Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011  (Przeczytany 146576 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Centerr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #240 dnia: Marca 02, 2011, 07:48:38 »
    Witam!

    Ja mam taki głupi problem...Zassałem moda wrzuciłem go gdzie trzeba. Podczas ładowania wyskakuje mi błąd

    Cytuj
    RGL ERROR
    Unable to open file: CommonRes\warhorse_new.brf

    I link Fix'a wygasł też...Byłbym wdzięczny za pomoc.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #241 dnia: Marca 02, 2011, 09:47:28 »
    Możliwe rozwiązania twojego problemu:
    Po pierwsze - mod jest pod Warbanda. Pod podstawką działać nie będzie.
    Po drugie - jeśli masz Warbanda, ustaw na steamie automatyczne aktualizacje dla Warbanda w celu zainstalowania najnowszego patcha.
    Po trzecie - jeśli powyższy punkt sprawia problem - kup oryginał = problem zniknie.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #242 dnia: Marca 02, 2011, 21:17:31 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 12:41:35 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #243 dnia: Marca 02, 2011, 21:41:14 »
    No wybacz, ja ciebie źle zrozumiałem? Mechanika to mechanika, animacje to animacje. Jednak jak trafnie zauważył Daray animacje i tak został zmienione na lepsze, bardziej... hmmm... samurajskie. Ich wygląd w późniejszych wersjach na pewno ulegnie jeszcze zmianie, ale narazie zostawię jak jest.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #244 dnia: Marca 03, 2011, 21:14:34 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 12:41:45 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #245 dnia: Marca 05, 2011, 15:02:34 »
    Hmm niestety, ale raczej więcej broni fikcyjnych już nie będzie. I tak jest ich całkiem sporo, bo chyba aż 3 czy 4 sztuki. Pomyślmy. Jest Wielki Zanbato, jest Buster Sword, jest kunai i legendarne O-dachi też można zaliczyć do fikcyjnych, bo jakoś ciężki mi sobie wyobrazić, że ktoś machał prawie 4-metrowym mieczem :P

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #246 dnia: Marca 05, 2011, 15:10:30 »
    Zapomniałeś o MP40 ;) A co do moda, nie mogę się doczekać aż następna wersja wyjdzie oficjalnie i będzie można potłuc ludzi katanami :)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #247 dnia: Marca 05, 2011, 15:17:36 »
    Ano wyjdzie już niedługo, jak mi się uda, to może nawet dzisiaj. Zostało mi sporo do zrobienia, multi na bank nie skończę, ale będzie większy wybór, niż ostatnio, bo chyba do 6 klanów, więc źle nie jest. Wprowadzę poprawki, dodam spawn pointy na mapę Japonii i będzie można wydawać :)

    PS. No przepraszam, jest jeszcze MP40, którego niestety w grze do wyboru/kupienia nie będzie. To taki rekwizyt od Mata ^^

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #248 dnia: Marca 05, 2011, 17:58:44 »
    No tak moje zachowanie było złe.. Przepraszam ;/
    Ktoś już tutaj napisał o zmienieniu stylu walki. Jeśli się w ogóle da takie coś zrobić to polecam możliwość nauki walki takim, lub takim stylem w np. jakiejś świątyni/mieście. Konkretny styl mógł by dawać konkretne bonusy np Większe obr czy coś takiego...

    Gdy już skończysz wszystkie modele itp. i zaczniesz pracować nad fabułą, to może ciekawym pomysłem była by możliwość wybrania klanu i wykonywania dla tego klanu zadań/misji a gdybyśmy mieli np 1000 reputacji, to daimyo ("król/władca" klanu) ginie lub coś w tym stylu i walczymy o jego stanowisko. Oczywiście to jest tylko sugestia. To jest twój mod i możesz robić z nim co tylko chcesz ;d

    PS: Nie wiem, nie znam się na średniowiecznej Japonii czy naprawdę władców klanów nazywano daimyo. Nie bij od razu za to ze źle napisałem ;D
    « Ostatnia zmiana: Marca 05, 2011, 22:05:31 wysłana przez Nalo97 »

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #249 dnia: Marca 05, 2011, 20:13:23 »
    Napisałeś dobrze, te daimyo, ale to "mugł"... ehh aż by chciało się złapać katanę do ręki i pociąć takiego... Naprawdę masz szczęście, że nie jesteś w zasięgu, bo katanę w domu to ja mam i to całkiem ostrą ^^
    Co do pracy dla klanu, przecież można i to od podstawki M&B, jako wasal. Później pewnie możesz zostać koronowany, ale tego nie jestem do końca pewien, bo w podstawkę tak naprawdę nigdy nie grałem :P
    Jednak samo przejęcie władzy nad klanem brzmi rozsądnie, pomyślę nad tym, bo może być ciekawie... :)

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #250 dnia: Marca 05, 2011, 20:28:34 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 12:41:58 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #251 dnia: Marca 05, 2011, 20:37:42 »
    W warbandzie niestety nie można zostać władcą królestwa, to pewnie jakiś błąd twórców czy coś. Tak samo miało być jakieś polowanie na ucztach, ale tego nie ma. A o co Ci chodzi z tym "mugł"? ja w tym nic złego nie widzę ;D

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #252 dnia: Marca 05, 2011, 20:43:52 »
    Cytuj
    A o co Ci chodzi z tym "mugł"? ja w tym nic złego nie widzę ;D

    Najbardziej epicki fejl.
    Mógł się pisze przez ó a nie u...
    Musiałem to wtrącić, bo widząc coś takiego rozpaczam.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #253 dnia: Marca 05, 2011, 21:02:58 »
    Woyo może zmieniłbyś kopniaka z Warbanda na kopniaka bardziej ,,Karatowego".Takie coś jest też w  Kengeki mod.
    Świetnie się sprawdza.
    Właśnie dlatego nie chcę, aby to siępojawiło w moim modzie. Kengeki ma tyle wspólnego z samurajami co maluch z mercedesami. Odpada.

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: ShogunMod - nowe wcielenie Japonii w XV wieku (info - pierwszy post)
    « Odpowiedź #254 dnia: Marca 05, 2011, 22:05:01 »
    Właśnie dlatego nie chcę, aby to siępojawiło w moim modzie. Kengeki ma tyle wspólnego z samurajami co maluch z mercedesami. Odpada.

    Google ani "sprawdź ortografię" mi nie powiedziało że się pisze przez ó. Trudno zaraz to zmienię i będzie po problemie.

    Edit:

    Myślę że lepsza była by możliwość wyboru frakcji dla gracza na samym początku, przy tworzeniu bohatera. A po stworzeniu bohatera odpowiedni herb zostanie mu dodany (herb frakcji wybranej na początku) ponieważ gdyby takowy herb wybrało by się gdzieś na środkowej fazie gry to wszystkim należącym do tej frakcji gra zabrała by herb i inny przypisała. (tak jest w podstawce nie wiem czy w warbandzie też)
    « Ostatnia zmiana: Marca 05, 2011, 22:28:51 wysłana przez Nalo97 »