Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => The Last Days => Wątek zaczęty przez: Mazuurr w Czerwca 05, 2009, 12:18:50

Tytuł: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mazuurr w Czerwca 05, 2009, 12:18:50
Czy w nowym TLD będą krasnoludy hobbity pająki i trolle jaskiniowe ???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Czerwca 05, 2009, 12:26:33
O pająkach nic nie wiem ale o krasnoludach i trollach mogę powiedzieć że będą natomiast o o hobbitach nie było mowy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 05, 2009, 12:36:41
O pająkach nic nie wiem ale o krasnoludach i trollach mogę powiedzieć że będą natomiast o o hobbitach nie było mowy.

Mam nadzieje że będą chociaż trolle bo o hobbity i pająki nie dbam.Pamiętam jak grałem w starszego TLD to udało mi się kiedyć nazbierać 30 trolli  i nikt nie był w stanie mnie pokonać poza Elfimi Łucznikami oczywiście których nienawidze.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Aurendil w Czerwca 08, 2009, 20:05:56
To te TLD ma być na wersje 1.011 ? A może już jest ? Troche jestem nieobeznany.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Czerwca 08, 2009, 20:12:08
Nowe TLD, te na wersję 1.010/1.011 ma być w wakacje (tak, najbliższe). Tylko jeszcze nie wiemy czy na początku, gdzieś w środku, czy pod koniec ;-)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 09, 2009, 17:53:32
Kiedyś twórcy mówili, że istnieje cień szansy na pojawienei sie tld na kwiecień. Może więc na połowe wakacji wydolą?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: inqq w Czerwca 12, 2009, 19:12:17
castlebreaker niech zgadne 8-12 lat????


" ZDJĘCIE GOŁEJ BABY"
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Czerwca 13, 2009, 14:25:48
Inqq o co Ci chodzi? Mówisz kompletnie nie na temat...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 14, 2009, 07:43:19
castlebreaker niech zgadne 8-12 lat????


" ZDJĘCIE GOŁEJ BABY"


Wyobraź sobie, że ładne dwie dekady więcej ;] Po co wpisałem "zdjęcie gołej baby"? Bo zależy mi na tym, żeby każdy na tego linka kliknął ;]
(mam z tego pewne korzyści). Proste, nie? Więc skończmy może Offtopicować ;] Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: inqq w Czerwca 14, 2009, 21:44:08
Ok sryyy wiem co to mybrute :p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: bednar32 w Czerwca 24, 2009, 16:41:54
Witam.Coś nowego dowiedzieliście sie o modzie ??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Czerwca 30, 2009, 19:56:03
Ja się tylko dowiedziałem że na niego czekam ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Lipca 15, 2009, 19:31:22
coś nowego odnośnie kiedy wyjdzie ?? //  za dużo stron żeby szukać i "moja angielski" nie specjalnie dobry :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 15, 2009, 21:43:49
(click to show/hide)


Kolb pozwoliłem sobie skopiować. Mam nadzieję że nie masz mi za złe.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 15, 2009, 21:53:52
Zdaje się że na angielskim forum też jest taki spojler.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 11:44:00
Ma ktoś może nr telefonu do Merlkira? Zadzwonię się spytam o TLD:)

Tu mu napisz PW:

http://merlkir.deviantart.com/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 16, 2009, 23:44:51
Ma ktoś może nr telefonu do Merlkira? Zadzwonię się spytam o TLD:)

Tu mu napisz PW:

http://merlkir.deviantart.com/

 Wątpie, by ci odpowiedział, ale warto spróbować. 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Lipca 18, 2009, 17:06:34
Czy w nowej wersji AI NPC-tów będzie tak dobry jak w starej wersji czy lepszy?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lipca 22, 2009, 14:21:12
tak ogólnie to kiedy mniej więcej wyjdzie ten mod?? (Czytałem parę tematów i odp nie znalazłem ;P )
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Lipca 23, 2009, 11:15:10
tak ogólnie to kiedy mniej więcej wyjdzie ten mod?? (Czytałem parę tematów i odp nie znalazłem ;P )
O ja nie mogę kolejny nie cierpliwy.Wystarczy poszukać trochę więcej to nie boli a,tak żeby offtopu nie było to mówili że najprawdopodobniej w te wakacje
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 25, 2009, 15:40:32
Zapewne wyjdze w tym wieku,acz mogę się mylic.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Lipca 27, 2009, 11:37:04
zna ktoś dokładniejsza datę wyjścia TLD ??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 27, 2009, 11:39:00
Wiecie, że takie durne pytania stały się już nudne.....



Edit: A musisz spamować....????
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Vanir w Sierpnia 21, 2009, 15:20:31
zna ktoś dokładniejsza datę wyjścia TLD ??
Nie nikt nie zna. Wystarczy trochę poszukać.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Agarwaen w Sierpnia 24, 2009, 03:29:58
Ostatnio Melkir deklarowała, że do końca roku 2009 wyjdzie ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 24, 2009, 09:55:36
deklarowała

To jest kobieta?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Vanir w Sierpnia 25, 2009, 17:50:39
Miał być do końca wakacji. Ach ci moderzy...Nie lepiej było by powiedzieć że mod wyjdzie w pierwszym kwartale 2010? Wtedy wszyscy by sie cieszyli gdyby wyszedł wcześniej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tario w Sierpnia 26, 2009, 21:32:40
Wiesz, przynajmniej uspokojili trochę ludzi pytających o premierę, nie wywiązali się trudno, ważne ,że wogule to robią gdyż robią to za free.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 26, 2009, 22:58:36
Cytuj
To jest kobieta?

Nie. Facet. I do tego brzydki. ;P Pewnie większość myli go z kobietą dlatego, że ma cały czas jedną (na dodatek Polkę) jako awatar.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 27, 2009, 00:32:01
Cytuj
To jest kobieta?

Nie. Facet. I do tego brzydki. ;P Pewnie większość myli go z kobietą dlatego, że ma cały czas jedną (na dodatek Polkę) jako awatar.

Nie ma brzydkich facetów, są tylko Ci którzy się nie myją ;]
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: inqq w Września 01, 2009, 12:42:27
a co premiera została przesuniętaa?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tario w Września 01, 2009, 13:53:13
Tak została przesunięta w bliżej nieznany termin
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jugar w Września 08, 2009, 12:05:14
a to żale. czy wiadomo na kiedy ??? Możemy liczyć na nowego TLD jeszcze w tym roku ?
 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 08, 2009, 12:11:49
Jakbym był modkiem, a nim nie jestem to byś dostał osta za takiego posta (zrymowało się) tu masz link na forum TW i wątek o TLD, przeczytaj to co napisali wielkim czerwonymi llterami: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,5204.0.html ..... skończą jak skończą i nikt nie wie kiedy


Edit: praca wre, wczoraj pokazali nowe zbroje http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57963.1815.html
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: artulos w Września 11, 2009, 12:54:33
To chyba najbardziej oczekiwany mod na świecie do M&B
Ja też już mam takiego smaka, że nie moge się doczekac tym bardziej, że nigdy nie grałem we wczesniejsze wersje a duzo ludzi uwaza go za najlepszy mod :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Października 06, 2009, 17:36:54
To ja troche ponudze ;p. Pewnie caly czas nie wiadomo kiedy mod wyjdzie.
Ja juz dawno stracilem nadzieje aby to wyszlo na 1.101
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: stach12345 w Grudnia 28, 2009, 11:17:10
Mam pytanie zaczynam grać w TLD ale napoczątku gry nie wiem jak podwyższyc influence
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 31, 2009, 15:44:37
Zapraszam do posłuchania kawałka muzyki z moda http://www.box.net/shared/56mcuoa9qp (http://www.box.net/shared/56mcuoa9qp)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Stycznia 01, 2010, 00:55:00
hmmm.... muzyka nie najgorsza aczkolwiek spodziewałem się czegoś więcej
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Stycznia 02, 2010, 23:48:36
Influance to punkty , które otrzymujesz za wykonywania zadań i misji zleconych przez lordów, władców ect..., a także za udziały w bitwie. Im więcej walczysz i z silniejszym wrogiem, tym więcej otrzymasz punktów. A po co ci te punkty? Ano po to że możesz rekrutować doświadczone jednostki o wysokiej randze i przydatności. Drużynę rekrutujesz u lordów i innych tam ważnych szyszek typu  Theoden, Faramir albo Frodo Oo chyba..
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: walkir94 w Stycznia 05, 2010, 15:16:18
Ja juz dawno stracilem nadzieje aby to wyszlo na 1.101

Ja też :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: bartus w Stycznia 19, 2010, 08:26:14
Witam,
mam pytanie czy u was też TLD w wersji 0.808 tak dłuuuugo się ładuje??? mam na myśli wczytywanie save??? Potrafi bardzo zniechęcić do gry :((((
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Stycznia 19, 2010, 10:06:40
Witam,
mam pytanie czy u was też TLD w wersji 0.808 tak dłuuuugo się ładuje??? mam na myśli wczytywanie save??? Potrafi bardzo zniechęcić do gry :((((
Tak, czas ładowania jest dość długi i nie da się nic z tym zrobić. Pozostaje nadzieja, że w nowej wersji ulegnie to zmianie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: MajorWW w Stycznia 20, 2010, 18:19:33
i pewnie dalej nie wiadomo kiedy wyjdzie ta wersja ? :/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 20, 2010, 19:50:27
Czy wy myślicie ze jak by byłą wiadoma data podejścia TLD to byśmy jej tu nie wstawili?! Ba! Pewnie dużo użytkowników miało by ja w sygnaturach.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: rakot w Lutego 08, 2010, 17:30:22
A wie ktoś może, czy będzie auto-loot?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Playtomo w Marca 30, 2010, 21:24:21
kiedy ten mod wyjdzie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Marca 31, 2010, 08:53:45
napisz do nich. Zapytaj się ich może ci powiedzą
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 31, 2010, 14:44:04
Jutro o 16:45. Czemu połowa pytań w tym temacie to "kiedy mod wyjdzie?" Czy tak ciężko jest wejść na ich stronę i przeczytać. Moja znajomość angielskiego też nie stoi na wysokim poziomie, ale mniej więcej wszystko rozumiem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Hasarel w Kwietnia 03, 2010, 14:16:03
Ja trochę innych pytań dam:

1.Czy będzie można zostać Uruk-haiem/orkiem?

2.Czy będą w miarę oryginalne wojska(rohirrimowie głównie konnica itp)?

3.Czy będzie związek z oryginalną fabułą?

4.Czy jeśli będzie to co w 3 pytaniu to czy Helmowy Jar i Minas Tirith będą większe od reszty zamków/miast?

5.Czy będzie można wybrać jaką postacią gramy czy tylko jedna jest do wyboru a może stworzymy nowego bohatera?

6.Kiedy jest planowana premiera?


Za wszelkie pytania które powinny być wyjaśnione już w wersji 0.808 przepraszam nie mam ochoty ściągać starszej wersji gry.



Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Kwietnia 03, 2010, 15:14:19
1. Tak.
2. Tak.
3. Może i tak.
4. Zależy czy będzie fabuła.
5. Będzie tworzenie nowego bohatera.
6. Jak będzie gotowy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Hasarel w Kwietnia 05, 2010, 09:50:07
Dobra kolejne pytanie:

1.Czy będą mumakile(czy jakoś tak te wielkie słonie)

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 05, 2010, 11:34:43
Miał być do końca wakacji. Ach ci moderzy...Nie lepiej było by powiedzieć że mod wyjdzie w pierwszym kwartale 2010? Wtedy wszyscy by sie cieszyli gdyby wyszedł wcześniej.
Już za późno. :P A mumakile? Pomyślmy. W Nightfallu będą. W Ak Ela będą. A nawet jak nie, to chyba dość oczywiste, że powstała między tymi modami choćby nieświadoma konkurencja, i nikt nie chce zostać w tyle. Jak jeden doda, to drugi też, a jak nie doda, to tym lepiej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Galik w Kwietnia 22, 2010, 18:11:35
Witam nie byłem na tym forum od około roku czy można wiedzieć jak idą prace?
Nie pytam kiedy będą skończone bo zostaną skończone jak zostaną :-).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Kwietnia 23, 2010, 15:23:29
Niestety nikt z nas tego nie wie. A wiele by chcialo wiedzieć.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Kwietnia 23, 2010, 23:18:05
A jakieś wieści od ruskich???
Bo jakoś cicho o tym odpowiedniku TLD.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Kwietnia 24, 2010, 07:44:58
Sęku, o ten rosyjski mod pytaj w tamtym dziale. Sam jednak jestem ciekaw.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Maja 12, 2010, 15:55:51
Ach ci niesforni moderzy.Mod chyba nie wyjdzie aż do przyszłego roku (nie chce krakać! XD).Miejmy chociaż nadzieje ,że pracują bez wytchnienia...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Maja 12, 2010, 20:44:18
Wojowniku nie bądź pesymistą. Bowiem wiara czyni czuba tak jak w moim przypadku. Tak wogóle jakieś nowości ze strony Merkalira?/?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mateo_95_PL w Czerwca 04, 2010, 18:24:20
Zaraz wakacje a TLD jak nie było tak nie ma, ech powoli trace nadzieje że sobie pogram. Czekałem żeby podbić Helmowy Jar odkąd zagrałem w TLD na v.808 ,tyle czasu a tu nic :(
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 05, 2010, 12:32:49
Nie traccie nadziei mod zostanie kiedys wydany i to najprawdopodobniej w tym roku. Moge wam tyle powiedziec, ze praca nad modelami zostala juz prawie zakonczona i teraz rozpoczal sie etap kodowania tego wszystkiego. Od razu mowie ze nie bedzie mozliwosci zdobywania wrogich miast i rzadzenia nimi. Na pewno zaden ork nie chcialby mieszkac w Minas Tirith, a zaden czlowiek nie zamieszkalby w Barad-Dur. Chociaz istnieja wyjatki np. Minas Morgul. Bedziemy mogli tylko zniszczyc zamek czy miasto, ale nie bedzie sie ono wtedy nadawalo do zamieszkania.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mateo_95_PL w Czerwca 05, 2010, 15:06:42
To fajnie,  czyli mogę np grać Uruk-haiem, oblegać i podbić Helmowy Jar, i niby go zniszczyć, ale czy potem np rohirrimowie mogą go odbić ?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Czerwca 05, 2010, 21:54:01
Kolba dzięki za wieści, bo na talrworlds wszystko milczy, a jak nie milczy to ja nie rozumie tego dokładnie. Napisz skąd zaczerpnąłeś tych informacji.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 06, 2010, 16:10:13
Kolba bodajże pomaga im przy teksturowaniu, czy modelach, czy skryptach, czy czymś. Bądź co bądź, chyba im pomaga. A może to był ktoś inny... Ale to chyba właśnie Kolba, więc naturalne, że wie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mateo_95_PL w Czerwca 08, 2010, 08:05:20
A czy jest taka tabelka moda (aktualna), no wiecie ile % itemów ukończono, ile % mapy itp. Jeśli ktoś wie gdzie jest to dajcie link.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Czerwca 12, 2010, 08:15:41
po co wy czekacie na TLD? jest już mod o władcy pierścieni równie dobry jak TLD.
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1562
sami sprawdźcie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Czerwca 12, 2010, 09:21:13
po co wy czekacie na TLD? jest już mod o władcy pierścieni równie dobry jak TLD.
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1562
sami sprawdźcie


Jest temat o tym modzie na forum, do tego podałeś link do pierwszej bety która było bardzo słaba i zawierała masę bugów. Brak balansu jednostek, oraz jeszcze kilka innych spraw odepchnęło mnie od moda po pół godzinie. Pomimo tego, że ostatnia wersja TLD wyszła już dawno temu to Ak Elâ wypada blado przy porównaniu,  nawet nie wiem czy jeszcze trwają prace na tym modem...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Czerwca 12, 2010, 10:58:46
ja narazie w Ak Ela grałem 3 godziny i znalazłem raptem 2 bugi.
A jak grałem w TLD to za przeproszeniem było ich od cholery.Gra się nie włączała,często wyłączała się przy wychodzeniu i wchodzeniu do miasta,przy rozpoczynianiu gry była masa błędów i wyłączało grę,i wiele innych.
Co więcej w TLD było mało lokacji ale to bardzo mało.

A co do Ak Ela to znalazłem 2 bugi.Pierwszy to nie widać miasta goblinów kiedy się je atakuje lub broni,a drugi to że przy atakowaniu goblinów czasami pojawia się bug,że zołnierze są poza polem bitwy.A co do balansu jednostek...
jest dobry tylko że jak sam mówisz że grałeś tylko pół godziny,więc nie za bardzo znałeś wszystkie jednostki.Wystarczy sprawdzić każdą jednostkę i wiadomo kto jest dobry a kto nie.To tyle ode mnie w tej sprawie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Czerwca 12, 2010, 11:12:20
Trochę się nagrałem już w tą grę i wszelkiego rodzaju mody do niej. Modyfikacje które zawierają tylko nowe modele, mapkę nie są w stanie mnie zainteresować na dłużej i nie przekonają do ponownego zagrania w singla. Właśnie taki jest Ak Ela, nie ma tam nowych innowacyjnych skryptów, zadań tez nie ma za wiele, nie wspominając choćby o namiastce fabuły. To było w TLD, w Ak Ela brakuje tych smaczków, dlatego jest tylko jednym modów jakich ukazało się od groma do tej gry.

@Edit down. Berethor pomyliłeś nicki ;p, ja nie opisywałem żadnych konkretnych bugów, bardziej chodziło mi o niedopracowania gry. To dragranis wspomniał o swoich problemach ;p.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Czerwca 12, 2010, 11:33:56
ja narazie w Ak Ela grałem 3 godziny i znalazłem raptem 2 bugi.
A jak grałem w TLD to za przeproszeniem było ich od cholery.Gra się nie włączała,często wyłączała się przy wychodzeniu i wchodzeniu do miasta,przy rozpoczynianiu gry była masa błędów i wyłączało grę,i wiele innych.
Co więcej w TLD było mało lokacji ale to bardzo mało.

A co do Ak Ela to znalazłem 2 bugi.Pierwszy to nie widać miasta goblinów kiedy się je atakuje lub broni,a drugi to że przy atakowaniu goblinów czasami pojawia się bug,że zołnierze są poza polem bitwy.A co do balansu jednostek...
jest dobry tylko że jak sam mówisz że grałeś tylko pół godziny,więc nie za bardzo znałeś wszystkie jednostki.Wystarczy sprawdzić każdą jednostkę i wiadomo kto jest dobry a kto nie.To tyle ode mnie w tej sprawie

Człowieku najpierw spójrz na wersje gry na którą jest TLD a na którą Ak Ela. 0.808 a 1.010/1.011 to dość duza różnica.

Dalhi twoje bugi występują prawdopodobnie dlatego ze masz słabą kartę albo procek lub stare sterowniki. U mnie te bugi nie występuja.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Czerwca 30, 2010, 09:43:42
A prace nadal trwają :( Tak uwielbiam Lotr a tak długo czekać. (ale mam nadzieje że wyjdzie)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Lipca 23, 2010, 14:21:31
siema są jakieś nowe wieści o modzie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lipca 24, 2010, 08:34:11
Jakiś gostek na MBX spytał się twórców o szanse wyjścia moda w tym roku. DaBlade odpisał mu że:
Cytuj
Very high :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Lipca 24, 2010, 11:09:00
już to widzę
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Sierpnia 07, 2010, 23:24:10
Dla jasności najprawdopodobniej TLD dla m&b 1.011 zostanie wypuszczony pod koniec roku. (Wyczytane na taleworlds)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Sierpnia 08, 2010, 12:48:50
To tak samo jak miało być wypuszczone na początek wakacji. Nie chce mi się wierzyć, że do końca roku skończą tego moda :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Sierpnia 08, 2010, 20:14:31
To tak samo jak miało być wypuszczone na początek wakacji. Nie chce mi się wierzyć, że do końca roku skończą tego moda :P

Do końca roku na pewno skończą... Ale nie do końca tego roku.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Sierpnia 08, 2010, 22:45:40
Pod koniec 2012 wypuszcza zebysmy sobie pograli na kilka dni rpzed koncem swiata :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Sierpnia 09, 2010, 03:52:48
Długo jeszcze chcecie sobie pospamować na temat daty wypuszczenia moda?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Sierpnia 09, 2010, 10:07:11
Dopuki go nie wypuszcza ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Sierpnia 09, 2010, 17:00:19
Temat to pytania do tld dla 1.011 ;p. Ale sam fakt, że data się przesunęła nie była winą nie zrobienia czegoś tylko dlatego, że ktoś z ekipy mający wszystkie pliki sobie odszedł i musieli robić od nowa więc myślę, że pod koniec roku będzie TLD.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Sierpnia 11, 2010, 19:32:27
To jak oni ludzi wybierają ...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Września 08, 2010, 19:36:59
Co to jest to Ak Ela o czym mówicie ?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Brodaty_AS w Września 08, 2010, 20:38:07
Jest mod Ak Ela wyszła jego beta chyba bardzo wczesna, a co do daty wydania to wiecie może czy chodziło o zwykły rok czy szkolny??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Września 09, 2010, 16:16:57
Ak Ela to mod oparty rownież na historii śródziemia. Bym w niego pograł ale spolszczenia nie ma :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 13, 2010, 01:19:43
Jakiś czas temu próbowałem podejść do tego moda, ale gra wydała mi się zbyt...hm..."ociężała", zapewne z winy animacji, itp. Bardzo mnie ciekawi jak to będzie z rozmiarami oddziałów...było by pewnym rozczarowaniem i zmarnowaniem potencjału modyfikacji umieszczając w rozgrywce bitwę o "Helms Deep" z 500. żołnierzami isengardu...widziałbym tu kampanie min. 3000 żołnierzy, w jednej bitwie(nie dzielonej na etapy).Kolejna rzecz....nie wiem czy jest taka możliwość ale umieszczenie więcej niż jednej drabiny czy wierzy przy murze podczas oblężenia....heh....to by było coś.... :D

Nie ma co...trzeba czekać, cierpliwie czekać....

PS.
Ak Ela to mod oparty rownież na historii śródziemia. Bym w niego pograł ale spolszczenia nie ma :P
Nie ma co rozpaczać...pograłem trochę w tego moda i nie jest źle...jedyne co jest po turecku to nazwy jednostek, ale z biegiem czasu da się przyzwyczaić i obczaić co do czego - no jeżeli  już tak bardzo komuś zależy, to postaram się je przetłumaczyć...
Poza tym gra jest na tyle stabilna, że jak na razie, po 150 dniach gry ,działa bez zarzutu.Śmieszą mnie trochę "Oddziały alpinistyczne" ;), i dyplomacja (na dzień dobry Gondor z Rohanę prowadzą "krwawą" wojnę sojuszbnicy?Gondor ma Mordor a Rohan Isengard.przez 50 dni walczyłem o pokój między ludźmi wywołując jednocześnie wojnę z "siłami zła", teraz próbuje powstrzymać wojnę pomiędzy gondorem a Elfami - są na wymarciu) - ups wybaczcie za spam..... ;)


Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 13, 2010, 21:35:35
Z 3000 jednostek na ekranie komputer by ci wybuchł:) Taka gra jest niemożliwa:)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Września 14, 2010, 19:19:43
Więcej niż 1 drabina jest jak najbardziej możliwa. Nawet w zwykłym M&B jest taki zamek co ma 2 drabiny. (spolszczenie marzenie :P)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Września 14, 2010, 19:39:29
dokładnie powinni nawalić mase drabin i jeszcze kilka maszyn oblężniczych i wież a nie jedna drabina i boty się walą jeden na drugim
dodatkowo powinni zrobić coś z połączeniem między drabinami a wieżami oblężniczymi bo boty zamiast włazić na drabine to czekają aż wieża dojedzie a jak dojedzie to połowę wojska już szlak trafi
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 14, 2010, 19:52:39
@Offtopic A mi się zdaję że powinni coś z twoim "Językiem Polskim" zrobić.
Ale i tak czekam na wersję 1.011
@??? Kilka błędów?
Cytuj
dokładnie powinni nawalić mase drabin i jeszcze kilka maszyn oblężniczych i wież a nie jedna drabina i boty się walą jeden na drugim
dodatkowo powinni zrobić coś z połączeniem między drabinami a wieżami oblężniczymi bo boty zamiast włazić na drabine to czekają aż wieża dojedzie a jak dojedzie to połowę wojska już szlak trafi
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 14, 2010, 22:12:02
Tak się składa, że jeśli chcesz krytykować jego język polski, to najpierw weź się za swój. On właściwie popełnił jeden błąd ortograficzny i kilka interpunkcyjnych. Ty dwa orty i jeden interpunkcyjny. Proponuję również obczaić znaczenie słowa hipokryta.

Tak. Kilka błędów interpunkcyjnych, jeden, czy dwa orty. A ty dalej masz te dwa orty.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Syron w Września 19, 2010, 22:51:16
A ja mam pytanie mianowicie .... czy mod będzie także robiony pod Warband`a czy nie ?? Bo nie wiem czy mam zakupić zwykłe M&B czy nie bo mam tylko WB :(
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 20, 2010, 09:49:18
Na razie jest robiony pod wersję 1.011 zwykłego M&B. Czy będzie pod Warbanda? Nie wiem...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 01, 2010, 14:02:51
Kurde, nie mogę się doczekać moda na v. 1.011...
Nic nie wiadomo?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Października 01, 2010, 16:10:27
Jeśli by wyszedł od razu w dziale TLD było by z 5 wątków o tytule TLD do v.1.011.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 03, 2010, 13:08:28
Z 3000 jednostek na ekranie komputer by ci wybuchł:) Taka gra jest niemożliwa:)

źle mnie zrozumiałeś....
Według mnie M&B, cierpi na przerywanych bitwach.Kiedy walczymy z wojskiem składającym się z 400 żołnierzy gra dzieli nam to na kilka bitew.Mi chodzi o to, żeby gra tego nie robiła.Prosty przykład.
Mam 30 dobrych wojaków, wróg 100.
Dobrą taktyką, udaje mi się wygrać bitwę bez mniejszych ran, jak i moi ziomkowie.Po bitwie, następuje drugie podejście, bo oponentowi zostaje 3 wojaków zdolnych do walki.Uwierzcie...czasami się nie chce ładować walki, więc wysyłam swoich ludzi.29vs3,
z czego tracę 4(zostają zabici).
Może znacie, "coś", co może to zmienić?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 03, 2010, 20:36:19
Battle Sizer...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Października 03, 2010, 22:01:49
W modzie Five Kingdoms był taki bajer, ale uwierz mi nie chciałbyś tego ;] . Po prostu nikt by nie wytrzymał z setką swoich na 300 wroga :P. Kiedy bitwa jest podzielona to część żołnierzy wróci do zdrowia, tak jak ty, a kiedy bitwa trwa bez przerwy to jest po prostu bez sensu...chyba że robisz ultra konnego łucznika ogarniasz gdzie masz skrzynie i ciągle latasz po strzały xD
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 03, 2010, 23:57:57
W modzie Five Kingdoms był taki bajer, ale uwierz mi nie chciałbyś tego ;] . Po prostu nikt by nie wytrzymał z setką swoich na 300 wroga :P. Kiedy bitwa jest podzielona to część żołnierzy wróci do zdrowia, tak jak ty, a kiedy bitwa trwa bez przerwy to jest po prostu bez sensu...chyba że robisz ultra konnego łucznika ogarniasz gdzie masz skrzynie i ciągle latasz po strzały xD

nie daruję jak nie spróbuję.... :D

Co do konnego łucznictwa....przez to "pokochałem" M&B :D
Początki są zawsze trudne, ale później.. :] Ilość strzał można zawsze zmienić ;)Po wielu bitwach, gdzie zbyt szybko skończyły się strzały,szlag mnie trafiał, bo musiałem gnać na drugi koniec mapy za to kilka zmian w liczbach, pomaga w rozwoju jakże tej wspaniałej umiejętności....
z ilość zmieniam na x2 tak,że  z 30 jest 60, itd.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 04, 2010, 17:57:24
Piszę, że Battle Sizer. Masz linka: http://www.mbrepository.com/file.php?id=107 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=107)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 04, 2010, 19:07:28
a na tym ... Batel costam da się wybrać mapkę ?? czy coś czy to tylko normalna modyfikacja która zmienia statystyki bitwy
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 05, 2010, 09:10:55
Piszę, że Battle Sizer. Masz linka: http://www.mbrepository.com/file.php?id=107 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=107)

BattleSizer nic nie da....On zmienia rozmiar bitew, tzn. maksymalną ilość jednostek znajdujących się na mapie jednocześnie!W M&B oryginalnie można mieć max 100, a  z "BS" możesz to zmienić.... - wiem bo sam korzystam! ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 05, 2010, 13:50:35
Max to 1000.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 05, 2010, 14:22:29
Ale Custom Battle Mod da xD
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 05, 2010, 18:39:12
Nie, nie da, bo tam da się zrobić tylko szybką bitwę. Zakończmy offtop.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: milicja w Października 05, 2010, 20:47:31
witam wiem ze mod miał juz wyjsc dawno itp. ale czy mamy pewnosc ze prace nad modem wciaz sa robione?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 05, 2010, 20:59:26
Jak już to:
- "ale czy mamy pewnosc ze prace nad modem wciaz trwają"
- "ale czy mamy pewnosc ze mod jest wciąż robiony"
Nigdy tego nie łącz, bo kupa wychodzi.
A teraz odpowiedź - tak, mod jest cały czas tworzony. Niedawno dodano nowe screeny.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: milicja w Października 05, 2010, 21:23:03
aha wielkie dzieki no to trzeba czekac i grac w SoD... no trudno:)

a mozesz podac stronke skad mozna obserwowac prace nad modem?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: milicja w Października 10, 2010, 12:35:02
czytam news na stronie i podbno mod ma wyjsc na warbanda a nie na zwykła wersje to prawda:/??


edit: sorki za double post.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Października 10, 2010, 14:24:04
Gdzie żeś to znalazł? O ile mi wiadomo ma być na zwykłego mount & blada.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: milicja w Października 10, 2010, 15:36:01
na stronie www.mountblade.info czy jakos tak z pamieci pisze w komentarzach dotyczace tego moda 3 chyba news od góry
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Października 10, 2010, 18:01:35
Coś źle żeś przeczytał ...

W newsie jest :
Cytuj
Oraz na koniec drobna informacja - niemal wręcz plotka. The Last Days najprawdopodobniej zostanie wydane na wersję 1.011 zwykłego Mount&Blade, a nie na Warbanda...


a Kolba napisał :
Cytuj
Jaka niemal plotka? To jest potwierdzone przez autorów.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: milicja w Października 10, 2010, 18:31:06
no mozliwe bo czytałem to w nocy... i moglo mi sie rozmazac ... to mnie uspokoiłes.;]
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Października 10, 2010, 19:03:03
Ja ostatnio kupiłem warbanda wiec dla mnie to bez różnicy :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: milicja w Października 10, 2010, 21:25:29
ja bym pierw musiał kompa wymienic:D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Października 15, 2010, 22:46:51
To wymień i nie truj dupy. W kościach czuje że wszyscy sie napalamy a znając życie jeżeli mod wyjdzie w tym wieku w ogóle to może nie sprostać oczekiwaniom. Rzecz jasna sam na niego czekam i było by pięknie gdyby w rozgrywce przypominał Pop-a. 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 25, 2010, 20:55:04
A ja już nie czekam z utęsknieniem na tego moda:/... Zbyt wiele razy już dawali nadzieję, żeby znowu przełożyć termin
Nowe TLD, te na wersję 1.010/1.011 ma być w wakacje (tak, najbliższe). Tylko jeszcze nie wiemy czy na początku, gdzieś w środku, czy pod koniec ;-)
Bez komentarza...

Ile oni już robią tego moda? 2 lata?? Może tworzą cały silnik gry od początku? Mam przeczucie, że po tych latach wyczekiwania i upajania się każdym newsem na temat TLD czeka nas tylko i wyłącznie zawód bo albo mod nie będzie dorastał do pięt naszym wyidealizowanym wyobrażeniom o nim albo po prostu pewnego dnia zobaczymy info PROJEKT ZAWIESZONY(czy coś w ten teges).
Mogli by przynajmniej jakąś betę wypuścić, żeby można było naprawdę zobaczyć efekty pracy zamiast wrzucać raz na miesiąc 2 screeny z gry :/.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 26, 2010, 15:12:52
Oj tam, nie marudź już tak. Prace trwają dłużej niż 2 lata. I jestem pewien, że będzie to najlepszy i największy mod pod M&B i najlepsza gra na PC w świecie LOTR. Newsy są cały czas dodawane, wcale się nie dziwię, że nie chcą bety wydawać...w końcu co to za zaskoczenie by było po wydaniu pełnej wersji?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 31, 2010, 22:37:19
Oj tam, nie marudź już tak. Prace trwają dłużej niż 2 lata. I jestem pewien, że będzie to najlepszy i największy mod pod M&B i najlepsza gra na PC w świecie LOTR. Newsy są cały czas dodawane, wcale się nie dziwię, że nie chcą bety wydawać...w końcu co to za zaskoczenie by było po wydaniu pełnej wersji?

Też tak sobie wmawiam!!!

Czytając ostatnio wiadomość o nowej wersji OiM(czy coś w tym stylu), tak sobie pomyślałem, po co wydawać kolejne, mało udane projekty, jeżeli mając taki potencjał, czas,wynagrodzenie i co najważniejsze odpowiedni temat.Stworzenie przez m.in. Polaków gry opartej na twórczości Tolkiena i silniku M&B stworzyłoby arcydzieło nie tylko dla starych wyjadaczy M&B, ale i dla całej grupy fanów Władcy Pierścieni.Gra stałaby się o wiele bardziej popularna a co za tym idzie dochodowa!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 13, 2010, 12:13:27
A masz może prawa do uniwersum Śródziemia?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 13, 2010, 12:58:46
Z tego co ostatnio wyczytałem to premiera TLD się opóźnia, bo z teamu odeszła najważniejsza osoba jeśli chodzi o MS. Gdyby nie jego odejście TLD wyszłoby już w 2009, 95% grafik jest skończonych, brakuje tylko skryptów i wszystkiego co nie jest związane z grafiką.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 13, 2010, 19:29:11
Ta też o tym czytałem z tymże to "wszystko co nie jest związane z grafiką" może potrwać przy tym tempie pracy do wielkanocy :/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 28, 2010, 09:20:55
Jaka jest główna strona tld bo szukałem w googlach i nima ???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 28, 2010, 19:11:16
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5204.7905.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5204.7905.html)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 29, 2010, 11:47:18
A masz może prawa do uniwersum Śródziemia?

Osobiście, nic z tych rzeczy, ale panowie z EA nie powinni być burakami i zgodziliby się na współpracę...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Listopada 29, 2010, 12:45:49
Cytuj
Osobiście, nic z tych rzeczy, ale panowie z EA nie powinni być burakami i zgodziliby się na współpracę...
Pomyśl co EA może mieć z darmowej pomocy...to jest firma a nie Caritas.
Nic za darmo nie zrobią.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 29, 2010, 15:35:38
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5204.7905.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5204.7905.html)
Wielkie thx za linka ;D
i przy okazjii nie ma możliwości grania w TLD (jak wyjdzie  ::) ) na warbandzie bo z tego co wiem takie przenoszenie moda to jest chyba możliwe
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 29, 2010, 21:02:55
A ja właśnie jako jeden ze skrypterów moda otrzymałem dostęp do zamkniętej alphy oznaczonej numerkiem 0.6. Obowiązuje mnie milczenie, jeśli chodzi o ujawnianie szczegółów, ale parę bardzo ogólnych cech obecnej wersji mogę wam przedstawić. Z pewnością uspokoi to niektórych forumowych malkontentów. A więc:

- Krasnoludy funkcjonują jako osobna rasa, którą możemy wybrać przy tworzeniu postaci. To samo można powiedzieć o trollach.
- Jest aż 10 nowych frakcji, a mapa obejmuje też tereny położone daleko na północy.
- Na mapie można zobaczyć nowe ikonki, między innymi Samotną Górę, Rivendell czy siedzibę Thranduila.
- Zostało odtworzonych większość stworzeń znanych ze świata Tolkiena.
- Zupełnie nowa flora.
- Kilkaset nowych przedmiotów.
- Nowe typy terenów.

Mogę was zapewnić, że The Last Days będzie najlepszym modem jaki kiedykolwiek powstał pod Mount & Blade.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Listopada 29, 2010, 23:23:29
To bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo miło...
Trzeba uzbroić się w cierpliwość i czekać.
Dobranoc!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: kozik190 w Listopada 30, 2010, 11:21:48
Ładnie ale powiedz mi tylko jak długo może to jeszce potrwać. Wiem że były wątki na ten temat ale skoro już miałeś dostep do zamknietej alphy to prace mogą pujść szybciej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 30, 2010, 16:19:50
A ja właśnie jako jeden ze skrypterów moda otrzymałem dostęp do zamkniętej alphy oznaczonej numerkiem 0.6. Obowiązuje mnie milczenie, jeśli chodzi o ujawnianie szczegółów, ale parę bardzo ogólnych cech obecnej wersji mogę wam przedstawić. Z pewnością uspokoi to niektórych forumowych malkontentów. A więc:

- Krasnoludy funkcjonują jako osobna rasa, którą możemy wybrać przy tworzeniu postaci. To samo można powiedzieć o trollach.
- Jest aż 10 nowych frakcji, a mapa obejmuje też tereny położone daleko na północy.
- Na mapie można zobaczyć nowe ikonki, między innymi Samotną Górę, Rivendell czy siedzibę Thranduila.
- Zostało odtworzonych większość stworzeń znanych ze świata Tolkiena.
- Zupełnie nowa flora.
- Kilkaset nowych przedmiotów.
- Nowe typy terenów.

Mogę was zapewnić, że The Last Days będzie najlepszym modem jaki kiedykolwiek powstał pod Mount & Blade.

Jeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaajjeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!
Uff...
A kiedy wyjdzie alfa dla zwykłych parówkożerców?
Czyżby prezent pod choinkę?

Ps. "Please, people, don't spread misinformation. The port to Warband is NOT planned at the moment."
Melkir rozwiał me nadzieje ale 1.011 nie jest złe ;-)

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 30, 2010, 16:32:11
A ja właśnie jako jeden ze skrypterów moda otrzymałem dostęp do zamkniętej alphy oznaczonej numerkiem 0.6. Obowiązuje mnie milczenie, jeśli chodzi o ujawnianie szczegółów, ale parę bardzo ogólnych cech obecnej wersji mogę wam przedstawić. Z pewnością uspokoi to niektórych forumowych malkontentów. A więc:

- Krasnoludy funkcjonują jako osobna rasa, którą możemy wybrać przy tworzeniu postaci. To samo można powiedzieć o trollach.
- Jest aż 10 nowych frakcji, a mapa obejmuje też tereny położone daleko na północy.
- Na mapie można zobaczyć nowe ikonki, między innymi Samotną Górę, Rivendell czy siedzibę Thranduila.
- Zostało odtworzonych większość stworzeń znanych ze świata Tolkiena.
- Zupełnie nowa flora.
- Kilkaset nowych przedmiotów.
- Nowe typy terenów.

Mogę was zapewnić, że The Last Days będzie najlepszym modem jaki kiedykolwiek powstał pod Mount & Blade.

Nie wiem czy możesz odpowiedzieć, ale miałbym kilka pytań:
1. Czy zostaną dodane jakieś animacje? Bo zwykłe są kiepskie...
2. Czy tak jak 2.4 będzie można zginąć?
3. Czy bohaterowie będą tak samo silni jak w poprzednich wersjach? Pamiętem to epickie odbijanie Glorfindera z rąk Mordoru :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 06, 2010, 20:42:40
1. Tak. Mnóstwo.
2. Tak, istnieje taka możliwość.
3. Tego nie wiem.

Cytuj
A kiedy wyjdzie alfa dla zwykłych parówkożerców?
Czyżby prezent pod choinkę?

Alpha nie jest planowana.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 08, 2010, 18:25:36
Alpha nie jest planowana.

Wait for me...
Znaczy że wrzucą od razu gotową, dopracowaną wersje TLD???
No to git manojez :-)
Tylko kiedy to będzie?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: antek887 w Grudnia 12, 2010, 20:53:44
Alpha nie jest planowana.

Wait for me...
Znaczy że wrzucą od razu gotową, dopracowaną wersje TLD???
No to git manojez :-)
Tylko kiedy to będzie?

pewnie już to olali a wy się jeszcze rajcujecie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 13, 2010, 17:23:44
Ta, a Kolba sam sobie zrobił tą alfę.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 13, 2010, 18:43:48
Czekam na tego moda z utęsknieniem, tymczasem jednak aby nie popełnić samobójstwa z braku lotra w życiu codziennym bawię się w modowanie tego samego tematu. Z resztą Zizka pomaga. (: alpha 0,6 czyli połowa drogi za ekipą? <: czekam uzbrojony w cierpliwość i skrobiący temat...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 13, 2010, 19:06:07
Ooo? Tapase a dokładnie co twożysz? Możesz dać linka do jakichś screenów albo do głównej moda?
Chyba że robisz to hmm... całkiem dla zabawy ;-)

ps: ok już wiem...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Szopa w Grudnia 19, 2010, 17:28:42
Jestem tu nowy , ale od dłuższego czasu przeglądam forum a szczególnie odnośnie TLD wersja 1.011 .Grałem dłuższy czas w różne inne modyfikacje , lecz żaden mnie nie urzekł jak TLD. Mam nadzieje , ze nie długo wyjdzie wersja 1.011 . 
             
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: dzikuss94 w Grudnia 27, 2010, 20:39:07
haha, współczuje ;d wy tu już od 2 lat spamujecie, że moda chcecie, a moda ni słychu, ni widu :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 27, 2010, 22:54:47
Właśnie ukazał się nowy preview świąteczny:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,150799.0.html
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 28, 2010, 20:16:14
Super... i fajnie...
Ale czemu żadnych jednostek nie widać???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 28, 2010, 20:46:52
Przecież napisane jest "intro movie" do TLD...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 28, 2010, 21:20:47
Podziwiam ten iście religijny kult TLD. Intro to prosty (i do tego nie jakoś powalająco wykonany) renderowany filmik 3d z paroma szkicami i głosem kogoś kto próbuje brzmieć groźnie i coś tam charczy. Za to całe forum TW odrazu padło na kolana i twierdzi że ten mod będzie najlepszy i określa go dziełem sztuki oraz całkowicie nową grą. Gdybym czekał na moda i zamiast jakiś konkretnych informacji na temat postępów prac otrzymał  prerenderowany filmik czułbym się co najmniej zniesmaczony i zawiedziony. Nie rozumiem tego fenomenu, tak samo jak nie rozumiem na przykład różnych sekciarzy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 28, 2010, 21:58:47
Wyczytałem w komentarzach na Youtube pod tym filmikiem, że ekipa tworząca TLD, chce (a raczej chciałaby - marzenia...) wykupić silnik M&B, by zmienić nieco jądro silnika (chciałem napisać rdzeń, ale... nvm...), by nie narazić się TaleWorlds. Ciekawe...

Cytuj
@TheCheminist We don't want to sell the game, we'd just license the engine to be able to change the core functions. ;) Anyways, it's just wishful thinking most likely.
JanPospisil42 1 dzień temu

A co do filmiku -> już Enigma Mata lepiej wypada (oczywiście to moja opinia) :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Grudnia 31, 2010, 21:16:09
A ja mam takie małe pytanko.
Czy będzie nam dane zagrać jako/jednym/lub po prostu poza fabułą nowym mędrcem? Jednym z wysłańców Eldarów? :)...
Cz będziemy mogli wybrać drogę maga czy też przyjdzie nam stanąć do walki jedynie na miecze i łuki?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Demonican w Stycznia 01, 2011, 13:15:21
Prędzej koniec świata w 2012 nadejdzie niż TLD pod 1.011 wyjdzie ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 01, 2011, 20:34:00
Zaczynasz mieć rację.... :-<
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: matilon w Stycznia 01, 2011, 21:08:21
Ktoś wie, ilu tam ich pracuje przy tym modzie?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 02, 2011, 10:18:34
Cytuj
Prędzej koniec świata w 2012 nadejdzie niż TLD pod 1.011 wyjdzie ;)

Oj, nie byłbym tego taki pewien, bowiem w planach mamy wydanie moda przez 2012 rokiem. Prace idą do przodu jak szalone, zresztą widać to po częstotliwości ostatnich prezentacji. Sam często zarywam nocki, aby popracować nad danym skryptem.

Cytuj
Ktoś wie, ilu tam ich pracuje przy tym modzie?

Regularnie pracuje nad modem około 6 osób, ale sporadycznie dostajemy również pomoc od innych użytkowników.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 02, 2011, 13:34:07
Dziękujemy że rozwiałeś nasze wątpliwości... :-)
Serio zaczynałem wątpić w powstanie tego cuda...
Szacunek dla waszego zaangażowania!!!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 05, 2011, 17:00:03
Mam pytanie bo u mnie niema takiej możliwości jak oblegać zamek dla czego ?? Jak coś mam dopiero około 30 dni przegranych i nie wiem jak to zrobić :/jest tylko takie coś jak leave (opuść) czy coś takiego help
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 05, 2011, 19:46:35
Ile razy to trzeba wałkować?   Oblegać się nie da, bo wtedy trzeba by było pisać nowe skrypty, że coś tam i coś tam. A co chciałeś oblegać Minas Morgul i tam zamieszkać? No racja trochę to nielogiczne. Zresztą czy w nowej wersji będą oblężenia to nie wiem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 06, 2011, 11:03:44
aha to już mi się odechciało grac w te wersje jak narazie pogram w warbanda :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Stycznia 06, 2011, 11:37:24
Tak czytam i czytam te posty i zastanawiam się czy 11. punkt regulaminu jest w ogóle jeszcze wykorzystywany:

"11. Jesli masz mniej niz 13 lat, przemysł porządnie rejestracje na forum, ponieważ dzieciaki nie bedą tu traktowane ulgowo, a wrecz przeciwnie... administracja zastrzega sobie prawo do usuwania użytkowników, którzy zaniżają poziom forum." ;)

Również czekam od dawna na Mount&Blade, dobrze wiedzieć, że prace nadal idą pełną parą bo Turcy się chyba już ze swoimi modami z tematyki pierściennej ;) poddali.
Swoją drogą to chyba jakieś fatum - poza starszą wersją TLD, której szczerze mówiąc nie trawię, nie powstał żaden mod na 1.011. A przecież wielu próbowało.

Tak się zastanawiam czy nie dałoby się tego zrobić w sposób jak robią twórcy gier - najpierw wypuścić wersję standardową, bez Trolli, krasnoludów i innych bajerów zajmujących dużo czasu przy programowaniu a później robić dodatki i wszystko pouzupełniać? I tak mod byłby najlepszy, bo jedyny. A tak, coś mi się zdaje, że prędzej poznamy datę wyjścia na świat Diablo 3 niż nowego TLD.

No, pomarudziłem i wyładowałem frustrację związaną z kolejną nieudaną wyprawą na forum The Last Days ;)
Mam nadzieję, że mod uda się dokończyć bo będzie tym dla fanów Władców oraz M&B czym freski Michała Anioła lub malowidła Van Gogha (tak, tego bez ucha;) dla miłośników sztuki:]
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 06, 2011, 11:51:58
Ale Polacy teraz tworzą moda który nie jest tak dobry jak TLD ale ma wyjść o wiele szybciej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 06, 2011, 12:29:00
Ale Polacy teraz tworzą moda który nie jest tak dobry jak TLD ale ma wyjść o wiele szybciej.
Tak jak ktoś jest ciekawy to jest link
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5896.0
Mod tworzy Tapase i kilku innych (Zizka, ancalagon) ogólnie zapowiada się ciekawie...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Stycznia 06, 2011, 12:46:25
Heheheh no pierwsze posty dostali zajefajne ;) Nie ma to jak totalnie zniechęcić twórców już na starcie;) Czytałem o tym modzie, dziękuję.

Co to The Last Days to ciekawi mnie kwestia Gandalfa - będzie? Jeśli będzie to czym będzie walczył? Czarów chyba nikt skutecznie nie zaimplementował do M&B chociaż jakieś tam próby, podobnie jak z artylerią, były.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Stycznia 06, 2011, 19:35:53
Taaa widziałem pokazowe foto Gandalfa z tą laską i ciekawi mnie w jakim charakterze ma występować? pomocnik? zleceniodawca? (oczywiście fajnie było by mieć go w party ale czy to smaku rozgrywki nie popsuje?) Oceniając po tych pierwszych zbrojach z dorysowanym drzewem to jakoś ekscytacji u mnie nie powoduje. Wiadomo że, najłatwiej krytykować i marudzić samemu nic nie robiąc, aczkolwiek chłopaki nie mogą się chyba zdecydować czy większą uwagę poświęcić pojedynczym postaciom czy dopracować wszystkie frakcje. Ciężki temat do obrobienia.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Stycznia 06, 2011, 22:19:12
Z drugiej strony jeśli można zrobić krasnoludy, trolle (a inne mody mogły zrobić broń palną) to pewnie i różdżka z czarami jest możliwa :)
Tak czy siak przydałaby się w końcu jakaś data wydania ale pytanie o nią grozi nagłą śmiercią ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 06, 2011, 23:05:26
Akurat broń palną to dali twórcy gry na prośbę modderów.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 07, 2011, 07:33:02
Fajnie by było gdyby można było zwerbować Gandalfa i całą drużynę pierścienie ma ktoś jakieś info na ten temat ??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Stycznia 07, 2011, 15:41:25
Witam

O, z bronią palną to nie wiedziałem, dzięki za info:) Teraz jeśli twórcy m&b coś dołożą to zrobią to już pewnie do Warbanda a ten mod (na szczęście bo nie mam hehe) ma być na zwykła ukochaną wersję 1.011 :D

Kolba - czekamy na niusy :]

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 08, 2011, 08:53:11
Cytuj
Mam pytanie bo u mnie niema takiej możliwości jak oblegać zamek dla czego ?? Jak coś mam dopiero około 30 dni przegranych i nie wiem jak to zrobić :/jest tylko takie coś jak leave (opuść) czy coś takiego help

W wersji na 0.808 nie ma możliwości oblegania zamków. Natomiast oblężenia niektórych zamków będą umożliwione w 1.011, ale w bardzo ograniczonym zakresie.

Cytuj
Tak się zastanawiam czy nie dałoby się tego zrobić w sposób jak robią twórcy gier - najpierw wypuścić wersję standardową, bez Trolli, krasnoludów i innych bajerów zajmujących dużo czasu przy programowaniu a później robić dodatki i wszystko pouzupełniać? I tak mod byłby najlepszy, bo jedyny. A tak, coś mi się zdaje, że prędzej poznamy datę wyjścia na świat Diablo 3 niż nowego TLD.

Taka możliwość odpada, ponieważ trolle, krasnoludy, enty i inne "bajery" zostały już zrobione. W obecnej fazie mod jest grywalny i nie wyrzuca w żadnym przypadku do pulpitu, ale rozgrywka dosyć szybko się nudzi, dlatego obecnie pracujemy nad wieloma questami, dialogami, skryptami, aby ją uprzyjemnić. Wolimy wydać dopieszczone dzieło, zamiast zabugowaną betę.

Cytuj
Co to The Last Days to ciekawi mnie kwestia Gandalfa - będzie? Jeśli będzie to czym będzie walczył? Czarów chyba nikt skutecznie nie zaimplementował do M&B chociaż jakieś tam próby, podobnie jak z artylerią, były.

Jeszcze nie została rozstrzygnięta kwestia Gandalfa i reszty głównych bohaterów Władcy Pierścieni. Być może będą pojawiać się okazyjnie, ale na pewno nie będą odgrywać większej roli w początkowej fabule, bowiem mod zaczyna się jakieś osiem miesięcy przed wyruszeniem Froda i hobbitów z Shire. Czary są łatwe do zrobienia, ale ich nie wprowadzamy do gry.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: spiral w Stycznia 18, 2011, 21:45:13
szkoda że ograniczone bo ja to bym najchętniej odrazu na Martwy Grób ruszył :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Lutego 07, 2011, 16:55:50
Może ktoś dać mi link do facebook'a TLD???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 10, 2011, 02:54:39
Od pewnego czasu po mojej głowie chodzą rozmyślenia na temat TLD i twórców tej modyfikacji. Czuję wręcz potrzebę skrytykowania twórców i samego moda. Od razu chciałbym podkreślić, że śledzę wydarzenia związane z TLD od bardzo dawna( kiedy się zarejestrowałem na tym forum?). No więc do rzeczy... Twórcy mają się za mesjaszy, którzy zbawią wszystkich, jeśli nie samym wydaniem moda to kolejnym tematem pokazującym raptem kilka/kilkanaście nowych modeli. Przyznam, niektóre naprawdę fajnie wyglądające, ale od roku nie widziałem żadnej rewelacji.  Zakładanie  kolejnych tematów( dla zaprezentowania kilku screenów), tworzenie konta na facebooka, dziesiątki sygnaturek, pięknie zdobione screeny... Jest to zdecydowanie przerost formy nad treścią. Moja krytyka nie odnosi się w żaden sposób do pracy jaką wykonują moderzy, graficy itp, chodzi raczej o formę w jaki jest ona prezentowana. Wolałbym zobaczyć jakiś konkret, coś co faktycznie mi się spodoba i będę mógł powiedzieć- tak, ten mod zasługuje na 10 różnych tematów, gdzie w każdym prezentuje się  kilka nowych modeli. No i tutaj pojawia się krytyka w stosunku do twórców, którzy powinni nabrać dystansu do swojej "zajebistości" i pracy. Jaka jest puenta tej wiadomości? Oczekiwania wobec TLD są bardzo duże, w końcu jest to najstarszy i najbardziej zaawansowany mod (chociaż to nie jest już takie pewne...) osadzony w świecie Tolkiena, ale to co jest pokazane w żaden sposób nie spełnia moich oczekiwać i nie usprawiedliwia tych wszystkich auto reklam twórców.

Żeby post nie został potraktowany jako spam. Czy w najnowszej wersji moda będą nowe modele twarzy orków, czy pozostaną te z 0.808?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 10, 2011, 10:56:58
=.=' Stare modele orków śmierdzą na na odległość i myślę że ekipa TLD się wgl do nich już nie przyzna. ^^'

Co do twej krytyki. TLD przerasta najśmielsze oczekiwania wobec silnika m&b. Zakładanie nowego tematu na kilka screenów (szczególnie dopieszczonych w każdym calu!) to jak najbardziej zrozumiałe posunięcie. Każdy taki previev ma później setki stron dyskusji i weź znajdź tam co, kiedy i gdzie prezentowali autorzy. Fakt że są trochę zapatrzeni w siebie, najbardziej czuję się to chyba w wypowiedziach pani pod pseudonimem Merklin ale nie możesz przyznać racji że robi też świetną robotę. Po prostu słusznie pyta 'czy zrobił byś to lepiej' na uwagi co mogła by poprawić w swych pracach - jest to jednak tylko jej wizja śródziemia - nie dostaje za to kasy więc niech puszcza swoje i tylko swoje wodzę fantazji. Oprawa screenów... Kosztuje to pracy tyle co nic, graficy podobno i tak już skończyli więc niech się nie nudzą. A przecież fajnie to wygląda i dodaje klimat. Szczerze mówiąc średnio podobał mi się filmik promujący tę modyfikacje... Kilkanaście rysunków umieszczonych na kartach księgi. Liczyłem raczej że uchyli to rąbka tajemnicy gry, a nie zabawy grafików i dźwiękowców. Sam efekt ok, ale oczekiwałem czegoś innego. Najbardziej zaawansowany mod w świecie Tolkiena... Nie jest to pewne? <: Zarzuć link bo aż mi się wierzyć nie chce. Ja sam śledzę poczynania ekipy TLD od wydania wersji na m&b 0.756 czy coś takiego. Przykra sprawa z AncientWalkerem - mod pewnie już by był. Tymczasem długie oczekiwanie na perłę w koronie modowania m&b motywuję do podjęcia własnych starć z softem graficznym, kodem i wyobraźnią do stworzenia swej - na pewno innej (wyobraźnie każdy ma swoją, nie lepszą czy gorszą), i na pewno(!) nie tak bardzo zaawansowanej w kodzie wizji śródziemia!

Link do Fejsa TLD sam poszukiwałem dość długo... Kolba oświecisz nas?

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 10, 2011, 12:49:31
Cytuj
TLD przerasta najśmielsze oczekiwania wobec silnika m&b.

Czyżby? Ja do tej pory nie widziałem w prezentacjach TLD NIC, czego nie byłoby w innym modzie. Ba, grafika TLD ssie i zjada ją na śniadanie chociażby "Crusader: Way to Expiation". TLD powstaje już kilka lat, przez ten projekt przewinęły się już dziesiątki ludzi - i to nie byle jakich, bo pracowało dla niego sporo osób (programistów, grafików...), którzy dobrze znają się na swej robocie - a nie zmieniono nawet flory i korzystano ze zwykłych drzewek i terenów Native aż do czasu, gdy Gutek wydał swojego moda, którego do TLD włączono. Jak na tak "cudowny" projekt to trochę kiepskawo, że nie pokuszono się nawet o delikatne zmienienie tekstur Gutka, by mod choćby minimalnie odróżniał się graficznie od wszystkich innych modów i miał nieco inny klimat...

Z tego co nam pokazano, a pokazano nam tylko garść różnych modeli i scen, to TLD wygląda na średniawego moda. Nic więcej. Nie wiadomo, czy mod wprowadzi jakiekolwiek innowacje, czy i w jaki sposób będzie zmieniał standardową mechanikę i podejście do gry. Na tych screenach tego nie widać, a informacji też nam się skąpi. Ba, jeśli spojrzeć na prezentowane screeny z przynajmniej odrobiną krytycyzmu, zamiast z nastawieniem typu "omójbożeznowuscreenyTLDzarazdojdę!", to widać, że wcale tak pięknie nie jest, a część modeli i tekstur ma wręcz żenująco niski poziom.

Jaki będzie mod? To trudno ocenić. Może fenomenalny. Gdybym jednak miał oceniać po samych screenach, to rzekłbym "taki sobie" i na tę chwilę jestem w stanie wskazać przynajmniej kilka/kilkanaście znacznie bardziej zaawansowanych modów.


Cytuj
Fakt że są trochę zapatrzeni w siebie

Hehe, "trochę"... :D

Cytuj
wypowiedziach pani pod pseudonimem Merklin

Nie Merklin, tylko Merlkir. I nie pani, tylko pana. :P Ma gość wielki talent do rysowania, to mu trza przyznać. Jednak ego ma kilkukrotnie większe. ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lutego 10, 2011, 13:13:46
O właśnie, chodzi mi o jedno zdanie " TLD przerasta najśmielsze oczekiwania wobec silnika m&b". Po prostu chciałbym to zobaczyć i przekonać się w końcu czy faktycznie mod jest warty swojej otoczki. Od dawna pokazują tylko nowe modele, które osobiście mi się nie podobają/ nie chodzi o wykonanie, ale sama interpretacja powieści Tolkiena jakoś mi nie podchodzi, poza tym nie widziałem nic co mogłoby mnie zadziwić. Tak jak mówiłem, oczekiwania wobec TLD są bardzo wysokie. Wersja, która została wydana na 0.808 stawia naprawdę wysoko poprzeczkę, ale nie zmienię zdania sądząc, że jest to przerost formy nad treścią.

Nie chciałbym, żeby ktoś zaraz napisał " krytykować można, ale samemu nic się nie zrobi". Moja krytyka nie odnosi się w żaden sposób do pracy i do jakości modyfikacji. Jak można oceniać coś czego jeszcze nie ma? I jak można krytykować kogoś za pracę, którą wkładają w moda z własnej woli i dla własnej satysfakcji? Krytykuje narcystyczne podejście twórców i fakt, że to co na chwilę obecną ma być "zaawansowaną w kodzie wizją śródziemia!" jest tak naprawdę dziesiątką różnych prezentacji, które mają przyciągnąć ludzi do zachwycania się i składania gratulacji. Bardzo chciałbym zostać zaskoczony,  i żebyś za jakiś czas ( oby nie kolejny rok...) Tapase mógł powiedzieć:" a nie mówiłem? TLD było warte tej całej otoczki a twórcy są tak ( przepraszam kolejny już raz za to słowo...) zajebiści za jakich się uważają.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 10, 2011, 18:16:16
No ok, może rzeczywiście powinienem spojrzeć na to z większym dystansem, na razie nie pokazali niczego niemożliwego <: Przy tym modzie jednak była mowa o pająkach, niedźwiedziach, trolach itp. które ponoć są skończone, nie pokazane bo popsują niespodziankę. A taka ekipa na którą patrzy 'świat(ek) m&b' raczej słów na wiatr rzucać nie powinna. Czas ich pracy. Tu zonk z AncientWalkerem sporo może wyjaśniać. Silnik. Patrząc znów na robotę mata to też można rzec że nikt czegoś takiego po m&b się nie spodziewał... Coś rano byłem w gorącej wodzie kompany. ^^ Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Lutego 11, 2011, 18:11:45
Screen Cerin Dolen nie jest zbytnio zaskakujący. Kilka drzew, most na środku wysepki. Wyczytałem że narazie nowe TLD waży ok 350 mb. Co do minas tirith Triglav powiedział że przy bitwach ustawionych na 100 ludzi mogą być lagi. Niedobrze , mam chociaż nadzieję że jest dopracowane. Oto link do screenów lokacji:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html

Da mi ktoś linka do facebooka TLD??? Kolba???

Edit1: Ogólnie lokacje wyglądają dobrze, ale tekstury otoczenia są fatalne. Wie ktoś może czy zostaną zmienione???
Najładniejsza lokacja z previevu to Lossarnach, a najbrzydsza to stanowczo Dol Goldur. Spokojnie to tylko moje zdanie.
Zastanwaiem się jeszcze nad jednym. Melkir jest kobietą czy męszczyzną???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Lutego 11, 2011, 19:12:29
Na 100 procent MĘSZCZYZNĄ...
Minas Tirith wygląda bardzo dobrze, ale Linhir jest brzydkie i ten statek wygląda jak jacht...
Warownie Rohirrimów są świetne (nic tylko IhhhAaaa... xD)

Edit:
Dobrze że Deadalus nie robi takiej propagadny na temat swojego moda.

Obstawiam ze chodzi o With Fire and Sword ???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 16, 2011, 16:02:44
Nie jest źle ale też nie rewelacyjnie.
Dobrze że Deadalus nie robi takiej propagadny na temat swojego moda.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 13, 2011, 00:15:22
(click to show/hide)

Nowy ss
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Marca 13, 2011, 11:13:00
No, no nawet ładne. Ale trochę to staro wygląda czyż nie?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 13, 2011, 11:18:27
No na pewno włożyli w to kupę pracy. Wygląda dość mrocznie... Ale o ile się orientuję TLD będzie w klimacie 'mhrocznego' średniowiecza. <:
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marca 13, 2011, 15:08:15
Ładne... xD wygląda trochę jak z Divinity 2 ...
Tylko zbroja rohirrima dziwnie wygląda
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Marca 13, 2011, 15:58:12
Offtop: Wiecie z modami bywa różnie możliwe że to co szykują będzie ekstra albo będzie to kaszanka...
Nagonka na TLD jest tak duża bo to LOTR +"SuPeRELo583150"50 tematów z 30 modelami i 60 rysunkami...
Podobna sytuacja była z modyfikacją do Medievala 2 TW o tytule Third Age TW (ach ta sama tematyka [magnetyzm?]) na którą rzesze ludzi czekało. Nawet twórcowi moda udało się zbudować zupełnie inne budowle np. Minas Tirith (wszyscy uważali że zmiana modeli zamków jest niemożliwa). Mod okazał się hitem przez pierwsze tygodnie nie można go było ściągnąć (można było ale transfer przez ilość pobierających był malutki). Może TLD też czeka sukces, a może to tylko żart pt."kilka scen wklejonych na forum" albo nawet nigdy nie zostanie ukończony. Nikt tego nie wie pożyjemy zobaczymy.

Pytanko: Czy w TLD podział ludzi będzie wyglądał tylko Rohan+Gondor czy będą też inne frakcje ludzi?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 13, 2011, 20:23:48
Z tego co mi wiadomo to będzie więcej
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 13, 2011, 21:05:04
Z tego co czytałem więcej to mało powiedziane. ; p Na pewno nie przegapią Haradu, Easterlingów i resztek Dunedainów na północy. Może po prostu znów ich podczepią pod elfiaki. Ale osobiście spodziewam się też ludzi z Dale i Dunlandu. <: No zachwala to Kolba, jeżeli miał by to być fail to raczej nie narażał by swego autorytetu. : p Szczególnie że pisał tu o zamkniętej alfie w której miał przyjemność brać udział.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 13, 2011, 21:10:39
Będą: Dunedainowie, Gondor, Rohan, Easterlingowie, Dunland. - To jeśli chodzi o ludzi.

- Triglav does all kinds of things except coding
- Merlkir does all kinds of things except 3D and coding
- mtarini does all kinds of things, plus more amazing things and OpenBRF
- Kolba and foxyman do all kinds of things, except dunno, maybe drawing too and some 3d
- most of other guys do 3d

A to zespół TLD.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Marca 14, 2011, 09:05:45
Szkoda że nie ma podziału na Harad i Rhun oraz że nie ma Dale ale zawsze coś ^^
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 14, 2011, 21:26:02
Em... Harad (południe...) i Easterlingowie (wschód tj, Khand i Rhun) byli już w 2,41. nie sądzę aby się uwsteczniali. Ma być teraz cała mapa ME, więc ludzi z ruin Esgaroth też nie powinno zabraknąć...

PS. taka mała autoreklama... widziałeś gdzie prowadzi moja sygnaturka? ^^'
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Marca 24, 2011, 19:28:08
Ech, liczyłem, ze TLD 1.011 pojawi się w okolicach końca świata przewidzianego przez Majów. Niestety, dzisiaj wyczytałem ze datę końca świata przeniesiono o 100 lat bo źle odczytano kalendarz majów :(

A na poważnie - czy ktoś to w ogóle kiedyś wyda?
Bo pytanie o datę już od dawna mija się z celem, teraz chyba trzeba zapytać CZY a nie KIEDY.

Mijają już prawie 4 lata od poprzedniej wersji i pojawia się pytanie czy ten mod faktycznie zasługuje na osobny dział, skoro przez tyle czasu polegamy tylko na paru screenach i aroganckich odpowiedziach.

Pozdrawiam

S.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: own3d w Marca 26, 2011, 11:54:28
Racja... szansa że ten mod wyjdzie jest niemalże równa 0.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 26, 2011, 17:12:04
Wyjdzie. Obiecuję Wam to. I nie jest to obietnica Kaczyńskiego ani Tuska, tylko człowieka godnego zaufania, a jak myślicie inaczej...to sobie myślcie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 27, 2011, 17:04:55
Tu nie chodzi o wyjście lub nie wyjście, ale o upływ czasu. Twórcy rozbudzili nadzieje, a teraz stracili większość osób czekających na moda. W międzyczasie wyszło dużo dobrych modów, a sporo osób nawet odeszło od m&b. Przez co większość sądzi, że nigdy nie ukończą tego moda. Moim zdaniem jeśli TLD wyjdzie w tym roku to będzie cud.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Marca 29, 2011, 18:04:47
Dobrze wiedzieć, że ktoś jeszcze nad tld pracuje. Mod jednak nie wychodzi a świat posuwa się naprzód. Wyszło już Dragon Age 2, w maju wychodzi Wiedźmin 2, potem Dungeon Siege III a pod koniec roku jak dobrze pójdzie Diablo III. Nie jest to najlepszy okres aby dalej opóźniać premierę TLD.

Pozdrawiam
S.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Kwietnia 01, 2011, 11:29:41
Edytuję post, jako że prima aprilis już minął. Nie wiem czy pojawiło się to wcześniej na forum, ale jeśli nie to polecam rzucić okiem:

a) szkice Merlkira z deviant-artu do TLD z 9 marca 2011: http://merlkir.deviantart.com/#/d3b9pqg

Pozdrawiam
S.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Shary w Kwietnia 21, 2011, 13:20:23
dobra zgodnie z tematem mam pytanie czy miasta, zamki,wsie(niekoniecznie) będą inne niż z native'a? Moje podejrzenie zrodziło się z Ak Ela mod beta
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 21, 2011, 14:04:03
Nie, oczywiście, że cała mapa będzie jak z Native. Nawet zostaną Nordowie, bo twórcy nie mają pomysłu na frakcję.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Maja 26, 2011, 22:16:30
tam tam tam... jeden koniec świata mod już przetrzymał ciekawe czy wyjdzie przed następnym... Moim zdaniem to najlepiej już usunąć oddzielny dział dla tego moda bo tylko wkurza jak się na to patrzy ;/ .
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Maja 28, 2011, 16:56:56
No już nawet Wiedźmin 2 i Fable III zdążyły wyjść :D Nie jest lekko zrobić tak kompleksowy mod ale przez tyle czasu powinno już coś wyjść... Jak tam Panie Kolba idzie produkcja moda?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Maja 28, 2011, 17:04:27
Istniejąca łuna emocji wokół moda opadła wystarczająco nisko aby zmienić treść najczęściej zadawanego pytania, tj., "kiedy wyjdzie ?", na "jaka jest szansa, że mod wyjdzie?"
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Maja 28, 2011, 17:14:17
Niby na forum MBX coś tam się dzieje, ostatnie wpisy z kwietnia obejmowały jeszcze rekrutację ludzi do nagrywania dźwięków i chyba pisania tekstów.

Niemniej, gra mount&blade powoli odchodzi w niepamięć bo ile można grać w to samo... tym bardziej kiedy mamy teraz tyle alternatyw na rynku gier rpg.
Mam nadzieję, że twórcy moda zdają sobie z tego sprawę i nie będą przesadzać z dopieszczaniem czegoś o czym coraz więcej osób każdego dnia zapomina.

Rok temu ten mod zrobiłby furorę, ale teraz nie wiem już czy zainteresuje ludzi na tyle, żeby do tej gry wrócili.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 28, 2011, 19:38:50
Cytuj
Jak tam Panie Kolba idzie produkcja moda?
On ci już nie odpowie...
Banita....
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 29, 2011, 18:23:00
On ci już nie odpowie...
Banita....

On Ci już nie odpowie.... Świetne zabrzmiało jakl z kiepskiego horroru xD
A tak na serio to kto jest teraz łącznikiem???

Edit down: Nieee chodziło mi o to czy został ktoś z tawerny w teamie oprócz kolby...
Wiem że czytanie nie szkodzi, ale TW jest po angielsku i nie zawsze kapuje oso chodzi :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Maja 30, 2011, 10:28:07
Jakim łącznikiem? Wszystko masz jak byk na taleworlds...poczytaj sobie...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Czerwca 03, 2011, 19:16:22
Z tego co widać na forum szukają ludzi do kodowania questów i zdarzeń itp. Podobno będzie można zwiedzać podziemia, ale w sumie o tym modzie tyle się już mówiło, że dobrze będzie jeśli chociaż połowa z tego będzie prawdą.

Wygląda na to, że przestało im się śpieszyć. Wydaje mi się, że zaczęli coś zbyt dużego żeby to teraz szybko zakończyć.
Innymi słowy - czekamy na Dungeon Siege III a do TLD wróćmy na święta :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 21, 2011, 00:32:32
Na forum cisza...Zdaje mi się zapał w pracy na modem spada wraz z jego popularnością...a szkoda....
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 21, 2011, 14:22:56
Cisza jest od kilku lat. Co jakiś czas robią szum wokół kilku nowych screenów i powracają do normalności. Hype ich przerósł moim zdaniem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 21, 2011, 15:03:18
To, że modyfikacja zostanie wydana jest pewne, proponowałbym raczej sprawdzać stronę projektu na moddb.Poza tym niedawno miała miejsce kolejna prezentacja jednostek.
http://www.moddb.com/mods/the-last-days (http://www.moddb.com/mods/the-last-days)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,181414.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,181414.0.html)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 21, 2011, 22:15:44
To, że modyfikacja zostanie wydana jest pewne, proponowałbym raczej sprawdzać stronę projektu na moddb.Poza tym niedawno miała miejsce kolejna prezentacja jednostek.
http://www.moddb.com/mods/the-last-days (http://www.moddb.com/mods/the-last-days)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,181414.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,181414.0.html)

Odpowiedź:
Cisza jest od kilku lat. Co jakiś czas robią szum wokół kilku nowych screenów i powracają do normalności. Hype ich przerósł moim zdaniem.

Mem nadzieję, że się mylę...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Sierpnia 26, 2011, 23:20:32
Z tego co czytam będzie można grać krasnoludami, widzę również, że nie będzie rzucania czarów (to chyba dobrze bo łatwo popsuć balans).

Offtop:
Nie chce po raz kolejny narzekać, ale jak to śpiewało Turbo "Wieki, wieki, wieki mijają... ludzie rodzą się i umierają...".
Jak nie zdążą przed Diablo III to będą mogli sobie to wydawać codziennie i tak wszyscy to oleją (osobista opinia użytkownika).

Pozdrawiam
S.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Września 25, 2011, 11:15:59
Coraz więcej screenów i informacji pojawia się na stronce moda - http://www.moddb.com/mods/the-last-days

Obecnie Melklklklcośtamir napisał, że jeśli zaczniemy walkę po stronie dobra lub zła będziemy musieli dotrwać po tej stronie do końca. Nie będzie możliwości zmiany stronnictwa w trakcie gry. Nie będzie również tzw. Kingdom management (zarządzania królestwem) więc szykuje nam się bardziej gra rpg niż strategiczno-ekonomiczna co mnie bardzo cieszy.

Oczywiście data wydania planowana jest przed lądowaniem ludzi na Marsie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 25, 2011, 17:32:38
tak ostatnio zauważyłem, że wokół TDL zaczęło robić się ciepło, tak więc istnieje szansa na to, że MOŻE w niego pogramy...

Cytuj
Obecnie Melklklklcośtamir napisał, że jeśli zaczniemy walkę po stronie dobra lub zła będziemy musieli dotrwać po tej stronie do końca. Nie będzie możliwości zmiany stronnictwa w trakcie gry. Nie będzie również tzw. Kingdom management (zarządzania królestwem) więc szykuje nam się bardziej gra rpg niż strategiczno-ekonomiczna co mnie bardzo cieszy.
Ta informacja bardzo mnie uciszyła :D
Szerze mówiąc już mam dość grywania na zasadzie "dogoń, walcz, sprzedaj, dogoń, walcz, sprzedaj"....


Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Września 26, 2011, 11:11:09
Czekam na tego moda juź dość długo.
Niemoge sie wkońcu doczeka kiedy wyjdzie, niewim czy ten mod sprosta oczekiwaniom bo objecują dużo a co bedzie to sie okaże. Tym dłuźej zwlekają tym wieksze są wymagania więc niewim czy temu sprostają. Zobaczym jak wyjdzie (jak wogóle wyjdzie) narazie czeba sie uzbroić w cierpliwosc.
A i kto jest nowym łącznikiem?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 26, 2011, 16:14:34
Link do oficjalnego forum, dam sobie rękę uciąć.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Września 26, 2011, 19:14:43
Nie bardzo rozumiem wątku z ucinaną ręką i linkiem do forum. Piłeś? -> nie pisz :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 26, 2011, 19:16:46
Mówię, że łącznikiem jest na sto procent link do ich stronki. Tak wiesz, obvious obviousness is obvious.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 06, 2011, 20:40:24
A słyszeliście niusy?

Otóż - nie ma żadnych niusów :D jak zwykle :D

Za to wiemy już z forum, że twórcy moda nie robili niczego z animacjami które będą identyczne jak native.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 06, 2011, 22:01:30
Ktoś pamięta może moje pytanie z 9 strony tego tematu?
Dla przypomnienia:
Glaedr:
"Nie wiem czy możesz odpowiedzieć, ale miałbym kilka pytań:
1. Czy zostaną dodane jakieś animacje? Bo zwykłe są kiepskie...(...)"
Kolba:
"1. Tak. Mnóstwo.(...)"
A teraz okazuje się, że animacje będą wprost z Native. Ciekawe ile jeszcze zawodów w tym stylu mnie spotka.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 06, 2011, 23:51:26
Radziłbym weryfikowanie tego co pisze Son of the Mourn. Jest to, delikatnie mówiąc, w całości, niezgodne z rzeczywistością.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Crus w Października 07, 2011, 18:47:24
Przeglądając ów temat naszła mi do głowy pewna myśl i  może wypowiem się nie na temat.. ale
Z jednej strony rozumiem zniecierpliwienie faktem ze mod miał być jakiś czas temu.. a dalej go niema..
Z Drugiej jednak strony rozumem ociąganie się i " lenistwo" twórców moda. Sam z kumplami pracuję nad pewnym programem/ grą (którego nazwy nie wymienię) i szczerze nie chce nam się siedzieć co dzień po kilka godzin nad tym bo każdy z nas ma pracę/ szkołę, rodzinę , dom.
Więc naprawdę nie trzeba się pytać co kilka dni " Kiedy wreszcie będzie ten mod??". Jak będzie to będzie nie ma co się denerwować na rzeczy nie zalezne od nas.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 07, 2011, 21:36:24
Vain, oto cytaty z forum moda:

"TLD-team Oct 6 2011, 1:59pm replied:

Battle mechanics, anims, etc, are pretty much the same as original M&B"

oraz drugi:

"TLD-team Oct 4 2011, 3:23pm replied:

We didn't go changing animations."

Jest ich więcej - podesłać?
Jeśli ktoś tu jest niewiarygodny to Ty. Czy kłamanie nie zasługuje na jakąś karę na forum?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 07, 2011, 23:49:15
Nie okłamałem nikogo, a co do kary, jest mi to kompletnie obojętne. Ja z wiarygodnego źródła wiem, że są i tyle. Nic nie będę udowadniać, sam zobaczysz.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 08, 2011, 17:36:03
W takim razie wychodzi że team TLD sam nie wie co robi. Nie przestaną mnie zadziwiać. Dobrze że już dawno dałem sobie z tym modem spokój.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 09, 2011, 10:13:02
Cytuj
Czy kłamanie nie zasługuje na jakąś karę na forum?
A co to kościół ? A regulamin to dekalog ?

Vain jak chcesz możesz iść się wyspowiadać, ale my ci nie każemy ;)
Tytuł: Parę pytań
Wiadomość wysłana przez: wolek94 w Października 09, 2011, 10:38:58
Witam. Wie ktoś, gdzie należy szukać drzewa rang dla naszego bohatera? Przeszukałem już kawałek internetu i nie mogę nic konkretnego znaleźć. Druga sprawa: mam stopień Beleg Brannon a Forod i kupiłem sobie za punkty influence w stolicy Lothorien od Lady Galadriel elfickie strzały. Po jakim okresie mogę sobie wziąć kolejną rzecz? Czy jest to zależne również od awansu bohatera?
Tytuł: Odp: Parę pytań
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 18, 2011, 19:16:41
Z tego co pamiętam drzewka znaleść nie można :D
a co do strzał i ekwipunku to wszystko zależy od pkt wpływu (ang influace) musisz ich mieć wstarczająco dużo żeby w ogóle porozmawiać o kupnie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 18, 2011, 20:25:54
Tak dla informacji... Co ja mówię, przecież to jest przełomowy news :P
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199243.0.html

But, the good news is, we will announce the release date in the next couple of days and it should be very soon.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Października 18, 2011, 21:15:53
No i bardzo dobrze że w końcu sobie zagram , bo mi na 0.808 wyskakiwał denerwujący błąd i nie chciało się włączyć  .
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Października 18, 2011, 21:33:00
TAK! W końcu :D

@Edit:
 Nie podesłałeś drugiej części newsa:

Cytuj
Now, before you explode with joy, and start soiling the topic with telling us about your ejaculations and such, we must add a sobering warning:
The release will NOT be bug free, in fact we do expect many unexpected bugs, appearance of broken stuff, crashes, etc to start pouring in reports by you, the players. Hence the bug reports will be welcomed on our MBX forum. The next couple of months will then be used for making ready and available a patch and additional features to the mod, ones that we simply did not have time to add in now. That will also mean that any game progress you will make will be lost when the patch comes, as it will definitely not be save game compatible.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Października 18, 2011, 22:10:15
Świat się kończy. A coś się chmury dziwnie dziś układały:D
Coś czuję że to może być zawiedzenie stulecia. Hajp jest ogromny
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 18, 2011, 22:55:36
Nie podesłałeś drugiej części newsa:
E tam :P Zresztą jestem przyzwyczajony już do niestabilności i bugów w modach...

Coś czuję że to może być zawiedzenie stulecia. Hajp jest ogromny
Racja, to jest bardzo możliwe... choć jeśli będą jakieś unikatowe skrypty, questy itp. to wyląduje od razu na liście najlepszych modów(tzn. już po weryfikacji, bo obecnie nawet jak go nie ma to jest uważany za najlepszy :P).
Dla mnie jest minusem już samo to, że jest na M&B, które jak dla mnie jest już przestarzałe, ciekawe czy zrobią port na WB... pewnie za dwa lata, lol
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 18, 2011, 23:11:42
Nim wezmą się dobrze za wersje na WB będzie już M&B2 więc może na niego wydadzą.xD
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 20, 2011, 20:51:48
Wszystko fajnie i cacy ale nadal zastanawia mnie problem nowych animacji w TLD .....
Stare są sztywne i nikomu o tym mówić nie trzeba, a wypowiedzi powyższe zostawiają wiele niejasności w mym umyśle :p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2011, 00:21:26
Wszystko fajnie i cacy ale nadal zastanawia mnie problem nowych animacji w TLD .....
Stare są sztywne i nikomu o tym mówić nie trzeba, a wypowiedzi powyższe zostawiają wiele niejasności w mym umyśle :p

Ale co takiego w naszych wypowiedziach zrodziło twoją konfuzję? :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 21, 2011, 16:20:11
Ktoś pamięta może moje pytanie z 9 strony tego tematu?
Dla przypomnienia:
Glaedr:
"Nie wiem czy możesz odpowiedzieć, ale miałbym kilka pytań:
1. Czy zostaną dodane jakieś animacje? Bo zwykłe są kiepskie...(...)"
Kolba:
"1. Tak. Mnóstwo.(...)"
A teraz okazuje się, że animacje będą wprost z Native. Ciekawe ile jeszcze zawodów w tym stylu mnie spotka.
Vain, oto cytaty z forum moda:

"TLD-team Oct 6 2011, 1:59pm replied:

Battle mechanics, anims, etc, are pretty much the same as original M&B"

oraz drugi:

"TLD-team Oct 4 2011, 3:23pm replied:

We didn't go changing animations."


Moja konfuzja jak to ładnie nazwałeś wynikła właśnie stąd i z powodu nieznalazienia na TW jasnej odpowiedzi na nurtujące mnie pytanie :(
Dodatkowo zastanawiają mnie animacje dla Trolli, Drzewców i im podobnych "nowych" stworzonek w TLD...
Mimo wszystko z prawie niezachwianą nadzieją czekam na moda od przeszło 2 lat (mimo że na forum jestem od roku :D)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 21, 2011, 18:35:42
Mam dziwne przeczucie, że Melklir po prostu odgryza się tym którzy pytali o datę wydania gry. On ma specyficzne poczucie humoru.
Niby mają podać datę, ale dni mijają a daty nie ma i nie wolno o nią pytać. Do tego na forum robią sobie jaja z użytkowników.

P.S. Ja akurat jestem ateistą i nie każę się nikomu spowiadać. Ale trochę szacunku i logiki nie zaszkodzi nikomu.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 21, 2011, 19:17:59
Jak to nie podali daty? Pierwsza strona tematu:
"But, here is the good news.
If all goes well and according to plan, TLD for M&B 1.011 (technically TLD 3.0 as last one was 2.4 if you recall) will be released on 31.10.2011"
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 21, 2011, 20:45:57
o.O
o dacie wydania pierwsze słyszę :)
Już czekam spokojnie mimo wielu niejasności targających moją duszę  :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2011, 22:26:08
Prezencik na Halloween... lub jak kto woli, to Dziady :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 21, 2011, 22:53:45
Niby premiera za 10 dni. Hmmm...
No to nie zostało nic więcej niż czekać i modlić się(tylko dla wierzących), żeby nie okazało się że zrobiono nas w konia ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 22, 2011, 01:00:31
Prezencik na Halloween... lub jak kto woli, to Dziady :P

TDL albo psikus, tak?
hehehe :]

Nie no, morda mi się ucieszyła, choć jestem trochę sceptycznie nastawiony...
Pierwszą rzeczą, jaką pewnie zrobię, to stworzenie własnego music.txt z muzyką Howarda Shore'a, a dopiero później zainstaluję M&B. :p

Ale coś mi się zdaje, że to będzie mod, na który najdłużej się czekało, a najkrócej grało.11.11.11 premiera TES V :)
A z resztą...poczekamy, zobaczymy....

wolfer!
Z tym to masz rację!
Ten temat był poruszany wielokrotnie na ich forach, a odpowiedź była jednoznaczna.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 22, 2011, 10:14:34
Hah, faktycznie jest data! :)

Jak czytałem forum wczoraj rano to jeszcze jej nie było (albo jakimś cudem nie zauważyłem).
Świetna sprawa:)

Nawet jak wydadzą kiszkę to już fani (w tym twórcy innych modów tolkienowskich) mając pliki ją w końcu podrasują :)
Niech mnie gęś kopnie jeśli nie zacznę jako wstrętny ork :p

Pozdrawiam
S.

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Października 22, 2011, 10:42:17
Ciekawe , ile mod będzie ważył :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 22, 2011, 17:24:06
Nawet jak wydadzą kiszkę to już fani (w tym twórcy innych modów tolkienowskich) mając pliki ją w końcu podrasują.
Takiej możliwości nikt nie będzie miał, bo źródła moda na pewno nie udostępnią ;-)

Pierwszą rzeczą, jaką pewnie zrobię, to stworzenie własnego music.txt z muzyką Howarda Shore'a, a dopiero później zainstaluję M&B. :p
TLD ma swój własny, bardzo ładny soundtrack, więc chyba takiej potrzeby nie będzie ;-)
Przykład - http://www.moddb.com/mods/the-last-days/videos/music-preview#imagebox (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/videos/music-preview#imagebox)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 22, 2011, 20:11:26
Ciekawe , ile mod będzie ważył :D
Oj, pewnie sporo :)

są frakcje:
Beornings
Dale
Dol Guldur
Dunlendings
Erebor (Dwarves)
Gondor
Harad
Rivendell (Elves)
Isengard
Khand
Lothlorien (Elves)
Mirkwood (Elves)
Mordor
Moria
Mt. Gundabad
Rhun
Rohan
Umbar

- also the Dunedain, but they aren't their own faction, but a subfaction of Rivendell
- Black Numenoreans are a subfaction of Mordor
- Woodsmen are a subfaction of Beornings
- Harad has 3 subtypes: Harondor/Harad, Far Harad
- Gondor has 6 additional feudals: DolAmroth, Pinnath Gellin, Blackroot Vale, Lamedon, Lossarnach, Pelargir
- Dwarves have 2 subtypes: Erebor and Iron Hills
Sama ilość frakcji świadczy o rozmachu i dokładnosci moda
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Października 23, 2011, 10:58:43
No jeszcze mod nie wyszedł ale już mówię ucałuje tego kto spolszczenie do niego zrobi ;* .
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 23, 2011, 11:01:55
Spolszczenie to jest to :) Myślę że wyjdzie po jakimś tygodnu/ dwóch od wydania, ale ja nie zamierzam na nie czekać :D
Przez poprzednie TLD przebrnąłem bez polskiej wersji i mam nadzieję że z tym też sobie poradze...
Mimo wszystko jak ktoś będzie miał ochotę zrobić spolszczenie będę mu kibicował i może nawet skorzystam :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Października 23, 2011, 12:49:08
W zależności jak to będzie z nową pracą (i modem, o ile wyjdzie) podejmę się zrobienia spolszczenia. Może nawet wrócę do M&B, bo już nie pamiętam kiedy ostatnio grałem. Zobaczymy :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 23, 2011, 14:26:51
Myślę, że mogę pomóc przy spolszczeniu, jeśli ktoś by mi powiedział co gdzie jak :) Angielski znam ale w plikach grzebać to już inna bajka :)

A co do udostępniania, bądź też nie, źródła moda - myślałem, że oni dadzą nam to w takiej samej formie jak wszystkie inne mody - w formie dostępnych do edycji plików, głównie txt.

Jeśli chodzi o wagę to ja bym obstawiał że gdzieś w granicach tego co warsword - 500/600 mb. W Warswordzie było bardzo dużo nowych rzeczy, włącznie z orkami, krasnoludami, ogrami, więc TLD chyba dużo większe nie będzie. No chyba że lokacje będą ważyć dużo. Tak myślę, nie znam się.

Pozdrawiam
S.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 24, 2011, 09:17:52
Widzę, że pojawił się update na stronce http://www.moddb.com/mods/the-last-days

Piszą tam między innymi o "900 fancy new armours and weapons" :D
O jaa, 900 sztuk broni i pancerza to całkiem sporo :)

Moją uwagę zwróciły też bardziej rozbudowane przedbitewne menu oraz rozszerzenie menu w miastach. W sumie biorąc pod uwagę skąpe możliwości graczy w TLD 2.4 to chyba będzie duży szok hehe.
Piszą coś o concept artach, zmianach krajobrazów, zmianach w roślinności w zależności od odwiedzanego regionu itd ale ani słowa o animacjach.

Być może coś mi umknęło przez te 2 lata oczekiwania na ten mod, ale chyba oblężenia zamków będą możliwe, prawda?
Jeśli tak, to ciekawe jak rozwiązali problem dużych trolli na małych drabinach ^^
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 24, 2011, 15:48:08
Już wcześniej była gdzieś mowa o tym, że oblężeń jako takich, które znamy z Native i innych modów nie będzie. W oblężeniach brać udział będziemy bardzo rzadko, a jeżeli już to w związku z jakimś questem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 24, 2011, 16:40:17
Son of the Mourn - Źródło moda to nie pliki .txt tylko Module System :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 24, 2011, 18:49:39
Son of the Mourn <- Ja nie wiem gdzie ty widzisz ten update :P Coś ze mną nie tak chyba :)

Oblężenia mają być, niektóre takie, że po zdobyciu dana lokacja nie będzie już potem możliwa do odbicia... ja to rozumiem tak, że zostanie zniszczona.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 24, 2011, 20:27:02
Son of the Mourn <- Ja nie wiem gdzie ty widzisz ten update :P Coś ze mną nie tak chyba :)

Oblężenia mają być, niektóre takie, że po zdobyciu dana lokacja nie będzie już potem możliwa do odbicia... ja to rozumiem tak, że zostanie zniszczona.

Ale nie ma być możliwości samotnego inicjowania oblężeń. Tj. sam ze swoją armią niczego nie podbijesz/zniszczysz (chyba że dostałeś takiego questa)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 24, 2011, 22:07:01
No już w poprzedniej wersji był jakiśtam system strategiczny, więc pewnie go sporo ulepszyli. Zobaczymy co to będzie :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 24, 2011, 23:41:58
Widzę, że pojawił się update na stronce http://www.moddb.com/mods/the-last-days

Piszą tam między innymi o "900 fancy new armours and weapons" :D
O jaa, 900 sztuk broni i pancerza to całkiem sporo :)

Moją uwagę zwróciły też bardziej rozbudowane przedbitewne menu oraz rozszerzenie menu w miastach. W sumie biorąc pod uwagę skąpe możliwości graczy w TLD 2.4 to chyba będzie duży szok hehe.
Piszą coś o concept artach, zmianach krajobrazów, zmianach w roślinności w zależności od odwiedzanego regionu itd ale ani słowa o animacjach.

Być może coś mi umknęło przez te 2 lata oczekiwania na ten mod, ale chyba oblężenia zamków będą możliwe, prawda?
Jeśli tak, to ciekawe jak rozwiązali problem dużych trolli na małych drabinach ^^

Przejrzałem cały dział na moddb.com i nie znalazłem żadnego uaktualnienia. Mógłbyś sprecyzować?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 25, 2011, 00:05:53
Heh, bo oni nie robią nowych postów, tylko ciągle edytują tego samego. Z boku strony, po prawej, są statystyki:"Last Update 3 days ago". Znaczy że 3 dni temu dopisali coś nowego.
Za to jeśli dobrze rozumiem instalkę i podstawowe info znajdziemy po premierze tutaj: http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 25, 2011, 01:21:30
Aha, no tak, ja sugerowalem się datą w tym newsie.
No niestety mają te swoje osobne forum... ja tam wolę jak jest wszystko w jednym miejscu...
Spodziewam się renesansu w AARach po pewnym czasie od premiery :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 25, 2011, 08:27:47
Aha, no jeśli kogoś wprowadziłem w błąd to przepraszam ale dla mnie to co dopisali do tematu na moddb było nowe:)

Mam nadzieję, że tym razem będzie więcej patroli i grupek stworów na mapie oraz że będą bardziej zróżnicowane niż to miało miejsce w tld na .808 :) bo w tą "fabularną" część to trochę mi się nie chce wierzyć. Żaden mod póki co nie miał jako takiej fabuły, wszędzie walczyło się do ostatniego żołnierza (ew. zombie w skrajnych przypadkach).

Tak czy siak, jeszcze 5 dni <tuptup>
:)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Października 27, 2011, 11:22:43
4 dni! Już nie mogę się doczekać! Jak myślicie instalka moda będzie ważyła coś koło 1 GB czy mniej? :-)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 27, 2011, 13:46:36
Mod będzie ważył coś koło 300mb. Piszecie jakby to miało jakikolwiek wpływ na "zajebistość" modyfikacji. Pomimo, że sam nie mogę się doczekać kiedy w końcu będę mógł zagrać to... radziłbym innym nie nastawiać się na coś wyrastającego ponad przeciętną.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 27, 2011, 13:49:42
Mod będzie ważył coś koło 300mb. Piszecie jakby to miało jakikolwiek wpływ na "zajebistość" modyfikacji. Pomimo, że sam nie mogę się doczekać kiedy w końcu będę mógł zagrać to... radziłbym innym nie nastawiać się na coś wyrastającego ponad przeciętną.


A widziałeś screeny?To jest ponad przeciętne.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 27, 2011, 13:56:39
Szczerze powiedziawszy na screenach na razie nie widziałem czegoś ponadprzeciętnego :)
Mam nadzieję że to z powodu nieujawniania bajerów przed wyjściem moda, a nie z ich braku :/

ps. Ale oczywiście też nie mogę się doczekać chwili w której zagram... :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 27, 2011, 13:59:14

A widziałeś screeny?To jest ponad przeciętne.

A pokaż niby jakieś ponadprzeciętne screeny. Dużo lepsze screeny przedstawiają w Crusader - Way to Expiation czy Age of Change 2. A co do premiery to mam podobne zdanie jak Oktawian - nie podpalajcie się tak, bo nikt nie powiedział, że TLD musi spełnić Wasze oczekiwania.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wojtek7121 w Października 27, 2011, 16:54:47
Można prosi o jakiś działający link do wersji M&B v1.100
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Października 27, 2011, 17:14:47
yyy słucham ??
Chyba nie zrozumiałem pytania weź tak jeszcze raz ;D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 27, 2011, 17:37:42
Można prosi o jakiś działający link do wersji M&B v1.100

heh, orientuj się człowieku :)
na M&B 1.011 wyjdzie 31 października
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 27, 2011, 23:14:07
A pokaż niby jakieś ponadprzeciętne screeny. Dużo lepsze screeny przedstawiają w Crusader - Way to Expiation czy Age of Change 2. A co do premiery to mam podobne zdanie jak Oktawian - nie podpalajcie się tak, bo nikt nie powiedział, że TLD musi spełnić Wasze oczekiwania.

Tu nawet nie chodzi o porównywanie TLD do modów wydawanych na Warbanda. Widziałem zdecydowanie więcej screenów niż większość osób bo mam dostęp ( mniejsza o to w jaki sposób zdobyłem:P) do zamkniętego działu testów. Ba! Mogę nawet pobrać moda, jednak rip jest zahasłowany i nie mogę zagrać. Mógłbym również zrobić wyciek screenów i innych materiałów, które pewnie by Was zainteresowały, ale...koniec kuszenia i spamu. Chodzi o to, że...całe TLD to przerost formy nad treścią. Poza tematyką (która tak czy inaczej wielu nam wystarczy- mi zdecydowanie) najprawdopodobniej nie zobaczymy niczego ponadprzeciętnego. Po screenach mogę stwierdzić dwie rzeczy: w miarę ładne modele, przeciętne lokacje ( z wyjątkami na korzyść TLD) i...duuuużo ego twórców.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2011, 00:29:05
No przecież nie zrobią ot tak w M&B grafiki jak na WB... bo zresztą po co niby...
Ponadto, Oktawianie, sama grafika i scenes nie są najważniejsze, a gameplay, na który składa się wiele czynników. Sam nie grałeś jeszcze, więc weź na wstrzymanie z wydawaniem sądów :)

No i mógłbyś się podzielić przez PW tymi screenami :P :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Października 28, 2011, 07:38:32
Ja tam nie chcę za bardzo odmienionej rozgrywki, jak np w najnowszej wersji moda (na m&b) Rus XIII, gdzie te wszystkie smaczki tylko zniechęcają
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 28, 2011, 11:36:34
Ja tam nie chcę za bardzo odmienionej rozgrywki, jak np w najnowszej wersji moda (na m&b) Rus XIII, gdzie te wszystkie smaczki tylko zniechęcają

Jeżeli nie chcesz odmienionej rozgrywki to chyba nie wiesz co mówisz :P Zagraj w poprzednią wersję TLD, tam cała mechanika gry była całkiem inna, niż ta którą znamy z Native'a. Sam zagrałbym z chęcią gdyby tylko zaimportowali starszą wersję i ulepszyli dawne modele. Jeżeli to ma wyglądać jak 95% modów wychodzących ostatnimi czasami to ja sobie na pewno podziękuję.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2011, 13:09:44
Ja tam nie chcę za bardzo odmienionej rozgrywki, jak np w najnowszej wersji moda (na m&b) Rus XIII, gdzie te wszystkie smaczki tylko zniechęcają
Wyszła jakaś nowa wersja? Bo ostatnio trochę pogrywałem w to chyba ponad rok temu... Ja tam te wszystkie smaczki lubiłem, konieczność chodzenia po miastach itp., klimat był w tym modzie jak w Brytenwaldzie teraz.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Października 28, 2011, 16:39:57
Chyba nie wyszła, nie wiem, ja grałem w to samo co Ty
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 30, 2011, 10:25:52
Ze spokojem, każdy głos w dyskusji jest istotny, ale poczekajmy na wyjście moda, żeby wszyscy mogli się wypowiedzieć.

Dla mnie mod będzie porażką jeśli na mapie głównej będzie wiało nudą. Niestety na wielu świetnie zrobionych modach ale jednak niedopracowanych do końca tak właśnie było. Mnóstwo nowych tekstur, broni i ras nie wystarczy jeśli tylko podmienia się je za te z native'a i zostawia świat samemu sobie. W innych modach brakuje jakichś wyzwań. Skoro oblężeń jako takich nie będzie to mam nadzieję, że nadrobią to właśnie ciekawą fabułą i bogatą w akcję mapą świata. Taką mam nadzieję i takie są moje oczekiwania - że będzie ciekawie :) Zobaczymy.

P.S. Wiecie, że przez dzisiejszą zmianę czasu na zimowy (godzina wstecz) czekamy na mod godzinę dłużej? ;( Spisek!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 30, 2011, 12:10:30
NIEDOPUSZCZALNE!!!
Mamy czekać aż godzinę dłużej???
Ja mam tylko nadzieję że jednak podmienili animacje walki i machanie mieczem :/
I ogólnie że bugów nie będzie jakoś przerażająca dużo :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 30, 2011, 15:57:11
NO, no, no.....
Jeszcze jeden dzień...
Szczęśliwy ten, co dane będzie mu zagrać!

Co do błędów.Autorzy zaznaczyli, że nie jest to wersja pozbawiona błędów, tak więc nie liczyłbym na mod  al'a PoP, czy Brytenwalda
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 30, 2011, 19:48:09
Oj, przecież każda nowa wersja PoPa czy większy patch(co jest paradoksalne) były zabugowane, więc w tym modzie też na pewno jakieś bugi się znajdą, przy - jak przypuszczam - sporej ilości różnych nowych skryptów, dodatków itp.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 30, 2011, 20:21:43
Z tego co wyczytalem, jest dosc duzo jeszcze do poprawy. W temacie dla testerow dopiero kilka dni temu zaczelog wrzec. W kazdym razie mozliwe jest nawet przesuniecie premiery o tydzien. Obym sie mylil.   


ps. moj pierwszy post pisany na smartfonie:p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 30, 2011, 20:47:43
W kazdym razie mozliwe jest nawet przesuniecie premiery o tydzien. Obym sie mylil.  

hehe, wiadomo :P Merlkir na TW pisze, że jeszcze tego nie spakowali nawet, co chyba wskazuje na to, że cały czas cos jeszcze tam dłubią.

EDIT:
Fellow future betatesters, cut the hype please. Just a bit :D

How heavy is it?700MB?1 GB?
~370 Mb 7zip, 400 Mb rar.
I`ll just have to pray that it comes out in the afternoon... I couldn`t stand if it came out like 23.59...
Evening, October 31 US West Coast time FTW  8-)  .... no, we are probably not that cruel. Probably... hm.

co do czasu wydania, to bardzo niemiły żart :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 31, 2011, 07:19:59
Ktoś to mówił że melkir ma "specyficzne" poczucie humoru :/
A mogłem jeszcze pospać :(
Pozostaje tylko nadzieja że juz spakowali, wrzucili na MegaUpload,a czekać karzą tylko  okazji :(
W kazdym razie mozliwe jest nawet przesuniecie premiery o tydzien. Obym sie mylil.   
Nawet tego nie pisz człowiekuu...

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: jasiojanisz w Października 31, 2011, 09:09:44
dobre wieści mod zostanie wydany zgodnie z datą
jest też godzina
screeny i godzina: http://www.moddb.com/mods/the-last-days
zobaczcie sobie features
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Października 31, 2011, 10:52:03
Ah 12 godzin (czemu tak długo?)ale i tak się ciesze :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 31, 2011, 11:15:26
12 godzin? Najprawdopodobniej dadzą jednego linka i wszystko będzie tak przeciążone, że będziemy ściągać kilka godzin. Ale i tak nie mogę się doczekać tego co nam podadzą. TLD musi być albo najlepszym modem albo największym zawodem. Wierzę, że będzie tym pierwszym.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Października 31, 2011, 12:52:59
Przydałoby się zrobić historyczne odliczanie jak zostanie 10 sekund do wydania moda :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2011, 13:12:54
12 godzin? Najprawdopodobniej dadzą jednego linka i wszystko będzie tak przeciążone, że będziemy ściągać kilka godzin. Ale i tak nie mogę się doczekać tego co nam podadzą. TLD musi być albo najlepszym modem albo największym zawodem. Wierzę, że będzie tym pierwszym.
Ponoć będą 4 mirrory
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 31, 2011, 18:17:48
Przeczytałem FAQ, który podali w temacie na TW i trochę się przestraszyłem. Na dobrą sprawę nie ma tam nic (poza światem Tolkiena oczywiście), co w jakiś sposób wyróżniałoby TLD spośród innych modów. Drobne przeróbki w systemie frakcji i toczenia wojny, ograniczenie ekwipunku dla poszczególnych istot, awans w hierarchii królestwa... to wszystko pryszcz, takie coś może napisać przeciętny modder i to w bardzo krótkim czasie. Oblężenia z Native, system formacji, który już wielokrotnie widzieliśmy... no zgroza. Krótko mówiąc, albo ekipa TLD nie zrobiła nic, by mod technicznie się wyróżniał i skupiła się tylko na przerabianiu frakcji i jednostek, albo wszystkie asy trzymają w rękawie. Mam nadzieję, że prawdziwą okaże się ta druga opcja, gdyż inaczej TLD będzie potężnym rozczarowaniem (przynajmniej dla mnie).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 31, 2011, 18:39:35
Przeczytałem FAQ, który podali w temacie na TW i trochę się przestraszyłem. Na dobrą sprawę nie ma tam nic (poza światem Tolkiena oczywiście), co w jakiś sposób wyróżniałoby TLD spośród innych modów. Drobne przeróbki w systemie frakcji i toczenia wojny, ograniczenie ekwipunku dla poszczególnych istot, awans w hierarchii królestwa... to wszystko pryszcz, takie coś może napisać przeciętny modder i to w bardzo krótkim czasie. Oblężenia z Native, system formacji, który już wielokrotnie widzieliśmy... no zgroza. Krótko mówiąc, albo ekipa TLD nie zrobiła nic, by mod technicznie się wyróżniał i skupiła się tylko na przerabianiu frakcji i jednostek, albo wszystkie asy trzymają w rękawie. Mam nadzieję, że prawdziwą okaże się ta druga opcja, gdyż inaczej TLD będzie potężnym rozczarowaniem (przynajmniej dla mnie).

Starałem się powstrzymać od tych myśli, ale zapewne( i niestety) masz rację.Przez chwilę miałem nadzieję, że może animację z warband przeniosą do TLD, ale informacja o braku ingerencji w animacje, zażegnała tą nadzieję....

W moda zagra wiele osób, nie tylko Ci, którzy czekają na Świat Tolkiena, ale również Ci, którzy ciekawi są co ekipa robiła przez te 4 lata...
Mi prawdę mówiąc zależy, na tym, aby po ciosać trochę orków...Jeżeli będą orkowie(a będą), mod będzie ładnie wykonany i miał ładną oprawę muzyczną(choć tą można sobie zmienić), to dla mnie może być!

Tak na marginesie, dostępny jest "Manual" do najnowszego TLD.
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.0-ManualFAQ.pdf (http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.0-ManualFAQ.pdf)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 31, 2011, 19:05:06
Przeczytałem FAQ, który podali w temacie na TW i trochę się przestraszyłem. Na dobrą sprawę nie ma tam nic (poza światem Tolkiena oczywiście), co w jakiś sposób wyróżniałoby TLD spośród innych modów. Drobne przeróbki w systemie frakcji i toczenia wojny, ograniczenie ekwipunku dla poszczególnych istot, awans w hierarchii królestwa... to wszystko pryszcz, takie coś może napisać przeciętny modder i to w bardzo krótkim czasie. Oblężenia z Native, system formacji, który już wielokrotnie widzieliśmy... no zgroza. Krótko mówiąc, albo ekipa TLD nie zrobiła nic, by mod technicznie się wyróżniał i skupiła się tylko na przerabianiu frakcji i jednostek, albo wszystkie asy trzymają w rękawie. Mam nadzieję, że prawdziwą okaże się ta druga opcja, gdyż inaczej TLD będzie potężnym rozczarowaniem (przynajmniej dla mnie).

W wersji 2.4 było praktycznie tylko to co wymieniłeś, a zabawa i tak była przednia. Dodali oblężenia, odnowili i dodali modele/lokacje. Dodali kilka nowych skryptów. Jeżeli nie uprościli niczego to taka rozgrywka będzie mi odpowiadać. Za 4-5h wszystko się okaże.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 31, 2011, 19:29:49
Stare TLD oferowało znacznie więcej niż Native owego czasu. Nowe TLD będzie za obecnym Native daaaaaaleko w tyle.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 31, 2011, 19:31:09
Jeśli dobrze pamiętam, to moderzy są z Europy. Jeśli tak, to wypuszczanie moda po 23:00 jest trochę dziwne.
Poza tym zgadzam się, że na pewno będą problemy z pobieraniem. Poczekam do jutra i tyle.

Też mi się coś wydaje, że to może być niewciągająca klapa, ale może ten ich arogancki styl pisania i poczucie własnej wyższości mają jakieś odzwierciedlenie w bardzo dobrej jakości moda.

P.S. Od starego TLD minęły już wieki. Zobaczymy na ile lat wystarczy nam TLD 3.0 ;)

Pozdrawiam
S.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 31, 2011, 19:39:33
Przeleciałem cały manual i stwierdziłem, że jeżeli w modzie wszystko będzie działało, tak jak jest tam napisane, to mi wystarczy(nawet animacje niech będą stare).
Prawdę mówiąc, mam już dość modów, które oprócz zmian graficznych nie oferują nam nic innego...W stare TLD próbowałem zagrać, ale z warband do 0.808 ciężko jest się przesiąść...

Do do instrukcji, to przydałoby się jego spolszczenie, aby uniknąć zasypania forum tematami, pt. "nie działa mi, co zrobić?"
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2011, 19:48:37
Stare TLD oferowało znacznie więcej niż Native owego czasu. Nowe TLD będzie za obecnym Native daaaaaaleko w tyle.
No chyba sobie żartujesz, od native'a M&B każdy mod jest lepszy :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 31, 2011, 19:57:28
Chodzi mi o możliwości, jakie w grze ma gracz. Jeśli w nowym TLD jest tylko to, co napisali twórcy, to będzie bida z nędzą i obecny Native oferuje znacznie więcej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2011, 20:16:44
Raczej wszystkiego nie wypisali, bo to co jest w tym FAQu jest dość ogólnikowe, ale nawet gdyby tylko to było, to i tak jest ok... sama mechanika wojny, która wprawdzie była juz we wczesniejszej wersji jest bardzo fajna imho, a przecież nie tylko to jest w modzie...
Widzę, że chodzi ci i oczekujesz od tego moda znacznych usprawnień i nowości w gameplayu i mechanice rozgrywki względem i podstawki, i TLD2.4, ja tam nie spodziewam się nie wiadomo czego i to, że będzie można pograć w Śródziemiu(książkowym!) zrobionym w modzie na 1.011, który oferuje jednak pewne unikalne feature'y, mnie satysfakcjonuje.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 31, 2011, 20:33:36
Ja tam oczekuję od moda tworzonego przez kilka ładnych lat przez grupę utalentowanych i znających się na rzeczy ludzi, że będzie czymś więcej, niż rozbudowaną paczką z nowymi modelami. Skoro na potrzeby moda powstał np. osobny program - OpenBRF - to chyba należy spodziewać się czegoś więcej, niż "zestawu standardowego", nie oferującego żadnych innowacji. TLD to mod, który urósł do miana legendy, wyznacznika nowej jakości w moddingu M&B i ci, którzy kontynuowali pracę zaczętą przez Ancientwalkera, muszą brać to pod uwagę.

Zresztą już tak mam, że trudno mnie zadowolić. :P Oczekuję od moda bardzo dużo i nic tego nie jest w stanie zmienić. Jeśli nowe TLD będzie miało do zaoferowania tylko nowe uniwersum, to będzie to dla mnie porażka roku.


edit: heh, właśnie zauważyłem tekst "TLD 3.0 is a Mount and  Blade v.1.011 mod, because of Warband's modding limitations" na stronie moda. Normalnie śmiech na sali. Ciekaw jestem jakież to ograniczenia moddingu ma Warband w stosunku do 1.011, bo ja zauważyłem coś dokładnie odwrotnego - obecna wersja WB jest o kilka ogromnych susów przed M&B 1.011, który to na domiar złego jest niezwykle niestabilny przy przeładowaniu teksturami/modelami/skryptami/dźwiękami. Gdyby zaś wziąć pod uwagę możliwości WSE, to stara wersja M&B jest o kilka dekad do tyłu...

Wszystko co było M&B da się zrobić (często o wiele łatwiej) w Warbandzie, lecz nie można tu już dodać "i vice versa". Ktoś więc znalazł sobie głupią wymówkę i się jej kurczowo trzyma.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 31, 2011, 20:50:55
Obawiam się że Deadl ma rację  :/
Dzisiejsze native mimo że sam mało w niego grałem oferuje więcej możliwości niż 1.011 i jest to oczywiste...
Natomiast mody do wb są wypasione (brytenwalda, PoP, WFaS) dzięki możliwościom w.w. części M&B
Mogę tylko przypuszczać jak ciężko jest na starym dobrym M&B zrobić coś na miarę Brytenwaldy....
Mimo "przyciągaczy" takich jak trolle, elfy, krasnoludy i całe śródziemie oraz zmienionej rozgrywki i choćby paczki najmiodniejszych tekstur i wymyślnych skryptów może się okazać,
że po początkowym entuzjaźmie TLD odejdzie w niebyt (nie daj nam tego Panie)...
Dla mnie osobiście największym bólem są stare animacje (jeśli będą) :(
Ale, ale premiera za 2h więc niedługo wszystkiego się dowiemy ;)
A tak przy okazji animacji...
Cytuj
http://nooooooooooooooo.com/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 31, 2011, 20:57:26
Ja tam oczekuję od moda tworzonego przez kilka ładnych lat przez grupę utalentowanych i znających się na rzeczy ludzi, że będzie czymś więcej, niż rozbudowaną paczką z nowymi modelami. Skoro na potrzeby moda powstał np. osobny program - OpenBRF - to chyba należy spodziewać się czegoś więcej, niż "zestawu standardowego", nie oferującego żadnych innowacji. TLD to mod, który urósł do miana legendy, wyznacznika nowej jakości w moddingu M&B i ci, którzy kontynuowali pracę zaczętą przez Ancientwalkera, muszą brać to pod uwagę.

Zresztą już tak mam, że trudno mnie zadowolić. :P Oczekuję od moda bardzo dużo i nic tego nie jest w stanie zmienić. Jeśli nowe TLD będzie miało do zaoferowania tylko nowe uniwersum, to będzie to dla mnie porażka roku.


edit: heh, właśnie zauważyłem tekst "TLD 3.0 is a Mount and  Blade v.1.011 mod, because of Warband's modding limitations" na stronie moda. Normalnie śmiech na sali. Ciekaw jestem jakież to ograniczenia moddingu ma Warband w stosunku do 1.011, bo ja zauważyłem coś dokładnie odwrotnego - obecna wersja WB jest o kilka ogromnych susów przed M&B 1.011, który to na domiar złego jest niezwykle niestabilny przy przeładowaniu teksturami/modelami/skryptami/dźwiękami. Gdyby zaś wziąć pod uwagę możliwości WSE, to stara wersja M&B jest o kilka dekad do tyłu...

Wszystko co było M&B da się zrobić (często o wiele łatwiej) w Warbandzie, lecz nie można tu już dodać "i vice versa". Ktoś więc znalazł sobie głupią wymówkę i się jej kurczowo trzyma.

Co do ograniczeń Warbanda, to przypadkiem nie pisali tego zdania, gdy do Warbanda nie było jeszcze MSa? Wydaje mi się to jedynym logicznym wyjaśnieniem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Października 31, 2011, 21:05:34
Mimo "przyciągaczy" takich jak trolle, elfy, krasnoludy (...)

Elfy, Orki, Krasnoludy są już chociażby w modzie Warsword (na 1.011), także same tekstury nas nie interesują, bo to już mieliśmy.

P.S. Wielkie Ogry w sumie już też były, więc nawet te Trolle w TLD pewnie nie będą czymś nowym.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2011, 21:09:40
Deadalus <- A mnie to niespecjalnie obchodzi ile ten mod był robiony i jak ten czas ma się do jego jakości/wielkości. Ja się cieszę, że ktoś za darmochę coś takiego tworzy i w końcu udostępnia. Gdybym miał za to zapłacić, to co innego, wymagałbym, co jest oczywiste :)
A legendę i mit sobie ludzie umyślili, a teraz oczekują nie wiadomo czego.

Nie wiem czemu nazywasz tego moda "rozbudowaną paczką z nowymi modelami", bo przecież już teraz wiadomo, że tak nie jest i jest w modzie trochę więcej :P

Co do tych ograniczeń WB, to też mnie to trochę zdziwiło, no ale ja tam się nie znam i nie wnikam.


Wolfer <-
Dzisiejsze native mimo że sam mało w niego grałem oferuje więcej możliwości niż 1.011 i jest to oczywiste...
Nie rozumiem tego zdania kompletnie, przecież native to 1.011... chyba, że piszesz o native WB, ale co ono ma tu do rzeczy, skoro mod jest na M&B...

A stare animacje także mi nie przeszkadzają...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 31, 2011, 21:18:18
Wolfer <-
Dzisiejsze native mimo że sam mało w niego grałem oferuje więcej możliwości niż 1.011 i jest to oczywiste...
Nie rozumiem tego zdania kompletnie, przecież native to 1.011... chyba, że piszesz o native WB, ale co ono ma tu do rzeczy, skoro mod jest na M&B...

A stare animacje także mi nie przeszkadzają...
Chodzi o to że Native w warbandzie jest lepsze niż native w 1.011 :)
Chodzi równierz o porównanie tych dwóch wersji M&B i modów do nich :)
Animacje przeszkadzają mi choooooolernie :P
I tak orzy okazji M&B 1.011 polecane w manualu ma mieć powyżej czy poniżej 3 MB ???
I jeszcze o co chodzi z instalacją bo rozumiem fragment żeby nie wrzucać do modules tylko "na native" ale dlaczego pojedyńcze pliki???
I jeszcze jakiś programik specjalny do uruchomienia M&B....
WTF
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2011, 21:29:37
Są już linki...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199243.0.html

Jakiś nowy wątek może?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Października 31, 2011, 21:32:25
SSSSIIIEEEEE
Ufff ale pytania nadal aktualne jakby ktoś chciał odpowiedzieć :D
Cytuj
nonrumpali, Taalen, keensin, Tekvorian, Mr.Fresh, Slawomir of Aaarrghh, Count Roland, Kulfon0801, commanderdot, rds, ferryman, mofakid, Merlkir, Irsig, lordbeast88, Stechschritt, Sp00nlord, Skjaldi, CrazyChris, Comrade Temuzu, JoG, Coristan, HUtH, modlover, Turkeus, Santiago Hot Sauce, Highelf, SgtTeeh, Selcouth, kuauik, Woogin, Boooster, Austupaio, Ettore53, Elfy, greater good, vasul, junkmonk, Yarrum, Pitarr, hayalpeREST, Hurleur, mushroom_ff, Wild Rover, Arbarad, Pafoot, Rexxar, SwadianCommander, Rhaegar, Kazzan, emilor, roland37, xlucidx, Menjoo, Brego, latourex, Highlander (+ 6 Hidden) and 114 Guests are viewing this topic.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 31, 2011, 21:32:56
HUtH , między naszymi podejściami jest pewna różnica - Ty patrzysz głównie z punktu gracza (i to o dość niskich wymaganiach), ja patrzę na TLD okiem kogoś, kto już od paru lat grzebie przy M&B i wie, że przy odrobinie chęci można z tej gry bardzo wiele "wycisnąć", a jeśli dołoży się do tego tego talent i doświadczenie, to można z tą gierką wyczyniać małe cuda. M&B nie może się co prawda równać z Unreal Developement Kit, ale w stosunku "łatwość modowania/efekty" jest naprawdę bardzo, bardzo ciekawą pozycją.

Gdy widzę, jak setki osób sikają po nogach na samo wspomnienie o TLD, to szukam przyczyny tak ogromnej popularności i automatycznie oczekuję od takiego moda, że czymś wyjątkowym zabłyśnie, że mod jakoś pokaże, iż na taką popularność zasługuje i że będzie tu miała zastosowanie formułka "liczba modderów * ich umiejętności i doświadczenie * czas spędzony nad modem = odpowiedni efekt". Nie chciałbym się przekonać, że TLD swą popularność będzie zawdzięczał tylko Tolkienowi, bo to by oznaczało, że faktyczny wkład, umiejętności i talent się nie liczą, a liczy się tylko i wyłącznie wybór jak najbardziej popularnego uniwersum oraz dobra reklama.


Cytuj
Co do ograniczeń Warbanda, to przypadkiem nie pisali tego zdania, gdy do Warbanda nie było jeszcze MSa? Wydaje mi się to jedynym logicznym wyjaśnieniem.

MS do Warbanda był dostępny już za czasów bety. Oficjalna, finalna wersja została zaś wydana niedługo po wydaniu Warbanda. Więc raczej nie w tym rzecz.


edit: No nic, za pół godziny przekonam się, czy moje obawy były słuszne. ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2011, 21:36:57
Wolfer <- z tymi 2 czy 3MB, chodzi o to, żebyś miał tą ulepszoną werję M&B stąd http://www.shacknews.com/file/28750/mount-blade-client-1011-enhanced-version lub stąd http://www.moddb.com/games/mount-blade/downloads/mountblade-1011-fall-2009-enhanced-version

Z reszty to rozumiem tak, że trzeba skopiować te pliki z folderu moda, które sa wypisane w instrukcji do folderów w głownym folderze z M&B.
A potem odpalić przez Iron Launchera chyba

Daedalus <- No tak, na pewno masz spore rozeznanie w moddingu, więc liczysz na więcej, bo wiesz, że się da... i słusznie, bo jest sporo modów, ktore można właśnie nazwać tymi paczkami modeli i tekstur, ale nie wydaje mi się, żeby TLD można było do tego zaliczyć... coś tam jednak dodatkowego oferuje, choć pewnie dało się "wycisnąć" więcej... czyli żal po zmarnowaniu tego czasu i potencjału?

Nie chciałbym się przekonać, że TLD swą popularność będzie zawdzięczał tylko Tolkienowi, bo to by oznaczało, że faktyczny wkład, umiejętności i talent się nie liczą, a liczy się tylko i wyłącznie wybór jak najbardziej popularnego uniwersum oraz dobra reklama.

W sporej mierze Tolkien daje kopa w popularności i nagina ocenę moda... no tak to już jest, według wielu jest to świetne universum, a ten mod oferuje w dodatku coś inego niż filmowy LOTR, więc zawsze ktoś w to zagra, choćby ze względu na świat, design, atmosferę itp. - na pewno ja :P
Zaraz się zobaczy, jaki był wkład twórców :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 31, 2011, 21:39:25
Jaki ten mod będzie, to dowiemy się za niedługo - nie ukrywam, że czekam, na niego...Dlaczego?
Ekipa TLD stworzyła wokół swojego tworu taką otoczkę, jakby miało to być nie wiadomo co...
Prawdę mówiąc, ja od nich nie oczekuję, za wiele,dla mnie ważny jest klimat LotR, oraz chęć sprawdzenia jak daleko odeszli od mechaniki native(dogoń, zabij, spal, sprzedaj.........dogoń, zabij, spal, sprzedaj).
Poza tym, cieszę, się, że zrobił to ktoś, za darmo!
Doceńmy to :]

Wolfer!

1.Mowa tu o pliku exe.Jeżeli Twój ma ok 2MB, tzn., że coś masz nie tak, i powinieneś zainstalować inny patch 1.011.Mój ma bodajże 3.78 MB, więc chyba dobrze ;)
1.Jeżeli dobrze zrozumiałem, to chodzi o to, że Folder TLD kopiujesz to "modules", zaś z folderu /modules/TLD/dat, poszczególne pliki kopiujesz do głównego folderu gry - patrz szczegółowy opis.
3.Specjalny programik?To tylko launcher, ma znajdować się w folderze z grą.

No dobra...Już mam :]
Próba instalacji, jak coś to dam znać, co dokładnie należy zrobić:]
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2011, 21:49:45

1.Mowa tu o pliku exe.Jeżeli Twój ma ok 2MB, tzn., że coś masz nie tak, i powinieneś zainstalować inny patch 1.011.Mój ma bodajże 3.78 MB, więc chyba dobrze ;)
1.Jeżeli dobrze zrozumiałem, to chodzi o to, że Folder TLD kopiujesz to "modules", zaś z folderu /modules/TLD/dat, poszczególne pliki kopiujesz do głównego folderu gry - patrz szczegółowy opis.
3.Specjalny programik?To tylko launcher, ma znajdować się w folderze z grą.

No dobra...Już mam :]
Próba instalacji, jak coś to dam znać, co dokładnie należy zrobić:]
Niedobrze :P Masz mieć .exe który waży 1.97MB(~2MB)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 31, 2011, 22:12:36
No faktycznie...teraz się wczytałem :]
Poza tym, skopiowałem, odpaliłem szybką bitwę...w animacjach nic nie było ruszone....tekstury, ładne, dopracowane, ale bez euforii...
Robię reinstalację, i włączę kampanie....
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 31, 2011, 22:25:12
Podsumowując to co powiedział Dedal: Ekipa tworząca The Last Day to jedyna ekipa, której wyśmianie się w twarz po wyjściu moda ( pod warunkiem, że to będzie gniot, albo nawet tylko przeciętna modyfikacja...) będzie uzasadnione. Mam nadzieję, że nie muszę rozbudowywać swojej wypowiedzi i każdy zrozumie o jakie uzasadnienie chodzi.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 01, 2011, 01:05:55
Pograłem trochę i mogę już coś więcej napisać...

Są rzeczy, które w modzie zrobione są fajnie. Na plus idzie większość modeli, tekstur. Sceny też nie są najgorsze. Fajnie zrobiona jest mapa, która została podzielona na regiony. Ogólnie rzecz biorąc oprawa graficzna moda, z tego co na razie zauważyłem, jest bardzo w porządku, miejscami jest wręcz ślicznie.

Niestety jak na razie potwierdziły się moje obawy co do strony skryptowej moda. Ta jest wybitnie uboga. Szczerze powiedziawszy, od czasu wydania M&B 1.011 nie widziałem tak tragicznie oskryptowanego moda... Zaraz, co ja gadam? Przecież tu praktycznie nie widać żadnych nowych skryptów, które wyraźnie wpływałyby na rozgrywkę i ją w jakiś sposób urozmaicały! Ba, usunięto bardzo wiele rzeczy z Native i została jedna wielka pustka. Od strony skryptowej mod leży na łopatkach - tak spartaczonej (a właściwie olanej, bo poza usuwaniem nikt tu chyba nic nie robił) roboty nie widziałem już dawno!

Obecnie najbardziej w modzie przeszkadza mi... cholerna nuda. Minęło już trochę czasu, a w grze praktycznie nic się nie dzieje. Nie wiem jak tam radzi sobie Południe, ale na Północy nie ma praktycznie co robić. Udało mi się uzbierać mały oddziałek różnych Elfów, ale co z tego, skoro oddziały orków i goblinów są szybsze na mapie i każdy nieco mniejszy oddział od mojego jest na razie nie do dogonienia (a większych oddziałów niż 15 orków/goblinów jak dotąd nie ma). Zostają durne questy znane z Native, czyli "przynieś, podaj, pozamiataj...", a te do najciekawszych nie należą. Ba, mam wrażenie, że questów jest znacznie mniej, niż w podstawce M&B. Natknąłem się jak na razie na jeden "nowy" quest - zabij trolla. Ot, to samo, co zlikwidowanie jakiegoś oddziału bandytów, ale tylko jeden przeciwnik do ukatrupienia. Ambitny quest, nie ma co. Jednakże dodanie tak "skomplikowanego" questa chyba przerosło twórców, bo po ukończeniu zadania wywaliło mi parę błędów skryptowych. Sam nie wiem, czy się śmiać, czy płakać.

Nowych dialogów zbyt wiele nie ma. Klimat na tym ogromnie traci. NPC, których można zwerbować, to już w ogóle jakaś kpina, bo praktycznie nie mają własnych kwestii dialogowych, dzięki czemu mają taką głębię, jak przeciętny staw hodowlany. Płycizna, wybitna płycizna. I metr mułu. Takie coś uszłoby w erze 0.751, po wyjściu 1.011 jest nie do zaakceptowania, nie mówiąc o Warbandzie.

Jak na mój gust, to mapy bitewne są fatalne i na dobrą sprawę niegrywalne. W regionie Mirkwood i Lorien wszystkie mapy, jakie mi się wgrały, były paskudnie brzydkie, małe i do tego bardzo często się powtarzały. W takich warunkach walka kompletnie traci całą przyjemność, a przez to i sens.


Nie wiem co się działo w ekipie moda i jak toczyły się losy, ale mam wrażenie, że z początku nad TLD pracowały utalentowane osoby, które dodatkowo miały konkretną wizję zrealizowania moda i to im zawdzięczamy to co w modzie jest naprawdę dobre, czyli m.in. ciekawie wyglądających orków, nowe shadery (np. falujący materiał), system "pieniędzy" frakcyjnych i inne porządnie zrobione i innowacyjne rzeczy. Wygląda to jednak tak, jakby ekipa się całkiem rozpadła i mod przeszedł w ręce mniej kompetentnych osób, które za zadanie postawiły sobie dokończyć, czy raczej za wszelką cenę dowlec moda do końca, mimo iż nie za bardzo umiały i wiedziały jak to zrobić. Wyszło to moim zdaniem kiepskawo.

Na dłuższą metę mod grywalny chyba tylko dla fanatyków twórczości Tolkiena. Chociaż ich też okrojenie M&B do najprostszego schematu może w końcu znużyć...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 01, 2011, 01:20:06
Nie wiem czy doszedłeś już do czasów wielkiej wojny, co mnie zdziwiło - wojnę poprzedza krótka cut-scenka i muszę przyznać, że czegoś takiego jeszcze w życiu nie widziałem. Szkoda trochę, że po cut-scence wywala "raport o błędach...".

Edit: cofam to co napisałem, cut-scenka wcale nie jest taka krótka, a błąd nie zawsze występuje i ogląda się ją całkiem przyjemnie. Mam nadzieję, że teraz na mapie coś się zacznie dziać, jakieś nowe questy, siege itd...
Edit2: co do questów to po 2h grania dostałem może 5 questów, których nie znalazłem wcześniej w żadnym modzie. Jak na mój gust to mogło być gorzej, szkoda jedynie, że nie ma jakiegoś głównego wątku.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wojtek7121 w Listopada 01, 2011, 01:52:37
jak rekrutowac jednosti?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 01, 2011, 03:05:54
No dobra....to i ja się wypowiem!

Rozpisywać się nie będę, ponieważ Daedalus wyciągną chyba te najkonkretniejsze "spartolenia", lecz dodam coś od siebie.

Pierwsza rzecz, to stabilność...Pomimo maksymalnych ustawień, jakoś nie zanotowałem błędów, aż po 2,5 godziny grania, napotkałem RGL error:unable to lock vertex buffer(przed rozpoczęciem bitwy).
Podczas walk w zalesionych scenach mod w pewnym momencie zaczyna przycinać(zaraz...SZARPAĆ)

Druga rzecz!
Wcześniej wypomniane zadania...Pamiętacie temat "pomysły na questy?" Ciekawe po co, był zakładany....chyba tylko dlatego, żeby można było pospamować, bo pomimo kilku dobrych opcji w modzie nie znalazło się nic.
Deadalus - ja miałem quest zabij 2 trolle :D - sposób żeby je pokonać na 7 poziomie....Rozpęd podskok, uderzenie mieczem, i tak do skutku - błędy są niewybaczalne.
Kolejny, o który nie wspomniałeś, to eskorta ludzi - coś, al'a eskortuj laskę z punktu a do b, ale dzięki temu znalazłem kryjówkę Strażników ithilien - świetnie wykonana

Trzeci punkt, to trudność
Trening.Tutaj takie małe niedorobienie.Twórcy dali nam w szkoleniach jeźdźców, którzy poruszają się trochę szybciej od nas - powoduje to nieudolną gonitwę za wrogiem - nie daj Boże, jak trafi się konny łucznik.
Nie wiem jak wy, ale rozgrywając trochę, miałem pewne problemy na początku. Dopóki nie dorobiłem się pierwszego wierzchowca(no i te trolle), miałem problemy, aby rozłożyć 9 orków.Niestety, ten wysoki poxiom, trwa niezbyt długo.
Kilka poziomów wyżej, w sprytny sposób jesteśmy w stanie położyć 40 goblinów w walce 1 vs 40, a co będzie dalej?

Muzyka!
Zacytuje tutaj siebie ze strony 16:
Cytuj
Nie no, morda mi się ucieszyła, choć jestem trochę sceptycznie nastawiony...
Pierwszą rzeczą, jaką pewnie zrobię, to stworzenie własnego music.txt z muzyką Howarda Shore'a, a dopiero później zainstaluję M&B. :p
Niestety postanowiłem dać szansę soundtrackowi, przedstawionemu w modzie.Początek brzmiał dobrze, ale jak usłyszałem podczas walki muzykę z native, to szlak mnie trafił....Niestety musiałem grac bez muzyki.
Poza tym.Wiem, że warband czyta wszystkie formaty, a 1.011?Wrzuciłem przykładową muzyczkę ale w mp3 nie chce.

Grafika.
ładna, jednostki Gondoru świetne, ...To mocna strona moda.
Pola bitwy, są dobre, choć nie brakuje niewidzialnych ścian.Jeżeli chodzi o roślinność, to jest jej za dużo....
Lokacje(miasta, i inne). Inne.Urzekł mnie Edoras, kryjówaka Ithilien i Minas Tirith.Poza tym, część wnętrz zamków pochodzi z native - żal - w tej dziedzinie i tak wszystkie mody powala Brytenwalda.

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2011, 04:00:03
Pograłem króciutko(godzina z hakiem) i właściwie zgadzam się z waszymi ocenami, że grafika, design - super, reszta średnio albo kiepsko... Daedalus jak zwykle pojechał aż boldem :P
Zacząłem grać po stronie Mordoru i kręciłem się tylko w Ithilien i na północ od Morannon(bardzo fajne różne nowe lokacje btw)... robiąc denne questy z native. Usta Saurona wysłał mnie do Osgiliath, żebym zabił dla niego kogoś kto mu podpadł, no po prostu super, jako uniżony snaga, chętnie popędziłem... właściwie to jestem raczej listonoszem, ale co tam.
Rzeczywiście na mapie nuda, tylko że gdyby ją zainfekowali sporą ilością drużyn, to wyglądałoby to dziwnie z perspektywy Śródziemia, ale jednak - nuda. I tak jak Dedal pisze - wszyscy są szybsi, teleportacja daje radę :P
Bitwy stoczyłem dwie, więc nie będę oceniał, pole bitwy wyglądało fajnie(i stare animacje mi nie przeszkadzają w żadnym wypadku...)
Muzyka zawodzi, nie wiem, może na bitwy są przyszykowane lepsze kawałki? Merlkir na TW napisał
One thing I should mention separately - the soundtrack is very nice, but it's not what Pagan's making right now. It's quite old and not up to his current standards. Just a reminder and a teaser. Because it's already pretty damned good. - mam to rozumieć, że będzie coś nowego?
Natomiast jestem totalnie zawiedziony dialogami... sądziłem, że pasjonaci Tolkiena mieli możliwość napisania, bądź skombinowania jakichś tekstów, a tu kaszana, historie towarzyszy - zero, jakieś przedstawienie NPCów- nic, opisy lokacji - null... Muszę przyznać, że poirytowało mnie to, bo akurat teksty nie wymagają przecież żadnych umiejętności w modowaniu, i jest cała masa ludzi w światku tolkienowym, którzy by coś napisali i ktoś by to do moda wprowadził. Kurde, sam im mogę napisać niezwykle obrzydliwe losy plugawego orka sprzed momentu dołączenia do gracza...
Powyższy brak jest o tyle smutny, że cała sfera wizualna, wygląd, lokacje itp. jest naprawdę świetna, muzycznie/dźwiękowo tak sobie, ale nie ma opowieści, tekstu, który by to jakoś spoił, określił... i to w modzie, o którym twórcy szczycą się, że tylko na podstawie książek..


Nie wiem co się działo w ekipie moda i jak toczyły się losy, ale mam wrażenie, że z początku nad TLD pracowały utalentowane osoby, które dodatkowo miały konkretną wizję zrealizowania moda i to im zawdzięczamy to co w modzie jest naprawdę dobre, czyli m.in. ciekawie wyglądających orków, nowe shadery (np. falujący materiał), system "pieniędzy" frakcyjnych i inne porządnie zrobione i innowacyjne rzeczy. Wygląda to jednak tak, jakby ekipa się całkiem rozpadła i mod przeszedł w ręce mniej kompetentnych osób, które za zadanie postawiły sobie dokończyć, czy raczej za wszelką cenę dowlec moda do końca, mimo iż nie za bardzo umiały i wiedziały jak to zrobić. Wyszło to moim zdaniem kiepskawo.
Bardzo prawdopodobne, że było tak, jak piszesz... przez kilka lat ciężko jest utrzymać ekipę, a po odejściu to już nie to samo.
Heh widzę, że chcesz to też sprawdzić - pytanie o creditsy na TW :P
Cytuj
Na dłuższą metę mod grywalny chyba tylko dla fanatyków twórczości Tolkiena. Chociaż ich też okrojenie M&B do najprostszego schematu może w końcu znużyć...
Cóż, pogra się i zobaczy czy jest w modzie coś trzymającego przy nim... może jakiś patch będzie z nową zawartością?(marzenia sraty taty)



Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 01, 2011, 09:24:07
Co do dialogów to rozumiem  że zostaną poprawione w najbliższym czasie :)
Poprawione zostaną może paskudne(jak dla mnie) tekstury twarzy dla elfów...
Cytuj
I'd like to clarify - the evil NPCs, almost all of them, have temporary dialogues. All the good companions are in fact fleshed out with personalities and their own past stories they tell you. This was done by Mad Vader. He was going to finish the evil dudes as well, but his computer broke shortly before release.
Hopefully they'll get the same treatment as the good guys soon.
Writing is very difficult to do for us, because only a few of us are native English speakers + there really are so so many conversations to be rewritten.
So, yeah. In an ideal world we'd change every native conversation and give all NPCs their own story and personality. It would push the release back, that's a fact we had to consider.
BTW, since the release, we got over 3000 downloads. Even with all the poor confused people redownloading because of the windy flora, that's quite nice.
Co do muzyki to grałem 2h i cały czas leciała ta z Native przez co trafiał mnie szlag :/
Do wielkiej wojny nie dotarłem bo skupiłem się na "obczajeniu" każdej frakcji :D
Mapka jest nuuuuudna, oddziałów mało, a krasnale wyglądają przeciętnie (za to ich siedziby mmmmmmmmmhmmm)
Z quick battle podoba mi się oblężenie Hornburgu tylko do diabła czemu tak ciemnooooo ^^
Spotkałem już pierwszego buga, a mianowicie będąc rohirrimem i biorąc kuca z ogólnodostępnej stajni unoszę się pół metra nad nim :]

Edit: jak to możliwe że wysłałeś posta po mnie, zanim ja skończyłem pisać ??? :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 01, 2011, 09:27:02
Bzdura. Według tego tekstu dobrzy bohaterowie już mają zrobione dialogi, a tylko złych poprawią. Grałem po stronie dobra i kwestie NPC'ów leżą i kwiczą, o czym zresztą pisałem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 01, 2011, 09:40:05
Dodam jeszcze kilka słów co do skryptów, jest kilka które bardzo mi się spodobały:
1. Nawet po zabiciu jeźdźca wargów trzeba dobić samego warga, który o dziwo cały czas jeździ po naszych wojskach i o dziwo nasze wojsko także go atakuje.
2. Po zwycięskiej bitwie można w końcu cieszyć się z naszymi wojakami, tego mi brakowało w innych modach.
3. Oblężenia... brałem udział tylko w jednym, broniłem West Emnet i muszę powiedzieć, że oblężenie jest bardzo dobrze oskryptowane:
- nasi strzelcy stoją w linii na murach i strzelają do wrogów
- strzelcy wroga rozpierzchają się po przedpolu i próbują zestrzelić naszych strzelców
- nasza piechota gromadzi się przed bramą, która po jakimś czasie zostaje wyważana
- piechota wroga najpierw próbuje zdobyć mury, a potem większą liczbą atakuje przez bramę
Ogólnie oblężenia teraz są znacznie trudniejsze, ale naprawdę można się wczuć w klimat.
4. Narzekałem, że nie dodano żadnych nowych animacji walki, troszkę się pomyliłem. Orkowi łucznicy strzelają całkiem inaczej, Urukowie chyba tak samo.

Co mnie wkurza najbardziej? Spartolony system cen, w jednym sklepie za łuk 25 dmg zapłacę 2000, a zaraz znajduję w innym mieście łuk z Native za 900, który ma 40 dmg, Już nie mówiąc o zerowym balansie w pancerzach.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Alladrix w Listopada 01, 2011, 10:35:54
Czy u kogoś też wyskakuje błąd podczas załączania gry ?
get_shader failed for: windy_flora
Wie ktoś o co chodzi?

EDIT: Ok, już wszystko ok. Proszę o skasowanie posta.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 10:42:05
Ja dopiero mod pobieram, ale te komentarze już mnie mocno przybiły.

Miejmy nadzieję, że im dalej w grę tym ciekawiej. Pewnie twórcy liczyli, że na początku skupimy się na zwiedzaniu lokacji i poznawaniu świata a dopiero potem się coś rozkręci.

Dzięki wszystkim za komentarze, teraz wiem czego się spodziewać :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Listopada 01, 2011, 11:19:00
Zacząłem sobie plugawym orkiem, wszystko miodne, jednak mam pewien problem: w czasie treningu nie mogę zranić wroga!
Poza tym musiałem dać czcionki z podstawki, poniewaz miałem jakieś hieroglify zamiast liter...
Ponadto woda... jest jakaś dziwna, a orków i krasnoludów nie mogę zranić! Sa nieśmiertelne!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 01, 2011, 11:30:20
Ja dopiero mod pobieram, ale te komentarze już mnie mocno przybiły.

Miejmy nadzieję, że im dalej w grę tym ciekawiej. Pewnie twórcy liczyli, że na początku skupimy się na zwiedzaniu lokacji i poznawaniu świata a dopiero potem się coś rozkręci.

Dzięki wszystkim za komentarze, teraz wiem czego się spodziewać :)
Też mam taka nadzieję:]
Po rozpoczęciu wielkiej wojny i wspomnianej cut-scence, nie mogę dostać się do Teodena przez pola Pelennoru.Mam 6 ludzi(głównie uwolnieni więźniowie) i ściga mnie ok 10 patroli z Mordoru(ok 200 orków). Próbowałem przedrzeć się wspomagając zwiadowców Gondoru ale pomimo kilku zwycięstw i tak są skazani na porażkę.Posiłki z Mordoru wciąż przybywają.

PS.Soundtrack gotowy - Howard Shore! :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 01, 2011, 12:02:35
Drakkanien, źle zainstalowałeś/źle uruchamiasz. U mnie póki co wszystko w porządku, chociaż jest jakoś pustawo, no i muzyka z Native :/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2011, 12:06:31
wolfer <- no widziałem, co merlkir napisał... niestety wywiązała się dyskusja z innym modderem, który za swe motto ma chyba "z łaski dokończylismy moda, a nie musieliśmy nic robić, więc się odwalcie wszyscy, którzy nas nie uwielbiacie"... oczywiście to uproszczone wyolbrzymienie, no ale na razie tak odbieram to co pisze :P


Zacząłem sobie plugawym orkiem, wszystko miodne, jednak mam pewien problem: w czasie treningu nie mogę zranić wroga!
Poza tym musiałem dać czcionki z podstawki, poniewaz miałem jakieś hieroglify zamiast liter...
Ponadto woda... jest jakaś dziwna, a orków i krasnoludów nie mogę zranić! Sa nieśmiertelne!
Ale odpalasz moda przez IronLaunchera? Czy skopiowałeś pliki z Data do odpowiednich folderów i odpalasz z .exe.?
Jak masz problemy to zobacz mojego posta w tym wątku: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8746.0
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Listopada 01, 2011, 12:17:45
Po kolei:
-Instaluję Mount&Blade Enchanced;
-Przerzucam moduł TLD;
-Odpalam grę przez Iron Launchera;
-Nie działa, robię co napisane jest w instrukcji pobierania (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8746.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8746.0));
-Odpalam grę przez plik .exe;
-Działa, zaczynam grać;

I tutaj albo wywala mnie na początku bitwy, albo grając orkiem w tejże bitwie nie mogłem ja ani moi żolnierze nikogo zranić! Tak samo krasnoludy...
Chyba przeinstaluję grę i bedzie po sprawie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 01, 2011, 12:23:24
No to i ja w takim razie napiszę co sądzę. Nie pograłem w moda długo, ponieważ ściągał mi się 3 godziny i gotowy był o 1:30. Pierwsze co mnie urzekło to z pewnością zmienione menu, ekwipunek i czcionka no ale są to bardzo małe zmiany aczkolwiek cieszące oko. Muzyka na początku była fajna ale potem pojawiła się z Natvie no i... Nie było już tak kolorowo. Spodobał mi się bardzo system monetarny (wreszcie są różne waluty!). Świetnie wykonane są tekstury broni oraz zbroi. Świetne jest też tworzenie Uruk-Hai, który wyglądają naprawdę świetnie. Lokalizacje też mi się podobają (tutaj się postarali). No i co jeszcze... No tak! Po ogłoszeniu wojny no i filmiku ujrzałem niedaleko krainy elfów armię ponad 280 ludzi. Więc jednak coś się dzieje. Nie wiem jak z resztą nacji no ale jest dobra wiadomość iż coś się dzieje. Walki jeszcze nie miałem więc nie wiem jak to wszystko wygląda. To tyle ode mnie, a teraz idę dalej pograć. 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 01, 2011, 12:28:42
Widzę, że innowacji w modzie nie znajdę, ale jak tam stoi gameplay - czy wszystko jest w miarę zbalansowane, czy a się grać, czy nie wita nas na "hello world" oddział 20-osobowy, który nijak można pokonać w pojedynkę?
Co prawda już od wczoraj ten mod na dysku u mnie leży, ale nie chciało mnie się instalować 1.010, by go sprawdzić :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 01, 2011, 12:32:02
Drakkanien, źle zainstalowałeś/źle uruchamiasz. U mnie póki co wszystko w porządku, chociaż jest jakoś pustawo, no i muzyka z Native :/
Pustawo, jest, ale tylko na początku...do wielkiej wojny.

Przeglądając forum TLD i temat "bugs", zauważyłem rzucające się w oczy podpisy "will be fixed in next patch"
Dla mnie jest dziwne!Tyle lat, a tu sami Twórcy zaznaczają, że wiele rzeczy nie jest jeszcze skończonych....

Niestety słowa Daedalusa, coraz to bardziej się potwierdzają:
Cytuj
Wygląda to jednak tak, jakby ekipa się całkiem rozpadła i mod przeszedł w ręce mniej kompetentnych osób, które za zadanie postawiły sobie dokończyć, czy raczej za wszelką cenę dowlec moda do końca, mimo iż nie za bardzo umiały i wiedziały jak to zrobić.
Od siebie dodam, że mod wygląda jakby został ukończony 2 lata temu.Zapowiadał się na większe przedsięwzięcie, ale z jakiegoś powodu się zatrzymał, a Twórcy jego przez kolejne dwa lata kasowali, to czego skończyć nie mogli...
Szkoda!Może wielki entuzjazm fanów Tolkiena doda im ochoty, rozwój modyfikacji.....Z jednej strony zazdroszczę im wytrwałości!

Drakkanien!
Nie czytałeś manuala?
Z folderu TLD/dat skopiuj wszystkie *.brf do folderu M&B/CommonRes/, tekst i xml do M&B/data/, pozostałe do głównego folderu M&B.Odpal Ironlauncheer.exe - powinno działać!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 01, 2011, 12:41:05
Najśmieszniejsze - albo też najsmutniejsze, zależy jak patrzeć - w tym jest to, że osoby, które naprawdę ciężko nad modem pracowały i włożyły w niego sporo swoich umiejętności  (jak chociażby mtarini czy Ancientwalker), są bardzo w porządku. Naczelnym dupkiem TLD był do tej pory Merlkir, ale GetAssista widocznie uznał, że pora przejąć pałeczkę i wysunąć się daleko na prowadzenie. Jak na razie świetnie mu wychodzi i w byciu nadętym dupkiem nawet Merlkir może się od niego uczyć. ;)

GetAssista z tego co kojarzę, to dość nowy nabytek TLD. Stawiam brylanty przeciw orzechom, że to m.in. on odpowiada za stronę skryptową moda (znaczy, za jej brak). ;)

Szkoda, że chłopaki nie chcą ujawnić creditsów. Ciekawe... Wstydzą się? Może boją, że będzie czarno na białym napisane kto co spartaczył? ;) A może po prostu lubią pojedynczo (GetAssista + Merlkir) zbierać laury za pracę całego zespołu...


Tak czy siak, jak dla mnie, za podejście typu "nasz mod jest zajebisty, jak i my sami, a jeśli się z tym nie zgadzasz, to jesteś debil!" TLD jest u mnie skreślony.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Listopada 01, 2011, 12:47:36
Zgadzam się z Daedalusem, jednak co na to poradzisz? Cytuję: "Debili ngdy nie brakuje" koniec cytatu.
Czytalem manuala, zastosowałem się do tego, co w nim jest, dziala, ale woda w kolorze niebieskawego fioletu i nietykalni orkowie psują mi ochotę do gry.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 01, 2011, 12:54:47
Pojawiła się wreszcie jakaś lista creditsów - http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html

Jeśli dobrze rozumiem to co napisał Merlkir, to właśnie GetAssista jest odpowiedzialny za ogólne skrypty. :D To by tłumaczyło jego żałosne nadymanie się.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 01, 2011, 14:16:44
Zgadzam się z Daedalusem, jednak co na to poradzisz? Cytuję: "Debili ngdy nie brakuje" koniec cytatu.
Czytalem manuala, zastosowałem się do tego, co w nim jest, dziala, ale woda w kolorze niebieskawego fioletu i nietykalni orkowie psują mi ochotę do gry.

No cóż....jedyną wymówką mogłaby być "Jak się nie podoba, to zrób lepsze", tylko gdyby nie takie mody jak PoP, Brytenwalda, Floris(pomimo, że to kompilacja wielu innych), jest dowodem, że można lepiej....
Tak się zastanawiam...jeżeli przy tworzeniu - powiedzmy prawdzie w oczy - przeciętnego moda, Twórcy(a raczej Ci dwaj w/w) zadzierają nosa, to co powinien zrobić zespół PoP, przerzucając mod z podstawki do warband.
Prawdą jest, że mod byłby o wile lepiej przyjęty, gdyby nie ta storzona przez lata otoczka "super-duper, zajebitnego" moda.
Ja przed chwilą sobie włączyłem wraz z muzyką filmowego ŁotR'a.
W końcu udało mi się przedrzeć do Rohanu i z rozkazu Theodena, przeprowadzić zwiad - kolejne native...;/
Ogolenie, jeżdżę wraz innymi patrolami po całej Riddermarchii i tępię 20-60 osobowych oddziałów uruków - mi to chyba wystarczy :D

PS.Przydałby się ktoś, kto uporządkowałby tematy na subforum, a temat ten uczyniłby tematem , np. "TLD Rozmowy bardzo ogólne"
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 01, 2011, 14:30:04
Zauważyłem coś ciekawego. Po filmiku, który wprowadza do wojny z Isengardu wychodzą dwie potężne armie Uruków... Kierują się w stronę Rohanu także myślę, że szykuje się jakieś oblężenie :-)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 14:52:55
Nie wiem, czy ktoś to już zauważył, ale drzwi obok kowala w Isengardzie przenoszą do Minas Tirith HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 01, 2011, 14:57:39
:)
Naciśnijcie spacje jak jesteście na dworze dowódcy frakcji....
I ogólnie zauważyłem że wszystkie jednostki na mapie zgodnie ignoruj rzeki i przechodzą w losowo wybranych miejscach :P

Down
Nie tyle nie da się skoczyć co nasza postać klęka :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Listopada 01, 2011, 15:00:16
Wiem, nie da się skoczyć :P
Pomimo wielu prób nadal orkowie i krasnoludy są u mnie nieśmiertelne... Co robić? Stosowałem się do rad z FAQ...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 01, 2011, 15:02:05
Nie wiem, czy ktoś to już zauważył, ale drzwi obok kowala w Isengardzie przenoszą do Minas Tirith HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Tak, obok kowala są dwie jamy, za pomocą których można się przenieść do Minas Tirith. Mnie grę psuje praktycznie nieobecny system cen, najlepsze przedmioty chodzą za grosze, a fortunę trzeba płacić za nieprzydatny syf. Poza tym od kiedy to elfy mają najgorsze łuki? Rohańczycy już mają łuki z dwa razy większymi obrażeniami.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 01, 2011, 15:18:07
Z tymi cenami to chyba wiem o co chodzi....
Jako pierwszy przedmiot dostałem Miecz z Rohanu.Zapłaciłem za niego kilka stówek, zaś chcąc go sprzedać w Minas Tirith dawano mi za niego 55.Postanowiłem sobie odpuścić - i dobrze.
Po powrocie do Edoras, kiedy chciałem kupić łuk dostałem ok 300 :D - chyba nie muszę tłumaczyć :p
Minas Tirith, fajnie wygląda, ale niestety nie można zabawić się w Denethora z filmu ;/
A jeżeli ktoś che walczyć z Isengardem, to radzę nie rzucać się na zbitych w kupie uruków - wymiatają tymi mieczami i toporami...
Już wcześniej wspomniana denerwująca rzecz...pieszy oddział orków(150) jest szybszy od jeźdźców(7) - żenada....

Drakkanien!Czy na pewno wszystko dobrze skopiowałeś?Bardzo dziwne!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 01, 2011, 15:57:07
Czy się nam to podoba czy nie jest to jedyny mod taktujący o Władcy Pierścieni więc nie mamy zbyt wielkiego wyboru. Albo gramy w ten średni mod albo musimy obejść się smakiem i poczekać aż komuś zechce się albo upiększyć tego moda albo zrobić mod pod Warbanda. Myślę, że twórcy doskonale wiedzieli, że nie mają zbytniej konkurencji jeżeli chodzi o tematykę więc nie ciążyła na nich żadna presja. Odpuścili sobie i mamy to co mamy, a szkoda bo myślałem, że spadnę przynajmniej raz z krzesła z wrażenia.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 16:48:11
Ok, po kilku h gry orkami z Isengardu mogę powiedzieć, że mod jest STRASZNIE niedopracowany!

Właśnie zabił mnie las Fangorn a dokładniej całkokur*awicie nieśmiertelne enty. Po której to bitwie gra się zacieła i nie pozwoliła mi się wskrzesić (mogę klikać "continue" ale pojawia się tylko napis "time passes").
Innymi słowy - nie mogę grać dalej moim bohaterem, bo gra mi na to nie pozwala, chociaż wyłączyłem śmierć bohatera (domyślnie jest wyłączona). Ustawiłem realistic saves (can't quit without saving) i teraz będę musiał zacząć od nowa.

ŻENADA!!!!!!!!!!

Druga sprawa - Isengard sam w sobie jest całkowicie nieoznaczony - nie wiadomo gdzie szukać sklepu, kowala, jakiegoś odpowiednika tawerny. Samo znalezienie kowala zajęło mi ze 20 minut. Po cholerę zrobili jaskinie pod Isengardem, kiedy tam nic nie ma. Co ja tam mam podziwiać? Jaskinie? Zresztą jak już jesteśmy przy grafice to Wieża Orthank została zrobiona wręcz szkaradnie a do tego cała w kolorze g... brązowym znaczy się.

Całość to jak na razie kilka ładnych art-worków, brak muzyki (u mnie za chiny ludowe uruchomić się nie chce), styl walki bardziej przypominający wersję 0.808 niż 1.011, nieśmiertelne drzewce i zabugowane skrypty (mnóstwo "cośtam error" na ekranie).

Co do tych drzewców jeszcze - pal licho, że nie da się ich zranić (ani łuk, ani skakanie, ani jeźdzcy wargów nic nie robią - mam info o 0 dmg), to jeszcze poza jednym wszystkie zaczynają bitwę poza jej obszarem - nie da się do nich podejść bo gdzieś tam się blokują... Czyli wycofać się nie da, wygrać się nie da a po utracie przytomności gra się zacina na amen.

Ten mod jest nie tylko niedopracowany, on jest gorszy od wszystkich innych w jakie grałem. To jest próba przekonwertowania tego z 0.808 na 1.011 a nie próba zrobienia czegoś na nowo.

Takie jest moje zdanie, wyleczyłem się już z grania w to na dzisiaj.
Porażka. A Melklir to jednak człowiek o wielkim ego, a nie zdolnościach.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 01, 2011, 17:10:41
Jedynym ratunkiem dla moda jest chyba udostępnienie przez twórców wszystkich ich prac i niech lud weźmie się za dopracowanie tego moda bo inaczej leży on na łopatkach :-/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 18:07:09
Zgadzam się.

Przypomniało mi się jak krytykowali za pytanie o datę wydania i tłumaczyli, że muszą go najpierw dopracować ;D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 01, 2011, 18:26:11
Mi mod nie chce się uruchomić. Dla mnie z tą modyfikacją związane jest więcej problemów niż zabawy. Co to ma być - żeby zagrać w moda trzeba bawić się z plikami itd. Niestety nie jestem harcore'owym mount&blade'owcem i nie znam się na tych sprawach. Jestem po prostu fanem tej gry, który lubi po prostu pobrać moda i go poprzez wklejenie w folder modules odpalić. Nie mam czasu i chęci na zabawianie się z łaskawie wydanym TLD. Szkoda było tyle czekać na to coś - nie mam pojęcia jak to uruchomić i szkoda mi życia na wertowanie kolejnych stron tematu w poszukiwaniu odpowiedzi "jak włączyć prześwięty mod".
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 01, 2011, 19:03:16
Właśnie brałem udział w pierwszym oblężeniu i... TRAGEDIA! Gondorczycy zamiast stać na murach i ich bronić zeszli sobie po schodach na dół tak, że Mordor mógł sobie spokojnie po drabinach wejść na mury. Dodatkowo zanim Orkowe i Urucy weszli na drabiny to trochę musieli się napocić aby ominąć wzmocnienia... No ale i tak wszystko zakończyło się wywaleniem do windy :-/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 19:39:07
UP 2 - Vegeta zawsze był niecierpliwy :p
UP 1 - Bo tego zamku bronił błąd windowsa :D

Nie no masakra... ja próbowałem jeszcze raz odzyskać coś z mojego Orka ale nic z tego. Fangorn zeżarł mi oddział razem z sejwami ;D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 01, 2011, 20:02:30
Ja się też poskarzę :/
pierwsze primo wywala mnie co mniej węcej 1h co jest cholernie wkurzające jak się toczy bitwę 400 vs. 500....
drugie primo uruk hai-owie są totalnie przepakowani i koszą moich najlepszych raiderów z rohanu (eorl guard) :(
ale to może jest wynikiem szarżowania na skupisko 50-70 orków 40 jeźdźcami??? :]
trzecie ale bardzo ważne primo:
PO PRAWIE KAŻDEJ MISJI WYWALA MI SCRIPT ERROR, A NASTĘPNIE WYWALA DO STAREGO DOBREGO WINDOWSA!!!
następne primo jest 3 dzień wojny a gondor zdążył prawie upaść :(
kolejne primo jest takie, że strasznie brakuje mi rzeczy z warbanda i to nie tyle animacji ale możliwości tworzenia podgrup w armii wg własnego widzimisię...
Oprócz tego obczaiłem, że dużo ikonek na mapie jest przeniesionych z 0.8....
Mam prośbę do ałtsajdera, żeby udostępnił paczkę muzyki Howarda Shore'a jako nieoficjalny fanowski soundtrack do TLD, bo native pomieszane z epickimi dźwiękami to nie jest to co tygrysy lubią najbardziej :D
Na korzyść zostają tekstury i modele oraz mimo wszystko zmieniony system rozgrywki....
Mam nadzieję że niedługo wyjdzie path poprawiający przynajmniej część błędów :P
 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 01, 2011, 20:07:07
UP 2: No to ekstra jak Windows pomaga Gondorowi, teraz nie mam szans grając Mordorem. Zawsze wiedziałem, że Microsoft ma wszędzie swoje udziały ale nie sądziłem, że dotrą aż do magicznych krain Tolkiena :-/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 20:08:33
A sprawdzaliście obronę Helmowego Jaru w Quick Battle? Nie?
To nie sprawdzajcie.

Raz że nic nie widać, dwa że połowa tekstur jest do dupy, wliczając w to bramę, przez którą orkowie nie mogą przejść i się blokują. Na lewo od bramy jak próbujesz podejść pod wzniesienie wpadasz w dziurawe tekstury. Miazga. Totalnie niedopracowana miazga. Ta gra ma więcej bugów niż Sauron miał orków.

Coraz trudniej mi znaleźć jakieś pozytywy. Na balans póki co nie narzekam bo nie mogę nawet dotrzeć do etapu porządnej bitwy. No nic, nawet zaczęło mnie bawić szukanie błędów...

P.S. Kusi mnie, żeby Melklirowi napisać jak bardzo ten mod jest do dupy, ale powstrzymam się, bo w ogóle żadnych patchy nie wydadzą haha.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 01, 2011, 20:16:33
Ja nawet nie mogę go włączyć, więc podpiszę się pod tą petycją. Najchętniej to bym mu skrzynkę tym zaspamował
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 20:21:55
A postępowałeś zgodnie z informacjami w TLD-3.0-ManualFAQ.pdf ?
Może miałeś wcześniej podmienione pliki native na inne, np mod Warsword wymaga zastąpienia niektórych plików z native i inne mody na tym nie ruszą.
Masz pewność, że pliki w katalogu Data są w 100% z native przed instalacją TLD?

Uwaga niecenzuralne: ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 01, 2011, 20:25:28
Mnie smuci to, że TLD mógł być naprawdę świetnym modem. Graficy się postarali i gdyby osoby odpowiedzialne za MS przynajmniej w połowie odwaliły tak dobrą robotę, to mielibyśmy istne cacuszko. A tak trud grafików jest niszczony przez nieudolność skrypterów.

BTW, za creditsami z TW: "GetAssista - GA, coding, fixing, bugremoving, map work, features design and implementation, lods, optimizing, optimizing, optimizing and optimizing. And tons of other shit. "

To już oficjalnie wiemy, kto dał d**y na całej linii. ;) Tekst "tons of other shit" pasuje tu wręcz znakomicie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 01, 2011, 20:32:46
Mnie smuci to, że TLD mógł być naprawdę świetnym modem. Graficy się postarali i gdyby osoby odpowiedzialne za MS przynajmniej w połowie odwaliły tak dobrą robotę, to mielibyśmy istne cacuszko. A tak trud grafików jest niszczony przez nieudolność skrypterów.
BTW, za creditsami z TW: "GetAssista - GA, coding, fixing, bugremoving, map work, features design and implementation, lods, optimizing, optimizing, optimizing and optimizing. And tons of other shit. "
To już oficjalnie wiemy, kto dał d**y na całej linii. ;) Tekst "tons of other shit" pasuje tu wręcz znakomicie.
DOKŁADNIE... niestety :(
Son of cośtam
>
Cytuj
Sometimes in Fangorn Forest, if you choose to cut down trees you will be attacked by ents. This has crashed my game multiple times, when it does work, occasionally it won't spawn any ents and my units will run at the edge of the map. There is no way to retreat the battle in Fangorn. Also if you are defeated by an ent, the forest events loop over and over until all of your units are killed and you are killed.
Edit: The crash just freezes the game. I'm not getting an actual error. I'm playing the game on pretty much the highest settings, and it has worked fine everywhere else. I do not believe it to be an issue with my computer (it is high end). Again, it has only happened during the events in Fangorn Forest. I do have the enhanced mount&blade and I did install everything correctly. The crash was not persistent, as entering the ent battles would work more often than crash. I hope I've been specific enough.
[FOR PLAYERS]
A quick fix would be to enable cheats and ctrl+f4 the ents that do not spawn. Once I pressed that, one suddenly spawned and started taking damage. Also the ents are EXTREMELY strong. One ent took out 56 of my troops. I managed to bring it down with a Uruk Hai pike, but 2 more spawned and there wasn't much I could do after that lol.
Nie tylko ty masz takie bugi :)
Ja na szczęście nie chciałem ścinać drzew więc tego uniknąłem :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 01, 2011, 21:12:22
Ja się póki co na żadne bugi (poza jednym) nie natknąłem, grałem jakieś dwie godziny i zrobiłem sporo questów, praktycznie tylko biegałem z Imladris do Mirkwood i Beorningów. Wprawdzie questy były nativowskie, i to może przez to. Malson, Drakannien i Cavaron - zrąbaliście coś przy instalacji. U mnie póki co pod względem stabilności ok. Za to Isengard i niektóre tekstury to jest jakaś żenada, błagam, porozciągana w cholerę ziemia z Native. Jak wszedłem do Throne Hall w Orthanku no to po prostu aż niesmacznie mi się zrobiło. Ceny póki co ogarniam, każda frakcja ma własną walutę (chociaż mogliby nazwać je jakoś normalnie, a nie resource points, trochę klimat psuje), co jakiś tam czas dostajesz trochę tych rtsp od frakcji do której należysz, im wyższa ranga tym więcej.

Dobra, teraz ten bug. Jest wybitny, prawie jak czity. Kiedy rozbija się obóz, jest szansa, że zostanie się napadniętym przez morderców. Dostaje się po pokonaniu ich chyba z 1000 EXP. Tyle, że po tym napadzie, jeśli się zechce dalej wypoczywać, znowu zostaje się napadniętym. Maszynka od doświadczenia, bo w jakiś cudowny sposób po twojej stronie staje jakoś 30 osobowa ekipa z frakcji na której terenach jesteś, a morderców jest z 10.

A, no i quest z zabiciem trolla skończył się ganianiem w kółko przez 5 dni. A tak chciałem tego trolla zobaczyć :( Daje radę szkielet?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 01, 2011, 21:26:33
No to i ja dorzucę swe trzy grosze. Trochę bugów jest, nie ma co się sprzeczać, ale są one 'na żądanie' wypuszczenia tld na wczoraj, przedwczoraj, rok temu i 3 lata temu. Zawsze tylko 'kiedy wyjdzie - więc mamy. Gondorem gra się bardzo przyjemnie, szczególnie że na razie wszystko jest dokładnie tak, lub lepiej jak widziałem to w mym projekciku. Ewentualnie przyspieszył bym zarabianie grosiwa - człowiek jest w stanie dowodzić garstką świetnie ubranych rycerzy, samemu biegając w szmaciakach. ; P Trole i Enty są do zajebania. Polecam długą dzidę i archerów na suporcie. Ufam że najbliższe miesiące będą wytężoną pracą ekipy od MS, która wykończy TLD. [;
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 01, 2011, 21:31:14
Oby Tapase, oby tak było. Czyli drzewca trzeba czitem i dzidą, aha, dzięki za info ale chyba Fangorn ominę szerokim łukiem ;D

Powinni zmienić nazwę na Script error mod.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 01, 2011, 21:46:31
Wszystko dokładnie tak jak w poradniku... 2 razy na zwykłym m&b i tym który polecają...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Listopada 01, 2011, 22:36:45
No nie powiem liczyłem na coś więcej ale ujdzie ;] .
Mam pytanie robi ktoś spolszczenie??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 01, 2011, 22:42:05
Ja się póki co na żadne bugi (poza jednym) nie natknąłem, grałem jakieś dwie godziny i zrobiłem sporo questów, praktycznie tylko biegałem z Imladris do Mirkwood i Beorningów. Wprawdzie questy były nativowskie, i to może przez to. Malson, Drakannien i Cavaron - zrąbaliście coś przy instalacji. U mnie póki co pod względem stabilności ok. Za to Isengard i niektóre tekstury to jest jakaś żenada, błagam, porozciągana w cholerę ziemia z Native. Jak wszedłem do Throne Hall w Orthanku no to po prostu aż niesmacznie mi się zrobiło. Ceny póki co ogarniam, każda frakcja ma własną walutę (chociaż mogliby nazwać je jakoś normalnie, a nie resource points, trochę klimat psuje), co jakiś tam czas dostajesz trochę tych rtsp od frakcji do której należysz, im wyższa ranga tym więcej.

Dobra, teraz ten bug. Jest wybitny, prawie jak czity. Kiedy rozbija się obóz, jest szansa, że zostanie się napadniętym przez morderców. Dostaje się po pokonaniu ich chyba z 1000 EXP. Tyle, że po tym napadzie, jeśli się zechce dalej wypoczywać, znowu zostaje się napadniętym. Maszynka od doświadczenia, bo w jakiś cudowny sposób po twojej stronie staje jakoś 30 osobowa ekipa z frakcji na której terenach jesteś, a morderców jest z 10.

A, no i quest z zabiciem trolla skończył się ganianiem w kółko przez 5 dni. A tak chciałem tego trolla zobaczyć :( Daje radę szkielet?

Popieram, w tym że osoby wyżej musiały coś popsuć przy instalacji. Mnie tylko jeden raz wywaliło moda do windowsa. Obecnie mam 69 dzień. Mam już ósmą rangę w Lothlorien, Gundabad już ledwo się trzyma, za to na południu Gondor i Rohan ostro dostają. Polecam grę elfami, najmniej bugów, ładne wykonanie a i questy są znośne (z teleportem oczywiście). Znalazłem natomiast kolejne bardzo denerwujące niedopracowania. Po wielu wysiłkach udało mi się nabyć Glorfindera (chyba najlepszy bohater jaki może do nas dołączyć). Po kilku dniach biegania z questami dostałem misję "wypożyczenia" Glorfa na tydzień, zgodziłem się, influence points zawsze się przydają. Niestety po sześciu dniach dowódca, który go pożyczył zginął w bitwie i teraz nie mogę w żaden sposób dokończyć questa i odzyskać Glorfindera... przykre. Kolejna sprawa - zakupiłem łuk za influence points, niestety zapomniałem że ekwipunek jest pełny. Punkty wydane, łuku nie ma i nie można go już ponownie kupić. Na koniec dopowiem, że po tych 60 dniach gra staję się bardzo prosta, sam potrafię ubić nawet 200 orków. A że mam już limit wojska 60 tak więc żadna armia nie może się już ze mną równać (posiadam około 50 maksymalnie ulepszonych elfich łuczników).

PS: polecam zwiedzenie Morii, chyba jeden z ciekawszych fragmentów całego moda.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 01, 2011, 23:04:40
Mam pytanie robi ktoś spolszczenie??

Daruj sobie!Na pewno na tym etapie niekt nie będzie poświęcał czasu...poza tym, nowych tekstów jest niewiele, więc można się połapać...

Zwiedzanie Morri?Sam Merkil(?) pisał, żeby nie wchodzić do Morri, jest strasznie zbugowana....

Kiedy ginie dowódca, giną też jego wojska...

Jedyna rzecz która mnie wnerwia, to te cholerne lasy na Polach Pelennoru - przecież samo "Pola", świadczy, że to pole, a nie las....Nie oburzałbym się, gdyby nie te częste crashe przy ładowaniu...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 01, 2011, 23:06:40
Ja mam lepszy babol - grając elfami z Mirkwood zdołałem wcielić do swej armii elfickich jeźdźców na sterydach. ;)
(click to show/hide)


Swoją drogą, nie próbujcie się przyłączać do oblężenia Gundbad Mirkwood Outpost, bo wszystkie jednostki spawnują się w jednym miejscu i po kilku sekundach zaliczycie crasha. Ogólnie najlepiej trzymać się od oblężeń z dala, bo ignorują ustawienia wielkości bitew i spawnują po kilkaset jednostek, co bardzo często kończy się powrotem do pulpitu.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2011, 23:51:17
@ Son of the Mourn
Chyba trochę przesadzasz, łatki i nowe feature'y mają być, więc będzie lepiej.
Możesz pisać o błędach na forum TLD :P

@ Malson
Ale przecież to tak działa, wklejasz do Modules i odpalasz z IronLaunchera. A jeśli nie działa, to kopiujesz pewne pliki(po polsku instrukcję zobacz sobie w moim poście w wątku z downloadem)

@ Cavaron
To samo, wejdź do wątku z downloadem i przeczytaj mój post.

Generalnie jest żal, bo mogło być znacznie lepiej, ale raczej nie można mieć żalu do twórców jeśli chodzi o bugi zaraz po wydaniu moda... w końcu to community jest najlepszym testerm :P

Cytat: Wolfer
Mam prośbę do ałtsajdera, żeby udostępnił paczkę muzyki Howarda Shore'a jako nieoficjalny fanowski soundtrack do TLD, bo native pomieszane z epickimi dźwiękami to nie jest to co tygrysy lubią najbardziej :D
Ałtsajder, jest prośba do ciebie :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Son of the Mourn w Listopada 02, 2011, 00:08:12
A ja po kolejnych nieudanych podbojach orkami z Isengardu. Polecam grając orkami przejść się do Troll Cave obok Morii i pogadać z trollem. Wtedy stracicie resztę szacunku do tego moda. To jest megażałosne.

Spoiler:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Grupa TLD to banda !@#!%!.

Dodam też, że zgodzę się z cenami z kosmosu, irracjonalnymi skryptami - mam co 2 tury bunt orków, w nocy atakują mnie jacyś asasyni przed którymi bronią mnie wyimaginowani orkowie których wcale nie mam, a jak wygram jakąś bitwę nie dostaję kompletnie NIC. Właściwie zarobić idzie tylko na jeńcach.

ZERO klimatu, ZERO balansu, ZERO muzyki, masa błędów w skryptach, kiepska grafika poza artworkami i właściwie absolutny brak tzw. grywalności.
Zawód roku 2011.

I nie uważam żebym przesadzał :(

edit - down - Czyli tak powinien wyglądać mod oparty na książkach Tolkiena? Ja nie wiem, może ja nie tego Tolkiena czytałem ale klimatu z John Ronalda Reuela Tolkiena to tutaj nie ma za grosz więc z Zerem klimatu nie przesadzam. Grafika - byłeś w Isengardzie? ;) Nie przesadzam :p Muzyka - słyszę sam native wszędzie.
No ale już się nie czepiam, życzę miłej rozgrywki wszystkim wytrwałym i wyjścia jakichś patchy kiedyśtam.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 02, 2011, 00:14:05
Son of the Mourn, przesadzasz. :P Mod jest w połowie świetny (większość oprawy graficznej), w połowie beznadziejny (oskryptowanie i urozmaicenie rozgrywki). Wychodzi na średniaka. ;)


A tak przy okazji, na forum TW właśnie padło pytanie, na które czekałem - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199243.msg4842749.html#msg4842749

Ciekaw jestem odpowiedzi twórców.

edit: No i mamy odpowiedź od "głównego skryptera" - "nie będzie niczego, ciesz się tym, co jest." Cóż, ten mod zanudzi nawet najwytrwalszych w kilka dni. :/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2011, 01:23:37
Eh, no cóż, wiadomo, że rozgrywka w M&B sprowadza się do walki, ale takie podejście jest po prostu... słabiące, że tak powiem.

Hmmm tak sobie myślę czy nie napisać odpowiedzi na to na TW... Choćbym najgrzeczniej się wyraził, to zostanę zjechany :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 02, 2011, 01:45:31
Ja mam lepszy babol - grając elfami z Mirkwood zdołałem wcielić do swej armii elfickich jeźdźców na sterydach. ;)
(click to show/hide)

Swoją drogą, nie próbujcie się przyłączać do oblężenia Gundbad Mirkwood Outpost, bo wszystkie jednostki spawnują się w jednym miejscu i po kilku sekundach zaliczycie crasha. Ogólnie najlepiej trzymać się od oblężeń z dala, bo ignorują ustawienia wielkości bitew i spawnują po kilkaset jednostek, co bardzo często kończy się powrotem do pulpitu.
To Twój post był na TW?Grając Rohanem, przez przypadek udało mi się wcielić piechotę Dunelandu i jednego uruka.Poza tym, zostawiając jednostki w garnizonach obcej kultury, skrypt się gubi i zamiast oddać, dostajemy to samo wojsko x 2 :D
Jeżeli chodzi o oblężenia, to potwierdzam w 100%


Tak nadajecie o tym Isengardzie, że strach tam się udać...
Mnie troszkę zadziwił balans łuków, mieczy, itp - już poprawiłem.
Jeżeli chodzi o konie...Czemu Gondor ma lepsze konie od Rohanu, czy elfów?Ale mniejsza z tym... :D

Son of the Mourn : Co się dziwisz!Oni nad tym pracowali przez 5 lat :p
Kur....a!Co za ambitne podejście :D

Mi tam się podoba jeżdżenie i tępienie jeźdźców na warga :p

Jeżeli Tolkien podszedłby do swej twórczości tak jak twórcy skryptów w TDL, to mielibyśmy, krótką telenowelkę z elfami i krasnalami :D

Daedalus!
No przestań tak po nim jeździć...Wykasować oryginalny skrypt, tak żeby za bardzo nie narozrabiał, też trzeba "umić". Bo jak się nie "UMI", to gry się nie odpalić!Stąd to zachowanie!

Eh, no cóż, wiadomo, że rozgrywka w M&B sprowadza się do walki, ale takie podejście jest po prostu... słabiące, że tak powiem.

Hmmm tak sobie myślę czy nie napisać odpowiedzi na to na TW... Choćbym najgrzeczniej się wyraził, to zostanę zjechany :P

Poczekaj przynajmniej na patch.Każdy ma prawo do błędów, dajmy więc im szansę poprawy - czegoś?!No...chyba, ze przyjdzie nam czekać kolejne 5 lat :p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2011, 01:52:08
Cytuj
Poczekaj przynajmniej na patch.Każdy ma prawo do błędów, dajmy więc im szansę poprawy - czegoś?!No...chyba, ze przyjdzie nam czekać kolejne 5 lat :p
Ale mi chodziło tylko o napisanie po angielsku właścnie tego posta, który cytowałeś, o tym, że oprócz wojowania nic nie będzie.
Zresztą już napisałem :P

Poza tym chyba nie zauważyłeś:
Cytat: wolfer
Mam prośbę do ałtsajdera, żeby udostępnił paczkę muzyki Howarda Shore'a jako nieoficjalny fanowski soundtrack do TLD, bo native pomieszane z epickimi dźwiękami to nie jest to co tygrysy lubią najbardziej :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 02, 2011, 02:01:18
Ale mi chodziło tylko o napisanie po angielsku właścnie tego posta, który cytowałeś, o tym, że oprócz wojowania nic nie będzie.
Zresztą już napisałem :P

Poza tym chyba nie zauważyłeś:

1.No to teraz tylko patrzeć, jak zwyzywają Ci od pijawek , który nie potrafią nic zrobić, tylko krytykować...

2.A no nie zauważyłem....
Wolfer!Istnieje mały problem.Otóż udostępnienie ponad 40 utworów bez pozwolenia jego Autorów, może być negatywnie odebrane na forum, toż końcu to piractwo, a tego nikt nie chce.Pamiętasz sprawę modu o wiedźminie?
Jedyne co, to mogę podrzucić plik music.txt wraz zastosowanymi tytułami utworów, a każdy chętny zdobędzie je na swój sposób - zaznaczę, że nie zachęcam do piractwa.Istnieje wiele możliwości zdobycia poszczególnych utworów legalnie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2011, 02:05:42
1.No to teraz tylko patrzeć, jak zwyzywają Ci od pijawek , który nie potrafią nic zrobić, tylko krytykować...
E teraz już nie będzie tak ostro, bo dość grzecznie napisałem, wcześniej była większa dyskusja na TW :P

edit: nie mogę, ale późno jest...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 02, 2011, 06:36:51
Potwierdzam, to co mówią inni. Grafika świetna, ale cała reszta to nie wiadomo czy się śmiać czy płakać... No ale mi to chociaż się muzyka włączyła(przeleciały 2 utwory, a potem native,native,native i jeszcze więcej native'a ;p)

@Edit: Ktoś pisał, że nie można zabawić się w zeskoczenie z Minas Tirith. Można, a nawet przy okazji zobaczyć coś takeigo:
(click to show/hide)
A na temat Morii to zastanawiam się, czy jest coś za tymi krętymi korytarzami ;d
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 02, 2011, 07:44:41
2.A no nie zauważyłem....
Wolfer!Istnieje mały problem.Otóż udostępnienie ponad 40 utworów bez pozwolenia jego Autorów, może być negatywnie odebrane na forum, toż końcu to piractwo, a tego nikt nie chce.Pamiętasz sprawę modu o wiedźminie?
Jedyne co, to mogę podrzucić plik music.txt wraz zastosowanymi tytułami utworów, a każdy chętny zdobędzie je na swój sposób - zaznaczę, że nie zachęcam do piractwa.Istnieje wiele możliwości zdobycia poszczególnych utworów legalnie.
Oczywiście że pamiętam :/
W sumie jedyne o co mi chodziło to plik txt, bo utworki mam, a napisanie takiego pliczku przerasta moje umiejętności :)
W każdym razie będe wdzięczny za podrzucenie .txt :D

Cavaron: Jednak się udało :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: LuQas88 w Listopada 02, 2011, 09:02:53
Zapewne się powtarzam i nie mówię nic nowego, ale zawiodłem się na tej modyfikacji i to mocno, czekałem tak jak wy wszyscy całe lata, aż to nowy TLD ukarze się i wgniecie pozostałe modyfikacje w ziemię, a tu otrzymuję przeciętny mod z ogromną ilością bugów i niedociągnięć z jednej strony rekrutowanie jednostek dzięki wpływom "influence" jest fajne, z drugiej te ceny przedmiotów dobiją, mam nadzieję, że zespół ludzi odpowiedzialnych za to "dzieło" życia którym się tak wychwalali wyda szybko jakiś patch,bugfix czy cokolwiek inaczej mogę powiedzieć, że ich praca pójdzie na marne, bo nikt nie będzie chciał grać w TLD, ale jedną z najbardziej irytujących mnie rzeczy jest to, że nie mogę wejść do tawerny, ja lubię tawerny :(
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 02, 2011, 11:39:06
Oczywiście że pamiętam :/
W sumie jedyne o co mi chodziło to plik txt, bo utworki mam, a napisanie takiego pliczku przerasta moje umiejętności :)
W każdym razie będe wdzięczny za podrzucenie .txt :D

Cavaron: Jednak się udało :P

No to masz:

(click to show/hide)
ZAWARTOŚĆ SPOILERA WKLEJ DO MUSIC.TXT
Jak widzisz, zlikwidowałem te cząstkowe przynależności utworów do lokacji. Sountrack bardziej nadaje się do grania pod stronie dobra.Jeżeli ktoś gra po stronie zła, to zawsze może użyć tytułów z "night" do podróży i lokacji - nada mroczniejszy klimat.
"travel" dodałem dwa razy, ponieważ w pliku były te dwie opcje i jakoś nie sprawdzałem z której muzyka się uruchamia.
Jeżeli masz inny format, to zawsze możesz go zmienić w txt. Zamiast *.mp3 wpisz *.ogg, lub *.wav .

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 02, 2011, 14:05:23
Potwierdzam, to co mówią inni. Grafika świetna, ale cała reszta to nie wiadomo czy się śmiać czy płakać... No ale mi to chociaż się muzyka włączyła(przeleciały 2 utwory, a potem native,native,native i jeszcze więcej native'a ;p)

@Edit: Ktoś pisał, że nie można zabawić się w zeskoczenie z Minas Tirith. Można, a nawet przy okazji zobaczyć coś takeigo:
(click to show/hide)
A na temat Morii to zastanawiam się, czy jest coś za tymi krętymi korytarzami ;d

Gdy już przejdziesz jaskinie dochodzisz już do ostatecznego wejścia do Morii, tam już nie ma jaskini, a są ładnie wykończone tunele, schody, komnaty. Dodatkowo natkniesz się na nie jednego orka, a już na samym końcu znajdujesz coś... :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 02, 2011, 16:24:19
No to masz:
(click to show/hide)
ZAWARTOŚĆ SPOILERA WKLEJ DO MUSIC.TXT
Jak widzisz, zlikwidowałem te cząstkowe przynależności utworów do lokacji. Sountrack bardziej nadaje się do grania pod stronie dobra.Jeżeli ktoś gra po stronie zła, to zawsze może użyć tytułów z "night" do podróży i lokacji - nada mroczniejszy klimat.
"travel" dodałem dwa razy, ponieważ w pliku były te dwie opcje i jakoś nie sprawdzałem z której muzyka się uruchamia.
Jeżeli masz inny format, to zawsze możesz go zmienić w txt. Zamiast *.mp3 wpisz *.ogg, lub *.wav .

(click to show/hide)

Dzięki ałtsajder :D
Nawet chyba zacząłem kapować na jakiej zasadzie to działa :)
Mogę usunąć pozostałe utwory z .txt czy mam je tam zostawić ???
A tak w ogóle chyba pozmieniam trochę gondorskich kawałków na bardziej Eorlowe ale i tak wielkie THX :]
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 02, 2011, 17:35:38
Wolfer!
Zasada jest prosta.Nazwa utworu musi się zgadzać z nazwą w pliku music.txt tak jak jego format.Numery za nazwą to nic innego jak "flagi" danego utworu, czyli warunek jego odtworzenia.Numery te zmieniają się a to tylko z powodu rodzaju flag użytych przy tworzeniu pliku music.txt za pomocą MS'a.Gdybym tylko miał dostęp do MS'a moda, stworzyłbym taki plik dzięki, któremu dany utwór załączał się w danej lokacji, wzorując się na filmie reż. P.J.

Czy usuwać?Jak wolisz....Jeżeli usuniesz jakiś utwór z pliku *.txt to poprostu nie usłyszysz go w grze.
PAMIĘTAJ jednak, że liczba wskazana w pierwszej linijce oznacza ilość utworów w pliku txt., włącznie z linijką "cant_find_this.ogg 0 0".
Jeżeli liczba ta nie będzie się zgadzała, gry nie odpalisz!
Zmieniaj do woli. Jak będziesz miał jakiś problem , wal śmiało...


EDIT:

Cytuj
Miałem dzisiaj ściągać, bo mi się transfer odnowił, ale poczekam na patcha, bo mnie Wasze narzekania na stronę techniczną jakoś zniechęciły.

Znając ich tempo , to poczekasz kolejne 5 lat :p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: matilon w Listopada 02, 2011, 17:40:31
Miałem dzisiaj ściągać, bo mi się transfer odnowił, ale poczekam na patcha, bo mnie Wasze narzekania na stronę techniczną jakoś zniechęciły.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 02, 2011, 17:53:22
Obawiam się, że nawet kilka patchy za wiele nie da. Tak jak już wszyscy pozostali mówili, bugi bugami, ale nawet nie licząc bugów wieje nudą po kilkudziesięciu dniach w grze.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 02, 2011, 18:11:02
Nie dziwcie się, że robili to pięć lat najpierw musieli to przeczytać:D heheheh... W poniedziałek obejrze tego moda bo dopiero wtedy będę go mieć na kompie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 02, 2011, 20:08:58
Odkryłem kolejną śmieszną rzecz. Nawet łuki krasnoludów są lepsze od elfickich ;D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 02, 2011, 20:25:29
Odkryłem kolejną śmieszną rzecz. Nawet łuki krasnoludów są lepsze od elfickich ;D

Gorsze są tylko krótkie i orkowe, mają 22, 23 dmg.Nie dość, że są tak kiepskie, to jeszcze nie można nimi strzelać z konia... - jak juz powiedziałem, zmieniłem to...

Zdaje mi się, że twórcy chcieli trochę ich osłabić, ale walcząc elfami z urukami, to tylko podniesienie dmg łuku, daje przewagę elfom, bo w zwarciu padają jak muchy...

W najbliższym czasie zmienię jeszcze jedną rzecz.Otóż chce spowolnić piechotę zła.Denerwuje mnie jak zgraja goblinów, dogania mnie jadącego na koniu ;/

PS.Jakiś levis wystawił swoje screeny na TW. Wygląda to pięknie...Graficy naprawdę odwalili kawał świetnej roboty...Najwidoczniej beznadziejne wykonanie Isengardu było następstwem jakiejś sprzeczki grafika z ego skrypterów...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 02, 2011, 21:39:28
Jak zwiększasz dmg łuku? Bo sam bym chciał zrobić tak u siebie :-)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 02, 2011, 21:57:29
Jak zwiększasz dmg łuku? Bo sam bym chciał zrobić tak u siebie :-)

Musisz pobrać "item editor" do zwykłego M&B(wpisz po prostu w google), załaduj pliczek item_kinds.txt poszukaj odpowiedniego przedmiotu i zmień, co chcesz.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2011, 00:59:04
Jeśli ktoś nie może zdzierżyć animacji z M&B, to może użyć animacji z Fire Arrow, które nieco ulepszają te z M&B(aczkolwiek to nie WB)
http://www.gamefront.com/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip
Paczka udostępniona przez MrExpendable na TW, a creditsy dla twórców Fire Arrow.

Jeśli ktoś jeszcze nie wie, to w folderze z modem jest paczka HDR, jeśli ją wypakujecie do folderu z grą(nie modem), grafika się polepszy.(to też coś dla warbandowców grających na max :P choć każdego gracza ucieszy)


ałtsajder <- hmm, a jakbym chciał, żeby nie było utworów nativowskich w modzie, to wystarczy, że usunę dane pliki z music? Czy wtedy będzie tak, że gdy ma dany utwór grać, to będzie dłuższa chwila ciszy, a potem się następny włączy? Czy lepiej podmienić utwór z native'a jakimś z TLD?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 03, 2011, 01:56:01
Jeśli ktoś nie może zdzierżyć animacji z M&B, to może użyć animacji z Fire Arrow, które nieco ulepszają te z M&B(aczkolwiek to nie WB)
http://www.gamefront.com/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip
Paczka udostępniona przez MrExpendable na TW, a creditsy dla twórców Fire Arrow.

Jeśli ktoś jeszcze nie wie, to w folderze z modem jest paczka HDR, jeśli ją wypakujecie do folderu z grą(nie modem), grafika się polepszy.(to też coś dla warbandowców grających na max :P choć każdego gracza ucieszy)


ałtsajder <- hmm, a jakbym chciał, żeby nie było utworów nativowskich w modzie, to wystarczy, że usunę dane pliki z music? Czy wtedy będzie tak, że gdy ma dany utwór grać, to będzie dłuższa chwila ciszy, a potem się następny włączy? Czy lepiej podmienić utwór z native'a jakimś z TLD?

Animacje są lepsze?hm....zobaczymy :]

Jeżeli chodzi o muzykę, to próbowałem też tak zrobić aby dać szansę tej muzyce.Problem w tym, że mody czasami gubią ten plik txt i korzystają z native.Kiedy wykasujesz, możesz usłyszeć ciszę, lecz niekoniecznie.Zapewne każdy ma muzykę z native podczas walki - taki był zamiar Twórców.Oni po prostu nie mają muzyki do walki - w folderze music nie znajdziecie plików "fight_1.ogg". Jeżeli jej tam nie ma, to gra automatycznie korzysta z głównego folderu "music".

Jeżeli chcesz się pozbyć muzyki z native, to owszem, wystarczy wykasować folder "music" z głównego folderu M&B. Pamiętaj jednak, że kiedy wejdziesz na teren(albo przejdziesz do lokacji), którego flagę miał utwór, który wykasowałeś, będziesz miał ciszę(od tego jest ten pierwszy wpis "cant_find")...
Jeżeli nadal chcesz, możesz sprawdzić inny sposób.Skopiuj plik music.txt z /TDL/ i wklej do /native/, zastąp.Teraz na bank gra będzie korzystała z ich pliku - jak już wcześniej pisałem, gra czasami lubi zgubić pliki.
Osobiście polecam wykasowanie danej ścieżki z pliku *.txt, .Gdy wchodzimy, powiedzmy, do tawerny, gra szuka odpowiedniej flagi w music.txt, w tym przypadku tawern_1.ogg, następnie przeszukuje folder z /modules/mod/music/, kiedy tam nic nie znajduje, udaje się do folderu głównego, czyli M&B/music/. Kiedy tam również nie widzi pliku "tawern_1.ogg" alarmuje i korzysta ze ścieżki "can_find_this". Następnie, gra znajduje w pliku music.txt, kolejny plik z flagą "tawerny tawern_2.ogg" i sytuacja się powtarza.Jak znajdzie, to odtworzy, jak nie, to jeszcze raz.To tłumaczy tą ciszę...Koło się zamyka gramy dalej, gdyby nie to CTD. Dlaczego tak piszę, ponieważ chyba łatwiej jest dać grze spokój i skasować flagę, aby ta nie musiała przeszukiwać kilku folderów.
Jeżeli źle coś rozumuję, to proszę mnie poprawić, ale na logikę, tak to może działać.Poza tym stosuję się do tego i wszystko mi działa :]

Tak prawdę mówiąc, muzyka ich, nie pasuje w żaden sposób do moda.Jest ładna, ale na dłuższą metę nudna, która w przypadku mało urozmaiconego moda, powoduje, że za 2 dni moda już nie włączysz.Ja czasami lubię włączyć M&B, aby pomachać mieczem przy jakiejś epickiej muzyce.
Proponuję Ci przesłuchać te utwory które spisałem w spoilerze...sam tak stwierdzisz....

EDIT:A Ty co, znowu spać nie możesz?:p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2011, 02:50:55
no zobaczę, pobróbuję.

Mi się muzyka z moda podoba, nawet bardzo, takie spokojne, poważne, czasem lekko melancholijne, ale wyważone tematy według mnie doskonale pasują do tego moda, tworzą właściwą dla tolkienowskiego świata atmosferę. Bardzo mi odpowiada, że soundtrack(i w ogóle wizja moda) różni się od filmowego tLotRa, że nawet nie przypomina mi filmowej muzyki, która jest bardzo dobra, ale według mnie zbyt "mocna", efektowna dla TLD, i tylko zagarniałaby uwagę gracza, mozna w sumie powiedzieć, ze jest "za dobra" względem reszty :P Do filmu taka muza jest świetna, bo obraz też jest ucztą dla oczu, więc taka muzyka dobrze go ilustruje.
Muza z TLD kojarzy mi się z serią Gothic w sumie, nie jestem fanem tej serii, ale tam też muzyka nie była jakaś super-hiper, ale pasowała do reszty. W kawałku "Nightmusic" melodia podobna do pewnego tematu z Wiedźmina z Podgrodzia chyba :)


Cytuj
EDIT:A Ty co, znowu spać nie możesz?:p
A trochę grałem w tld wcześniej, potem czytałem ksiązkę i znów sprawdziłem co necie piszczy :P Odkryłem te animacje, a potem się trochę męczyłem z HDR, u mnie jakoś nie działa(ekran gry staje się cały beżowy, lol)
generalnie powinienem wcześniej spać chodzić...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 03, 2011, 11:30:54

Muza z TLD kojarzy mi się z serią Gothic w sumie, nie jestem fanem tej serii, ale tam też muzyka nie była jakaś super-hiper, ale pasowała do reszty. W kawałku "Nightmusic" melodia podobna do pewnego tematu z Wiedźmina z Podgrodzia chyba :)

A trochę grałem w tld wcześniej, potem czytałem ksiązkę i znów sprawdziłem co necie piszczy :P Odkryłem te animacje, a potem się trochę męczyłem z HDR, u mnie jakoś nie działa(ekran gry staje się cały beżowy, lol)
generalnie powinienem wcześniej spać chodzić...

1.Kurna, wiedziałem, że skądś kojarzę ten temat muzyczny...Wiedźmin :]

2.Mnie ostatnio wzięło na literaturę polską...Postanowiłem Odświeżyć sobie, H. Sienkiewicza, potem zobaczymy co dalej :]
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 03, 2011, 12:31:36
Mam pytanie odnośnie paczki z Fire Arrow poprawiającą grafikę: po rozpakowaniu jej zawartość powinienem wkleić do folderu TLD czy też do folderu samej gry?

I pytanie do tych, którzy grają już po rozpoczęciu wojny: czy po wybuchu konfliktu dzieje się więcej w Śródziemiu czy nadal powiewa nudą?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2011, 12:38:40
2.Mnie ostatnio wzięło na literaturę polską...Postanowiłem Odświeżyć sobie, H. Sienkiewicza, potem zobaczymy co dalej :]
Nie lubię Sienkiewicza jakoś... tzn nie lubię tych uhistoryzowanych propolskich powieści :P Innych oprócz "W pustni i w puszczy"(które mi się podobało) nie czytałem w sumie .

Mam pytanie odnośnie paczki z Fire Arrow poprawiającą grafikę: po rozpakowaniu jej zawartość powinienem wkleić do folderu TLD czy też do folderu samej gry?
Ta paczka od Fire Arrow nie poprawia grafiki, tylko animacje, i trzeba wrzucić ją do TLD(po rozpakowaniu masz te pliki w folderze TLD, więc w sumie mozna się było domyślić :P)
Paczka poprawiajaca grafikę to "HDR", która jest w folderze TLD, a pliki z niej trzeba wypakować do głównego folderu z M&B.

Cytuj
I pytanie do tych, którzy grają już po rozpoczęciu wojny: czy po wybuchu konfliktu dzieje się więcej w Śródziemiu czy nadal powiewa nudą?
Dzieje się znacznie więcej na mapie, o wiele więcej spawnów się pojawia, które też są większe(w każdym razie na terenach Mordoru i Gondoru tak jest)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 03, 2011, 12:50:20
Wooops: pardon moje niedopatrzenie - chodziło mi o "animacje" a napisałem "grafikę":)

Dzięki HUtH. Browary z Podlasia już do Ciebie fruną!!!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 03, 2011, 13:06:05
Dzieje się znacznie więcej na mapie, o wiele więcej spawnów się pojawia, które też są większe(w każdym razie na terenach Mordoru i Gondoru tak jest)
Dokładnie!Oddziały 8 osobowe zamieniają się na 40 osobowe.
Poza tym zauważyłem podział wojsk na grupy
Scouts - kilka, kilkanaście osób
riders - to oddziały 30-50
jakieś tam na T - to ok. 70
war's party - powyżej 100
Innych na razie nie spotkałem....
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 03, 2011, 13:19:05
Jest jeszcze kilka innych typów oddziałów, jak Prisoner Train czy oddziały zaopatrzeniowe. Czyli wszystko to, co było w wersji 2.4 TLD i (bardzo) starych wersjach M&B.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 03, 2011, 15:07:26
Niestety po instalacji nowych animacji znika mi celownik i drastycznie spada szybkość "rozglądania" się tzn muszę się myszką namachać :(
Z HDR na razie nie próbuje bo lubię bitwy z 200 jednostkami przy których nie siada mi komp, a tekstury brzydkie nie są :)

Edit: Oj mój błąd :)
Animacje działają i wyglądają nieźle :D a błąd polegał na resecie ustawień...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 03, 2011, 16:25:05
Ech... Mógłby mi ktoś doradzić jakie mam zmniejszyć wymagania żeby ten "cudowny" mod nie wychodził mi co chwila do windy? -.-"
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Listopada 03, 2011, 17:07:47
Wg mnie mod nie jest zły, choć akurat ja nie oczekiwałem nie wiadomo czego, tym bardziej że powstawał on w wielkich bólach, tak że myślałem że w ogóle już nie wyjdzie.
Co do spolszczenia, coś tam zacząłem robić, mogę wrzucić pierwsze pliki, tylko, hmmmm.... nie czytałem książki, i nie zamierzam, film oglądałem dawno, więc mogą się pojawić drobne nieścisłości....
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2011, 18:04:14
Z HDR na razie nie próbuje bo lubię bitwy z 200 jednostkami przy których nie siada mi komp, a tekstury brzydkie nie są :)
Mi się wydaje, że ten HDR nie będzie zżerał fpsów, bo jest jakby "zewnętrzny".

Ech... Mógłby mi ktoś doradzić jakie mam zmniejszyć wymagania żeby ten "cudowny" mod nie wychodził mi co chwila do windy? -.-"
Zmniejsz jakość tekstur, ilość ciał, ragdolli.

Wg mnie mod nie jest zły, choć akurat ja nie oczekiwałem nie wiadomo czego, tym bardziej że powstawał on w wielkich bólach, tak że myślałem że w ogóle już nie wyjdzie.
Co do spolszczenia, coś tam zacząłem robić, mogę wrzucić pierwsze pliki, tylko, hmmmm.... nie czytałem książki, i nie zamierzam, film oglądałem dawno, więc mogą się pojawić drobne nieścisłości....
Wydaje mi się, że w modzie nie ma jakichś tekstów zrozumiałych tylko dla tolkienowych hardkorowców, w ogóle jest mało "lore"... Sprawdzaj na wikiach, a jakbyś jeszcze miał wątpliwości, to wal do mnie :P
W ogóle to jeśli jest dużo do tłumaczenia, to możesz mi coś wysłać :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Listopada 03, 2011, 18:21:46
Z góry przepraszam.
Mam pytanko zapewne gdzieś to tu jest ale miałem ogromny zastuj i niewim o cb, chciałbym sie spytac czy wyszedl juz TLD na 1.011 jak tak to poprosił bym linka jeśli nie to serdecznie przepraszam jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 03, 2011, 18:27:27
Mam nadzieję, że przepraszasz z wrodzonej nieśmiałości, a nie z lenistwa :P
Gdybyś był łaskawy przejżeć 2 ostatnie strony zorientowałbyś się :D
Postanowiłem nie być chamskim i w związku z tym poradzę Ci, abyś przejżał ten wątek tak 5 stron w tył i dodatkowo w dziale "The Last Days" zwrócił swoją uwagę na następujący wątek
"Wersja 3.0 Download i FAQ.( M&B 1.010/1.011)"....................................... .....   :/

Edit: Sama nazwa w. w. odpowiada na twoje pytanie więc niewiem skąd ono się wzięło???
Czy prościej napisać posta, czy popatrzyś słownie 2 (dwie) linijki w dól :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 03, 2011, 19:24:35
Mam nadzieję, że przepraszasz z wrodzonej nieśmiałości, a nie z lenistwa :P
Gdybyś był łaskawy przejżeć 2 ostatnie strony zorientowałbyś się :D
Postanowiłem nie być chamskim i w związku z tym poradzę Ci, abyś przejżał ten wątek tak 5 stron w tył i dodatkowo w dziale "The Last Days" zwrócił swoją uwagę na następujący wątek
"Wersja 3.0 Download i FAQ.( M&B 1.010/1.011)"....................................... .....   :/

Edit: Sama nazwa w. w. odpowiada na twoje pytanie więc niewiem skąd ono się wzięło???
Czy prościej napisać posta, czy popatrzyś słownie 2 (dwie) linijki w dól :P

Całe szczęście, że to Ty odpowiedziałeś...Ja już straciłem tą "wyrozumiałość" w wątku dot. Florisa.Szczerze, to już rzucały mi się do głowy teksty, w jaki sposób bym go objechał, ale sobie odpuszczę :p

tornaddos! - CZYTAĆ zanim pisać!

Huth!
Sprawdzałeś ten HDR?Mocno siada na sprzęt?Co prawda zaliczyłem już kilka CTD, ale nie wiem z jakiej przyczyny...Zdaje mi się, że to kwestia niestabilności moda - dla przykładu Brytenwalda chodzi mi na maksymalnych ustawieniach z BS, na 250- 300.
Więc jeżeli ilość CTD miałaby się nie zwiększyć, to czemu miałbym nie cieszyć oka HDRem? :p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 03, 2011, 21:31:17
Uwaga! Mam newsa! Otóż dotrwałem do końca oblężenia i mam parę nowości:
1. Można rozwalić bramę łupiąc w nią non stop wtedy spuszcza się i cała horda orków może wbiec na imprezę do twierdzy :D (szkoda, że jest ona liczona jako obrońca twierdzy -.-)
2. Nawet jak wygramy oblężenie i wszystkich wytłuczemy to nadal będzie pojawiało się "join to the next assault", ponieważ właśnie ów brama jest liczona jako żołnierz i odradza się za każdym razem nawet jak ją killniemy
3. Aby wygrać oblężenie to po wybiciu obrońców należy kliknąć leave :-) twierdza będzie wtedy zdobyta :D

PS. Polecam te animacje z Fire Arrow, naprawdę uatrakcyjniają grę (wreszcie normalnie ciacha się mieczem, a nie tylko 4 drętwe kierunki o.O) no i jeszcze chciałem się zapytać od nośnie tego HDR... Nie widzę zmian, ja mam go wrzucić do folderu głównego gry tak?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2011, 21:41:53
Huth!
Sprawdzałeś ten HDR?Mocno siada na sprzęt?Co prawda zaliczyłem już kilka CTD, ale nie wiem z jakiej przyczyny...Zdaje mi się, że to kwestia niestabilności moda - dla przykładu Brytenwalda chodzi mi na maksymalnych ustawieniach z BS, na 250- 300.
Więc jeżeli ilość CTD miałaby się nie zwiększyć, to czemu miałbym nie cieszyć oka HDRem? :p
Heh, sprawdzałem, tylko że u mnie coś nie działa(cały ekran gry robi się beżowy...), muszę poszukać na TW o tym...
Co do niestabilności, ty chyba grasz na tej wersji Enhanced, więc w sumie nie wiem czemu masz CTD... może obiniż battlesizera, bo M&B nie jest tak zoptymalizowane pod kątem dużych bitew jak WB.

no i jeszcze chciałem się zapytać od nośnie tego HDR... Nie widzę zmian, ja mam go wrzucić do folderu głównego gry tak?
Tak :) (tzn te pliki, a nie folder z plikami).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 03, 2011, 21:44:41
Po wypakowaniu pojawia się folder HDR i z niego mam wypakować pliki do głównego folderu z grą tak? Przepraszam ale późno jest, a zresztą i tak nie ogarniam za bardzo tych spraw, wolę się dopytać niż coś źle zrobić. Jak to mówi moja babcia "kto pyta nie błądzi".
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 03, 2011, 21:53:50
HutH - mam tak samo z HDRem, coś jest nie tak.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 04, 2011, 00:44:03
Huth!
Nie wiem czemu tak jest.Nie mam żadnego błędu, aż tu nagle "Program przestał działać...".
Czasami wystąpi jakiś error, typu unable to lock(albo recourse?) vertex buffer, ale w momencie ładowania się bitwy - już nie wspomnę o oblężeniach...Wtedy dostaje RunTime C++.
BSa mam na 144, jakoś tak mi się ustawił.

Tak poza tym.Szlak mnie trafia jak mam walczyć w jakimś zalesionym terenie.Nie dlatego, że coś brzydko wygląda, czy, że siada mi sprzęt.Wszystko ładnie wygląda i gra się naprawdę swobodnie, ALE!Nawet nie wiecie ile bitw przegrałem ponieważ zatrzymałem się na niewidzialnym drzewie i dostałem z topora.Innym razem jak dureń próbuję ominąć las, przez który można sobie swobodnie przejechać - taki hologram lasu...Druga rzecz...najgorsze jest to, że modele nie pokrywają się z teksturami, mam na mysli te brzózki. Nie wiem jak to możliwe, ale jest.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 04, 2011, 01:39:05
Po wypakowaniu pojawia się folder HDR i z niego mam wypakować pliki do głównego folderu z grą tak? Przepraszam ale późno jest, a zresztą i tak nie ogarniam za bardzo tych spraw, wolę się dopytać niż coś źle zrobić. Jak to mówi moja babcia "kto pyta nie błądzi".
Mam nadzieję, że już sobie poradziłeś, ale tak dla formalności: po wypakowaniu masz folder HDR, w nim 6 plików, kopiujesz je do głównego folderu z grą(dwa chyba podmieni) i powinno działać.

HutH - mam tak samo z HDRem, coś jest nie tak.
Mi tam na tym nie zależy specjalnie, raczej odpuszczę, szybkie szukanie na TW nic nie dało.

Huth!
Nie wiem czemu tak jest.Nie mam żadnego błędu, aż tu nagle "Program przestał działać...".
Czasami wystąpi jakiś error, typu unable to lock(albo recourse?) vertex buffer, ale w momencie ładowania się bitwy - już nie wspomnę o oblężeniach...Wtedy dostaje RunTime C++.
BSa mam na 144, jakoś tak mi się ustawił.
To przez ciała i ragdolle chyba..

Cytuj
Tak poza tym.Szlak mnie trafia jak mam walczyć w jakimś zalesionym terenie.Nie dlatego, że coś brzydko wygląda, czy, że siada mi sprzęt.Wszystko ładnie wygląda i gra się naprawdę swobodnie, ALE!Nawet nie wiecie ile bitw przegrałem ponieważ zatrzymałem się na niewidzialnym drzewie i dostałem z topora.Innym razem jak dureń próbuję ominąć las, przez który można sobie swobodnie przejechać - taki hologram lasu...Druga rzecz...najgorsze jest to, że modele nie pokrywają się z teksturami, mam na mysli te brzózki. Nie wiem jak to możliwe, ale jest.
Niewidzialne drzewa? hmm ja tam gram piechurem, nic takiego mnie nie spotkało. Co do przejezdnych krzewów - to jest ok, w realu też by się przejechało. Ale nie grałem jeszcze zbyt dużo, może po prostu niektóre mapy są źle zrobione.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 04, 2011, 11:50:10
Ech... Najgorsze są oblężenia. Bitwy mi chodzą normalnie bez ścinek ale jak już dojdzie do szturmu na twierdzę to zawsze zjedzie mi do windy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 04, 2011, 11:53:06
Gragon u mnie identycznie - bitwy elegancko śmigają a oblężenia leżą i kwiczą. Muszę poeksperymentować z ustawieniami graficznymi zanim rozpocznę szturm na zamek.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 04, 2011, 13:09:34
HutH - mam tak samo z HDRem, coś jest nie tak.
Czasem nie miałem całego ekranu zasłoniętego, a tylko takie pola prostokątne, jakby wielkie artefakty, dziwne :P
W enbseries.ini wyłączyłem depth of field i problem zniknął. To jest coś związane z performance, ja nie mam dobrego kompa, może dlatego nie działa tak dobrze...
Szkoda, że akurat to DoF powoduje, bo to jest chyba najlepsza funkcja w tym hdrze.
Teraz muszę się jakoś pobawić tymi innymi opcjami, bo bez DoF znów wrócił ten straszny blask na jasnych rzeczach, o menu obozu, party itd. to już w ogóle wolę nie wspominać.
Choć w sumie nie wiem czy będę tego używał, bo dotąd uzywałem "zewnętrznego" antialliasingu, a on też korzysta z pliku dll directx, i jeszcze nie sprawdzałem czy razem to działa.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 04, 2011, 13:46:33
Ja jeszcze się chciałem dopytać o tą muzykę. Bo pisaliście tutaj, że da się tak zrobić aby był sam soundtrack TLD bez muzyki z Native. Mógłby mi ktoś krok po kroku objaśnić jak to zrobić bo wkurza mnie taka mieszanka muzyki. Wejdę w klimat Lotra to zaraz mi Native leci... A grrr...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 04, 2011, 15:58:03
Byłem w morii(ss'y na moim profilu xfire->sygnaturka), ale nic specjalnego ;d A sam mod niemiłosiernie crashuje przy każdej większej bitwie ;<

@edit: zazwyczaj RGL vertex buffer

@edit2:
Konfiguracja
(click to show/hide)

Win7 32bit

Używam tej polecanej wersji m&b i wszystko on, a pamięć na aplikację mam rozszerzoną, bo już przy wieśku 2 miałem problem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 04, 2011, 16:44:31
Lol, z takim kompem i crushuje...
Zmniejsz battlesizer do mniej niż 200, obniż trochę jakość tekstur(jeśli masz na 100), obniż liczbę ciał oraz ragdolli.
Może to też pomoże: http://www.iobit.com/gamebooster.html

ponoć w weekend jakiś patch już ma być...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 04, 2011, 17:11:45
To przez ciała i ragdolle chyba..
Niewidzialne drzewa? hmm ja tam gram piechurem, nic takiego mnie nie spotkało. Co do przejezdnych krzewów - to jest ok, w realu też by się przejechało. Ale nie grałem jeszcze zbyt dużo, może po prostu niektóre mapy są źle zrobione.
ciała - 20
ragdolls - 10

Tak niewidzialne.Widzisz, ja będąc konnym łucznikiem, zapewne lepiej sprawdziłem pola bitew niż Ty na kapciach ;)
Taki przykład Od czasu do czasu, na mapie bitewnej występuje po kilka brzózek.Spróbuj ominąć te drzewka po prawej stronie - tuż przy pniu - ściana!
Jeżeli chodzi o hologram, to dość często występuje w lasach Lothornien i Mrocznej Puszczy, oraz za namiotem Lorda Elronda - takie wielkie drzewo - można przez nie przejechać :p

Ech... Najgorsze są oblężenia. Bitwy mi chodzą normalnie bez ścinek ale jak już dojdzie do szturmu na twierdzę to zawsze zjedzie mi do windy.
O tym już było....Na tym forum chyba nie ma osoby, która miałaby sprzęt do udźwignięcia tych oblężeń - całkowita porażka!!

Ja jeszcze się chciałem dopytać o tą muzykę. Bo pisaliście tutaj, że da się tak zrobić aby był sam soundtrack TLD bez muzyki z Native. Mógłby mi ktoś krok po kroku objaśnić jak to zrobić bo wkurza mnie taka mieszanka muzyki. Wejdę w klimat Lotra to zaraz mi Native leci... A grrr...

Masz mieszana muzykę?Jak tak, to znaczy, że polik music.txt dobrze działa. - Twórcy stworzyli ten plik mieszając muzykę z native.
Jeżeli chcesz się jej pozbyć, to zawsze możesz wykasować odpowiednie ścieżki z tego pliku.Jakie to ścieżki?A to takie, których nazwa nie występuje w folderze /TLD/music/ , co jest równoznaczne z brakiem muzyki np., podczas walki.Zamiast kasować, zawsze możesz wrzucić do folderu /TLD/music/ jakieś swoje utwory, pamiętając o formacie i zmianie nazwy na taką jaka jest w pliku.
Pamiętaj zaś o jednym!Czy kasujesz, czy dodajesz, nie zapomnij o sprawdzeniu ilości ścieżek w w pliku music.txt, czy zgadza się z numerem na w pierwszej linijce - liczy się od ścieżki "can_find_this".
Szczegółowy opis znajduje się stronę wcześniej!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 04, 2011, 18:26:01
Ałtsajder- to wina raczej samej paczki od gutka, a nie moda. A "hologram" to przez brak modelu kolizyjnego. W tych brzózkach jest przesunięty w stosunku do modelu "zwykłego".
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 04, 2011, 19:07:42
Ałtsajder- to wina raczej samej paczki od gutka, a nie moda. A "hologram" to przez brak modelu kolizyjnego. W tych brzózkach jest przesunięty w stosunku do modelu "zwykłego".
Bodajże jego paczki są zastosowane w Brytenwaldzie, a tam takich niuansów nie ma!
Tak poza tym, to jeżeli dobrze pamiętam, to Ekipa, a raczej Merkli, czy jak on tam, pisał, że stworzyli całkowicie nową roślinność, a Ty piszesz o zastosowaniu paczki gutka?Normalnie muszę to sprawdzić :p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 04, 2011, 20:07:27
Hmm, no wygląda niemal stu procentowo jak to :| Oprócz Mrocznej Puszczy oczywiście.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 04, 2011, 20:10:34
Hmm, no wygląda niemal stu procentowo jak to :| Oprócz Mrocznej Puszczy oczywiście.
Mnie też się wydaje, że Gutek maczał w tym..... palce :P
Pierwsze skojażenie po pierwszej bitwie nawiązywało do Brytenwaldy ergo do Gutka :)
Jedyne odstępstwa zauważyłem w Fangornie...

Nie martwcie się mnie też wywala przy bitwach większych niż 150, a przy oblężeniach zawsze :/
Zwykle jest to vertex lub niczym nie uzasadniona winda, po której w ułamku sekundy na czarnym, małym paseczku wyświetla się napis "Iron Laucher".....
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 04, 2011, 20:24:12
Ta ich specjalna nowa flora to bezczelnie wrzucona paczka naszego rodaka o dźwięcznym nicku Gutekfiutek. Co najśmieszniejsze nie ma go nawet w creditsach. A co do błędu, ja nei widzę sposobu na obejście tego, jedyne co możesz robić to zmniejszać ilość obiektów na ekranie, np przez wyłączenie ciał i zmniejszenie skali bitwy. Błąd ten wyskakuje gdy na ekranie jest wyświetlane na raz zbyt wiele vertexów(punktów z których w dużym uproszczeniu składa się każdy obiekt w grze). Za sprawą zwiększenia ilości drzew oraz ilości tych punktów na każdej jednostce. Co za tym idzie przy większych bitwach pewien limit silnika zostaje przekroczony. O ile wiem Warband posiada większy bufor, tak więc jedyne co nam pozostaje to czekanie na port do WB.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 04, 2011, 20:25:52
O tym już było....Na tym forum chyba nie ma osoby, która miałaby sprzęt do udźwignięcia tych oblężeń - całkowita porażka!!
Nie martwcie się mnie też wywala przy bitwach większych niż 150, a przy oblężeniach zawsze :/
Zwykle jest to vertex lub niczym nie uzasadniona winda, po której w ułamku sekundy na czarnym, małym paseczku wyświetla się napis "Iron Laucher".....
Hmm właśnie brałem udział w oblężeniu Cair Andros... no i jakoś nic się nie stało. Battlesizer na 150, ustawienia średnio-wysokie, jedynie rozdzielczość niska...
Mi w ogóle żaden mod nie crushuje... i to na 5-letnim kompie z nieco nowszym Gforcem. Cud czy odpowiednie dobranie ustawień?

Cytuj
Tak poza tym, to jeżeli dobrze pamiętam, to Ekipa, a raczej Merkli, czy jak on tam, pisał, że stworzyli całkowicie nową roślinność, a Ty piszesz o zastosowaniu paczki gutka?Normalnie muszę to sprawdzić :P
Te wszystkie brzózki i reszta to oczywiście jest od gutka(a w każdym razie do złudzenia przypomina), oni tylko(czy też aż) zrobili to, że rośliny się ruszają jakby na wietrze... windy_flora to się nazywa, jakiś shader czy cuś.


Zizka <- pisałem parę postów wyżej drugi raz o HDRze, u ciebie też po przestawieniu enable depth of field na 0 w enbseries.ini problem znika? Tak z ciekawości pytam :P Sam nie będę używał tego HDRa, nie podobało mi się to już kiedyś i teraz też nie :P Niby realistyczne ubrązowienie wcale nie jest realistyczne :P

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Listopada 04, 2011, 20:28:11
Hmm, u mnie normalnie działa hdr, odpaliłem tego co używam na całej reszcie modów i nigdzie nie miałem problemów
http://dl.dropbox.com/u/4118086/soft_hdr_final_mod.7z
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 05, 2011, 03:33:03
Właśnie, gutka szukałem w creditsach, ale nie było go, dlatego też powątpiewam - może najlepiej do niego by napisać i się spytać?
Był tak jakiś koleś, który podobno zajmował się scenami, ale to jakby za dużo na jedna osobę....

PS.Właśnie wyłączyłem Battlefielda 3 - dziś(wczoraj) przyszedł.Nie rozumiem jednej rzeczy.Z moim AMD X4 945 3GHz, GeForce 260GTX 1.7GB  i 4GB RAM, gra działa na wszystkich ustawieniach(min, śred., wys.) i na każdych troszkę przycina kiedy kieruje się na boki, czy też się obracam (najbardziej w pomieszczeniach), wiecie dlaczego?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 05, 2011, 09:35:47
TLD korzysta z modeli Gutka, co do nie ma żadnych wątpliwości. Już się upomniałem o wpisanie go do creditsów.

Te niewidzialne przeszkody są głównie związane z automatycznym skalowaniem drzew na losowych mapach. Model wizualny się skaluje, model kolizji zostaje bez zmian. Tak to już było w starym M&B (w Warbandzie to poprawiono). Na modelach Gutka było to widać szczególnie, bo tworzył nie pojedyncze drzewa, a całe ich kępy. Oczywiście, przy odrobinie chęci i przy niezbyt wielkim nakładzie pracy twórcy TLD mogli to obejść, ale widocznie nie za bardzo im się chciało...

Cytuj
Mi w ogóle żaden mod nie crushuje... i to na 5-letnim kompie z nieco nowszym Gforcem. Cud czy odpowiednie dobranie ustawień?

Łut szczęścia. M&B ma swoje własne kaprysy. Pamiętam, że mój mod nie crashował mi nigdy na bardzo starym sprzęcie, a gdy zmieniłem kompa na znacznie lepszy, to crashe były notoryczne, nawet na tych samych ustawieniach graficznych. Po części za zmniejszoną stabilność odpowiada system operacyjny (gra crashuje znacznie mniej na XP), ale gra wydaje się "lubić" jedne komputery bardziej, inne mniej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 05, 2011, 12:29:32
Łut szczęścia. M&B ma swoje własne kaprysy. Pamiętam, że mój mod nie crashował mi nigdy na bardzo starym sprzęcie, a gdy zmieniłem kompa na znacznie lepszy, to crashe były notoryczne, nawet na tych samych ustawieniach graficznych. Po części za zmniejszoną stabilność odpowiada system operacyjny (gra crashuje znacznie mniej na XP), ale gra wydaje się "lubić" jedne komputery bardziej, inne mniej.
Eh, kiepska sprawa... Mam nadzieję, że do M&B2 zatrudnili porządnych programistów(czy kogo tam trzeba), chyba ich już teraz stać?....
I tak najbardziej mnie denerwuje to, że nie można grać bitew w starym Medievalu i Shogunie na Gforcach z serii 8 i 9... chyba z Black Mirror też miałem takie problemy... eh niestety pecet to nie konsola.

No. We've not added him on purpose, because we hate him and want to take all the credit.
Lol, to jakaś ironia, o co chodzi? nvm, są creditsy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 05, 2011, 12:52:32
M&B2? O czymś nie wiem?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 05, 2011, 12:59:32
No tak jakby: http://www.mountblade.info/newsy/190
i wszystkie inne portale o tym pisały :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 05, 2011, 16:07:40
Aha... Szkoda, że mam taki opóźniony zapłon. Co do przeniesienia TLD na Warbanda to tylko i wyłącznie pod warunkiem, że zmienią skrypty bo na razie to coś co mamy do dyspozycji nie ma prawa ujawnić się na Warbanda... Po co szpecić grę?

PS. Oczywiście pomijając grafików, którzy odwalili kawał świetnej roboty i chwała im za to.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 06, 2011, 16:35:54
Nosz po prostu nie mogę :(
Theoden to idiota i każe swoim jeźdźcom albo atakować bez koni, albo w ogóle nie bierze ich na wojnę :/
Dodatkowo zamiast ruszyć na ostatni bastion uruków, siedzibe sarumana siedzi razem ze wszystkimi lordami w Hornburgu i nie wyłazi stamtąd od tygodnia...
Ogólnie Rohirrimowie kampią w zamkach mimo że zastały 2 wrogie siedziby do rozwalenia a hosty wrogów leżą i kwiczą...
I jeszcze bardzo ważna sprawa muzyki:
Zająłem się nią wczoraj, pozmieniałem wszystkie nazwy na takie jak opwinny być, dokleiłem to co trzeba do music.txt, skopiowałem utworki do folderów (tak dwóch, najpierw do tego w TLD, a potem do ogólnego) Music i..... dupa :(

Na początku myślałem że trzeba jeszcze raz uruchomić grę no to ok dajemy restart...
Kurde, dalej nie działa??? Może pomyliłem foldery (wtedy doklejam utworki do drugiego)...
Jeszcze nie??? Hmm może usunąć w .txt poprzednie a zostawić tylko nowe hmmmm (teraz przestałem słyszeć nativowskie muzyczki, za to nowe się nie pojawily)...
Kurde może liczba u góry się nie zgadza, hmmm nieee przecież jest OK ????
Duupa to ja już niewiem może Wy wiecie___...

Edit: Piotrek ani w gwoździa nie rozumiem co mam zrobić :D
wiem że te numery na końcu to flagi ale co mam z nimi zrobic??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 06, 2011, 17:10:44
Bo powinneś dać każdemu utworowi zmienionemu flagę mtf_module_track, sam się dziwiłem jak mi muzyki z moda mojego nie ładowało.
Wiem jednak że nie masz dostępu do Module System ale spróbujmy porównać dwa wpisy, prawie takie same tylko jeden z tą flagą a drugi bez.

Bez tej flagi:
mount_and_blade_title_screen.ogg 4194432 4194432

Z tą flagą:
mount_and_blade_title_screen.ogg 272629888 272629888

Nie jestem pewien czy to zadziała, zrób kopię zapasową pliku music!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 06, 2011, 20:49:26
Bo powinneś dać każdemu utworowi zmienionemu flagę mtf_module_track, sam się dziwiłem jak mi muzyki z moda mojego nie ładowało.
Wiem jednak że nie masz dostępu do Module System ale spróbujmy porównać dwa wpisy, prawie takie same tylko jeden z tą flagą a drugi bez.

Bez tej flagi:
mount_and_blade_title_screen.ogg 4194432 4194432

Z tą flagą:
mount_and_blade_title_screen.ogg 272629888 272629888

Nie jestem pewien czy to zadziała, zrób kopię zapasową pliku music!


NIc to nie da!Nie masz dostępnego MS'a moda, więc nic zrobić nie możesz...Jedyna rzecz aby w pełni korzystać ze swojej muzyki należy wykorzystać numery(w MS to flagi), które są wykorzystane przez Twórców


Wolfer!
1.Sprawdź czy nazwy plików się zgadzają plik music.txt, a folder /music/
2.Sprawdź format muzyki!Wiem, że mp3 i ogg na pewno działa, co do reszty, to nie sprawdzałem....Bodajże wav, tez może być odtwarzany przez grę!
3. Jak mi z muzyka coś nie działa, to robię tak(dla przykładu daję TLD):
a.)kopiuję plik music.txt do folderu /M&B/ , /M&B/modules/native/ , /M7B/modules/TDL/music/
b.)czyszczę wszystkie folderu /music/(te w/w), a wrzucam muzykę do jednego , albo głównego(/M&B/music/), albo modyfikacji(/M&B/modules/TLD/music/)
c.)Wklejam muzykę do wszystkich wyżej wymienionych.
Jeżeli w tym przypadku nic nie działa, to znaczy, że muszę na nowo napisać plik txt.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 07, 2011, 17:31:46
1.Sprawdź czy nazwy plików się zgadzają plik music.txt, a folder /music/
2.Sprawdź format muzyki!Wiem, że mp3 i ogg na pewno działa, co do reszty, to nie sprawdzałem....Bodajże wav, tez może być odtwarzany przez grę!
3. Jak mi z muzyka coś nie działa, to robię tak(dla przykładu daję TLD):
a.)kopiuję plik music.txt do folderu /M&B/ , /M&B/modules/native/ , /M7B/modules/TDL/music/
b.)czyszczę wszystkie folderu /music/(te w/w), a wrzucam muzykę do jednego , albo głównego(/M&B/music/), albo modyfikacji(/M&B/modules/TLD/music/)
c.)Wklejam muzykę do wszystkich wyżej wymienionych.
Jeżeli w tym przypadku nic nie działa, to znaczy, że muszę na nowo napisać plik txt.
1 taaak sprawdzałem 3 razy...
2 wszystkie są mp3
3 zrobiłem wszystkie 3 podpunkty nie idzie :(
Ps. W nazwach utworów też musi być *.mp3 ???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 07, 2011, 17:41:59
Spróbuj zastąpić muzykę z Native swoją, po prostu zmieniając nazwy plików ze swoją muzyką i nadpisując, tak będzie chyba najprościej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 07, 2011, 20:04:56
Patch: http://www.mbrepository.com/file.php?id=3370
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 08, 2011, 07:45:09
właśnie miałem o nim napisać ;d

@edit: Jak ktoś woli to: http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/the-last-days-patch-from-30-to-301
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Listopada 08, 2011, 17:42:44
A ja znowu w sprawie spolszczenia .
Zajął się ktoś tym ??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 08, 2011, 17:50:15
Przy takiej reakcji na tego moda raczej w to wątpię. Choć nie wiem, sam nie grałem i nie zamierzam. ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 08, 2011, 21:16:11
Spróbuj zastąpić muzykę z Native swoją, po prostu zmieniając nazwy plików ze swoją muzyką i nadpisując, tak będzie chyba najprościej.
Hmmmmm....
Jestem po godzinnej próbie próbowania...
Na próbie się skończyło... :(
Podmienienie muzyki z native na własną, zmienienie formatu i nazwy w music.txt nic ale to nic nie daje...
Zastanawiam sie czy są jakieś ograniczenia czasowe dla każdego z utworów ale wątpię :/
Nie mam już zielonego pojęcia co zrobić, a w dodatku po pathu dzięki któremu nie można przejść przez rzeczkę między lorien a fangornem bez nadrabiania drogi obok Dali to ja dziękuję postoję :]
Poczekam na wersję 3.5, spolszczenie (ale to niekoniecznie) oraz kogoś kto zrobi (powie jak zrobić) nieoficjalną, w pełni działającą paczkę muzyki do TLD...
W każdym razie ja na razie odpuszczam LoTR-owskie klimaty i przerzucam się na WFaS-a :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Carish w Listopada 08, 2011, 22:44:06
Ludzie od długiego czasu czekali na tą modyfikację , rozpaczali kiedy data premiery była przesuwana i jeszcze przed jego wyjściem zachwycali się nim i wychwalali pod niebiosa, no a teraz więcej w postach narzekania i niezadowolenia niż tego wcześnijszego entuzjazmu.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 08, 2011, 23:01:21
Ludzie od długiego czasu czekali na tą modyfikację , rozpaczali kiedy data premiery była przesuwana i jeszcze przed jego wyjściem zachwycali się nim i wychwalali pod niebiosa, no a teraz więcej w postach narzekania i niezadowolenia niż tego wcześnijszego entuzjazmu.


Czekali , bo ta wcześniejsza wersja była bardzo dobra, nawet chyba lepsza od tej ...
W wersji 3.0 nawet się nie da normalnie bitwy zagrać  , ja czekam na jakiegoś patcha bo grac to się w to nie da. .
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: rakot w Listopada 09, 2011, 13:25:36
Przyznaję, przejrzałem tylko poprzednie 5 stron, nie znalazłem odpowiedzi.
Do rzeczy: Czy tylko ja tak mam, że u Rohrimów nie mogę kupić żadnych itemów, prócz jedzenia? W miastach/zamkach Gondoru (nie wszystkich chyba) coś tam mogłem kupić, u Rohrimów jeżdżę ~2 tygodnie i nic. Pierwszy "koń" dowódcy Rohrimów był zdobyczny, nazywa się Burek i wyje do księżyca, trochę klimat na tym traci... Zimportowałem sobie postać od razu z 43 lvl i nie wiem, czy to jest tego wina, czy po prostu jeden z licznych bugów? Jest jakiś próg lvl'owy, który pozwala kupować przedmioty u swojej nacji, a który przeskoczyłem?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 09, 2011, 15:00:47
Przyznaję, przejrzałem tylko poprzednie 5 stron, nie znalazłem odpowiedzi.
Do rzeczy: Czy tylko ja tak mam, że u Rohrimów nie mogę kupić żadnych itemów, prócz jedzenia? W miastach/zamkach Gondoru (nie wszystkich chyba) coś tam mogłem kupić, u Rohrimów jeżdżę ~2 tygodnie i nic. Pierwszy "koń" dowódcy Rohrimów był zdobyczny, nazywa się Burek i wyje do księżyca, trochę klimat na tym traci... Zimportowałem sobie postać od razu z 43 lvl i nie wiem, czy to jest tego wina, czy po prostu jeden z licznych bugów? Jest jakiś próg lvl'owy, który pozwala kupować przedmioty u swojej nacji, a który przeskoczyłem?
Że co?
Nigdy nie słyszał o takich dziwotach!

Zainstaluj ponownie ;]
Patrz co i jak!
Cytuj
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8746.0
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: misiek6 w Listopada 09, 2011, 18:46:00
Wolfer ! Ten problem z przejściem przez rzekę powtarza się dość często i nie występuje tylko w tym miejscu gdzie wymieniłeś. Jednak nie jest on taki straszny wystarczy zapisać, wyłączyć grę i wczytać, przynajmniej u mnie po tym zabiegu wszystko działa. Mam też dwa pytania a mianowicie  czy czarni numerejczycy posiadają jakieś swoje jednostki w mordorze ? Bo jako osobnej frakcji ich nie ma a w szybkiej bitwie można z nimi walczyć i czy można jakoś zdobyć ich uzbrojenie, głównie chodzi mi o ten hełm coś a'la Witch king.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: rakot w Listopada 09, 2011, 21:33:25
Że co?
Nigdy nie słyszał o takich dziwotach!

Zainstaluj ponownie ;]
Patrz co i jak!
Dobra, najprostsze rozwiązanie (reinstal moda) pomógł. Ale przynajmniej zostanie na przyszłość, jakby ktoś szukał.
Jeszcze jedno pytanie: jak miasto zostanie splądrowane, to odnowi się, czy przepada do końca gry?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 10, 2011, 19:10:30
Patch zajmuje 4 MB? Przepraszam ale co on właściwie poprawia? Patche do tego moda powinny wynosić po 200 MB tak aby te "dzieło" jakoś wyglądało. Nie skorzystam i nie pobiorę bo i tak to nic nie zmienia. Oczywiście jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 10, 2011, 19:25:19
Halo, czemu niby pliki tekstowe miałyby ważyć więcej? Przepraszam, co ty w ogóle robisz na komputerze?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 10, 2011, 20:18:35
Mi przez ten patch , tylko częściej crashuje nić na czystym 3.0 ...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 12, 2011, 12:20:50
Ja nie ściągnąłem patcha, bo zmienia za mało (umacnia Rhun, a ja gram akurat krasnoludem :D), żebym sejwa tracił. Ale tak w ogóle mod nie jest taki zły, mam już 90 dzień gry, i natknąłem się nadal na tylko jednego jedynego buga z tym atakiem w obozie. Crashe wystąpiły tylko przy oblężeniach, "Unable to lock vertex buffer", ale to zdarzało mi się też na PoPie, SoDzie, i w SW Conquest, ogólnie w każdym modzie z monstrualnymi bitwami. Wystarczyło wyłączyć na czas oblężenia ragdolle i ustawić ilość ciał na 0. Mod poza niektórymi lokacjami (Isengardem) jest też świetny od strony graficznej. Co do skryptów, może nie dodali jakiejś masy, ale parę zawsze dodali, między innymi śmierć lordów i towarzyszy, pojawianie się nowych lokacji razem z początkiem wojny, cutscenki, dodali trolle, orki, krasnoludy, uruków i wargi, czyli nowe szkielety. Masa nowych przedmiotów. System walut innych u każdej frakcji, influence, rangi, i tak dalej. Nie wiem jak to się ma do wersji na 0.808, bo ta wersja jest dla mnie po prostu za brzydka, ale TLD 3.0 jest na pewno lepsze od wielu innych modów na 1.011, może nie aż tak jak się spodziewałem, ale nadal.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Listopada 12, 2011, 14:49:04
A ja patha ściągnołem 2 razy...
Pierwszy raz wszystko zrypał za to ściągnięty po raz drugi naprawił kilka rzeczy :)
Jeśli grasz krasnalami Zizka to mam pytanie:
co mam zrobić z księgą znalezioną w Morii???
Jest do niej jakiś quest czy coś???
I jeszcze a propos Morii uważam że zrypali oświetlenie....
Powinna być możliwość nabycia jakiejś pochodni albo latarenki żeby te ciemne korytarze oświetlić :/
Schodząc po tych kręconych schodkach w dół natknąłem się na boczny  korytarz (chyba 2-gi z kolei) poczym skręciłem w niego,
po pierwsze gówno widać i nawet nie wiedząc kiedy wdepnąłem w jakieś jeziorko i spaaaaaadłem w dóóół tracąc 20hp i nie mając możliwości wyjścia :(
Musiałem wyjść Tab-em co skończyło się dwoma dniami spędzonymi w Morii....
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 12, 2011, 17:54:13
Ja nie ściągnąłem patcha, bo zmienia za mało (umacnia Rhun, a ja gram akurat krasnoludem :D), żebym sejwa tracił. Ale tak w ogóle mod nie jest taki zły, mam już 90 dzień gry, i natknąłem się nadal na tylko jednego jedynego buga z tym atakiem w obozie. Crashe wystąpiły tylko przy oblężeniach, "Unable to lock vertex buffer", ale to zdarzało mi się też na PoPie, SoDzie, i w SW Conquest, ogólnie w każdym modzie z monstrualnymi bitwami. Wystarczyło wyłączyć na czas oblężenia ragdolle i ustawić ilość ciał na 0. Mod poza niektórymi lokacjami (Isengardem) jest też świetny od strony graficznej. Co do skryptów, może nie dodali jakiejś masy, ale parę zawsze dodali, między innymi śmierć lordów i towarzyszy, pojawianie się nowych lokacji razem z początkiem wojny, cutscenki, dodali trolle, orki, krasnoludy, uruków i wargi, czyli nowe szkielety. Masa nowych przedmiotów. System walut innych u każdej frakcji, influence, rangi, i tak dalej. Nie wiem jak to się ma do wersji na 0.808, bo ta wersja jest dla mnie po prostu za brzydka, ale TLD 3.0 jest na pewno lepsze od wielu innych modów na 1.011, może nie aż tak jak się spodziewałem, ale nadal.

No nie wierzę!
To chyba Twój pierwszy post,  w którym pozytywnie wypowiadasz się o TLD :p
Ale to prawda!Ja gram po stronie dobra, więc do Isengardu nie zaglądałem...Byłeś może w Hann -coś - kryjówka Strażników Ithilien?Świetnie wygląda!Poza tym lokacje Beoringów, Dale, Rohanu, robi klimat!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 12, 2011, 19:06:16
Ja w ogóle o samych wrażeniach nic jeszcze prawie nie pisałem, same techniczne pierdółki ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Listopada 12, 2011, 21:07:07
Crashe wystąpiły tylko przy oblężeniach, "Unable to lock vertex buffer", ale to zdarzało mi się też na PoPie, SoDzie, i w SW Conquest, ogólnie w każdym modzie z monstrualnymi bitwami. Wystarczyło wyłączyć na czas oblężenia ragdolle i ustawić ilość ciał na 0.

Dziekuje bardzo :D  Nareszcie koniec crashu w po bitwie większej niż 50.

A co do Morii to prawidłowe wyjście jest mostem khaza-dum ? Bo wyjść nie mogę ;)

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: BlackFenix w Listopada 13, 2011, 10:38:50
Mam pytanie czy ktoś z was dostał się w jakiś sposób do głównej siedziby saurona tej z okiem? Nie mogę znaleść przejścia w ogóle na mapie. I pytanie czy ktoś wie czy można zrekrutować trolle jak tak to gdzie?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Listopada 14, 2011, 17:07:56
Nie da się, nie zwiedzisz sobie ani siedziby Saurona ani jego okolicznych terenów. Garnizon wynosi tam 0. Wydaje mi się, że wieże zniszczysz, gdy zdobędzie się całe terytorium Mordoru. Oblężenia u mnie nie crashują. Zastanawiam się czy jest quest na zdobycie jakiejś miejscowości. 

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 14, 2011, 18:07:11
Wie ktoś czemu bez patcha wywala mnie z gry? Wpakowałem folder z modem ofc do modules mount and blade, i wszystko zrobiłem tak jak inne mody.

Nvm, uruchomiłem Iron Launcherem.

//Edit: W troll camp czeka was miła niespodzianka pod jaskinią, wystarczy rozpocząć z nią dialog. :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Listopada 15, 2011, 07:56:44
Z tego co troszkę grałem to
- wzrosła sporo wydajność po usunięciu kolizji roślinności, dzięki czemu przestało nas blokować na niewidzialnych ścianach
- podmiana kursora na oryginalny również na +
- po wyłączeniu ragdolli już tak nie spowalnia w czasie bitew
- podmiana pliku map.txt z wersji 3.01 do 3.00 praktycznie wyeliminowało u mnie blokowanie na brodach (w  sumie na wersji 3.01 była tam ściana, na 3.00 było lepiej, ale częściej się blokowały aniżeli przeprawiały)

Spolszczenie powstaje, w wielkich bólach, jednak powstaje, w sumie zostały 2 pliki, nie ruszane przeze mnie od kilku dni
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 15, 2011, 21:28:54
--You can modify the starting strengths by talking to the old man at the brigand fort on the first day.

Gdzie to można znaleźć?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Listopada 15, 2011, 21:56:34
Wydaje mi się, że dotyczy się to wersji wcześniejszych. Ale ford, jest taki Old ford znajduje sie przy wiosce Beornigów czy jakoś tak na rzece Anuinie/
Zmian jest mało, ale są. Można decydować czy giną Lordowie i nasi kompani oraz czy my mamy ginąć. Za wiele nie jest, ale zawsze coś.

Pod jaskinią, można to określić jako bardzo rozbudowaną i konstruktywną rozmowę.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 15, 2011, 22:01:42
To nie jest Fort, tylko Ford, czyli bród. -.-


@UP Bez patcha też można.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Listopada 15, 2011, 22:28:59
U mnie elfy z krasnoludami zdobyły 3 siedziby goblinów i 1 Dol Gundur, a Isengard zdobył West Emmet. A jak u Was?
I ponawiam pytanie : Ponoć moźna zdobyć ,, rzekomy '' quest na zdobycie siedziby wroga, czy to prawda? Tyle razy lordów pytałem się o zadania i nie dostawałem takiego, a wolałbym się upewnić :)

Dziękuje Zizka
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lechu w Listopada 16, 2011, 15:39:17
ja natomiast rohanem zniszczyłem wszystkie posterunki isengardu i od dłuższego czasu isengard i ci dunle... są weakened, ale co dalej , jak zdobyć isengard ?
wgl zdobył ktoś jakąś osade(tą co jest na starcie gry) zła, złapał mnie raz gandalf i o ile dobrze pamiętam kazał pogadać z teodenem, byłem wtedy u krasnali, niszczyłem posterunki goblinów i jak po kilku dniach byłem z powrotem to żadnych specjalnych zadań teoden nie dawał :(
czy dalej mam bić te 2 frakcje aż beda slabsze niz weakened i wtedy bedzie atak??
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Listopada 16, 2011, 15:58:25
Z tego co widze gracz został zmuszony na łaskę komputera. Możesz bić patrole, ale miejscowości zdobywać nie. Gandalf wszędzie się kręci, a co do Teodena to może odczekaj jakiś czas.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 16, 2011, 16:35:58
Czy u Was także występuje problem z blokowaniem się (tuptaniem w miejscu) oddziałów na mapie świata? U mnie zdarzało się to czasem ale po ponownym wczytaniu gry odziały ruszały w drogę. Natomiast ostatnio (kilka/kilkanaście dni czasu gry) zauważyłem że na północ od Aldburga król Teoden i reszta kompanii Rohanu utknęła w w/w obszarze i ani rusz. Wczytywanie stanu gry nie pomaga. Zupełnie nie wiem co robić (a siły Isengardu w tym czasie wesoło hasają po polach Rohanu).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lechu w Listopada 16, 2011, 19:07:05
u mnie koło osgiliatu armia khanu albo rhun sie zablokowala, a z teodenem miałem chyba coś podobnego bo po zniszczeniu ostatniego obozu isengardu, teoden nie ruszał się więc radzę podciagać do niego wrogie armie, przegra, to pojawi się w Edoras xD

edit: no i właśnie jak tak zrobiłem to teoden tylko zbiera lordów i patroluje ziemie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 16, 2011, 20:58:14
Gram Gondorem, gdzie można Gandalfa spotkać, i np. Aragorna? Btw. widzę że z rozpoczęciem wojny o pierścień Theoden osiwial i jego dowódca również. {Jest jakiś quest z tym powiązany?}
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Listopada 16, 2011, 22:30:12
Też gram Gondorem. Gandalf pojawił mi się po filmiku o rozpoczęciu wojny o pierścień. W grze można spotkać można Gandalfa, Merry'ego i Pippina z całej drużyny pierścienia. Nie ma cudownego uzdrowienia Teodena, a questy są z nativa poza zabiciem trolla.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 16, 2011, 22:35:09
Też gram Gondorem. Gandalf pojawił mi się po filmiku o rozpoczęciu wojny o pierścień. W grze można spotkać można Gandalfa, Merry'ego i Pippina z całej drużyny pierścienia. Nie ma cudownego uzdrowienia Teodena, a questy są z nativa poza zabiciem trolla.

Nie przesadzaj, quest z trollem to nie jedyny, którego nie było w Native.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 17, 2011, 13:20:47
Nie przesadzaj, quest z trollem to nie jedyny, którego nie było w Native.
W TLD nie ma nowych zadań.
Mianem nowego zadania, można by było uznać zadanie z całkowicie nowym skryptem, które nie ograniczałoby się do standardów M&B, czyli: zabij, zbadaj, przynieś, dostarcz....czy o czymś zapomniałem?
Kiedy Kolba, stworzył temat "Pomysł na questy", i po paru podpowiedziach stwierdził, iż są do "D", szczena mi opadała na samą myśl "Co oni przygotowują"...po tym co zobaczyliśmy, było najwidoczniej za trudne...
Poza tym dodawanie takich zadań, jak zniszcz 4 wrogie podjazdy, mija się z celem, kiedy są zbugowane.Po rozbiciu 40 wrogich podjazdówm, nadal nie miałem ukończonego zadania....
Co do Drużyny Pierścienia(oprócz Merry'ego, Pippina i Gandalfa), żadnego z nich nie spotkamy.W/g twórców, wojna w Śródziemiu trwa, a każdy musi się zająć swoimi sprawami - tak więc ich nie zobaczymy!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 17, 2011, 14:51:40
Łe, to szkoda. Szkoda, że dev team nie podjął się większej ilości questów - dodatkowo związanych z książką.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 17, 2011, 16:35:37
Narazie mi się mod podoba gram ponad godzinę i wszedłem przez ukryte wejście do mori teraz po niej chodzę ciekawe co tam będzie:)
edit: wszystko oprócz muzyki mi się podoba. Już wiem co tam siedzi kupa goblinów.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 17, 2011, 17:01:09
Narazie mi się mod podoba gram ponad godzinę i wszedłem przez ukryte wejście do mori teraz po niej chodzę ciekawe co tam będzie:)
edit: wszystko oprócz muzyki mi się podoba. Już wiem co tam siedzi kupa goblinów.

Grasz po stronie dobra? Jeżeli tak, to powiedz gdzie to wejście jest - chętnie je odwiedzę z moją stalą. :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 17, 2011, 17:07:02
Teraz wyjść nie umiem:(
edit: wie ktoś jak wyjść?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 17, 2011, 17:27:19
Z tego co wiem , to moria chyba jest zbugowana ,  autorzy moda mówili żeby do niej nie wchodzić , ale możesz poszukać wyjścia .
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 17, 2011, 17:31:05
No nie da się wyjść, jedynie na tab bo nie da się doskoczyć do  takiej kładki drewnianej
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 17, 2011, 17:42:53
Gandalf jesteś po stronie dobra?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 17, 2011, 17:54:56
Wejście do Morii jest w lokacji "Gate of Moria"
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 17, 2011, 17:59:32
Tak po stronie dobra
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Listopada 17, 2011, 19:02:56
Moria, gdy byłem za mostem khaza-dum to dotarłem do wyjścia, ale gdy już doszedłem do wyjścia to wróciłem na miejsce startu ( czyli bieganina w kółko i żadnej nadziei na wyjście z tej kopalni ).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 17, 2011, 21:51:28
No też tam byłem i też mnie na początek wróciło:( teraz rozpoczęła się wojna i rohan już dostaje po tyłku, gondor też ale rivendal nie bo ja tam jestem:) 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 17, 2011, 21:51:37
Udało Wam się pochwycić wrogiego dowódcę? Bo mi ani razu.
I druga sprawa: nie do końca rozumiem to co dzieje się po oblężeniach - w zasadzie przeważnie po udanym oblężeniu zostają ruiny danej placówki ale ostatnio siły Haradu oblegały i przejęły Cair Andros.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 17, 2011, 21:55:19
Ja miałem tylko jedną okazję ale uciekł. A co do oblężeń to jutro zobaczę bo gondor'owi jakieś miasto oblegali.
(o 9sek przed tobą napisałem:p) 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Listopada 17, 2011, 21:56:23
Udało Wam się pochwycić wrogiego dowódcę? Bo mi ani razu.
I druga sprawa: nie do końca rozumiem to co dzieje się po oblężeniach - w zasadzie przeważnie po udanym oblężeniu zostają ruiny danej placówki ale ostatnio siły Haradu oblegały i przejęły Cair Andros.

Widzisz chodzi o to, że siły dobra niszczą placówki sił zła... Zaś np. Mordor może przejąć Dol Amaroth.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 18, 2011, 22:03:54
Tak się zastanawiam czemu nie zrobili (może nie zauważyłem) tawerny (chyba) "Pod Rozbrykanym Kucykiem" :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lechu w Listopada 18, 2011, 22:27:58
ale przecierz to koło hobbitow, a tego obszaru w grze nie ma, tzn. nie można tam chodzić :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 19, 2011, 08:05:29
A, fakt, dawno filmu nie oglądałem już nie pamiętam. Ale jakieś tawerny mogli dodać przecież ludzie musieli gdzieś pić:D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Turin Dagnir w Listopada 19, 2011, 16:38:24
Czy elfowie nie mogą po prostu mieć dobrych stosunków z krasnoludami, czy trafił mi się idiotyczny bug? Podjeżdżam spokojnie do wodza Ereboru (koloru brak, neutralny) i mogę go tylko zaatakować albo odejść, żadnych zadań. Mogę je tylko przyjmować, gdy spotykam go w jakimś zamku. Ale teraz Dain II jest na wojnie i szybko do domu nie wróci, zresztą nie pamiętam, czy to poprawi stosunki z całą frakcją. A koło Samotnej Góry nie kręci się wielu wrogów i zwykle nawet jeśli niedaleko tego miejsca pokonam jakichś Easterlingów, to zaczynają mnie lepiej kojarzyć w Dale. A mi bardzo zależy na respekcie u krasnoludów, bo chciałbym mieć u siebie tego z Ereboru. Jakieś porady?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Listopada 20, 2011, 13:22:51
Gram niedługo (mało czasu) ale mam już jakies 20 dni w grze. Mam pytania bo jestem niecierpliwy :D
1. Czy tam przeciwnicy zostawiają przedmioty po bitwie? Jeszcze mi się nie przydarzyło przejęcie jakiegoś łupu
2. Zadanie "zbadanie Fangornu". Przyznam się że nie czytałem co mówił mi Saruman a w questach mam tylko "Zbadać Fangorn"
3. Po ilu dniach wybucha wojna?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 20, 2011, 13:30:38
1. Nie. Łupy pozostają w formie "metali", które możesz sprzedać.
2. Nie wiem - nie grałem jeszcze po stronie Zła.
3. Wojna nie wybucha po iluś tam dniach - tylko po osiągnięciu przez Twoją postać odpowiedniego poziomu (bodajże 8).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Listopada 20, 2011, 14:59:50
1. Nie. Łupy pozostają w formie "metali", które możesz sprzedać.
2. Nie wiem - nie grałem jeszcze po stronie Zła.
3. Wojna nie wybucha po iluś tam dniach - tylko po osiągnięciu przez Twoją postać odpowiedniego poziomu (bodajże 8).
Dzięki ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 22, 2011, 17:53:58
Dziesiątego poziomu, nie ósmego.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 22, 2011, 20:20:03
Ósmego, nie dziesiątego.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Dulov w Listopada 23, 2011, 15:34:52
Może ktoś wie, czy twórcy mają w planach w przyszłości rozszeżyć mape na tereny Eriadoru i ziem obok niego?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Heru w Listopada 24, 2011, 18:35:36
Mam pytanie dotyczące przejmowania wrogich lokacji.
Gdy podchodzę do jakiegoś wrogiego zamku/obozu, piszę tylko "Zostaw", nie ma nic o zdobywaniu, mam drużynę 91 ludzi, poziom chyba 20 (albo więcej) i towarzysza z inżynieria 10. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 24, 2011, 18:57:25
W TLD nie da się zdobywać zamków, da się tylko pomagać lordom przy zdobywaniu (jak się gra złem) lub przy niszczeniu (dobrem). Jezu, zacząłbyś szukać odpowiedzi sam zanim się spytasz.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Heru w Listopada 24, 2011, 19:26:42
Jezu, zacząłbyś szukać odpowiedzi sam zanim się spytasz.

Jezus nie szuka, on wie! :P
A i dzięki za pomoc. :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 24, 2011, 20:44:22
W TLD nie da się zdobywać zamków, da się tylko pomagać lordom przy zdobywaniu (jak się gra złem) lub przy niszczeniu (dobrem). Jezu, zacząłbyś szukać odpowiedzi sam zanim się spytasz.

Zło nie zawsze zdobywa zamki, przykładowo Isengard niszczy miasta Rohanu, tak więc "zdobywaniu (jak się gra złem) lub przy niszczeniu (dobrem)" nie sprawdza się zawsze.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 24, 2011, 21:07:55
Racja, mój błąd.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 06, 2011, 14:26:23
Siemka, mam mały problem i chciałbym żebyście pomogli mi go rozwiązać. Otóż podczas wypakowywania moda do folderu modules wyskakują mi w winrarze setki komunikatów typu "nie mogę otworzyć -nazwa pliku-"  Po zakończeniu wypakowywania modu nie ma w folderze, sadze, ze  w ogóle  się nie wypakował, ale raczej przez to geniuszem nie jestem. Dodam, ze mam pudełkową wersje 1.010 o dziwo nie musiałem podawać klucza przy instalacji ( to była prawdopodobnie 3 instalacja M&B na tym pc) wiec może gdzieś klucz się zapisał, nie wnikam. W każdym razie w zeszłym roku śledziłem ten watek, ale TLD na 1.010/11 jeszcze nie było . Na dniach dostałem ochoty pograć w M&B i przypomniałem sobie o tym modzie. Także niemożliwość pogrania w niego bardzo mnie irytuje :/ Macie jakieś pomysły, czym ten błąd w winrarze jest spowodowany ?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudnia 06, 2011, 14:37:22
Siemka, mam mały problem i chciałbym żebyście pomogli mi go rozwiązać. Otóż podczas wypakowywania moda do folderu modules wyskakują mi w winrarze setki komunikatów typu "nie mogę otworzyć -nazwa pliku-"  Po zakończeniu wypakowywania modu nie ma w folderze, sadze, ze  w ogóle  się nie wypakował, ale raczej przez to geniuszem nie jestem. Dodam, ze mam pudełkową wersje 1.010 o dziwo nie musiałem podawać klucza przy instalacji ( to była prawdopodobnie 3 instalacja M&B na tym pc) wiec może gdzieś klucz się zapisał, nie wnikam. W każdym razie w zeszłym roku śledziłem ten watek, ale TLD na 1.010/11 jeszcze nie było . Na dniach dostałem ochoty pograć w M&B i przypomniałem sobie o tym modzie. Także niemożliwość pogrania w niego bardzo mnie irytuje :/ Macie jakieś pomysły, czym ten błąd w winrarze jest spowodowany ?
Pobierz moduł od nowa pewnie anulowało się pobieranie i dlatego masz takie błędy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 06, 2011, 15:21:28
Rzeczywiście, działa. Dzięki wielkie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 06, 2011, 20:43:18
Wie ktoś czemu gdy mam zaciukać gobliny siejące ferment w bramie Morannon to pojawia się "atakuje cię grupa bandytów, blabla" - lecz nikt nie wyskakuje, dodatkowo są postacie te co zwykle przed wejściem do jaskinii. Mam jeszcze jedno pytanie - po jakiej stronie, i u kogo i kiedy dostanę tą misję z trollem?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 06, 2011, 20:47:31
Dostaje się ją po stronie dobra, losowo, kiedy spytasz o misję lorda :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Grudnia 07, 2011, 14:55:51
A tak w ogóle da się dostać do Góry Przeznaczenia?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Grudnia 07, 2011, 17:50:59
A ja mam pytanie , mianowicie czy  robi ktoś spolszczenie??

Zizka kurcze udziel odpowiedzi albo nie ale po kiego zbędne komentarze rzucasz za każdym razem to się już nudne robi ...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 07, 2011, 18:28:23
Warto czasem się cofnąć parę stron. Tak, robi.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Grudnia 11, 2011, 23:34:04
Mam pytanie gdyż zauważyłem że gra ma własną fabułę i gram Gondorem i zabiłem już trolla zaczeła się wojna ale teraz fabuła stoi w miejscu znalazłem 2 postacie z drużyny pierścienia(Merry i Pippin) i to wszystko czy coś się będzie jeszcze dziać a jeśli tak to jak do tego dojść?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Grudnia 12, 2011, 10:57:16
Wojna zaczęła się bo osiągnąłeś 8 poziom, nie z racji załatwienia trolla
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Grudnia 12, 2011, 17:46:01
wiesz tyle to sam wiem ponieważ ona się zaczeła dużo później mnie interesuje czy coś się jeszcze ciekawego wydarzy
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Haldrin w Grudnia 23, 2011, 10:47:21
To mój pierwszy post więc witam serdecznie.
Pobrałem TLD I wszystko działało jak powinno.Dzisiaj włączam nową grę wybieram elfa z Rivendel trochę pograłem i zobaczyłem że niema obozów sił zła Tzn Gundband ma tylko swoją stolice tak saamo mordor i isengard.
Jeśli wybieram krasnoluda lub człowieka wszystko jest normalnie.Odinstalowałem grę pobrałem znowu TLD i wgrałem na czysto ale to nic nie zmieniło.
Wie ktoś może co zrobić żeby działało?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Grudnia 23, 2011, 11:03:59
Jeśli dobrze Cie zrozumiałem to jedyne co możesz zrobić to zdobywać kolejne poziomy. Od ósmego powinna zacząć się wojna i wtedy też "pojawią się" obozy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Haldrin w Grudnia 23, 2011, 11:08:23
Dzięki za szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Franz w Grudnia 25, 2011, 11:51:46
skąd mogę pobrać TLD do wersji 1.011 bo nie znalazlem bezposredniego linku
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 25, 2011, 12:08:18
Stąd : http://www.mbrepository.com/file.php?id=3350
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Franz w Grudnia 27, 2011, 11:32:57
Dzięki pobrałem już z innego źródła działa i jest wszystko prawie dobrze, mówię prawie bo po paru godzinach
 gry wyskakuje jakiś błąd i gra mi się wyłącza...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Grudnia 27, 2011, 11:37:17
No wiesz ta gra jest tak zbugowana że mnie wywala co 10 min ..
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Grudnia 27, 2011, 19:02:59
Tak to prawda ,twórcy go niedopracowali ale zdaża się .Mam nadzieję ,że niedługo bedę patche ,które poprawią tą grę.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 27, 2011, 19:14:34
Nie wiem ludzie co wy macie z komputerami, mi TLD praktycznie nie wywala, wpadłem może na jednego buga, który zresztą nie skończył się crashem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Grudnia 27, 2011, 19:16:12
Nie wiem ludzie co wy macie z komputerami, mi TLD praktycznie nie wywala, wpadłem może na jednego buga, który zresztą nie skończył się crashem.

No wiesz to raczej nie wina kompa bo bf3 mi chodzi na high bez cięć.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 27, 2011, 19:38:48
Ja też wcale nie mam dobrego laptopa a wywala mnie TYLKO na oblężeniach.
Edit: na koniec bitwy naciśnijcie spacje i zobaczcie co się stanie:)
Tytuł: Odp: Parę pytań
Wiadomość wysłana przez: Hammett15 w Grudnia 27, 2011, 20:45:58
Witam. Gram na wersji 3.0 i zastanawiam się jak mogę zostać wasalem któregoś z przywódców. W opcjach rozmowy z Denethorem nie było czegoś w stylu "Pragnę wstąpić na Twoją służbe". Już pieprzyć ten sztandar ale chodzi o to że nie mogę atakować obozów. Kolesia mam z Gondoru. Powymieniałem za te wpływy ciekawe itemy i co z tego jak nie mogę oblegać.
Tytuł: Odp: Parę pytań
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Grudnia 28, 2011, 09:53:13
Bo w TLD nie da się oblegać??
Tytuł: Odp: Parę pytań
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 28, 2011, 11:17:40
Da się w 1.011 ale nie samodzielnie tzn. możesz się "dołączyć" do oblężenia ale nie możesz go "rozpocząć"... Trochę pokrętnie to napisałem ;D
Co do flag/bannerów nie możesz mieć swojego :/ I tak by Ci to nic nie dało bo nie ma jednostek które mogą wyświetlać herby na tarczy/ubraniu...
Jedyne co to możesz właśnie wymieniać itemy za pkt wpływu (influence) i (tylko w 1.011) kupować w sklepie za specjalną walutę u każdej frakcji tzn waluta z gondoru nie jest ważna w mirkwoodzie i vice versa :)
Tytuł: Odp: Parę pytań
Wiadomość wysłana przez: Hammett15 w Grudnia 28, 2011, 12:30:18
To z walutą i szczególnymi przedmiotami to wiem ale szkoda trochę że samemu nie można oblegać. Bo to jest mod fabularny? tzn. jakieś tam cut scenki są i po pogawędce z Gandalfem miałem jak najszybciej znaleźć Denethora. Znalazłem go w Minas Tirith ale nie było niczego w opcjach rozmowy. Może to tylko tak dla picu albo zabugowane.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Grudnia 30, 2011, 17:52:40
mam pytanie dotyczące wargów otóż iż zakupuje sobie warga i gdy na nim jeżdżę on się ciągle zatrzymuje czy to da się naprawić?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 30, 2011, 18:00:56
Tylko orkowie mogą na nich jeździć.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Grudnia 30, 2011, 19:10:04
jakbym nie był orkiem w ogóle nie miałbym warga prawda??ale mam inne pytanie mam ustawione zabijanie wrogich lordów ale im zawsze uda się uciec a mi nawet nie wyświetla się wiadomość że  on uciekł czy da się zrobić coś aby zwiększyć szanse na pojimanie/zabicie wrogiego lorda?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 30, 2011, 19:14:20
Da się tylko orkiem, urukiem się nie da.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Grudnia 30, 2011, 19:20:00
cóż czyli co do jednego pytania jestem oświecony ale co z tymi lordami?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 30, 2011, 19:42:41
cóż czyli co do jednego pytania jestem oświecony ale co z tymi lordami?
Na pewno się da, ale  nie radziłbym.
1.Mapa zbyt szybko by opustoszała
2.opcja ta znajduje sie zapewne w pliku ze skryptami a bez MS to raczej niewykonalne!
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Grudnia 30, 2011, 19:48:29
że się da to ja wiem gdyż jeden już nie żyje a co do opustoszałej mapy to chyba o to chodzi w wojnie aby eliminować swoich wrogów a nie aby ciągle uciekali zbierali armię na nowo i  w końcu podbili cały Gondor jak narazie ciągle dostaje od sił zła przydałby mi się taki punkt zwrotnikowy w postaci zabicia wrogiego lorda
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Stycznia 08, 2012, 11:57:41
Co można zrobić w miejscu dead marshes?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 08, 2012, 17:00:35
Z tego co wiem to nic. Walczył ktoś na tym terenie już? Jak się prezentuje? I czy ktoś próbował tworzyć "drużynę pierścienia v.2" czyli drużynę złożoną z samych bohaterów, wiem że w nativie ludzie tak robili, z bohaterami o 40 lvl. (Po tym lvl'u się b. trudno nabija).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Adams F. w Stycznia 09, 2012, 13:20:52
Ja mam takie pytanko. Czy da się wyłączyć filmiki w czasie gry? Mnie z nie wiem dlaczego po filmiku (tego po ogłoszeniu wojny) wyrzuca do Windowsa. Z informacją RGL error. (za mała pamięć) i na pewno nie jest to sławetny problem z "windy-flora" przy czym mod chodzi u mnie dobrze.  
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: The_Witcher w Stycznia 20, 2012, 21:29:30
Ja mam pytanko odnośnie tego moda. Kiedy wchodzę do zamku lub miasta zostaje mi zabierana znaczna suma pieniędzy. To bug? Jeśli tak to co mam zrobić?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Stycznia 20, 2012, 21:43:17
Jeśli chodzi o Adams F to gdy wchodzisz w menu obozu tam jest chyba settings nie jestem pewny gdyż dawno nie grałem powinno tam być cutscene on(nie jestem pewny tego gdyż w tłumaczeniu to wycięta scena i możliwe że tam się inaczej nazywa ale jak już mówiłem dawno nie grałem) i poprostu zmieniasz na off tam jest też zabijanie lordów o ile się nie myle i poziom trudności
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Shary w Stycznia 20, 2012, 22:06:53
Ja mam takie pytanko. Czy da się wyłączyć filmiki w czasie gry? Mnie z nie wiem dlaczego po filmiku (tego po ogłoszeniu wojny) wyrzuca do Windowsa. Z informacją RGL error. (za mała pamięć) i na pewno nie jest to sławetny problem z "windy-flora" przy czym mod chodzi u mnie dobrze.  
Wejdź po prostu przez Iron Lauchera, znajdziesz go w pliku z modem.
Ja także mam pytanie a konkretnie Jak nająć trolle? mam 9rangę w Dol Guldur i mogę u przywódcy kupić jedynie jakiś garnek (Cooking Cauldron) i Orc Brew... Miło by było pograć sobie kiedy się ma u boku trolla. (PS: Chodzi mi o Olog Hai nie o jaskiniowe, ale jeśli wiecie jak je zdobyć, podzielcie się tą informacją. Co do ludzkich spraw, jak nająć enty? Waliłem z nimi w pewnym lesie jako ork ale, ni cholery znaleść ich jako człowiek albo elf nie mogę.
Edit: Mam problem z zadaniem od Sarumana, konkretnie mam złapać wild trolla ale nie mogę, Pojawia się opcja Disengage jedynie(kiedy zaatakuje) także nie wiem co mam zrobić z klatką na kółkach.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Stycznia 22, 2012, 21:21:13
Cały mod to jeden wielki BUG.Zdecydowanie nie polecam grać w to, dopóki twórcy nie wydadzą jakiegoś sensownego patcha(oczywiście niekompatybilnego z saveami, ale o to pretensji nie mam).

PS:Jakiś koleś znalazł sposób, by nasza postać mogła oblegać zamki: While waiting for the patch I started tinkering with the module system and playing around with the TLD files.

I managed to re-activate the option to assault an enemy castle by copying around the "Join the next assault" option in menu.txt. This adds the option to immediately assault an enemy camp or castle when visting. Note, that you won't be able to actually capture the castle, just kill all the troops inside.
Also, it creates a number of scripting error messages after each fight (unsurprisingly considering I simply copied a chunk of code around). I never got a crash from it though.

In my game I mainly use the option to finish off spent factions. Once the patch comes out, I will probably go back to playing the way the devs intended but for now this tweak has re-vitalized my enjoyment of the mod.

Anyway, here is what I did:

1) Open menus.txt in the main TLD director in a text editor
2) Find "menu_castle_outside"
3) Replace all text from "menu_castle_outside" up to "menu_castle_besiege" with the text found here:
    http://shortText.com/Q5XiYq
4) Save menus.txt and start the game
Jeszcze tego nie sprawdziłem, ale wrzucam na wszelki wypadek.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zielak w Stycznia 23, 2012, 14:59:47
Ile w grze jest scenek? Jak na razie zauważyłem tylko tą po rozpoczęciu wojny.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Stycznia 23, 2012, 20:11:57
ja widziałem jeszcze dwie gdy podjeżdża do ciebie Nazgul i gdy podjeżdża Gandalf
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Stycznia 23, 2012, 21:11:42
ja widziałem jeszcze dwie gdy podjeżdża do ciebie Nazgul i gdy podjeżdża Gandalf
a kiedy to się dzieje i gdzie?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zielak w Stycznia 23, 2012, 21:21:27
I czy zależy to od levelu? Obecnie mam 21 i nic.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Stycznia 23, 2012, 22:24:41
Nazgul podjeżdza, gdy trzymasz z ciemną stroną sródziemia.
Teoretycznie na 8 lvl masz rozpoczęcie wojny + gandalfa/nazgula w zależności czy trzymasz z dobrem czy ze złem ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 23, 2012, 22:41:17
Orientuje się ktoś czy piszą coś na TW o TLD?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Stycznia 24, 2012, 15:32:59
u mnie spotkanie Nazgula wyglądało inaczej jeszcze przed wojną szedłem sobie po Gondorze a wtedy on podjechał i powiedział że szuka Shire
A co do Gandalfa to pojawił się gdy odmówiłem dołączenia do kampanii wojennej powiedział że mam pojechać i porozmawiać z Steward Denethor czy jakoś tak i powiedział że on jedzie do Theodena
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zielak w Stycznia 24, 2012, 19:25:31
Ja sobie Gandalfa nie przypominam, chociaż trzymam z gondorem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Stycznia 24, 2012, 19:31:43
Czy jest jakiś sposób aby w 3.01 oblegać zamek przeciwnika? Gram Rohanem i chciałbym się wziąć za Dunglander Camp (tę wioskę przed Isengardem) jednak mam tam tylko opcję "opuść" (tak samo jak w pozostałych lokacjach nieprzyjaciela).
I co mam właściwie zrobić w queście "Dispatch a scout party"? Z treści wnioskuję, że mam się spotkać z jakimś zwiadowcą w okolicy miasta, które mam śledzić (tu też chodzi o Dunglander Camp), jednak w pobliżu przez tydzień nie pojawił nikt oprócz orków i Dunglandanów.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 25, 2012, 15:34:50
Masz pogadać ze swoim człowiekiem w menu drużyny.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Shary w Stycznia 25, 2012, 16:34:56
u mnie spotkanie Nazgula wyglądało inaczej jeszcze przed wojną szedłem sobie po Gondorze a wtedy on podjechał i powiedział że szuka Shire
A co do Gandalfa to pojawił się gdy odmówiłem dołączenia do kampanii wojennej powiedział że mam pojechać i porozmawiać z Steward Denethor czy jakoś tak i powiedział że on jedzie do Theodena
Ja po długiej grze (254days) grania gondorem, przypominam sobie jedynie pippina. Mam 36lvl i jakoś nie widziałem gandalfa ani merry'ego. Gdy grałem złem (11days, nie przypadł mi do gustu) spotkałem Lone Rider'a Nazgula.  Nie wiem jak to możliwe.
Czy jest jakiś sposób aby w 3.01 oblegać zamek przeciwnika? Gram Rohanem i chciałbym się wziąć za Dunglander Camp (tę wioskę przed Isengardem) jednak mam tam tylko opcję "opuść" (tak samo jak w pozostałych lokacjach nieprzyjaciela).
I co mam właściwie zrobić w queście "Dispatch a scout party"? Z treści wnioskuję, że mam się spotkać z jakimś zwiadowcą w okolicy miasta, które mam śledzić (tu też chodzi o Dunglander Camp), jednak w pobliżu przez tydzień nie pojawił nikt oprócz orków i Dunglandanów.
eh Bierzesz 7osób ( ci przed footman of rohan) w tym jednego footmana i idziesz do dunlander camp. Obok dunlander camp rozmawiasz z footmanem i mówisz mu że ma swoje rozkazy i żegnasz go. Coś jeszcze??? Aha i Fangorn (grając złymi) wystarczy wejść do tego lasu i jak pojawi się komunikat wziąć dolną opcję. Walczysz przeciwko entom (co minute pojawia się nowy więnc trza zrobić to szybko), i wracasz oddać questa.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 25, 2012, 16:38:59
Da się jakoś "popchnąć" do działania dowódców? Np. do podążania za Tobą albo ataku na obóz wroga. Gondor ciągle dostaje lańsko, a chciałbym ruszyć z jednym z dowódców Rohirrimów by wesprzeć Gondor dostający po dupsku. (W rejonie Osgiliath, zwłaszcza. Nawet Faramir tam przegrał.) Gram Rohańczykiem ofc.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Stycznia 25, 2012, 18:03:42
Ja przeszukałem Morie, (trzeba wejść, iść bodajże prosto, wejść w prawy zakręt, potem prosto i dalej na czuja ^^) i znalazłem przy trupie jakaś książkę opisującą coś tam o krasnoludach. Gdy ją wziąłem pisało, że murze znaleźć wyjście. Tak też zrobiłem. Można z nią zrobić coś innego niż sprzedać za marne 110 ? A i w Fangornie (lesie) można coś zrobić ? Bo gdy tam walczę jest menu z tylko opcją zaatakuj, domyślam, że mogą mi pomoc enty, ale jak ;) ?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Stycznia 25, 2012, 18:41:36
Cytuj
Ja po długiej grze (254days) grania gondorem, przypominam sobie jedynie pippina. Mam 36lvl i jakoś nie widziałem gandalfa ani merry'ego. Gdy grałem złem (11days, nie przypadł mi do gustu) spotkałem Lone Rider'a Nazgula.  Nie wiem jak to możliwe.
merry jest w rohanie w edoras
Cytuj
Da się jakoś "popchnąć" do działania dowódców? Np. do podążania za Tobą albo ataku na obóz wroga. Gondor ciągle dostaje lańsko, a chciałbym ruszyć z jednym z dowódców Rohirrimów by wesprzeć Gondor dostający po dupsku. (W rejonie Osgiliath, zwłaszcza. Nawet Faramir tam przegrał.) Gram Rohańczykiem ofc.
za zdobyte punkty inflance powinna pojawić się kwiestia "I have new quest for you" czy jakoś tak i tam wybierasz czy dana postać ma za tobą iść czy gdzieś pojechać
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Klosmajster w Stycznia 25, 2012, 22:24:51
Ja przeszukałem Morie, (trzeba wejść, iść bodajże prosto, wejść w prawy zakręt, potem prosto i dalej na czuja ^^) i znalazłem przy trupie jakaś książkę opisującą coś tam o krasnoludach. Gdy ją wziąłem pisało, że murze znaleźć wyjście. Tak też zrobiłem. Można z nią zrobić coś innego niż sprzedać za marne 110 ? A i w Fangornie (lesie) można coś zrobić ? Bo gdy tam walczę jest menu z tylko opcją zaatakuj, domyślam, że mogą mi pomoc enty, ale jak ;) ?



Jak wyszedłes z Morii? Bo ja za nic nie moge a gram krasnoludem. Zawsze jest napisane ze zgubiłem ksiege i wychodze z Morii z niczym. Co daje ta  ksiega?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Shary w Stycznia 26, 2012, 11:36:33
Kiedy wychodzisz z morii (z książką jak już ją znajdziesz) sprawdzasz w menu obozu opcje Dodatkowe opcje. Tam powinno pisać. PS: Nadal nie mogę ukończyć tego questa.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lutego 06, 2012, 17:51:14
Ja mam 211 dzień gram rohanem mam 92 ludzi i rozwaliłem z Theodenem wszystkie campy od isengardu i dunlander camp, już przez jakieś 50 dni Theoden zbiera ludzi i się rozjeżdżają i tak na zmianę u mordoru, haradu i rhun'u (chyba) to samo a gondor już ledwo zipie.
Ps. Teraz nie mogę sejwa odpalić bo wyskakuje Runtime Error:(
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zawisza w Lutego 08, 2012, 17:37:16
Czy wy też macie bugi związane z dialogami i opisami? Pytam się np. kogoś o plotki, wieści (rumors) i dostaje odpowiedź w stylu: STR latest rumor option 14.
Wchodzę na jakiś obszar i wyświetla się info w stylu: You are entering STR1 Gondor (Gondor).
Gadam z jakimś npc i przykładowy dialog: Welcome STR Gondor rank1...
Baraki: coś w stylu Baracs, volounteers STR rank bla bla bla.
W wielu rzeczach mam to nieszczęsne STR coś tam coś tam, strasznie to denerwujące....

To są jakieś bugi czy może ja coś źle zainstalowałem (choć żadnej filozofii tutaj nie ma, wszystko raczej mam dobrze powgrywane)
Gram na tym najnowszych patchu 3.1 (ten taki, 200mb +)

/edit

O, super. "Zepsuł" mi się save... Kilkanaście dni w dupę...
Niezbyt dopracowany ten mod. albo ja mam po prostu pecha.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Zbielski70 w Lutego 08, 2012, 18:53:19
Cześć mam problem otóż taki ,że nie mogę wyjść z morii kiedy mam księgę krasnoludów próbuje uciec dochodzę chyba do wyjścia i pisze opuść pole bitwy czy jakoś tak noi cofa mnie na początek. Czy ktoś z was ma taki sam problem ?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lutego 08, 2012, 20:31:39
Nie da się wyjść z mori jest zbugowana.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Derdon w Lutego 09, 2012, 19:39:20
U kogo można ''kupić'' Sword of the great serpent? (W rohanie i gondorze nie ma).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: KrystianBorys w Lutego 12, 2012, 21:01:29
Mi się wydaje, że wszystko co ma ,,serpent'' w nazwie tyczy się ludzi z południa (Harad), tam poszukaj.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Erkenbrand w Lutego 15, 2012, 00:26:57
Ja mam taki dość irytujący mnie problem.
Mianowicie, coś mi nie chcą wrodzy generałowie umierać na polu bitwy, albo uciekają albo... no właśnie zaraz po bitwa wyskakują jeden po drugi czerwone napisy. Czy to normalne i czy da się z tym coś zrobić?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Spytek w Lutego 15, 2012, 07:07:48
Odpowiedź dla kolegi powyżej: Generałów po prostu nie da się zabić, można ich tylko ogłuszyć. No i po bitwie zostają albo twoimi więźniami lub uciekają z pola bitwy.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lutego 15, 2012, 07:38:30
W tym modzie można ustawić (zazwyczaj jest to już zrobione) aby lordowie mogli umrzeć, można też ustawić aby i gracza dało się zabić. Każdy ma te czerwone napisy po bitwie z lordem bo jest błąd w skryptach. 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Erkenbrand w Lutego 15, 2012, 16:02:17
Oczywiście, że pytałem o Last Days. W podstawce to wiem, że nie można odsyłać na tamten świat.
Ja mam ustawione ON, czyli rozumiem, że mogą umierać. Z resztą na pewno bo już dwóch generałów poległo. Gram sobie elfem i koszę kolejne zastępy orków i jeszcze nigdy żaden mi nie umarł, a już prawie 200 dzień mam.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Gitara w Lutego 18, 2012, 15:43:22
Witam zgromadzonych, to moj pierwszy post:). Mam takie pytanie gram na patchu 3.1 wydaje mi sie, ze wszystko zainstalowalem jak nalezy, ale mam problem z niektorymi dialogami i napisami... Przy rozmowie z niektorymi NPC mam jedyne opcje dialogowe "str rank bla bla bla", tak samo mi odpowiadaja. Pozatym jak biegam po mapie tez mam "you left str rank 2 bla bla bla" (nie pamietam dokladnie co tam pisze:D). da sie cos z tym zrobic? bo mam wrazenie ze ucieka mi pewna czesc gry:D, to samo mam z ranga u Rohanu.. Mam napisane ze "your str rank 5 Rohan(5)". Prosze o jakies madre podpowiedzi o rozwiazanie problemu.
I jeszcze odnosnie ksiegi z mori. Znalazlem ksiazke, znalazlem wyjscie z mori, ale w opcjach obozu jak naciskam "use an objcet" nie mam opcji zeby wybrac ta ksiazke. Ona do czegos sluzy? czy mozna ja tylko sprzedac za 110? Dodam, ze gram rohanem... moze zabawna z ksiega to tylko opcja dla kranoludów?
Czy jest jakis sposob na szybsze zdobywanie "infulence" niz walki ktore daja po 1-2?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Erkenbrand w Lutego 20, 2012, 13:18:29
Ja mogę tylko wypowiedzieć się na temat influence. Rób zadania od króla i od szefów gildii. W niektórych wpadnie trochę więcej punktów.

Ja mam też przy okazji pytanie. Ja np. grając Rohanem miałem możliwość doradzania królowi, ale jednynie jak się miało tytuł haleth, hero of rohan oraz 50 infl. - osiągnąłem to i ja przyszło co do czego to okazało się nie nic nie mogę. Czy to jakoś sensownie działa czy jest tylko bo jest.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 21, 2012, 16:09:35
Cześć Miśki...
Mówi wam to coś? ;)

(http://images41.fotosik.pl/1328/e2a559dce5e89856m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=e2a559dce5e89856)

(http://images43.fotosik.pl/1382/c5bda869786bdc6cm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=c5bda869786bdc6c)

Miałem Wam to pokazać później, ale z racji iż rozwiązałem problem czcionki, udało mi się załadować TO do gry....

Poczekajcie kilka dni i będzie gotowe ;)
Zostały mi 3 duże pliki i kilka dni chorobowego :p


PS.Trzymajcie kciuki aby zasilacz mi nie wysiadł do tego czasu.Łożyska wentylatora terkoczą coraz głośniej...:p
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Lutego 21, 2012, 17:46:42
Czekamy z niecierpliwością ,  i trzymamy kciuki .
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Husar w Maja 13, 2012, 17:56:42
Ja mam pytanie nie czytałem wcześniejszych postó bo jest ich strasznie dużo. Gdzie mogę znaleźć Gandalfa albo Aragorna ? Bo spotkałem samotnego jeźdzca i on pojechał do minas trith a w winas trith go szukałem i nie ma go . Ogólnie gdzie jest bractwo ?  Bo tylko radego i pipina znalazłem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: luzak572 w Maja 14, 2012, 00:01:15
Aragorn i Gandalf są niedokończonym wątkiem fabularnym jak np Merry i Pipin.
Możesz spotkać także Nazgula ale na tę chwilę oni dla ciebie nie mają znaczenia może przy następnym patchu ale na tą chwilę nic.
A mówi ci coś słowo WyspaPL?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Husar w Maja 14, 2012, 08:50:42
Wyspa PL nie
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Husar w Maja 15, 2012, 21:50:13
grałęm i było oblężenie tej wyspy koło osgiliatu ( nie chce mi się nazwy patrzeć) i jakoś orkowie mogą oblężenia a ja nie ... Czytałem niby w tej wersji będzie można a tu nie można a co do spolszczenia raven nawet ma fajne ale w tym modzie nie ma pl znakówi ma np śmierć dla ludzi to mier dla ludzi. I gdzie jest brigand fort ?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bane w Maja 17, 2012, 17:13:11
Nie rób double postów. Brigand fort? Nie znalazłem. Chyba usunęli. Wszyscy z wyjątkiem gracza mogą oblężenia.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Borys w Października 08, 2012, 15:50:08
Witam, mam problem Windy flora, patrzałem i włączam przez IronLauchera jak każą na forum i nic. Mam wersje 1.011 i TLD 3.0. Przeszukałem forum i nie znalazłem pomocy bo co inni piszą nie działa.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Stycznia 12, 2013, 16:35:04
Mam najnowszą obecnie wersję modu z patchem ( 3.2) i dołączyłem do Lothorien. W pewnym momencie gry przyjechał do mnie Gandalf i poprosił bym zrobił coś takiego: "find lady Galadriel's whereabout immediately and speak with him. Good luck!". Po angielsku słowo whereabout w znaczeniach które znalazłem oznacza miejsce pobytu kogoś/czegoś. Nie jest to rzeczownik w tym znaczeniu, że oznacza jakąś osobę, więc nie rozumiem co oznacza to polecenie "speak to him". Rozmawiać z kim? Nie znalazłem żadnej nowej linii dialogowej u Galadrieli ani Celeborna itd. Nie wiem co zrobić? Jeśli ma to jakieś znaczenie to Gandalf podjechał do mnie gdy wykonywałem zadanie oczekiwania na wyruszenie na patrol z Celebornem. Teraz już mineło wiele dni od tego wydarzenia ( w grze) i nadal nie wiem czy można coś pchnąć naprzód.

Pytanie dodatkowe nt. ścieżki dźwiękowej.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bane w Stycznia 12, 2013, 22:19:52
To pewnie dlatego, że gdy Galadiela poprosiła cię o dołączenie do wyprawy wojennej (czy coś takiego) ty odpowiedziałeś że tego nie zrobisz. Wtedy pojawia się Gandalf i każe ci iść wspomóc władcę.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Stycznia 13, 2013, 00:26:26
Prawdopodobnie to dlatego, że się oddaliłem kawałek. Gdzieś już czytałem o podobnym momencie w którym pojawia się Gandalf. Może coś w tym być. Do tej pory poza zwykłą wojną.

1. Znalazłem książkę w Morii ( jest oparta o grobowiec). Nie wiem co z nią zrobić. U krasnoludów nikt nie ma opcji dialogowej na jej temat. Nie da się jej użyć jako obiekt w obozowisku.

2. Nie wiem gdzie na początku gry można zmienić poziom trudności ( jest ponoć taka lokacja, gdzie w pierwszy dzień można zmienić ustawienia niedostępne później). Gram i jest za łatwo. Zacząłbym może jeszcze raz.

3. Proszę pamiętać o spoilerze w poprzednim poście - tzn. czy mogę to zrobić czy nie? Naprawdę zrobiłem kompletny i b.dobry w moim przekonaniu zamiennik ścieżki dźwiękowej. Spodobałby się wam. Pytanie - czy można czy nie można tego tu zamieścić?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Stycznia 15, 2013, 22:01:42
Tego patcha trzeba porostu wypakować do tld czy co ?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: spike123.72 w Stycznia 21, 2013, 02:49:01
Witam mam pytanie związane z polskimi znakami w spolszczeniu do tego modu.w spolszczeniu są polskie znaki a gdy uruchamiam grę nie ma ich np zamiast ,,Rozpocznij nową grę'' jest ,,Rozpocznij now gr''.Słyszałem że może to mieć związek z inną czcionką(bez polskich znaków)w tym modzie.Jeżeli jest  ktoś kto wie jak zmienić tą czcionkę bez pl znaków typu ś,ę,ą,ć na czcionkę z pl znakami bardzo proszę o odp.Jest to możliwe bo widziałem zdjęcie z napisami z tego modu i było tam wszystko spolszczone z pl znakami.Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: bulcia1233 w Lutego 28, 2013, 14:53:04
Witam,
Mam pytanie gdzie moge sprawdzic ile mam rank points
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Marca 16, 2013, 17:48:16
Witam,
Mam pytanie gdzie moge sprawdzic ile mam rank points
Wchodzisz w raporty
Ja mam inne pytanie mianowicie pobrałem tld 3.23 i zainstalowałem w menu misze że mam wersje 3.22 trzeba pobrać jeszcze jakiegoś potcha żeby mieć 3.23 czy co
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Lipca 13, 2013, 13:07:12
Ja mam 105 dzień i mam na mapie różne obozy (Camp) i placówki (Outpost). Ale gdy zacząłem grę od nowa to tych obozów nie było. Powstają one z upływem czasu czy jak?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 13, 2013, 13:56:08
Powstają wraz z wybuchem wojny.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Lipca 13, 2013, 15:22:57
dzięki,
Patch 3.23 różni się czymś od 3.22?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 16:01:34
Nie, po prostu sobie numerek dodali... :|

Jakbyś chciał, to na pewno znalazłbyś changelog. W każdym razie są poprawione bugi i jest lepszy balans.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Lipca 13, 2013, 18:36:24
Próbowałem szukać, ale się już w tym wszystkim trochę pogubiłem i wolałem zapytać na forum. W każdym razie dzięki za rozjaśnienie mi tego.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 21, 2013, 23:10:23
A ja mam natomiast taki problem. Gram krasnoludem z Iron Hills. Mam 55 wojowników, 15 LvL, prawie najlepsze uzbrojenie, 34 stosunków z królem i około tyle z Thorinem, itd, i mam już wojne. I czekam na to by krół wysłał mi wiadomość by zostać jego wasalem, ale nic bo bez tego nie będzie kampani wojennej, a np: Dale już ma. Co zrobić?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 22, 2013, 09:41:59
Przecież w TLD nie można zostać czyimś wasalem w trakcie gry. Skoro wybrałeś że będziesz grał Krasnoludem, to król Dain jest Twym panem od początku rozgrywki. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 22, 2013, 10:31:42
Nie dokońca chodziło mi o coś takiego. Zawsze przed albo po rozpoczęciu wojny miałem jakiś wybór pokazywało mi się coś związanego z królem dainem jakaś wiadomość. A po za tym to krasnoludy nie rozpoczęły żadnej wojny, a wcześniej jak grałem też prowadziły kampanie wojenną przeciw Rhunowi i orką z Gundabadu :( A teraz są tylko ich patrole. A reszta (elfy z mroczne puszczy i dale) prowadzą kampanie wojenne. A krasnoludy? Patrole od 6 do 45 w oddziale....

PS: Juź wiem o co chodzi! Ta wiadomość to propozycja, rozkaz, itd przyłączenia się do kampani wojennej krasnolodów. Więc kiedy ich kampania nastąpi czy jest to generowane losowo???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 22, 2013, 11:08:26
Te propozycje do dołączenia do kampanii wojennej następują zazwyczaj za pierwszym razem po rozpoczęciu wielkiej wojny, a później chyba losowo. I dziwi mnie fakt że mimo iż jesteś na 15 poziomie jeszcze król jej nie zwołał.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 22, 2013, 11:29:58
King Dain II Ironfoot, Thorin Stonehelm i jeszcze 3-eci z krasnoludów siedzą w Ereborze i jedyne siły krasnoludów to patrole. Więc o co chodzi? Bug?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 22, 2013, 12:18:16
A czy ma znaczenie to czy jestem z Iron Hills czy z Ereboru by móc brać udział w kampani???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 22, 2013, 12:22:57
Bardzo wątpię, wszak to część frakcji Erebor. W Gondorze też nie ma znaczenia czy się wybierze, że jest się z Minas Tirith, Dol Amrothu, Lamedonu czy Pelargiru itd. Więc zakładam że i u Krasnoludów jest to samo.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 22, 2013, 12:24:25
A można jakoś sprawdzić w plikach TLD kiedy jest ten raport, itd? Albo inaczej jak oglądałem film naYT o tym jak jakiś koleś grał w TLD krasnoludem z Ereboru. I od razu po wybuchu wojny dostał raport. Może jednak ma to jakieś znaczenie? Chodź nie powinno bo Iron Hills i Erebor mają sztandar Króla Daina II.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 22, 2013, 12:39:50
Co do plików to nie wiem.
A w kwestii tego filmiku to nic dziwnego, ja też zawsze jak gram to niedługo po wybuchu wojny dostaję raport. Może spróbuj jeszcze raz grę zacząć?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 22, 2013, 13:05:38
Spróbuje chociaż mi się trochę nie chce tego od nowa robić, ale spróbuje i wezme Dwarf in Erebor. Albo poczekam w grze w którą aktualnie gram (zapisie).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 22, 2013, 16:15:08
Ale w sumie co za problem? Nic się nie stanie jak się nie dołączysz do kampanii, a jak jej nie ma to nawet lepiej. Kampanie pojawiają się co miesiąc, a jak odmówisz to co tydzień (do czasu kiedy się nie dołączysz). Ja tam zawsze wolałem chodzić własnymi ścieżkami, a tutaj kampanie przydają się tylko do oblężeń, których nie można samemu inicjować. Ale do oblężenia potrzeba minimum 4000 siły, a Erebor zaczyna chyba od 3500 - sprawdź w raportach ile ma u Ciebie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 22, 2013, 17:03:06
Ja wole kampanie. Lepiej się walczy u boku krasnoludzkich armii, a nie patroli albo elfów i ludzi z Dale. A ma jakieś znaczenie to, że pojawiło mi się zielone napisy "Erebor it's now new strong" czy jakoś tak i to, że wyniszczam armie (głównie te mniejsze i średnie)?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 22, 2013, 20:24:50
Oczywiście, że ma znaczenie:
- "Erebor is now strong" - Siła Ereboru mieści się teraz w przedziale 4000 do 5000 (można to sprawdzić w raportach).
- To o wyniszczaniu armii to albo osłabienie siły jakiejś frakcji (analogicznie jak powyżej), albo podniesienie progu, od którego miasta (podział na miasto i obóz jest czasami dosyć umowny) mogą być oblegane. W tym drugim przypadku to jest komunikat "The war expands, commanders are getting bolder...".

Ja tam wolałem pomagać patrolom, bo nimi można dowodzić i jest więcej rank points za bitwę.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 22, 2013, 22:20:52
Aha, dzięki. Też jest plus pomicy takiego 45 osobowego patrolu którym można dowodzić :P Moja taktyka gry krasnoludem to piechota 2x stanąć bliżej łucznicy za to zawsze (sami) idą na 15 kroków (tak wyliczyłem) i wszystkich miażdże. A jeśli chodzi o krasnoludzką piechote to dlatego, że wargi i Ruhn ciężko się przebić i się zatrzymują. A łucznicy niestety muszą zawsze nieco podejść gdy wroga mało jest. Ale i tak raz tylko (na 40 bitew wygranych) używając tej taktyki przegrałem (wycofując się) ponieważ Rhunu był ciut za dużo.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 23, 2013, 10:31:05
Js chciałem się zapytać
- jakie mają Special Item krasnoludy
- jak można pożyczyć coś ze zbrojowni
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 23, 2013, 16:18:34
Z tego co pamiętam, za ostatnią rangę jest hełm króla krasnoludów (56 ochrony głowy), a z niższych rang godne uwzględnienia są:
- Krasnoludzki topór mistrzowskiego wykonania (to jest ten zwykły krasnoludzki dwuręczny, tylko z dopiskiem "masterwork")
- Krasnoludzka zbroja o dostojnym wyglądzie (podobnie jak powyżej, zbroja którą noszą dowódcy krasnoludów z dopiskiem "lordly")

Poza tym pamiętam jeszcze następujące przedmioty: zwoje z Gondolinu (+1 do taktyki), Tulcarsil (+1 do siły, to jest pierścień) i krasnoludzka tarcza z wzmocnieniami (nie warto brać).

A z tą zbrojownią, niestety nie wiem o co chodzi :/
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 23, 2013, 16:26:44
I te wszystkie rzeczy za pomocA inflounce czy jakoś tak? A możesz mi powiedzieć ile one dają? Tak około. I ta kolczuga i tarcza. Ja mam tarcze +13, kolczuge +2 do głowy, +40 do tułowia, ok. +20 do nóg, buty +30, hełm +40, rękawice +6 (są jeszcze rękawice +10. Wiem bo widziałem w Iron Hills) i najlepszy u handlarza krasnoludzki miecz. A są jakieś jednoręczne toporki? Prócz tych do rzucania.

PS: Mam Speciak Item +1 do weapon master.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 23, 2013, 19:29:01
Tak, to są przedmioty za influence, czyli wpływy u danej frakcji. Tylko że aby je otrzymać, musisz mieć odpowiednią rangę. Innymi słowy: płacisz "wpływami", ale żeby w ogóle móc poprosić o dany przedmiot, musisz mieć odpowiednią rangę. U każdej frakcji jest 9 rang o różnych nazwach, później są kolejne, ale one nie odblokowują kolejnych przedmiotów tylko zwiększają ilość pieniędzy, które codziennie dostajesz. Teraz reguła płatności wpływami (influence): od drugiej rangi możesz poprosić o pierwszy przedmiot i płacisz 10 influence, za przedmiot z każdej kolejnej rangi dodatkowe 5. Więc za przedmiot z 9 rangi "płacisz" 45 influence. Tarcza jest za 4 rangę (20 influence), a zbroja za 7 (35 influence).

Jednoręcznych toporków nie dostaniesz chyba nigdzie za rangę, a już na pewno nie u krasnoludów. Jest jeszcze świetny topór dwuręczny za 9 rangę od beoringów, który jest o wiele szybszy od tego krasnoludzkiego i zadaje 60+ obrażeń ciętych, a poza tym przynajmniej normalnie wygląda (a nie jakaś płetwa rekina jak krasnoludzki). Ale niestety na 9 rangę się długo czeka.

Acha, miałem jeszcze napisać ile daje tarcza i kolczuga. Kolczuga to jest pewnie ta co masz, tylko do wszystkiego dodatkowo +6 (pamiętam, że w zwykłej było też +2 na głowę, +40 tułowia, ale chyba +13 na nogi). A tarcza - sprawdziłem i jednak warto brać bo ma opór 28 (!), ale rozmiar tylko 60 i wytrzymałość 800/800. Tylko, że jest brzydka i pewnie może się taka sama trafić w sklepie.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 23, 2013, 19:47:39
A moge ją (tarcze) upięknić? Nie wiem jak ten program by zmienić te wszystkie grafiki, itd...
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 23, 2013, 19:53:30
Możesz podmienić teksturę, albo edytować tą co masz, ale najpierw lepiej sam zobacz tą tarczę. "Brzydka" to pojęcie względne, jakby coś to jest ta owalna, zielono - żółta. Ta w lewym dolnym rogu w tym linku: http://synnaskole.sweb.cz/noveTLD/DwarvenShields.jpg
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 23, 2013, 19:56:05
Mi to bardziej ta pierwsza od góry wygląda jak drzwi :P I masz racje jest takich od groma w sklepie. Ale są ciemno niebieskie. Gdzie można kupić tarcze u elfów (te które nie mają napisów i czy u każdego można?) I to normalne, że jak jestem krasnoludem to jak miałem zadanie od guildmaster (tam gdzie galadriela) to, że mam tylko atak? Bo jak na to kliknąłem to normalnie sobie z nimi gadałem.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 23, 2013, 20:00:22
Edytowałem posta, bo wcześniej myślałem, że to właśnie ta w kształcie drzwi jest za rangę, ale sprawdziłem w grze i okazało się, że ta owalna.

Tak naprawdę to żadna elficka tarcza nie ma napisów, znaki szczególne to tylko drzewo na tej okrągłej (swordsman's shield od leśnych elfów). No i kupisz je w każdej siedzibie elfów u kowala o ile się danego dnia wylosuje.

A z tym zadaniem u guildmastera to o które dokładnie chodzi?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 23, 2013, 20:04:27
Przepraszam nie opisałem tego. To eskortowanie karawany. Lecz do miasta mogłem wejść bez żadnych problemów. I czy hełm króla jest taki jak ma Dain II? I czy jest za influence kupić miecz, buty, rękawice, łuk i strzały? I czy tarcza elfów nie będzie zbyt duża jak na krasnoluda? I czy to prawda, że jak złożymy hołd na jakimś grobie to dostajemy nowego questa? Czy to tylko obowiązuje w Minas Tirith?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 23, 2013, 20:21:10
No nie wiem, ja nigdy czegoś takiego nie miałem, że klikam atak i normalnie gadam. Ale ten problem był jak gadałeś do guildmastera, czy do karawany? W każdym razie, tutaj raczej nie pomogę, bo nigdy czegoś takiego nie miałem, ale zauważyłem np. że jak kiedyś grałem krasnoludem to większość guildmasterów i handlarzy była... łysa.

A hełm jest taki jak u króla Daina II, zgadza się. Tarcza nie będzie za duża jak na krasnoluda, właściwie to tylko z tym elfickim łukiem krasnolud wygląda nieco groteskowo. Butów chyba nigdzie nie ma za influence, rękawice są u beoringów za którąś z wyższych rang (+8 ochrony tułowia i +1 power draw), miecze są w kilku krajach, ale najlepszy chyba jest w Gondorze za 8 rangę (zadaje 40 kłutych obrażeń w zamachu i ma prędkość 130). Strzał też nigdzie nie ma za rangę, a łuk możesz dostać w Lorien za 5 rangę (36 obrażeń kłutych, tylko jest zbugowany i ma standardowo prędkość lotu pocisku jak w orkowych łukach, czyli 50) oraz w Dalii za 9 rangę - Łuk Barda (32 obrażeń kłutych i bez żadnych bugów). W sumie to może za jakiś czas wstawię spis tych przedmiotów za rangi, bo mam zapis, w którym chyba w sześciu frakcjach mam maksymalną rangę.

Z tym grobem to nie tak. Jest w Minas Tirith grobowiec po lewej stronie od tronu Denethora (trzeba przejść przez drzwi). Tylko że ja go zobaczyłem tylko w trybie edycji, bo komnata z samym grobem jest zamknięta. A to zadanie, o którym piszesz to oathkeeper, które polega na złożeniu przysięgi na grobie poległego lorda, że pomścisz jego śmierć. Musisz mieć włączoną opcję "permanent death of lords and companions" czy jakoś tak. W każdym razie ja tego nigdy nie robiłem, ale z tego co czytałem na forum moda, musisz sam pokonać odpowiednią liczbę przeciwników z frakcji która zabiła lorda.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 23, 2013, 20:53:52
Dobrze dziękuje. Czyli zadanie z zabiciem lorda jest w każdej frakcji? I czy można spotkać Gimlego?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Grudnia 23, 2013, 22:32:04
1. Tak, zadanie z lordem jest w każdej frakcji.
2. Co do Gimliego, to chyba nie, jedyni członkowie, których można spotkać to: Gandalf (po rozpoczęciu wojny), Pippin i Meriadok (w któryś miastach Gondoru lub Rohanu, nie pamiętam dokładnie :P).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 23, 2013, 22:35:39
Pipin w Minas Tirith, a Merry w Edoras.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 24, 2013, 08:24:57
(...)
W sumie to może za jakiś czas wstawię spis tych przedmiotów za rangi, bo mam zapis, w którym chyba w sześciu frakcjach mam maksymalną rangę.
(...)
Mógłbyś, myślę, że sporo osób będzie ci wdzięczna;-)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 24, 2013, 10:31:02
Cytuj
Mógłbyś, myślę, że sporo osób będzie ci wdzięczna;-)
Sporo? To mało powiedziane.

PS: Można w TLD spotkać Boromira? Jak tak to gdzie?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 24, 2013, 11:48:05
Boromira? Dużo grałem i nie spotkałem go ani razu, więc raczej go nie ma. A szkoda. Przynajmniej żołnierze Gondoru krzyczą czasem "Boromir!" :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 24, 2013, 11:53:31
Z tego co słyszałem i czytałem gra rozpoczyna się przed wyprawą drużyny pierścienia więc Boromir powinien żyć. 
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 24, 2013, 14:33:27
Ale to o niczym nie świadczy, skoro Merry i Pippin powinni być wtedy w Shire.

Myślę, że do jutra wstawię ten spis. Trzeba po prostu zrobić sporo screenów i później to wszystko spisać. Tylko z Lorien może być problem, bo tam już wcześniej wynająłem Glorfindela (50 influence), wziąłem zbroję za 8 rangę (40 influence) i mogę wziąć tylko marne lembasy za II rangę. Ale jeszcze sprawdzę w innych zapisach.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 24, 2013, 14:53:43
Co takiego dają lembasy? Albo inaczej ile + do morali bo z tego co wiem to jeden mały kens wyrzywia rosłego człowieka.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 24, 2013, 15:07:49
+ 20 do morali, ale jest tylko 30 porcji (tzn 30/30 to wszystko). Nie warto brać żarcia za influence.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 24, 2013, 15:47:16
I ile można armii mieć maks? Ponieważ wielu lordów ma ją koło 20. Czy działa to tak samo jak w podstawce?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 25, 2013, 16:08:48
No właśnie to nie działa jak w podstawce. Są dwa typy oddziałów lordów: "party" i "host". Ten pierwszy to lord + kilkunastu ludzi, ten drugi to normalny oddział, czyli zazwyczaj ponad 100 ludzi. Lord po pokonaniu pojawia się w którejś z siedzib swojej nacji mając oddział "party", ale później, o ile jego kraj jest wystarczająco silny, nagle zamienia się w "host". Poza tym, przed rozpoczęciem wojny wszyscy lordowie mają te małe oddziały. Armie elfickie mają zmniejszoną liczebność, a z Rhunu zwiększoną. Jeśli chodzi o gracza to wszystko działa jak w podstawce, poza renomą, której nie ma. Czyli są takie premie do liczebności oddziału:
- przywództwo + 5
- charyzma + 1
- ranga we własnym kraju + 2
- ranga w innym kraju + 1
Dodam tylko, że pod koniec gry miałem około 160 ludzi w oddziale, a to naprawdę wystarczająco dużo, aby pokonać każdego (pod warunkiem przyzwoitego wyszkolenia oddziału).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Grudnia 25, 2013, 16:56:23
Czy komuś, kto gra złem, zdarzyło się już, że Mordor i Isengard wypowiedziały sobie wojnę? Gdzieś czytałem, że może się tak zdarzyć i chyba nawet w poradach jest o tym informacja (a ja chciałbym wiedzieć jak to wygląda w praktyce).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 25, 2013, 18:03:06
@Kayuree
Jest to chyba możliwe bo jak czytałem pare stron wcześniej ten temat to jest to chyba konieczne bo wygrać gre.
@Czarnoksiężnik z Angmaru
Dzięki za wytłumaczenie ;)
To normalne, że w 3.0 czasem wywala przed bitwą???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 25, 2013, 19:13:40
To normalne, że w 3.0 czasem wywala przed bitwą???
Używasz zwykłego m&b czy wersji rozszerzonej? jeśli zwykłej to przestaw się dla tld(i innych dużych modów) na tę co jest podlinkowana w podwieszonym wątku z downloadem moda.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 25, 2013, 21:52:49
Cytuj
Cytat: wisnia2320 w Dzisiaj o 18:03:06
To normalne, że w 3.0 czasem wywala przed bitwą???
Używasz zwykłego m&b czy wersji rozszerzonej? jeśli zwykłej to przestaw się dla tld(i innych dużych modów) na tę co jest podlinkowana w podwieszonym wątku z downloadem moda.
Już, pomogło :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 26, 2013, 12:25:06
Dokładnie 1 godzine temu ściągnąłem TLD 3.23. Wypakowałem i zainstalowałem. Ale gdy klikam na IronLauncher to tylko na chwile pojawia się napis
Cytuj
Mount&Blade IronLuncher is working...
Co mam zrobić???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Grudnia 26, 2013, 19:44:29
Mam pytanie, mianowicie chciałem wysłać prezent do Rohanu (gram Gondorem) i dostałem zadanie "deliver a gift from Gondor to Rohan" tylko nie wiem jak to zrobić :| Wybrałem rogi wojenne ale nic nie dostałem do ekwipunku, a w Edoras u tego władcy nie miałem żadnej opcji dialogowej. Ktoś wie jak to działa?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 26, 2013, 20:04:42
To zadanie działa jak kantor. Nic nie dostajesz do ekwipunku, płacisz pieniądze w jednym kraju i dostajesz w drugim. U Theodena powinna być opcja dialogowa, a jeśli nie ma to jakiś bug.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Grudnia 26, 2013, 23:14:42
Ahaa rozumiem, okazało się, że zagadałem nie do Theodena tylko kogoś innego, dzięki za pomoc :) Mam teraz inny problem, próbuję razem z księciem Imrahilem oblegać wrogi obóz, ale trwa to już 5 dni, na dodatek ciągle nadchodzą nowi przeciwnicy z którymi musimy walczyć. Za każdym razem kiedy unicestwię już wszystkich, za niecały dzień przyjeżdżają ci sami lordowie z armią 200+ ludzi na moją, osłabioną ciągłymi walkami. Czy da się ich raz na zawsze unicestwić? I po jakim czasie z oblężenia można przystąpić do szturmu?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 27, 2013, 13:38:55
Nie wiem jak działają oblężenia, ale masz w opcjach możliwość zabijania lordów.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 27, 2013, 20:43:36
Podejrzewam, że książę Imrahil i jego lordowie mają razem za mało ludzi. Im większa przewaga liczebna nad obrońcami, tym szybciej oblężenie się zacznie. Lordów można unicestwić na zawsze tylko jednym sposobem: pokonać ich frakcję :) Bo statystycznie to niemożliwe, żeby wszyscy lordowie z jakiegoś kraju zginęli, to się zdarza bardzo rzadko.

Gdy u mnie pod koniec gry Erebor robił oblężenie Minas Morgul, czekali chyba 2 tygodnie przed szturmem. Tylko elfy zawsze jakoś się spieszą z obleganiem, np pamiętam gdy sam Celeborn mając ~90 ludzi przystąpił do szturmu wrót Morii (~500 przeciwników). A zresztą różnie to bywa. Zawsze możesz poczekać 1 dzień, a gdy Książę nie przystąpi do szturmu - wczytać. Zobacz jeszcze, czy ktoś nie siedzi we wrogim obozie, bo to wiele zmienia. W takim wypadku wczytaj aż wyjdzie i Imrahil się na niego rzuci.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Grudnia 28, 2013, 15:31:58
Nie to bardziej ciekawi jak takowe oblężenie wygląda :P
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Grudnia 28, 2013, 15:35:04
Wydaje mi się, że to bardzo losowe. Teraz grając odbiłem Osgiliath razem z księciem, a do szturmu przystąpiliśmy w tym samym dniu, w którym rozpoczęło się oblężenie. Później ruszyliśmy do oblegania obozu orków i na szturm czekam już 5 dzień, a posiłki wrogich ludzi rozbijają się o nas jak fale o skały. Tyle już razy pomogłem księciu w boju, że mam z nim relacje na 100 :D
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Ilinor w Stycznia 01, 2014, 11:12:38
Zapewne się powtarzam ale mam dwa pytania:
1.Jak zwiększyć swoje dochody w danym mieście
2.Czy można "zmniejszyć" inteligencje AI ? Ostatnio dostałem misję zabicia Trolla,szukam szukam i patrze: misja anulowana bo Troll już zabity....:(
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 02, 2014, 15:24:05
1. Poprzez Influence (czy jakoś tak). A Influence zdobywasz poprzez wykonywanie zadań u lordów i wygrane bitwy.
2. Nie wiem, ale raczej nie. Tylko poziom trudności.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Stycznia 02, 2014, 22:38:34
1) W tym modzie nie można mieć miast na własność.
2) Misja była anulowana bo jakiś oddział pokonał trolla. Jak nie chcesz żeby się to powtórzyło to bierz zadania od lordów którzy są w pobliżu jakiejś siedziby i wczytaj, aż troll pojawi się przy tej siedzibie, przy której jesteś (będzie napisane w dzienniku, gdzie się pojawił). Oczywiście pozostają jeszcze kody, czyli przeniesienie od razu do trolla.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 04, 2014, 18:52:49
Tego ostatniego nie polecam ;)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 14, 2014, 13:54:27
Znalazłem odpowiedź jak wejść i wyjść z Morii. I udało mi sie zainstalować TLD 3.23 ;) Chodź nie jestem pewny bo w menu jest 3.22. A propos Morii to tak ciężko wcale nie jest. Ale tego nie opisze bo nie pamiętam dokładnie.

PS: I dalej mam ten irytujący problem z Kampanią Wojenną u krasnoludów. Tym razem (urodzenie czy jakoś tak) wybrałem Erebor, ale dalej nic. Mam już 17 LvL. Ale przynajmniej lordowie zaczeli podróżować przy Ereborze, Iron Hills, Dale, Esgaroth. Walczą przy obozach Rhuna. Chociaż tyle.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 14, 2014, 14:02:51
(...) I udało mi sie zainstalować TLD 3.23 ;) Chodź nie jestem pewny bo w menu jest 3.22. (...)
Też tak miałem, musisz jeszcze wgrać patcha "TLD 3.23b coldfix" (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 14, 2014, 14:08:14
@sir luca
Dzięki za pomoc. Ten patch zmieni coś czy tylko w menu będzie 3.23?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 14, 2014, 14:09:58
Z tego co wiem poprawia parę błędów przy zadaniach oraz rozwiązuje problem z niedziałającym licznikiem czasu na wykonanie misji.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 14, 2014, 14:13:43
Aaaa...Bo zauważyłem, że jak mam zadania to dni nie są liczone.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 16, 2014, 17:22:40
Na szczęście patch jest kompatybilny z savemia. I udało mi się dostać propozycje dołączenia do kampani. Z tym też mam pytanie bo kampanie zakończyłem i czy moge dostać kolejną taką propozycje?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: JjForcebreaker w Stycznia 18, 2014, 19:19:22
Czy istnieje jakiś konkretny sposób przy TLD na problem "unable to restore vertex buffer fix"?
Zmiana samego rozmiaru bitwy na 40/50 rozwiązała sprawę ale w walce gdzie wróg ma 300+ jednostek to męczące trochę i zbija klimat.

Jest jakiś fix na to w tym modzie?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 18, 2014, 21:28:52
chyba chodzi o crash z powodu zbyt dużej ilości ciał, trzeba ich ilość zmniejszyć/wyłączyć.
Poza tym grasz na tej wersji M&B Enhanced czy zwykłej?
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: JjForcebreaker w Stycznia 18, 2014, 22:00:59
Huth=> właśnie sporo o nim czytałem i tu jest kwestia silnika M&B, sporo widziałem porad o zmniejszaniu szczegółów itp. ale z tego wszystkiego największy wpływ ma właśnie wielkość bitew a potem ilośc ciał &ragdolle.
Aczkolwiek one mają i tak o wiele, wiele mniejszy. WSZYSTKIE crashe miałem zanim padł choćby jeden żołnierz. Po prostu sekundę po załadowaniu pola bitwy crashowało, ewidentnie silnik sobie nie radzi.

O jaką wersję enhanced pytasz? Wersja gry 1.011, sam TLD, żadnych innych modów. Sprawdzałem sporo ale postanowiłem zostać przy najlepszym, co innego Warband- tu sprawdzam sporo i pewnie będę okresowo grał w różne.

Enhanced kojarzę tylko przy F&S ("With Fire and Sword Enhancement Mod ") ale też z nim chyba cosbyło nie tak, nie testowałem za dużo.

Do jedynki gdzieś znalazłem polepszacz grafiki, http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/891/? ale nie używam.
O to chodzi? Można go używać czy jest jakiś inny?
Do Warbandu mam coś podobnego i jest okropne :P Choć bardzo lubię polepszać gfx to jednak musi mieć to ręce i nogi.


Poza tym witam, przez Ciebie mam już z 4gb modów, a miałem tylko sprawdzić TLD :>

Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 18, 2014, 22:27:00
Taleworlds zrobiło wersję M&B, która była nieco lepiej zoptymalizowana i poprawiała trochę technicznych błędów. To właśnie ta wersja "enhanced", która - nie wiadomo czemu - nie została jednak oficjalnie wydana (tzn. była dostępna na stronie Taleworlds, ale szybko z niej zniknęła).

http://www.moddb.com/games/mount-blade/downloads/mountblade-1011-fall-2009-enhanced-version

Tą wersję polecam jeszcze upatchować, aby obsługiwała 4GB pamięci.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: JjForcebreaker w Stycznia 18, 2014, 22:43:35
Daedalus=> pierwszy raz o niej słyszę, wielkie dzięki za info. Sprawdzę, mam nadzieję że TLD nie będzie się z nią gryzł.

Upatchuję tą obsługę 4GB i zobaczymy, dzięki za info. Właśnie ostatni crash miał miejsce jak kończyłem potyczkę z 210 oddziałem Mordoru. Eh :/ Zostało dosłownie 37 jednostek i bum.


ed: BTW- czy captcha przy dodawaniu postu się kiedyś wyłączy? :)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Stycznia 18, 2014, 23:06:45
Wyłączy się właśnie teraz ;)
Captcha jest do pięciu postów.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: JjForcebreaker w Stycznia 18, 2014, 23:31:09
Świetnie, czysty reinstall> WB Enhanced> TLD. Wielkość bitwy ustawiona na max (100), zero problemów :> Mam nadzieję że tak zostanie.

Jakby co, upatchowałem go programem do Fallouta 3, dosłownie kilka sekund: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6510/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D6510&pUp=1

Wystarczy skopiować do jego folderu .exe, zamienić nazwę i uruchomić :)



================================================

Wciąż jestem w pierwszym przejściu TLD, mam pytanie- czy jest dla Morii jakaś mapa, czy fabularnie później zostanie 'przerobiona' ta lokacja?  Pobłądziłem trochę po korytarzach ale dałem sobie spokój.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Stycznia 28, 2014, 11:32:32
Czy wie ktoś, czy twórcy planują zrobić wersję na Warbanda albo Bannerlord?

AdamOr dzięki za info
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 28, 2014, 11:46:17
Najpierw niech Bannerlord wyjdzie... co do Warbanda, twórcy pracują teraz nad skonwertowaniem moda na Warbanda. (Edit: Przynajmniej jedna osoba w ich teamie nad tym pracuje)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 29, 2014, 14:59:24
Czy jeśli zdobędę wraz z lordami i Królem Gundabad albo Morie to zostaną zniszczone? Wkońcu krasnoludy wkońcu powędrowały do Morii pod wodzą Durina VII Ostatniego (ostatnie wcielenie Durina Nieśmiertelnego), a Gundabad został po wojnie otoczony należytą czcią przez krasnoludy (wkońcu tam podobno przebudził się Durin Nieśmiertelny).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Stycznia 29, 2014, 18:55:39
Gdy ja pomagałem Celebornowi zniszczyć Gates of Moria, to po walce wyskoczył komunikat, że Moria została pokonana. Troll Cave też było oznaczone na mapie jako Ruins of Troll Cave (chociaż nie zostało zniszczone) Co do pytania to raczej tak, skoro u mnie tak było.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Stycznia 30, 2014, 21:19:43
Szkoda. Obie te budowle powinny zostać tak jak chciał Tolkien w swojej powieści. Dla krasnoludów Gundabad to świete miejsce. Tam przebudzil się Durin Nieśmiertelny. A Khazad-Dum (Moria) to pierwsze i największe miasto krasnoludów nie powinny być zniszczone. Tak myśle przynajmniej ja.


EDIT: Chyba, że to tylko krasnoludy mogą nimi władać???
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Stycznia 31, 2014, 20:41:49
Tego nie wiem, ale chyba jest to możliwe (skoro twórcy moda zrobili tak, że niektóre miasta się niszczy, a inne przejmuje).
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: damianb w Sierpnia 15, 2014, 05:01:49
mam pytanie czytałem gdzieś że w tym modzie są olog-hai czy wie ktoś może skąd można go dostać
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 15, 2014, 08:38:23
Moda? Proponuję stąd: http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads)
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: damianb w Sierpnia 19, 2014, 09:27:54
nie nie moda tylko olog-hai skąd można go rekrutować
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 19, 2014, 11:04:00
Olog-hai możesz zdobyć jedynie wykonując misję dla Saruman'a. Zleca on pojmanie jednego trolla, jednak jeżeli pojmiesz dwóch lub więcej to dostaniesz możliwość wcielenia jednego trolla do swojej armii. Za punkty influence możesz wyposażyć go w pancerz. Misja ta jest powtarzalna.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Cahal w Lutego 19, 2015, 07:52:09
Gram Khandem, moje pytanie jest następujące, czy w przyszłości mogę zostać liderem owej frakcji, oraz co mogę zrobię by moja gra nie była taka monotonna gdyż, mam ok 100 tury, raz po raz widzę że jakaś bitwa się toczy, oblężeń ze stron moich sojuszników nie ma, czy są na to jakieś sposoby czy też nie? Liczę na szybką odpowiedz.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 19, 2015, 15:44:56
Zostanie liderem jest niemożliwe. Tak ogólnie niemożliwe.
Granie Khandem musi być rzeczywiście dosyć nudne... Ich obóz jest w totalnej dziurze na skraju mapy, dopiero trzeba czekać aż coś zdobędą(właściwie niemożliwe, bo do zdobycia jest tylko Pelargir i Osgiliath) lub po upadku Gondoru założą wysunięty obóz... Mają też za mało siły, żeby łatwo oblegać, nie mówiąc już o szturmach... Mają natomiast bardzo fajne uzbrojenie i porządne ludzkie wojsko.

Co mogę poradzić... uaktywnić w konfiguracji cheaty i odkrywać sobie mapę ctrl+T, bo zasięg widzenia w tym modzie jest tragicznie mały i mało się dzieje, przez co gracz traci mnóstwo okazji na zdobycie punktów i zasobów. Teleportowanie się też wskazane... (ctrl+lpp na mapie).
Poza tym robić questy dla Khandu i Mordoru/Dol Guldur, skupić się na wspomaganiu swoich, np. dodając im żołnierzy. Warto skupić się na eliminowaniu wrogich scoutów, to "oślepia" wrogie nacje. Wytrenowane wojsko zostawiać w bazie(brać na kampanie) i trenować ciągle nowe jednostki kiedy wykonuje się questy.
TLD po stronie złych to powolna, nużąca i często frustrująca gra... Grając Khandem ma się chociaż normalne wojsko, a nie orkowe mięso armatnie, ale i tak jest ciężko. Na szczęście im dłużej trwa kampania tym niższe wymagania co do możliwości oblegania, więc potem wszystko dzieje się trochę szybciej.
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: Pablo w Września 29, 2015, 03:39:05
Witam, mam pewien problem. Gram już około 100 dni w Mordorze i nadal nie mogę rekrutować troli. Wiem, że jest taka opcja jak posiadanie superjednostek w drużynie typu enty czy właśnie trole. Bardzo proszę o odpowiedź, ponieważ szukałem bardzo długo odpowiedzi na moje pytanie, ale nigdzie nie znalazłem ;(
Zauważyłem. że z upływem czasu dochodzą nowe jednostki, a trole nadal uparcie nie dają się rekrutować. ;(
Tytuł: Odp: Pytania odnośnie TLD do wersji 1.011
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 30, 2015, 00:16:02
nie wiem czy to nie było związane z rangą albo influence. Może to trzeba kupić od Ust Saurona albo jako osobna opca u gościa od rekrutacji w Morannon.
ja nie pamiętam już, nie zawracalem sobie głowy trolami. Najważniejsza jest ciężka jazda Czarnych Numenorejczyków.
Enty na pewno sa tylko dla 'dobrych'.
Trolle u Sarumana są dostępne dopiero przy wyższej randze u niego i po jakimś quescie(nie wiem czy nie chodzi o ten, gdzie musisz zbadać Fangorn, czyli wyciąć 2-3 enty).
Wszystkie odpowiedzi są na forum last days mbx, tutaj możliwe że też, ale trzeba się naszukać