Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: proud w Marca 30, 2009, 15:16:39

Tytuł: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 30, 2009, 15:16:39
       Wojna, wojna która zruinowała stary świat... Piekło o którym ludzie powoli zaczynają zapominać, a stare rany zasklepia czas, choć jeszcze wiele wiosen musi minąć by po tak okropnej tragedii w ludzkich umysłach znów zapanowała radość.
   Niestety pięć lat - tyle właśnie minęło od tej strasznej porzogi, to jednocześnie bardzo mało, ale chyba nader dużo dla władców, którzy znów myślą tylko o własnych interesach i o tym by znów zacisnąć palce na stali miecza i posłać tysiące istnień na śmierć. Władcy widocznie nie potrafili wyciągnąć wniosków z minionej tragicznej lekcji.
   Wszyscy władcy są tak bardzo zaślepieni własnymi poczynaniami i sporami, że nie dostrzegają największego z możliwych niebezpieczeństw, widma zagłady czającego się na lini horyzontu...


   Jak zapewne część z was wie moda robię niemal od początku, więc zmienię parę rzeczy w stosunku do mojch ostatnich planów.


Co będzie zawierał mod:
-Nowa mapa, inspirowana fanowskim projektem zwanym "Mapa Orteliusa";
-Nowe państwa, Królestwo Temerii, Królestwo Redanii, Królestwo Kaedwen, Republika Kovirska, Unia Riviiska oraz Cesarstwo Nilfgaardu;
-Zmienione nazwy miast, zamków oraz wsi, na zgodne z tymi znanymi z twórczości Sapkowskiego;
-Nowe drzewka jednostek rodowych dla każdej frakcji oraz specjalne rekrutowane w miastach jednostki najemników;
-Zmienione imiona lordów oraz tytuły w zależności od frakcji, np. Sir, Baron, Jarl;
-Nowych bohaterów, znanych z twórczości ASa;
-Zendar jako siedziba wiedźminów Kaer Morhen;
-Przebudowana Kopalnia Soli jako twierdza Zakonu Białej Róży;
-Nowe oddziały najemników spotykanych w karczmach, np. Zerrikania, Ard Skellige;
-Nowe oddziały bandytów, np. Driady z Brokilonu, Elfy Scoia'teal, Zerrikania;
-Nowe itemy, zarówno z Open Source Project, jak i moje własne;
-Nowa ścieżka dźwiękowa;
-Nowe odgłosy towarzyszące walce z More Metal Sound;
-Nowe animacje walki;
-Nowe animacje śmierci
-Dodanie patrolujących tereny każdej z frakcji jednostek milicji;
-Dodanie możliwości tworzenia przez gracza osobnych oddziałów.
-Dodanie nowych questów;
-Dodanie ekranu "Companions Overview";
-Dodanie unikalnych przedmiotów dostępnych jako nagroda za wykonywanie niektórych zadań;
-Drobne modyfikacje poprawiające komfort gry, np. krowy podążające za graczem, poprawione problemy z niektórymi questami, poprawione funkcjonowanie wiosek, spotykanie wójta wsi oraz miasta bezpośrednio w menu, dostęp do ekwipunku podczas oblężeń, możliwości wyzwania lorda na przyjacielski pojedynek, pokazany łączny koszt wszystkich jednostek, a nie tylko tych które są aktualnie w party gracza oraz wiele więcej;
-Pewna niespodzianka, której na razie nie zdradzę, ponieważ próbuję ją ogarnąć...

Nad czym się wciąż zastanawiam:
-Dodaniem formacji, wszystkie dotychczasowe mnie zawiodły, ale może pojawi się jakaś sprawna do czasu premiery;
-Dodaniem uderzenia tarczą, są z tym podobno jakieś błędy, ale sam jeszcze nie sprawdzałem;
-Dodaniem morale, również jeśli się pojawi sensowny skrypt ponieważ aktualne są niezadowalające;
-Dodaniem Four Ways Inn, nie wiem jakie mogła by mieć zastosowanie;
-Dodaniem polowania;
-Dodaniem bitew morskich;

Troop trees: Drzewka zawierają jedynie jednostki narodowe. Wkrótce zamieszczę również jednostki najemne dostępne dla poszczególnch frakcji. Drzewka nie są ostateczną propozycją i wszelkie pytania/wątpliwości/propozycje są jak najbardziej porządane.
a)Nilfgaard:
(click to show/hide)
b)Temeria:
(click to show/hide)
c)Redania:
(click to show/hide)
d)Kaedwen:
(click to show/hide)
e)Lyria:
(click to show/hide)
f)Kovir:
(click to show/hide)
Screeny: Na razie tylko model, ale jak zacznę coś wrzucać do gry to zamieszcze screeny z Mount&Blade.
Kilka przykładowych tarcz. (niektóre jeszcze do poprawek)
(click to show/hide)
Przykładowe zbroje. Na razie tylko kilka przykładowych nilfgaardzkich łuczników oraz surcoty Redanii oraz Lyrii.
(click to show/hide)


Credits:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 30, 2009, 15:28:38
Nonono mówisz ,że to ma być mały mod a już jest duży, zapowiada się super.Niedokońca podoba mi się wprowadzanie morali i formacji ,przecież są pobugowane.Może dodasz jakieś miasto dla zakonu płonącej róży ? Lub jakieś party ich mistrza lub zygfryda?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Marca 30, 2009, 15:39:39
Może źle pamiętam, ale w kśiązce żadnego Zygfryda nie było...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Marca 30, 2009, 15:51:41
Może źle pamiętam, ale w kśiązce żadnego Zygfryda nie było...
Bardzo dobrze pamiętasz. Proud tworzy moda na pdst. KSIĄŻEK Sapka, a nie gry komputerowej. Więc jeśli nie czyaliście, to się nie wypowiadajcie :P
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 30, 2009, 16:28:43
Jakiś czas temu sam rozważałem zrobienie moda opierając się o twórczość ASa, ale zrezygnowałem, bo uznałem, że projekt by mnie przerósł całkowicie. Świat Wiedźmina to świat rozległy, rozbudowany, ze specyficznym klimatem i aby wiernie go odtworzyć, trzeba by włożyć naprawdę sporo trudu, a nie tylko pozmieniać nazwy z Native. Sądziłem, że jeżeli już się za takiego moda brać, to to musiałby być projekt minimum kilkuosobowy, rozmachem dorównujący The Last Days, albo i znacznie go przerastający.

Dobrze jednak, że ktoś zdecydował się spróbować. :) Postaram się w ramach wolnego czasu pomóc i dostarczyć chociażby garści przedmiotów, czy skryptów.

Pozdrawiam i życzę powodzenia.

PS. Udało Ci się uzyskać zgodę od Scorpika i P. Błaszczaka? :o
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Marca 30, 2009, 16:34:14
Według mnie nie powinieneś dodawać battle morale i formacje, bo jak napisał Tario są pobugowane.
Za to ten pomysł z tawerną Four Ways jest dobry. Można tam wprowadzić paręnaście całkowicie
nowych i unikatowych questów. A także można dodać kilku nowych kupców, u których
można by kupić jakieś unikalne przedmioty. (nie wiem czy z tymi kupcami jest to wykonalne)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: archiee w Marca 30, 2009, 16:45:55
Pomysł arcyciekawy. Sam rozmyślałem kiedyś o takim projekcie, jak bym trochę się podszkolił w pythonie, pozostawało to jednak w sferze odległych planów. Cóż, przed tobą masa roboty, więc życzę powodzenia. :)

A mapę tworzysz na podstawie której? Tej dołączanej do gry (od CDP), mapy polskich fanów, czy może czeskich fanów?
Towarzyszy masz zamiar dodać zupełnie nowych, czy skorzystasz z postaci występujących w opowiadaniach i sadze?
I jeszcze jedno - w jakim czasie umieścisz akcję moda?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 30, 2009, 18:53:17
Może dodasz jakieś miasto dla zakonu płonącej róży ? Lub jakieś party ich mistrza lub zygfryda?

Miasta raczej nie dodam bo trochę nie od tego był zakon. Jeszcze kiedyś rozmyślałem o tym, żeby poprowadzić zakon i tak jak s SoD założyć nim swoje państwo, ale pomysł jakiś za bardzo nie taki mi się wydał. Zygfryda nie będzie bo w książkach go nie było więc nie będzie obecny.

Jakiś czas temu sam rozważałem zrobienie moda opierając się o twórczość ASa, ale zrezygnowałem, bo uznałem, że projekt by mnie przerósł całkowicie. Świat Wiedźmina to świat rozległy, rozbudowany, ze specyficznym klimatem i aby wiernie go odtworzyć, trzeba by włożyć naprawdę sporo trudu, a nie tylko pozmieniać nazwy z Native. Sądziłem, że jeżeli już się za takiego moda brać, to to musiałby być projekt minimum kilkuosobowy, rozmachem dorównujący The Last Days, albo i znacznie go przerastający.

Wiem, że oddanie realiów i specyficznego klimatu jest arcytrudnei  chyba nie jest zbytnio możliwe do odtworzenia w m&b, ale spróbuje jakoś częściowo, może zadaniami w Kaer Morhen (Zendar) jakoś spróbować, myślałem o tym żeby dodać jakieś misje z polowaniem na potwory i w związku z ograniczeniami m&b byłyby one bardziej humanoidopodobne (jakieś ghule, wampiry, graviery), ale nie wiem czy ten pomysł mnie nie przerasta.

PS. Udało Ci się uzyskać zgodę od Scorpika i P. Błaszczaka? :o

O zgode właśnie napisałem. Jak coś będzie nie tak to spróbuje poszukać czegoś innego i przejżeć kodeks karny;) w jakich przypadkach nie można używać cudzych utworów. Z tego co się orientuje to gdy jest to w celach niezarobkowych oraz z zaznaczeniem oryginalnego autora to raczej jest dozwolone, ale sprawdzę.

Według mnie nie powinieneś dodawać battle morale i formacje, bo jak napisał Tario są pobugowane.

Zobaczę jak się nie sprawdzą to adios i po sprawie.

Za to ten pomysł z tawerną Four Ways jest dobry. Można tam wprowadzić paręnaście całkowicie
nowych i unikatowych questów.

Właśnie chciałbym dodać jakieś questy w tych "unikatowych" miejscówkach (Kaer Morhen, Kopalnia Soli [ może jakąś inną nazwę bym zastosował] i w tawernie Four Ways).

A także można dodać kilku nowych kupców, u których
można by kupić jakieś unikalne przedmioty. (nie wiem czy z tymi kupcami jest to wykonalne)

Unikatowe przedmioty chyba można bo tak właśnie w NativePlus da się  takkupić konia. Nie wiem jednak czy jakieś umieszczę, ale jeśli tak to nie będą super wymiatające oraz żeby je nabyć będzie trzeba wykonać jakiś trudny quest.

A mapę tworzysz na podstawie której? Tej dołączanej do gry (od CDP), mapy polskich fanów, czy może czeskich fanów?

Narazie zrobiłem mapę (poza rozmieszczeniem miast i spawn pointów) na podstawie tej od CDP bo ją współtworzył sam AS i chyba jest najlepsza merytorycznie, ale jak byś mógł dać linki do tych autorskich to z chęcią przejrzę.

Towarzyszy masz zamiar dodać zupełnie nowych, czy skorzystasz z postaci występujących w opowiadaniach i sadze?

Towarzyszy będę chciał umieścić tych znanych z kart powieści i opowiadań (m.in. jakiegoś wiedźmina, Triss, tą młodą lekarkę co opatrywała rannych w bitwie pod Brenną, tego łowcę wiedźminów - sorry, ale nie pamiętam ich imion, jutro udaję się do biblioteki i biorę cały zapas książek i czytam - żeby nie było wszystkie przeczytałem, ale już jakiś czas temu).

I jeszcze jedno - w jakim czasie umieścisz akcję moda?

Akcję moda planuje tuż po zakończeniu sagi ( nie będzie Geralta, Yennefer, Ciri).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 30, 2009, 19:52:37
Ooo Sapowski... czekam ze zniecierpliwieniem ;) I życzę powodzenia!
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: archiee w Marca 30, 2009, 23:30:34
Cytuj
(...) jak byś mógł dać linki do tych autorskich to z chęcią przejrzę.
Proszę bardzo:
Mapa polska (http://www.sapkowski.pl/modules/Companion/images/mapensja.jpg) ~350 KB
Mapa czeska (http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif) ~280 KB (z tego co pamiętam, to wg ASa lepsza od polskiej)

Jeszcze chyba była jakaś mapa wykonana przez Rosjan, ale to trzeba poszukać na Wiedźmińskiej Wiki.
Cytuj
Triss
Na twoim miejscu z tego typu postaci bym zrezygnował. Problem będzie z brakiem magii w grze - z tego co wiem, nikomu jeszcze nie udało się jej jakoś sensownie zaimplementować. Poza tym, kto widział poważną czarodziejkę wędrującą po całym świecie z jakimś mało znanym rycerzykiem. ;)

[edit]
Wiedźmińska Wiki (http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Strona_główna) - całkiem obszerne źródło informacji (nie trzeba wertować całej sagi w poszukiwaniu jakiegoś drobiazgu, np. herbów poszczególnych królestw)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 31, 2009, 08:42:31
Jedno mnie w Twoim projekcie intryguje - skąd Ty weźmiesz do moda potwory?
Bo przecież Świat Sapkowskiego bez potworów to tak jakby zrobić grę na podstawie Świata DragonLance, ale bez Smoków.

Bez potworów i Wiedźminów ten świat niestety nie będzie miał nic z Sapkowskiego. No i warto by pomyśleć o jakichś "jajecznych" questach, których w książkach Sapkowskiego było co nie miara, a jego proza w ogóle słynęła z bardzo dwuznacznych morałów.


PS. Udało Ci się uzyskać zgodę od Scorpika i P. Błaszczaka? :o

O zgode właśnie napisałem. Jak coś będzie nie tak to spróbuje poszukać czegoś innego i przejżeć kodeks karny;) w jakich przypadkach nie można używać cudzych utworów. Z tego co się orientuje to gdy jest to w celach niezarobkowych oraz z zaznaczeniem oryginalnego autora to raczej jest dozwolone, ale sprawdzę.


W celach niezarobkowych, to faktycznie możesz w świetle polskiego prawa sobie słuchać, a więc używać takich utworów.
Ale w świetle prawa nie możesz ich rozpowszechniać, bo za to już grozi Ci więzienie, a najczęściej dość wysoka kara pieniężna.
A Ty właśnie chcesz rozpowszechniać, nie zaś pożytkować na potrzeby własne. To tak jakbyś napisał w uzasadnieniu "Panie prokuratorze, ja chciałem niezarobkowo rozpowszechniać Windowsa. Rozdawałem kopie z jego programem wyłącznie za darmo", a to, że producent stracił na tym kupę kasy już Cię nie interesowało...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 31, 2009, 08:47:18
Potwory można całkiem łatwo zrobić. Wystarczy, że wymodelujesz głowę np. orka i ustawisz ją jako hełm, który ma nosić ork-żołnierz. Tak samo z ciałem - modelujesz ciało, a potem ustawiasz je jako zbroję itd. itp.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 31, 2009, 08:56:53
Potwory można całkiem łatwo zrobić. Wystarczy, że wymodelujesz głowę np. orka i ustawisz ją jako hełm, który ma nosić ork-żołnierz. Tak samo z ciałem - modelujesz ciało, a potem ustawiasz je jako zbroję itd. itp.
Orka może tak, ale w prozie Sapkowskiego było masę niehumanoidalnych stworzeń, a tutaj poza stworzeniem modelu, należało by jeszcze dorobić do niego sensowną animację. A nie wiem czy animacje w M&B nie są jakoś skompilowane w hardoced (może się mylę, ale warto by autor moda podyskutował na ten temat z kimś kto już do M&B robił animacje i stworzenia).

No i kwestia magii... Jak jej brak chcą autorzy moda skorygować?

Inna sprawa, że wiele amatorskich projektów przeniesienia na różne gry świata Sapkowskiego widziałem i wszystkie jakoś upadły. Szczerze mówiąc to proza ta, w przeciwieństwie do wielu Światów wykreowanych przez Zachodnich pisarzy, niesie w sobie wiele przesłań (choćby kwestie uprzedzeń czy nienawiści rasowych) i trudno ją tak naprawdę przenieść do gry.

Moim skromnym zdaniem dużo prościej było by wykreować Świat Wiedźminów w engine Aurora lub Electron, niż w engine z M&B. Już nie wspomnę, że oryginalny Wiedźmin jest oparty na nieco zmodyfikowanej Aurorze (D'Jinni). Więc po diabła kombinować i dostosowywać coś co z góry nie było tworzone pod potwory i magię?!
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 31, 2009, 10:01:46
Orka może tak, ale w prozie Sapkowskiego było masę niehumanoidalnych stworzeń, a tutaj poza stworzeniem modelu, należało by jeszcze dorobić do niego sensowną animację. A nie wiem czy animacje w M&B nie są jakoś skompilowane w hardoced (może się mylę, ale warto by autor moda podyskutował na ten temat z kimś kto już do M&B robił animacje i stworzenia).

Jeśli czytałeś sagę to zapewne wierz dobrze, że wiedźmini chylili się ku upadkowi i tak ten wątek chciałbym pociągnąć. Nieliczni wiedźmini (3-4) oraz zanikająca liczba stworów astralnych (chyba tak było u ASa). Jakby to nazwać świat powoli wychodzi z mroków wojen wiedźmińsko-potworowych i unormalnia się (choć mam zamiar dodać kilka takcich questów np. polowanie na ghula, który napada na wioskę itp.)

No i kwestia magii... Jak jej brak chcą autorzy moda skorygować?

Magia powoli również opuszcza ten świat, jak? Wyłumaczę to tak, że z przejściem Yennefer oraz Geralta do "Avalonu" oraz opuszczeniem świara przez Ciri magia powoli traci moc, a magowie poprzez brak umiejętności stają się zwykłymi ludźmi z cząstką dawnej wiedzy. Tak właśnie mam zamiar przedstawić Merigold, u której po dawnej magii nie zostało już za dużo, lecz wystarczająco by móc udzielać się jako medyk.

Inna sprawa, że wiele amatorskich projektów przeniesienia na różne gry świata Sapkowskiego widziałem i wszystkie jakoś upadły. Szczerze mówiąc to proza ta, w przeciwieństwie do wielu Światów wykreowanych przez Zachodnich pisarzy, niesie w sobie wiele przesłań (choćby kwestie uprzedzeń czy nienawiści rasowych) i trudno ją tak naprawdę przenieść do gry.

Przecież dobrze wiem, że trudno jest przenieść ten niezwykle barwny i specyficzny świat (raczej jest to niemożliwe) do świata m&b i myślę, że również mi się to nie uda, lecz chociaż mała namiastka w postaci dialogów oraz questów, a pozatym głównym celem nie będzie skomplikowana fabuła (bo z taką sobie chyba nie poradzę), ale kolejna wojna między nilfgaardem, a krainami północy, które będą musiał po raz trzeci odepszeć zapędy sąsiadów z południa.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 31, 2009, 10:17:34
No to od siebie podpowiem Ci, że Świat ten spokojnie może się obronić nawet samą fabułą. Musisz jedynie wznieść się na wyżyny mrocznego humoru Sapka, okrasić to szczyptą ironii, uwydatnić nieco ludzkie przywary... (kurcze a co z innymi rasami, które z taką atencją ludzie tępią, uważając że sami są pępkami świata?!).

Trzymam za Was kciuki, ale obawiam się, że porywacie się z motyką na słońce.

Ja chcę Krasnoludyyyyyyy :(
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 31, 2009, 11:50:24
No to od siebie podpowiem Ci, że Świat ten spokojnie może się obronić nawet samą fabułą. Musisz jedynie wznieść się na wyżyny mrocznego humoru Sapka, okrasić to szczyptą ironii, uwydatnić nieco ludzkie przywary... (kurcze a co z innymi rasami, które z taką atencją ludzie tępią, uważając że sami są pępkami świata?!).

Trzymam za Was kciuki, ale obawiam się, że porywacie się z motyką na słońce.

Ja chcę Krasnoludyyyyyyy :(

Też mam nadzieję, że jakoś dam radę coś zrobić (też się obawiam, że porwałem się za szybko na taki pomysł, ale jak to mawiają lepiej spadać z dobrego moda;P). Co do treści to niezwykle trudno zrobić coś w stylu Sapka bo jest on tak wybitnie uzdolnionym pisarzem, że z oddabiem jego świata mogę mieć problemy, ale spróbuje.
Szkoda, że w m&b, nie da się skalować animacji (musi być wzrostu człowieka) bo też chcialbym krasnoludy.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Kwietnia 01, 2009, 01:17:31
Moim zdaniem, potwory, wiedzminow mozesz w duzym stopniu olac. Przeciez czytajac ksiazke caly czas ma sie wrazenie ze Geralt jest jakby na uboczu. W tym swiecie rzadzi polityka i wojna. Ghul straszacy na cmentarzu kolo wioski nie interesuje nikogo poza tutejszymi wiesniakami. Zaden wladca czy rycerz sie tym nie zajmie. Sugerowalbym o ile to mozliwe zrobienie jak najwiekszej ilosci panstw (ze wszystkimi Riviami, Cintrami) i jesli jest to mozliwe ustawienie AI tak zeby one nie toczyly ze soba wojen, a aby wszystkie byly w stanie wojny z Nilfgardem, ktory bedzie miec armie potezna i wielka jak najezdzcy w SoD. Dodatkowo beda problemy zwiazane z Wiewiorkami i ewentualnie jakies questy odnosnie podboju Brokilonu. Gracz natomiast moglby byc najemnikiem/rycerzem ktory ze swoja banda proboje uratowac kraj ktoremu sluzy przed podbiciem. Natomiast jesli chce moze pomoc roznym wiesniakom w rozwiazywaniu ich problemow (rozne questy).

Oczywiscie to Ty tworzysz moda i wszystko zalezy od Twych indywidualnych decyzji. Ja uwazam jednak ze gry Wiedzmin nie pobijesz i nie ma co isc w tym kierunku, nie ma sensu tez robic kolejnego moda spod szyldu "zbuduj wlasne panstwo i spusc lomot wszystkim". A bardzo chetnie pobawilbym sie w swiecie Sapkowskiego wlasnie z opisanej przezemnie wyzej perspektywy.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 01, 2009, 07:15:14
A czemuż to wiedźminów odpuścić? Wiedźmini mogliby być, fakt, że bez potworów, ale w końcu Geralt nie tylko potwory zabijał. Ja bym bardo chętnie zagrał wiedźminem.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 01, 2009, 08:13:34
Tyle tylko, że nie planuje na razie wątku gry wiedźminem, a jedynie umieszczenie go w roli towarzysza (chociaż może nie jest to głupi pomysł i jako początkujący wiedźmin ruszasz w świat...).
Z dużą ilością państw byłby taki problem, że miasta byłyby albo za gęsto, albo w małej ilości i takie jedno miastowe państewko nie dałoby rady agresorom.
Co do wojny z nilfgaardem to (jeszcze nie znam liczby) będą mieli większą liczbę lordów od państw nordlingów i jeszcze muszę zobaczyć czy da się manualnie ustawić, aby wojna wybuchła np. w 200 dniu gry.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwietnia 01, 2009, 08:50:39
Witam!
Tyle tylko, że nie planuje na razie wątku gry wiedźminem, a jedynie umieszczenie go w roli towarzysza (chociaż może nie jest to głupi pomysł i jako początkujący wiedźmin ruszasz w świat...).

Wydaje mi się, że jednak powinniśmy grać jako Wiedźmin. Wszak to główni bohaterowie tytułowi i nie mogą być oni "dodatkiem" do armii, bo o ile pamiętam Wiedźmini byli na wyginięciu. Bylibyśmy tacy... wyjątkowi... jako jeden z nich.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 01, 2009, 16:39:49
Jak już wspominałem, możliwość gry wiedźminem to wielka gratka dla fanów tytułu, ja osobiście z wielką chęcią zagrałbym wiedźminem.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Kwietnia 01, 2009, 17:13:38
A ja wlasnie uwazam ze granie jakims tam hulaka czy rycerzem bedzie duzo ciekawsze. Swiat ten to nie tylko wiedzmini, to duzo duzo szersza warstwa spoleczna w ktorej wiedzmini sa tylko jednym malenkim elementem. Natomiast pomysl aby wiedzminem byl towarzysz broni, jest moim zdaniem swietnym pomyslem. Wyklucza to glupawa sytuacje, ktorej wiedzmin dowodzi armia 100 zolnierzy a zarazem mozna pokusic sie o bardzo bardzo ciekawego pomocnika.

Co do panstw, to mozna dla tych mniejszych zrobic jakas koalicje i wystawic ich jako jedno. Do tego kilka drzewek rozwoju dla np. rycerza z Cintry czy halabardnika z Brugge (skojarzenie z jakims fragmentem w ksiazce, w ktorym takowi bronia sie na barykadzie w jakiejs wsi przez szarzami kilku konnych ;))
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 01, 2009, 18:02:05
Oczywiście, ale mam kompromis. Otóż, przecież przy tworzeniu postaci byłby do wyboru zarówno wiedźmin jak i rycerz, wojownik itd. Dla każdego coś dobrego. I mam nadzieję, że jednostki, zbroje, krainy i miasta będą świetnie odwzorowane. Pozdrawiam i życzę powodzenia, już nie mogę się doczekać moda.
PS Co powiecie na nazwę moda "The Witcher Mod"?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 01, 2009, 18:15:34
PS Co powiecie na nazwę moda "The Witcher Mod"?

Właśnie, czekam na propozycje ciekawych nazw dla moda i jak macie pomysły to nazwy jednostek też możecie podrzucać (ewentualnie drzewka bo mam już jakoś zaplanowane, ale coś w nich mi nie pasuje, jutro je z'upload-uje żeby chętni mogli je zobaczyć). Jutro lub pojutrze będą screeny Order of Flaming Rose.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Elas w Kwietnia 01, 2009, 20:57:08
Świetny pomysł :P
Czekam z niecierpliwością

Realistycznie-wiedźmin na pomocnika
Ale miodnościowo-fajnie tak pomachać srebrnym mieczem :)

Oczywiście nie może zabraknąć B.P.P. (Biedna Pierdolona Piechota), kompania Słodkiej Trzpiotki by mogła być, Ochotniczy Hufiec Makahamski... ale to raczej nie możliwe

I NIE Kovirowi. Państwo fajne, ale nastawione... właśnie, tylko i wyłącznie na handel! Wojny prowadzili jedynie obronne
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 02, 2009, 08:14:35
Właśnie chcę użyć nazw przedstawionych w opowiadaniach bądź sadze i tak są: BPP (Poor Fucked Infantry), Wolna Kompania (Free Company), Bura Chorągiew (???), Redański Korpus Królewski (Redanian Kingdom Corps), Korpus Ciężkiej Kawalerii Redańskiej (Redanian Heavy Cavalry Corps), Kondotierzy (??? - chyba użyję włoskiej nazwy- Condotieri ). Jak pamiętacie jeszcze jakieś nazwy to piszcie.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 02, 2009, 08:37:15
"Redanian Kingdom Corps"
Chyba powinno być Redanian Royal Corps, a przy Kondotierach chyba najlepiej będzie jak użyjesz Condotieri.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 02, 2009, 11:38:22
BPP - Poor Fucking Infantry, Redański Korpus Królewski - Royal Redanian Army, Kondotierzy - może po prostu Mercenaries.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Kwietnia 02, 2009, 13:02:04
Super, że ktoś się za to wziął. Marzyłem o takim modzie od długiego czasu. Na modowaniu się nie znam, ale przeczytałem wszystkie opowiadania i sagę o wiedźminie (panią jeziora właśnie czytam). Chętnie pomogę w sprawach merytorycznych :) (w miarę możliwości) Moim zdaniem powinniśmy grać młodym, początkującym wiedźminem.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 02, 2009, 13:03:31
Też tak miałem poprawić, ale zapomniałem. Znalazłem wszystkie nazwy na angielskiej stronie witcher.wikia.com . Bura
Chorągiew będzie Dun Banner, tylko Jaskier nie zmienie na jakieś tam Dandelion, bo to brzmi jak jakaś podróba Dunedaina z LoTR.
P.S. Co do kondotierów to nie będzie "czegoś takiego" bo teraz doczytałem, że jest to ogólne pojęcie wojska najemnego (oczywiście w Wiedźminie, nie mówie tu o historycznych włoskich najemnikach, którzy nazywali się tak samo) w skład którego wchodziła m.in Free Company.

Super, że ktoś się za to wziął. Marzyłem o takim modzie od długiego czasu. Na modowaniu się nie znam, ale przeczytałem wszystkie opowiadania i sagę o wiedźminie (panią jeziora właśnie czytam). Chętnie pomogę w sprawach merytorycznych :) (w miarę możliwości)
Mam pytanie czy zamierzasz dodać bohaterów takich jak np. Eskel, Lambert, Vesemir itp?
Kim będzie gracz? Wiedźmin, rycerzem?


Przeglądaj wątek, możesz być pomocny;)
Co do Wiedźminów których wymieniłeś, to jeden będzie raczej na pewno występował w roli towarzysza, a reszta będzie w Kaer Morhen (Zendar) i najprawdopodobniej jakieś questy będą mogli zlecić.
Cały czas myślę nad tym czy zaczynać jako wiedźmin czy jako rycerz, bo jakby na to nie patrzeć wiedźmini w świecie ASa są jakby na uboczu całej polityki i jakby to nazwać "wymierają". Nie podjąłem jeszcze decyzji, ale całkiem możliwe ,że założe ankietę i wy zabierzecie głos w tej sprawie.
EDIT: Mam już komplety dwóch zbroi (hełm, zbroja, rękawice, buty) Zakonu. Muszę zrobić jeszcze dwa, jeden dla arbalestera (kusznik konny), a drugi dla jednostki walczącej w zwarciu (taki mix płyty i kolczugi).

Na dzień dzisiejszy drzewko zakonu przedstaiwa się tak:
Adept ---> ??? ---> Brother ---> Templar
         ---> Arbalester
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 02, 2009, 13:20:53
A ja mam pytania. Na jaką wersję szykujesz moda? Czy będzie on po angielsku, czy po polsku? (lepiej, by po polsku, w końcu to nasza rodzima produkcja) Czy będziesz zamieszczać screeny? Pozdrawiam.
A co do kwestii bohatera, jak już mówiłem, zrobić do wyboru, tak jak jest to w Native. Dla każdego coś dobrego.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Kwietnia 02, 2009, 13:26:22
Jeśli chodzi o zakon to co sądzicie o tym

Adept ---> Knecht (nie wiem jak to bedzie po ang.) ---> Brother ---> Templar
          ---> Crosbowman---> Heavy Crosbowman
                                  ---> Arbalester

Można by też dodać kawalerie.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 02, 2009, 13:55:18
Jeśli chodzi o zakon to co sądzicie o tym

Adept ---> Knecht (nie wiem jak to bedzie po ang.) ---> Brother ---> Templar
          ---> Crosbowman---> Heavy Crosbowman
                                  ---> Arbalester

Można by też dodać kawalerie.

Tyle tylko, że zakon będzie zastępował manhuntersów i chyba nie ma sensu tak bardzo go rozbudowywać. Z założenia wszyscy mają być konni, nawet ten kusznik (dostanie kuszę z windą angielską).

A ja mam pytania. Na jaką wersję szykujesz moda? Czy będzie on po angielsku, czy po polsku? (lepiej, by po polsku, w końcu to nasza rodzima produkcja) Czy będziesz zamieszczać screeny? Pozdrawiam.
A co do kwestii bohatera, jak już mówiłem, zrobić do wyboru, tak jak jest to w Native. Dla każdego coś dobrego.

Z tym językiem to jeszcze nie wiem jak zrobić. Najpierw myślałem, żeby zrobić wydanie tylko po polsku (nie robie moda dla jakiejś tam niby "sławy", ale dlatego że mi się to spodobało i poważnie zastanawiam się nad wydaniem go po polsku (wtedy byłaby możliwość umieszczenia ciętszych i klimatyczniejszych napisów).

Screeny będę zamieszczał. Pierwszy będzie zakon bo jest tak w połowie drogi. Tylko jeszcze jedna zbroja, dwa hełmy, jakieś tarcze i będzie upload.
P.S. Zamieszcze jeszcze niedługo planowane drzewka jednostek (żeby kto chce mógł się wypowiedzieć i zanim zacznę je robić nanieść ewentualne zmiany).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Massai w Kwietnia 02, 2009, 14:18:28
To jest potężny temat... Zrobić to tak żeby oddać klimat świata wykreowanego przez AS-a, nie będzie łatwo.
Sam znam sagę na pamięć, i nie zgodzę się że wiedźmini i magia sa gdzies na uboczu.
Owszem, jeśli patrzymy na konflikty zbrojne, to jednak "chłop przeciw chłopu", jak mówiła Milva, ale... klimat budują te wszystkie wydarzenia wokół Ciri, jej przeznaczenia itd.
Czy choćby loża, która zza kulis przestawia królów jak pionki na szachownicy.

Moim zdaniem bardzo potrzebne będzie wprowadzenie całej kasty magów - ale jako postacie w fabule, które są motorami wydarzeń, zlecającymi zadania etc. Nie powinni szwędać się po mapie i fireballami rozganiać wrogów.
Dzięki takim postaciom, "szarym eminencjom", możliwe będzie wprowadzenie questów wpływających na wydarzenia, skłócanie frakcji, utrudnianie życia graczowi.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 02, 2009, 19:47:39
Tak jak mówiłem mały update, mianowicie przedstawiam proponowane drzewka dla Temerii i Redanii (na razie, reszta najprawdopodobniej jutro).

(http://img23.imageshack.us/img23/3073/redaniatree.th.png) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=redaniatree.png)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Kwietnia 02, 2009, 20:59:52
Tak z ciekawosci :p, Czy można stworzyć postać o wyglądzie Geralta :P, bo normalnym M & B dało radę tylko problem włosy nie można takich siwych wybrać dla młodej twarzy, ale bez niej Geralt to Geralt :P.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Kwietnia 02, 2009, 21:05:53
Nie można? Mi się zdaje że można, tylko trzeba zmienić skina (skórę) i na jakimś na pewno będą możliwe siwe włosy, niezależnie od wieku
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Pablo1989 w Kwietnia 02, 2009, 21:09:05
Aha Dzięki ;P.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 02, 2009, 21:16:50
Hmm, ciekawe kiedy wyjdzie wersja Beta, albo chociaż Alpha. Z ogromną chęcią zostanę betatesterem (albo alphatesterem). Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 03, 2009, 08:33:24
Co do wydania jakiejś wersji to jeszcze trochę potrwa, moduje go dopiero od 5 czy 6 dni. Pierwszą wersję beta planuję wydać jak będą już wszystki jednostki zrobione, żeby chętni mogli dać info na temat poprawy balansu jednostek.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: ravenone w Kwietnia 03, 2009, 18:54:38
Łatwiej było by chyba zamieścić akcję w Trylogii Sapkowskiego...tam mamy do czynienia z czystym, surowym średniowieczem bez nadmiernej magii i potworów;). Ale osobiście wolę Sagę, więc mogę pomóc pod względem merytorycznym:)
Z początku tematu - łowcą wiedźminów był Bonhart, a pod Brenną rannych leczyła Shani:)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 03, 2009, 19:35:53
Wiem, wiem właśnie powróciłem do książek i już jestem na Krwi Elfów. Wtedy jak pisałem to jakiś zator umysłu chyba miałem;)
Akcję moda jak już pisałem nie umieszczam w czasie opisywanym przez Sapka, ale po zakończeniu sagi, czyli nie będzie Geralta, Yennefer czy Ciri.
EDIT: Zakon niemal gotowy, brakuje jeszcze tarzcz jakichś i jeden hełm muszę wymienić bo nie pasuje zbytnio.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 04, 2009, 11:45:27
Szczerze, trochę szkoda, że nie będzie tych bohaterów, osobiście wolałbym wydarzenia z trylogii, ale myślę, że umieszczenie wydarzeń po zakończeniu sagi też nie jest złym pomysłem. Czy jak zakończysz całkowicie zakon, to można liczyć na screeny uzbrojenia, postaci itp.?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 04, 2009, 12:01:09
Mod zapowiada się świetnie. Po bardzo udanym Wiedźminie ludzi z CDP naszła mnie chęć poznania tego świata z innej strony niż jako jeden z kilku nadal żyjących wiedźminów. Kapitan wojsk Temerskich dla przykładu. M&B jest idealne do "spełnienia tego marzenia". :)

PS. Proponuję nazwę "Wojny Północne" (Northern Wars).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 04, 2009, 12:06:16
Wpisujecie proponowane nazwy dla moda to później ztworzę ankietę i wybierzecie najlepszą.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Elas w Kwietnia 04, 2009, 12:15:42
"Czas miecza i topora"

Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 04, 2009, 15:07:59
Ja proponuję 2 nazwy, jak już wspominałem "The Witcher Mod", albo "Czas pogardy".
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 04, 2009, 19:05:24
''Czas wilczej zamieci''  :P  Ja też przeczytałem wiedźmina i moge co nie co pomóc ba umiem coś modować więc kilka rzeczy mogę zrobić
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Marat w Kwietnia 04, 2009, 20:36:05
Jako nazwę proponował bym "Czas Przeznaczenia", jakoś tak kojarzy mi się z Wiedźminem.

Ps. "Miecz Przeznaczenia" też nieźle brzmi.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 05, 2009, 22:00:18
Ktoś tutaj chyba ma przerost ambicji proponując tytuł "The Witcher mod", dla moda, w którym Wiedźmini będą ostatecznością, albo nie będzie ich w ogóle w modzie.

A tak naprawdę to uważam, że obecna dyskusja o nazwie czegoś czego nawet nie ma w wersji alfa to bicie piany.
Niech może toto najpierw przybierze jakąś sensowną formę, niech powstanie choćby w wersji szczątkowej, to wtedy będzie wiadomo w którą stronę poszli autorzy moda i co jest jego główną atrakcją. Wtedy może takie nonsensy jak nazwanie moda, który nie będzie miał głównego elementu w postaci wiedźminów "The Witcher Modem" się nie zdarzą.

Zwróć uwagę, że tak naprawdę liczy się zawartość moda, a nie jego nazwa.  RES również nie posiadał bardzo długo nazwy i nie przeszkadzało to jego autorowi w dalszych nad nim pracach.

Więc darujcie sobie dywagację nad nadaniem imienia "plemnikowi" jeśli z niego możliwe, że w ogóle nie powstanie "dziecko".
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 05, 2009, 22:34:00
Pomysł z nazwą "The Witcher mod" wziął się stąd, że ze światem Sapkowskiego kojarzą się najbardziej właśnie wiedźmini. Rozumiem, żeby najpierw poczekać, aż coś powstanie, ale czemu ci, co moda nie robią nie mogą już wymyślać nazw? Przecież to w niczym nie przeszkodzi.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 05, 2009, 23:58:42
Mogą, tyle, że jeśli nawet autorzy sami nie wiedzą w którą stronę pójdą ich prace i na co położą nacisk w modzie, może się okazać, że ta "praca" pójdzie na marne. Bo jakby nie patrzeć, to przecież nazwa jakoś powinna odzwierciedlać co dany mod zaoferuje.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 06, 2009, 07:11:19
Przyznaję, masz rację. Chyba jednak lepiej poczekać, aż coś wyjdzie.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Iwan w Kwietnia 07, 2009, 14:42:47
to kiedy oficjalnie doczekamy się moda?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 07, 2009, 15:06:22
Ja pierdziu, pewnie czytać ci się niechciało on przecież dopiero zaczął prace.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 09, 2009, 16:28:26
Mam pytanie w sprawie towarzyszy (NPC) w grze.
Wybrałem następującyą 14, ale nie mam pomysłu kto by mógł jeszcze zostać umieszczony w takiej roli, więc jeśli macie jakieś pomysły to piszcie (postaci znane z twórczości ASa,nie z gry):
-Eyck z Densele
-Nenneke
-Dudu (Tellico Lunngrevink Letorte)
-Abergard
-Nohorn
-Triss
-Shani
-Kenna
-Jaskier
-Tea
-Vea
-Crach an Craite
-Jarre
-Eskel
Z czego ostatnia piątka nie będzie miała możliwości zmiany wyposażenia, a Jarre nie będzie miał lewej ręki!
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 09, 2009, 16:32:19
A co z Zoltanem Chivayem? Chociaż w sumie, to krasnolud, więc będzie problem. Co do Dudu, on był dopplerem, więc też nie będzie odpowiedniego modelu dla niego. Po za tym on był tylko postacią epizodyczną, nie był przyjacielem Geralta. Wymieniłeś Teę i Veę, a zabrakło oczywistego, czyli Borcha Trzy Kawki.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 09, 2009, 16:37:51
Ale wiesz Borch Trzy Kawki był smokiem, to wiesz... , a dudu będzie "zdoplerowany" w człowieka i tyle;)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 09, 2009, 16:48:39
No, tak, był smokiem, ale zrobiłoby się go w postaci ludzkiej. A zrobienie Dudu w postaci ludzkiej... Hmm... No można by go dać, ale jak już wspominałem, on nie był zbytnio ważny, więc w sumie nie jest konieczny. Borch był o wiele ważniejszą postacią.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Kwietnia 09, 2009, 20:05:44
Ogólnie lista NPC bardzo dobra choć ja chętnie zobaczyłbym jakiegoś elfa (np. Toruviel/Yaevinn/Filavandrel) i Lamberta.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 09, 2009, 20:10:34
Właśnie, jeżeli wiedźmini mają być jako towarzysze, to nie może zabraknąć Vesemira, Lamberta i Eskela.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Kwietnia 09, 2009, 20:40:19
Przeciez nie kazda postac/wiedzmin z ksiazki musi byc NPC w modzie! Proponowalbym dac jakas Driade, jako znakomitego lucznika, jesli juz jakas wymieniles to bardzo przepraszam, zupelnie juz zapomnialem wiekszosc imion z ksiazek (czytalem je chyba z 7 lat temu).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 09, 2009, 20:42:59
- Abergard - to dowódca. Towarzysz powinnien być wolnym strzelcem.
- Eyck z Densele – z tego co pamiętam w grze było powiedziane że zginął. Zygfryd o tym wspominał bodajże.
- Crach an Craite – jarl Skellige? To władca a nie towarzysz. :)

Ogólnie lista NPC bardzo dobra choć ja chętnie zobaczyłbym jakiegoś elfa (np. Toruviel/Yaevinn/Filavandrel) i Lamberta.
Właśnie. "Rasistowska" lista. :P

Poszukam kogoś odpowiedniego i zedytuje post.

Edit:

Boreas Mun – niezrównany tropiciel. Wraca na tereny królestw północnych (coś wymyślisz).
Errdil - kuzyn Chireadana.
Ivo Mirce – najemnik. Geralt mocno go obił.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Jamie w Kwietnia 09, 2009, 21:10:24
Mi brakuje Regisa , Coena , Cahira, Milvy,


PS. Wiem, że zginęli ale jakoś tak fajnie mieć by ich w drużynie.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 10, 2009, 08:08:28
- Abergard - to dowódca. Towarzysz powinnien być wolnym strzelcem.
- Eyck z Densele – z tego co pamiętam w grze było powiedziane że zginął. Zygfryd o tym wspominał bodajże.
- Crach an Craite – jarl Skellige? To władca a nie towarzysz. :)

Ogólnie lista NPC bardzo dobra choć ja chętnie zobaczyłbym jakiegoś elfa (np. Toruviel/Yaevinn/Filavandrel) i Lamberta.
Właśnie. "Rasistowska" lista. :P

Poszukam kogoś odpowiedniego i zedytuje post.

Edit:

Boreas Mun – niezrównany tropiciel. Wraca na tereny królestw północnych (coś wymyślisz).
Errdil - kuzyn Chireadana.
Ivo Mirce – najemnik. Geralt mocno go obił.

Eyck z Densele z tego co pamiętam nie zginął w tym pojedynku tylko został ranny.
Abergard może z niego zrezygniuje, a zostawie Nohorn'a (był podwładnym Abergard'a)
Crach an Craite wydaje mi się na fajną postać w roli towarzysza (jakiś skill tactics itp.) i to że niebędzie można zmienić mu wyposażenia bo sypnie tekstem w stylu: "Nikt nie tyka ekwipunku potężnego jarla skellige, więc bierz łapy precz!"
Tylko to, że był jarlem skellige jakoś tak... Pamięta może ktoś inną postać ze skellig, żeby go zastąpić?

Co do elfów to popełniłem błąd i się do niego przyznaję... elf będzie, tylko nie wiem który.

Vesemir i Lamberd będą w Kaer Morhen i zamierzam dać im questy do zlecania. Przydał by się jeszcze jakiś wiedźmin/i, ale Coen chyba zginął pod Brenną, a innych wymienionych na kartach twórczości ASa nie pamiętam, żeby byli.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Kwietnia 10, 2009, 09:40:10
Cytuj
Vesemir i Lamberd będą w Kaer Morhen i zamierzam dać im questy do zlecania. Przydał by się jeszcze jakiś wiedźmin/i, ale Coen chyba zginął pod Brenną, a innych wymienionych na kartach twórczości ASa nie pamiętam, żeby byli.

O dawna kołacze mi się w głowie taki pomysł, że może po jakiś trudnych questach od wiedźminów z Kaer Morhen moglibyśmy otrzymać w nagrodę np. Sihill czy jakiś pancerz wiedźmiński itp. Oczywiście jeśli będziemy grali jako młody wiedźmin.

Edit
A propo kogoś ze Skellige to może Hjalmar, syn Crach an Craite?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 10, 2009, 10:25:21
Po wykonaniu quest'ów mam zamiar dodać jakieś bonusy w postaci unikatowych broni, ale co do zbroji to jeszcze nie wiem. Może ukryje ją w jakichś skrzyniach, ale chyba nie...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 10, 2009, 10:36:50
Hm a tak wogule to gdzie u Ciebie jest Cintra? Wiem, że została zniszczona, ale w książce (o ile dobrze pamiętam) Cesarz Nilfgardzki(niepamiętam imienia) chciał poślubić Ciri aby zdobyć poparcie wśród mieszkańców, a więc jedna Cintra była więc mógłbyś ją zrobić.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 10, 2009, 10:48:25
Stwórz nowych bohaterów. Mogą być powiązani ze znanymi postaciami. Choćby wojownik ze Skellige, przyboczny sławnego Cracha an Craite. Wystarczy stworzyć odpowiednie tło fabularne i gotowe. :)

Eyck faktycznie przeżył starcie ze smokiem. Miałem na myśli to, że Zygfryd, jego syn w grze, wspominał o tym (chyba) iż jego ojciec poległ w walce. Informacja wartościowa o ile bazujesz także na wydarzeniach z gry.

Zrezygnowałbym jednak z tej postaci na rzecz któregoś z błędnych rycerzy księstwa Toussaint. Może Milton de Peyrac-Peyran lub Palmerin de Launfal.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Elas w Kwietnia 10, 2009, 10:57:52
Cintra po pokoju Cintryjskim z tego co pamiętam, była wolna i niepodległa ;>
Popieram pomysł z Milvom, Regisem i Cahirem w książce ich UWIELBIAŁEM ;P
A Coena zostawcie już w tym grobie xd
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Jamie w Kwietnia 10, 2009, 11:56:32
Przydały by się krasnoludy strasznie ich lubiłem w książce np. Zoltan Chivay, Sheldon Skaggs,

PS. http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Kategoria:Postaci

Bardzo dużo rzeczy może się z tej strony przydać w robieniu gry np.herby państw wygłąd poniektórych jednostek,historie bohaterów, itp.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Kwietnia 10, 2009, 22:29:24
Eyck faktycznie przeżył starcie ze smokiem. Miałem na myśli to, że Zygfryd, jego syn w grze, wspominał o tym (chyba) iż jego ojciec poległ w walce. Informacja wartościowa o ile bazujesz także na wydarzeniach z gry.

Tak bylo w grze a nie ksiazce, to po pierwsze. Po drugie z tego co wnioskuje akcja moda ma sie rozgrywac podczas najazdu Nilfgardu czyli przed czasami o ktorych opowiada gra.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 10, 2009, 22:42:26
Tak bylo w grze a nie ksiazce, to po pierwsze. Po drugie z tego co wnioskuje akcja moda ma sie rozgrywac podczas najazdu Nilfgardu czyli przed czasami o ktorych opowiada gra.
O postaci Eycka pisałem w dwóch postach. Łącznie w oby wypowiedziach trzy razy zaznaczyłem że mówię o wydarzeniach z gry.

W pierwszym poście tematu widnieje taka informacja:
"Akcję moda planuje tuż po zakończeniu sagi."

Dziękuje za uwagę.

EDIT:

Nie chcę zaśmiecać tematu.

Cytuj
No ale właśnie o to chodzi, że w moim przekonaniu gra (choc swietna) nie jest żadnym wyznacznikiem tego co działo by się "potem". Scenariuszu do gry nie pisał Sapkowski i powinno się jej traktowac jako ciągu dalszego sagi.
Gdzie sugerowałem coś podobnego? Informacja o Eycku została podana dodatkowo (powiedzmy bonus). W założeniu: jeżeli proud bazuje także na wydarzeniach z gry. JEŻELI.

Cytuj
Pozatym akcja gry dzieje się trochę więcej niż "tuż po zakończeniu sagi". 5 lat i ilę się nie mylę a może i więcej, tak więc mod "historycznie" będzie tak czy inaczej bardziej zbliżony do realiów książek niż gry.
To:
Cytuj
W pierwszym poście tematu widnieje taka informacja:
"Akcję moda planuje tuż po zakończeniu sagi."
Jest odpowiedzią na to:
Cytuj
Po drugie z tego co wnioskuje akcja moda ma sie rozgrywac podczas najazdu Nilfgardu czyli przed czasami o ktorych opowiada gra.

Logika.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Kwietnia 10, 2009, 23:01:10
Ja wiem, że Ty wiesz, że to jest z gry ;) No ale właśnie o to chodzi, że w moim przekonaniu gra (choc swietna) nie jest żadnym wyznacznikiem tego co działo by się "potem". Scenariuszu do gry nie pisał Sapkowski i powinno się jej traktowac jako ciągu dalszego sagi. Pozatym akcja gry dzieje się trochę więcej niż "tuż po zakończeniu sagi". 5 lat i ilę się nie mylę a może i więcej, tak więc mod "historycznie" będzie tak czy inaczej bardziej zbliżony do realiów książek niż gry.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 11, 2009, 22:18:32
Mam pytanie w sprawie towarzyszy (NPC) w grze.
Wybrałem następującyą 14, ale nie mam pomysłu kto by mógł jeszcze zostać umieszczony w takiej roli, więc jeśli macie jakieś pomysły to piszcie (postaci znane z twórczości ASa,nie z gry):
-Eyck z Densele Tutaj trzebaby wprowadzić linijkę, by chciał się przyłączyć od dużej wartości honoru, wszak miał na nim bzika.
-Nenneke Odpada, Nenneke zajmuje się adeptkami w świątyni Melitele.
-Dudu (Tellico Lunngrevink Letorte) Odpada również, gdyż on zajmuje się teraz handlem.
-Abergard Może być
-Nohorn Ten też
-Triss Odpada, wątpię, by Triss poszła za byle rycerzykiem w bój, poza tym pozostaje kwestia czarów.
-Shani Wg. książki umarła w wieku starczym bez przygód, odpada.
-Kenna Raczej odpada, nie była ważną postacią.
-Jaskier Zaraz, zaraz, a co on by robił na polu bitwy? Poza tym Jaskier zajmuje się poezją, a nie wojowaniem.
-Tea, Vea Odpadają, one podążają za Trzy Kawki, a ten jako smok raczej nie pójdzie w bój.
-Crach an Craite A co ma jarla obchodzić nasz los?
-Jarre Wg. książki po stracie lewej dłoni osiadł już na stałe.
-Eskel Wiedźmini są neutralni, odpada
Z czego ostatnia piątka nie będzie miała możliwości zmiany wyposażenia, a Jarre nie będzie miał lewej ręki!

Raczej dłoni. ;-)

Poza tym odpadają Milva, Regis i cała spółka wiedźminowska, bo nie żyją...

Można dodać Yarpena i Zoltana, ale pozostaje kłopot tekstur. Chyba, żeby wprowadzić zbroję, której góra byłaby przezroczysta, ale to raczej niemożliwe...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 12, 2009, 11:27:57
Gwoli ścisłości ;)
Cytuj
-Abergard Może być Jarl Crach nie a dowódca wolnej kompanii angreńskiej tak? Trochę konsekwencji. ;)
-Shani Wg. książki umarła w wieku starczym bez przygód, odpada. Pokaż mi fragment, który mówi o życiu bez przygód. Mam przed sobą książkę ale czegoś takiego w niej nie widzę.
-Jarre Wg. książki po stracie lewej dłoni osiadł już na stałe.
Z czego ostatnia piątka nie będzie miała możliwości zmiany wyposażenia, a Jarre nie będzie miał lewej ręki!

Raczej dłoni. ;-)

Rusty amputował "powyżej zmiażdżonego stawu łokciowego". :)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Jamie w Kwietnia 12, 2009, 12:56:07
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Strona_g%C5%82%C3%B3wna

Tu macie wszystko potrzebne. :)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 13, 2009, 14:12:45
Tak wyglądają wstępnie drzewka jednostek (są to tylko założenia!):
Cytuj
NILFGAARD:
Tribesman->Tribe Archer->Trained Archer->Experienced Archer
              ->Tribe Warrior->Tribe Infantry-> Legionnary->Veteran Legionnary->Palace Guard
                                                                              ->Lagionnary Spearman
                                   ->Tribe Horseman->Light Cavalry->Heavy Cavalry->Impera
                                                            ->Scout
Ogółnie silna piechota wspomagana przez całkiem dobrą jazdę oraz średnich łuczników. Miałem umieścić jeszcze jednostkę w stylu zabójcy/assassyna wyposażoną w shurikeny, ale jeszcze nad tym rozmyślam.
Cytuj
TEMERIA:
Peasant->Recruit->Crossbow Militia->Crossbowman->Sharpshooter
                        ->Infantry Militia-> Poor Fucking Infantry->Soldier->Sergant
                                                                                            ->Halbardier
                                              ->Cavalryman->Heavy Cavalry->Squire->Knight
                                                                ->Free Company
Silna kawaleria wspomagana przez średnią piechotę oraz nienajlepszych, lecz opancerzonych kuszników.
Cytuj
REDANIA:
Peasant->Shooter->Crossbowman->Elite Crossbowman
                         ->Javelineer->Heavy Javelineer
           ->Jnfantryman->Man-at-arms->Squire-on-foot->Guard->Royal Corps
                                                                          ->Knight->Royal Cavalry Corps
Dobrze opancerzona oraz nieźle wyszkolona piechota oraz kwaleria do tego przyzwoite jednostki miotające.
Cytuj
KAEDWEN:
Peasant->Militia->Archer->Bowman->Armoured Bowman
                                                ->Longbowman
                     ->Warrior->Footman->Swordsman->Heavy Swordsman
                                                 ->Axeman
                                  ->Horseman->Scout->Horse Archer
                                                   ->Lancer->Sipahi->Dun Banner
Dobre jednostki dystansowe wspomagane przez średnią piechotę oraz lekką kawalerię.
Cytuj
AEDRIN:
Peasant->Shooter->Archer->Veteran Archer->Longbowman
                         ->Crossbowman->Sharpshooter->Marksman
           ->Militia->Light Infantry->Spearman->Pikeman
                     ->Infantry->Heavy Infantry
                                   ->Condotieri
Doborowe jednostki dystansowe chronione przez ciężkich włóczników, wspomagane przez dość słabą piechotę oraz najemnych kondotierów.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 13, 2009, 15:51:49
Moja propozycja (mogę zrobić kompletne drzewka):

Nilfgaard – wspaniała konnica (głównie ciężka i rycerstwo), mocna piechota (Czarna Piechota plus pobór i najemnicy z prowincji), średnie jednostki dystansowe (słabi łucznicy i nieźli kusznicy). Gwardia Impera dostępna tylko dla cesarza.

Temeria – mocna konnica (zawodowi żołnierze razem z rycerstwem i kondotierami), mocna piechota (doskonali pawężnicy i lancknechci), dobre jednostki dystansowe (dobrze wyszkoleni kusznicy i łucznicy). W stolicy jako smaczek może być Wyzimska Piechota.

Redania – mocna konnica (jak w Temerii), niezła piechota (głównie średni włócznicy i pawężnicy wspierani przez lancknechtów), doskonałe jednostki dystansowe (dobrze wyszkoleni i opancerzeni kusznicy). Jako jednostki dodatkowe Tretogorscy Gwardziści (konni).

Kaedwen – średnia konnica (głównie lekka kawaleria wspomagana przez strzelców konnych plus rycerstwo), mocna piechota (doskonali włócznicy i tarczownicy plus lancknechci), wyśmienite jednostki dystansowe (głównie dobrze wyszkoleni i uzbrojeni w długie łuki łucznicy).

Aedirn – średnia konnica (jak w Kaedwen), mocna piechota (pawężnicy i pobór mający wsparcie w lancknechtach), dobre jednostki dystansowe (dobrze wyszkoleni kusznicy).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 14, 2009, 19:29:09
zauważyłeś, że nikt u Ciebie nie ma słabej konnicy i wszyscy mają mocną piechotę o prucz Redanii która ma niezłą. Ja tam bym zmienił conieco, ale nie będe bo niepamiętam sagi.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 14, 2009, 19:47:35
W świecie Sapkowskiego wszystkie królestwa kładły duży nacisk na posiadanie dobrej i mocnej konnicy (to samo piechota). Masz słabą konnice = dostajesz automatycznie w d.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 14, 2009, 20:12:02
Zauważ ,że nie wszystko może być zachowane tak jak jest w książce bo to przecież m&b coś musi frakcje różnić
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Kwietnia 14, 2009, 20:28:34
Owszem, ale jeżeli tworzyć już moda to powinno się w miarę wiernie odtworzyć panujące w danym świecie realia. A różnić się mogą choćby uzbrojeniem czy ilością danych jednostek.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 14, 2009, 20:45:07
Tylko, że wówczas staje się to trochę dziwne, bo do kogo byś się nie przyłączył to czeka cię ten sam styl walki (kawaleria, kawaleria i tak do us***ej śmierci), a są gracze którzy lubią np. zrobić swoją postać jako łucznika i z pagórka zasypywać wroga strzałami, inni natomiast biorą dwuręczny topór i machają na prawo i lewo. Po za tym AS nie opisywał, aż tak dokładnie wojsk każdego z państw, a te co są w miarę opisane tj. Temeria, Redania i Nilfgaard w moich drzewkach są jakoś odwzorowane.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 14, 2009, 20:54:52
Co do drzewka rozwoju Temerii to myślę że "Biedna Pier****na Piechota" nie było nazwą oficjalną tylko żartobliwą nazwą nadaną przez żołnierzy więc nie za bardzo nadaje się do drzewka. Jednak jest to tylko moje zdanie i mogę się mylić.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 14, 2009, 21:00:12
Świta mi taki pomysł żeby w Wyzimie i innych miastach Temerskich zamieścić tekstury z takimi tekstami jak w wiedźminie o BPP.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 14, 2009, 21:14:50
To byłby świetny pomysł! Plakat z żołnierzem który wskazuje na ciebie palcem a pod spodem napis: "Czy już się zaciągnąłeś?". Takie drobiazgi są bardzo ważne w budowaniu tego wspaniałego klimatu książek Sapkowskiego.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 14, 2009, 21:34:11
A zarazem całkiem łatwe w zrobieniu bo tylko potrzebna jest modyfikacja tekstury.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 14, 2009, 21:35:22
Najważniejsze wg. mnie są graffiti w stylu 'Nieludzi do obozów'. ;)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 20, 2009, 13:52:07
Przez ostatnie półtora tygodnia prace niestety stały w miejscu, ale z dniem dzisiejszym ruszają dalej.
Wiec na razie sprawa przedstawia się tak, że niemal skończony jest ekwipunek zakonu (tak ok.90%, pozostaje rigging czterech zbroji oraz oteksturowanie jednaj tarczy).
Zacząłem już dobieranie ekwipunku dla wojsk poszczególnych frakcji oraz przeprowadzałem pierwsze testy na sucho na mapie i powiem szczerze, że nie jest najlepiej i prawdopodobnie mapa wymaga przemodelowania lub zrobienia jej od nowa (są miejsca równinne, które niestety zachowują się jak góry, tj. nie można na nie wjechać, w niektórych miejscach źle dobrane są tekstury podłoża). W tym miejscu rozmyślam jednak (jeśli będę mapę budował od początku) nad wykorzystaniem mapy innej niż ta dołączona do gry wydanej przez CD Project, ponieważ mapa ta wygląda trochę na za bardzo "poukładaną". Państwa są ułożone tak jakby symetrycznie licząc od góry w układzie 2:2:1, tzn. dwa kraje sąsiadują ze sobą oraz z państwami bardziej na południe tworząc tak jakby czworokąt podzielony na cztery niemal równe części (dla uzmysłowienia odsyłam na pierwszą stronę forum do pierwszego screena).
Podsumowując od dziś prace ruszają:)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 20, 2009, 14:51:25
Bardzo fajnie, że prace ruszają. Już niemoge się doczekać tego moda.
PS. Daj jakieś screeny
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 21, 2009, 18:45:52
Więc mały upload screen'ów. Niestety tylko z wings'a bo jak część z user'ów wie mam małe problemy z butami oraz rękawicami, ale mam nadzieję, że przez nie przebrnę.
(http://img7.imageshack.us/img7/7696/orderhalfbrother.th.jpg) (http://img7.imageshack.us/my.php?image=orderhalfbrother.jpg)
(http://img60.imageshack.us/img60/2599/orderarbalester.th.jpg) (http://img60.imageshack.us/my.php?image=orderarbalester.jpg)
(http://img232.imageshack.us/img232/2139/orderbrother.th.jpg) (http://img232.imageshack.us/my.php?image=orderbrother.jpg)
(http://img162.imageshack.us/img162/1843/orderadept.th.jpg) (http://img162.imageshack.us/my.php?image=orderadept.jpg)
(http://img91.imageshack.us/img91/8959/ordertemplar.th.jpg) (http://img91.imageshack.us/my.php?image=ordertemplar.jpg)
Brakuje jedynie tarczy (jedna jest już w 90% zrobiona, a druga czeka na oteksturowanie oraz hełmu do ostatniej zbroji ponieważ pierwszy zamysł był z wstawieniem tego hełmu z rogami lecz wygląda on ze zboją niezbyt dobrze, a wersja druga miała być "blackhelm" z OSP lecz jest trochę zaciemny i również nie pasuje i będę robił inny).
(http://img57.imageshack.us/img57/2723/orderhelm.th.jpg) (http://img57.imageshack.us/my.php?image=orderhelm.jpg)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Kwietnia 21, 2009, 18:58:59
Takie pytanie mam, bo już się zupełnie pogubiłem, ten mod ma byc tylko na podstawie książek czy gry również? Bo w książkach był zakon białej róży, natomiast tutaj widzimy zbroje zakonu płonącej róży (wymyślonego na potrzeby gry).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 21, 2009, 19:22:38
Tak wiem, że w książce (chyba jednym opowiadaniu) był zakon białej róży, ale jak sobie to przypomniałem to już miałem większość rzeczy zrobionych więc zostanie tak, chyba że później to zmienie, ale zostaje wówczas problem herbu.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 21, 2009, 20:38:48
Proud modele i textury świetne , lecz czy ich zbroje nie były czasem czerwone?? a nie białe??
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Kwietnia 22, 2009, 18:36:05
Tak, tylko w jednym opowiadaniu. Jeśli Ci się to do czegoś przyda to herb masz tu http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Grafika:Zakonbr.gif
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 22, 2009, 20:08:24
To chyba jednak będę robił od nowa z tą białą różą. Tyle tylko, że zmieniłem koncepcje zakonu i najprawdopodobniej nie będą ganiać bandytów, ale możliwe będzie najmowanie ich oddziałów, może po jakiejś misji (ale to odległy koncept).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 22, 2009, 20:27:26
Zamierzałem, za przeproszeniem, opieprzyć Cię, proudzie, za pomyłkę gry z opowiadaniem, ale już kto inny to zrobił. ;-) Do przerobienia.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwietnia 22, 2009, 20:33:12
Jak będziesz zabierał się za przerabianie heraldyki i sztandarów, to tutaj masz herby królestw (i nie tylko) podparte cytatami z sagi i opowiadań:

http://akromer.republika.pl/herby_sapek01.html
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 23, 2009, 08:53:14
Bardzo dobre te herby, a dodając jeszcze te zamieszczone na wiki wiedźmina, wychodzi spora ilość wzorów do wyboru. Zwłaszcza ciekawe są te przedstawiające insygnia poszczególnych oddziałów. Nie wiem czy dam radę (ale chyba tak), to zrobie tak, żeby np. oddziały "Impera" posiadały na zbroji tą jaszczurkę, albo na kopii jak to było np. w Eagle and the Redatian Cross czy Hundred Years War.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w Maja 01, 2009, 16:26:16
A w modzie kim się będzie "kierować". Wiedźminem czy zwykłym żołnierzem np: Nilfgardu? I na ile procent oceniasz postęp całego projektu?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 01, 2009, 16:39:51
 O tą kwestię toczy się zażarta dyskusja. Według mnie powinno to być do wyboru w czasie robienia postaci.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: archiee w Maja 01, 2009, 17:07:27
Moim zdaniem można w menu tworzenia postaci dać "wariant wiedźmiński", który wiązałby się z bonusem do współczynników fizycznych (siła, zręczność) i drastycznym zmniejszeniem charyzmy. Taka postać byłaby np. rozpoznawana w Kaer Morhen, przez co mieszkający tam pozostali wiedźmini mogliby z nią toczyć przyjacielskie pojedynki.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 01, 2009, 17:45:02
Nie wiem jeszcze jak będzie, ale w takiej wersji już w 100% dopracowanej (co przy moim wolnym czasie może potrwać baaardzo długo) chciałbym, aby gracz nie mógł mieć wyboru co do kierowanej postaci, gdyż chciałbym zamieścić questy które uwarunkowane będą pod tą właśnie postać.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Gwynbleidd w Maja 02, 2009, 12:26:56
Ja jestem przeciwko kierowaniu Wiedźminem. (Walka byłaby za "sztywna")
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 08, 2009, 13:19:02
Nastąpił mały update pierwszej strony + kilka screenów.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: hawk14 w Maja 08, 2009, 16:06:36
Spodobał mi się pomysł. Ale prawdopodobnie wykonanie już nie zabardzo mi się spodoba z paru powodów które można naprawić :
1. Jeśli już to niech główny bohater będzie Wiedźminem, nie koniecznie Geraltem z Rivi.
2. Stwory kurde stwory. Nie ma stworów - kompletny brak klimatu.
3. Magia mój drogi, magia. Chyba bym nie przeżył gdyby w tym to modzie zabrakło magii. Yennefer, Triss Merigold no i oczywiście druidzi. Tzn do najęcia do armi A przy druidach że przyzywają stwory jakieś na bitwie.
4. Postacie z wiedźmina jako bohaterowie do najęcia w tawernach.
5. Koniecznie musisz dodać Jaskra :P to byłaby zbrodnia nie robiąc tego.
6. Jakieś nowe animacje by się przydały.
7. Totalny klimat wiedźmina. Prosze rób tego moda z książką w ręku. Musisz to poczuć!
8. Starsza mowa elfów.
9. Ciri. Ostatni punkt i najcięższy. Ciri w zaświatach. Ciri w świecie wiedźmina. Ciri córką Yennyfer i Geralta. Zwróć uwage na to że Ciri ratuje świat. Że Geralt i Yennyfer są teraz małżeństwem. Że Ciri uciekła na dłuższą chwile do innego świata przed lożą. Musisz ją umieścić w tym świecie.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 08, 2009, 17:34:37
1. Jeśli już to niech główny bohater będzie Wiedźminem, nie koniecznie Geraltem z Rivi.
Dlaczego?
2. Stwory kurde stwory. Nie ma stworów - kompletny brak klimatu.
A powiec mi ile ich było w sadze?
3. Magia mój drogi, magia. Chyba bym nie przeżył gdyby w tym to modzie zabrakło magii. Yennefer, Triss Merigold no i oczywiście druidzi. Tzn do najęcia do armi A przy druidach że przyzywają stwory jakieś na bitwie.
Niestety zaimplementowanie magii nie jest dobrym pomysłem bo wszystkie dotychczasowe próby zrobienia tego były bardzo słabe.
4. Postacie z wiedźmina jako bohaterowie do najęcia w tawernach.
Jakbyś umiał czytać to byś pewnie wiedział, że zamierzam tak właśnie zrobic.
5. Koniecznie musisz dodać Jaskra :P to byłaby zbrodnia nie robiąc tego.
Patrz wyżej.
6. Jakieś nowe animacje by się przydały.
Umiesz czytać? Przecież to jest w pierwszym wątku do cholery...
7. Totalny klimat wiedźmina. Prosze rób tego moda z książką w ręku. Musisz to poczuć!
Z książką robić nie będę, próbować będę to zrobić, ale wiem że będzie bardzo trudne (nie do zrobienia?).
8. Starsza mowa elfów.
Jeszcze jakieś życzenia? Skąd mam znać ten "język", co napisze byle co w nadzieji, że inni też nie są tak olśnieni wiedzą jak ty?
9. Ciri. Ostatni punkt i najcięższy. Ciri w zaświatach. Ciri w świecie wiedźmina. Ciri córką Yennyfer i Geralta. Zwróć uwage na to że Ciri ratuje świat. Że Geralt i Yennyfer są teraz małżeństwem. Że Ciri uciekła na dłuższą chwile do innego świata przed lożą. Musisz ją umieścić w tym świecie.
Ciri nie będzie bo tak jak kończy się saga opuszcza ona "wymiar świata wiedźmińskiego i pojawia się w średniowiecznej anglii", że tak to nazwę.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: k. w Maja 08, 2009, 17:43:54
Spodobał mi się pomysł. Ale prawdopodobnie wykonanie już nie zabardzo mi się spodoba z paru powodów które można naprawić :
1. Jeśli już to niech główny bohater będzie Wiedźminem, nie koniecznie Geraltem z Rivi.
2. Stwory kurde stwory. Nie ma stworów - kompletny brak klimatu.
3. Magia mój drogi, magia. Chyba bym nie przeżył gdyby w tym to modzie zabrakło magii. Yennefer, Triss Merigold no i oczywiście druidzi. Tzn do najęcia do armi A przy druidach że przyzywają stwory jakieś na bitwie.
4. Postacie z wiedźmina jako bohaterowie do najęcia w tawernach.
5. Koniecznie musisz dodać Jaskra :P to byłaby zbrodnia nie robiąc tego.
6. Jakieś nowe animacje by się przydały.
7. Totalny klimat wiedźmina. Prosze rób tego moda z książką w ręku. Musisz to poczuć!
8. Starsza mowa elfów.
9. Ciri. Ostatni punkt i najcięższy. Ciri w zaświatach. Ciri w świecie wiedźmina. Ciri córką Yennyfer i Geralta. Zwróć uwage na to że Ciri ratuje świat. Że Geralt i Yennyfer są teraz małżeństwem. Że Ciri uciekła na dłuższą chwile do innego świata przed lożą. Musisz ją umieścić w tym świecie.
Ad.1 Ja się nie zgodzę z tym aby to był koniecznie wiedźmin, bo przecież z założenia masz władać armią, zatem trochę to do wiedźminów nie pasuje.
Ad.2 Da się to zrobić o ile wszystkie będą człekokształtne.
Ad.3 To można zapożyczyć z innych modów.
Ad.4 W tym mógłbyś jako znawca pomóc autorowi moda. Tzn wszystkie dialogi, opis wyglądu itp.
Ad.5 j/w
Ad.6 Do tego trza pewnie sporych umiejętności.
Ad.7 Jak w punkcie 4.
Ad.8 Tu zdecydowanie musiałbyś pomóc. A nawet zrobić to w 100%.

Żeby było jasne mi kompletnie na tym modzie nie zależy, ale z tego co tu da się przeczytać kilku zagorzałych fanów jest, także myślę, że razem dalibyście radę zrobić tego moda by dawał radość każdemu z was.

EDIT: Zacząłem pisać odpowiedź, poszedłem wziąć prysznic, wysłałem, a tu już pościk proudka. Ciekawe podejście do przyszłych fanów twego dzieła ;)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 08, 2009, 17:58:48
Cytuj
- dużo nowych item’ów (zbroje [by maw]

Na litość Boską, nie rób czegoś takiego! Przecież te zbroje są paskudne. Nie wiem jak maw przygotowywał paczkę ze zbrojami, ale przypomina to wklejanie losowych kawałków tekstur (wyciągniętych w dużej mierze z jakiejś innej gry) w losowe miejsca na istniejących teksturach i przypisywanie tych tekstur losowym modelom pancerzy. W efekcie mamy twór, który gwałci nawet najbardziej podstawowe poczucie estetyki.

To już lepiej aby przedmiotów było mało, ale niech jakoś porządnie wyglądają.

edit: Jeszcze jedna rzecz - jeżeli robicie screeny z moda, to, do jasnej cholery, nie róbcie ich w nocy! No chyba że waszym celem jest pokazanie jak najmniej. :P
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Maja 08, 2009, 18:49:33
proudzie, błagam, 'zbroi' i 'nadziei', nie trzeba wszędzie jotować! ;-)

Cytat: hawk14
1. Jeśli już to niech główny bohater będzie Wiedźminem, nie koniecznie Geraltem z Rivi.

A kto to taki, ten Geralt z Rivi? Jeśli chodzi Ci o Geralta z Rivii, to nim zdecydowanie być nie może. A głównym bohaterem nie powinien być wiedźmin, chyba, żeby proud dokonał cudu i sprawił, że możnaby było dołączyć do czyjejś armii i podążać z nią (co też jest zupełnie 'nie w klimacie' wiedźminów...).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: archiee w Maja 08, 2009, 20:22:30
Cytuj
Na litość Boską, nie rób czegoś takiego! Przecież te zbroje są paskudne. Nie wiem jak maw przygotowywał paczkę ze zbrojami, ale przypomina to wklejanie losowych kawałków tekstur (wyciągniętych w dużej mierze z jakiejś innej gry) w losowe miejsca na istniejących teksturach i przypisywanie tych tekstur losowym modelom pancerzy. W efekcie mamy twór, który gwałci nawet najbardziej podstawowe poczucie estetyki.
O tak. Jest tam co prawda parę zbroi nie odstających jakością od tych z Native'a, a niektóre można jeszcze "nareperować" w PS-ie, jednak większość jest koszmarna (np. taki model kolczugi z nałożoną teksturą... sztandarów :O). Wzięte są chyba z modów do Medievala II (Stainless Steel i któregoś jeszcze). Tak samo jest z końmi od mawa.
Cytuj
8. Starsza mowa elfów.
Na sapkowski.pl jest co prawda "Wiedźmin Companion" ze słowniczkiem Starszej Mowy... Jednak nie potrafię sobie wyobrazić, jak miałoby to wyglądać w grze.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 08, 2009, 22:18:28
Cytuj
- dużo nowych item’ów (zbroje [by maw]

Na litość Boską, nie rób czegoś takiego! Przecież te zbroje są paskudne. Nie wiem jak maw przygotowywał paczkę ze zbrojami, ale przypomina to wklejanie losowych kawałków tekstur (wyciągniętych w dużej mierze z jakiejś innej gry) w losowe miejsca na istniejących teksturach i przypisywanie tych tekstur losowym modelom pancerzy. W efekcie mamy twór, który gwałci nawet najbardziej podstawowe poczucie estetyki.

To już lepiej aby przedmiotów było mało, ale niech jakoś porządnie wyglądają.
Wiem, część (większość) jest beznadziejna, ale niektóre są -że tak to nazwę- "używalne", a część można podreperować w PS. Już wcześniej sprawdzałem większość jak wyglądają w m&b i te które mi się nie podobają/mają jakieś wady po prostu wyrzucam. Poza tym ten punkt pisałem wcześniej, a wtedy jeszcze robienie przedmiotów nie szło mi zbyt dobrze, ale teraz już jest lepiej i dużo tekstur dla zbroi robię sam dla isteniejących modeli ponieważ stwierdziłem, że robienie nowych modeli w wings'ie jest bez sensu przy takim wyborze gotowych.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: hawk14 w Maja 10, 2009, 14:24:50
Ekhm mam ci troche wymienić potworów? Nie ma problemu żadnego
- ghul
- kuroliszek
- bazyliszek
- graveir
- skolopendromorf (takie cholerne cósik co przybiera wygląd innego stworzenia)
- utopiec ( tak ten z książki, nie ten z gry )
- basnshee (nie wiem czy dobrze napisałem, to taki elfi upiór który zwiastuje rychłą śmierć ( Przypomne tutaj: Vysogota z Carvo)
- Pukacz ( nie zabardzo wiem jak to określić ale wiem że to lata)
- Jednororożec ( nie wiem czy zaliczać go czy nie)
- Strzyga
- Wilkołak
- Gigaskorpion
- Krabopająk
- Piaskowy potwór (bez nazwy występujący na pustyni Korath) Przy okazji mógłbyś zrobić taką pustynie. Spodobał mi się pomysł z Kaer Morhen.
- Smoki
Wymieniać dalej?
Na zakończenie popularne słowa :
Va faill.
Ps. Geralt z Rivii (lietówka)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 10, 2009, 15:22:58
(...)
Tyle, że większość potworów jakie wymieniłeś nie nadaje się do imporu do m&b.
Z tych wymienionych mogą być jedynie:ghul, gravier,banshee i to wszystko (na siłę też strzyga i wilokłak). O nich już wcześniej myślałem i nawet zacząłem robić model graviera, ale stwierdziłem, że pomysł jest bez sensu i go porzuciłem.

P.S. Moje pytanie brzmiało: Ile ich występowało w sadze, a nie we wszystkich opowiadaniach o wiedźminie. (nie żebym nie brał pod uwagę opowiadań, ale pytałem o samą sagę).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: hawk14 w Maja 10, 2009, 19:09:06
Wymieniłem tylko te z sagi. Nie zaliczyłem też opowiadań Miecz przeznaczenia i Ostanie Życzenie.
Rzeczywiście większość się nie nadaje. Tylko te humanoidalne.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Maja 11, 2009, 19:16:59
- skolopendromorf (takie cholerne cósik co przybiera wygląd innego stworzenia)

Skolopendromorf to taka wielka stonoga, a stwór zmieniający postać to Doppler.
A skoro o potworach mowa, moim zdaniem dość łatwymi potworami do stworzeni są wampiry wyższe np. Bruxa czy Alp. Wystarczy zmienić kolor skóry kobiety i dodać kły.

Edit
To, że ten wampiry miały postać kobiety to nie kaprys ludzi CDP tylko tak było w książkach. np opis Bruxy był w jakimś opowiadaniu.
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Alp (http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Alp)
http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Bruxa (http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Bruxa)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 12, 2009, 08:09:57
Ale ty mylisz to co napisał AS z tym co zrobili chłopaki z CDP. Dużo potworów w książkach nie bylo opisane szczegółowo, a ten opis który podajesz jest ewidentnie wzorowany na The Witcher (żeby nie było, gra bardzo przyjemna, ale chciałbym unikać używania jej przy tworzeniu).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Elowrzud w Maja 13, 2009, 19:13:53
a dajcie se spokuj z potworami dla mnie się liczy aby mapa pokazywała całą mapę jaką rozrysował sapkowski http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Mapa_%C5%9Bwiata (http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Mapa_%C5%9Bwiata) [sorry że nie dokładna]. No i fajnie by było pograć Nifgardem
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 13, 2009, 19:58:00
Masz na myśli tą małą mapkę z prawej strony (całe Cesarstwo i królewstwa północne), czy tą główną?
Oczywiści z tego twojego linka.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Elowrzud w Maja 14, 2009, 16:44:27
tą moją bo jest większa
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 14, 2009, 17:17:08
Sam Sapkowski przyznał jednak, że czeska mapa stworzona przez fanów jest lepsza od tej którą On opracował dla gry CDP. Na razie mapą się nie bawie bo mam za mało czasu. Zrobie jakiś przedmiot dziennie, czy coś wklepie w module_system i tyle. Dla mnie ważniejsze są testy do policji więc robię moda baaardzo powoli.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 18, 2009, 18:31:09
Jak idą prace nad modem.Bo nie mogę się go doczekać.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 18, 2009, 18:50:31
Jak idą prace nad modem.Bo nie mogę się go doczekać.
Prace idą niemiłosiernie wolno. Ot cała prawda...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 18, 2009, 22:00:31
Chciałbym wam pomóc,ale nie znam się na modowaniu,ale jeśli chodzi o informację z książki  to dawajcie śmiało
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 19, 2009, 11:07:16
Jak byś miał stronki z herbami państw (najlepiej różne strony) to podrzuć linki. Te z Witcher Wiki już mam, a robię tarze i różne warianty herbów by mi się przydały. Normalnie postęp. Dzisiaj zrobiłem 7 tarcz (5 Nilfgardu, jedną dla Hjalmar'a oraz jedną taką sobie dla jakich bandytów). Teraz poleci szybciej bo znalazłem sposób z "seryjną" produkcją tarcz (teraz robię 5 w czasie gdy kiedyś robiłem 1), a do tej pory tak się męczyłem...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Maja 19, 2009, 11:35:49
Kiedy jest przewidywane wydanie moda?Czekam z niecierpliwością ;)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 19, 2009, 12:12:56
Kiedy jest przewidywane wydanie moda?Czekam z niecierpliwością ;)
Oj, jeszcze trochę wody w wiśle upłynie, niestety...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 19, 2009, 21:28:08
 http://pl.wikipedia.org/wiki/Szablon:Krainy_z_Wied%C5%BAmina



To Ci może pomóc.Jeszcze poszukam
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 12:56:13
Mam kilka pytań dla osób dobrze znających twórczość ASa.

1.Co było herbem Kaedwen? Taki czarny jednorożec? Może jakieś inne symbole bo do reszty państw znalazłem co najmniej po 5 herbów, a przy Kaedwen tylko 1 i sam chciałem coś zrobić żeby było jednym z symboli.
2.Cintra po pokoju do jakiego należała państwa? Z tego co pamiętam była chyba samodzielnym państwem z seniorem w postaci króla Temerii, ale nie jestem za cholerę tego pewien.
3.Państwo Toussaint zrboić jako Nilfgaard? Mam na myśli to żeby oddziały nosiły herb Toussaint. Tak do Nilfgaardu "przyłączam" (tak jakby protektorat) Nazair, Maecht. Czy w takiej samej formie może być Toussaint?
4.Rivia i Lyria mogą być zrobione jako części Aedirn, czy jednak któreś z tych państw jest ważniejsze niż rola wasala. Może to właśnie któreś z tych państw powinno mieć Aedrin jako wasala. Też w tej kwestii potrzebuję pomocy.
5.Redania oraz Kovir mogą być razem, czy jednak Kovir musi być osobno? (nie umiem za bardzo robić nowych królestw, ale jak to jest ważne to poświęce trochę czasu i się nauczę).

Teraz pytania ogólne dla chętnych.
1.Mam pomysł żeby wprowadzić osobne drzewka najemników dla każdej frakcji. Działo to by się w ten sposób, że przyłączając sie np. do Temerii mieli byśmy do najęcia w ich miastach np. Free Company. Byłyby one bardzo drogie, ale dobrze spisujące się w walce. Każde z państw miałoby inne oddziały najemne po 2,3 awanse w drzewku.
2.Robić oddziały "regionalne", np. w drzewku Temerii - Cintras Halabardier, Cidaris Knight, Brugge Infantry, czy raczej "tak normalniej".

Jak mi się coś przypomni to napiszę jeszcze i mam nadzieję, że znajdą się osoby chętne do odpowiedzi;)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Maja 20, 2009, 13:26:22
Odnośnie pytań do chętnych to jestem 2x na tak.
W pierwszym przypadku to poprostu wydaje się logiczne, a niestety nie spotykane chyba w jakichkolwiek modach.
Odnosnie drugiego pytania, to nazwy regionalne znacznie zwieksza klimat.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: witcher222 w Maja 20, 2009, 14:58:49
Jeśli chodzi o jednostki do rekrutowania to ja myślę tak, że (jeśli się da) przed przyłączeniem się do danego państwa możemy rekrutować tylko Free Company, a po przyłączeniu się, lub zrobieniu frakcji buntowniczej dopiero regionalne
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Mietek w Maja 20, 2009, 15:19:50
Albo ja nie zrozumiałem pytania albo Ty. Wydaje mi sie ze w drugim punkcie nie chodzi proudowi o najemnikow tylko o zwyczajne jednostki.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 15:21:52
Tak to nie mają być normalni najemnicy porozstawiani w karczmach, tylko jednostki najemnicze każdej z frakcji.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 20, 2009, 15:33:02
masz zamiar dodać charakterystyczne wiedźmińskie miecze? nie te z gry tylko z filmów...jeden półtorak ten taki wygiety a drugi prosty jednoreczny
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 15:41:19
masz zamiar dodać charakterystyczne wiedźmińskie miecze? nie te z gry tylko z filmów...jeden półtorak ten taki wygiety a drugi prosty jednoreczny
Dla mnie film wiedźmin nie istnieje...
Odpowiadając na twoje pytanie, nie będę dodawał nic (ani wzorował się) z takiej szmiry jak ten film.

Nie wiem czy mi starczy czasu i umiejętności, ale zamierzam dodać kilka unikalnych broni, ale jakich to nie napiszę. Mogę napisać tylko, że pomysły będę czerpał jedynie z twórczości Sapka.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 20, 2009, 16:02:10
Mam kilka pytań dla osób dobrze znających twórczość ASa.

1.Co było herbem Kaedwen? Taki czarny jednorożec? Może jakieś inne symbole bo do reszty państw znalazłem co najmniej po 5 herbów, a przy Kaedwen tylko 1 i sam chciałem coś zrobić żeby było jednym z symboli.
2.Cintra po pokoju do jakiego należała państwa? Z tego co pamiętam była chyba samodzielnym państwem z seniorem w postaci króla Temerii, ale nie jestem za cholerę tego pewien.
3.Państwo Toussaint zrboić jako Nilfgaard? Mam na myśli to żeby oddziały nosiły herb Toussaint. Tak do Nilfgaardu "przyłączam" (tak jakby protektorat) Nazair, Maecht. Czy w takiej samej formie może być Toussaint?
4.Rivia i Lyria mogą być zrobione jako części Aedirn, czy jednak któreś z tych państw jest ważniejsze niż rola wasala. Może to właśnie któreś z tych państw powinno mieć Aedrin jako wasala. Też w tej kwestii potrzebuję pomocy.
5.Redania oraz Kovir mogą być razem, czy jednak Kovir musi być osobno? (nie umiem za bardzo robić nowych królestw, ale jak to jest ważne to poświęce trochę czasu i się nauczę).

Teraz pytania ogólne dla chętnych.
1.Mam pomysł żeby wprowadzić osobne drzewka najemników dla każdej frakcji. Działo to by się w ten sposób, że przyłączając sie np. do Temerii mieli byśmy do najęcia w ich miastach np. Free Company. Byłyby one bardzo drogie, ale dobrze spisujące się w walce. Każde z państw miałoby inne oddziały najemne po 2,3 awanse w drzewku.
2.Robić oddziały "regionalne", np. w drzewku Temerii - Cintras Halabardier, Cidaris Knight, Brugge Infantry, czy raczej "tak normalniej".

Jak mi się coś przypomni to napiszę jeszcze i mam nadzieję, że znajdą się osoby chętne do odpowiedzi;)



1.Nie ma chyba więcej.
2.Czytam teraz "Pani Jeziora" więc jeszcze nie doszedłem do tego momentu,ale z tego co pamiętam chyba tak.
3.Dobry pomysł.
4.Oddzielne państwo fajnie by wyglądało.
5.W książce Kovir jest neutralny i nie wiem czy się opłaca go robić.

1 i 2 dobry pomysł
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michal w Maja 20, 2009, 16:05:37
Te miecze z filmu absolutnie nie są "charakterystycznymi mieczami wiedźmińskimi". Jakaś katana bez tsuby i długi srebrny miecz są po prostu śmieszne. Tak samo jak ten pomalowany hełm strażacki w którym trenował Geralt. Film jest nędzny i absolutnie nie należy się nim wzorować i cieszę się że autor uważa tak samo. Fajnie byłoby gdyby w modzie znalazł się ,np. Sihil.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Maja 20, 2009, 17:25:02
1. W książce jest wymieniony tylko ten.
2. Nie zostało to w książce ostatecznie rozwiązane, z tego, co pamiętam, ale możesz zrobić Foltesta jako seniora (gdyż czarodziejki chciały tak zrobić, więc sądzę, że im się udało).
3. Nie! To samodzielne księstwo, nie przyłączaj go do Nilfgaardu!
4. Rivia i Lyria to praktycznie jedność pod władzą królowej Meve. Aedirn miał Demawend, acz górne Aedirn zajęło Kaedwen pod władzą Henselta (strona 404). Demawend nie złożył nikomu przysięgi wierności, Rivia nie ma Aedirn jako wasala.
5. Kovir jest państwem neutralnym, ale jednocześnie bardzo silnym; nie należy go przydzielać do Redanii.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 17:41:56
To mam problem bo początkowo zakładałem następujące państwa (frakcje): Temeria, Nilfgaard, Redania, Kaedwen i Aedirn. Tyle że piszecie o tym że Kovir oraz Rivia z Lyrią powinny być samoistnymi bytami. Co do księstwa to mniej więcej w tym miejscu będzie kończyć się mapa i nie zamierzałem dodawać go osobno. Moje pytanie miało dotyczyć, czy dać jakimś wojskom Nilfgaardu symbole (herb) Toussaint, ewentualnie jakieś regionalne jednostki w drzewku Nilfgaardu.

Wracając jeszcze do Rivi z Lyrią. Jeśli zrobię takie państwo to ono jak i Aedirn będą bardzo słabe ponieważ dostaną raptem po kilka zamków i 1,2 miasta. Nie wiem czy nie lepiej zrobić je razem?
Jeśli Kovir z Poviss również będzie osobno to Redania straci znaczną część terenu jaki zakładałem że będą mieć i może mieć problemy z sąsiadami (jeszcze nie wiem, czy zrobić tak żeby na wstępie państwa północy walczyły z cesarstwem), Temerią od południa, Kaedwen od wschodu oraz z Kovirem od północy.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 20, 2009, 21:27:01
Te miecze z filmu absolutnie nie są "charakterystycznymi mieczami wiedźmińskimi". Jakaś katana bez tsuby i długi srebrny miecz są po prostu śmieszne. Tak samo jak ten pomalowany hełm strażacki w którym trenował Geralt. Film jest nędzny i absolutnie nie należy się nim wzorować i cieszę się że autor uważa tak samo. Fajnie byłoby gdyby w modzie znalazł się ,np. Sihil.
nie katana tylko szabla birmańska... to chociaz jakies nowe miecze dla wiedźminów...może wybór rasy??
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 21, 2009, 13:27:45
Ostatnio zrobiłem kilka tarcz więc wrzócę tu linki dp screenów. W native brakowało mi trochę większej różnorodności we wzorach tarcz więc mam zamiar zamieścić kilkadziesiąt nowych tarcz.

I.Redańskie tarcze rycerskie. (Różne modyfikacje herbów Redani, Novigradu oraz Talgaru, jak będę robił kolejne tarcze to wykożystam również herb Ellanderu oraz Naroku)
(http://img199.imageshack.us/img199/9159/redaniashields.jpg)

II.Temerskie tarcze rycerskie. (Różne modyfikacje herbów Temerii, Cidaris, Brugge oraz Verden, przy następnych wykorzystam jeszcze herb Cintry)
(http://img195.imageshack.us/img195/1401/temeriashields.jpg)

III.Okrągłe tarcze Nilfgaardu. (Tarcze na screene są tarczami podstawowych jednostek piechoty, lepsze jednostki będą używały tarczy na wzór rzymskiego Scutum; tu wykorzystany jest tylko herb Nilfgaardu, ale kolejne będą ozdobione również herbami Maechtu oraz Nazairu)
(http://img20.imageshack.us/img20/5767/nilfgaardshields.jpg)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 21, 2009, 13:30:55
Miodzik dla moich oczek te tarcze.....dobra robota proud i oby tak dalej
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 21, 2009, 15:18:47
Redańskie są najlepsze.GRATULACJE



Co do Toussant to możesz zrobić najemników,bo tam byli błędni rycerze
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Maja 21, 2009, 16:13:25
Okrągłe tarcze Nilfgaardu świetnie się prezentują a temerskie tarcze rycerskie tez niczego sobie.
 Powodzenia!!!
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 21, 2009, 18:42:13
Mam pytanie.
Robiłem pierwsze próby tarczy piechoty Nilfgaardu i napiszcie, która jest lepsza. Ta z widocznymi zniszczeniami, czy bez takowych.
P.S. Jakbyście mieli pomysły co jeszcze dodać na tej tarczy to piszcie. Może jakieś żelazne pasy przechodzące przez nią, albo metalowe uwypuklenie na środku? Czekam na propozucje.
(http://img29.imageshack.us/img29/9706/ktratarcza.jpg)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Maja 21, 2009, 18:57:33
Mi bardziej podoba sie ta druga.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 21, 2009, 19:04:00
Obie dobre,i mógłbyś zrobić poziomo i pionowo żelazne paski.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 21, 2009, 19:05:31
Zrobiłem tak na szybko te paski jakie miałem na myśli. Co do tych tarcz to chyba jakimś słabym jednostkom dam te zniszczone, a lepszym te zadbane.
(http://img269.imageshack.us/img269/2846/takatarcza.jpg)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Maja 21, 2009, 19:12:20
Wszystkie są świetne i tak jak mówiłeś dobrze by było gdybyś uszkodzone dał słabszym jednostkom a lepsze mocniejszym.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 21, 2009, 19:18:23
Przeczytałem wszystkie tomy Wiedźmina i opowiadania i Jestem Ciekaw jak będzie wyglądał ten mod ^^... Lecz bardziej od tarcz interesuje Mnie mapka o której na razie się nie wypowiem :P
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Maja 21, 2009, 19:23:49
A ja teraz czekam najbardziej na screeny uzbrojenia i jednostek.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 21, 2009, 19:24:18
1.Kiedy będzie beta???Bo czytam książki (zaczynam właśnie ,,Chrzest Ognia") i bardzo chciałbym zagrać w moda.
2.Według mnie te zniszczone tarcze dla weteranów (jako oznaka doświadczenia w bojach), a te cale i dobre slabiakom i nowicjuszom (jako oznaka ze są żółtodziobami).
3.Wybór rasy to bardzo dobry pomysł (być np.Elfem i dołączyć do Scoia'tael).
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 21, 2009, 19:28:27
Dorzuć jeszcze pionowy pasek.Może fajnie będzie wyglądać
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 21, 2009, 19:37:06
Dobra z tymi tarczami pokombinuję jeszcze, ale nie dzisiaj bo już nie mogę:(
Jakąś wersję beta wydam dopiero jak skończe wszystkie jednostki, państwa oraz mapę, bo bez tego cały pomysł mija się z celem.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 21, 2009, 19:42:12
Dając bete uradujesz każdego fana wiedżmina czekającego na twój mod
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 21, 2009, 19:47:29
Dając bete uradujesz każdego fana wiedżmina czekającego na twój mod

Racja.Ja nie naciskam ale beta dala by wielu fanom Sapkowskiego radochę (nawet nie dokończoną betę).

Proud ,a tak w procentach to jak idą prace nad modem???I kiedy tak mniej więcej kiedy skończycie prace???Nie chodzi o taka ocenę jak ,,około wakacji" , ,,w lipcu" , tylko o taka ocenę jak ,,za dwa miesiące'' itp. itd.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 21, 2009, 19:53:06
Hmmm, jak na mój gust to tarcze są trochę zbyt sterylne. Nawet te ze zniszczeniami wyglądają trochę nienaturalnie. Musisz dodać do nich odrobinę brudu, zadrapań etc. i będą git.

Edit: Jeszcze jedna rzecz - polecam przejrzeć jakiś tekst o podstawowych zasadach rządzących heraldyką. Nie mówię, że powinieneś się ich ściśle trzymać, ale jak patrzę na te screeny i widzę cały herb na tarczy, to mi się serce kraje. :P Na tarczy umieszczaj raczej same pola, godła i figury, bez tarczy, klejnotu, korony rangowej, hełmu... Jeszcze tylko trzymaczy Ci na tych tarczach brakowało. :P

Tu masz przykład kompletnego herbu - http://pl.wikipedia.org/wiki/Herb

Takie coś w całości NIE POWINNO się znaleźć na tarczy bitewnej.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Maja 21, 2009, 20:30:42
Daedalus ma rację, na tarczach nie umieszczało się całego herbu, tylko symbol. Gdzieś w Gazecie Rycerskiej był rozkład pól na tarczy, może narysuję to wolnym czasie w paincie i zamieszczę.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 22, 2009, 10:44:17
tarcze nie powinny być nowe...lepiej prezentują się stare powyginane i popękane tarcze
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 22, 2009, 10:49:40
Tarcze powinny być nowe jak się je kupuje, natomiast stare i zniszczone jak się je eksploatuje....przecież to takie logiczne:)
Ale nie wiem czy to jest do zrobienia
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Maja 22, 2009, 21:26:18
Taa... To może tak:

Cytuj
1.Co było herbem Kaedwen? Taki czarny jednorożec? Może jakieś inne symbole bo do reszty państw znalazłem co najmniej po 5 herbów, a przy Kaedwen tylko 1 i sam chciałem coś zrobić żeby było jednym z symboli.
2.Cintra po pokoju do jakiego należała państwa? Z tego co pamiętam była chyba samodzielnym państwem z seniorem w postaci króla Temerii, ale nie jestem za cholerę tego pewien.
3.Państwo Toussaint zrboić jako Nilfgaard? Mam na myśli to żeby oddziały nosiły herb Toussaint. Tak do Nilfgaardu "przyłączam" (tak jakby protektorat) Nazair, Maecht. Czy w takiej samej formie może być Toussaint?
4.Rivia i Lyria mogą być zrobione jako części Aedirn, czy jednak któreś z tych państw jest ważniejsze niż rola wasala. Może to właśnie któreś z tych państw powinno mieć Aedrin jako wasala. Też w tej kwestii potrzebuję pomocy.
5.Redania oraz Kovir mogą być razem, czy jednak Kovir musi być osobno? (nie umiem za bardzo robić nowych królestw, ale jak to jest ważne to poświęce trochę czasu i się nauczę).


1.Dowolne wariacje.
2.Cintra po zawarciu pokoju została państwem "niezależnym" z cesarzową "Ciri" oraz cesarzem Emhyrem na tronie.
3.Toussaint zrób najlepiej na zasadzie miasta Zendar z native. Zamiast łowców głów będą błędni rycerze.
4.Rivia i Lyria niech będą wasalami Aedirn. Tak będzie lepiej.
5.Kovir musi być osobno. To państwo to potęga, która kocha wolność. Jeżeli już koniecznie łączyć to Kovir może przejąć Redanie.

Cytuj
II.Temerskie tarcze rycerskie. (Różne modyfikacje herbów Temerii, Cidaris, Brugge oraz Verden, przy następnych wykorzystam jeszcze herb Cintry)

Cintry? Patrz wyżej.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 22, 2009, 22:14:13
Pierwsz rzecz to te tarcze. Dzięki Daedalusie za zwrócenie uwagi i w najbliższym czasie to poprawię.

Cintra więc będzie wasalem Nilfgaardu.

Toussaint nie będzie wcale, ale Nilfgaard będzie miał możliwość najęcia ich jako najemników (tak jak pisałem na przykładzie Temerii).

Problem z Rivią, Lyrią i Aedirn rozwiązałem pewnym pomysłem, ale czy się spodoba to zobaczymy po tym jak go umieszcze w opisie...

Kovir postanowiłem, że zostanie osobnym państwem, ale czeka mnie tu trochę nauki bo takiego czegoś jeszcze nie próbowałem...myślę że dam jednak radę;D
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: KrzysztofKamil w Maja 22, 2009, 23:21:39
Uff... Przebiłem się przez całość.
Proud, podziwiam twoją odwagę i chęci zrobię tego moda. Podziwiam szczerze, sam prowadzą grupę modderską Wiedźmina. Wiem jakie ambitne zadania przed sobą postawiłeś. Na początku wątku wyglądało to jednak nie najlepiej. Ale widzę, że społeczność tutaj jest naprawdę świetna i działacie już bardziej jak początkujący zespół niż zbieranina ludzi z forum. Koncepcja nie wygląda już najgorzej :) I to pomimo tego, że importując świat wiedźmina do M&B w żaden sposób nie da się uniknąć naciągnięć. Choćby przez te problemy z krasnoludami czy niehumoidalnymi stworami - część świata szlag trafia. No ale w końcu to M&B, a nie silnik stworzony specjalnie, by oddać świat sagi :)
Szkoda trochę, że macie jeden wątek na całą dyskusję. Utrudnia to nieco rozwinięcie dyskusji na jakieś specyficzne tematy.

Moje zdanie.
1. Muzyka Scorpika z gry Wiedźmin - uważam to za zły pomysł. Owszem, muzyka jest piękna. Ale przez to mod mógłby być odebrany jako podróbka produkcji CDPR niż właśnie mod M&B. Jeśli tylko możliwe, skorzystałbym z innej muzyki. Przecież są dziesiątki, setki zespołów, które chętnie udostępnią swoja muzykę. Można szukać np. na Jamendo. Wartością dodaną takiego rozwiązania jest to, że dodatkowo promujecie mało znanych muzyków i wasza praca jest wtedy celem bardziej szczytnym ;) A i zgodę na pewno łatwiej uzyskać.

2. Mitem jest to, że Sapkowski brał udział w pracach nad mapą Redów czy fabuła gry. Studio zwracało się do Sapka tylko wtedy gdy mieli jakiegoś poważnego zonka. Czyli bardzo rzadko. Sapek nawet nie opiniowałem całości mapy. O grze powiedział "fajna" i tyle jego wkładu.
Ponadto żadna z opracowanych map nie jest kompletna i merytorycznie poprawna. Mapa polska to spore uproszczenie świata, tak jak i ruska. Tylko czeska była opracowana z pomysłem, i to na niej bazowali Redzi przy tworzeniu mapy do gry. Tylko, że i ona nie obejmuje całości świata.
Pierwsza mapa zawierająca całość świata powstaje w tym miejscu http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=21853.0
No i pierwsza, poza tą Redów, ma szanse przemienić się w przyzwoitą formę. Właśnie pracuje nad jej wektorową wersją.

3. Osobista prośba - postarajcie się o najwięcej potworów i klimatu. Nawet jeśli ma to znacząco wydłużyć prace. Bez sporej ilości potworów, to będzie tylko mod z nazwami z Sagi...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 23, 2009, 07:20:46
A może w Nilfgardzie zamiast bandytów to zrób hanze którzy by mieli lepsze staty od zwykłych bandytów i jedną wieś dla bandytów gdzie można handlować z bandytami.
to tylko mój pomysł i proszę go nie oczerniać.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 23, 2009, 07:42:31
@KrzysztofKamil - Dzięki za takie słowa, ale ja nie uważam się za kogoś wybitnie uzdolnionego i uważam, że dziesiątki zbliżających się modów są o lata świetlne lepsze od mojego, czasami patrzę na to co robią inni i mi kopara ląduje na kolanch, a moje prace wydają się po prostu dziecinadą. Gdy zaczynałem go robić to nie umiałem za dużo, teraz jest trochę lepiej, ale wciąż do tutoriali bądź pomocy innych muszę sięgać dość często. Sam cały czas obawiam się tego, że nie dam rady, ale już taki mam charakter, że nie mam zamiaru z takiego powodu się poddawać.
 Dobrze że wspominasz o mapie bo jeszcze nie zacząłem nad nią pracować i uważnie będę obserwował ten temat, który podałeś. Koncepcja muzyki również od pewnego czasu się zmieniła z kilku powodów o których nie będę pisał, ale twórczość Scorpika i Błaszczka nie jest już brana pod uwagę.
 Taka ostateczna i kompletna wersja (według mojch planów) ma zawierać jak najwięcej smaczków i klimatu z prozy Sapkowskiego.

A może w Nilfgardzie zamiast bandytów to zrób hanze którzy by mieli lepsze staty od zwykłych bandytów i jedną wieś dla bandytów gdzie można handlować z bandytami.
to tylko mój pomysł i proszę go nie oczerniać.
Dobry pomysł zwłaszcza, że mogę wykorzystać do tego neutralną lokację "Four Ways Inn", ale jak ktoś ma jeszcze jakieś takie pomysły to piszcie, bo dodanie kilku lokacji nie jest chyba aż takie trudne.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 23, 2009, 07:55:49
A może w Nilfgardzie zamiast bandytów to zrób hanze którzy by mieli lepsze staty od zwykłych bandytów i jedną wieś dla bandytów gdzie można handlować z bandytami.
to tylko mój pomysł i proszę go nie oczerniać.

Ja go nie oczerniam.To moim zdaniem bardzo dobry pomysł.Proud zrób może jeszcze szczury (chodzi o te bandę) i dodaj coś ze będzie można do nich dołączyć.To tylko taka sugestia.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 23, 2009, 08:50:05
Mam jeszcze sporo pomysłów ale to będzie kosztować dużo czasu.Jak byś chciał jakichś pomysłów wal śmiało;]
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 23, 2009, 09:22:03
To ty pisz je tutaj aby inni tez mogli ocenić.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 23, 2009, 09:54:24
A co z potworkami? I czy będzie wybór ras? tzn: Elf, Wiedźmin, krasnolud itp.
Może jakies charakterystyczne bronie dla kazdej rasy? Elf - łuk Krasnolud - topór Wiedźmin - 2 mieczyki
I jeszcze jedno...czy dało by sie zrobić tak żeby jakiś miecz zadawał dodatkowe obrażenia potworom? Tak jak jest bonus przeciwko tarczom
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Maja 23, 2009, 10:19:07
Cytat: Archimonde
Proud zrób może jeszcze szczury (chodzi o te bandę) i dodaj coś ze będzie można do nich dołączyć.

Szczury zostały doszcżętnie wybite (prócz Ciri) przez Bonharta.

Cytat: Świeży
A co z potworkami? I czy będzie wybór ras? tzn: Elf, Wiedźmin, krasnolud itp.

Od kiedy wiedźmin jest rasą?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 23, 2009, 10:46:24
Cytat: Archimonde
Proud zrób może jeszcze szczury (chodzi o te bandę) i dodaj coś ze będzie można do nich dołączyć.

Szczury zostały doszcżętnie wybite (prócz Ciri) przez Bonharta.

Cytat: Świeży
A co z potworkami? I czy będzie wybór ras? tzn: Elf, Wiedźmin, krasnolud itp.

Od kiedy wiedźmin jest rasą?

1.Nie trzeba wzorować moda na książce kubek w kubek.Mozna dodać coś dodatkowego.Ja bym chętnie zagrał szczurami a do tego jak zostały wybite jeszcze nie doczytałem.
2.masz racje Wiedźmin to nie rasa.Wiedźmin to specjalnie zmutowany przez próby, eksperymenty i elixiry człowiek.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Maja 23, 2009, 11:27:04
Cytat: Archimonde
1.Nie trzeba wzorować moda na książce kubek w kubek.Mozna dodać coś dodatkowego.Ja bym chętnie zagrał szczurami a do tego jak zostały wybite jeszcze nie doczytałem.

Brawo, dajesz sugestie do moda opartego 'kubek w kubek' na książce, nie przeczytawszy jej...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 23, 2009, 11:33:11
Nie trzeba wzorować moda na książce kubek w kubek.Mozna dodać coś dodatkowego.Ja bym chętnie zagrał szczurami a do tego jak zostały wybite jeszcze nie doczytałem.
Moim zamiarem jest właśnie wzorować się na książce. Właśnie z tych powodów nie będzie Geralta, Yennefer czy Ciri. Koniec i kropka ktoś ginie w prozie ASa = nie biorę go pod uwagę. Możliwe jedynie będzie wskrzeszenie metaforyczne w jakichś dialogach z innymi osobami np.Jakier może coś o Geralcie wspomnieć. Innych możliwości nie biorę pod uwagę.

A co z potworkami? I czy będzie wybór ras? tzn: Elf, Wiedźmin, krasnolud itp.
Może jakies charakterystyczne bronie dla kazdej rasy? Elf - łuk Krasnolud - topór Wiedźmin - 2 mieczyki
I jeszcze jedno...czy dało by sie zrobić tak żeby jakiś miecz zadawał dodatkowe obrażenia potworom? Tak jak jest bonus przeciwko tarczom

Potwory jeszcze nie wiem. Wiąże się to z mozliwością gry wiedźminem, a taki "manewr" w m&b jest trochę dziwny bo nie wyobrażam sobie wiedźmina dowodzącego armią...

Wybór rasy raczej odpada. Krasnolud nie może zostać wiernie oddany, ponieważ byłby wzrostu człowieka, a to się mija z celem. Elf jako "gorsza" rasa będzie dowodził armią Temerii, Redanii bądź Nilfgaardu? (hint, to jest pytanie retoryczne i nie wymagam na nie odpowiedzi;P)

Co do tych obrażeń to nie wiem. Jestem za "cienki" żeby takie rzeczy wiedzieć, ale jeśli byłyby potwory to popytałbym się tu i tam.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 23, 2009, 14:11:11
Proud jeśli umiesz tworzyć nowe lokacje to mógłbyś stworzyć świątynie Melitele.I religia którą wyznajesz  mogla by mieć duży wpływ na twoich bohaterów i wojsko ;]
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 23, 2009, 16:37:19
Proud jeśli umiesz tworzyć nowe lokacje to mógłbyś stworzyć świątynie Melitele.I religia którą wyznajesz  mogla by mieć duży wpływ na twoich bohaterów i wojsko ;]
(Nie)Stety nie zrobię tego. Po pierwsze nawet bym nie umiał. Po drugie niepotrzebne udziwnianie gry. Po trzecie i dla mnie najważniejsze, nie chcę plątać jakiejś religii do moda...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 24, 2009, 00:23:09
Wcale nie trzeba dowodzić armią...mógłbyś zrobić jakies questy typu zlecenia na potworki a fajnie by sie popylało wiedźminem... Może jakieś nowe kunie typu Hunter na którym byłby zawieszony ekwipunek? W jakimś modzie widziałem możliwość inspekcji obozu...pomyślisz nad tym?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Maja 24, 2009, 09:11:29
Co do wyboru rasy i tekstu, że jak elf może rządzić ludzką armią, to można zrobić tak, że jak wybierze się elfa to robią nam się z państwami relacje na minut, a na przykład z wiewiórami na plus...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 24, 2009, 10:30:55
Nie wiem, ale chyba co niektórzy ostatnio nie rozumieją na czym polegaią ograniczenia mount&blade i liczą, że ktoś zrobi im kolejnego "Wiedźmina", tyle że z innej perspektywy. Ja nie mam zdolności ekipy CDP, ani ich budżetu żeby kupić silnik, przystosować go do nowych realiów, napisać całą grę i umieścić w sieci. Zrozumcie że ja tylko amatorsko bawię się w modowanie m&b i robie to dla własnej przyjemności. Nikt mi za to nie płaci i będę to robił tak długo, aż mi się nie znudzi. Robię to we własnym wolnym czasie i tak też będę robił bo są ważniejsze rzeczy niż modowanie, a jak się to komuś nie podoba to proszę bardzo, nikt wam nie broni zrobić sobie moda waszych marzeń. Przecież większość tego co potrzeba macie tutaj: http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=15.0
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Maja 24, 2009, 11:51:13
Proud możesz sobie darować ogłoszenia tego typu. Nawet, jeżeli dotrze to do kilku osób to pojawią się następni "fani", którzy "umilą" ci pracę takimi postami. Jedyne wyjście to olewać bądź pisać krótkie acz treściwe NIE. Smutne, ale prawdziwe.

Mapa ze strony podanej przez KrzysztofKamil jest świetna. Możesz śmiało użyć jej w tej chwili, aby stworzyć linię brzegową, góry, rzeki, jeziora itd. Miasta, twierdze i wioski niech może poczekają na ewentualne zmiany.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 24, 2009, 11:58:32
Wiem mapę już pobrałem i biorę ją jako główny wzór przy tworzeniu tej do moda. Ewnetualne miasta, zamki, wioski które nie pojawią się na tej od Kamila będę wzorował na pozostałych dostępnych mapach.

P.S. Może jednak do kogoś to dotrze? Zawsze można na to liczyć;P
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 26, 2009, 18:45:32
Proud podrzuć kilka screenów
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 26, 2009, 19:28:39
Na razie nie ma za bardzo co powrzucać bo ostatnio nic nie robiłem z kilku powodów:
I. Nie chce mi się ciągnąć Photoshopa (ok.400mb) (bez posądzania o piractwo; mam ps po polsku, a chce zainstalować po angielsku; oczywiście jadę na trialu bo program 3000zł kosztuje).
II. Ostatnio jak cholera wciągła mnie gitara i jak dzisiaj niemal cały dzień nie miałem nic do roboty to cały czas ją katowałem.
III. Mam już nie długo testy do policji (15.06 - wiedzy, 18.06- sprawnościowy, 22.06- multiselekt) i to jest dla mnie ważniejsze w tym momencie, a nauki jest od hóia (około 500 pytań na test wiedzy).
Więc na razie na update się nie zanosi:(
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Maja 26, 2009, 19:47:46
Nie myślałeś o zaangażowaniu kilku osób do projektu i stworzeniu czegoś na kształt zespołu? Prace znacznie przyśpieszą. Przynajmniej powinny. :P
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 26, 2009, 21:01:53
Nie myślałeś o zaangażowaniu kilku osób do projektu i stworzeniu czegoś na kształt zespołu? Prace znacznie przyśpieszą. Przynajmniej powinny. :P
Prawdę mówiąc nie jestem zwolennikiem takich rozwiązań. Lubię polegać sam na sobie i ponosić wszelkie sukcesy oraz porażki sam.
Wadą jest jeszcze to że w tym przypadku pracuję w takim tempie w jakim sam chcę. Robię to co chcę i kiedy chcę bez żadnych zobowiązań wobec innych osób oraz w przypadku gdy coś nie wyjdzie (upadek moda) miałbym świadomość, że ponoszę winę za to tylko ja oraz nie zabrałem nikomu jego wolnego czasu, a straciłem tylko swój. Poza tym prace naprawdę wolno idą z przyczyn podanych wyżej, a ta gitara zaczyna naprawdę mnie uzależniać, powoli... znowu gram...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 26, 2009, 21:06:06
Spoko.A wiesz już kiedy dasz nam obiecaną betę??
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 26, 2009, 21:09:19
Nie wiem i wątpię żebym w najbliższych 2,3 tygodniach wiedział. Jak wrócę do roboty i zrobię jakąś porcję rzeczy to dam znać. Teraz przez kilka dni wezmę się za mapę i może jakąś alfę wypuszę jak skończę to i część jednostek, nie wiem zobaczymy...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 26, 2009, 21:11:55
OK pilnie czekamy.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 27, 2009, 08:35:31
Nic na siłę...Lepiej poczekać 2 miechy dłużej i dostać pro moda niż produkowane taśmowo słabe ^^
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: KrzysztofKamil w Maja 28, 2009, 14:27:03
@KrzysztofKamil - Dzięki za takie słowa, ale ja nie uważam się za kogoś wybitnie uzdolnionego i uważam, że dziesiątki zbliżających się modów są o lata świetlne lepsze od mojego, czasami patrzę na to co robią inni i mi kopara ląduje na kolanch, a moje prace wydają się po prostu dziecinadą. Gdy zaczynałem go robić to nie umiałem za dużo, teraz jest trochę lepiej, ale wciąż do tutoriali bądź pomocy innych muszę sięgać dość często. Sam cały czas obawiam się tego, że nie dam rady, ale już taki mam charakter, że nie mam zamiaru z takiego powodu się poddawać.
Phi... Kiedy tworzyłem zespół dobry rok temu nie miałem zielonego pojęcia o moddingu. Spora część, która przychodzi do zespołu także nie miała z tym za dużo do czynienia. A dziś tworzymy największy zespół modderski Wiedźmina - ponad 40 osób, kilka projektów, tłumaczenia na wiele języków, dedykowana muzyka i ugłosowienie dialogów. Nie piszę tego, żeby się chwalić.
Każdy może doprowadzić swojego moda od amatorki do poziomu "opadania kopary". Jak widzę szkice koncepcyjne moich grafików, to również opada mi szczęka. I tak pewnie już pozostanie. A z tutoriali korzystamy wszyscy. Choć ostatnio dotarliśmy do problemów, na które tylko twórcy mogą odpowiedzieć.
Zespół pozwoliłbym stworzyć coś, co naprawdę zachwyci scenę M&B jednocześnie pokazując świat Wiedźmina.
Proud, gdybyś kiedyś zmienił zdanie, co do zespołu, to według mnie masz już najważniejsze cechy, że pokierować takim zespołem: wytrwałość, chęć do nauki, właściwą oceną własnej pracy i rozsądek przy tworzeniu moda.

Co do mapy.
Na dniach wrzucę w Sieć pierwszą wersję mapy w formie wektorowej (jpgi i może plik roboczy Illustratora). Będzie zawierać w pełni zatwierdzoną linię brzegową, najprawdopodobniej całkiem poprawne (wedle książek) góry, rzeki i jeziora. I jak dam radę, to będą tam również wszystkie miasta i krainy.
I nie jest to "mapa Kamila". Ja tylko pomagam chłopakom, którzy stworzyli ten pierwszy szkic. I nazwali ją "mapą Orteliusa" :)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Maja 28, 2009, 21:55:17
@KrzysztofKamil i @proud: Obaj w pewnym stopniu macie rację. Prawda leży jednak jak zawsze po środku ;) Osobiście skłaniam się bardziej ku wypowiedzi KrzysztofKamila. Mam podobne zdanie w tej kwestii. Jak to mówią w grupie raźniej ;)

Ps. Chętnie pomogę w kwestii ewentualnej "fabuły" bądź zgodności twojego moda z książkami.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 30, 2009, 11:24:50
Ludzie tragedia, że ja pie***ole... Straciłem 80% wszystkiego co zrobiłem do tej pory:( ...
Miałem już niemal skończone oddziały bandytów i najemników. Zrobionych kilknaście modeli broni, w tym unikatowe przedmioty nad którymi siedziałem dość długo, kilkanaście pancerzy oraz kompletnie zrobione jednostki Zakonu Białej Róży (na ich potrzeby zrobiłem 8 zbroi, 4 miecze oraz 2 hełmy), a teraz wszystko ch**j jasny strzelił... została tylko część tych piepszonych tarcz, bo je robiłem po formacie...
Nie wiem jeszcze co dalej...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: witcher222 w Maja 30, 2009, 13:34:21
no nie! to mod będzie się ciągnął jeszcze dłużej a chciałem go zobaczyć jak najszybciej!:( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( 
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 30, 2009, 14:39:13
Cóż mówi się trudno...To wielka tragedia ale trzeba żyć dalej
Btw Mamy się liczyć z porzuceniem moda czy zahibernowaniem/przeniesieniem daty premiery?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 30, 2009, 14:48:49
Nie wiem jeszcze, ale chyba nie porzucę. Nie tak łatwo mnie złamać,ale muszę jednak odpocząć trochę i myślę że dopiero w poniedziałek zacznę coś działać, ale na pewno wpłynie to na postępy bo straciłem prawie wszystko, a teraz mam trochę mało czasu i wolno będzie szło. Liczę że na odrobienie tych strat pójdą jakieś trzy tygodnie:(
Wszytko przez to, że miałem na pendrivie, bo zrzuciłem przed formatem kompa...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 30, 2009, 14:50:41
Ok pamiętaj że dopinguje Twoją pracę wiele osób więc nie załamuj się ^^...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Maja 30, 2009, 15:12:40
Nie łam się chłopie. Ja nauczyłem się robić kopie zapasowe i za każdym razem wymyślam coś, co tylko mi pomoże w szybkim odzyskaniu danych i strat. To dlatego, iż sam musiałem 2 razy zaczynać wszystkie swoje prace nad Western Invaders. Ostatnio nie wprowadzałem nowości, tylko drugi raz roiłem moda, ale środki ostrożności, które przedsięwziąłem bardzo w tym pomogły. Tobie też radze zrobić kilka rzeczy, bo MS potrafi sam z siebie po prostu odmówić działania i zacząć wywalać niemożliwy błąd.
Ja zabezpieczam się:
- Robiąc oddzielne pliki .txt wszelkich skryptów wraz z informacjami o implementacji. Wszystko trzymam w osobnym folderze na pulpicie.
- Robię bazę swoich modeli, także na pulpicie. Mam folder z innymi folderami, gdzie mam posegregowane wszystkie rzeczy potrzebne do implementacji, czyli Model, texturę w dwóch formatach, a także plik .brf
- Co jakiś czas robię kopię Module System.

Ogólnie radzę wszystko katalogować na pulpicie, bo wtedy jest porządek i łatwiej tworzyć moda. Mam na pulpicie foldery ze skryptami i modelami, które wystarczy wsadzić do gry. Wszystko dokładnie opisane by potem nie było problemów z tym, że zapomniałem jak coś się robi.
Można to wszystko ominąć, ale gdybym zrobił to wcześniej, to bardzo możliwe, że już bym powoli kończył swojego moda, a tak musiałem zaczynać kilka razy. Przezorny zawsze ubezpieczony.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 30, 2009, 15:37:05
Czyli nikt nie zrzuca swoich prac na E-mail czy jakieś uploadery lub chociażby dvd ^^?Fajnie :D
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 30, 2009, 15:37:37
Normalnie też tak robię, ale przeprowadzałem formata i postanowiłem wszystko dla bezpieczeństwa nagrać na płytę oraz dodatkowo wrzucić na pendrive'a. Myślałem że będę bezpieczny, ale... wczoraj chciałem wszystko zrzucić z płyty, żeby zacząć znów prace. Jak znalazłem płytę to była...pęknięta, jak to się stało to nie wiem, ale pomyślałem, że mam kopie zapasową na pendrive. Szukałem go z dobrą godzinę, aż przypomniałem sobie, że porzyczyłem go dziewczynie. Dzisiaj do niej rano podskoczyłem i jak się okazało... poszła z nim do koleżanki żeby coś przenieść, a tamta go sformatowała...

Edit:
Czyli nikt nie zrzuca swoich prac na E-mail czy jakieś uploadery lub chociażby dvd ^^?Fajnie :D
Tamto odpisywałem pod postem Alkhadiasa. Teraz zacznę chyba uploadować na jakieś serwery większe postępy.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 30, 2009, 15:43:18
Możesz spróbować jeszcze odzyskać dane z pendrive'a. Jeśli nie był to pełen format i nie nagrała zbyt wiele nowych danych, to powinieneś dać radę coś odratować.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 30, 2009, 15:49:24
Możesz spróbować jeszcze odzyskać dane z pendrive's. Jeśli nie był to pełen format i nie nagrała zbyt wiele nowych danych, to powinieneś dać radę coś odratować.
Już próbowałem dwóch programów. File Recovery i jeszcze jakiś inny, ale mimo tego że był to szybki format to nic z tego co było mi potrzebne nie zostało.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Maja 31, 2009, 11:24:48
Szkoda że tyle pracy poszło  się je.ać ale dobrze że masz chęci i motywacje by nie przestawać pracować
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Czerwca 01, 2009, 22:10:19
Proud jak miewa się twój mod? Żyje? Zdechł? Czasowa hibernacja?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Czerwca 01, 2009, 22:40:40
Nie czytałeś że musi większość rzeczy od nowa robić,bo wszystko utracił
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: KrzysztofKamil w Czerwca 02, 2009, 01:52:55
Informatycy zwykli mawiać: Są dwie grupy ludzi - pierwsza grupa robi regularne bakcupy, a druga będzie robić ;)

@Alkhadis
Śmiem twierdzić, że gromadzenie plików na Pulpicie jest bardzo mało bezpieczne. No chyba, że przeniosłeś Pulpit na inną partycję.
Żelazna zasada poprawnej pracy na kompie: System trzymaj C, wszelkie dane poza C. To jedyny sposób na zachowanie danych po padnięciu systemu/formacie.
Kto trzyma dane na C, ten igra z ogniem :P
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Czerwca 02, 2009, 14:52:44
Ja tam wszytko trzymam na C bo jest największy (najbardziej pojemny) :P
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Czerwca 02, 2009, 17:06:53
To najlepiej to zmień, bo już kilku informatyków mi mówiło, że to bardzo niebezpieczne. W razie zawalenie systemu - tracisz wszystko (ale też lubię trzymać wszystko co ważne na pulpicie xD). Pulpit jest najwygodniejszy i tyle. W tej chwili mam 20gb dysk C i 180gb dysk D i tak mi pasuje.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 02, 2009, 17:58:09
Informatycy zwykli mawiać: Są dwie grupy ludzi - pierwsza grupa robi regularne bakcupy, a druga będzie robić ;)

@Alkhadis
Śmiem twierdzić, że gromadzenie plików na Pulpicie jest bardzo mało bezpieczne. No chyba, że przeniosłeś Pulpit na inną partycję.
Żelazna zasada poprawnej pracy na kompie: System trzymaj C, wszelkie dane poza C. To jedyny sposób na zachowanie danych po padnięciu systemu/formacie.
Kto trzyma dane na C, ten igra z ogniem :P


A o przeniesieniu dysku na inny komp i podłączeniu jako drugi dysk z którego nie odpalamy systemu to nie pomyślałeś? Nie trzeba przecież zaraz formaty robić!

Nawet odpinać dysku nie trzeba. Wystarczy wsadzić do napędu jakiś startujący z płyty system operacyjny (Live CD/DVD), za jego pomocą uruchomić komputer i przekopiować sobie wszystkie pliki, które chcemy.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 04, 2009, 12:16:48
Mam informacje. Cała praca jednak się trochę wydłuży, ponieważ dzisiaj przeglądałem całą paczkę zbroi i te co kiedyś stwierdziłem jako "użyteczne" dziś wydają mi się po prostu paskudne (a najbrzydsze są te produkcji maw'a), więc niemal wszystkie zbroje będę robił sam od nowa.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Czerwca 04, 2009, 14:47:35
Niech praca nad modem się wydłuża bylebyś nie stracił chęci i nie przestał nad nim pracować
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 07, 2009, 22:42:24
Niech praca nad modem się wydłuża bylebyś nie stracił chęci i nie przestał nad nim pracować

Michaki to trochę nie logiczne bo im jakaś praca dłużej trwa tym bardziej staje się irytująca i nużąca.A jeśli chodzi o moda to przepraszam za demobilizacje ale coś czarno widzę ten mod który ma być osadzony w świecie pełnym najdziwaczniejszych stworów jakie świat fantasy widział.Porywanie się z motyką na słońce nic nie daje poza bolesnymi oparzeniami i straconym czasem. 
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 08, 2009, 08:52:38
Michaki to trochę nie logiczne bo im jakaś praca dłużej trwa tym bardziej staje się irytująca i nużąca.A jeśli chodzi o moda to przepraszam za demobilizacje ale coś czarno widzę ten mod który ma być osadzony w świecie pełnym najdziwaczniejszych stworów jakie świat fantasy widział.Porywanie się z motyką na słońce nic nie daje poza bolesnymi oparzeniami i straconym czasem. 
Całe szczęście że nie wszyscy w tym również ja nie podchodzą do życia w sposób w jaki ty podchodzisz. Może się nie uda, może z moda wyjdzie beznadziejny twór, ale samo podjęcie takiej "walki" daje mi mnóstwo satysfakcji, pozwala zmierzyć się z czymś co mnie przerasta (bo przerasta), ale to jest właśnie ambicja (nie wiem, czy znasz takie słowo), która dla mnie znaczy bardzo dużo i dla mnie próba zrobienia czegoś co jest bardzo trudne jest najlepszą rzeczą jaka może być. Gdyby nie ambicja to pewnie nie miałbym dzisiaj takiej wiedzy życiowej i doświadczeń, bo to właśnie wspomniana (jeszcze raz powtarzam) ambicja pcha mnie wciąż do przodu, do podejmowania rzeczy trudnych i skomplikowanych.
Mod może być do dupy, ale pozostanie satysfakcja, że próbowałem i zrobiłem coś co większość z góry skresliła...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Czerwca 08, 2009, 14:51:57
A jak już zrobisz tego modą to będziesz miał satysfakcję, że pokonałeś coś co Cię przerastało. :D
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 08, 2009, 17:14:13
Michaki to trochę nie logiczne bo im jakaś praca dłużej trwa tym bardziej staje się irytująca i nużąca.A jeśli chodzi o moda to przepraszam za demobilizacje ale coś czarno widzę ten mod który ma być osadzony w świecie pełnym najdziwaczniejszych stworów jakie świat fantasy widział.Porywanie się z motyką na słońce nic nie daje poza bolesnymi oparzeniami i straconym czasem. 
Całe szczęście że nie wszyscy w tym również ja nie podchodzą do życia w sposób w jaki ty podchodzisz. Może się nie uda, może z moda wyjdzie beznadziejny twór, ale samo podjęcie takiej "walki" daje mi mnóstwo satysfakcji, pozwala zmierzyć się z czymś co mnie przerasta (bo przerasta), ale to jest właśnie ambicja (nie wiem, czy znasz takie słowo), która dla mnie znaczy bardzo dużo i dla mnie próba zrobienia czegoś co jest bardzo trudne jest najlepszą rzeczą jaka może być. Gdyby nie ambicja to pewnie nie miałbym dzisiaj takiej wiedzy życiowej i doświadczeń, bo to właśnie wspomniana (jeszcze raz powtarzam) ambicja pcha mnie wciąż do przodu, do podejmowania rzeczy trudnych i skomplikowanych.
Mod może być do dupy, ale pozostanie satysfakcja, że próbowałem i zrobiłem coś co większość z góry skresliła...

Wiem czym jest ambicja i sam mam ambicje bo to ona pchała ludzi do rzeczy wielkich ale w porównaniu do ciebie potrafię ocenić swoje możliwości i wykorzystać je do celów które czymś zaowocują.A walki z czymś co cie przerasta będziesz mieć w życiu tak wiele że ci uszami będzie wypływać.

PS:Forum służy do wyrażania swoich opini więc nie ma co się bulwersować a przyjąć krytykę która może nauczyć więcej niż pochwała. 
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 08, 2009, 17:22:00
Taa... Robiąc moda gdzie są 2 nowe jednostki, ze 3 itemy i może jeden quest to lipa, a porywając się na taki projekt to mimo trudności i większego czasu poświęconego na moda to ilość satysfakcji jest większa i tym bardziej jeżeli modyfikacja spodoba się wielu osobom. Dlatego pround proszę (i w imieniu innych raczej też) nie przerywaj pracy... Mogę jeszcze dodać że z niecierpliwością czekam na tego moda... Pozdrawiam...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 08, 2009, 17:29:54
Taa... Robiąc moda gdzie są 2 nowe jednostki, ze 3 itemy i może jeden quest to lipa, a porywając się na taki projekt to mimo trudności i większego czasu poświęconego na moda to ilość satysfakcji jest większa i tym bardziej jeżeli modyfikacja spodoba się wielu osobom. Dlatego pround proszę (i w imieniu innych raczej też) nie przerywaj pracy... Mogę jeszcze dodać że z niecierpliwością czekam na tego moda... Pozdrawiam...

Ja szczerze też czekam na tego moda choćby w celu zobaczenia co z tego wyjdzie.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 08, 2009, 19:22:31
Taa... Robiąc moda gdzie są 2 nowe jednostki, ze 3 itemy i może jeden quest to lipa, a porywając się na taki projekt to mimo trudności i większego czasu poświęconego na moda to ilość satysfakcji jest większa i tym bardziej jeżeli modyfikacja spodoba się wielu osobom. Dlatego pround proszę (i w imieniu innych raczej też) nie przerywaj pracy... Mogę jeszcze dodać że z niecierpliwością czekam na tego moda... Pozdrawiam...
Nie martw się przecież nie przerwę pracy tylko dlatego, że ktoś próbując wyrazić swoje głębokie prawdy życiowe stara się udowodnić, że nie ma sensu podejmować się czegoś co jest ambitniejsze niż on pojmuje, ale zostawmy ten temat...

Wiem czym jest ambicja i sam mam ambicje bo to ona pchała ludzi do rzeczy wielkich ale w porównaniu do ciebie potrafię ocenić swoje możliwości i wykorzystać je do celów które czymś zaowocują.A walki z czymś co cie przerasta będziesz mieć w życiu tak wiele że ci uszami będzie wypływać.

PS:Forum służy do wyrażania swoich opini więc nie ma co się bulwersować a przyjąć krytykę która może nauczyć więcej niż pochwała. 
Tyle, że na krytykę powinien przyjść czas jak będziesz miał jakiś punkt odniesienia? Wiem, a może ty już wiesz co zrobiłem i jesteś pewien że mi nie wyjdzie?

A walki z czymś co cie przerasta będziesz mieć w życiu tak wiele że ci uszami będzie wypływać.
Nie no tu mnie rozwaliłeś totalnie... Jestem pewien że więcej razy w życiu podejmowałem czegoś co mnie przerastało niż ty, a sam próbujesz mnie pouczać. Uwierz mi ja nie mam 14lat i nie próbuję w ten sposób podbudować swojego ego w przeciwieństwie do...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: KrzysztofKamil w Czerwca 09, 2009, 09:51:24
Mod pozostaje produkcją solową, tak?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 09, 2009, 13:25:21
Mod pozostaje produkcją solową, tak?
Na dzień dzisiejszy tak, bo nie ma osób które byłyby w stanie mi pomóc.

Edit: To zabrzmiało trochę tak jakbym oczekiwał nie wiadomo czego, ale po prostu nie ma osób które nie pracują nad własnym projektem, a posiadają już jakieś umiejętności, a najgorzej będzie z postępami jak praca wejdzie w module_system, którego nie lubię, za bardzo, ale myślę że jakoś dam radę:)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 09, 2009, 19:23:13
Taa... Robiąc moda gdzie są 2 nowe jednostki, ze 3 itemy i może jeden quest to lipa, a porywając się na taki projekt to mimo trudności i większego czasu poświęconego na moda to ilość satysfakcji jest większa i tym bardziej jeżeli modyfikacja spodoba się wielu osobom. Dlatego pround proszę (i w imieniu innych raczej też) nie przerywaj pracy... Mogę jeszcze dodać że z niecierpliwością czekam na tego moda... Pozdrawiam...
Nie martw się przecież nie przerwę pracy tylko dlatego, że ktoś próbując wyrazić swoje głębokie prawdy życiowe stara się udowodnić, że nie ma sensu podejmować się czegoś co jest ambitniejsze niż on pojmuje, ale zostawmy ten temat...

Wiem czym jest ambicja i sam mam ambicje bo to ona pchała ludzi do rzeczy wielkich ale w porównaniu do ciebie potrafię ocenić swoje możliwości i wykorzystać je do celów które czymś zaowocują.A walki z czymś co cie przerasta będziesz mieć w życiu tak wiele że ci uszami będzie wypływać.

PS:Forum służy do wyrażania swoich opini więc nie ma co się bulwersować a przyjąć krytykę która może nauczyć więcej niż pochwała. 
Tyle, że na krytykę powinien przyjść czas jak będziesz miał jakiś punkt odniesienia? Wiem, a może ty już wiesz co zrobiłem i jesteś pewien że mi nie wyjdzie?

A walki z czymś co cie przerasta będziesz mieć w życiu tak wiele że ci uszami będzie wypływać.
Nie no tu mnie rozwaliłeś totalnie... Jestem pewien że więcej razy w życiu podejmowałem czegoś co mnie przerastało niż ty, a sam próbujesz mnie pouczać. Uwierz mi ja nie mam 14lat i nie próbuję w ten sposób podbudować swojego ego w przeciwieństwie do...

Ja niechcę żebyś przerwał prace i nie taki był mój cel.A krytykuje to że robisz innym smaka na coś co nawet nie wyjdzie albo będzie kiepskiej jakości ,a świata z Wiedzmina nie odwzorujesz w 100% nawet jakbyś tego pragną najbardziej w świecie(silnik gry na to nie pozwala).

PS:Skąd wniosek że mam 14 lat i że próbuje podbudować swoje ego?
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 09, 2009, 19:37:45
Ja niechcę żebyś przerwał prace i nie taki był mój cel.A krytykuje to że robisz innym smaka na coś co nawet nie wyjdzie albo będzie kiepskiej jakości ,a świata z Wiedzmina nie odwzorujesz w 100% nawet jakbyś tego pragną najbardziej w świecie(silnik gry na to nie pozwala).
To że nie odwzoruje świata wykreowanego przez ASa to sam wiem i wiedziałem już jak rozpoczynałem projekt, ale postaram się zrobić coś w co da się zagrać i następnie pomyśleć, że jednak ten czas nie był tak źle spędzony.

P.S. Jak może mi się udać wierne oddanie realiów "Wiedźminlanii" jak nawet ekipa CDP z dużym budżetem i naprawdę dobrymi fachowcami nie dała rady...
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 09, 2009, 20:00:07
Ja niechcę żebyś przerwał prace i nie taki był mój cel.A krytykuje to że robisz innym smaka na coś co nawet nie wyjdzie albo będzie kiepskiej jakości ,a świata z Wiedzmina nie odwzorujesz w 100% nawet jakbyś tego pragną najbardziej w świecie(silnik gry na to nie pozwala).
To że nie odwzoruje świata wykreowanego przez ASa to sam wiem i wiedziałem już jak rozpoczynałem projekt, ale postaram się zrobić coś w co da się zagrać i następnie pomyśleć, że jednak ten czas nie był tak źle spędzony.

P.S. Jak może mi się udać wierne oddanie realiów "Wiedźminlanii" jak nawet ekipa CDP z dużym budżetem i naprawdę dobrymi fachowcami nie dała rady...

Czyli zamierzasz zrobić mod tylko o polityce z Wiedzmina (tzn Nilfgraad,butny nieludzi itd)?Nawet, to będzie trudne spójrz na mapkę.

http://img234.imageshack.us/img234/6329/mapensja11fj.jpg

Ja bym radził zebrać jakiś team(nie koniecznie polski) co chyba będzie łatwiejsze w wakacje(wtedy chyba wyjdzie większa część modów i ludzie będą wolni), kiedy wszyscy będą mieli czas no, chyba że gdzieś wyjeżdżają ,to wtedy będzie lipa.

PS:Gdyby kolesie z CDP nie robili Witchera na podstawie badziewnego serialu, to gra byłaby dwukrotnie lepsza.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Czerwca 09, 2009, 21:07:21
PS:Gdyby kolesie z CDP nie robili Witchera na podstawie badziewnego serialu, to gra byłaby dwukrotnie lepsza.
Yyyyy.... że co? Z czego wiem, dla CD Projektu przy tworzeniu gry takie coś jak film Wiedźmin nie istniał. Nawet cała ekipa miała obowiązek znac całą sagę.

A co do tematu moda.
Takie dyskusje jak tu prowadzicie w tym temacie raczej nie przyśpieszą prac. ;)
Co do klimatu, to mi tam szczególnie potworów brakowac nie bedzie, M&B nie jest przecież grą o potworach ;)
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 09, 2009, 21:29:20
Kąbinerze, mapa, którą dałeś, jest gorsza od mapy czeskich fanów (pierwsza strona!) i była już zamieszczana (pierwsza strona!). Nie ma co się na niej wzorować.

I popisałeś się, twierdząc, że gra tworzona była na podstawie serialu. Brawo!
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 10, 2009, 22:04:28
Michaki to trochę nie logiczne bo im jakaś praca dłużej trwa tym bardziej staje się irytująca i nużąca.A jeśli chodzi o moda to przepraszam za demobilizacje ale coś czarno widzę ten mod który ma być osadzony w świecie pełnym najdziwaczniejszych stworów jakie świat fantasy widział.Porywanie się z motyką na słońce nic nie daje poza bolesnymi oparzeniami i straconym czasem. 
Całe szczęście że nie wszyscy w tym również ja nie podchodzą do życia w sposób w jaki ty podchodzisz. Może się nie uda, może z moda wyjdzie beznadziejny twór, ale samo podjęcie takiej "walki" daje mi mnóstwo satysfakcji, pozwala zmierzyć się z czymś co mnie przerasta (bo przerasta), ale to jest właśnie ambicja (nie wiem, czy znasz takie słowo), która dla mnie znaczy bardzo dużo i dla mnie próba zrobienia czegoś co jest bardzo trudne jest najlepszą rzeczą jaka może być. Gdyby nie ambicja to pewnie nie miałbym dzisiaj takiej wiedzy życiowej i doświadczeń, bo to właśnie wspomniana (jeszcze raz powtarzam) ambicja pcha mnie wciąż do przodu, do podejmowania rzeczy trudnych i skomplikowanych.
Mod może być do dupy, ale pozostanie satysfakcja, że próbowałem i zrobiłem coś co większość z góry skresliła...

Wiem czym jest ambicja i sam mam ambicje bo to ona pchała ludzi do rzeczy wielkich ale w porównaniu do ciebie potrafię ocenić swoje możliwości i wykorzystać je do celów które czymś zaowocują.A walki z czymś co cie przerasta będziesz mieć w życiu tak wiele że ci uszami będzie wypływać.

PS:Forum służy do wyrażania swoich opini więc nie ma co się bulwersować a przyjąć krytykę która może nauczyć więcej niż pochwała. 
mój sensei mawiał: głupotą jest oceniać możliwości przed walką...przemyśl to
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 10, 2009, 22:21:44
Ja osobiście wole ocenić możliwości przed walką niż w karetce przemyśl to.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 10, 2009, 22:59:03
a jednak nie rozumiesz...wyobraz sobie takiego cherlaka...pomyslisz sobie ze on jest słaby (mój sensei na kendo mial 80 lat i 160 cm wzrostu) bedziesz pewny ze wygrasz a tu bach! czarny pas w kendo i aikido w kazdym 3 dan...masz jakies szanse? nie przewidzisz czy wygrasz czy nie...dopiero w karetce zaczniesz myśleć o tym co zrobiłes i czy było warto...



sorka za off top
dasz mi gg? pogadamy na spokojnie
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 10, 2009, 23:46:49
Staram się nie oceniac po pozorach ,a po zachowaniu i obserwacji więc wniosku "że jak cherlak to odrazu słaby raczej bym niedopuścił".Nie wiem  o czym chcesz gadac  ale jak chcesz moje GG(na którym rzadko bywam) powinieneś dostac wiadomośc.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 11, 2009, 16:34:42
Mały update pierwszej strony. Zamieściłem drzewka, zmienioną wersję rzeczy które znajdą się w modzie oraz kilka screenów przedmiotów.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Carrep w Czerwca 11, 2009, 18:37:47
Wszystko ładnie tylko ta Republika Kovirska... Proud naprawdę wierzysz, że potęga gospodarcza, jaką jest Kovir zmieniłaby ustrój z monarchii na władzę ludu (pośrednio)? Szczerze wątpię. Zwłaszcza w tak niespokojnych czasach. Bardziej pasuje tutaj unia z Ligą z Hengfors.

Co do drzewek to ogólnie jest dobrze. Nadal uważam, że najsilniejszą jazdę posiadał jednak Nilfgaard :P  Choć możemy przyjąć, że po klęsce pod Brenną siła ich konnicy spadła. A w Temerii brak lancknechtów, którzy służyli u temerczyków ponad wszelką wątpliwość.
Tytuł: Odp: Sapkowski Universe Mod (nazwa robocza)
Wiadomość wysłana przez: KrzysztofKamil w Czerwca 12, 2009, 07:06:33
Ja niechcę żebyś przerwał prace i nie taki był mój cel.A krytykuje to że robisz innym smaka na coś co nawet nie wyjdzie albo będzie kiepskiej jakości ,a świata z Wiedzmina nie odwzorujesz w 100% nawet jakbyś tego pragną najbardziej w świecie(silnik gry na to nie pozwala).
To że nie odwzoruje świata wykreowanego przez ASa to sam wiem i wiedziałem już jak rozpoczynałem projekt, ale postaram się zrobić coś w co da się zagrać i następnie pomyśleć, że jednak ten czas nie był tak źle spędzony.

P.S. Jak może mi się udać wierne oddanie realiów "Wiedźminlanii" jak nawet ekipa CDP z dużym budżetem i naprawdę dobrymi fachowcami nie dała rady...
Znam grę Redów już praktycznie "od podszewki" - nigdy się nie zgodzę, że dali rady oddać realiów. Stworzyli klimat dorosłego fantasy bez żadnych cukierków? Stworzyli. Było mnóstwo stworów i walki? Było. Opowiedzieli ciekawą historię bez robienia z gracza debila? Opowiedzieli. Czy w tym celu całkowicie przepisali Aurorę  zostawiając tylko asset managera; tak, że BioWare jej nie poznało? Przepisali. Sprawili, że gra z porządną historią jest grą ze świetną walką? Tak. Stworzyli grę, którą kochają i hardcorowcy i każuale? Tak. Opowiedzieli historię, która wciąga zarówno tych, którzy czytali sagę jak i tych, którzy książek nigdy nie tknęli? Tak.
Czy wpadli na pomysł udostępnienia gry moderom na tydzień przed premierą? Hell yes! :D :D :D

A na zakończenie miniwywodu podaję linki do galerii skrinów Wiedźmina AD 2003 :D
http://www.gamershell.com/pc/the_witcher/screenshots.html?page=10
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: piramid.head w Czerwca 12, 2009, 10:20:42
To będzie dosyć dziwne...
Mam małą prośbę, w większości modów w jakie grałem irytowała mnie pewna rzecz a mianowicie:
W mieczach były bardzo krótkie rękojeści(miecze jednoręczne), co irytuje mnie niezmiernie.
Więc mam prośbę czy dało by się wrzucić do moda (taka moja głupia prośba) miecz jednoręczny lub 1/2 ręczny WYSOKIEJ klasy (dmg ok 45) z dłuższą rękojeścią i jakąś zwyczajną kulką na końcu owej rękojeści.
Mniej więcej taki
http://salon.mieczy.pl/Aukcje/Zdjecia2/The%20Sword%20of%20Strider/c4.jpg
(z lekko wydłużoną rękojeścią :)  )

Przy okazji: Powodzenia w robieniu moda. 



Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 12, 2009, 20:18:02
Kilka krótkich uwag ode mnie:

Tarcze nadal sterylne (choć pawęże wyglądają już o niebo lepiej).

Znaki na surkotach wyglądają niczym naprasowanki.

Nazwa moda... Moim zdaniem lepiej brzmiałoby "Time of Disdain".
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 12, 2009, 21:06:10
Tarcze nadal sterylne (choć pawęże wyglądają już o niebo lepiej).
Pozostałe zdjęcia to te same które były wcześniej:)

Znaki na surkotach wyglądają niczym naprasowanki.
Tak bardzo to widać? Mi się wydają nie takie znowu tragiczne.

Nazwa moda... Moim zdaniem lepiej brzmiałoby "Time of Disdain".
Próbowałem coś z tytułem ASa, a właśnie tak przetłumaczony jest "Czas Pogardy", ale to nie jest jeszcze tytuł na 100%.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 12, 2009, 22:41:26
Co z wyborem rasy? Będzie można popylać wiedźminem albo elfem? NO I CO Z POTWORKAMI??
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 13, 2009, 11:34:24
Świeży, a może jeszcze murzynem chcesz 'popylać'?... Co? Że to też człowiek? A wiedźmin to nie?!
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Guts w Czerwca 13, 2009, 13:30:21
Świeży, a może jeszcze murzynem chcesz 'popylać'?... Co? Że to też człowiek? A wiedźmin to nie?!

wiedźmini byli mutantami jakby nie było. Pytanie nie jest złe. Bo wybór rasy i klasy postaci można by wprowadzić. Człowiek, elf, krasnolud. I ewentualnie klasy tyle że nie wiem jak bardzo będzie to oparte na magicznych zdolnościach powszechnych w sadze o wiedźminie. Czy będzie to po prostu militarna wojna bez magii czy jednak będą jakieś zdolności magiczne i wtedy można by dodać klasę czarodziej. (zamiast rzut włócznią ognista kula ;p) Co to samego moda jak niektórzy pisali ciężko jest wprowadzić klimat z książek zważywszy że to nie jest gra o wiedźminie tylko mod do całkiem innej gry a na ocenę powinniśmy poczekać na pierwszą wersję beta wtedy już będzie można oceniać ten mod ;-) Co do samego moda to też jak już ktoś napisał wzmocniłbym jazdę nilfgaardu a osłabił inne jednostki w końcu w "Pani Jeziora" to przede wszystkim jazda uczestniczyła w bitwie pod "starymi pupami" xD
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 14, 2009, 19:27:18

wiedźmini byli mutantami jakby nie było. Pytanie nie jest złe. Bo wybór rasy i klasy postaci można by wprowadzić. Człowiek, elf, krasnolud.

Była już mowa o krasnoludach i że się ich wprowadzić nie da...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 14, 2009, 21:15:12
No ja nie wiem jak inaczej mógłbym to powiedzieć...pytam czy będzie możliwość zostania takim wiedźminkiem
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: hopsa w Czerwca 14, 2009, 21:40:11
Świeży, a może jeszcze murzynem chcesz 'popylać'?... Co? Że to też człowiek? A wiedźmin to nie?!

wiedźmini byli mutantami jakby nie było. Pytanie nie jest złe. Bo wybór rasy i klasy postaci można by wprowadzić. Człowiek, elf, krasnolud. I ewentualnie klasy tyle że nie wiem jak bardzo będzie to oparte na magicznych zdolnościach powszechnych w sadze o wiedźminie. Czy będzie to po prostu militarna wojna bez magii czy jednak będą jakieś zdolności magiczne i wtedy można by dodać klasę czarodziej. (zamiast rzut włócznią ognista kula ;p) Co to samego moda jak niektórzy pisali ciężko jest wprowadzić klimat z książek zważywszy że to nie jest gra o wiedźminie tylko mod do całkiem innej gry a na ocenę powinniśmy poczekać na pierwszą wersję beta wtedy już będzie można oceniać ten mod ;-) Co do samego moda to też jak już ktoś napisał wzmocniłbym jazdę nilfgaardu a osłabił inne jednostki w końcu w "Pani Jeziora" to przede wszystkim jazda uczestniczyła w bitwie pod "starymi pupami" xD

Widzisz Barodokuku, kolega Ci ładnie wytłumaczył bo się zbłaźniłeś mówiąc,że wiedźmin to człowiek <lol2>  Z drugiej strony nie widzę przeszkody w graniu mudżynem ;]
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 14, 2009, 22:37:30
Widzisz Barodokuku, kolega Ci ładnie wytłumaczył bo się zbłaźniłeś mówiąc,że wiedźmin to człowiek <lol2>  Z drugiej strony nie widzę przeszkody w graniu mudżynem ;]

Nie, nie. Mów mi Buradakoku.

Jeśli wiedźmin to nie człowiek, to kto? Pukacz?... Można wiedźmina dać jako profesję, a nie rasę. Ale o tym już była mowa.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: mgsh w Czerwca 15, 2009, 09:58:37
Może Wiedźmin: Gra Wyobraźni rzuci nieco światła.
(http://i78.photobucket.com/albums/j102/ordog_80/wgw_rasy.jpg)
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Guts w Czerwca 15, 2009, 11:04:37
wiedźmin u Sapkowskiego to mutant i jako taki nie może być zaliczany jako człowiek. Tak samo jak driady miały w swych szeregach ludzkie dzieci ale nie były już ludźmi tylko driadami (przynajmniej te które jako małe dzieci dołączyły do driad nie różniły się od nich wcale). Kwestia tego czy to klasa czy rasa jest trochę mglista i chyba nie warto się o to sprzeczać bo w M@B nie da się wprowadzić jednocześnie klas i ras (przynajmniej tak mi się wydaje). Zamiast kłótni między sobą lepiej zainteresujmy się modem i ewentualnie starajmy się podrzucać jakieś ciekawe propozycje ulepszające grywalność w tego powstającego moda. A ja czekam na nowe screeny z postępu prac nad modem można by coś pooglądać ;p
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 15, 2009, 13:04:22
w M@B nie da się wprowadzić jednocześnie klas i ras (przynajmniej tak mi się wydaje).

Trochę źle ci się wydaje, bo w początkowym menu można to ustawić (po kliknięciu Nowa Gra :P)... Do tego po co debatujemy o rasach, klasach i pierdołach. Może lepiej zaczekamy aż twórca moda się wypowie co o tym i innym pomyśle myśli...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 15, 2009, 14:45:38
Witajcie znowu. Znalazłem coś, co może pomóc twórcom moda. Dla tych co myślą ze ja kogoś tu instruuje to powiem tylko tyle, ze to propozycja. Otóż znalazłem mod, w którym są elfy i wiele innych magicznych  stworów. Tekstury elfów są bardzo dobrze zrobione  i mysle ze tworcy Time of Contempt moda mogliby poprosic tworcow tamtego moda o tekstury elfów i je sobie przerobić, albo po prostu wsadzić gotowe.Ten mod to ,,The Horde Lands''. Do pobrania z tond: http://postdownload.filefront.com/13468871//0857ca97e76327faa795064eda88b07dbc9540fe6ee589321e7b249754051a982a15b29ebe8ef2d3 .
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: piramid.head w Czerwca 15, 2009, 16:10:24
Grałem w ten mod, widziałem modele elfów i powiem że nie zachwycają.
Elfie uszy przypominają uszy mistrza yody(star wars) są o wiele za długie.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 15, 2009, 16:14:57
Jakim cudem mogłeś grac w tego moda skoro nawet autor nie ma bety?
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Andre w Czerwca 15, 2009, 16:28:00
On mówił zapewne o modzie The Horde Lands, którego link do downloadu podał Archimonde.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 15, 2009, 17:37:25
Zgadzam się co do tych uszu. Do tego facet mrocznego elfa ma ciało kobiety i taką samą twarz xD
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 19:19:12
A czy elfy z Wiedźka nie było takie trochę bardziej ludzkie?
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 15, 2009, 21:25:47
A co rozumiesz przez bardziej ludzie??
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 22:03:49
Kolor skóry i długość uszu.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 16, 2009, 07:30:44
W modzie długość uszu można skrócić albo wydłużyć.Do tego napisałem że autor może to wszystko z edytować i uzyskać pożądany efekt.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: piramid.head w Czerwca 17, 2009, 07:21:50
Grałem w Hords Ladnds :P i właśnie o tym mówie :P
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Elowrzud w Czerwca 17, 2009, 14:32:53
Są bety jakieś
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 17, 2009, 17:05:39
Czas coś napisać bo padło parę propozycji.
Są bety jakieś
Nie, nie ma oraz nie wiem kiedy będą, ponieważ nie mam dużo czasu na modowanie i wszystko idzie dosyć wolno.

Zgadzam się co do tych uszu. Do tego facet mrocznego elfa ma ciało kobiety i taką samą twarz xD
A czy elfy z Wiedźka nie było takie trochę bardziej ludzkie?
A co rozumiesz przez bardziej ludzie??
Właśnie też uważam, że elfowie u Sapka sątrochę bardziej "ludzkie", tzn. nie są takie jakieś kolorowe/piękne/szlachetne. Choć może się mylę, ale takie mam wrażenia.

Cytuj
Dyskusja na temat wiedźminów, ras, klas itp.
Prawdę mówiąc nad takimi pomysłami jeszcze się nie zastanawiałem, ale sam osobiście nie jestem zwolennikiem gry wiedźminem. Nie wiem może się mylę, ale patrząc na świat przedstawion w książkach ASa "tak z góry" to wiedźmini są na uboczu, nikt się nimi nie przejmuje, a wrażenie ich wagi wytwarza się u czytelnika tylko dlatego, że cała historia zawarta w prozie Sapkowskiego jest przedstawiana z Geraltem w roli gównej, ale tak jak już ktoś wspominał przeniesienie takiego punktu widzenia do M&B jest baaardzo trudne (niemożliwe?). Podobnie można się zastanowić dlaczego np. w TLD nie mamy możliwości wcielić się w Aragorna, Gimliego, Faramira etc.. Uważam że mount&blade nie jest przystosowany do takiej formy, a cały świat musi być ukazany, tak jakby z szerszego punktu widzenia.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 17, 2009, 19:04:07
Wydaje mnie się, że w wiedźminie elfy to tacy piękniejsi ludzie z dłuższymi uszami... Co do samych wiedźminów Geralt przypadkowo brał udział w jednej bitwie, a do tego kto tu proponuje granie głównym bohaterem? Jak taki mutant można by było być renegatem, albo coś w tym stylu...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 17, 2009, 19:13:02
Jak taki mutant można by było być renegatem, albo coś w tym stylu...
No tak, można być renegtem, ale co ten jegomość ma robić? Wiedźmin prowadzący armię do boju? Wiedźmin na czele własnego królestwa (bo tak rozumiem bycie renegatem w m&b)? Nie wiem, dobrze że ktoś zaczął nad tym dyskutować i jeśli pojawi się sensowny pomysł to...czemu nie:)
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Guts w Czerwca 17, 2009, 19:45:15
a gdyby tak stworzyć najemnych żołnierzy "renegat witcher" jednostka piechoty, dobry pancerz skórzany, duża atletyka, jednostka bardzo silna ofensywnie z dużym 2-ręcznym mieczem, i przede wszystkim bardzo droga w utrzymaniu. Taka elita najemników. Wiem że wiedźmini na wojnach nie walczyli ale zajrzyj do "Czas pogardy"pierwszy przypis  o "vedymini" na podstawie tego można by podciągnąć wiedźminów do walki w bitwach ;-) A jak nie można by grać tą klasą to niechby przynajmniej można było ich kilku w armii mieć. Zawsze też jakiś towarzysz może mieć przeszłość u wiedźminów. też jako renegat
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 17, 2009, 20:08:44
Można też zrobić kilka party latających po mapie a w nim po kilku(nastu) wiedźminów. Ale żeby to miało sens to taki wiedźmin musiałby mieć cholernie mocne staty by był zagrożeniem dla niezłej armii... (Mogliby to być renegaci, którzy chcą po prostu złota i uznali nas za łatwy cel... :P)
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 17, 2009, 20:57:22
I w tym momencie, w czasie bezsensownej rozmowy o 'wiedźminach-renegatach' (co to w ogóle by było?...) przypomniałem sobie, że mod ma się opierać na świecie Wiedźmina. A tam niemożliwe było już ćwiczenie nowych wiedźminów - ze starych zaś została tylko garstka, z czego przedstawiono nam tylko Eskela, Vesemira, Lamberta i Geralta (Coen nie żyje)...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 17, 2009, 21:11:59
 Zaraz wiedźmini polowali na potwory i takie tam (no, w bardzo dużym uproszczeniu ;p), było ich mało i się nie rozmnażali... No to wydaje mi się, że wiedźmini powinni być... Tada! Wstawieni za manhunterów. Będą bić topielców w okolicach rzek i takie tam. Wstawi się 20 grup, żadnego spawnpointu i heja banana!
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 18, 2009, 00:03:33
A ja sobie tak myślę i myślę i... A może zatrudnić tutaj skrypty? Przecież można dać graczowi wybór: zwykły człowiek i normalna rozgrywka albo wiedźmin i wtedy bez możliwości rozwoju charyzmy i przywództwa. Za renomę też mógłby nie dostawać punktów zwiększających liczebność armii.  Nie wiem czy to możliwe ale można by wtedy też wyłączyć możliwość posiadania własnego królestwa. i bycia wasalem. Tyko najemnik i rebeliant ale z malutką armią.
Nie mam szczerze pojęcia czy to w ogóle wykonalne ale może ktoś coś mądrego z moich luźnych przemyśleń skleci...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Guts w Czerwca 18, 2009, 08:26:17
I w tym momencie, w czasie bezsensownej rozmowy o 'wiedźminach-renegatach' (co to w ogóle by było?...) przypomniałem sobie, że mod ma się opierać na świecie Wiedźmina. A tam niemożliwe było już ćwiczenie nowych wiedźminów - ze starych zaś została tylko garstka, z czego przedstawiono nam tylko Eskela, Vesemira, Lamberta i Geralta (Coen nie żyje)...

To czy było dalsze szkolenie możliwe czy nie zależy od podejścia ;-) W końcu Kaen Morhen zostało niszczone i przeżyli wspomniani przez Ciebie wiedźmini ale istniały 3 szkoły wiedźminów Kota, Gryfa i Wilka. W Kaen Morhen dostawali medaliony wilka. O pozostałych dwóch w książce nie jest nic wspomnianego oprócz tego że takie istnieją lub istniały. A co jeśli te szkoły są gdzieś daleko dajmy na to Nilfgaard, dlatego też spotkanie wiedźminów z tamtej szkoły nie były z byt częste (ale Bonhart ich spotkał więc tacy musieli istnieć). Co do wiedźminów walczących na wojnach to wspomniany przez Ciebie Coen przecież został "renegatem" (no bo jak nazwać wiedźmina który zamiast na potwory chodzi zabijać ludzi), wstąpił do wojska i zginął w bitwie. Poza tym sam Geralt walczył na wojnie (fakt że krótko i z przymusu) za co został pasowany na rycerza. Więc wiedźmini również u Sapkowskiego toczyli bitwy czemu by w modzie mieli się nie pojawić. Aż zacytuję kawałek ze wstępu z "Czas Pogardy"

Vedymini, a. wiedźmini wśród Nordlingów (ob.) tajemnicza i elitarna kasta kapłanów - wojowników, prawdopodobnie odłam druidów (ob.). Wyposażeni w wyobrażeniu ludowym w moc magiczną oraz nadludzkie zdolności, stawać mieli v. do walki przeciwko złym duchom, potworom i wszelkim ciemnym siłom. W rzeczywistości, mistrzami będąc we władaniu bronią, byli v. używani przez władyków Północy w walkach plemiennych, między owymi toczonych. W boju wpadali v. w trans, wywoływany, jak się mniema, autohipnozą lub środkami odurzającymi, walczyli ze ślepą energią, będąc całkowicie niewrażliwymi na ból i poważne nawet obrażenia, co umacniało przesądy o ich nadprzyrodzonej mocy. Teoria, wedle której v. mieli być produktami mutacji lub inżynierii genetycznej, nie znalazła potwierdzenia. Są v. bohaterami licznych podań Nordlingów (por. F. Delannoy, „Mity i legendy ludów Północy").

Effenberg i Talbot,
Encyclopaedia Maxima Mundi, tom XV


Więc według tęgich głów Nilfgaardzkich uczonych wiedźmini byli wykorzystywani w walkach (a może to byli wiedźmini gryfa i kota ;p) W takim razie ponownie nakłaniałbym twórcę moda o pomyśleniu nad dodaniem wiedźminów do moda w jakiej formie by nie uważał.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 18, 2009, 08:57:16
Więc według tęgich głów Nilfgaardzkich uczonych wiedźmini byli wykorzystywani w walkach (a może to byli wiedźmini gryfa i kota ;p) W takim razie ponownie nakłaniałbym twórcę moda o pomyśleniu nad dodaniem wiedźminów do moda w jakiej formie by nie uważał.
Chyba muszę sprostwać pewną nieścisłość. Otóż, wiedźmini będą i to na 100%, ale jeszcze nie wiem w jakiej formie. Jednego będzie można mieć jako towarzysza, najprawdopodobniej po wykonaniu jakiegoś questa (albo po przekroczeniu odpowiedniego progu renomy/ albo z Kaer Morhen będą wprowadzone relacje (tak jak w Prophesy of Pendor z Noldorami) i dopiero po osiągnięciu np. +80 będziemy mogli nająć wiedźmina).
Co do Kota i Gryfa, to też wcześniej zastanawiałem się nad tymi szkołami. Będą to najprawdopodobniej ukryte lokacje o których będzie można dowiedzieć się w Kaer Morhen (patrz wyżej w jakich sytuacjach).
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Czerwca 18, 2009, 10:05:19
Tak czytam tą rozmowei myśle, że wiedźmini mogliby być albo towarzyszami(bez konia jakaś tam skórzana zbroja i półtoraręczny miecz. Brak możliwośći zmiany ekwipunku) albo jako oddzielna frakcja np nie prowadziłaby z wojen, ale można by ich było spotkać jak wybijają bandytów w dwóch albo w czterech albo jakieś potworki. Ktoś wspomniał, że w Kaer Morhen było niemożliwe szkolenie wiedźminów gdyż zostało zniszczone. A Ciri to co ? Pies ? Została wyszkolona i zmieniona. Może nie była całkowicie wiedźminką no ale została wyszkolona. Takiej frakcji wiedźminów to można by było dać taką Triss albo inną czarodziejkę. Tak wiem, że z magią ciężko by było no, ale nawet sami wiedźmini wieli swoje znaki.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 18, 2009, 11:05:05
Tylko Proud by musiał jakieś fajniejsze animacje dodać po te udeżenia takie jak w Native są trochę skormne jka na Wiedźmina chyba.


Mam pomysł(nie wiem czy padł, zresztą i tak nawet nie wiem jak zostawało się Wiedźminem)może można by było w czasie gry nim zostać? Wchodzimy do szkoły (tu wstaw zadanie lub coś takiego) po zgodzeniu się na trening będzie wpis ze po(tu wstaw datę) zostaliśmy Wiedkami.


A co do tej liczebności armii to może zamiast ludzi, zwierzęta?
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 18, 2009, 14:26:36
Z takim przyjściem do szkoły to odpada. Wiedźmini byli szkoleni od dziecka i poddawani mutacjom...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 18, 2009, 18:09:07
to może by tak ukryte lokacje, w których można by ich spotkać w grupie po 2-4 czy ilu tam chcecie. I trzeba by było pokonać np. jednego, a wtedy oni zgodzą się do nas przyłączyć, ale oczywiście za odpowiednią opłatą + duży żołd ;)
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 18, 2009, 18:22:38
Tylko byś chyba musiał czołgiem przyjechać na walkę z Wiedźminem. Myślę że dodawanie Wiedków do drużyny jest głupie:

1. Wiedźmini są za mocni
2. Wiedkowie są jak zabójcy niby bardzo dobrzy ale nie walczą w armiach.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 18, 2009, 18:49:38
Tylko byś chyba musiał czołgiem przyjechać na walkę z Wiedźminem. Myślę że dodawanie Wiedków do drużyny jest głupie:

1. Wiedźmini są za mocni
2. Wiedkowie są jak zabójcy niby bardzo dobrzy ale nie walczą w armiach.
Tak to prawda wiedźmini są mocni i ilość hurtowa w grę nie wchodzi. Wiedźmin najprawdopodobniej "dostępny" dla gracza będzie jeden, w roli towarzysza, ale jego żołd będzie słooooono kosztował oraz nie będzie można ingerować w jego ekwipunek.

P.S. Niby z zasady nie walczyli w armiach, ale Coen bod brenną jakoś się znalazł i nawet tam zginął po bitwie, więc...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Elas w Czerwca 18, 2009, 19:39:51
A i Geralt walczył w bitwie na jakimś moście razem z królową (?), czy tam "Białą Królową" z Niilfgardem (naprawdę dawno nie czytałem sagi :D teraz sobie odświeżę)
Ale Sapkowski pokazał, że wiedźminowie nie czują się dobrze na polu bitwy, i się tam nie nadają.
Przecież walka wiedźmińska to przestrzeń, wręcz taniec, szerokie zamachy
A pole bitwy? Ciasno, ścisk, nawet miejsca na zamach nie ma
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 18, 2009, 20:26:10
to może by tak ukryte lokacje, w których można by ich spotkać w grupie po 2-4 czy ilu tam chcecie. I trzeba by było pokonać np. jednego, a wtedy oni zgodzą się do nas przyłączyć, ale oczywiście za odpowiednią opłatą + duży żołd ;)

Gdyby ktoś zabił w Twojej obecności Twojego przyjaciela, po czym oferowałby Ci pieniądze za bycie jego przyjacielem, przyjąłbyś propozycję?
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 18, 2009, 20:58:16
Growy styl Kota nie potrzebował aż tyle miejsca. Zresztą oni i tak sobie poradzą z tym przecież to Wiedźmini mistrzowie we władaniu mieczem. Proud a zrobisz nowe ciekawsze animacje?
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Cramun w Czerwca 19, 2009, 01:27:34
Mój pierwszy post na forum :)

Z całej tej dyskusji o formie bytu wiedźminów w modzie, najrozsądniejszy wydaje się ten z zabójcą bestii w roli towarzysza. Oczywiście rozwiązanie to nie jest idealne, zapewne wielu nie przypadnie do gustu, jednak trzeba ustalić pewien kompromis, bo przenieść sagę do M&B jest trudno. A wiedźmini nie nadają się zbytnio do roli generałów, czy włodyków ponieważ, jak ktoś już wcześniej słusznie zauważył, Geralt nie czuł się zbyt dobrze w czasie bitwy na moście z Nilfgaardem a dowodzenie spadło na barki Cahira, no a poza tym charakter Gwynbleidda - samotnik, nie szukający litości, ani pomocy, i tak na przykład będąc w naszej drużynie nie będzie "gryzł się" z innymi członkami grupy, będzie bierny na wszystkie wydarzenia, jednak po jakimś czasie może porozmawiać szczerze z naszym bohaterem i opowiedzieć o obiekcie, zamiarze wędrówki, który może stać się głównym celem naszej rozgrywki... Ale to tylko moje delikatne sugestie, tak czy owak życzę Ci powodzenia w tworzeniu moda.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Czerwca 19, 2009, 07:12:08
Mój pierwszy post na forum :)

Z całej tej dyskusji o formie bytu wiedźminów w modzie, najrozsądniejszy wydaje się ten z zabójcą bestii w roli towarzysza. Oczywiście rozwiązanie to nie jest idealne, zapewne wielu nie przypadnie do gustu, jednak trzeba ustalić pewien kompromis, bo przenieść sagę do M&B jest trudno. A wiedźmini nie nadają się zbytnio do roli generałów, czy włodyków ponieważ, jak ktoś już wcześniej słusznie zauważył, Geralt nie czuł się zbyt dobrze w czasie bitwy na moście z Nilfgaardem a dowodzenie spadło na barki Cahira, no a poza tym charakter Gwynbleidda - samotnik, nie szukający litości, ani pomocy, i tak na przykład będąc w naszej drużynie nie będzie "gryzł się" z innymi członkami grupy, będzie bierny na wszystkie wydarzenia, jednak po jakimś czasie może porozmawiać szczerze z naszym bohaterem i opowiedzieć o obiekcie, zamiarze wędrówki, który może stać się głównym celem naszej rozgrywki... Ale to tylko moje delikatne sugestie, tak czy owak życzę Ci powodzenia w tworzeniu moda.


I to jest najlepsze rozwiązanie.Jeszcze tylko imię mu trzeba dać i mam propozycje by go umieścić w Kaer Morchen i on się do nas przyłączy jak zrobimy kilka lub trochę więcej zadań dla Wiedźminów.
Proud a masz już tą wioskę dla bandytów o której ci wspominałem??
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 19, 2009, 08:32:12
I to jest najlepsze rozwiązanie.Jeszcze tylko imię mu trzeba dać i mam propozycje by go umieścić w Kaer Morchen i on się do nas przyłączy jak zrobimy kilka lub trochę więcej zadań dla Wiedźminów.
Imię już nawet jest...bo będzie to Lamberd, albo Eskel. Według mnie "musi" to być ktoś z tej dwójki ponieważ szkolenie nowych wiedźminów nie było już możliwe, więc nikt nowy nie wchodzi raczej w grę, a "dziadka" Vesemira precież nikt nie będzie ciągał;D

Proud a masz już tą wioskę dla bandytów o której ci wspominałem??
Mógłbyś przypomnieć mi o co chodziło, bo nie pamiętam;P

Proud a zrobisz nowe ciekawsze animacje?
Nie można dodawać do m&b nowych animacji bo to jest nie możliwe do zrobienia w module_system. Można jedynie wykożystać już isteniejące (tak jak to robią różne paczki np. Ryuzakiego).
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Czerwca 19, 2009, 10:18:14
Imię już nawet jest...bo będzie to Lamberd, albo Eskel. Według mnie "musi" to być ktoś z tej dwójki ponieważ szkolenie nowych wiedźminów nie było już możliwe, więc nikt nowy nie wchodzi raczej w grę, a "dziadka" Vesemira precież nikt nie będzie ciągał;D

Zrób ankietę :)

Vesemir i tak jest prawdobodobnie dużo lepszy od pospolitego żołnierza. W końcu wiedźmin to wiedźmin. Nie wiem czy coś takiego dałoby radę ale można zrobić z niego nauczyciela który co np. 10-20 lvl poprawia jakąś umiejętność.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Czerwca 19, 2009, 11:46:05
Proud napisałeś, ze szkolenie wiedźminów nie było możliwe, a przecież Ciri wyszkolili i ''zmienili''. Nie była może od końca wiedźminką no ale zawsze. Moim zdaniem wiedźmini powinni mieć w Kaer Morhen jakąś ''bazę''. Żeby sobie można było pochodzić, kupić broń,eliksiry(ups chyba przesadzam)itp.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 19, 2009, 11:51:53
Proud napisałeś, ze szkolenie wiedźminów nie było możliwe, a przecież Ciri wyszkolili i ''zmienili''.
Wyszkolili, ale nie zmienili. Nie została ona jeszcze wiedźminka (i prawdopodobnie nigdy by nie próbowali tego zrobić) ponieważ nie została zmutowana, czyli nie można powiedzieć że zmienili ją w wiedźminkę, ponieważ tak jak napisałem takową nie była.
Co do tych przedmiotów to raczej handlarza tam nie będzie, ale coś można będzie (najprawdopodobniej) w jakichś questach zdobyć.

@ |
   \/
Nie wiem jeszcze, bo jest to pomysł trochę trudny oraz jeśli byliby to bandyci to musiałbym wprowadzić z nimi jakiś wskaźnik relacji, a nie wiem czy byłbym w stanie to uczynić oraz wprowadzić system zabjiania lordów, który z kilku powodów mi nie pasuje oraz tak jak wyżej nie wiem, czy poradziłbym sobie z takim zadaniem.

@ | do Pifcia
   \/
Możliwość tworzenia własnych oddziałów jest w Sword of Damocles (dlatego wiem jak to zrobić, ponieważ Von Mistont udostępnił kod moda za co jestem mu wdzięczny), ale trochę ten skrypt zmieniam żeby twoje oddziały były mniejsze niż sam możesz mieć ludzi (trochę zawile, ale mam nadzieję że zrozumiałeś).
Co do tego drugiego to również w kilku modach się pojawiło (TEaTRC, choćby).
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Czerwca 19, 2009, 12:47:48
Miałeś wykorzystać jakąś lokacje do tego i miały być tam bandyci gdzie można było by kupować bronie,towary,zbroje i to miało być w Nilfgardzie.Plus można było by zatrudnić kilku bandytów do zabicia jakiegoś lorda czy generała
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 19, 2009, 13:18:30
-Dodanie patrolujących tereny każdej z frakcji jednostek milicji;
-Dodanie możliwości tworzenia przez gracza osobnych oddziałów.

Te dwie rzeczy bardzo mnie cieszą...
Nie mogłem znaleść moda z tymi funkcjami, mam nadzieje że to będzie prawidłowo działało
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Czerwca 19, 2009, 18:31:17

Wyszkolili, ale nie zmienili. [/quote]

Aha to sory. Oj dawno nie czytałem sagi oj dawno.

Mam takie kilka pytań: Czy będą Wiedźmińskie znaki ? Wydaje mi się, że nie no ale nie zaszkodzi zapytać. I czy będą wspomniane wcześniej przeze mnie elikiry ? Mogły by działać jak książki w Native jeżeli są w ekwipunku dają jakieś tam plusy tyle, że ksiażki się nie kończą...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 19, 2009, 19:39:35
Mam takie kilka pytań: Czy będą Wiedźmińskie znaki ? Wydaje mi się, że nie no ale nie zaszkodzi zapytać. I czy będą wspomniane wcześniej przeze mnie elikiry ? Mogły by działać jak książki w Native jeżeli są w ekwipunku dają jakieś tam plusy tyle, że ksiażki się nie kończą...
No, ale jeśli nie jesteśmy przemienieni w wiedźmina to jak możemy używać eliksirów? Co do znaków to sytuacja ma się tak że system magii w m&b jest beznadziejny, ale jeszcze tego nie przekreślam, lecz drugą sprawą jest to że znaków używali również tylko wiedźmini, ponieważ z jednej strony były one zbyt słabe dla czarodziejów, a z drugiej zbyt skomplikowane dla zwykłych ludzi. Jedyną możliwością jaka mi chodzi po głowie to dodanie "znak" ofensywnego dla wiedźmina który będzie naszym towarzyszem, a sam znak będzie po prostu w slocie z bronią i będzie wykorzystany jako broń dystansowa jednorazowago użytku w czsaie bitwy (coś jak z oszczepami, które się wyrzuca). Innej możliwości niestety nie widzę...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 19, 2009, 21:20:15
 Może zrób to tak jak w Magic World? Że masz przy sobie jeden znak, którego używasz i wywalasz we wrogów krótkodystansowy strumień np. ognia czy czegoś. W Horde Lands to się sprawdza nawet dobrze, pomyśl o tym.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 19, 2009, 21:43:07
Nie wiem, prawdę mówiąc nie grałem w żadnego z wymienionych modów, a jedynie przeglądałem za pomocą BRFEdit pliki .brf w tym całym Horde Lands, ale jeśli piszesz, że system ten sprawuje się dobrz to... normalnie aż muszę to sprawdzić bo otworzyło by to kilka możliwości przy pracy nad modem.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: piramid.head w Czerwca 24, 2009, 07:33:52
Co do wiedźminów, to można by ich dać ale renegatów.Zdrajców którzy podnieśli miecz na człowieka.Jeden z nich mógłby być
bohaterem do wyszkolenia lub przyłączał by się do nas jak go np. oswobodzimy z niewoli.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 24, 2009, 09:37:01
Czyli wychodzi, że Geralt, Coen byli zdrajcami... W każdym razie, gdyby autor (ewentualnie) zdecydował się na możliwość gry wiedźminem rozwiązany by był problem, że za każdym razem nas ogłuszają i nie ma Game Over. Coen na bitwie dostał widłami w serce i jeszcze donieśli go do namiotu medyka...
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 24, 2009, 12:11:19
Nie wiem, prawdę mówiąc nie grałem w żadnego z wymienionych modów, a jedynie przeglądałem za pomocą BRFEdit pliki .brf w tym całym Horde Lands, ale jeśli piszesz, że system ten sprawuje się dobrz to... normalnie aż muszę to sprawdzić bo otworzyło by to kilka możliwości przy pracy nad modem.
W Horde Lands (czy raczej Magic Worldzie, pierwszym modzie z magią) wygląda to tak, że aby rzucać czary, trzeba mieć przy sobie laskę magiczną. i np. walka wygląda tak, że biegniemy dziarsko z oddziałem, rzucamy na wroga parę fireballi, wave'a, a potem wyciągamy miecz i walimy ich ręcznie. Po rozprawieniu się z tymi, z którymi walczyłeś i pojawieniu się napisu oznajmującego przybycie nowych wrogów, wyjmujemy ponownie laskę i rzucamy na sojuszników mass cure, aby ich wyleczyć. I chajta na wrogów, znowu lecimy na nieprzyjaciół, wywalamy na nich deszcz ognia, poprawiamy strumieniem energii, rzucamy na naszego kompana power-up'a do szybkości i ponownie wyciągamy mieczyk i masakrujmy wroga. Potem wypijamy mana i health potiona i znów wspomagamy swoich czarami. Czyli, ogólnie rzecz biorąc te czary działają podobnie do wiedźmińskich znaków. Nie są główną bronią w czasie bitew, ale są wspomagaczami naszych żołdaków.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Czerwca 29, 2009, 18:21:15
Proud podrzuć kilka screenów jeśli możesz  ;]
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 29, 2009, 18:36:59
Proud podrzuć kilka screenów jeśli możesz  ;]
Narazie nie ma co podrzucać bo ostatnio nic nie robiłem z tego powodu, że miałem wszystkie testy do policji. Nawet nie mam zainstalowanych wszystkich programów, a wszystko to co do tej pory zrobiłem leży na megaupload i czeka, aż ponownie się tym zajmę.

@EDIT: |
           \/
Ja naprawdę jeszcze nic nie wiem, bo jestem zupełnie "wytrącony" (że tak to nazwę) z przebiegu prac.

Pisząc tak coś od siebie. Mam pewne wątpliwości, czy wszystkie programy będą mi chodzić po formacie na Windows 7, bo kilka nie związanych z m&b nie chce się uruchomić, ale to dopiero się dowiem jak wrócę do prac.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Czerwca 29, 2009, 20:42:54
spoko w takim razie poczekam,a wydajesz bete czy z niej zrezygnowałeś?
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Lipca 20, 2009, 21:41:31
Jak tam prace nad modem?
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 24, 2009, 17:23:44
Pysznie lecz trochę za mało pieprzui dodałbym trochę magi.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: elder w Sierpnia 25, 2009, 10:30:28
mod chyba padł nikt nie pisał przez jakiś czas:P
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpnia 25, 2009, 11:33:39
Trudno jest stworzyc moda o Wiedzminie i tez mi sie wydaje ze padl,ale moze zrobic moda ogolnie fantasy bo jak juz ma modele :P
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: elder w Sierpnia 25, 2009, 12:02:19
trudno ale fantasy też bo prawie w każdym fantasy są potwory no przynajmniej w tych których ja grałem
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpnia 25, 2009, 18:49:00
Tak w sumie to fantasy bez potworów nie było by juz takim fantasy.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 25, 2009, 21:02:07
mod chyba padł nikt nie pisał przez jakiś czas:P
Czy to jest wyznacznikiem tego,czy nad modem prowadzone są dalsze prace czy nie????
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: rkoss w Sierpnia 26, 2009, 13:09:52
Qrde szkoda, wygląda na to, że faktycznie sprawa moda rozeszła się po kościach. Do takiego projektu potrzeba by grupy moderatorów, dla jednej osoby jednak za duża sprawa.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 09, 2009, 21:42:53
Pdł a szkoda,oże te modele przydadzą się w innym projekcie :D
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Września 10, 2009, 16:15:22
Proud mógłbyś chociaż nam dać to co zrobiłeś.Pewnie każdy się ucieszy;]
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Buzz w Października 05, 2009, 09:05:18
Zapowiada się ciekawie.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 05, 2009, 09:27:10
Wybaczcie, że tak długo wam nie odpowiadałem, ale jeszcze myślałem nad tym modem...

Ucinając wszelkie dyskusje ogłaszam, że mod nie postanie!

Musiałem być z wami fair, więc chcę was o tym poinformować. Część z was być możę będzie zawiedziona, zdegustowana, zła, ale zaczynając prace nie miałem takich zamiarów. Przerwałem pracę nad modem z kilku powodów. Jednym z najważniejszych było to, że za każdym razem jak podchodziłem do MS coś mnie odrzucało... Nie mogłem zebrać się w sobie, żeby opdanować ten durny "skryptator", ponieważ cholernie mnie to nudziło, a efekty denerwowały. Do tego doszło jeszcze to, że moje "zdenerwowanie" powiększało się, gdy widziałem co z MS robi np. Dedal, czy Tul. Nie jest to jednak jedyny powód, który przyczynił się do porzucenia prac. Stwierdziłem, że nie dam rady zrobić tego co zaplanowałem, a nie mogłem "obedrzeć" świata wykreowanego przez Sapkowskiego z jego elementów, które nijak nie nadawały się do adaptacji na silnik m&b. Gdy zaczynałem pracę moje "wizje" moda jednak okazały się zbyt optymistyczne, a rzeczywistość te plany ściągnęła na ziemię. Ostanie sprawy były już całkiem przyziemne... Z jednej strony po prostu nie chciało mi się grzebać przy modzie. Po prostu przestało mnie to bawić, a bez czerpania przyjemnoście z modowania nic nie wyjdzie... Do tego doszły jeszcze swego czasu przygotowania do WSPol oraz gra na gitarze, które to zabrały większość mojego wolnego czasu, który wcześniej mogłem przeznaczyć na modding...
Pozdrawiam i przykro mi za to, że mod nie ujrzy światła dziennego oraz dziękuję tym osobom, które na niego czekały.

Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 05, 2009, 09:46:37
Wielka szkoda :(.
Ale cóż, rozumiem, bo w końcu co to za modowanie, które nie sprawia przyjemności?
Ale cóż przynajmniej miałeś pewnie jakąś radość i satysfakcję z tego - no i nauczyłeś się czegoś nowego.
Pozdrawiam :).
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Października 05, 2009, 15:44:15
Załóżmy, że ten mod BYŁ taką rozgrzewką do pracy nad modowaniem.Kto wie może kiedyś zaczniesz znowu tworzyć mody ale o wiele bardziej opanujesz MS?Przynajmniej potrenuj robienie jakichś skomplikowanych modeli, textur i pisanie skryptów.Nie zawszę trzeba pracować samemu - możesz kiedyś poprosić kogoś aby Ci pomógł w robieniu moda.Pamiętam wypowiedz Alkhadiasa o tym, że do robienia moda nie trzeba zawsze mieć jakiegoś team'u.To że nie TRZEBA to nie znaczy, że NIE MOŻNA.Ja bym za jakichś czas kiedy najdzie Cię znowu ochota na modowanie, zebrał 1 - 2 ludzi i zaczął opracowywać jakiegoś kolejnego moda.Ale to tylko moja opinia.Pozdrawiam wszystkich!
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: Domis w Października 05, 2009, 16:05:04
Szkoda. :/ No ale nic trzeba żyć dalej. Podziwiam zresztą twoją wytrwałość. Długo wytrzymałeś z tym ciężkim modem. Może kiedyś go dokończysz? :) Jak nabierzesz więcej ochoty i umiejętności. Mógłbyś chhciaż pokazać efekty twej pracy? Modele itp. Było by fajnie zobaczyć ile się udało przerobić m&b na wiedzmaka. ;)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Time of Contempt (Sapkowski Universe Mod)
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Października 13, 2009, 22:25:28
Dobra robota proud jeśli nie da się trzeba poczekać na leprze możliwości, już raz nakręcili Wiedzmina i dość zawodu, M&B daje jakieś  możliwości tyle, że to próby symulacji, a nie symulacja. Sapkowki pokazał jak możni traktują ludzi, wojska, nawet siebie, a Wiedzmin rozpatruje każde życie oddzielnie.
Na wszystko przyjdzie pora, choć chciałbym bardzo by wszyscy znaleźli sobie miejsce, tak by nikomu nie zawadzać i żyć wręcz jak w symbiozie i taki mod jest skarbem.