Mam tylko nadzieję ze to nie podwyższy min. wymagań.... :(
Szkoda że nie nie zrobią takie MMORPG-a, że każdy gracz chodzi po mapie, zdobywa zamki itp. ale mapa musiałaby być ogromny( by pomieścić 32 graczy).
Lepiej się nie przyznawaj do kradzionych wersji, bo tu się tego nie toleruje. Oby nie można było, tyle Ci powiem i tak samo myślę, bo to by było bez senu, gdyby się przed tym nie zabezpieczyli.
http://www.fz.se/bilder/arkiv/v/vwta37n6oum9ckdqljgxzps4eh10ybi2.jpgPopatrz na nogi jego konia, poprostu się zatrzymał.
Tu zobaczcie jak ten woj z prawej trzyma lance i przy okazji na lemelke pierwszego woja.
http://www.fz.se/bilder/arkiv/f/fwpjnz134yaxtvmbhq0ruge2i6klo795.jpgPewnie poprawili AI...
Nie wiem dlaczego na tym zdjęciu atakujący idą na pięści :D.
Popatrzcie na tych wojów z tyłu na koniach.
Wam też się wydaje że jadą w jakimś szyku?
To rozkaz walki bronią obuchowąCytujhttp://www.fz.se/bilder/arkiv/f/fwpjnz134yaxtvmbhq0ruge2i6klo795.jpgPewnie poprawili AI...
Nie wiem dlaczego na tym zdjęciu atakujący idą na pięści :D.
Może nasz portal o grze zrobi sieć serwerów M&B xD ? I zrobilibyśmy taką grę RP czyli realia średniowiecza ;) Gdyby była większa mapa ( może wyjdzie jakiś dodatek ) i powiększona liczba slotów do 100/200 to w tedy gra by była ciekawa :)
Ja się trochę zastanawiałem nad tym multi, i dla takiego trybu cooperative, z mapą strategiczną, jest sporo rzeczy z których po prostu trzeba by fizycznie zrezygnować.
Po pierwsze - całkowity brak tej pauzy.
Po drugie - całkowity brak możliwości "wyślij wojska do bitwy a ty poczekaj na tyłach".
Po trzecie - brak dni i nocy.
Po czwarte - jak zbilansowac czas rozgrywki? spora bitwa potrafi trwać ze 40 minut. W tym czasie można przemierzyć świat 20 razy w poprzek i wzdłuż. A handel? też potrafi zająć z 5 minut...
(...)
Jako, że pierwszy napisałem post odnośnie coop-a, czuję się nieco zobowiązany wyjaśnienia, przedstawienia swojej "wizji", więc tak:Według mnie to nie ma za dużo sensu, bo
1. Zgadzam się w 100% w momencie bezczynności czas płynąłby tak, jakbyśmy mieli nonstop wciśnięty klawisz spacji i nie ważne czy to mapa, czy wizyta w mieście/zamku.
2. Niekoniecznie, mielibyśmy mapę strategiczną, na której wydawalibyśmy (bądź nie) rozkazy, oraz przycisk przyłączenia się do bitwy, co powodowałoby wrzucenie nas na odbywające się pole walki jako wsparcie ("przybyło wsparcie").
3. Dlaczego? w dzień biegamy po mapie, handlujemy, walczymy... natomiast w nocy odpoczywamy, czas płynąłby tak samo, więc w nocy zamiast siedzieć przed monitorem moglibyśmy pójść na "herbatkę", lub oczekiwać losowego zdarzenia typu "napaść nocnych bandytów", lub w przypadku odpoczywania poza miastem / zamkiem napaść rabusiów, bandytów itp, lub samemu napadać na warparty, karawany itp.
4. Napiszę w podpunktach:
4.1. Zmienić czas, czyli ustawić, by np 1 dzień (24 m&b godziny) trwał ok 2 normalnych godzin, w których ok 45min przeznaczonych byłaby na noc (odpoczynek).
4.2. Zredukować szybkość przemieszczania się po mapie, lub mapę powiększyć
4.3. Wyeliminować "quick jump" po przybyciu do miasta, czyli kupować, sprzedawać, spotykać się z lordem, królem, innymi npc-ami "z buta"
4.4. Ustawić możliwość przyłączania się do bitwy w czasie jej trwania innych oddziałów (przy ustawieniach serwera), np.
4.4.1. dowolny - czyli nawet jeśli zostanie nam jeden przeciwnik inna banda może się do niego przyłączyć i wejść na pole bitwy jako wsparcie;
4.4.2. do pierwszego zabicia - jeśli padnie pierwsza ofiara nikt nie może się do bitwy przyłączyć;
4.4.3. brak - czyli nikt nie może do walki się przyłączyć
1. 1h=2min ? to jak wyobrażasz sobie walki, które trwałby ok 40min? a zważywszy fakt, że to multiplayer, to z pewnością trwałby i dłużej. A to, czy ktoś siedziałby w czasie pory nocnej w m&b przed monitorem i gapił się na ekran, to świadczyło by tylko o braku zorganizowania sobie czasu. Zawsze można wyjść z gry na te parędziesiąt minut zająć się czymś innym i powrócić.Wybacz, że ponumerowałem na nowo, ale tak się łatwiej tłumaczy:
2. Czyli zajeżdżając do miasta w magiczny sposób teleportowalibyśmy się do sklepu / tawerny... beznadzieja, jeśli chodzi o grę w sieci. Uważasz, że byłby w takim miejscu tłok? bo akurat każdy gracz siedziałby w jednym mieście, lub lepiej - w jednym miejscu... 32 graczy to nie jest dużo
3. Co do turniejów sprawa wyglądałaby bardzo prosto: do południa zapisy, po południu eliminacje, a następnego dnia prawdziwy turniej. Jeśli czas płynąłby tak, jak ja to opisałem oczywiście :F
Witam!Chodziło mi o przemieszczanie się po tej aktualnej mapie strategicznej. Jest ono diabelnie szybkie - popatrz że przejechanie mapy strategicznej od krańca do krańca, zajmuje realnego czasu mniej więcej tyle co przejechanie pola bitwy od krańca do krańca.Ja się trochę zastanawiałem nad tym multi, i dla takiego trybu cooperative, z mapą strategiczną, jest sporo rzeczy z których po prostu trzeba by fizycznie zrezygnować.
Po pierwsze - całkowity brak tej pauzy.
Po drugie - całkowity brak możliwości "wyślij wojska do bitwy a ty poczekaj na tyłach".
Po trzecie - brak dni i nocy.
Po czwarte - jak zbilansowac czas rozgrywki? spora bitwa potrafi trwać ze 40 minut. W tym czasie można przemierzyć świat 20 razy w poprzek i wzdłuż. A handel? też potrafi zająć z 5 minut...
(...)
Jako, że pierwszy napisałem post odnośnie coop-a, czuję się nieco zobowiązany wyjaśnienia, przedstawienia swojej "wizji", więc tak:
1. Zgadzam się w 100% w momencie bezczynności czas płynąłby tak, jakbyśmy mieli nonstop wciśnięty klawisz spacji i nie ważne czy to mapa, czy wizyta w mieście/zamku.
2. Niekoniecznie, mielibyśmy mapę strategiczną, na której wydawalibyśmy (bądź nie) rozkazy, oraz przycisk przyłączenia się do bitwy, co powodowałoby wrzucenie nas na odbywające się pole walki jako wsparcie ("przybyło wsparcie").
3. Dlaczego? w dzień biegamy po mapie, handlujemy, walczymy... natomiast w nocy odpoczywamy, czas płynąłby tak samo, więc w nocy zamiast siedzieć przed monitorem moglibyśmy pójść na "herbatkę", lub oczekiwać losowego zdarzenia typu "napaść nocnych bandytów", lub w przypadku odpoczywania poza miastem / zamkiem napaść rabusiów, bandytów itp, lub samemu napadać na warparty, karawany itp.
4. Napiszę w podpunktach:Trzeba by tę szybkość drastycznie zmniejszyć - ot tak do poziomu poruszania się po polu bitwy...
4.1. Zmienić czas, czyli ustawić, by np 1 dzień (24 m&b godziny) trwał ok 2 normalnych godzin, w których ok 45min przeznaczonych byłaby na noc (odpoczynek).
4.2. Zredukować szybkość przemieszczania się po mapie, lub mapę powiększyć
4.3. Wyeliminować "quick jump" po przybyciu do miasta, czyli kupować, sprzedawać, spotykać się z lordem, królem, innymi npc-ami "z buta"To jest jakies rozwiązanie.
4.4. Ustawić możliwość przyłączania się do bitwy w czasie jej trwania innych oddziałów (przy ustawieniach serwera), np.
4.4.1. dowolny - czyli nawet jeśli zostanie nam jeden przeciwnik inna banda może się do niego przyłączyć i wejść na pole bitwy jako wsparcie;
4.4.2. do pierwszego zabicia - jeśli padnie pierwsza ofiara nikt nie może się do bitwy przyłączyć;
4.4.3. brak - czyli nikt nie może do walki się przyłączyć
Drastycznie zmieniłoby to zwykłego native'a, ale innego sensownego rozwiązania bym nie widział (chyba, że ktoś przedstawi - to bardzo proszę).
Pozdrawiam!
- Prawda, ale jak mógłby ich wezwać? Napisać SMS'a? :) Komunikowanie w grze powinno być tak samo realistyczne jak było wtedy, tzn. wiadomość szła by bardzo powoli, i zależnie od tego, jak daleko jest odbiorca.
cholera! zaplacilem za mounta setkę i jeszcze mam dopłacac?? a musze mieć multiplayer bo musze zarąbać mojego kolegę nożem rzeźnickim.
siema, jestem tu nowy i chciałbym sie troche dowiedzieć o multiplayer.To poczytaj na forum i na stronie głównej... To że jesteś nowy nie zwalnia cię z obowiązku samodzielnego myślenia/czytania.
siema, jestem tu nowy i chciałbym sie troche dowiedzieć o multiplayer.Siema, nie jestem tu nowy i powiem Ci, że SPAMUJESZ. Coś takiego jest głupotą ludzką, wchodzisz na temat o multiplayerze i zamiast przeczytać poprzednie wypowiedzi piszesz pierdoły. Nawet pięciolatek nie robi takich gaf.
nizyn - wyłączenie kodów to zapewne jedna maleńka zmiana w skrypcie w modzie serwerowym, więc nie widze problemu. Bardziej martwię sie jak gracze odbiorą wersję z jedną lokacją do naparzania się. Przecież coś takiego wszystkim zacznie się bekać już po tygodniu.
Ha! doczytałem się! a wracając do multiplayera niech lepiej wyłączą kody!!!!! bo shift+ctrl+F4 i wszyscy umarli!!!Nizyn nie wspomniał o kodach. To był Werbull.
Ja nie wiem czemu tak wszyscy wariują na temat multiplayer, skoro jak się pojawie na serwerze to dam Wam wycisk samymi widłami.....:)HAHAHAHAHAHAHHAHAHAH! Uśmiałem się!
A tak na serio to mam małą nadzieję, że premiera odbędzie się szybciej niż zapowiadają....
Ja nie wiem czemu tak wszyscy wariują na temat multiplayer, skoro jak się pojawie na serwerze to dam Wam wycisk samymi widłami.....:)HAHAHAHAHAHAHHAHAHAH! Uśmiałem się!
A tak na serio to mam małą nadzieję, że premiera odbędzie się szybciej niż zapowiadają....
Zacznijmy od tego, że nawet jeśli przegoniłeś rywina w lewelu, to wątpię, aby przy multi pracowałyby takie tłuki, co nie czają, że jedna akcja w notatniku i miażdżysz wszystkich z piąchy. Więc jeśli będziesz chciał mnie rozwalić, to musisz mieć umiejętności wrodzone w ciebie, a nie w postać. Ja np. potrafię walnąć heda z łuku na drugim końcu mapy z swojego 46 lvl z wojennym twardym łukiem i khergickimi strzałami, jak i z młotka na 1 lvl ze s.j. (s.j.=słabej jakości) łuku koczowników i s.j. strzał. Tak samo zawsze z każdej broni wręcz mierzę w zawszę w heda.
pozdro
P.S. Dla niekumatych: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=158.0
pfff chciałbym to zobaczyć...Ja nie wiem czemu tak wszyscy wariują na temat multiplayer, skoro jak się pojawie na serwerze to dam Wam wycisk samymi widłami.....:)HAHAHAHAHAHAHHAHAHAH! Uśmiałem się!
A tak na serio to mam małą nadzieję, że premiera odbędzie się szybciej niż zapowiadają....
Zacznijmy od tego, że nawet jeśli przegoniłeś rywina w lewelu, to wątpię, aby przy multi pracowałyby takie tłuki, co nie czają, że jedna akcja w notatniku i miażdżysz wszystkich z piąchy. Więc jeśli będziesz chciał mnie rozwalić, to musisz mieć umiejętności wrodzone w ciebie, a nie w postać. Ja np. potrafię walnąć heda z łuku na drugim końcu mapy z swojego 46 lvl z wojennym twardym łukiem i khergickimi strzałami, jak i z młotka na 1 lvl ze s.j. (s.j.=słabej jakości) łuku koczowników i s.j. strzał. Tak samo zawsze z każdej broni wręcz mierzę w zawszę w heda.
pozdro
He, he. Ja mam pomysł, żeby sprawdzić nasze siły, ale w przymierzu przeciwko kolesiom z talesworlds (albo innym forum) :P. Moglibyśmy się z nimi jakoś zgrać i rozegrać "meczyk", jak już wyjdzie multi. Co sądzicie, o takim pomyśle? :P
Trochę szkoda że nie będzie można grać tak jak w Native :< Tylko bitwyMoże wyjdzie jakiś mod umożliwiający to...
Trochę szkoda że nie będzie można grać tak jak w Native :< Tylko bitwyMoże wyjdzie jakiś mod umożliwiający to...
Może i załóżmy klan, ale niech będą w nim tylko osoby, co napisały min. 700 postów... Bo tak brać każdego, co popadnie to będzie jakiś śmietnik, a nie klan. Poza tym chyba za wcześnie snuć takie plany...To jak masz niecałe 400 to się nie załapiesz :) Tak na poważnie to można kilka zrobić np według województw
pozdro
Czy ja dobrze rozumiem, że skill w mount blade jest proporcjonalny do ilości postów? o.O
Czas spamować, aż w końcu sam będę zdobywał miasta!
(...) Swoją drogą NIFN może się skumamy i będziemy takie "Hired Blade'sy" :) Kto więcej zapłaci to z nim będziemy walczyć.Nie ma problemu. Ja tam wole grać z ludźmi, z którymi mam jakiś kontakt, niż jeżeli z obcymi, lub obcokrajowcami którzy non-stop spamują tekstami typu "noob", "gay"...
Ok. Jeśli już ustaliliśmy, że klan najprawdopodobniej będzie, to może zaczniemy zdradzać, jak byśmy byli uzbrojeni? Np. ja wybrałbym na 100% dobry łuk i strzały, a do tego dwa opcjonalne komplety. Albo połtoraręczniaka i tarczę, albo dwuręczny miecz i sztylet/falcjonę. Ktoś ma jakieś propozycje?
Czy ja dobrze rozumiem, że skill w mount blade jest proporcjonalny do ilości postów? o.O
Czas spamować, aż w końcu sam będę zdobywał miasta!
Wiesz...Zwykle ci co mają dużo postów siedzą już w tej branży dość długo, więc mogli wyćwiczyć skilla. Ale w sumie ilość postów nie ma znaczenia.
Kto powiedział, że piechota nie ma szans z kawalerią? Nawet nie trzeba mieć tarczy;) Wystarczy się odsunąć w bok przed szarżą i je... go w zakuty łeb z topora:)najlepiej tak jak w Braveheart
Kto powiedział, że piechota nie ma szans z kawalerią? Nawet nie trzeba mieć tarczy;) Wystarczy się odsunąć w bok przed szarżą i je... go w zakuty łeb z topora:)
Wasza taktyka jest dobra jak walczycie z jednym konnym, ale jak sie ich dwudziestu wpatoli to odskok i zabicie jezdzca duzo nie da bo sami zostaniecie staranowani. A jak sie rozproszymy to raczej tez nas pojedynczo wybija, bo prawdziwy gracz raczej trafi nas w locie...
Co do nazwy, ja proponuje:
EpicMastersOfDeathXXX wtedy wiadomo z kim maja do czynienia (joke xD)
Tak naprawde ja bym byl za taka nasza najemnicza kampania, np: Wolna Kampania xD
A jak nie to w zaleznosci od tego jakie mamy uzbrojenie, czyli nazwa jednostki + epitet na poczatku lub koncu.
A może EmoTeam?Zwariowałeś? Przecież będziemy podcinać kogoś, a nie siebie (prawda? Czy nie...?)!
Aexalven: Niekoniecznie, ja na swoim koniu potrafie przewrocic nawet dwadziescia szeregow piechoty, tak, zaslanietej tarczami. Wiec po prostu nas stratuja...
Zreszta, wyjdzie multiplayer i udowodnie ci, ze zaden piechur z konnym sie rownac nie moze, chyba, ze na god mode ;P
Wydaję mi się że tak jak mieczem...Przesuwasz mychę w prawo, lanca idzie w prawo etc.Też mi się tak wydaje. Wszak nachyloną lancą w zwykłym Native można odchylić lekko w prawo, do góry i w dół. Tu natomiast wyraźnie widać, że w Warbandzie lanca trzymana będzie nieco wyżej - ponad grzbiet konia a co za tym idzie będzie możliwość przesunięcia lancy w lewo.
A dla mnie byloby fajnie, ze gdyby sie zginelo to kamera mozna by swobodnie sobie sterowac po mapie. W jednym modzie jest tak, ze jak zginiemy to bitwa toczy sie dalej i mozemy ja obserwowac ale niestety kamera mozemy tylko krecic z tego miejsca w ktorym padlismy wiec niekiedy nic nie bylo widac xDNo chyba że mamy włączony tryb edycji czy jak to się tam zwie.
A dla mnie byloby fajnie, ze gdyby sie zginelo to kamera mozna by swobodnie sobie sterowac po mapie. W jednym modzie jest tak, ze jak zginiemy to bitwa toczy sie dalej i mozemy ja obserwowac ale niestety kamera mozemy tylko krecic z tego miejsca w ktorym padlismy wiec niekiedy nic nie bylo widac xDNo chyba że mamy włączony tryb edycji czy jak to się tam zwie.
Tak przy okazji: Ciekawy byłby tryb rozgrywki z elementami rpg - możliwością awansu po zdobyciu odpowiedniej ilośc doświadczenia (na wzór z Enemy Territory). Powiedzmy, że każdy zaczynałby jako rekrut i poprzez ilość pokonanych przeciwników awansowałby na żołdaka, potem miał możliwość wyboru np na kusznika/piechura etc, aż do rycerza, sierżanta, strzelca (w przypadku swadian).
(...) Mam nadzieję że w tych 6 czy jakoś tak serverach będą jakieś roomy czy podservery bo jak ma grać 32 osób na jednym to wychodzi 192 osoby na 6 serverów a chętnych graczy będzie z 1000 naraz jak nie więcej na jeden server:/Wydaje mi się, że każdy będzie mógł postawić serwer nasłuchujący jak i dedykowany, więc to, że będzie oficjalnych 6 serwerów nie powinno być jakimkolwiek utrudnieniem do postawienia tymczasowego serwera na mały, prywatny meczyk (obym miał rację ;x).
(...) Podoba mi się.Tylko najpierw trzeba było zrobić gdzieś jakieś konto, logować się za każdym razem jak się w multi wchodzi. Stworzyć postać i tam wybrać czy się jest Swadianinem(?) czy Khergitem. Później przy awansie tak jak mówiłeś, a za zabitych wrogów jeszcze by można kasa dostawać na nowy sprzęt.Myślę że to jednak trochę trudne do zrobienia.
Ja jestem przeciwny systemowi expa i awansowania. Dlaczego? Bo po krotkim czasie walka bedzie wygladac tak: 20 Swardian Knight vs 20 Huskarls (chyba dobrze napisalem). Wejdzie nowy gracz jako rekrut i coz on zdziala, kamieniami zacznie rzucac?Z drugiej natomiast strony pokonanie takiego huscarla, czy rycerza będzie niezłym wyzwaniem. Oczywiście nie mówimy tu, że każdy tryb rozgrywki posiadać będzie możliwość awansu, kupowania lepszego sprzętu, etc. Po prostu takie małe odskocznie od typowej siekaniny. Jednym może się to podobać, innym nie, wszak nikt nie każe grać we wszystko (np ja do dziś nienawidzę instagib-a w UT, mimo, że to mój ulubiony FPS :P ).
Tylko komu wtedy sie bedzie chcialo nabijac levele?
Tylko komu wtedy sie bedzie chcialo nabijac levele?W Dark Messiahu się to sprawdziło, więc czemu nie w Warbandzie?
Ja właśnie apropo tego multiplayer'a to chciałbym aby autorzy rozwiązali to w taki sposób, żeby nie sprowadzić gry do MMO, gdzie Ci którzy nie siedzą tych min. 8 h dziennie nie mają szans. Fajna byłyby systuacja jak rozgrywka zamiast męczyć bawiła i stała się nie jakimś nabijaczem leveli, ale przyjemną i odprężającą grą.Zapewne tak będzie, w podstawce na pewno nie będzie żadnego systemu levelowania. To, co mu to sobie piszemy to tylko takie... marzenia? Jak narazie planowany jest deathmatch (może coś typu arena w Native), teamdeathmatch (to co widzimy na filmikach) oraz castle siege (czyli nic innego jak oblężenie z udziałem graczy).
Jednak dobrze by było aby były serwy dla no-life'ów. Wtedy gra byłaby bardziej popularna co się równa z większym zarobkiem a to się równa z różnymi dodatkami.
Ale nikt nie kazałby ci na takich grać.
"Klafiszach sie Hoci".
(...)Jest sporo młodych ludzi, którzy potrafią się zachować o wiele lepiej od ich o wiele starszych "współgraczy". Jeżeliby była wystarczająca ilość GMów czy kogoś takiego nie byłoby problemów z łobuzami:).Chciałbym, żebyś miał rację... Ostatnio zainstalowałem sobie Rune, by najzwyczajniej w świecie sobie pomachać toporzyskiem nie patrząc na nic. Z ciekawości wszedłem na serwer jakiś tam zobaczyć, jak ludzie grają... był jeden czlowiek (widać normalny), który nie stosował lamerskiego ciosu z podskoku... niestety za dużo osób się podłączało (i używali tego buga), przeprosił mnie i wyszedł z gry... po chwili i ja to zrobiłem ;x
Nie oszukujmy się, M&B nie wymaga zbyt dużego skilla do gry. To nie FPS.Rune też... to czysty hack 'n' slash (z mikroskopijnymi elementami magii - czyt. Rune Power), ale założę się, że ludzie odkryją pewien "wałek" (hack, bug) i non stop będą go używać, wychwalając się jacy to oni "pro" są. Obym się mylił ;/
Wiecie może czy Warband będzie osobną grą czy będzie wymagał oryginalnej podstawki?
Sądzę że gdyby trzeba mieć podstawkę oryginalną to byłoby mniej dzieci neo bo to się wiąże z wydatkami a dzieci neo grają pewnie na cracku:/
w bitwie będzie uczestniczyło po kilka "żywych" osób a reszta komuter.
Tylko żeby nie było kosmicznych wymagać na łącze internetowe, ale ja myślę że 512 kb/s spokojnie wystarczy bo przecież w bitwie będzie uczestniczyło po kilka "żywych" osób a reszta komuter.
An application has been made for Mount&Blade Warband beta tests using your
e-mail address. Please click on this link to complete your application.
http://beta.taleworlds.com/confirm.aspx?id=539&confirm=5874727785
If you believe you have received this e-mail in error, you may ignore this
e-mail.
Best regards,
TaleWorlds team
A, czy przypadkiem "beta testerzy" nie mają przykrego obowiązku zrecenzowania bety w którą grali?Bo jeśli tak, to któremu z was chciałoby się pisać porządną recke i do tego po angielsku, skoro niektórzy z was nadal korzystają z translatora?Betatesterzy raczej powinni wychwytywać błędy i spisywać raport o nich. Poza tym, jako gracze, powinni dawać swoje sugestie dotyczące gry, choć na forum TW jest pewnie milion pomysłów od graczy :D
Jesli zostane wybrany to cos im skrobne, co mi sie podoba a co nie, czego brakuje no i ofc bugi, ale rozbudowana recenzja? No way. Moja ksiazka dostatecznie mi czas zabiera.Ta i rzucanie lassem :D , no nie oczekujmy cudów na patyku.
Btw juz wiem, czego najbardziej chcialbym w WarBand...zeby piechur mogl nacisnac klawisz i sciagnac jezdzca z siodla. Tyle, ze nie mieczem w leb a jezdziec osuwa sie na ziemie niczym worek kartofli, tylko np zlapac za reke i zrzucic na ziemie :D
A, czy przypadkiem "beta testerzy" nie mają przykrego obowiązku zrecenzowania bety w którą grali?Bo jeśli tak, to któremu z was chciałoby się pisać porządną recke i do tego po angielsku, skoro niektórzy z was nadal korzystają z translatora?
Nie będzie zmian w systemie walki, nawet nowych animacji walki nie będzie. wszytko w tym temacie zostaje tak jak było.Jesli zostane wybrany to cos im skrobne, co mi sie podoba a co nie, czego brakuje no i ofc bugi, ale rozbudowana recenzja? No way. Moja ksiazka dostatecznie mi czas zabiera.Ta i rzucanie lassem :D , no nie oczekujmy cudów na patyku.
Btw juz wiem, czego najbardziej chcialbym w WarBand...zeby piechur mogl nacisnac klawisz i sciagnac jezdzca z siodla. Tyle, ze nie mieczem w leb a jezdziec osuwa sie na ziemie niczym worek kartofli, tylko np zlapac za reke i zrzucic na ziemie :D
Nie będzie zmian w systemie walki, nawet nowych animacji walki nie będzie. wszytko w tym temacie zostaje tak jak było.Widać, ze nie oglądałeś filmiku... Owszem zmieni się na pewno system operowania lancą na wierzchowcu, ponadto twórcy obiecali kilka usprawnień i kto wie, czy nie znajdzie się więcej animacji, czy też systemu walki. Póki co nachylona lanca jest tzw "pewniakiem" (trzymana jest wyżej i pozwala nią manewrować).
Nie będzie zmian w systemie walki, nawet nowych animacji walki nie będzie. wszytko w tym temacie zostaje tak jak było.Widać, ze nie oglądałeś filmiku... Owszem zmieni się na pewno system operowania lancą na wierzchowcu, ponadto twórcy obiecali kilka usprawnień i kto wie, czy nie znajdzie się więcej animacji, czy też systemu walki. Póki co nachylona lanca jest tzw "pewniakiem" (trzymana jest wyżej i pozwala nią manewrować).
LINK do filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=nHK20Q-b6-k (http://www.youtube.com/watch?v=nHK20Q-b6-k)
Pozdrawiam!
Trochę możnaby poprawić algorytmy liczące obrażenia z miecza... drobna sprawa, cios miecza z góry, znad głowy, zadawany z konia, powinien jednak powodować znacznie większe obrażenia, a znów te zadawane od lewej i prawej nie powinny dostawać aż takiego "boosta" z prędkości konia. To jest trochę nie halo, bo siła ciosu bierze się bardziej z ruchu ręką i zakresu w którym możemy miecz rozpędzać. Waląc z góry, mamy długą drogę pomiędzy początkiem ruchu a celem, w dodatku wspomaga nas grawitacja.
Znowu pęd konia nie jest aż tak realnie procentowo dużą składową zadawanego ciosu.
Właśnie, zamienić obrażenia miejscami. Większość mieczy ma bazowe obrażenia tnące wyraznie większe niż obrażenia kłujące. To jest bez sensu... takie "dziubnięcie" mieczem ma znacznie większe szanse na przebicie zbroi i zadanie powaznych obrażeń. Energia kinetyczna takiego kawała stali jest znacznie większa niż piki...
Pytanie do bardziej zorientowanych. Czy podczas rozgrywki blokowanie bronią będzie automatyczne czy myszką na "czuja" ? Czy po prostu zależeć to będzie od własnych ustawień w opcjach?Zależeć będzie od ustawień serwera, tj jeśli zakładając serwer Administrator ustawi blokowanie myszą, każdy, kto dołączy się do gry będzie musiał się napocić przy blokowaniu, jeśli Administrator ustawi blokowanie automatyczne, to wiadomo...
Pojawiła się nowa opcja pozwalająca ostawiać pozycje słońca, kolor światła, moc światła przenikajacego przez chmury na gęstości i kolorze mgły kończąc.Szok! :D
No ja mam szczerą nadzieję, że bitwy klanów będą się opierały na taktycznym podejściu przeciwnika i na ściśle ustalonej strategii, różne formacje i szyki, a nie na typowej nawalance, gdzie każdy walczy, jak popadnie.
PS: Rzeczywiście miałeś piękny sen Kalpokor :)
Kalopkor -> Nie chodzi mi właściwie o statystyki postaci, a o sposób w jaki ludzie tymi postaciami grają... Nie wiem jak inni, ale bez ciężkiego konia nigdy do miasta bym nie wjeżdżał... baaa w ogóle na koniu do miasta bym nie wjeżdżał, tym bardziej jako łucznik konny. Raz: małe pole do manewru, dwa: pełno zakrętów, trzy: ciasno i łatwo o zatrzymanie, lub podbicie konia... Fakt, ze względu na statystyki nie mamy w 99% skupienia celownika, po napięciu cięciwy, na pełnym galopie, ale z punktu widzenia taktycznego łucznik konny trzyma wszystkich raczej na dystans, a nie spaceruje po mieście, jakby był u siebie (no ok miasto wygląda na khergickie... ale nie w tym rzecz :F ).
EDIT: cod filmiku z bugami: w większości to są stare bugi z poprzednich, jak i aktualnej wersji i jedyny (wg mnie) sposób, by to naprawić, to ustawienie tych niewidzialnych ścianek (stosowanych m.in. do ograniczania pól ruchu, np przed miastem) w ścianach każdego budynku.. ograniczyć wszelkie skosy itp, chyba, ze panowie z TW wymyślą coś bardziej praktycznego, bo jak nie czeka nas nawałnica "wallhacków" itp. ;>
Pozdrawiam!
Oni zapewne też nie cieszyli się na jazdę po ciasnych uliczkach miasta, tylko że jaki mieli wybór, skoro mapa, na której grali była jednym wielkim miastem?Oczywiście mogli zsiąść z koni wejść na budynki i ostrzeliwać przeciwników z dachów, ale jak widać na to już zabrakło, im rozumu.
Oni zapewne też nie cieszyli się na jazdę po ciasnych uliczkach miasta, tylko że jaki mieli wybór, skoro mapa, na której grali była jednym wielkim miastem?Oczywiście mogli zsiąść z koni wejść na budynki i ostrzeliwać przeciwników z dachów, ale jak widać na to już zabrakło, im rozumu.
Z tego co widziałem to mapy są gigantyczne i można śmiało powiedzieć, ze składają się z dwóch pól bitwy.
Pozdrawiam!
Kąbiner Ty już tak nie kombinuj, nie grałeś jeszcze w Warbanda więc tak naprawdę tylko snujesz przypuszczenia. Tak sobie oglądamy te filmiki, ale wyobraźmy sobie taktykę! Bitwy klanowe będą przedstawiały naprawdę niezłe widowisko. Osobiście wolałbym oglądać taką bitwę gdzie 90% wojska to piechurzy walczący gdzieś pomiędzy zabudowaniami niż taką bitwę gdzie wszyscy się ganiają na otwartej przestrzeni. Zabudowania stwarzają nam pole do popisu i do taktycznego myślenia...
Kolejne filmiki, jeden przedstawia wywiad z Armaganem: http://www.youtube.com/watch?v=YuuRj37M33k i jego nowy wielki monitor:D A drugi przedstawia grupkę głupków bawiących się w trybie multi ( można i tak:D) http://www.youtube.com/watch?v=r1aDplVMonYPowiem krótko : IDIOCI !!!
2. Nie chciałbym, by gra wkroczyła w nową epokę, jednak kiepsko widzę naparzankę łukami/kuszami/bronią miotaną między statkami... ;x
Skoro twierdzisz, że budowano maszyny na statkach, to może doczekamy się w końcu balist, katapult itp. i to nie tylko na statkach... Niechciałbym, by gra przeistoczyła się w Age of Machinery, bo walka piesza zejdzie na drugi plan. Zresztą jak podczepić coś takiego do longboat-ów wikingów ;x?
Pozdr.
No faktycznie ... ale w tydy pod koniec jak każdy będzie miał to najlepsze eq to wszyscy będą chodzić jak żółwie .. - bez atletyki !? :PJakby statystyki były wyzerowane to wszyscy chodziliby jak żółwie, strzelali jak dzieci i machali mieczem jak cepem. Poza tym jak nie wybierzesz żadnej zbroi to nie będziesz biegał jak żółw.
Skoro twierdzisz, że budowano maszyny na statkach, to może doczekamy się w końcu balist, katapult itp. i to nie tylko na statkach... Niechciałbym, by gra przeistoczyła się w Age of Machinery, bo walka piesza zejdzie na drugi plan. Zresztą jak podczepić coś takiego do longboat-ów wikingów ;x?Stosowali, stosowali. Nawet Cezar przygotowując się do desantu w Brytanii ostrzeliwał z trirem wojska Brytów, które podążały wzdłuż wybrzeża za jego flotą. Mam zdjęcia w książce, ale nie chce mi się robić zdjęć. W googlarce odpowiednich nie znalazłem niech ci wystarczą te dwa z jednej ze stron i cytat o flocie rzymskiej.
Pozdr.
Z biegiem czasu Rzymianie zaczęli coraz bardziej upodabniać zmagania morskie do bitew lądowych. Istotnym tego czynnikiem było wprowadzenie na okręty machin miotających - katapulty. Tego rodzaju uzbrojenie jednostek pływających wiązało się głównie z nowym sposobem ich zastosowania - walkami oblężniczymi wokół twierdz nadmorskich.
Rzymianie podczas morskich walk oblężniczych chcąc zniwelować różnicę poziomów atakujących w stosunku do wysokości obwarowań, poczęto na okrętach wznosić wieże. Chcąc zwiększyć ich wysokość co jednocześnie naruszałoby ich stateczność, poczęli doraźnie łączyć ze sobą jednostki bojowe i tak na powstałych pływających platformach budowali wieże kilkupoziomowe, nierzadko posiadające także machiny do atakowania obleganych murów ciosami specjalnego tarana.
Takie katamarany zachowały ruchliwość - napędzano je wiosłami zewnętrznych burt sczepionych ze sobą okrętów. Dzięki temu mogły atakować mury wszędzie tam, gdzie w ich pobliże można było dopłynąć. Klasycznym przykładem takiej akcji było oblężenie Syrakuz prowadzone wiosną 213 roku p.n.e., przez prokonsula Marka Klaudiusza Marcellusa wzdłuż murów tej nadmorskiej twierdzy ustawił on wiele pływających wież oblężniczych, przy czym jedna z największych wznosiła się na pomoście położonym wzdłuż połączonych ze sobą burtami pięciu pięciorzędowców. W tym czasie stojące w drugiej linii okręty prowadziły ostrzał miasta z katapult uniemożliwiając obrońcom atakowanie machin oblężniczych.
Harpax został wymyślony i wprowadzony do użytku dość późno, bo dopiero w II połowie I wieku p.n.e. Pomysłodawcą był dowódca rzymskiej floty Marek Wipsaniusz Agrypa, dlatego też zważywszy na jego doświadczenie zdobyte w licznych wyprawach, stwierdzić można, że wynalazek ten był ukoronowaniem wielowiekowych dążeń Rzymian, pragnących, aby bitwę okrętową przybliżyć charakterem do walki lądowej.
Istotą zastosowania harpaxu było więc unieruchomienie i przybliżenie wrogiego okrętu, tak aby nie mógł on wykorzystać swych zdolności manewrowych, a rzymska piechota morska mogła wejść na jego pokład szybciej niż na to pozwalał wąski "kruk". Realizację tych założeń osiągnął Agrypa niezwykle łatwym sposobem - harpax był po prostu ciężką kłodą drewna wystrzeliwaną w kierunku wroga przy użyciu katapulty okrętowej. W przypadku celnego strzału pocisk wbijał się w pokład licznymi kolcami, którymi był najeżony. Szczególny kształt tych ostrzy utrudniał wyciągnięcie wbitej mocno kłody, podczas gdy na atakującym okręcie rzymskim napinano linę do niej przymocowaną. Naprężenie sznura czyniło już całkiem niemożliwym wyrwanie harpaxa z pokładu, a przechwycony w ten sposób okręt był przyciągany do jednostki atakującej, z której przeskakiwali żołnierze piechoty morskiej.
Z tymi drabinami to głupota...
Jakiś noobek wejdzie po drabinie na coś wysokiego,wywali drabine i będzie się kampił przez całą rundę :P
http://www.youtube.com/watch?v=IeFJbfdRsKY&feature=channelNa to mogę odpowiedzieć cytatem.. póki co dostępne są takie opcje:
Dosłownie na samym końcu filmiku. Będzie auto-block. We wszystkich filmikach są chyba normalne obrażenia. Zastanawiam się co będzie można ustawiać przy tworzeniu serwera?
#1: http://img90.imageshack.us/img90/2079/mb1p.jpg
#2: http://img81.imageshack.us/img81/402/mb2e.jpg
@NIFNJeśli wiesz, do kogo się zwrócić można napisać, do ani do nordów, ani do rhodoków konie nie pasują, a szczególnie do tych drugich, którzy mają pawęźe i kusze ;x
Piszemy do TW z prośba o odebranie konnicy Rhodokom i Nordom? Chanat nie dostał np "oficjalnej" piechoty :P
(...)Zresztą ja nie wyobrażam sobie Khergita na Warhorsie, gdyż było, by to istne samobójstwo z jego strony.No właśnie, tak się składa, że khergici mają warhorse'a.
Wiecie, co mi przyszło do głowy? Nawet, jeśli te nieszczęsne konie będą w każdej frakcji, itd, to na M&B powstały tysiące modów, co stoi na przeszkodzie żeby zmodowac Multiplayer? (Na trailerze windziałem nawey wśród danych servera "Mod - Native") W wielu Multi widziałem mody. A niezadowolnonych z 'ulepszeń' pewnie będzie cała masa, więc o brak grywalności raczej nie będzie obaw.Wiesz, dlaczego Vaegirzy i Swadianie są lubionymi frakcjami? bo pochodzą ze starych jeszcze wersji gry, podobnie zalążki Nordów i Khergitów. Różnica między starymi, a nowymii królestwami jest taka, że nie ma żadnej różnicy - Vaegirzy od początku byli frakcją uniwersalną, a Swiadia od początku była potężną, ciężką konnicą. Jeśli chodzi o nordów (sea raiders), to ci słynęli ze swoich wielkich toporów i toporków ciosanych, natomiast Black Khergit Raiders, byli najbardziej nużącą frakcję ze względu na "ganianiny" za nimi... Czemu przez te wszystkie lata zmianą ulegał jedynie silnik graficzny, nowe skrypty, lokacje, a nie jednostki? swadiańscy strzelcy do dziś mają 3 punkty w power draw, mimo, że używają kusz.. ale w starej wersji część z nich strzelała z łuku.
No ja mam szczerą nadzieję, że bitwy klanów będą się opierały na taktycznym podejściu przeciwnika i na ściśle ustalonej strategii, różne formacje i szyki, a nie na typowej nawalance, gdzie każdy walczy, jak popadnie.
PS: Rzeczywiście miałeś piękny sen Kalpokor :)
Jejku, trzymajcie mnie...Pooglądaj na YouTube filmy to się dowiesz jak to wygląda...Oświeć mnie, Jaśnie Panie, bo na żadnym filmiku tego aspektu akurat nie widziałem. Grałeś kiedyś w quick battle? Możesz tam zobaczyć staty i skille postaci? Nie??? To właśnie o tym mówię, a nie o ekranie wyboru frakcji ani wyborze typu żołnierza - naucz się czytać ze zrozumieniem.
Nie wiem czy ktoś zauważył, ale za zabijanie przeciwników dostaje się szmal... Na powyższym filmiku, w ~1:20 widać jak po zabiciu przeciwnika stan konta powiększył się o 200 denarów ;) Czyli ci którzy będą zabijali(lub jak kto woli kradli fragi) w największej ilości będą mieli najlepszy ekwipunek... Co o tym sądzicie?Zauważyliśmy :-) To chyba jedyny sposób na dostawanie kasy, skoro nie ma handlu, questów ani podatków od włości.
Raczej aż tak radykalnych zmian nie wprowadzą...Najprawdopodobniej:usuną wykryte już bugi,zmienią nieco bardziej gryzące sprawy (np zróżnicowanie ekwipunku),dodadzą kilka mapek i może trochę nowych itemków ,oraz (jeśli będzie, im się chciało) dadzą tryb "Single Player" .
Czy sztandar jest na jakiejś umocnionej pozycji, czy taka huzia na Józia i sztandar nasz, bo stoi na środku dziedzińca.
Ja też mam pytanie odnośnie sztandaru: Czy jeśli powiedzmy przeciwna drużyna obniży owy sztandar do połowy i odejdą od niego, bądź zginą, to czy ten sztandar jakoś się podnosi automatycznie, czy też ekipa broniąca musi go "podnieść", czy po prostu flaga blokuje się w danym miejscu na maszcie, a przeciwnik może kontynuować jego opuszczanie od miejsca w którym skończyli?
BTW... 3min to trochę za mało, chyba, że mapy są stosunkowo małe, bo zapewne samo dojście do sztandaru to bez żadnego kontaktu z wrogiem to jakieś 20sek... Na szczęście z tego co się orientuje to w opcjach będzie można ustawić czas gry.
PS mam nadzieję, że to nie jest ten wspominany wcześniej tryb gry - "King of the Hill"...
Pozdrawiam!
A jak jest z ta nieszczęsna konnicą Rhodoków i Nordów? Może się równać z pozostałymi?Jak ktoś jest dobry to w każdej konnicy się sprawdzi. Co do sztandarów na masztach, to taki tryb może funkcjonować na każdej mapie, nie tylko w oblężeniach zamku. Jest to jak jeden z trybów rozgrywki, tak jak battle czy deathmatch.
/ciach/
No cóż, do zobaczenia na serwerach ;-) Zaproszenie przyszło i właśnie ściagam betę ;-) Juppi!
Broń jednoręczna słabo się sprawdza, przynajmniej dla mnie. Za mały zasięg, przeciwnik to nie idiota komputerowy i nie stoi w miejscu.drzewcówki i 2ręczne topory/miecze rządzą :) więc tarcza do ochrony tylko przed strzelcami?
1. Zakładam, że gramy Vaegirami przeciwko Swadii. I czy jak położę jakiegoś swadiańczyka, co np. machał 2ręcznym mieczem to czy zawsze jest możliwość podniesienia jego broni, czy tak jak w Native- raz można, raz nie? Jeżeli zawsze ta broń byłaby do podniesienia to pół biedy :P konnica poszatkuje trochę piechurów, a potem vaegirska piechota pozbiera trochę "lepszego" sprzętu, szczególnie jakieś dwuręczne glewie, berdysze, miecze.Tak, zawsze można podnieść broń, lecz tylko jeśli jest się klasą postaci, która może tego typu broni używać (np konnym nie podniesiesz łuku, strzał...), niestety żadna ze stron nie posiada Berdyszy ;x
2. Jaki jest system blokowania, automat. czy myszką.?To zależy od ustawień serwera... te z bety ustawione mają blokowanie automatyczne, ale jeśli w opcjach masz blokowanie ręczne, to i tak blokujesz się manualnie.
To w Warbandzie można chodzić bez zbroi xD?
edit down: Nie :D Nie podkładanie bomb tylko niszczenie manualne obiektów takich jal np. katapulta, trebusz. Te obiekty mają pasek zdrowia, coś w tym stylu. Możliwe, że w przyszłości pojawia sie inne obiekty.
Added Stun effect to bocks. Blocking a heavier weapon with light one causes the defender to be stunned for a short while.
TO WARBAND JUZ WYSZEDL??????????????????Nie nie wyszedł.Jest tylko zamknięta wersja beta.
Graliście już na nowej wersji? Jakie spostrzeżenia?Fajne... Wywalanie co 15 sec z błędem C++... :(
Pewnie część z was już to wie ale żeby kopnąć przeciwnika należy kliknąć dwa razy klawisz W.
(...) to raczej nie jest zabójcza broń.
Szczerze?Tego całego kopnięcia tak naprawdę rzadko, kiedy można użyć w bitewny amoku.No, chyba że jakiś "niubek" ciągle zasłania się tarczą ,to, wtedy można mu tak zbić gardę i "przyciąć boczek" mieczykiem.Może jestem lamer i, po prostu nie potrafię tego używać ,ale według mnie zamiast cackać się z gościem butując go ,łatwiej jest zwyczajnie zablokować manualnie kilka jego ciosów, by wypadł z rytmu i dobić.Chciałbym jeszcze poruszyć sprawę młotów, które od chyba 2 patchy wymiatają!Chyba tylko Rodhocki pawęż i Nordycka tarcza jest w stanie zablokować cios takim "tłuczkiem" bez odbierania sporej części HP blokującemu.Jednak nie uważam tego za zbyt przesadzone ,broń ta jest dość powolna i krótka
co w stawia ją na równi z innymi "dwuręczniakami".A oto co osiągnąłem dzisiaj tylko młoteczkiem.Dlatego gdy już jesteście w Rhodokach to lepiej wziąć młotek zamiast Glevii.(click to show/hide)
ale obciach, na jedynym polskim forum o mount blade piszesz czy będzie piracka wersjaE... hm, no tak, ale... Osz kurde, tylko powiedz jaki jest sens Twojej wypowiedzi i zacznij pisać po polsku. Jeszcze jeden taki post i warny masz jak w banku.
Moim zdaniem ta łatka na plus, ale nordzi dalej wymiatają zbyt szybkie te bronie 2 ręczne. duży plus za zbroje w końcu dobra zbroja jest cos warta. Mam tylko mieszane uczucia do tego skryptu który każe omijać koński grzbiet, przez to nie da sie juz piechociarza z konia mieczem sięgnąć co jest nader idiotyczne, do tego w dużej grze pojawia sie przez te skrypty lag podejrzewam ze wylicza to procek na naszych PC.
Moim zdaniem ta łatka na plus, ale nordzi dalej wymiatają zbyt szybkie te bronie 2 ręczne. duży plus za zbroje w końcu dobra zbroja jest cos warta. Mam tylko mieszane uczucia do tego skryptu który każe omijać koński grzbiet, przez to nie da sie juz piechociarza z konia mieczem sięgnąć co jest nader idiotyczne, do tego w dużej grze pojawia sie przez te skrypty lag podejrzewam ze wylicza to procek na naszych PC.Mi wczoraj też wyłączyło kompa podczas grania, niewiadomo czemu.....Co do lanc to wolałem poprzedni tryb, najlepiej jakby juz nic nie grzebali. Znowu trzeba się przyzwyczajać.
Moim zdaniem ta łatka na plus, ale nordzi dalej wymiatają zbyt szybkie te bronie 2 ręczne. duży plus za zbroje w końcu dobra zbroja jest cos warta. Mam tylko mieszane uczucia do tego skryptu który każe omijać koński grzbiet, przez to nie da sie juz piechociarza z konia mieczem sięgnąć co jest nader idiotyczne, do tego w dużej grze pojawia sie przez te skrypty lag podejrzewam ze wylicza to procek na naszych PC.Mi wczoraj też wyłączyło kompa podczas grania, niewiadomo czemu.....Co do lanc to wolałem poprzedni tryb, najlepiej jakby juz nic nie grzebali. Znowu trzeba się przyzwyczajać.
(...) w końcu dobra zbroja jest cos warta.No nie wiem.. tyle razy biegałem już w czymś mocniejszym (kolczugi), żeby nie być na 1-2 uderzenia... Dopiero kupują coat of plates wytrzymałem więcej, niż 4 uderzenia... Zbroje są wg mnie niezbalansowane, bo ile to razy wyprowadzałem serie (zaczynając w plecy) i nie zdążyłem ubić przeciwnika, nim zaczął się blokować...
Od tej chwili gadamy na serwerach tylko po Polsku....Mam lepszy pomysł: zróbmy zrzutkę na nasz własny serwer, na którym obowiązuje j. polski i ewentualnie grecki :)
Człowieku niżej(nie nazwę cię Jezus bo nim nie jesteś) nie byłeś tam, nie wiesz jak to wygląda. Jak zobaczysz to zrozumiesz.Przypuszczam, ze nawet obrazków nie przejrzał... na dwóch zdjęciach Chidori i Xasan dostali bana za to, że napisali "siema". No sorry, ale Admin aż takim ksenofobem być nie powinien. Można by zgłosić developerom, by zobaczyli, komu dali wersję stawiająca serwer... ale zachowalibyśmy się tak samo jak te dzieci, które już kilkakrotnie na nas donosili :P
No nie wiem.. tyle razy biegałem już w czymś mocniejszym (kolczugi), żeby nie być na 1-2 uderzenia... Dopiero kupują coat of plates wytrzymałem więcej, niż 4 uderzenia...NIestety muszę się z tym zgodzić. Przed chwilą latałem w najlepszym możliwym ekwipunku nordyckim i byłem BARDZO niemile zaskoczony, jak rhodok tą ich maczugą (nie morgenem!) jednym ciosem zdjął mi coś między 1/3 a 1/2 hp. ;/
Możesz wejść na serwer Sacred Band, tam grają same noobki, za wyjątkiem chyba tylko jednego gracza, którego imię śpiewają dziewice, za życie ten osobnik już stał się legendą serwerów i jest niesamowity, a zwie się Pifcio.... xDNo no. Nie ma co. Zaiste, niesamowicie nabijasz się na lancę :D
It is now possible to stop attacks by parrying or blocking. Quickly pressing and releasing the right mouse button will trigger a parry, whereas holding it down will activate a block. Parrying at the right time will cause the attacker to be stunned longer giving the defender a longer window for a counter-attack. Parrying with a shield will also cause less damage to the shield. Currently, there is no seperate animation for parrying but it is still functional.Ojej, wrzuć to do google translator!
Chambering animation will also defend against a particular attack direction for a brief period:
Chamber right -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber left -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber overswing -> Defends against opponent's thrust attack.
Chamber thrust -> Defends against opponent's overswing attack.
Characters now use special running animations when ther upper-body is forced to rotate sideways because they are doing a particular attack animation.
Characters now go into "sprint" mode and run faster if you do not attack or defend for two seconds.
Some attack animations have been sped-up
Removed restriction on attack direction for horseback weapon thrusts.
Weapons now cause less damage when they connect to the target further down the shaft.
Couched lancing does less damage and kicks in at a higher speed.
Horses are now more likely to rear up when they are hit by spear thrusts.
Long axes can now be used as polearm by pressing the x key.
Welcome message added to admin panel options
Many other fixes.
- Mógłby to ktoś przetłumaczyć, chociaż pobieżnie?
Lance wróciły....ale teraz wszystko sobie powoli trzeba przypominać...mam nadzieję, że po kilku dniach skill wróci, poza tym strasznie je spowolnili, ale to nawet dobrze, będzie się bardziej liczyło wyczucie czasu, a nie gra na szczęście ....Tak, wróciły i to w lepszym wydaniu, bardziej to realistyczne, jakże jestem nareszcie zadowolony :)))
hmm z tym multiplayerem może byc dziwnie bo jak bedzie taki serv na 32ludzi i kazdy z nich ma miec lenno... xD Mało zostanie...Zawsze mówię, że są lagi...
Mam nadzieje że bedą taki kilku-kilkunastoosobowe serwy tworzone przez graczy(jak np w CS, Cod4) żeby można sobie było grac... Ale można też z tego zrobic takie mmorpg! xD 40razy większa mapa(=5lat pracy no bo jak inaczej) i publiczny serwer bedzie xD
Troche mnie nie pokoi jak piszą że rusza pierwszy serwer...To by chyba znaczyło ze ktoś z talewords założył... Mam jednak nadzieje że serwy beda tworzone przez graczy.
Okej, a mogłby się ktoś troszkę bardziej sprecyzować? Do 24h? Tygodnia, czy dłużej?nastaw się na miesiąc czekania...
Nom, fajna fajna, tylko żeby ten respown poprawili, bo często ludzie respią się wewnątrz budynków, tak jak to widać na screenach. A jak się zrespicie po za zamkiem, to musicie się nieźle nałazić wokół niego, żeby znaleźć wejście :P
Ja w ramach zabijania czasu przed pasterką zagrałem w Warbanda na nowym patchu, jak dla mnie to chyba ma być żart. czy coś... Zmiany:
- Zwiększona szybkość broni dwuręcznych - porażka, teraz osiągają prędkość strzał w locie
- Wydłużona animacja zasłonięcia się tarczą - porażka, teraz przy walce nie warto się w ogóle zasłąniać, tylko naparzać spamem
- Wydłużona animacja bloku bronią - jak wyżej, z tym, że z dwóch serwerów była na jednym
- Animacje 'odepchnięcia tarczą', i 'odepchniecia bronią' - sam nie wiem po co one są, bo wcale nie odpychają
- Friendly fire każdą bronią (widziałem to wcześniej, ale teraz jest na każdym servie)
- Nowe itemy, takie jak Long Alwpike, Long Great berdish, Long mace (czy coś takiego)
- Jakby jeszcze bardziej spowolniona lanca
- ciosy zatrzymują się na ścianie
- Dużo droższe toporki o rzucania
- Czapeczka mikołajowa (jak dla mnie jedyny plus)
Tylko czekać na spam na TW, jeszcze większy niż poprzednio
Ten patch to kompletna porazka.Jak każdy patch, który zmienia coś co jest dobre. Ale to testy...bądźcie cierpliwi bracia rycerze...nasz czas nadejdzie...
Ja tylko nie mogę zrozumieć dlaczego Twórcy chcą zmienić na siłę to, co było dobre. Prawie z każdym nowym patchem robi się totalny chaos w rozgrywce i trzeba się na nowo przyzwyczajać do gry.Przecież to nie pierwszy raz....
teraz to tylko klikanie myszką i ruszanie prawo, lewo...dobrze, że jestem konnym:)Dobrze że jestem strzelcem xD
W tej chwili nie mam dostępu do kompa z WB i nie mogę tego sprawdzić....dodali coś do panelu admina serwa?? poza tym z tego co widzę to znowu idzie w złą stronę, wrócił spam choć tyle się o nim złego na TW mówiło... teraz to tylko klikanie myszką i ruszanie prawo, lewo...dobrze, że jestem konnym:)Ponoć opcja z ustawianiem kasy miała działać na tym patchu, ale nie wiem czy tak jest.
Jak dla mnie, to obecnie jesteśmy w fazie tworzenia formy gry metodą prób i błędów, później, gdy już wszystko zostanie sprecyzowane zacznie się dopieszczanie, optymalizowanie i tworzenie nowych map. Termin wcale nie ciśnie, tym bardziej, że obecne wersje są grywalne, ale trzeba dość szybko wyeliminować błędne założenia (np. superszybkie bronie dwuręczne) i wybrać dobre. Mówę oczywiście z perspektywy twórców.
ta a nasz biały herb na tarczach będzie raził po oczach wrogów ;]
lepiej nie rozgrywać bitew w nocy bo to się skończy ustawieniem gammy na max i po sprawie.
ta a nasz biały herb na tarczach będzie raził po oczach wrogów ;]
lepiej nie rozgrywać bitew w nocy bo to się skończy ustawieniem gammy na max i po sprawie.
Przecież rozjaśnianie monitora (chodzi mi o sety w grze) mogłoby być w takich mapach zablokowane, gra byłaby ustawiona na najciemniejszą (wtedy nawet by rozjaśnienie ustawień monitora -tego realnego nie wiele by pomogło)
Deszcz,mgła,świt,zmierzch,noc,śnieżyca,burza piaskowa to wszystko według mnie tylko urozmaiciło by grę i uczyniło ją ciekawszą.
Na otwartym terenie konnica miałaby pole do popisu w zakresie wjeżdżania w tyłek piechocie :)
Ale i tak mmyślę, żę wszyscy rozjaśnialiby po prostu ekran i po zabawie.
In multiplayer, if the selected server runs another module, the game will automatically switch to it.Więc, jeśli odpalimy Warbanda na Native, a jeden z serwerów będzie postawiony na pewnym modzie i owy mod będziemy mieć wgrany, to gra automatycznie się na niego przełączy (o ile będziemy chcieli się na niego przełączyć..).
Version 0.672 changes:
------------------------
Several Important networking bug-fixes
Only lances can be couched on horseback now.
Chambering time now attacks defender stun chance properly.
You can now switch attack direction by tapping RMB as before.
Dying enemies now soak up attacks for a short while.
You can adjust camera distance by numpad +- keys (temporary, before selecting a final value.)
Item costs can now be specified indvidually for different factions.
a właśnie: czy będzie złamanie włóczni o cel ataku, rzut włócznia do walki wręcz, zeskoczenie z konia w czasie galopu, oraz to że trafienia w rożne części ciała będą punktowane inaczej?Pisz wyraźniej...
Version 0.700 changes:
------------------------
Sarranid Sultanate is now functional in single and multi-player with new equipment and horses.
New, optimized, tree level-of-detail system.
New, dynamic texture load-on-demand system for better memory utilization.
Carrying multiple shields now has encumbrance penalties and makes one run slower.
The weapon you are carrying now has more effect on encumbrance. Using extra-heavy or extra-long weapons will make you run slower.
It is now harder to cause block-stuns unless you are doing an overhead or chambered attack.
Added "unbalanced" flag to heavy two-handed weapons, which gives them a brief delay to switch to defense, once an attack has been started.
Horse sounds are now played with relatively higher volume.
Horses are now less likely to rear when running into lone enemies.
Reduced the swing arc for melee friendly fire so it is now less likely to hit friends standing to the sides.
Force default armor is added as a multiplayer option
Allow player banners is added as a multiplayer option
New jumping/fall animation.
Fixed path calculation for horse-archer AI units.
Many other optimizations and bug-fixes.
jak można walic toporem 20 kgNie wyobrażam sobie, by jakakolwiek broń ważyła 20 kg.
Powiem tyle, patch najnowszy to:
WIELKI PLUSIOR !!!!!! SARANIDZIIII ale mało mieczy ;( i nie mają szans bez 2 ręcznych.
MINUSY MINUSY MINUSY Konie rządzą lepiej niż kiedykolwiek, 2 ręczne bronie szczególnie nordowie z toporami są niedopokonania apropo jak można walic toporem 20 kg lub więcej szybciej niz jednoręcznym ;(.
2 patche temu było najlepiej ;)
(...)tylko czemu nie dodali do gry jeszcze?(...)
Owszem, ale część z nich mogłaby już się pojawić (LOD jest do nich) w ekwipunku vaegirskim. Póki co vaegirowie mają czapkę i 1 hełm do wyboru i w związku z tym są jedną z najgorzej "ubierających" się frakcji.(...)tylko czemu nie dodali do gry jeszcze?(...)
Przecież to jest pewne, że wybór ekwipunku w multi nie będzie zawierał wszystkich przedmiotów jakie będą stworzone. Jestem pewien, że mimo tego iż w single będzie multum hełmów, zbroi, czy broni to w multi zobaczymy tylko ułamek tego.
Swoją drogą na TW pisali już, że chcą zrobić masę przedmiotów do wyboru i na multiplayer - w planach są m.in. średnie zbroje (między skórą a kolczugami)...
Version 0.710 changes:
------------------------
Blocking is no longer instant but takes a short period to become effective. This period is reduced by player's ping. Therefore players with very low ping will notice the period the most while players with over 50 ping shouldn't be affected at all.
Fixed bug where arrows could go through characters and be stuck on the terrain behind.
Fxed bug where melee attacks could go through characters.
Couched lances can no longer kill horse and rider at the same instant.
Shield defense area beyond pysical size has been reduced.
First person camera no longer turns with the horse while on horseback.
Improvements to icking up slot selection.
Horses are now less likely to stop when they bump into enemies.
It is now possible to select the same faction for the two in multiplayer matches.
AI is now better at swithcing between weapons and putting distance between itself and opponents.
while switching teams automatically, all weapon money is given back to the player.
Many other improvements and bugfixes.
Mam pytanie (może było ale proszę o odpowiedź) o co chodzi z małżeństwem i co nam to da w grze?Póki co daje nam możliwość organizowania festynów w zamku -- czyli zbiera się kilku lordów w danym mieście na darmową wyżerkę. Żona będzie mogła przekazać informacje o królestwie, włościach itp. Zapewne dzięki małżeństwom powstawać będą pewne sojusze, zresztą kto wie...
I jeszcze jedno często ponawiane - to samodzielna gra nie wymaga zwykłego M&B?Warband będzie osobną grą, niekompatybilną (chodzi o save'y) z poprzednikiem, więc będzie trzeba ją kupić.
Póki co daje nam możliwość organizowania festynów w zamku
Mam nadzieję, że mowię od rzeczy.Sorki, nie mogłem się powstrzymać xD
Mam nadzieję, że mowię od rzeczy.Sorki, nie mogłem się powstrzymać xD
Mam nadzieję, że mowię od rzeczy.Sorki, nie mogłem się powstrzymać xD
Version 0.800 changes:
------------------------
-New Tutorial
-Quick battles have been replaced by a Custom Battle Generator
-Language selection added to configuration menu.
-In game options windows have been redesigned.
-New Background pictures.
-Changes to Face rendering method (will this fix stuttering?)
-New cheat: Ctrl+Shift+H now restores horse hit points (SP only, of course)
-Fixes to automatic module switching.
-Dedicated server now takes much less memory
-Compatibility with M&B 1 modules has been improved.
-Horse speed reduced for riders carrying flags in CTF.
-Couched lancing turn limit has been removed. Couched lancing is now activated by X key and automatically resets back after some time.
Da się już grać jakoś na lanie?
Więc wszedłem sobie dziś w nocy na chwilkę na servery i byłem na serverze 22nd.......ilość miejsc na serverze....100......graczy......100... ...Co sądzicie o takiej ilości graczy jednocześnie ?
Takie pytanko. Nie wie ktoś jak (czy) idą prace odnośnie kampanii na mapie multiplayerowej?Twórcy nigdy nie planowali kampanii dla wielu graczy, więc wątpię, by kiedykolwiek to zrobili. Nic nawet nie wskazuje na to, by robili coś w tym kierunku (może w M&B2...).