem, jest najszybszy. To i tak dużo.
Na M&BRepository wrzucę może dzisiaj lub jutro, narazie nie mam czasu i łącza na to.
A więc link:
http://www.filesonic.com/file/217546351/Shogun_Mod_v0.5.rar

Więcej info w pierwszym poście, tak samo jak i screeny (na dole pierwszego posta).
Enjoy! :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 13, 2011, 12:19:24
Świetnie, wrzucę na serwer.

Zapraszam na 1_REF_mods
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 13, 2011, 13:43:48
Kurcze, pograliśmy chwilę i muszę przyznać, że świetnie się gra :) Wcześniej nie miałem okazji, więc nawet nie wiedziałem, czy multi działa jak trzeba, ale działa super.
@Kalpokor czy ten mod jest u Was na stałe, czy tylko tymczasowo? Bo jakby coś, to będę wiedział komu mapy mam wysyłać :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 13, 2011, 14:09:48
Ponieważ klimaty samurajskie mnie strasznie kręcą, będzie na stałe [jeśli chcesz^^] z wyjątkiem 2-4 godzin w tygodniu, kiedy serwer użyczamy 4 pułkowi.

Oczywiście wszelkie sugestie na temat ustawień serwera mile widziane.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 13, 2011, 15:09:26
Już ściągam :)

Liczę, że nie będzie z nim problemów technicznych, bo pomysł w poprzedniej wersji był świetny :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Marca 13, 2011, 15:35:06
Proszę bardzo megaupload: http://www.megaupload.com/?d=I2J8P939
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 13, 2011, 18:05:00
Niestety nadal nie da się pograć - błąd wyskakuje po prawie każdym wejściu do wioski/bitwy i wywala z gry. Szkoda :(
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 13, 2011, 18:31:25
Po prostu włączyła się mapa, która nie jest gotowa. Zmieniłem trochę plik, teraz nie powinna się włączać. Teraz jest wszystko okej.

UWAGA
Nie róbcie głosowań na mapę "The Camp", bo was wywali.


PS woyo-sensei zrób pliczek tekstowy do uruchamiania serwera, będzie łatwiej.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 13, 2011, 21:25:04
Niestety nadal nie da się pograć - błąd wyskakuje po prawie każdym wejściu do wioski/bitwy i wywala z gry. Szkoda :(
No to to już nie wina moda, naprawdę. Sprawdź czy masz aktualną wersję Warbanda, ewentualnie przeinstaluj Warbanda.
Sam testowałem przez ostatnie kilka dni i żadnych błędów nie miałem.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 13, 2011, 21:27:19
Nie zapisały mi się ssy ale brązowe miasto na północy zachód w  górnych prowincjach jest zbugowane.

Za buga można jeszcze uznać to, że quest ze śledzeniem szpiega też trzeba poprawić bo musiałem biec za nim przez całą Japonię a i tak pod koniec mnie zauważył T_T
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 13, 2011, 22:02:21
nie pogram - mam takie same ścinki i kicki z gry tak samo jakbym grał w pierwszą wstawkę shogun moda.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 13, 2011, 22:06:40
Ja mam ściny tylko czasami przy handlarzu bronią.
Tytuł: Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XVI wieku (info - pierwszy post)
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 14, 2011, 00:25:00
Ja mam ściny tylko czasami przy handlarzu bronią.
Nie wiem od czego to zależy, ale wydaje mi się, że to może być wina pamięci na karcie + silnik Warbanda. Tekstury są znacznie wyższej rozdzielczości, dokładniejsze, ładniejsze niż te z Native, stąd mogą pojawiać się ściny, zwłaszcza przy handlarzach bronią i pancerzami. Po prostu karta nie nadąża ładować tekstur. Przynajmniej taką mam teorię.

nie pogram - mam takie same ścinki i kicki z gry tak samo jakbym grał w pierwszą wstawkę shogun moda.
To jeszcze raz zapytam. Jesteś pewien, że masz aktualną wersję Warbanda? Jaką masz konfigurację kompa?
Problem jest taki, że panowie z TW nie bardzo wiedzą, co to znaczy "optymalizacja silnika", przez co takie mody jak mój mają większe wymagania. Wiadomo, ładniejsze, bardziej dopracowane modele, większe i dokładniejsze tekstury. To wszystko wpływa na jakość i płynność gry.
Nawet na moim kompie (a mam prawdziwą maszynę do zabijania, gdzie taki Crysis 2 nie spada poniżej 90 klatek przy ultra detalach) potrafi czasami przyciąć, co jest po prostu tak żałosne, że aż śmieszne...
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Marca 14, 2011, 07:53:39
Proszę, bardzo szybki serwer DuckLoad: http://www.duckload.com/download/3674854/Shogun_Mod_v0.5.rar
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 14, 2011, 08:49:13
Dzięki Ensis, oba linki dodane do pierwszego postu.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Daray w Marca 14, 2011, 13:03:11
W nową wersję pograłem wczoraj chwilę, jednak nie tak długo jakbym chciał. Wizyta niespodziewanego gościa uniemożliwiła mi jednak dogłębniejsze testy. Dlatego też póki co, opiszę jedynie moje wrażenia z rozgrywki single player. W multi nawet nie próbowałem...

A więc tak... Wpierw miałem drobne problemy z uruchomieniem moda, gdyż najpierw połowa rzeczy się nie skopiowała, a mnie przyszło się dziwić co tyle RGL wyskakuje... Szybko jednak wyłapałem błąd i z uśmiechem włączyłem poprawnie zainstalowaną wersje modyfikacji. Włączałem ją kilka razy po restarcie mojego blaszaka, gdyż za każdym razem gra mi zawieszała sprzęt... Trochę później zorientowałem się iż to błąd z grafiką a Shogun Mod jest pierwszym modem, którego muszę uruchamiać w dx7, żeby w ogóle go odpalić. No cóż, za jakość trzeba płacić... RAM-em...

W końcu jednak udało mi się stworzyć nową postać i wyruszyć w wir przygód (przyznaję że "cieszyłem japę" z tego powodu". Nie zaskoczyła mnie bardzo nowa misja startowa, gdyż wiedziałem już o niej z wcześniejszych postów. Myślę jednak że będzie ona bardzo ciekawa w skończonej wersji. Okazuje się jednak iż póki co, można wykonać poprzednią misję startową, gdyż kupca można znaleźć w startowym mieście w karczmie.

Po nowej mapie, mapie Japonii przemieszcza się z przyjemnością, choć akurat mnie przeszkadza umiejscowienie Edo, bo daleko mam do wiosek. Nie mniej jednak topografia ma teraz spore znaczenie taktyczne, więc nie rozpaczam nad tym elementem. Wizualnie przeszkadza mi jedynie jej kanciastość, a dokładniej ułożenie lokacji na skośnych terenach. Ikonka wtedy jest do połowy wtopiona w mapę, a w połowie wisi w powietrzu. Nie wiem jednak czy cokolwiek można by zrobić w tym kierunku.

Zauważyłem jednak coś gorszego, co dobitnie świadczy iż to dopiero beta i właściwie zmniejsza grywalność nawet w porównaniu z poprzednią wersją. Otóż lokacje wymagają gruntownego sprawdzenia, gdyż:

a)Sceny są pomylone, lub nie ma ich wcale (Np wchodząc do miasta, pojawiam się na środku góry i otaczają mnie ludzie, lub wchodząc do zamku, pojawiam się w jakiejś wiosce)
b)Sceny nie są dostosowane do mapy. (Np na mapie o terenie trawiastym w jednej wiosce jest scena z wioską pokrytą śniegiem, a tuż obok wioska położona na pustyni)
c)W miastach brakuje niektórych npc, lub są oni pomyleni (Np chcąc kupić coś od zbrojmistrza, pojawia mi się menu z możliwością kupna od... szynkarza, który ponadto nic do sprzedania nie ma.
d)W niektórych wioskach brakuje Starszych Wioski, ale za to beztrosko spacerują sobie mieszczanie wymieszani z wieśniakami.

Mniej więcej tak to wygląda. Dziś spróbuję jeszcze uruchomić grę w języku angielskim, żeby zobaczyć czy to wina lokalizacji. Ale nie wydaje mi się.

Nowe przedmioty w porównaniu do starych, wypadają wyśmienicie, gdyż są po prostu piękne. Mogę to stwierdzić mimo że wyświetlają mi się w dx7. Moja postać wyznaje też teraz motto Waszki G "z maczetą przez życie" gdyż z przyjemnością dziesiątkuje się wrogów za pomocą Tsurugi. Muszę jeszcze spróbować Ono, bo też wygląda ciekawie. Nowe zbroje wyglądają lepiej, hełmy z resztą też. Wciąż jednak nie znalazłem ani grama broni palnej. Nie mniej jednak nowe itemy przyciągają do gry.

Na razie piszę tylko tyle, gdyż idę grać dalej. Jak coś jeszcze rzuci mi się w oczy, to oczywiście nie omieszkam tego napisać.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 14, 2011, 14:15:50
woyo, raczej tak, jeżeli 1.134 jest aktualna.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Marca 14, 2011, 16:01:33
Także zauważyłem błędy z lokacjami, ćwicząc strzelectwo w obozie, przenosi mnie na środek miasta. W tawernach brak wyposażenia, po prostu pustka, a postacie stoją w szeregu przodem do ściany (wyglądają jak na rozstrzelaniu).
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: LuQas88 w Marca 14, 2011, 20:56:37
Dziś pobrałem moda, wcześniej miałem v0.3 i co mi się rzuciło w oczy to duża mapa, i naprawdę spora ilość frakcji ( klanów ) , to dobrze, lubię jak jest duży wybór, a i gra się wtedy dłużej. Nie mniej jednak zauważyłem, że w karczmach w miastach są braki w umeblowaniu ( rozumiem, że nie jest to wersja finalna i jeszcze ten element zostanie uzupełniony ) , ale do rzeczy mam do autora moda trzy pytania:
1. Czy planujesz dodać na mapie przygody jakiś most na południe od Edo, żeby idąc np. z Zamku Yachic nie trzeba było obchodzić całej tej góry ( trochę to nużące ).
2. Czy planujesz dodać skrypty, aby walka toczyła się nadal po ogłuszeniu naszego "alter ego" ( takie coś jest moim zdaniem bardziej naturalne niż przerywanie bitwy, aby jednostki mogły zabrać "nas" z pola bitwy i rozpoczynanie jej na nowo ).
3. Czy planujesz dodać skrypty pozwalające na rozmowę z Mistrzem gildii z menu miasta, wsi ( to już chyba z mojego lenistwa, nie chce mi się chodzić po miastach i ich szukać :P ).
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 14, 2011, 21:11:41
Odpowiem szybko, ale rzeczowo:
1. Myślałem nad tym. Szczerze to nie zauważyłem, że w kilku miejscach może brakować mostów, bo do celów testowania moda gram na "czitach", więc skaczę tylko z miejsca na miejsce. Ale jak pograłem, to faktycznie, przyda się tam most.
2. Pomyślę nad tym.
3. Tak. Też mnie to drażni, jednak zupełnie o tym zapomniałem.
Niedługo zabiorę się za prace nad małym fixem, który poprawi te kilka rzeczy. Wszelkie sugestie, krytyka i wytykanie błędów mile widziane :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Marca 14, 2011, 21:15:35
Pobrałem moda i wygląda świetnie. Zaraz po włączeniu wykryłem pewien błąd:
a) Z tawerny w miastach (nie wiem czy we wszystkich) nie da się wyjść.

Poza pewnymi błędami na mapie (nasza postać czasami nie przechodzi przez most tylko obok niego) i "bandytami z tajgi(omal z krzesła ze śmiechu przez nich nie spadłem ;d)" grało się dobrze ;d
WoYo mam do Ciebie małą prośbę - czy mógłbyś krótko scharakteryzować cechy jednostek z każdego klanu?

PS: Daray mam do Ciebie pytanie. Jak pozbyłeś się RGL errora?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 14, 2011, 22:01:59
trzy grosze na szybko.

czy rozmowa z mistrzem gildii z menu nie psuje nam trochę 'zwiedzania' unikalnych lokacji? >:
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 14, 2011, 22:11:53
Unikalne to one są na samym początku, później są już nudne.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 14, 2011, 22:21:37
A tak w ogóle, to jest na podstawkę czy warbanda?!
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 14, 2011, 22:24:31
Masz w pierwszym poście odpowiedź.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Marca 15, 2011, 20:25:39
A więc tak... Wpierw miałem drobne problemy z uruchomieniem moda, gdyż najpierw połowa rzeczy się nie skopiowała, a mnie przyszło się dziwić co tyle RGL wyskakuje... Szybko jednak wyłapałem błąd i z uśmiechem włączyłem poprawnie zainstalowaną wersje modyfikacji.
PS: Daray mam do Ciebie pytanie. Jak pozbyłeś się RGL errora?
Kieruję to samo pytanie, bo wyskakuje mi co 2 -3 bitwy, a to dość wkurzające...

Także niezadowalające jest to, że w miastach pomieszani są handlarze, albo ich w ogóle nie ma.

Mam też szacowana wydajność 167% a tnie jak cholera...
Kartę graficzną na pewno nie mam złą (GF 450 1gb) + 3gb RAM

Tak poza tym to ok.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 16, 2011, 01:16:46
To troche dziwne, bo u mnie sciny nie wystepuja, serio. Fakt, kompa mam bardzo mocnego, ale ta gra tez nie ma az takich wymagan. Optymalizacja silnika pozostawia wiele do zyczenia, a ja poza teksturami mam na nia taki wplyw jak na wydarzenia w Egipcie :P
Wiem doskonale o bledach z lokacjami. Pracuje nad fixem, ktory to poprawi, bo szczerze mowiac, to zapomnialem o tym :P
To samo tyczy sie handlarzy czy innych NPC.
W ogole dlaczego tak sie dzieje? Jak napisalem w pierwszym poscie, doszlo ponad 40 nowych lokacji w postaci miast, wiosek i zamkow. W MS kazda lokacja ma swoj numer sceny, np: castle_interior_12, castle_interior_13 itd, itd. To samo tyczy sie npc, kazdy z nich ma swoj numer przypisany do konkretnej lokacji. Wiem, ze to glupie i niepotrzebnie komplikuje sprawe z nowymi lokacjami. Krotko mowiac, te bledy z lokacjami biora sie stad, ze jest wiecej lokacji niz wpisow do nich. Powiedzmy, jest 40 miast, ale wpisow jest tylko 36, wiec te pozostale 4 lokacje beda dobierane jako nastepne na liscie, a to moze byc nawet mapa do multi czy wnetrze sklepu :P
Po wydaniu fixa wszystko wroci do normy, ale to najszybciej w weekend. Teraz katuje Shoguna 2, wiec musicie mi wybaczyc :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: aikman84 w Marca 17, 2011, 13:55:24
zagra ktoś w multi z tym modem. GG 4514272
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 17, 2011, 14:20:29
Zacznę od podziękowania woyo-sensei za wrzucenie długo wyczekiwanej prze ze mnie nowe wersji moda. Dziękuję!

Ogólnie mod jest bardzo ciekawy, tylko jak wymieniali inni użytkownicy ma kilka bugów. Nie wiem czy komuś się to rzuciło w oczy, ale oprócz braku umeblowania w tawernach w (na razie jednym i już niestety nie pamiętam jakim mieście) turniej zaczynał się... na otwartej przestrzeni i w jednym punkcie wszyscy zawodnicy się odradzają. Rozumiem, że to wina więcej ilości miast niż wpisów, ale ponieważ nie znam się na modowaniu, uznałem, że najlepiej będzie jeśli od razu o tym powiem.

Drugi bug  jaki znalazłem był z towarzyszami, a raczej z ich kwestiami w momencie, w którym opowiadają nam swoją historię i możemy ich zwerbować. Nie wczytałem się w nie, a do tego już było to jakiś czas temu, ale rzuciły mi się w oczy dwa imiona : Nizar i Lezalit. Jacy to byli towarzysze też już niestety nie pamiętam. Mimo, iż ie psuje to samej rozgrywki i niszczy nastrój, przynajmniej u mnie. Jeśli znajdę jeszcze jakieś postacie i imiona tych, które wymieniłem, nie omieszkam ich tutaj nie wstawić.

Jeszcze jedna rzecz dotycząca multiplayer tym razem. Otóż przydałoby się ustalić jakieś godziny, w których gracze mogliby razem zagrać. Inaczej (przynajmniej u mnie) serwer świecił pustkami. Jest także sprawa botów na serwerze: co z nimi? Nie można ustawić głosowania na zmianę liczby botów i nie wiem czy to zależy od samego moda, czy serwera. Z botami jednak (w pojedynkę, lub w jakieś mniejszej liczbie graczy, którzy uważają, że inaczej gra jest bez sensu) można jakoś zagrać.

PS. Czy ten obraz (nie wiem jak inaczej to nazwać) podczas ładowania moda jest z filmu "Ostatni samuraj"? Ta postać po prawej mi się dziwnnie skojarzyła, a pytanie mnie to już od jakiego czasu nurtuje.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 18, 2011, 01:56:51
Tak, scena z "Ostatniego Samuraja". Na kazdym ekranie ladowania, w menu glownym i kilku innych ekranach jest wlasnie jakas scena z filmu, z odpowiednim tylko filtrem.
Co do bledow, mam przygotowana liste wszystkich, jakie Wy znalezliscie + o jakich nawet nie mieliscie pojecia :P Postaram sie w weekend przygotowac jakiegos fixa, ale kurde no, dajcie pograc w Shoguna! :D
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Marca 18, 2011, 02:00:40
Nie da się zamków oblegać, wieże są zakopane do połowy. Czasami można się dostać za mury, bo stykają z górami, lecz wojacy wariują i nie mogą się tam dostać. ;/


Wszyscy członkowie klanu Otomo, mają stopień "księżna", np. Księżna Yusuke.

Klany nie wystawiają swoich wojsk, walczę z Otomo, który wystawia wojaków z Mori.

I mam jeszcze dwie sugestie:
* zmniejszyć częstotliwość wyświetlania monitów z informacją np. klan X nie odpowiada na prowokacje. Wyświetla się to każdego dnia (jest to już naprawdę irytujące).
* edycja atakujących nas shinobi, w obozie - zanim wyjdą chmarą z tego tunelu (ze ścianami płóciennymi), to zdążę ich wszystkich wystrzelać z łuku. (najlepiej jakby ze wszystkich stron postaci się spawnowali)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Marca 18, 2011, 22:27:18
:D HEHEHE Normalnie kolega padł niemal dziś z krzesła

-Ty coś ci pokaże
-Co ?
Wchodzę mu w operę i zapodaję screena :P jak jedna z postaci ubrana jest w płaszcz Atasuki z Naruto
-NO! NIE!!!Czy to jakiś kiepski żart
-:D Raczej jajko wielkanocne
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 19, 2011, 09:03:46
Wbijam sobie dzisiaj na moda, może akurat nie będą mi errory wyskakiwały. Wchodzę do wioski Yokote, gdzie zawsze wyskakiwał mi błąd i o dziwo nic się nie stało! Wszystko chodziło ładnie płynnie, dopóki nie odwiedziłem stolicy klanu Date, Dałem idź na rynek --> handlarz bronią i błąd. Nie wiem czemu ja tak mam co chwilę i nie chce mi się ciągle restartować kompa.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Marca 19, 2011, 13:01:17
Mam dwie porady:
Zmniejsz ustawienia na minimum szczególnie jakość tekstur.
Używaj opcji ctrl+alt+delete ;)
Z początku grałem na ustawieniach 100% tekstury i nawet nie mogłem do handlarza wejść, a jak dałem na 10% to bitwy 150 na 150 spokojnie idą.

Niektóre postacie z Aniu People mają -144 lata ;)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 19, 2011, 13:52:20
Używam ctrl + alt + delete tylko że akurat w tym wypadku słyszę error i nic się nie da zrobić - nawet alt + f4

EDIT : dzięki, zmieniłem tekstury i działa. Tylko teraz jest jeden bardzo wkurzający błąd. Dlaczego TAB nie działa?! Wygrywam sobie ładnie 3 pierwsze bitwy, wszystko działa. Nagle wygrywam kolejną i TAB nie działa. Znacie rozwiązanie?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Marca 20, 2011, 18:31:30
Weekend się kończy to może coś powiesz o patchu? Cały czas na niego czekam, a irytujące jest to, że przez tydzień minęło tylko 10 dni...

Dziś miałem dzień chwały, cudem (ponieważ w większości zamków nie da się wejść na mury) przejąłem 2 zamki. nawet o nie nie prosiłem ale klan Takeda sam mi je dał. W tryumfach pojechałem po kolejny. Spragniony poszedłem po herbatkę, kiedy wróciłem zobaczyłem komunikat paktu pokojowego. szybko zapisałem, bo dwa zamki w wojnie 10 dniowej to niezły dorobek. Chce udać się do mojego zamku a tu patrze podbity, szybko patrze na drugi tak samo... Myślałem, że chociaż sprzedam dwóch lordów (wcześniej za jednego 10k), a tu d*** ;) Musiałem ich uwolnić i jedyne co miałem na plusie to znakomite morale garstki żywych żołnierzy.

Wam też się nie wyświetla wielki komunikat wasz zamek jest oblegany? Będąc wasalem w Raporty>raporty dotyczące postaci piszę że jesteś władcą? Jak ktoś oblega zamek to komunikat: "Podaj nazwę swojego królestwa oblega ... (...)"
Edit: Ten Podaj nazwę swojego królestwa to wasal jest :D

A teraz zauważyłem że np. w tawernach przez okno widać 2 księżyce. Jeden na niebie, a drugi pod ziemią (-tak jakby pod ziemią, bo tam nie ma ziemi:] )
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 20, 2011, 19:46:58
Grajcie może po angielsku, bo mod nie był spolszczony i mogą być drobne błędy typu właśnie podaj nazwę królestwa etc. Ja przynajmniej tak nie mam.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 23, 2011, 21:10:51
Fajnie sobie już gram, mod jest przyzwoity, fajne grafiki, tylko szkoda, że są takie minusy :

- trzeba grać na niskich teksturach ( 10 % ) żeby gra działała bez zarzutów

- prawie w każdym mieście arena jest zbugowana

EDIT : właśnie, jak zdobyć broń palną?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 23, 2011, 22:11:07
- trzeba grać na niskich teksturach ( 10 % ) żeby gra działała bez zarzutów
To jest minus? To równie dobrze minusem moda może być to, że masz słabego kompa, albo nie masz samochodu.
Może sytuacja w Egipcie to też minus moda?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Marca 23, 2011, 22:15:10
Wstaw patcha, nie gadaj!! :]

EDIT : właśnie, jak zdobyć broń palną?
Ja mam broń palną z atakowania ludzi z klanu Mogami i klanu Oda.

Edit: Dzisiaj się bardzo pozytywnie zaskoczyłem a nawet zdziwiłem. Ponieważ jakim cudem w końcu wszystko działa? Wchodzę do tawerny, a tu ludzie nie stoją przed "ścianą płaczu", są meble, jest światło i w końcu postacie na swoim miejscu. Bardzo się cieszyłem, ale zacząłem się zastanawiać czemu tak jest? Przecież nic nie ściągałem. i też nie widziałem żeby mi się coś samo ściągało.
Czy Ty, woyo-sensei dałeś coś żeby automatycznie się patche aktualizowały?

Edit2: Jak to mówią "nie chwal dnia, przed zachodem słońca"... Po prostu miałem szczęście i ciągle właziłem w te działające miasta. Niestety nie ma ich za dużo...
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 24, 2011, 15:36:05
Słabego kompa ? NO chyba nie... jak taki Black ops chodzi na full detalach, to mam słabego kompa?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marca 25, 2011, 20:18:11
Grafika w Black Ops ssie, ale to lekki offtop. Pamiętaj, to Mount and Blade: Warband, jedna ze słabiej zoptymalizowanych gierek, jeśli chodzi o wyższe detale i dużą liczbę jednostek ;)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Michas303 w Marca 26, 2011, 13:02:31
A mi to akurat w ogóle nie chce wejść :< Za każdym razem wyskakuje error RGL ERROR : Error on creating  shaders: Out of video memory! :< I nie wiem czy bawić się w naprawianie czy poczekać aż lepszy komp przyjdzie z naprawy.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 26, 2011, 13:41:36
Ile pamięci ma twoja karta graficzna? :O
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Michas303 w Marca 26, 2011, 14:04:13
Ile pamięci ma twoja karta graficzna? :O

1024mb. Z żadnym innym modem nie miałem takich problemów, oprócz Floris Expanded Mod Pack ale mnie to nie zdziwiło bo jakiegoś super hiper mega kompa nie mam :P Natomiast uruchomienie tego mnie zdziwiło i to bardzo :P Wiem że to wersja beta ale po przeczytaniu kilku postów doszedłem do wniosku że innym wchodzi to niby czemu mi miało nie pójść? :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Marca 26, 2011, 21:41:41
Wiecie może co się dzieje z woyo-sensei, przynajmniej od tygodnia go nie ma.

Mam pytanie:
Jestem w królestwie, w którym panuje totalny chaos. mamy 3 wojny, jesteśmy zagrożeni 2 kolejnymi. Większość miast i wiosek ma stan przeciętne albo ubogi. Do naszego państwa w poszukiwaniu schronienia doszło 4 wasali. Dlatego Ci co byli dłużej nie dostają nowych ziem. Gdy chce dostać zamek (bo od 120 dni mam tylko 1 wioskę), który sam podbiłem. Większość wasali pisze: "Wywołałeś zbyt wiele kontrowersji", dlatego nikt nie chce mnie poprzeć. Stosunki z królem mam 75, z innym 47, 32 i reszta 20 albo 10, a ogólnie państwem 45. Każdy ma w swoim oddziale 100 ludzi (czyli mało, bo od wroga 150+). Mam wielkie dochodu z faktorii 8k więc wioska nie jest mi potrzebna.
Jak radzicie zostać z Dayamo Tekada Nebuora (klan Takeda) czy odejść i stworzyć nowe państwo?
Jeśli tak to czy jest jakiś pokojowy sposób? Jak chce odejść, kiedy nie chce przyznać mi lenna, to będę miał wojnę z nimi. Kiedy pojadę do króla to z 75 mam 55.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 26, 2011, 21:44:29
Wiecie może co się dzieje z woyo-sensei, przynajmniej od tygodnia go nie ma.

Jak nie ma? Przecież dziś po 14 logował się na profilu, a i Steam w jego podpisie często jest na niebiesko lub na zielono, więc Woyo obecny raczej jest. :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 26, 2011, 22:30:15
Jestem codziennie, tylko nie mam czasu odpisywać :P

W zarządzaniu królestwami nic nie zmieniałem, więc to raczej nie wina moda jako takiego. Chociaż kto wie...

Jak mam chwilkę to poprawiam to, co w modzie nie gra jak powinno, czyli głównie nowe lokacje miast, zamków i wiosek. Prócz tego przygotowuję modele murów pod oblężenia zamków. Ci, którzy grali w Shoguna 2 na pewno znajdą podobieństwa :)
Nie, nie wstydzę się, że biorę pomysł z innych gier. Poza tym w dzisiejszych czasach ciężko być na prawdę oryginalnym. Do tego dochodzi też fakt, że jeśli już się na kimś wzorować, to na najlepszych, prawda? :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 27, 2011, 22:18:35
Hmm double-post...
Piszcie coś czasami, to nie będę się musiał tłumaczyć :P
A teraz tak bardzo na serio.
Ostatnio zajmowałem się trochę modem i wpadłem na pomysł (o którym wspominałem), żeby "zapożyczyć" tryb oblężeń z Shoguna 2. Myślę, że nawet mi się to udało, przynajmniej w przypadku architektury. Otóż zrobiłem modele murów, podzielone na segmenty, żeby łatwiej było budować, wieżę, która bardziej będzie działać jako latarnia, oraz brama wejściowa.
Oto efekty mojej pracy:
(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Co do samych oblężeń, to postaram się, aby wyglądało to mniej więcej jak w Shogunie. Wiadomo, silnik Warbanda i jego AI nie pozwoli na zbytnie hulanie, ale myślę, że źle nie będzie :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Marca 28, 2011, 16:00:05
No ładnie Ci to wyszło. Co do oblężeń, to dorób żeby było chociaż 2 drabiny, bo w tym modzie jak nie masz 60 łuczników na atak, to zerowe szanse...

Założę się że po tym updacie to mój komp nie wytrzyma 50 ludzi ;)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Marca 28, 2011, 16:51:27
Ładnie???To wyszło przewspaniale!;)Za pierwszym razem gdy popatrzyłem na ostatni screen myślałem że to zdjęcie ;].Mod wygląda świetnie oby tak dalej!
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Konfederat w Kwietnia 01, 2011, 20:02:47
Przepiękny Mod. Bardzo fajnie zrobione bronie , zbroje ,  hełmy . Polecam i Pochwalam Moda
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwietnia 03, 2011, 09:03:55
Ja wierzę, że mod będzie jednym z najwspanialszych.
Japonia z okresu feudalnego jest jednym z najciekawszych tematów na grę, tym bardziej na modyfikację.

Wały wyżej są świetne (tylko zastrzeżenie do 3 od góry)

Jeśli mogę coś doradzić, to zmienił bym "ikonę" naszej postaci poruszającej się po mapie na ronina, a gdy wsiadamy na koń to konnego ronina. Jeśli by wgłębić się to można by zrobić, że lordowie mają ikonkę albo samurai, albo siogun.
Chociaż mam też konwencję, że gracz bez nacji(tzn. bez klanu) ma ikonkę ronina a gdy jest już w jakimś klanie to ikonkę samuraja.

Kilka artów architektury:
(click to show/hide)

A tutaj wojownicy, itp:
(click to show/hide)

Co myślisz o takim main?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 03, 2011, 16:58:57
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 03, 2011, 17:04:40
Znalazłem dwa bugi
- Wyciąganie i chowanie się katany ( sam zobacz jak to wygląda )
Nigdy nie widziałem tej animacji... Kurcze, naprawdę...
- w szybkiej walce ( lub bitwie ) niektórzy mężczyźni mają damskie imiona
A skąd wiesz, że to damskie? Z tego co pamiętam to bohaterowie (czyli postać gracza) to postacie historyczne. Ale co ja tam mogę wiedzieć...
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 03, 2011, 18:59:38
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Kwietnia 04, 2011, 16:05:25
...

Woyo-sensei, możesz już podać wstępną datę patcha? Albo chociaż fix'a, bo te błędy w miastach wkurzają.
I dobrze by było, żeby grafika tekstur nie była jak zbyt dokładna. Bo co z tego, że takiej grafy nigdzie nie ma, jak i tak wytrzyma to tylko kilka kompów.

Nie uważacie, że wszyscy japońscy wojownicy byli podobni?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 05, 2011, 02:32:46
Woyo-sensei, możesz już podać wstępną datę patcha?
Oczywiscie. Bedzie to w roku 2011.

Albo chociaż fix'a, bo te błędy w miastach wkurzają.
A mnie wkurza to, ze zadajecie po 20x to samo pytanie mimo, ze za kadym razem jest ta sama odpowiedz.

I dobrze by było, żeby grafika tekstur nie była jak zbyt dokładna. Bo co z tego, że takiej grafy nigdzie nie ma, jak i tak wytrzyma to tylko kilka kompów.
Moda robie dla siebie i swojego kompa. To, ze wrzucam go do sieci to tylko i wylacznie moja dobra wola. Kiedys juz ktos wspominal: nie mow tworcy moda jak ma go robic. Chcesz gorsze tekstury? Zmien sobie je sam albo znajdz innego moda.

Nie uważacie, że wszyscy japońscy wojownicy byli podobni?
Bo byli. Jakby nie patrzec, to tylko jeden i ten sam kraj.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Kwietnia 06, 2011, 18:03:43
Ludzie nie wymyślajcie jakichś długich, powtarzających się i bezsensownych pytań.
PS. Woyo rośnie popularność twego moda wśród cudzoziemców.
      Kilka linków do filmików na YT.
      http://www.youtube.com/watch?v=P0TXBezXuZo
     
      A tu gościu nagrał całe Let's play
http://www.youtube.com/watch?v=t7D8WglKnfU
http://www.youtube.com/watch?v=eLcrIikEHgk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=o2S225nhS4Y&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=fk3MqI8jKJE&feature=mfu_in_order&list=UL
http://www.youtube.com/watch?v=fk3MqI8jKJE&feature=mfu_in_order&list=UL
http://www.youtube.com/watch?v=9657mVEtoD8&feature=related
Na razie nagrał tylko sześć.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: bounty_hunter w Kwietnia 08, 2011, 18:12:35
naprawdę podoba mi się pomysł na moda. tego brakowało mi w M&B.
świetny klimat, fajne modele, widać mnóstwo pracy włożonej w to, żeby ten mod tak wyglądał.

w poprzednią wersję moda grałem naprawdę wiele godzin.

ale jest też parę rzeczy, które mi się nie podobają i nie piszę tego tylko po to, żeby skrytykować, tylko dlatego, że może jest możliwość zmienienia tego i owego ;)
pierwsza rzecz, to strasznie ciężkie tekstury (zwłaszcza w nowym updacie do moda). nie wiem, jak u innych, ale u mnie (procesor i3, 2,27GHz, RAM 3GB, karta graf. GeForce GT 240M) wszystko się długo wczytuje. na początku bitwy ze 140 jednostkami lekko ścina (w Nativie coś takiego nie występuje nawet przy 200 jednostkach).

nowy update prawdę mówiąc, wydaje mi się gorszy od poprzedniej wersji (mimo zmienionej mapy -gratulacje ;) ); na arenie nie da się walczyć, tylko gadać, a właściwie przeczytać kwestię żołnierzy; postać nie przejeżdża po moście, tylko obok.

mam nadzieję, że nie przyjmiesz tego posta jako atak ;)
pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Kwietnia 09, 2011, 15:58:10
Woyo, podobna fajnie się gra w modzie na multi, zamierzasz dodać jakieś rozszerzenia do niego, np nowe tryby?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 12, 2011, 21:46:03
Dodałem fixa.
Link w pierwszym poście w spoilerze z linkami do ściągnięcia.
Sam mod również do ściągnięcia z MBR.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Borek w Kwietnia 13, 2011, 00:41:03
Mod jest fajny (podobają mi się realia sam grywam w shoguna 2 ) ale natrafilem na jedną dziwną rzecz. Gdy przez przypadek zaatakowałem sam Daimyo jakiegoś klanu ( niepamientam jakiego ale mial 240 wojska). To w czasie bitwy dziwnym trafem bylem razem z nimi moja postacia a atakowalismy moją postać (klona jakiegoś bo ja normalnie moglem biegac,nikt mnie nie atakowal i zrespilem sie razem z wojskiem Daimyo). Ta walka powtarzała się w nieskończoność więc musiałem wyłączyć gre a zapisanego nie miałem więc nie moge powtórzyć walki.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 13, 2011, 10:18:53
Chyba ktoś miał coś takiego bodajże w SoD, i z tego co pamiętam musiał się zabić.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Kwietnia 13, 2011, 19:56:12
Wczytanie save po wgraniu fixa :P ----> http://img685.imageshack.us/i/shogunu.jpg/

To samo towarzysze, pozmieniało mi cały ekwipunek, pojawiło się w grze też pełno itemów z native.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Kwietnia 13, 2011, 20:24:11
Po fixie - tak jest jeszcze kilka bugów np. Gdy dochodzi do bitwy a jesteś tylko i wyłącznie ty - Oddział wroga staje po twojej stronie,natomiast w oddziale wroga nie ma nikogo
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwietnia 23, 2011, 16:01:06
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Kwietnia 23, 2011, 20:24:30
Ja mialem taki bugg w SOD. Zostal mi juz ostatni zamek, ale natrafilem na bandytow 230 moich vs 25 :D. Myslalem ze szybko pojdzie, ale patrze a tu moj klon. Gdy go zabilem to sie zdarzylo takie cos jak ja bym zginal i wszystkie zamki ktorych bylem wlascicielem + wojsko przeszli na srone rebeliantow.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 29, 2011, 11:17:21
Obalono Twoją tyranie po prostu.AI Cie wykiwało:D
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Lesny w Maja 10, 2011, 18:03:04
Mam pytanie czy jest spolszczone  ? jak jest to czy jest całkowicie spolszczone a jak nie jest spolszczenie w modzie jak nie  to gdzie można go zanaleść
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 10, 2011, 19:37:26
Nie ma spolszczenia. Tzn jest standardowe z native`a ale nie polecam go używać, bo wiele rzeczy się nie zgadza, jak wypowiedzi NPC, czy same ich imiona, nazwy miast i inne podobne. Lepiej grać w wersję angielską. Spolszczenia nie ma i nie będzie dopóki mod nie będzie ukończony.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Lesny w Maja 11, 2011, 22:04:44
a jak nie umiem angielskiego to można urzyć tego spolszczenia nic się nie stanie z modem?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 12, 2011, 02:10:39
Jak nie umiesz angielskiego to czas najwyższy się go nauczyć. Poza tym słownik polskiej ortografii nie gryzie, też można by do niego czasem spojrzeć. Spolszczenie z native`a nie jest kompatybilne z modem, więc używanie go nie ma najmniejszego sensu.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Lesny w Maja 12, 2011, 15:22:22
tak sobie umiem angielski, jakoś dam radę . a jak mam narazię gre bez moda i mam spolszczonego jak zainstaluje moda to zmieni się na angielski czy będzie trzeba od instalować ?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 12, 2011, 16:21:25
Szczerze to nie wiem o czym mówisz. Każdy mod ma standardowy pakiet językowy (lub nie, w zależności od preferencji autora moda). W moim modzie pakiety językowe są tylko dlatego, że nie chciało mi się ich usuwać :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Maja 18, 2011, 16:08:12
kurde mam problem z tym modem wszystko ładnie skopiowalem do modules i do nie modules tez:D ale wlanczam wybieraam tego moda zmieniam jezyk na ang laduje mi i w polowie ladowania wywala mi na pulpit i taki blad:    unable to open file:CommonRes\weapon_meshes_e.brf.


Prosze o Pomoc!
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 18, 2011, 19:30:31
Prawdopodobnie nie masz aktualnej wersji Warbanda. Mod jest na wersję Warband 1.134. Jak masz wersję Steam, to włącz automatyczne aktualizacje, jeśli nie, ściągnij oficjalnego patcha ze strony TW.
Plik weapon_meshes_e.brf nie jest plikiem moda, tylko z podstawki, dziwię się, że wcześniej nie miałeś tego błędu.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Maja 19, 2011, 16:12:34

zaktualizowałem dziala tylko ze nie mam tekstur;/ tzn mam jakies troche zbroi i troche glowy i nie da sie grac;/

i wyskakuja mi 2 bledy  warning: hlsl_data_handles[9] is not valid     i drugi     warning: hlsl_data_handles[45] is not valid
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 19, 2011, 16:29:54
No to ja już ci nie pomogę. Nie ma naprawdę żadnej filozofii w instalowaniu modów. Jeśli Ci to nie działa, znaczy się, że albo nadal masz złą wersję Warbanda, albo nawet nie masz Warbanda.
Powiem inaczej. Zainwestuj w oryginał, a Twoje problemy znikną.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 03, 2011, 15:25:57
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 03, 2011, 15:34:07
Zrobiłem i to sporo. Błędy ze sklepami poprawia patch, link w pierwszym poście. Niestety po zaaplikowaniu patcha pojawia się kolejny problem. Więcej szczegółów jak i rozwiązanie dla tego błędu po patchu znajdziesz w temacie moda na forum TaleWorlds.
A co nowego? Głównie budynki:
(click to show/hide)

Nie wiem na ile mi to wyjdzie, ale w planach jest także nowa scena "wnętrza zamku". Niby to wnętrze, ale scena bardziej przypomina małe miasteczko z możliwością wejścia do wnętrza zamku i przechadzki po ogrodzie.
Sam ogród wygląda w planach tak:
(click to show/hide)


Niestety z powodu raczej marnej stabilności trybu Edit Mode ogród ten będzie się zmieniał do momentu, aż nie będzie problemu z dodawaniem nowych rzeczy, bo póki co, to się po prostu nie da z tym pracować :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 03, 2011, 18:32:13
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 03, 2011, 19:07:47
Jeśli dalej tak pójdzie Shogun będzie dumą Polaków. :)
Budynki piękne, a ogród jeszcze piękniejszy ;)

Nie zrozum mnie źle, ale nie będzie żadnej dumy "Polaków". Będzie moją dumą. Polaków jak proszę o pomoc, to większość na to zlewa i liczyć na nich/was/nas nie można. Albo podejmuje się jakiegoś zadania, po czym rezygnuje. Jest kilka osób, które mogę wymienić na palcach jednej ręki, jak Mat, PiP czy Daedalus, za co swoją drogą bardzo im dziękuję (jak o kimś zapomniałem, to nie bijcie :P), ale to wszystko. Reszta tylko stawia żądania. Moda ogólnie robię sam i właściwie tylko ja mogę być z niego dumny. Nie to, że jestem jakimś "beznarodowościowym", bo czuję się Polakiem, chociaż w większości przypadków powodem do dumy to to nie jest.
Nie, nie jestem patriotą czy ślepo zapatrzonym nacjonalistą (tym bardziej). Jestem człowiekiem i mam prawo do własnych poglądów :)

Mimo wszystko dziękuję za dobre słowa na temat screenów :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Czerwca 04, 2011, 20:20:26
Y0 , mod super ! Brawo i jeszcze raz brawo .
Ale mam kilka pytań.
1.Jaki "klan" mi polecasz ?
2.w niektórych zamkach tekstury wchodzą na siebie np: stół w powietrzu , lord w ścianie , da sie to jakoś naprawić ?
3.czy we wszystkich  broniach palnych brak dźwięku ?

A taki mały offtop :wysłałem ci zaproszenie na steamie :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 05, 2011, 09:15:04
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 05, 2011, 13:37:43
Nie, bo zwyczajnie nie mam czasu na zabawę animacjami. Ale widzę, że wiesz, czego potrzebujesz, to możesz mi taką animację przygotować.
Oczywiście na to nie liczę, bo najłatwiej powiedzieć, że się po prostu nie umie. Przecież można się takich prostych rzeczy nauczyć, ale po co, jak znajdą się tacy, co zrobią to za nas, prawda?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Czerwca 05, 2011, 14:21:25
Aż prosi się, aby dodać statki i bitwy morskie na wzór z Shoguna 2. I tu jest moje pytanie, czy owe statki zostaną dodane do tej modyfikacji ?
Dzięki temu będzie można umieścić na mapie kampanii całą Japonię z wyspami Sikoku i Hokkaido.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 05, 2011, 14:38:40
Gdybyś przeczytał chociaż raz pierwszego posta to wiedziałbyś, że mapa całej Japonii jest dodana. I nie, nie będzie bitew morskich, bo tamtejsi samuraje unikali ich jak ognia. Po prostu samuraje woleli czuć stały grunt pod nogami. Bitwy morskie były, owszem, ale jeśli grałeś również w Shoguna 2, to zapewne zauważyłeś, że te bitwy bardziej przypominały bitwy lądowe, oparte głównie na abordażach.
Druga kwestia to ograniczenia silnika Warbanda. Niby bitwy są możliwe, ale jednak w moim modzie ich po prostu nie będzie.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Czerwca 15, 2011, 19:57:13
woyo tak wogole to mam orginalna tylko mi sie cos po wgraniu aktualizacij zepsuło, ale wystarczyło zmienic w ustawieniach z directx 9 na directx 7:)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 15, 2011, 21:13:57
W to, czy masz oryginał czy nie, to nie wnikam, bo to indywidualna sprawa, która guzik mnie obchodzi. Jednak z uwagi na to, że w M&B Warband większośc błędów powoduje nieoryginalna wersja, nie możesz się dziwić,że o tym napominam :)
Poza tym chciałbym wspomnieć o tym, że tak samo guzik mnie interesuje jak ten mod Wam chodzi. Fakt faktem, robię moda pod siebie i nie zamierzam zmniejszać aktualnego poziomu detali tylko dlatego, że komuś skacze...
Robię moda dla siebie i udostępnianie go w sieci jest tylko gestem mojej dobrej woli. Jeśli Wam źle chodzi, zainwestujcie w lepszy sprzęt :)
To tak na wszelki wypadek, gdyby ktoś pisał, że mu mod skacze i chce znać sposób na zmniejszenie detali. Jeśli chcesz zmniejszać detale, robisz  to na własną odpowiedzialność i ja do tego ręki nie przyłożę...
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: zopo1999 w Czerwca 15, 2011, 23:21:11
Bardzo mi się podoba mod nie mogę się doczekać aż wyjdzie pełna wersja ^^
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 16, 2011, 14:07:03
.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 12, 2011, 14:25:36
Nowe intro:
http://www.youtube.com/watch?v=OhtS4aDlyiQ
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Vino380 w Lipca 13, 2011, 01:09:36
ogólnie świetnie, genialnie itp. ale to za pewne powiedziane było milion razy. Mam więc konkretne pytanie do autora. Czy w najbliższej wersji będzie poprawiona agresywność klanów?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 13, 2011, 01:13:58
Tak, od początku gry niektóre klany będą już w stanie wojennym, inne w trakcie gry zapewne zaczną ze sobą walczyć. Prócz tego nikt nie lubi Ajnów, więc wszyscy ich biją, ale jednocześnie Ajnowie posiadają największy teren pod swoim panowaniem - całą wyspę Hokkaido na północy.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 13, 2011, 10:49:10
A ja mam trochę inne pytanie.
Dawno nie było żadnych wieści o modzie, czy  więc można spodziewać się wielu zmian w nowej wersji?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 13, 2011, 12:58:22
Krótko: można :)
Dłużej: spoilery
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lipca 13, 2011, 16:59:13
Na nowych obrazkach trawa strasznie się gryzie kolorystycznie z ziemią
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Vino380 w Lipca 13, 2011, 19:08:55
Ja piórkuje. Normalnie jak to wyjdzie to ci ołtarzyk postawię, albo posąg, może nawet świątynię. Kawał naprawdę dobrej roboty.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: ma_ti w Lipca 15, 2011, 07:43:15
Zacząłem grać, mod fajny ale czy to normalne że z jednym klanem mam od początku relacje -50?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 15, 2011, 11:10:19
Tak, Ajnowie. To nie tyle klan, co "barbarzyńskie ludy północy". Nikt ich nie lubi i oni nikogo nie lubią. Zalecam nie atakować ich na początku :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 16, 2011, 12:01:43
Wczoraj nagrałem 3 filmiki z gameplaya. Nie ma w tym może nic nadzwyczajnego, ale możecie zobaczyć, jak się mod zmienił przez te kilka miesięcy, z pełnego bugów pseudo-moda do ślicznie zapowiadającej się perełki :)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Muzyka z gry Shogun 2 - Total War
Jak oceniacie postępy w modzie?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 16, 2011, 15:38:15
Będzie polska wersja językowa?

Postępy pozytywne:)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 16, 2011, 16:02:24
Będzie, jeśli znajdzie się ktoś, komu będzie się chciało spolszczać. Ja nie mam na to czasu, a że w MS piszę tylko po angielsku, więc zdecydowałem, że oryginalna wersja będzie angielska.
Jeśli znajdzie się osoba chętna do spolszczenia moda, to niech się jeszcze wstrzyma, bo najpierw muszę go skończyć :P
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: goralll1897 w Lipca 16, 2011, 16:19:10
Mod jest wart oczekiwania.A postępy na 5+.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Medien w Lipca 16, 2011, 19:22:02
Ja sobie nie pogram :( Bład "Video Memory"
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Cocher w Lipca 16, 2011, 21:56:00
Broń ojca jest na czymś wzorowana?Jeest straaasznie dłuuuga.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 16, 2011, 23:50:18
Tak, jest to fikcyjna broń o nazwie Great Zanbato (Wielki Zanbato) i ma być straaasznie dłuuuuga :) Dodałem tą i jeszcze jedną fikcyjną broń - Buster Sword`a z Final Fantasy VII, bo lubię. Nie będę ich usuwał. Prócz bohatera i ojca w pierwszej misji nikt ich używać nie może. Jest to tylko dla tych, którzy chcą sobie pomachać tak wielką i ciężką bronią, jak te. Nie chcesz, nie musisz kupować. W grze te bronie są strasznie drogie i strasznie mocne, ale jednocześnie strasznie wolne, więc to jest bardziej jako smaczek niż normalna broń do walki.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Drw@l w Lipca 16, 2011, 23:53:10
Mod wyjdzie na Warbanda 1.134 czy na wersje z innym numerkiem?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 16, 2011, 23:59:55
Póki co mod działa pod wersją +1.134, ale w najbliższym czasie postaram się wszystko rzucić do najnowszej wersji.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Drw@l w Lipca 17, 2011, 11:25:51
Aha,dzięki za odpowiedz.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: matiux w Lipca 17, 2011, 20:08:33
A masz zamiar zmieniać drzewa bo te nativovskie trochę mi nie pasują do tych budynków oczywiście proponuję kwitnącą wiśnie i bambus.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 17, 2011, 20:21:24
A masz zamiar zmieniać drzewa bo te nativovskie trochę mi nie pasują do tych budynków oczywiście proponuję kwitnącą wiśnie i bambus.
Np. coś takiego?
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Drw@l w Lipca 17, 2011, 20:32:13
Pierwszy screen najładniejszy.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 18, 2011, 10:09:11
Woyo-sensei, nie chcę ci przeszkadzać, ale powinieneś zmienić drzewa wiśni (Sakura) aby maiły białe i różowe kwiaty, oraz cieńsze gałęzie, powinno być bardziej naturalnie i pięknie...

Ponad to znalazłem kilka zdjęć, może okażą się przydatne:
(click to show/hide)
pozdrawiam...
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 19, 2011, 12:16:51
Irgen, dzięki, ale drzewa i tak nie były robione przeze mnie, poza tym nie mam teraz czasu, żeby się nimi bawić. Może przy następnej wersji.
Póki co zajmuję się cut-scenką seppuku, która jest już na ukończeniu (szału nie ma, ale takie scenki raczej się w modach nie zdarzają).
Chciałbym przy okazji dodać, że od następnej wersji będzie WYMAGANE zainstalowanie WSE - Warband Script Enhancer (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg3634288.html#msg3634288) w celu poprawnego działania moda. Bez tego dodatku mogą wystąpić błędy, lub nawet uniemożliwić przejście niektórych misji. Poza tym, jeśli chcecie mieć ogniste strzały, to chyba warto, prawda? :)
Sposób instalacji jest dziecinnie prosty i tylko kompletny idiota sobie z tym nie poradzi. Ściągacie paczkę z linku, który podałem, oczywiście najnowszą wersję (na dzień dzisiejszy 1.701) i wrzucacie zawartość do głównego folderu gry, nie moda, gry, czyli przykładowo C:/Program Files/Steam/Mount & Blade Warband.
Jakby co, to sama instrukcja znajduje się w paczce. Poza tym polecam WSE szczególnie dla modderów, bo dodaje setki nowych operacji, które mogą uczynić wasze życie znacznie łatwiejszym :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipca 19, 2011, 13:18:25
Wgranie WSE uniemożliwia granie w inne mody?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 19, 2011, 13:23:49
Nie, w niczym to nie przeszkadza. Możesz grać z włączonym WSE w mody, które z niego nie korzystają, ponieważ WSE tylko dodaje nowe operacje, żadnej nie odejmuje.
Poza tym, żeby grać z wykorzystaniem WSE trzeba uruchamiać grę przez WSELoader.exe jednakże nie koliduje to w żaden sposób z wersją Steam, czy non-Steam. Wszystko chodzi pięknie i ładnie.
Wystarczy zrobić skrót na pulpicie (czy gdzie tam trzymacie swoje skróty do gier) od WSELoader i dać ikonę z Warbanda, nic trudnego, a może przynieść sporo korzyści, bo coś mi się wydaje, że coraz więcej modów z tego będzie korzystać, jak chociażby WFaS.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Lipca 22, 2011, 11:59:06
Mógłby ktoś zapodać link do najnowszej wersji? W pierwszym poście jest link do 0.5 gdzie jest jeszcze stara czcionka bugi co 3 walke(jestem w druzynie przeciwnika) itp..

Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 22, 2011, 12:04:18
Mógłby ktoś zapodać link do najnowszej wersji? W pierwszym poście jest link do 0.5 gdzie jest jeszcze stara czcionka bugi co 3 walke(jestem w druzynie przeciwnika) itp..
Najnowsza wersja nie jest jeszcze dostępna z tego co mi wiadomo.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Lipca 22, 2011, 12:06:16
Hmm czyli 0.5v+fix jest najnowsze? Chyba z 2 strony wcześniej czytałem coś o wersji 1.7..

A tak w ogle to mod swietny, nawet w tej starej wersji jednostki zbroje wszystko super wygląda. Nie wiem tylko czy ja mam pecha czy to przez ta stara wersje ale w ogóle questów nie dostaję od nikogo... Aha jeszcze jedno pytanie czy w nowej wersji nadal jest kilkanaście klanów vs ainu people? Bo to troche uciążliwe, szczególnie jak się z nimi nie sąsiaduje.


Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 22, 2011, 14:47:02
Wychodzi czytanie ze zrozumieniem. Wersja 1.702 to najnowsza wersja WSE, który jest wymagany przy najnowszej wersji moda, której jeszcze nie ma :P
Te błędy z wersji 0.5 są poprawione w 100%, jeszcze tylko relacje z poszczególnymi klanami i będzie wszystko super. Póki co, ktoś mi wypomniał, że strzały są brzydkie, bo to te same co w native, tylko rozciągnięte. Musiałem więc zrobić nowe + kołczany.
Ogólnie jest 9 różnych rodzajów strzał + 3 różne kołczany.
Groty strzał:
(click to show/hide)
Strzały wyglądają znacznie ładniej niż na tym renderku, bo to stary render przed poprawieniem tekstur, ale więcej nie pokażę, żeby nie psuć niespodzianki ^^
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Lipca 22, 2011, 15:30:01
Eleganckie zdobienia, oby tak dalej :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Lipca 22, 2011, 15:30:56
@woyo Kurcze faktycznie, mój błąd

Zauważyłem że ten bug z zamianą armii występuje tylko przy większych bitwach(z lordami), a jak sie napadnie na karawane, wiesniaków czy coś w ten deseń to jest dobrze. Heh dzisiaj jak walczyłem z lordem to fajnie było strzelać z łuku do swoich(a tak naprawde jego) ludzi :D

Właśnie nie wie ktoś gdzie w plikach moda można zmienić z pokoju na wojne? Bo ja jestem wasalem Hojo Clan(a propos to vassal nie pasuje troche do klimatu..) i jak jade do tych Ainu to mi troche czasu zleci.


@EDIT heh dopiero teraz zauważyłem że są jakieś japońskie okrzyki jak się wydaje rozkazy ;D Te słowa to serio rozkazy czy jakieś przypadkowe?

Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 22, 2011, 15:53:37
Dźwięki są z pierwszego Shoguna i są faktycznymi rozkazami. Może w najnowszej wersji będą lepszej jakości, zobaczymy jeszcze.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Lipca 22, 2011, 18:24:36
To jak z tymi wojnami? Przypuszam ze trzeba tylko zmienic 0 na 1 albo no na yes tylko nie wiem gdzie to jest, w pliku factions nie ma
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 22, 2011, 18:32:22
Jeśli mówisz o edycji plików txt to zapomnij, nie mam pojęcia gdzie to może być. Poprawiłem to już, ale na efekty musisz poczekać aż skończę masę innych rzeczy, które jeszcze zostały.
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Drw@l w Lipca 30, 2011, 19:33:05
Może jakieś newsy,jak idą prace nad modem?
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 30, 2011, 19:44:32
Może jakieś newsy,jak idą prace nad modem?
Do przodu :) Może w ten weekend, może na początku przyszłego tygodnia.
No dobra, garść screenów.
Na początek - nowa mapa do multi do trybów DM, TDM i myślę, że Duela też.
(click to show/hide)

oraz zmieniłem interfejs. Jeśli komuś się nie podoba, trudno. Po premierze kolejnej wersji podam listę tekstur, które trzeba usunąć, aby powrócić do starego interfejsu, który swoją drogą kompletnie nie pasuje :P To samo tyczy się nowej czcionki.
(click to show/hide)
oraz dwie z wielu nowych ikonek na mapie strategicznej
(click to show/hide)

a także creditsy, które są już poprawione na bardziej czytelne
(click to show/hide)

Zmian jest wiele więcej, ale jakbym wymienił je wszystkie, to nie byłoby niespodzianek :)
Tytuł: Odp: ShogunMod - feudalna Japonia w XVI wieku (info-pierwszy post) Update 13.03.2011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 31, 2011, 19:08:23
Świetna robota! Zazdroszczę znajomości grafiki zwłaszcza 2D.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 01, 2011, 15:46:33
Nowa wersja już jest dostępna. Więcej info w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Qzzdo w Sierpnia 01, 2011, 17:01:48
Powiesz mi czy są jakieś konkretne możliwości np. w byciu królem? zarządzaniem itd? Czy nie ma w ogóle takiej opcji.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 01, 2011, 17:09:51
W Japonii nie było króla...
A co do możliwości zarządzania, to nic się nie zmieniło, bo jeszcze do tego momentu nie doszedłem.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 01, 2011, 20:08:04
Wrażenia z 10 minut (później rgl error, przy próbie zobaczenia miasta):

- trening super, podoba mi się.
- czcionka męcząca oczy (wiem że mogę usunąć, już to zrobiłem)
- fikcyjny Zanbato psuje klimat (wiem, że tego nie zmienisz, bo robisz moda przede wszystkim dla siebie blablabla, tak tylko piszę)
- odpychające pozostałości z native (ubranka, w karczmie jest merchant of Jelkala)
- Herbaciarnia super, brakuje tylko gejsz :P (i klimatycznej muzyki).


Aha i czy zamierzasz dodać jakieś samurajskie fryzury? (wygolone czoło i warkoczyk)

ed:

Nadal jest niedbalstwo na mapie, dziwne mosty, miasta i zamki dziwnie położone, wpół utopione w mapie.
Część ekwipunku w sklepach jest cała czarna, bo obkręceniu postaci jest normalnie (zbroje), przy zakładaniu np. jingasy, katana zmienia kolor na czarny.
Na końcu mapy nie chce się przebywać bo widać granice, i "niebo" (można to lepiej zrobić).
Co chwila rgl error (tu pewnie wina zależnie od komputera, grałem na 100% wydajności).
Pozostałości native - w lokacjach.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 01, 2011, 22:16:12
Co do czcionki to możesz ją sam usunąć.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 01, 2011, 22:42:59
Wrażenia z 10 minut (później rgl error, przy próbie zobaczenia miasta):

- trening super, podoba mi się.
Cieszę się.
- czcionka męcząca oczy (wiem że mogę usunąć, już to zrobiłem)
Też się cieszę
- fikcyjny Zanbato psuje klimat (wiem, że tego nie zmienisz, bo robisz moda przede wszystkim dla siebie blablabla, tak tylko piszę)
Nie musisz na niego nawet patrzeć. Nie zrobiłem go dla ciebie, tylko, jak sam powiedziałeś, dla siebie i blablablablabla
I nie psuje klimatu. W końcu to też Japonia.
- odpychające pozostałości z native (ubranka, w karczmie jest merchant of Jelkala)
Wydłuż mi dobę do 48 godzin, zwiększ miesiąc do 60 dni i wydłuż rok do 1250 dni, wtedy może robiąc WSZYSTKO SAMEMU może uda mi się z tym uwinąć. Póki co, jak znajdę czas, to się tym zajmę, jak nie, to trudno.
- Herbaciarnia super, brakuje tylko gejsz :P (i klimatycznej muzyki).
Muzyka jest, więc brakuje tylko gejsz :) (które będą w przyszłości)

Aha i czy zamierzasz dodać jakieś samurajskie fryzury? (wygolone czoło i warkoczyk)
Tak.

Nadal jest niedbalstwo na mapie, dziwne mosty, miasta i zamki dziwnie położone, wpół utopione w mapie.
Zrób lepiej, to się wymienimy. Ja zrobiłem najlepiej jak umiałem. Co do ikonek - pretensje do TaleWorlds, nie do mnie. Ja je tylko postawiłem na mapie.

Część ekwipunku w sklepach jest cała czarna, bo obkręceniu postaci jest normalnie (zbroje), przy zakładaniu np. jingasy, katana zmienia kolor na czarny.
Pierwsze słyszę. Zmień kompa, kartę graficzną, cokolwiek, bo widocznie ci sprzęt nie wyrabia (jak na ironię nie ma tu sarkazmu, mówię serio)

Na końcu mapy nie chce się przebywać bo widać granice, i "niebo" (można to lepiej zrobić).
To nie przebywaj, proste, nie? :) A skoro można lepiej, to chętnie przyjmę Twoją pomoc.

Co chwila rgl error (tu pewnie wina zależnie od komputera, grałem na 100% wydajności).
To samo, co wyżej odnośnie sprzętu. Według Warbanda mam 50% wydajności przy ustawieniu wszystkiego na maxa a i tak mam ponad 120 klatek, więc na to bym nie patrzył. Po prostu masz za słaby sprzęt...
Pozostałości native - w lokacjach.
A teraz zacytuję sam siebie, bo nie chce mi się pisać tego samego jeszcze raz
Cytat: ja sam
Wydłuż mi dobę do 48 godzin, zwiększ miesiąc do 60 dni i wydłuż rok do 1250 dni, wtedy może robiąc WSZYSTKO SAMEMU może uda mi się z tym uwinąć. Póki co, jak znajdę czas, to się tym zajmę, jak nie, to trudno.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Sierpnia 02, 2011, 01:24:39
Ja zrobiłem najlepiej jak umiałem.

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Nie wiem dlaczego, ale mam wrażenie jakbyś odebrał mój poprzedni post, jako atak. :/
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 02, 2011, 01:36:52
Aaa to nie był atak?
Powiem tak. Zaznaczyłeś, że można zrobić to lepiej, ja zaznaczyłem, że moda robię SAM. Jeśli będę miał czas zajmować się takimi pierdołami, to się nimi zajmę.
I naprawdę, nie musisz pokazywać mi screenów z, jakby nie patrzeć, mojej własnej mapy. Dobrze wiem, co ją boli.
Skoro można zrobić to lepiej, to zapraszam do współpracy, bo widocznie wiesz jak naprawić błędy ludzi z TW. Ja nie mam pojęcia. Rozmiary mapy również mogłyby być większe, ale... wtedy pojawiliby się Tobie podobni, że im na mapie strategicznej zarywa, bo jest przesadnie wielka. Nie da się wszystkim dogodzić, czepianie się na siłę też nie pomaga. Czasami trzeba umieć zawierać kompromisy. Nikt NIGDY nie narzekał na taki mało istotny szczegół, jak widoczne niebo na krańcach mapy, ale znalazł się jeden, który się przyczepi i powie, że można to zrobić lepiej. To zrób i udowodnij, że można, bo narzekać to każdy potrafi.
Proszę bardzo, mogę zrobić mapę Japonii z miliona polys, będą nawet pojedyńcze fale na morzu, taki detal, że szczena opada... Mi taka mapa pójdzie, a Tobie?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Araden w Sierpnia 02, 2011, 10:42:48
Cytuj
Proszę bardzo, mogę zrobić mapę Japonii z miliona polys, będą nawet pojedyńcze fale na morzu, taki detal, że szczena opada... Mi taka mapa pójdzie, a Tobie?
Jak ty chcesz zrobić super, hiper rewelacyjną mapę skoro głupiej górki na tej mapie która już jest nie potrafisz wyeliminować.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 02, 2011, 10:47:09
A powiedz mi, czy TY umiesz taką mapę zrobić? Nic nie stoi na przeszkodzie aby woyo mógł parę rzeczy się douczyć/zasięgnąć pomocy innego modera. Ma do tego prawo, bo już kawał dobrego moda zrobił i może zasięgnąć pomocy z zewnątrz. Co innego, jeżeli jakiś dopiero co powstający mod (tworzony przez osobę, która w ogóle się na tym nie zna) ma zrobić ktoś inny, bo główny twórca nie umie. W każdym bądź razie stoję murem za woyo i chyba jeszcze raz musiałbym przypomnieć to co woyo napisał - aby dobę wydłużyć do 48h, miesiąc do dni 60, a rok do 1250 dni. Nie możecie zrozumieć prostego faktu, że moda nie robi się tak szybko w pojedynkę? Narzekacie jaki to mod nie jest - twórca może moda porzucić i nie wracać do niego, bo WY się zastrzegacie, że umiecie lepiej. Macie pole do popisu - czekam na owoce waszych prac.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 02, 2011, 11:26:04
Jak ty chcesz zrobić super, hiper rewelacyjną mapę skoro głupiej górki na tej mapie która już jest nie potrafisz wyeliminować.
Oczywiście, że mogę zrobić. Od czasu jak robiłem tą mapę minął prawie rok, przez ten czas nauczyłem się od groma nowych rzeczy. Nie poprawiłem tej mapy jeszcze, bo mi się nie chciało, a jak prosiłem kogoś o pomoc, to zazwyczaj były cwaniaki w stylu "zrób lepiej, ja nie zrobię, bo nie umiem". I tak sobie mapa czeka i czeka aż znajdę kolejne minimum 10 godzin, aby ją dopieścić.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Sierpnia 02, 2011, 14:35:38
Witam. Mam problem związany z Warband Script Enhancer. Ściągnąłem moda woyo-sensei Shogun - Sengoku Jidai. Początkowo odpaliłem moda bez WS Enhancer.. Wszystko działało było ok. ale doczytałem że w tym modzie są płonące strzały (i inne rzeczy) które bez WSE nie ruszą. Wrzuciłem to z folderu moda. ale nie zadziałało bo nie mam wersji 1.143 tylko 1.142 (dodam że z crackiem). Później ściągnąłem wersji trochę starszą na 1.134 wrzuciłem odpaliłem i nic. Wyskoczył komunikat którego treści nie pamiętam. i od tej pory Warband mi się wysypuje, momentalnie gdy włączę warband.exe wyskakuje błąd.. Usunąłem zainstalowałem znowu nic.. Usuwałem rejestr wszystko co znalazłem na kompie dotyczące Warbanda i nic nadal to samo.. Pomocy !!!
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 02, 2011, 14:44:08
Kup oryginał, to twoje problemy znikną. I chyba będziesz już mógł się pożegnać ze swoim kontem na forum... Przeczytaj reulamin, dowiesz się, dlaczego.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Gural w Sierpnia 03, 2011, 11:15:36
Grałem dzisiaj w mod.Stoi on na bardzo wysokim poziomie.Ma klka błędów,ale ogólnie podsumuwując to jest bardzo dobry,oceniam go na 9/10.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 05, 2011, 20:52:22
Nie grałem w Twojego moda, dziwi mnie jedynie to że masz subforum na taleworlds a tutaj na polskim forum nie . Zrobiłeś kawał dobrej orboty, powinieneś miec tutaj swój dział
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 05, 2011, 20:57:15
Spokojnie, najpierw ogarnę ten burdel na TW, później zaktualizuję tutaj i poproszę moderatorów o utworzenie sub-forum dla moda.
Poważnie, ludzie są tak głupi, że nawet sobie nie zdajecie sprawy :P
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Sierpnia 06, 2011, 23:32:05
Witam na początek chciałbym pogratulować bardzo obiecującego moda, mam pewne pytanie - mianowicie czy istniałaby szansa postawienia serwera do gry w multi? Bardzo chętnie sprawdziłbym się w pojedynku z żywymi ludźmi, niestety jedyny serwer jaki udało mi się znaleźć zlokalizowany jest chyba w USA, co przekreśla szansę na przyjemną grę.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 06, 2011, 23:35:26
Dedyki nie zależą ode mnie. Jeśli znajdzie się ktoś na tyle miły by takowego postawić, wtedy nie ma problemu, sam jednak zrobić nic nie mogę. Na tym amerykańskim jednak nie ma takich dużych pingów.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Donaj88 w Sierpnia 16, 2011, 19:33:54
Mod zapowiada się obiecująco. Mam nadzieję, że będzie się rozwijał z tygodnia na tydzień.

Gra się bardzo fajnie, ale denerwuje mnie zdobywanie zamków. Może miałem takiego pecha, ale co chciałem zdobyć jakiś zamek, to coś z nim było nie tak. Za pierwszym razem, unosił się nad ziemią. Nie mogłem wejść po drabinach oraz po schodach. Zdobycie go było praktycznie niemożliwe. Następny "zamek" okazał się zwykła wioską. Nie miał żadnych umocnień. Gdy zobaczyłem trzeci zamek to nie wytrzymałem i musiałem zrobić kilka ss'ów.

Wystarczyło wejść na wzniesienie i już jesteś w zamku. Tak chyba być nie miało?
(click to show/hide)
(click to show/hide)

No chyba dekorator wnętrz sobie trochę popił projektując salę Lorda :P.
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Tutaj chciałem wynająć jakiegoś Japończyka, ale tak naprawdę to był przebrany Rolf :P.
(click to show/hide)

Denerwuje mnie też to, że bardzo ciężko zaatakować twierdzę wroga. Atak na wioski, walki z lordami nie psują relacji z klanami, przez to nie można oblegać zamków.

Bardzo podoba mi się dobór jednostek, ale przydałoby się drzewko rozwoju dla wszystkich klanów.

Irytuje mnie zachowanie łuczników gdy skończą im się strzały/każę wstrzymać ogień. Wyciągają miecz i walczą z duchami. Trochę to dziwne.

Całokształt, jak na mod w produkcji, jest super. Z niecierpliwością czekam na aktualizację.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Sierpnia 17, 2011, 14:17:08
Ogólnie mod to kawał dobrej roboty. Wiem że beta, wiec takie rzeczy jak niebo po bokach albo zamki zatopione w górach na mapie ujdą, ale jednak pare denerwujących rzeczy jest:
-Fabuła. Ogólnie to fajnie że tak kombinujesz no ale to nie było zbyt ciekawe(mówie o scenie ze śmiercią ojca).
-Przez fabułe nie mogę gadać z lordami. Każdy z nich mówi że przyjaciel ojca mnie znajdzie kiedy będę silniejszy. Nie mam więc żadnych questów od lordów. Najgłupsze że przez tym spotkaniem z ojcem dostałem questa na złapanie wrogiego lorda. Jak się udało go pokonać i z nim pogadać po walce(czyli po prostu go złapałem), to znowu gadał że ktoś mnie znajdzie jak bede silniejszy i sobie poszedł... Nie dostałem go na jeńca.
-Jak zaczynam walkę to wszyscy moi żołnierze mają automatycznie wydany rozkaz hold. Muszę włączać rozkazy i klikać charge za kazdym razem
-Tak jak kolega wyżej, przydałoby się drzewko rozwoju i opis żołnierzy bo nie mogę w ogóle znaleźć klasycznego łucznika bez konia(chce zrobić ognistą salwe strzał :D)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Sierpnia 19, 2011, 19:40:30
Woyo,
Intro do moda robiłeś w Blenderze ?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 19, 2011, 19:58:35
Nie, w 3Ds Max 2011.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: VargPL w Sierpnia 21, 2011, 15:11:49
zadanie z ojcem co mam robić jak on się zabije ???
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 21, 2011, 17:24:13
Czekać na ciąg dalszy. W kolejnych wersjach będę dodawał po kawałku fabuły i za każdym razem ją trochę rozbudowywał.
Bez sensu dodać cały główny wątek, żeby potem nic ciekawego nie było, prawda? :)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: VargPL w Sierpnia 22, 2011, 20:02:02
ale mi wyskakują czerwone napisy i nic nie mogę zrobić
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: bezi985 w Sierpnia 24, 2011, 07:16:06
null
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Ezbek w Sierpnia 28, 2011, 23:06:54
Witam.
Pytanie: Czy Shogun- Sengoku Jidai v0.70 z linku z pierwszego posta to obecnie najnowsza wersja tego moda?
Także mam z misją "father's friend". Każdy NPC powtarza to samo i nie można rekrutować bohaterów z tawerny. Czy jest to bug, którego mogę jakoś zanihilować czy jest to związane z niekompletnym scenariuszem rozgrywki? Jeśli to drugie to puki co lepiej chyba tej misji nie kończyć żeby problemów ze skryptami uniknąć, racja?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Września 04, 2011, 21:55:24
Czemu po Seppuku ojczulka nic się nie dzieje ?

Otóż już się zabił i tak kamera się zatrzymała nad scenką i dalej nie chce się ruszyć, za każdym razem mi się tak dzieje
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Axes w Września 07, 2011, 21:15:35
Ja nie mogę uruchomić tej modyfikacji ;/ Przy włączaniu warbanda leci pasek ładowania i potem wywala z gry. Instalowałem dobrze all, patch 1. wgrany, wersja poprawna - uruchamiałem także przez WSE ale także nie działa. Mógłby ktoś coś poradzić tu albo na PW? Grafike próbowałem zmieniać ale nadal to samo ;/ kiedyś ten mod działał mi napewno
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Września 08, 2011, 15:34:15
Spróbuj włączyć native, potem zmniejsz grafikę na minimalną i sprawdź czy działa Shogun - Sengoku Jidai. Jeśli nie to spróbuj jeszcze z directX. Mi głównie przez grafikę wywala czasami, więc może tobie też.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: grajek95 w Września 13, 2011, 18:29:41
   Na początku chciałem pogratulować Woyo zajebi**ego moda.
   Koncepcja bardzo fajna, piękne tekstury, bronie, pancerze. Na szacunek z mojej strony zapracował też przez to, że ( jak twierdzi ) robi to prawie sam.

   Bardzo spodobała mi się idea któregoś z przedmówców ( sorry, nie pamiętam którego ), żeby do multi zrobić coś takiego:
 
   Na mapę dobry byłby jakiś zamek czy obóz ( jeśli zamek, przydałoby się kilka małych drzwi ) w nocy. Warto byłoby zrobić kilka bardzo ciemnych miejsc ( pod daszkiem jakiś pokój czy coś takiego). Gracze dzielą się na dwie grupy, przy czym jedna jest liczniejsza. Ta liczniejsza to normalni żołnierze, tylko przydałyby się im pochodnie albo jakieś światło. Druga składa się z shinobi ( jeśli napisałem źle, proszę mnie poprawić ) uzbrojonych w ninto, shurikeny, noże do rzucania itp. ( może ewentualnie wyposażyć ich w coś do pokonania murów ) tylko żeby broń nie świeciła ani nie pobłyskiwała czy coś w tym stylu. Shinobi mają za zadanie wybić do nogi obrońców lub zdobyć flagę. Chodzi o to żeby shinobi byli niemal niewidzialni i mieli jakieś kryjówki a żołnierze bali się ciosu w plecy i biegali trochę jak kot z pęcherzem szukając tych drugich.

   Po za tym chciałem spytać co to jest RGL error i czemu u mnie występuje. Do woyo : nie traktuj tego jako ataku, tylko jak sugestii.


   
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: robroz w Września 13, 2011, 18:33:29
Wszyscy obrońcy stali by wokół flagi :/
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: grajek95 w Września 14, 2011, 17:49:52
No w sumie to prawda. To może jakieś inne rozwiązanie, bo uważam że sama koncepcja takiej bitwy nie jest zła. Ja chętnie bym tak zagrał.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Września 15, 2011, 00:12:10
Koncepcja może i fajna, zrobiła by klimat tak zwanych Ninjów. Mówić może i fajne ale gorzej to wykonać i jednak trochę by trzeba było podrasować mechanikę tego, bo jednak to stanie wokół flagi psułoby wszystko i gra w to byłaby po prostu bezsensowna.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: grajek95 w Września 18, 2011, 11:55:51
Mam problem z błędem w grze. Błąd jest taki: C++ runtime library errror. Jakieś rozwiązania???/
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 18, 2011, 12:35:16
Mam pytanie czy mod jest nadal robiony? :) bo ja uwielbiam Japonię i wszystko co z samurajami jest związane :D
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 18, 2011, 13:50:35
Jest nadal robiony, aczkolwiek przez ostatnie kilka dni, jak i kilka następnych (nawet do dwóch-trzech tygodni) nie miałem i nie będę miał czasu, aby nad modem pracować. Niedługo udostępnię, to, co zrobiłem do tej pory, ale nawet nie mam kiedy tego wrzucić na serwery.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Września 28, 2011, 21:04:16
Przy okazji woyo grałeś może w Throne of darkness, ?

To taki RPG Hack & Slash ala Diablo, co prawda tam są elementy fantasy, ale reszta to feudalna japonia, Jako dodam że Daimyo i jego podlegający wojownicy(czyli my) są oparte na tych prawdziwych no i tam jest całkiem spory wybór broni i sprzętu z tamtego okresu, nazwy tych broni mogę podać, bo coś mi win7 nie robi screenów, chyba będe musiał frapsa zainstalować aby te screeny zrobić.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Października 04, 2011, 20:31:41
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 04, 2011, 21:11:39
Jest nadal robiony, aczkolwiek przez ostatnie kilka dni, jak i kilka następnych (nawet do dwóch-trzech tygodni) nie miałem i nie będę miał czasu, aby nad modem pracować. Niedługo udostępnię, to, co zrobiłem do tej pory, ale nawet nie mam kiedy tego wrzucić na serwery.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Października 05, 2011, 15:50:41
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: KrystianBorys w Października 17, 2011, 20:23:02
Mam pytanie. Czy udałoby ci się troszeczkę zmienić buźki tych wszystkich samurajów na takie bardziej "japońskie"? Byłoby tak bardziej klimatycznie :-). Tak poza tym to super mod, podziwiam ilość włożonej przez ciebie pracy. Nie poddawaj się i oby tak dalej!
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 18, 2011, 19:39:52
Może to by pomogło zrobić coś w tym kierunku:
http://www.moddb.com/engines/source/tutorials/creating-custom-facemaps-with-photoshop
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 27, 2011, 21:47:10
Mam pytanko ;p a dokładniej skąd masz takie rysy na tych zbrojach bo wiem że gdzieś w tym temacie (albo pomylił mi się ;p) był link do strony ale go zapodziałem :( mógł byś mi go podesłać??
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 28, 2011, 17:04:39
Rysy się robi białym jednopikselowym pędzlem :| Tekstury metalu masz w temacie coś w stylu "Strony przydatne dla grafików", czy coś takiego, w temacie modding, albo tutoriale.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 17, 2011, 06:55:20
Ja zamiast normalnie słow, liter w menu mam jakieś takie znaczki ni to o ni to ó, takie krzaki. Pomoże coś??
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 17, 2011, 18:55:45
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 18, 2011, 03:46:39
Mod żyje, ale nie robię go póki co. Wyszło tyle fajnych nowych gier, że na M&B nie mam póki co czasu. Dla usprawiedliwienia mogę powiedzieć, że rok temu była podobna sytuacja, więc po prostu musicie poczekać :) Jak już się nagram, to wrócę znowu do prac nad modem ze zdwojoną siłą :D
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 18, 2011, 19:12:14
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 04, 2011, 16:25:29
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Grudnia 04, 2011, 16:31:29
Czy ktoś mógłby dać gdzieś indziej niż na Filesonica? Bo z FS nie mogę pobrać :(
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Grudnia 04, 2011, 20:17:34
Mam problem - otóż nie pojawiają mi się polskie znaki.
Np. zamiast "mężczyzna" jest "mczyzna".
Wie ktoś jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 04, 2011, 21:06:07
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Grudnia 05, 2011, 15:29:28
Czy ktoś mógłby dać gdzieś indziej niż na Filesonica? Bo z FS nie mogę pobrać :(

Proszę !  http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751)   , było na mbrepository.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Grudnia 05, 2011, 16:21:41
Dzięki wielkie. Już się nie mogę doczekać.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: lotto2 w Grudnia 12, 2011, 15:58:38
Witam! Mógłby mi ktoś powiedzieć jak to zainstalować? Podczas grania mam tylko kawałek mapy (przy mieście klanu Ody) natomiast reszta jest zbugowana (jedna, wielka, czarna plama) i często gdy wychodzę/wchodzę do jakiejś lokacji to wywala mnie z gry. Ogólnie po 3 bitwach i filmikach mogę stwierdzić, że mod jest genialny dlatego chciałbym wykorzystać jego 100% :D
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Grudnia 12, 2011, 17:15:21
yyy może do folderu Modules ?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 15, 2011, 18:39:10
Siemka, mógłby mi ktoś powiedzieć jak zmienić czcionkę na normalną ?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 15, 2011, 21:25:14
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 16, 2011, 19:18:40
Przejrzałem pierwszą stronę i nic tam nie ma na temat czcionki. Mówiąc "wyrzuć wszystko" co masz konkretnie na myśli ?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 16, 2011, 19:24:31
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 17, 2011, 10:27:56
Rzeczywiście, nie zauważyłem tego, mój błąd. Ale mam jednak kolejny problem. Usunąłem te 2 piliki  i w grze mam teraz zamazaną czcionkę.
http://speedy.sh/xG9tp/Czcionka.jpg
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 17, 2011, 21:04:06
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 23, 2011, 15:14:59
Ależ ja mam tych problemów ^.^
Po seppuku ojczulka, każda spotkana postać w grze w oknie dialogów mówi mi, że jego najlepszy przyjaciel mnie odnajdzie, gdy będę gotowy.
Rozumiem, że się o mnie troszczą i w ogóle, ale nie mam innych opcji w tym okienku, co uniemożliwia mi grę, spotkał się ktoś wcześniej z czymś takim ?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudnia 25, 2011, 13:38:56
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 10, 2012, 23:19:53
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Roki w Lutego 14, 2012, 20:28:33
Cześć, mam taki poblem, mianowicie gdy odplam m&b w na tym modzie wyskakuje mi error: Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brf
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 18, 2012, 04:00:36
Woyu, z powodu tego że ostatnią wiadomość o ,,życiu'' moda napisałemś w listopadzie, mógłbyś upewnić mnie/nas że nadal nad tym wspaniałym tworem pracujesz ?

Ano mogę :)
Mod nadal żyje, ale po tych wszystkich "radach" mam go na jakiś czas dosyć. Wrócę do niego za jakiś czas, ale jeszcze nie teraz.
Jest tyle zajefajnych gier na świecie, dajcie się nacieszyć :P
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lutego 19, 2012, 21:22:28
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: krulik661 w Lutego 26, 2012, 15:34:37
Zaktualizuje ktoś link do moda? Megaupload nie działa, FileSonic trzeba się zarejestrować czy coś.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Marca 01, 2012, 10:23:29
Z FileSonic można tylko pobierać i wysyłać pliki osobiste. A właśnie chciałem sobie zassać moda :(
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Jacio w Marca 01, 2012, 16:57:42
Witam,
Nie wiem jak duży jest ten mod, ale mógłby ktoś mi wysłać maila z tym modem w załączniku? Jeżeli mod jest za duży, to prosiłbym o wysyłanie w kawałkach. Bardzo mi na tym zależy :(
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 01, 2012, 17:07:07
Widzę, że filesonic wam za bardzo nie odpowiada, a moda widziałem już daaaaawno temu na mbrepository więc proszę: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751
Tytuł: Odp: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 07, 2012, 11:40:43
Widzę, że filesonic wam za bardzo nie odpowiada(...)

Bo z Filesonic jest taki sam problem jak z wieloma innymi hostingami plików - nie działają i pliki zostały usunięte lub działają ale dostęp do wysłanych plików ma tylko właściciel konta.

Wysłane z mojego Sony Ericsson Neo V za pomocą Taptalk
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: wojtas36987 w Marca 25, 2012, 13:13:25
@woyo-sensei


Czy mógłbyś wrzucić na inny hosting niż filesonic?Np. rapidshare lub sendspace
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 25, 2012, 13:25:08
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: wojtas36987 w Marca 25, 2012, 13:44:45
Patrz 2 posty wyżej, na wiadomość Altharisa. :D


AAA sory :D

i dzięki nie czytałem tych postów wyżej...
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Vertuz w Marca 27, 2012, 12:14:33
Jest do tego spolszczenie? Bo pobrałem ale prawie cały tekst po angielsku.. ;(
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Kwietnia 08, 2012, 20:25:05
Gdzie jest niby napisane że nie można o to prosić?!

Dwa ostrzeżenia z proszenie o pomoc w zcrackowaniu gry. Odsyłam do regulaminu.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Kwietnia 08, 2012, 23:13:50
Zaciekawił mnie ów mod.Świetna robota zostaje mi tylko sprawdzić jak działa w praktyce :D Ale już widzę,że formacje co daje duży plus :D a na dodatek strzelanie salwami miodzio !
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Kwietnia 09, 2012, 08:24:43
Wojak grasz na cracku, czy na oryginalnej grze ?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 09, 2012, 10:02:50
Wojak grasz na cracku, czy na oryginalnej grze ?

Nie pokazuj się tu. Jak kupisz oryginał to będzie działało...
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Kwietnia 09, 2012, 13:55:01
Proste,że na Orgrinale.Nie rozumiem jak można grać w gry typu M&B Call of duty itd itp.Na piracie.
Dobra pobieram jak zagram dodam edita,oraz wygłoszę moją opinie :)Mod nie wprowadza dużo,aczkolwiek może zaciekawić.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 12, 2012, 14:37:52
Skoro nie grałeś, to skąd możesz wiedzieć, co wprowadza? Mod zmienia całkowicie grę, przenosi ją w zupełnie inny okres historyczny i inne klimaty (z europejskiego średniowiecza w Japonię samurajów), a ty (nawet nie grając) stwierdzasz, że niewiele wprowadza... Cóż, bez komentarza...
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Kwietnia 14, 2012, 22:18:32
Może ktoś napisać, czy zostały dodane nowe sceny? (Zamki japońskie, krajobrazy) i została zmieniona mapa ogólna? Bo nie grałem ponad pół roku w tego moda. Już wtedy był fajny, ale tego mi brakowało i nie wiem czy zasysać znowu :D.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 15, 2012, 07:11:13
Krótko: pierwszy post.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Kwietnia 15, 2012, 10:56:19
Nie pokazuj się tu. Jak kupisz oryginał to będzie działało...

Już zakupiłem :)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Kwietnia 15, 2012, 11:13:19
Sorki za multi-post.

Jak naprawić "Unable to open XxX" ? GRĘ MAM ORYGINALNĄ...
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Strix w Kwietnia 15, 2012, 12:07:43
yhy... a  ja jestem Królewna Śnieżka -_-
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 16, 2012, 16:40:59
Mógłby ktoś to wrzucić na coś innego? linki  z mbrepository działają tak jak te ;/
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Kwietnia 21, 2012, 23:24:23
Ma ktoś link do moda? Bo nie mogę znaleźć a ten podany przez Woyo-sensei już nie działa.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Kwietnia 21, 2012, 23:43:25
I don't want to live on this planet anymore.

Wcisnąłem losową stronę, znalazłem Watsonie.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4471.465
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Maja 08, 2012, 12:54:48
Jak myślisz czy to dobry pomysł na NPCów do naszej drużyny Musashi Miyamoto i Kojirō Sasaki ich obu werbowali to by ze sobą dogryzali :).



PS No i ten aby w iwentarzu Musashiego znalazło się....wiosło :P.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Krzysztof w Maja 13, 2012, 16:38:06
Witam!
MOd super, lecz w misji gdzie ojciec popełnia seppuku pada na dywanik i dalej nic sie nie dzieje! Musze wyjsc z gry. Szkoda .
Jak ktos wie o co chodzi prosze o pomoc;)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 13, 2012, 17:51:35
Oczywiście, że wie. Gdybyś wypełniaj krok po kroku instrukcję, to też byś wiedział. Wystarczy grę odpalać poprzez WSELoader.exe. Jak i gdzie, wszystko jest w pierwszym poście, dodatkowo same wymagane pliki są w katalogu z modem.
Na dzień dzisiejszy jednak nie ma sensu moda ani ściągać, ani grać. Bez WSE mod praktycznie nie ruszy, samo WSE też jest już nieaktualne z powodu najnowszej wersji Warbanda. Kiedy tylko wyjdzie ostateczna wersja Warbanda i pojawi się uaktualniony WSE to z pewnością coś się w tej kwestii zmieni. Coś, znaczy nowa wersja chociażby :)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: DenonLBN w Czerwca 02, 2012, 09:36:29
Woyo mógłbyś zrobić tak by w jednym oddziale mieściło się nawet do 500 jednostek czyli tak jak jest w blood and steel . I zmień link do pobrania twojego moda w wersji 0.70 bo ten już nie działa.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Vertuz w Czerwca 15, 2012, 00:59:36
Jest do tego spolszczenie? Bo pobrałem ale prawie cały tekst po angielsku.. ;(
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 15, 2012, 23:20:02
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 16, 2012, 10:13:51
Ja już nie mogę się doczekać innego modu od Woyo ;)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Vertuz w Czerwca 19, 2012, 12:30:36
Zajebiście, Polski mod ale po angielsku. Ehh, Patrioci.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Czerwca 19, 2012, 13:12:08
Co to ma do patriotyzmu -.- Na pewno więcej w tym dziele jest patriotyzmu niż ty go masz...Taki Polak z Cb to sam przetłumacz...On może specjalnie to zrobił by nie tylko nasz naród z tego moda korzystał,ale też za granicą widzieli,jakie świetne mody są u Nas tworzone...
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 19, 2012, 13:16:23
Naprawdę, zanim zaczniecie się dale pogrążać, spróbujcie choć troszkę poznać zagadnienie moddingu M&B. Wszystkie mody do tej gry MUSZĄ być tworzone po angielsku ponieważ tego języka używa się w trakcie pisania kodu. Dopiero po stworzeniu kompletnego moda można myśleć o spolszczeniu do niego.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Czerwca 19, 2012, 13:29:21
To jest kolejny powód ! Nie podałem go bo nie byłem pewny :D  Cóż dziękujemy Sir !
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 20, 2012, 13:31:07
Świetny ten kill z obrotu, ale wydaje mi się że powinien być:

a) Szybszy.
b) Zakończony jakoś solidnie, bo po takim obrocie człowiek by się przewrócił, może spróbować pokazać, że postać opiera się ciężko na jednej nodze? W ten sposób zakończenie animacji byłoby płynne.
c) Śmiertelny dla więcej niż jednego przeciwnika. Ale cóż... z tego co pamiętam, w M&B to nie jest możliwe. :-P
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 20, 2012, 15:48:52
Za download trzeba płacić :(
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Czerwca 26, 2012, 18:38:24
Za download trzeba płacić :(

Też chciałem ściągnąć ! Zmień download na ... !
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Czerwca 26, 2012, 18:50:16
Na TW jest mirror:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Czerwca 26, 2012, 19:26:28
Na TW jest mirror:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751

Dzięki !
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 30, 2012, 12:27:09
Jak można zmienić czcionkę w modzie? Ta jest fajna, ale ciezko się czyta na dłuższą metę...
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Czerwca 30, 2012, 12:32:00
Na pierwszej stronie masz wszystko opisane ;)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 30, 2012, 14:14:25
Na pierwszej stronie masz wszystko opisane ;)
Wybacz, nie zuważyłem... Dzięki :D
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 01, 2012, 13:41:15
Jak to nie wykorzystuj niczego??
Przecież część broni macie z OSP wiec jak wezmę se OSP to bd miał wąty do mnie??
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: TSUBA w Lipca 07, 2012, 19:28:46
A ja mam problem otóż pobrałem moda zaintalowałem go poprawnie po czym przy ładowaniu dochodzi do prawie samego końca i wywala do pulpitu bez żadnego erroru więc mam pytanie czy do tego wymagany jest jakiś patch? jeśli tak to prosiłbym o link do downloadu i z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Lipca 14, 2012, 18:32:40
Na początek napisz jaką masz wersję m&b :)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 14, 2012, 21:15:45
Widzę że wzorowałeś się na shogun total war 2 widzę klan mori jeden z moich ulubionych
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 14, 2012, 21:31:06
Jak już to na Shogun Total War, a nie na drugiej części. Poza tym, podobne czasy, więc nie ma się co dziwić, że jest to w modzie ujęte.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Ogniomistrz w Lipca 14, 2012, 22:16:18
mógłbym prosić o link do downoladu oraz czy to jest po polsku czy po angielsku?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 14, 2012, 22:40:33
Po angielsku jest mod.
Link do downloadu: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 15, 2012, 00:22:18
Jak już to na Shogun Total War, a nie na drugiej części. Poza tym, podobne czasy, więc nie ma się co dziwić, że jest to w modzie ujęte.


Mnie się wydaje, że jednak troszeczkę na dwójce też ; ).
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 15, 2012, 09:37:39
Jednak bardziej na pierwszej części. Wątek zaczęty 21 marca 2010 roku, a druga część gry wyszła prawie rok później, bo 15 marca 2011.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 18, 2012, 17:09:51
Woyo - dziękuję Ci. Jesteś super.

Twój mod jest jednym z nielicznych o Japonii i samurajach (nie licząc Kengeki Gaiden {dość nierealistyczny - szkielety itp.} i kilku innych niedokończonych bet).

Pracujesz nad nim jeszcze, czy wersja 0.7 twojego moda jest ostatnią, w którą grałem?

PS: W modzie występuje Mattlock Rifle - karabin skałkowy (chyba).

Do jego użycia wymagane jest 6, ale w oknie dialogowym nie wyświetla się, czego 6.
Doszedłem do wniosku, że musi to być jakiś skill, tylko nie wiem, który.
Przy łukach Yumi normalnie wyświetla się, że wymaga Power Draw, tylko w opisie tego karabinu nie ma sprecyzowanego skilla.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lipca 18, 2012, 22:21:36
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 19, 2012, 12:40:27
Dzięki, Janie, za odpowiedź.

Wiesz może, kiedy wyjdzie WSE pod 1.153?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lipca 19, 2012, 13:26:36
.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Lipca 21, 2012, 13:39:40
Czy mod będzie działał na wersji 1.153? Czy będzie kontynuowany?
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 21, 2012, 13:49:18
Cytuj
Pracujesz nad nim jeszcze, czy wersja 0.7 twojego moda jest ostatnią, w którą grałem?
Cytuj
Mod jest nadal robiony, choć premiera musi poczekać aż do wyjścia nowej wersji WSE, programu który w wielkim stopniu pomóg Woyowi stworzyć Shogunowskie skrypty.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Sierpnia 02, 2012, 23:13:05
Witam wszystkich !
Powiedźcie mi proszę w końcu czy ten mod jest na M&B ogniem i mieczem ?
czy na M&B warband ??
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 02, 2012, 23:29:37
Warband...
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Sierpnia 02, 2012, 23:37:01
Ok dzięki, chciałem się upewnić na 100 % chociaż widzę na 1 poście ;)
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Sierpnia 03, 2012, 00:08:59
Mam problem z pojawiąjacym się po lewej stronie czerwonym tekstem, za każdym razem gdy otrzymam obrażenia w bitwie z rabusiami, potem po wyswietleniu całego ciągu tekstu, nie moge wycofać się z bitwy poprzez "TAB" nie reaguje nic, do tego nie pokazuje mi ile zadałem obrażeń i że ktoś zginoł z mojej ręki.

WSE Files skopiowałem do głównego katalogu z grą i odpalam przez WSE
poratujcie koledzy !
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: mogart w Sierpnia 03, 2012, 10:20:07
Cześć
Woyo masz fajny pomysł na mod (mechanika walki pieszej m&b jest wprost stworzona dla japońskiej szermierki i dziwi mnie, że twórcy kolejnej gry klonują pomysły akelli zamiast zrobić grę osadzoną w realiach Japonii) i może on być naprawdę dobry kiedy już go ukończysz.
Ale mam dwie małe uwagi o modele broni - specem od Japonii nie jestem ale coś tam czyałem i:
1. Tachi to były daito, a podstawowa wersja w modzie jest shoto,
2. Tsurugi w modzie wygląda trochę jak przerosnięta łyżka do butów. Niby ciotka Wikipedia podaje, że ostrze tego miecza rozszeżało sie przy sztychu, tyle, ze jako "potomek" chińskiego jian (mieca służącego tak jak gladius głównie do pchnięć), nie powinien mieć zaokrąglonego sztychu. Do tego najbardziej znany tsurugi z japońskich regaliów ostrze ma praktycznie takie jak europejskie miecze czyli ma równą szerokość na całej długości ostrza.
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Sierpnia 03, 2012, 18:49:57
Halo ?! Pomoże ktoś jakimiś sugestiami, poradami ? bo wiem że są tu na forum ludzie kompetentni, którzy potrafią poradzić co i jak ??
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 04, 2012, 12:05:49
michun2521

Mi tak wyskakiwało za PIERWSZYM razem, wtedy zrestartowałem grę.

Za drugim, lub trzecim uruchomieniem, powinieneś mieć już z głowy ten problem :)

Jeśli wciąż występuje możesz spróbować BARDZO ryzykownej metody:

1) usuń CAŁY folder moda z modules
2) Na nowo zainstaluj moda.
3) WSE skopiuj do głównego folderu moda i do głównego folderu Mount&Blade Warband
4) Zrób kopię Native, a potem usuń, albo przenieś go w inne miejsce niż modules. (powinien zostać tylko Shogun)
5) teraz zrób kopię WSE ale z GŁÓWNEGO menu, a nie z modules/Shogun
6) spróbuj uruchomić

Powinno działać, ja tak zrobiłem tylko raz, a potem wróciłem do Native i podstawka też działała. Ale jest to bardzo ryzykowne, bo może namieszać w mechanice gry :P
Tytuł: Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Sierpnia 04, 2012, 12:28:45
michun2521

Mi tak wyskakiwało za PIERWSZYM razem, wtedy zrestartowałem grę.

Za drugim, lub trzecim uruchomieniem, powinieneś mieć już z głowy ten problem :)

Jeśli wciąż występuje możesz spróbować BARDZO ryzykownej metody:

1) usuń CAŁY folder moda z modules
2) Na nowo zainstaluj moda.
3) WSE skopiuj do głównego folderu moda i do głównego folderu Mount&Blade Warband
4) Zrób kopię Native, a potem usuń, albo przenieś go w inne miejsce niż modules. (powinien zostać tylko Shogun)
5) teraz zrób kopię WSE ale z GŁÓWNEGO menu, a nie z modules/Shogun
6) spróbuj uruchomić

Powinno działać, ja tak zrobiłem tylko raz, a potem wróciłem do Native i podstawka też działała. Ale jest to bardzo ryzykowne, bo może namieszać w mechanice gry :P


Ok dziękuje Ci bardzo kolego ! będę kombinował :D
pozdrawiam


Kurde, teraz WSE przy uruchamianiu wyskakuje mi że nie mam wersji 1.143 a MAM takową...
Co z tym fantem teraz ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: ThePlayBackPL w Sierpnia 05, 2012, 16:35:12
Super jest mod, ale brakuje mu Diplomacy Mod'a.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Assono w Sierpnia 20, 2012, 20:50:50
możesz dać linka spoza filesonic?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Sierpnia 21, 2012, 00:54:08
.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 14, 2012, 20:40:17
Wiadomo coś nowego o modzie, coś się ruszyło czy ciągle stoi w miejscu?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 14, 2012, 21:35:56
Chyba Woyo czasu już nie ma na pracowanie nad Shogunem. To co zrobił zostaje jednak :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 14, 2012, 22:21:53
To znaczy, że mod jest martwy? ;(

So sad...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 15, 2012, 03:17:13
Mod nie jest martwy dopóki ja tak nie powiem.
Kurde, wciskajcie sobie dalej ciemnotę, ludzie. Nie pojawi się żadnen news, to od razu uśmiercacie moda jeden za drugim. A w cholerę, jak będę chciał to go uśmiercę, bo mam takie kurewskie prawo!
Sorki, wkurzyłem się trochę, poniosło mnie.
Na Tawernie i na forum TW wystarczy, że się kilka dni nie odezwę, a już stawiają ludzie krzyżyk na drogę i "nara".
Mod jest na wstrzymaniu, bo wkurzacie mnie Wy - ludzie! Jak nie wieczne problemy z uruchomieniem (bo przecież przeczytać posta z info to problem), to jakieś inne pierdoły. Kurde, albo zaczniecie myśleć, albo jeden modder za drugim będą rezygnować z wypuszczania swoich (po)tworów dla szerszej publiki, bo ludzie z roku na rok są coraz głupsi i niedługo trzeba będzie im komiksy rysować z instrukcją, jak się używa kombinacji klawiszy CTRL+C i CTRL+V. Mam powoli tego dosyć, każdy by miał. Niektórzy jednak są trochę bardziej odporni na ludzką głupotę, u mnie limit się wyczerpał dawno temu.
Mod jest na wstrzymaniu i będzię nadal, nawet jeśli wznowię nad nim pracę. Nie chcę go udostępniać, już nie. Jeśli kiedykolwiek zechce mi się nad nim jeszcze siedzieć (a taka chwila prędzej czy późnieje nastąpi), to dostanie go kilka osób, które na niego zasługują, które posiadają IQ większe niż czajnik elektryczny.
No, tyle. Wyżyłem się, można dalej wracać do pracy :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 15, 2012, 10:44:40
Amen. Trochę ostro wyrażona opinia ale trafiłeś w sedno problemu. Powiedziałeś to co czasami odczuwają chyba wszyscy modderzy.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 15, 2012, 19:01:06
Woyo, nigdy w Ciebie nie wątpiłem, po prostu nie mogę się doczekać i to czasem sprawia, że zmieniam się z normalnego, miłego gościa w trolla internetowego ;(

Wybacz, jeśli Cię wkurwiłem. Masz tutaj na pocieszenie serduszko i buziaczka <3 :*

Wiedz, że wszyscy jesteśmy z Tobą. Postaram się nie zamartwiać na śmierć i w ogóle nie pisać bez powodu.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Aryhil w Listopada 15, 2012, 21:13:27
Bardzo dobrze zrobiony mod. Super miasta. Gratuluje ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Zagłoba Kmicic w Listopada 25, 2012, 16:49:59
Szkoda , że link nie działa :[

edit : Jest , gdyby ktoś chciał -

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: kubax5 w Grudnia 03, 2012, 22:59:43
Hej, powie mi ktoś jak zmienić czcionkę? Strasznie się "klei" i trochę niewyraźne przez to jest :|
Ahhh ok już przeczytałem sorki za spam ^.^
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: pajcarek w Lutego 20, 2013, 17:34:15
Mnie wyskakuje niesamowicie dużo czerwonych napisów po każdym uderzeniu. Może mi ktoś napisać w pw jak to usunąć?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 20, 2013, 19:54:18
Uruchamiaj grę za pomocą WSE na wersji 1.143 :3

Jeśli  już uruchamiasz grę za pomocą WSE na 1.143 to musisz zrestartować cały moduł (tzn. wyjdź z moda, i na nowo: WSE -> wybierz moda z listy -> uruchom)

Pamiętaj, żeby mieć wybraną angielską wersję językową (w menu ustawień wybierasz język), bo polska nie działa na chwilę obecną w 100% i może powodować błędy.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Igor_Datek w Marca 29, 2013, 13:24:29
Szkoda , że link nie działa :[

edit : Jest , gdyby ktoś chciał -

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751

Mi nadal nie działa ;(
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: MzP_Zagrajmy8 w Marca 29, 2013, 20:39:45
Szkoda , że link nie działa :[

edit : Jest , gdyby ktoś chciał -

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751
Pobralem i nie dziala ;( uskodzony jeden z plikow a tak chcialem sobie pograc ;d .. ;( jak by ktos mial serce to prosze o dzialajace archiwum .. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: DantePL w Maja 18, 2013, 17:53:43
Piękny mod, ale linki nie działają. :(
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maja 20, 2013, 17:32:47
z
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Czerwca 01, 2013, 20:31:49
http://rapidshare.com/files/4226408098/Shogun%20-%20Sengoku%20Jidai%20(2).rar link do moda w wersji podanej w opisie moda 0.70 ktoś prosił o reupload w temacie tutaj
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Czerwca 03, 2013, 06:17:00
Nic dodać, nic ująć z tego co powiedział, a raczej napisał woyo. Można być tylko wdzięcznym takim upierdliwym i wkurzającym osobom, które ładnie woyo opisał za to, że mod prawdopodobnie nie będzie już publikowany. Powodzenia woyo w pracy!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 04, 2013, 10:24:49
Chwila. Woyo to strzelił focha i tyle. Upierdliwi gracze - rozumiem, że to powód żeby twórca moda był wkurzony, ale jeśli daje się graczom coś co betą można nazwać tylko przy olbrzymiej dobrej woli i zamkniętym jednym oku (no dobra - demo bety bo w singlu to jakieś 1,5 godziny grania) to samemu rysuje się sobie tarczę na tyłku i głośno prosi "kopcie wszyscy". Zresztą sam Woyo chyba niezbyt poważnie traktuje ludzi którzy w jego mod grali. Pisałem z rok temu, że mod zapowiadał się fajnie. I zdania nie zmieniłem, tyle że szanowny Woyo powinien już na samym początku zdecydować czy robi tylko singla czy tylko multi - mniej by miał upierdliwych pytających i mniej nerwów. Uff - przepraszam Woya i wszystkich moderów - naprawdę doceniam ciężką pracę jaką wkładacie w to co robicie, ale gracze też mają prawo do tego, żeby nerwy im puszczały ;-)