Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: Oktawian w Stycznia 31, 2009, 02:29:34

Tytuł: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 31, 2009, 02:29:34
Zapewne wielu z was ucieszy wiadomość, że Mount&Blade doczeka się możliwości gry w sieci,ba! Jestem przekonany, ze ta informacja jest dla wielu z was najlepszą w tym roku, jeżeli chodzi o MB.
Gra wieloosobowa, według wstępncyh informacji, umożliwi 32 osobom starcie się na mapie w trybie deathmatch/team deathmatch, siege i kilku innych.
Oprocz rozgrywki wieloosobowej do gry zostanie wprowadzonych kilka pomniejszych ulepszen, a całość będzie rozprowadzona jako płatny dodatek.

No i na koniec naważniejszaa kwestia, czyli to kiedy nam będzie dane cieszyc sie owym dodatkiem? Jak podaje strona www.fz.se zamkniete beta testy mają się rozpocząc w ciągu najbliższych 3 miesięcy, a na sklepowe półki dodatek trafi w okolicach lata.


News z głównej strony.  
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszeżenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 31, 2009, 07:52:24
Spoko, tylko nie jest to rozszeżenie (poprawiłem)...

Bardzo dobrze, że gra doczekała się multiplayera, w końcu będę mógł pobić się z administratorami forum Taleworlds i takimi niezwyciężonymi w Native Vilhjalmrami. :)
Podaję kilka innych informacji:

- Zostanie poprawione AI.
- Dyplomacja będzie odgrywać większą rolę.
- Technologie renderowe State-of-the-Art (nie wiem co to dokładnie znaczy, ale napisano, że NA PEWNO będzie HDR).

Przy okazji screeny z nowej wersji. Nic się nie zmieniło, widać tylko poprawioną grafikę z efektami HDR:

http://www.fz.se/bilder/?id=90019

No i najważniejsza rzecz: "Just like in the regular game the multiplayer is going to be very modding friendly". Oznaczo to, że robienie modów do trybu multiplayer będzie równie proste jak w Singleplayer i chyba mody stworzone do Single będą działać w multi.


Edit:

Armagan przemówił!
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56145.msg1454152.html#msg1454152

I informacja co tam pisze. Ważne dla nas zdania lub frazy pogrubiłem.

Armagan zachwycił się, że ludzie ucieszyli się z wieści o multiplayerze i Taleworlds miał przyjemność ujawnić informacje...bla...bla...blaa - przejdźmy dalej.

- Multiplayer nie będzie jedyną nową rzeczą i postaramy się poprawić inne aspekty gry.
- Głównym powodem, że postanowiliśmy stworzyć tryb multiplayer, było to że możemy grać ze sobą (jakież odkrywcze!). Możecie być pewni, że zrobimy wszystko co w naszej mocy, aby tryb był bardzo ekscytujący. Postaramy się stworzyć coś w rodzaju zamkniętej bety, aby każdy chętny mógł wypróbować grę.
- Gracze będą mogli mieć możliwość stworzenia własnych serwerów. Armagan mówi, że będzie też kilka oficjalnych serwerów.
- Powodem, że zaimplementowałem multiplayerowe bitwy zamiast skupiania się na "cooperative multiplayer" jest fakt, że CM jest dużo bardziej trudniejszy, niż to co robimy w tej chwili (ponieważ musisz poruszać się po mapie w czasie rzeczywistym, obserwować drużyny i zajmować się różnorodnymi okienkami). W obecnym systemie, oprócz grania przeciw ludziom, będziesz mógł "grupować się" z kolegami przeciwko dowolnej liczbie komputerowych przeciwników i grać w grę cooperative (bez aspektu kampani wojennych na mapie świata).
- Będziemy się starać aby utrzymać kompatybilność z istniejącym module systemem. (Jak dotąd jedyną niekompatybilnością jest module_animations) Jednak portowanie będzie bardzo łatwe.
- Armagan będzie się starał usunąć lagi i spowolnienia spowodowane dużą liczbą walczących graczy.

I tyle. Jak widać tłumaczenie jest szybkie i być może niedokładne. W razie potrzeby, zerknijcie do postu Armagana.

EDIT 2:

Oktawian gdzie wyczytałeś, że dodatek ma być płatny? Bo aż mnie to zastanawia...



Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: soner w Stycznia 31, 2009, 11:44:51
To, ze dodatek będzie płatny łatwo wywnioskowac. Paradox na pewno bedzie chciał wycisnac kase od graczy, a tryb multi na 100% przyciagnie dużo nowych chetnych do kupienia gry. Jednak, jezeli znajdziesz info, ze jest inaczej i rozszerzenie bedzie darmowe, to sie sprostuje newsa.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 31, 2009, 12:11:43
Czy mnie oczy mylą, czy to normal mapping na pancerzach i koniach? :o

Zgadłeś. :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Stycznia 31, 2009, 12:20:41
Mam tylko nadzieję ze to nie podwyższy min. wymagań.... :(
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Stycznia 31, 2009, 13:27:47
ŁŁIIIIIIII :D Będzie multiplayer! W końcu. Prawda że powstaną klany, i będą turnieje ?  ;d W koncu bedzie mozna pokazac geniusz taktyczny ; d Zmieniam neta na syzbszy i wymiatam na serwerze!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 31, 2009, 13:38:41
Witam!
A mówili, że nie będą się już starym m&b zajmować... Ciekawe, cz pojawi się tryb cooperative, rozgrywający się na znanej nam mapie z nativa, bo jeśli nie to raczej "cieszyć się", jak reszta nie będę ;/
Pozdrawiam!

Czyli nie będziesz się cieszył. Nie planują czegoś takiego.
Trudno, nie można mieć wszystkiego... chyba, że powstanie taki mod. Tak, czy inaczej poczekamy, zobaczymy ;P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 31, 2009, 13:48:21
A ja się cieszę! W końcu kto był pewien, że Mount & Blade doczeka się multiplayera? Pewnie nawet Armagan jeszcze kilka tygodni temu nie był tego pewien. Prawda jest taka: dało się zrobić totalne modyfikacje do singla da się również zrobić totalne modyfikacje do trybu multiplayer. Zobaczymy czy gra nie będzie typowo na " od czasu do czasu"
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Petros w Stycznia 31, 2009, 13:52:34
Nie wiem czy dobrze rozumiem.  Tryb multi będzie takim miłym dodatkiem żeby sobie ze znajomymi pograć a taka "klasyczna" gra typu wbijanie leveli postaci , szkolenie armii zostanie po staremu singel.
Ciekawe czy postacie do gry w muliti będą gotowe, czy swoim wojakiem będzie można wystartować.

Co oznacza "normal mapping"?

Na pewno ten dodatek będzie dobrym motywatorem do zakupu oryginalnej gry.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pepesi w Stycznia 31, 2009, 14:00:04
Szkoda że nie nie zrobią takie MMORPG-a, że każdy gracz chodzi po mapie, zdobywa zamki itp. ale mapa musiałaby być ogromna( by pomieścić 32 graczy).
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: k. w Stycznia 31, 2009, 14:25:43
Mam tylko nadzieję ze to nie podwyższy min. wymagań.... :(

Na pewno podwyższy.

Szkoda że nie nie zrobią takie MMORPG-a, że każdy gracz chodzi po mapie, zdobywa zamki itp. ale mapa musiałaby być ogromny( by pomieścić 32 graczy).

Nie na tym silniku. Choć tak jak wspomniano, multi też było nie do zrealizowania na nim. Do czasu.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: szyber w Stycznia 31, 2009, 14:55:23
ja cieszę się że w ogóle będzie multi bo co z tego że jest dużo modów do mount blade jak i tak w końcu pomysły się wyczerpią i będą powstawać nowsze wersje modów które i tak w końcu się znudzą a tak to będzie coś nowego. Nie mogę się doczekać wydania multi.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 31, 2009, 16:08:11
Wyczytałem, że niedługo pojawi się wywiad z gościem z Paradoxu, który poda więcej szczegółów związanych z rozszerzeniem. Coś mi się wydaje, że Paradox musiał zarobić trochę na mount blade, skoro decyduje się na tak mocne reprezentowanie tego tytułu.

Szyder, popraw chociaż trochę swoją pisownie. Przynajmniej staraj się używać interpunkcji...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Viking w Stycznia 31, 2009, 19:38:28
A czy można będze grac przez neta w wersji pirackiej?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Stycznia 31, 2009, 19:48:55
Lepiej się nie przyznawaj do kradzionych wersji, bo tu się tego nie toleruje. Oby nie można było, tyle Ci powiem i tak samo myślę, bo to by było bez senu, gdyby się przed tym nie zabezpieczyli.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 31, 2009, 19:50:28
Przecież on nie mówi o wersji nie legalnej. Chodziło mu o mod dodający piratów. Jeżeli ktoś zrobi takiego moda i wystarczająco dużo ludzi bedzie chciało w niego grać to czemu nie.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 31, 2009, 21:44:24
Lepiej się nie przyznawaj do kradzionych wersji, bo tu się tego nie toleruje. Oby nie można było, tyle Ci powiem i tak samo myślę, bo to by było bez senu, gdyby się przed tym nie zabezpieczyli.


Jak zabezpieczą  to tak jak pudełkową ( obecną) wersje gry to piratów będzie multum, bo takie zabezpieczenia to nawet 8 latek złamie! Wystarczy tylko trochę pogrzebać. Ja uprzedzam już wasze domysły i mówię już teraz że sam posiadam oryginalną wersję gry. A co do zabezpieczeń to i tak co by nie zrobili to i tak nic nie da i daję tu na przykład GTA IV, które można ściągnąć z torrenta i bez większych kłopotów grać w piracką wersje,(niewiele przy tym robiąc) mimo że gra korzysta z usługi     Games for Windows Live i wymaga rejestracji w internecie. Cóż Piractwo było jest i będzie( no chyba że gry sprzedawano by po 5 zł to by się nie opłacało).


Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 31, 2009, 22:15:48
Witam!
Marat myślę, że nawet gdyby sprzedawano każdą grę za 5zł, to i tak piractwo by istniało. Znam paru takich ludzi, którzy pomimo ogromnej listy gier (w które grali) nie posiadają żadnej pudełkowej wersji, bo szkoda im kasy. 5zł to dwa piwa, więc po co kupować grę, skoro można ściągnąć (jak wiadomo internet jest coraz szybszy). Jeżeli ktoś docenia i szanuje prace innych to kupi i nawet za 240zł.
Żeby nie było nieścisłości: Jeżeli jest jakiś tytuł, który jest godny uwagi, to go kupuje bez namysłu (parę razy tak zrobiłem - np. jako fan Unreala od razu zakupiłem UT2004, pomimo tego, że nie miałem okazji nawet w demo zagrać, czy też obejrzeć filmiki na youtube... i się nie zawiodłem). Czyli jak wyjdzie już ten dodatek i trafi na półki sklepowe, to go kupie, bo M&B jest godnym produktem, a czy będą to pieniądze wyrzucone w błoto? - czas pokaże.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Viking w Stycznia 31, 2009, 22:20:40
OK!!!
Zamknijmy temat z piractwem.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: brisingr23 w Lutego 01, 2009, 18:54:48
Super!!! :D Ja też czekałem aż się pojawi coś takiego> Szkoda tylko że dopiero koło lata -.-
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: PWL w Lutego 01, 2009, 19:11:58
"- Zostanie poprawione AI.
- Dyplomacja będzie odgrywać większą rolę."

No, poprawione AI i dyplomacja to coś, czego próżno szukać w łatkach do Total Warów, więc nie bardzo wierzę :).
W multiplayer mógłbym zagrać od niechcenia, bardziej oczekuję M&B 2 z fabułą i większym klimatem.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Lord Nikczemnik w Lutego 01, 2009, 19:41:46
Proszę zobaczcie na to zdjęcie z gry.
http://www.fz.se/bilder/arkiv/b/b0ovcly9pt84nk5da3fmj7se6huw1xri.jpg
Popatrzcie na tych wojów z tyłu na koniach.
Wam też się wydaje że jadą w jakimś szyku?
I przy okazji widać tutaj nową zbroję (chyba) na tym pierwszym ludku.
Popatrzcie jeszcze na jego hełm(fajnie się świeci).

A to zdjęcie powiększcie na maxa.
http://www.fz.se/bilder/arkiv/a/anhbuxw0fd51pclko3jiy862eg9rt47m.jpg
i popatrzcie w oczy tego kolesia po prawej :D.
Czyżby wpadł w  krwawy szał?

http://www.fz.se/bilder/arkiv/7/7tui4pjoq0f2w1nbghv98rlesa6dmkyx.jpg
Zobaczcie jak wygląda zbroja kawalera drugiego od lewej.

http://www.fz.se/bilder/arkiv/v/vwta37n6oum9ckdqljgxzps4eh10ybi2.jpg
Tu zobaczcie jak ten woj z prawej trzyma lance i przy okazji na lemelke pierwszego woja.

http://www.fz.se/bilder/arkiv/5/578wsqne1rmvlpu4gtzk9ojb3fd02cix.jpg
Nowe tekstury kuszy.

http://www.fz.se/bilder/arkiv/f/fwpjnz134yaxtvmbhq0ruge2i6klo795.jpg
Nie wiem dlaczego na tym zdjęciu atakujący idą na pięści :D.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pepesi w Lutego 02, 2009, 10:03:45
Ja nie wiem czy naprawdę poprawią AI. Chociaż jest tak żałosne że mają szanse.
Z 1 zdjęcia wynika że chyba pojawi się nowa kolczuga. Co do tego szyku to oni chyba jadą zbliżeni do siebie. Tak można też w 1.011. Co do lancy to on po prostu chyba ją wyjmuje.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: PWL w Lutego 02, 2009, 13:00:34
http://www.fz.se/bilder/arkiv/v/vwta37n6oum9ckdqljgxzps4eh10ybi2.jpg
Tu zobaczcie jak ten woj z prawej trzyma lance i przy okazji na lemelke pierwszego woja.
Popatrz na nogi jego konia, poprostu się zatrzymał.

Cytuj
http://www.fz.se/bilder/arkiv/f/fwpjnz134yaxtvmbhq0ruge2i6klo795.jpg
Nie wiem dlaczego na tym zdjęciu atakujący idą na pięści :D.
Pewnie poprawili AI...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Podbipięta w Lutego 02, 2009, 15:54:42
co do tych screenów, to jakbym widział Medievala II :D... Dobrze :]
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przemo1394 w Lutego 02, 2009, 19:02:14
Może ktoś objaśnić jak będzie wyglądała gra multiplayer w M&M ?? Czy to będzie na zasadzie takiej że będzie wielka mapa , 1 serwer globalny , opłata miesięczna ( tak jak w WOW ) I będzie z 20 tysięcy ludzi pykać od zamku do zamku xD ?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 02, 2009, 19:03:29
Przecież jest napisane jak to będzie wyglądać..Tak to jest jak się nie czyta poprzednich postów.(nawet jak temat ma 2 strony O_o)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przemo1394 w Lutego 02, 2009, 19:14:41
To straszne ,
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: soner w Lutego 02, 2009, 19:19:54
przemo1394 dostajesz w tej chwili upomnienie, radze opanowac sie. Nie pisz krótkich postow, nie cwaniakuj i przeczytaj regulamin: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=768.msg23840#new. Nastepnym razem dostaniesz +1 ost.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lutego 02, 2009, 19:56:14

Popatrzcie na tych wojów z tyłu na koniach.
Wam też się wydaje że jadą w jakimś szyku?


Widzę wyraźnie, jadą ustawieni w klin. Ci co grali w Medieval Total war wiedzą o co chodzi. Taktyka ta ma zwiększyć siłę szarzy, żeby rycerze wbili się w przeciwnika jak w masło za pomocą tego oto wyżej wymienionego klina.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lutego 03, 2009, 18:50:37
Niecaly miesiąc temu pisałem do jednego z szanownych użytkowników tego forum odnosnie MP.Jeszcze te 3tyg. temu wniosek był oczywisty,MP napewno prędko się nie pojawi,może w M&B2 :) a tu prosze...Naprawde bardzo cieszy mnie ta wiadomość.
W M&B nie gram juz jakis czas,ale przed pojawieniem się MP,zapewne będzie trzeba troche potrenować żeby hańbą się nie okryć :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lutego 04, 2009, 17:24:38
Cytuj
Cytuj
http://www.fz.se/bilder/arkiv/f/fwpjnz134yaxtvmbhq0ruge2i6klo795.jpg
Nie wiem dlaczego na tym zdjęciu atakujący idą na pięści :D.
Pewnie poprawili AI...
To rozkaz walki bronią obuchową
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przemo1394 w Lutego 05, 2009, 23:19:09
Może nasz portal o grze zrobi sieć serwerów M&B xD ? I zrobilibyśmy taką grę RP czyli realia średniowiecza ;) Gdyby była większa mapa ( może wyjdzie jakiś dodatek ) i powiększona liczba slotów do 100/200 to w tedy gra by była ciekawa :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 06, 2009, 17:29:55
I bardzo płynna ok 1-0.1 Klatek na sekunde.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Petros w Lutego 06, 2009, 19:32:09
Może nasz portal o grze zrobi sieć serwerów M&B xD ? I zrobilibyśmy taką grę RP czyli realia średniowiecza ;) Gdyby była większa mapa ( może wyjdzie jakiś dodatek ) i powiększona liczba slotów do 100/200 to w tedy gra by była ciekawa :)

Takie coś nigdy nie powstanie, jak chcesz pograć w gry o "takim stylu" polecam przeróżne mmorpg.
Dodatek będzie dawał opcje rozgrywki jak np w quake 3 tyle że na mieczyki. 
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Credo w Lutego 07, 2009, 09:14:25
przemo, nie licz na to. Mat już powiedział, że będzie tak lagowało i skoro 200 ludzi, to co będzie jeśli każdy z nich pociągnie ze sobą 100? To daje około 20k jednostek - ale co? Jeden będzie miał battlesizera na 100, drugi na 1000. Żeby nie lagowało,(dajmy, że) jest limit jednostek na 30-50, no więc co - 150-170 graczy nie bierze udziału w bitwie ^^. I jak z poruszaniem się na mapie, na tury? Jeśli gość sie nie porusza 5 godzin stoi w miejscu itp.?
Nic by z tego nie wyszło. Teraz jest dobrze, oblężenia i bitwy.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przemo1394 w Lutego 07, 2009, 11:35:52
A wiadomo już czy będzie jakis polski serwer M&B ??
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Lutego 07, 2009, 18:04:41
Rozwalasz mnie. Tryb Multi jest dopiero tworzony a ty się pytasz czy będzie polski serwer. Poza tym to nie będzie raczej typowe MMO (co wynika z opisów) więc prawdopodobnie nie będzie globalnych serwery tylko coś jak Call of Duty.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: dzikuss94 w Lutego 07, 2009, 19:39:11
chyba każdy się ciesz .

Ja na przkład cieszę sie że w końcu udowodnie kumplowi że nie ma ze mną żądnych szans w mount&blade
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: dzikuss94 w Lutego 07, 2009, 19:42:19
Według mnie ten dodatek będzie czymś w rodzaju CSa

mapki do wybrania , tworzenie serwerów i coś w rodzaju gildii gdzie będą się zbierać kumple bądź top gracze a potrem będzie i ch walka pomiędzy sobą(gildiaVS inna gildia)

Edytuj posty!


Wiem Juzek  tylko zapomniałem

P.S

Zue czy jakoś tak nie mam lagów na szczęście
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: zue dazy w Lutego 07, 2009, 20:02:43
Albo koledzy Cię niemile zaskoczą. zUe-Tzu powiada: "Nie lekceważ przeciwnika, gdy masz lagi, a on łucznika". Przy okazji, edytuj posty.
Hehe dobre;)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: set18 w Lutego 12, 2009, 15:27:51
Nareszcie multiplayer !!! Hura !! Na to czekałem.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: rara w Lutego 12, 2009, 21:43:12
Jak dla mnie jeśli powstałby multi fajnie jakby zrobili tryb podobny do tych z serii total war, czyli żeby każdy gracz najpierw wybrał sobie nacje, później kupił jednostki za określoną liczbe dinarów(jedna jednostka może kosztować tyle ile wynosi jej weekly kost) Master niech ustali battle sizera(100 jest chyba najbardziej optymalne) no i jazda, wtedy można sprawdzić się zarówno w walce jak i ustaleniach taktycznych przed walką i wydawaniu komend podczas ;)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Lutego 16, 2009, 14:19:00
Ja się trochę zastanawiałem nad tym multi, i dla takiego trybu cooperative, z mapą strategiczną, jest sporo rzeczy z których po prostu trzeba by fizycznie zrezygnować.
Po pierwsze - całkowity brak tej pauzy.
Po drugie - całkowity brak możliwości "wyślij wojska do bitwy a ty poczekaj na tyłach".
Po trzecie - brak dni i nocy.
Po czwarte - jak zbilansowac czas rozgrywki? spora bitwa potrafi trwać ze 40 minut. W tym czasie można przemierzyć świat 20 razy w poprzek i wzdłuż. A handel? też potrafi zająć z 5 minut...

Jedyna możliwość dla takiego coopa to mapa "bitewna" rozciągajaca się na cały świat... i brak możliwości "szybkiej podróży".
A to już nie byłoby M&B...

Więc multi na takiej zasadzie jak są rozgrywane  "szybkie bitwy" to jedyne możliwe rozwiązanie dla multi.
Pewnie, jest kwestia jak będzie rozwiązane wykorzystanie swojej postaci... Tu na szczęście/nieszczęście mamy trochę łatwiej, "nabita" postać nie jest wiele mocniejsza od golasa, duże znaczenie ma ta warstwa zręcznościowa.
Ale i tak ciekawe jak to wyjdzie, jeśli zdecydują się to zachować, tzn. nie że wszyscy mają golasy, tylko każdy wykorzystuje swoją postać, to przewiduję ponowny rozkwit nativa, postacie, bronie z modów rozwaliłyby grę.
 
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 16, 2009, 14:49:55
Witam!

Ja się trochę zastanawiałem nad tym multi, i dla takiego trybu cooperative, z mapą strategiczną, jest sporo rzeczy z których po prostu trzeba by fizycznie zrezygnować.
Po pierwsze - całkowity brak tej pauzy.
Po drugie - całkowity brak możliwości "wyślij wojska do bitwy a ty poczekaj na tyłach".
Po trzecie - brak dni i nocy.
Po czwarte - jak zbilansowac czas rozgrywki? spora bitwa potrafi trwać ze 40 minut. W tym czasie można przemierzyć świat 20 razy w poprzek i wzdłuż. A handel? też potrafi zająć z 5 minut...
(...)

Jako, że pierwszy napisałem post odnośnie coop-a, czuję się nieco zobowiązany wyjaśnienia, przedstawienia swojej "wizji", więc tak:
1. Zgadzam się w 100% w momencie bezczynności czas płynąłby tak, jakbyśmy mieli nonstop wciśnięty klawisz spacji i nie ważne czy to mapa, czy wizyta w mieście/zamku.
2. Niekoniecznie, mielibyśmy mapę strategiczną, na której wydawalibyśmy (bądź nie) rozkazy, oraz przycisk przyłączenia się do bitwy, co powodowałoby wrzucenie nas na odbywające się pole walki jako wsparcie ("przybyło wsparcie").
3. Dlaczego? w dzień biegamy po mapie, handlujemy, walczymy... natomiast w nocy odpoczywamy, czas płynąłby tak samo, więc w nocy zamiast siedzieć przed monitorem moglibyśmy pójść na "herbatkę", lub oczekiwać losowego zdarzenia typu "napaść nocnych bandytów", lub w przypadku odpoczywania poza miastem / zamkiem napaść rabusiów, bandytów itp, lub samemu napadać na warparty, karawany itp.
4. Napiszę w podpunktach:
 4.1. Zmienić czas, czyli ustawić, by np 1 dzień (24 m&b godziny) trwał ok 2 normalnych godzin, w których ok 45min przeznaczonych byłaby na noc (odpoczynek).
 4.2. Zredukować szybkość przemieszczania się po mapie, lub mapę powiększyć
 4.3. Wyeliminować "quick jump" po przybyciu do miasta, czyli kupować, sprzedawać, spotykać się z lordem, królem, innymi npc-ami "z buta"
 4.4. Ustawić możliwość przyłączania się do bitwy w czasie jej trwania innych oddziałów (przy ustawieniach serwera), np.
  4.4.1. dowolny - czyli nawet jeśli zostanie nam jeden przeciwnik inna banda może się do niego przyłączyć i wejść na pole bitwy jako wsparcie;
  4.4.2. do pierwszego zabicia - jeśli padnie pierwsza ofiara nikt nie może się do bitwy przyłączyć;
  4.4.3. brak - czyli nikt nie może do walki się przyłączyć

Drastycznie zmieniłoby to zwykłego native'a, ale innego sensownego rozwiązania bym nie widział (chyba, że ktoś przedstawi - to bardzo proszę).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Lutego 16, 2009, 19:40:34
Jako, że pierwszy napisałem post odnośnie coop-a, czuję się nieco zobowiązany wyjaśnienia, przedstawienia swojej "wizji", więc tak:
1. Zgadzam się w 100% w momencie bezczynności czas płynąłby tak, jakbyśmy mieli nonstop wciśnięty klawisz spacji i nie ważne czy to mapa, czy wizyta w mieście/zamku.
2. Niekoniecznie, mielibyśmy mapę strategiczną, na której wydawalibyśmy (bądź nie) rozkazy, oraz przycisk przyłączenia się do bitwy, co powodowałoby wrzucenie nas na odbywające się pole walki jako wsparcie ("przybyło wsparcie").
3. Dlaczego? w dzień biegamy po mapie, handlujemy, walczymy... natomiast w nocy odpoczywamy, czas płynąłby tak samo, więc w nocy zamiast siedzieć przed monitorem moglibyśmy pójść na "herbatkę", lub oczekiwać losowego zdarzenia typu "napaść nocnych bandytów", lub w przypadku odpoczywania poza miastem / zamkiem napaść rabusiów, bandytów itp, lub samemu napadać na warparty, karawany itp.
4. Napiszę w podpunktach:
 4.1. Zmienić czas, czyli ustawić, by np 1 dzień (24 m&b godziny) trwał ok 2 normalnych godzin, w których ok 45min przeznaczonych byłaby na noc (odpoczynek).
 4.2. Zredukować szybkość przemieszczania się po mapie, lub mapę powiększyć
 4.3. Wyeliminować "quick jump" po przybyciu do miasta, czyli kupować, sprzedawać, spotykać się z lordem, królem, innymi npc-ami "z buta"
 4.4. Ustawić możliwość przyłączania się do bitwy w czasie jej trwania innych oddziałów (przy ustawieniach serwera), np.
  4.4.1. dowolny - czyli nawet jeśli zostanie nam jeden przeciwnik inna banda może się do niego przyłączyć i wejść na pole bitwy jako wsparcie;
  4.4.2. do pierwszego zabicia - jeśli padnie pierwsza ofiara nikt nie może się do bitwy przyłączyć;
  4.4.3. brak - czyli nikt nie może do walki się przyłączyć
Według mnie to nie ma za dużo sensu, bo
1. Klawisz spacji jest trochę za szybki
2. Wywalanie mapy strategicznej to zły pomysł, a opcja "Przybyło wsparcie" jest raczej ciekawa i szkoda jej się pozbywać
3. Noc powinna trwać tylko 10 M&B godzin, z czego 1 M&B godzina to 1-2 minuty, bo żeby 1 dzień trwał 2 godziny to STANOWCZO za dużo, chyba że ktoś lubi siedzieć i gapić się w monitor jak jego postać powoooooooolutku się przemieszcza.
4. Powiększenie mapy to nawet dla trybu jednego gracza wyda się niezbędne, a także ciekawe byłoby coś nowego, np. pływanie i walki na morzach.
5. Wyeliminowanie "quick jump" jest całkowicie bez sensu, bo mnie i tak już przeszkadzają mieszczanie, a teraz dodaj żywych graczy? Tłok na 100%.
6. Co do możliwości przyłączania się do bitwy, to powinien decydować admin, bądź same strony konflikty powinny się dogadać (ta 1 opcja wydaje się być prawdopodobniejsza).
Poza tym co z turniejami? Czasem trwają po kilka godzin, a to może być kilka dni w M&B. Nie zdziwiłbym się gdyby tryb multiplayer ograniczał się tylko do walk i turniejów.
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 17, 2009, 12:13:56
Witam!

Super, że odpisujesz, ale widzę, że "rzuciłeś okiem" a nie przeczytałeś mój poprzedni post, któy był odpowiedzią na post wcześniejszy, ale to "mały" szczegół...
1. Z tą spacją chodziło mi o to, że czas płynąłby non-stop, owszem przyznam racje, że podczas trzymania spacji czas płynie 2x szybciej, ale zupełnie nie o to mi chodziło.
2. Proponuje Ci przeczytać dokładnie mój poprzedni post, oraz post Massai'a na który wcześniej odpowiadałem oraz zwracał uwagę na znaki interpunkcyjne.
3. 1h=2min ? to jak wyobrażasz sobie walki, które trwałby ok 40min? a zważywszy fakt, że to multiplayer, to z pewnością trwałby i dłużej. A to, czy ktoś siedziałby w czasie pory nocnej w m&b przed monitorem i gapił się na ekran, to świadczyło by tylko o braku zorganizowania sobie czasu. Zawsze można wyjść z gry na te parędziesiąt minut zająć się czymś innym i powrócić.
4. Dla jednego gracza? mowa o multiplayer....
5. Czyli zajeżdżając do miasta w magiczny sposób teleportowalibyśmy się do sklepu / tawerny... beznadzieja, jeśli chodzi o grę w sieci. Uważasz, że byłby w takim miejscu tłok? bo akurat każdy gracz siedziałby w jednym mieście, lub lepiej - w jednym miejscu... 32 graczy to nie jest dużo.
6. Jak myślisz, kto stawia serwer? gracz, czy admin? odpowiedz sobie sam.

Co do turniejów sprawa wyglądałaby bardzo prosto: do południa zapisy, po południu eliminacje, a następnego dnia prawdziwy turniej. Jeśli czas płynąłby tak, jak ja to opisałem oczywiście :F

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Lutego 17, 2009, 18:05:41
1. 1h=2min ? to jak wyobrażasz sobie walki, które trwałby ok 40min? a zważywszy fakt, że to multiplayer, to z pewnością trwałby i dłużej. A to, czy ktoś siedziałby w czasie pory nocnej w m&b przed monitorem i gapił się na ekran, to świadczyło by tylko o braku zorganizowania sobie czasu. Zawsze można wyjść z gry na te parędziesiąt minut zająć się czymś innym i powrócić.
2. Czyli zajeżdżając do miasta w magiczny sposób teleportowalibyśmy się do sklepu / tawerny... beznadzieja, jeśli chodzi o grę w sieci. Uważasz, że byłby w takim miejscu tłok? bo akurat każdy gracz siedziałby w jednym mieście, lub lepiej - w jednym miejscu... 32 graczy to nie jest dużo
3. Co do turniejów sprawa wyglądałaby bardzo prosto: do południa zapisy, po południu eliminacje, a następnego dnia prawdziwy turniej. Jeśli czas płynąłby tak, jak ja to opisałem oczywiście :F
Wybacz, że ponumerowałem na nowo, ale tak się łatwiej tłumaczy:
1. Trzeba zauważyć, że bitwy wiele lat temu nie trwały, że hop-siup i po sprawie. Tam nawalali się kilka dni, a nawet tygodni. Ta sprawa zwiększy realistyczność rozgrywki.
2. Czyli, jak rozumiem, chcesz, żeby było jak w Counter Strike, że włączasz grę i pokazuje się (dosłownie) kilkanaście tysięcy serwerów? Dla mnie w M&B może być jak w np. Metinie 2. Poza tym w grze jest (bodajże) 20 miast i w każdym mogło być ok. 30 osób naraz. A więc wychodzi, że może być serio dużo osób w jednym serwie.
3. Jak już napisałem we wcześniejszej wypowiedzi, dobrym pomysłem było by zrobienie jakiegoś serwera tylko do walk i turniejów. A co do twego pomysłu, to jeśli miałeś na myśli czas M&B, to w takich miastach do turnieju startowały by same boty, bo inni by nie zdążali na czas.
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Lutego 17, 2009, 19:32:20
Witam!

Ja się trochę zastanawiałem nad tym multi, i dla takiego trybu cooperative, z mapą strategiczną, jest sporo rzeczy z których po prostu trzeba by fizycznie zrezygnować.
Po pierwsze - całkowity brak tej pauzy.
Po drugie - całkowity brak możliwości "wyślij wojska do bitwy a ty poczekaj na tyłach".
Po trzecie - brak dni i nocy.
Po czwarte - jak zbilansowac czas rozgrywki? spora bitwa potrafi trwać ze 40 minut. W tym czasie można przemierzyć świat 20 razy w poprzek i wzdłuż. A handel? też potrafi zająć z 5 minut...
(...)

Jako, że pierwszy napisałem post odnośnie coop-a, czuję się nieco zobowiązany wyjaśnienia, przedstawienia swojej "wizji", więc tak:
1. Zgadzam się w 100% w momencie bezczynności czas płynąłby tak, jakbyśmy mieli nonstop wciśnięty klawisz spacji i nie ważne czy to mapa, czy wizyta w mieście/zamku.
2. Niekoniecznie, mielibyśmy mapę strategiczną, na której wydawalibyśmy (bądź nie) rozkazy, oraz przycisk przyłączenia się do bitwy, co powodowałoby wrzucenie nas na odbywające się pole walki jako wsparcie ("przybyło wsparcie").
Chodziło mi o przemieszczanie się po tej aktualnej mapie strategicznej. Jest ono diabelnie szybkie - popatrz że przejechanie mapy strategicznej od krańca do krańca, zajmuje realnego czasu mniej więcej tyle co przejechanie pola bitwy od krańca do krańca.
Po prostu na tej mapie strategicznej czas szybciej płynie.
I zobacz, gra by się sprowadziła do wyczajania który gracz jest daleko od swoich włości i szukanie słabiej bronionego zamku, tak żeby szybciutko przejąć.
W dodatku wysłanie wojsk do bitwy, jej błyskawiczne rozegranie sprawiłoby że nikt by normalnych bitew nie walczył, tego miodu M&B. Bo by sie nie opłacało, rzuciłby sie na jakiś zamek, po skończonej bitwie by sie dowiedział że inni własnie przejęli wszystkie zamki ;-)

Cytuj
3. Dlaczego? w dzień biegamy po mapie, handlujemy, walczymy... natomiast w nocy odpoczywamy, czas płynąłby tak samo, więc w nocy zamiast siedzieć przed monitorem moglibyśmy pójść na "herbatkę", lub oczekiwać losowego zdarzenia typu "napaść nocnych bandytów", lub w przypadku odpoczywania poza miastem / zamkiem napaść rabusiów, bandytów itp, lub samemu napadać na warparty, karawany itp.

Ano bo noc i dzień musi po sobie jakoś kolejno następować, i musi to być zgodne z czasem gry. Albo rezygnujemy z szybkiego przmieszczania po mapie strategicznej, albo nie ma dnia i nocy...

Cytuj
4. Napiszę w podpunktach:
 4.1. Zmienić czas, czyli ustawić, by np 1 dzień (24 m&b godziny) trwał ok 2 normalnych godzin, w których ok 45min przeznaczonych byłaby na noc (odpoczynek).
 4.2. Zredukować szybkość przemieszczania się po mapie, lub mapę powiększyć
Trzeba by tę szybkość drastycznie zmniejszyć - ot tak do poziomu poruszania się po polu bitwy...
A wtedy ta strategiczna nam niepotrzebna ;-) No, powiedzmy, do wydawania rozkazów.

Cytuj
4.3. Wyeliminować "quick jump" po przybyciu do miasta, czyli kupować, sprzedawać, spotykać się z lordem, królem, innymi npc-ami "z buta"
To jest jakies rozwiązanie.
Cytuj
4.4. Ustawić możliwość przyłączania się do bitwy w czasie jej trwania innych oddziałów (przy ustawieniach serwera), np.
  4.4.1. dowolny - czyli nawet jeśli zostanie nam jeden przeciwnik inna banda może się do niego przyłączyć i wejść na pole bitwy jako wsparcie;
  4.4.2. do pierwszego zabicia - jeśli padnie pierwsza ofiara nikt nie może się do bitwy przyłączyć;
  4.4.3. brak - czyli nikt nie może do walki się przyłączyć

To wszystko prawda - pod warunkiem drastycznego zwolnienia poruszania się po mapie strategicznej.
Inaczej w czasie bitwy gracz mógłby wezwac na pomoc innych graczy z najodleglejszych zakątków mapy.

Cytuj

Drastycznie zmieniłoby to zwykłego native'a, ale innego sensownego rozwiązania bym nie widział (chyba, że ktoś przedstawi - to bardzo proszę).

Pozdrawiam!

Ano właśnie trzeba by albo pójść w kierunku typowych MMORPG, gdzie jest gigantyczna mapa i wszyscy z buta zaiwaniają, albo robić turówkę...

Po prostu pełny multi to ujednolicenie czasu dla wszystkich trybów gry, a dokładniej spowolnienie wszystkiego do poziomu mapy bitewnej.
Pewnie, mapa strategiczna żeby nie trzymać palucha na "W" non stop - i okej. Ale tempo poruszania ślimacze ;-) Tak żeby nie opłacało się jeździć po całej krainie w poszukiwaniu niebronionego zameczku.

Pod wieloma względami gra jest już dość dobrze przygotowana na multi - np. system powiększania oddziału. Bardzo trudno jest dojść do armii 300 wojaków (da się w ogóle?), wysoki koszt utrzymania oddziałów, żywienie, więc ryzyko napotkania armii typu "ja jestem pro player, mam 3000 swadiańskich rycerzy u boku" jest praktycznie zerowe.
W dodatku jakoś trzeba rozwiązać kwestię np. obrony zamków - gracz się wyłączył, poszedł spać, w tym czasie łupu-cupu i nie ma nawet jednej wioseczki.
Albo potęznie podpakować obrońców w czasie nieobecności lorda, albo ja wiem, jakieś karne modyfikatory, albo może zwyczajnie blokada...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 17, 2009, 23:24:21
Jeśli ten update i multi ma się wiązać z wielkimi zmianami w grze to można by dać...Wrzący olej! :D Dobra to był żart bo gdyby to dali to nikt by nie był wstanie zamku zdobyć :D Albo pod nieobecność lorda można by dodać obrońcom +50% do AI żeby nie byli takimi ciotami jak są teraz bo to co teraz w tej grze się dzieje to jest istna masakra :/ Boty są zbyt głupie żeby konkurować z graczem a zwłaszcza podczas oblężeń. Wystarczy że się przeskoczy obrońców to już można siekać im po plecach bo nie są na tyle inteligentni żeby się odwrócić. Albo łucznicy. Ich celność jest aż zdumiewająca...Jak spojrzałem na mury zamku od strony wewnętrznej to się przeraziłem. Wy wiecie ile w tych murach tkwiło strzał?! Całe dziesiątki!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Lutego 18, 2009, 17:18:23
Dziesiątki? Chyba brałeś udział w małej bitwie- ja zawsze, gdy biorę udział w jakiejś potyczce dotyczącej zamku/miasta to mury wyglądają (dosłownie) jak JEŻE, bo tych strzał to grubo ponad 300 będzie. A wracając do tematu, to po ostatnich wypowiedziach widzę, że M&B to już nie będzie normalne M&B, a jakiś syf. Na wszystko (prawie) jest logiczne rozwiązanie:
- boty są głupie i nie potrafią o siebie zadbać- to prawda- ale gdyby postawić w takiej prowincji ok. 400 ludzi to nie ma jak, da się z Chanatanu do Nordów dotrzeć i wrócić. Będzie potrzebna tylko wprawa, umiejętność szkolenia (bo rekruci dadzą ten zamek za free) i strategia, aby się nie oddalać, np. Jestem marszałkiem Veagirów i mam sobie (nie naprawdę) zamek Slezkh, więc jak tam zaczną go oblegać (jeśli się dostaną), to zawsze z każdego miejsca się nie dostanę do niego- lepiej mieć lepiej bronione prowincję, które są wysunięte, niż tak schowane, bo nie wiadomo jak liczny jest wróg.
- Absolutnie nie widzę powodów aby rezygnować z nocy i dni. A jeśli aż tak przeszkadzają, to można je do siebie przynajmniej upodobnić.
- Bez strategicznej mapy?! To nigdy nie będzie M&B, tylko jakiś podrzędny RPG!
- Chała, chała i jeszcze raz chała! Po co łazić w tłoku i się cisnąć, jak można się elegancko teleportować i po sprawie?!
- Prawda, ale jak mógłby ich wezwać? Napisać SMS'a? :) Komunikowanie w grze powinno być tak samo realistyczne jak było wtedy, tzn. wiadomość szła by bardzo powoli, i zależnie od tego, jak daleko jest odbiorca.
- Szczerze powiem- turówka to wprost genialny pomysł, ale ma swoje wady, tzn. jak na serwie gra więcej jak 5 osób, to gra zaczyna się nudzić, oraz jest jeszcze jeden problem- co jak jedna z osób się zatnie? Reszta będzie siedzieć i się gapić?
- To prosta zasada- nie będzie się jeździć po całej mapie w poszukiwaniu takich zamków, jeśli niedbalstwo zostanie drastycznie ukarane, a dokładnie gracze sami rozwalą takie zamki i nie będzie kłopotów.
- To jest jasne jak słońce- zamek, którego właściciel jest nie obecny nie może być atakowany, a jeśli jego właściciel nie pojawi się na serwie min. raz na 2 tygodnie, to ta opcja zostaje wyłączona.
P.S. Mieć 300 ludzi bez kodów jest jednak możliwe, tylko trzeba mieć kilka tysięcy reputacji.
EDIT: Faktycznie, o gg nie pomyślałem!
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Lutego 18, 2009, 17:41:36

- Prawda, ale jak mógłby ich wezwać? Napisać SMS'a? :) Komunikowanie w grze powinno być tak samo realistyczne jak było wtedy, tzn. wiadomość szła by bardzo powoli, i zależnie od tego, jak daleko jest odbiorca.


Ale niestety, używanie GG i tak dalej? To też jeden z powodów, przez który nie można zrobić realistycznej i nastawionej na odgrywanie postaci gry sieciowej. Dość, że mało kto by chciał w takiego MMO grać to jescze GG, telefony i w ogóle... :( Bo sporo myślałem na taką grą, ale niestety pomarzyć tylko można.

Żaby nie było offtopu: Ta dyskusja chyba poszła jakimś tropem: co by było gdyby... Przecież to będą quickbattles, a nie Nativ w sieci. 
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Zawisza Czarny z Garbowa w Lutego 26, 2009, 15:14:42
A myślicie, że jak będzie z uzbrojeniem? Bo te quickbattles to jak? Chyba nie będzie tak ze każdy wybiera jaki chce armor. Wtedy każdy by latał z najlepszym uzbrojeniem. Myślę, ze najlepiej i najłatwiej (jak nie mówić o tych quickbattles, w których będzie wybierane wszystko przez zarządce serwera) będzie, gdy  będzie się grało np. w jednej bazie serwerów (można powiedzieć świecie) na których będzie się walczyć (oczywiście w quickbattles) o kasę (gdy zrobią sklepy) lub po prostu o uzbrojenie. Można grać w kilku "światach" naraz lub, gdy chcemy zagrać już gotową postacią- idziemy na te quickbattles z ustawieniami graczy zrobionymi przez zarządce serwera.
I wtedy turnieje ale już oficjalnie raczej nie na światach tylko, żeby były wyrównane szanse tzn. uzbrojenie takie same. Tylko jak na tych światach szukać przeciwników hmm.. Kurde i chyba tylko mapa strategiczna... ALE możemy zrobićz mapy strategicznej liste z serverami. Można też ustawiać np. Bitwa od 1 do 5 poziomu. To jest myśl, jak dla mnie ekstra :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Marca 04, 2009, 13:05:39
Grał ktoś z was w Silkroad Online? Wpiszcie se w google jak ktos nie wie co to jest i sie zastanowi jak moze m&b multiplayer moze wygladać wygladac
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Marca 05, 2009, 22:00:22
cholera! zaplacilem za mounta setkę i jeszcze mam dopłacac?? a musze mieć multiplayer bo musze zarąbać mojego kolegę nożem rzeźnickim.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Iceman22 w Marca 05, 2009, 22:04:52
cholera! zaplacilem za mounta setkę i jeszcze mam dopłacac?? a musze mieć multiplayer bo musze zarąbać mojego kolegę nożem rzeźnickim.

gratz ^^ na głównej stronie jest free 1.011 wersja ^^

Btw fajnie by było rozłupać Kuroia przez neta :D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 05, 2009, 22:28:40
Z tym uzbrojenie to przesadzacie, jak jest np w Crossfire(strzelana fps typu Cs). Kupujesz broń uzbrajasz się (a drogie jak cholera) i na servie masz więc np w menu shop kupujesz uzbrajasz i wbijasz na serva typu szybka bitwa, Było by najlepiej.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Iceman22 w Marca 05, 2009, 22:30:47
Albo mogłyby być 2 typy walk: ktoś tworzy sobie kampanie i gra jest grana od czasu do czasu(to byłoby ekstra)
no i 2 :szybka walka
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Antoni w Marca 08, 2009, 12:54:37
A mnie bardziej interesuja pozamultiplayerowe sprawy w tym dodatku. No i mam nadzieje ze nie bedzie kosztowac wiecej niz 20 zl. W koncu to tylko multi.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Marca 09, 2009, 09:22:58
20 zł to poziom nieopłacalny w dystrybucji...
Co najwyżej w necie byłoby to uzasadnione.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 18, 2009, 21:31:34
Fajnym trybem byłby właśnie taki tryb fabularny np ,że jest jakaś historyjka bodaj na to konflikt Swadians ,Vaegirs.
Dosłowny brak mapy świata jak w story modzie tylko lokacje, tylko wieksze.
Jest 2 graczy Jeden wciela się np w Marnida a 2 w Borche Jeden byłby po stronie Vaegrów a drugi Swadian i gdy jeden skończy questy (bodaj jakieś 10-20 minut na wszystkie questy) i była by jakaś bitwa  npc + Marnid vs Borcha + npc.
Lub inaczej obaj byli by po jednej stronie , robili questy i stawili czoła przeważającej sile wroga.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Marca 19, 2009, 08:25:05
żaden serwer by pewnie tego nie wytrzymał, ale chciałbym aby można było grać na jednej mapce w 100-200 chłopa....
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Andre w Marca 20, 2009, 00:22:27
Ja sobie wyobrażam, że multi w M&B będzie zbliżony nieco do multi Call of Duty. Wyglądałoby to tak, że jak byś wbił na server, to od razu walczyłbyś na polu bitwy, na którym są już gracze, ale sami, bez armii (ew. z małą liczbą wojsk) i toczy się walka do jakiegoś czasu, np. pół godziny, lub jeżeli np. byłby to tryb drużynowy to wtedy walkę wygrywa drużyna, która pierwsza zabiję określoną liczbę wrogów, np. 100.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 24, 2009, 19:58:03
Ciekawe ile to będzie kosztować... bo jak 70-99zł to bez jaj... Nie zamierzam płacić za dodatek tyle ile za podstawkę,ale jako fan M&B będę zmuszony :P xD
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mcvipern w Kwietnia 06, 2009, 13:27:27
siema, jestem tu nowy i chciałbym sie troche dowiedzieć o multiplayer.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 06, 2009, 13:30:24
siema, jestem tu nowy i chciałbym sie troche dowiedzieć o multiplayer.
To poczytaj na forum i na stronie głównej... To że jesteś nowy nie zwalnia cię z obowiązku samodzielnego myślenia/czytania.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Kwietnia 06, 2009, 13:56:22
Takie zachowanie wydaje mi się żałosne... to pierwsze forum na,którym się rejestrujesz? Bo jeżeli tak to się nie dziwie...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Kwietnia 12, 2009, 15:57:42
siema, jestem tu nowy i chciałbym sie troche dowiedzieć o multiplayer.
Siema, nie jestem tu nowy i powiem Ci, że SPAMUJESZ. Coś takiego jest głupotą ludzką, wchodzisz na temat o multiplayerze i zamiast przeczytać poprzednie wypowiedzi piszesz pierdoły. Nawet pięciolatek nie robi takich gaf.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 12, 2009, 20:01:29
 Małem sen... Piękny sen... A w tym śnie miałem M&B multiplayer... I prowadziłem swoją armię swadiańską przeciwko rhodockiej armii, której przewodził mój kolega... I wreszcie udowodniłem mu, że Swadia jest cholernie trudna do pokonania na 90% trudności... I go rozwaliłem... Piękny sen... Ale mama mnie obudziła wpół do szóstej na rezurekcje :D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Kwietnia 14, 2009, 08:06:53
Mnie na szczęście nie śnią się sny- na szczęście, bo śnią mi się albo koszmary, albo takie, że jak ma się wydarzyć coś fajnego to się budzę :(
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 14, 2009, 12:02:27
 Offtop! Spam! Nierząd! Ciekawe, czy urobią się z tym na wakacje... Może będzie kompatybilny ze wszystkimi modami... Już widzę, jak rozjeżdżam na wargach wojsko mojego zawszewybierającegoikichającegodobroity lkodobro kolegi w TLD...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: werbull w Kwietnia 16, 2009, 15:32:14
Ha! doczytałem się! a wracając do multiplayera niech lepiej wyłączą kody!!!!! bo shift+ctrl+F4 i wszyscy umarli!!!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 17, 2009, 11:43:07
nizyn - wyłączenie kodów to zapewne jedna maleńka zmiana w skrypcie w modzie serwerowym, więc nie widze problemu. Bardziej martwię sie jak gracze odbiorą wersję z jedną lokacją do naparzania się. Przecież coś takiego wszystkim zacznie się bekać już po tygodniu.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Kwietnia 19, 2009, 07:24:00
   Chodzi Ci o coś jak turniej? Da się to łatwo urozmaicić. Np. za zabicie każdego gościa dostaje się nowszą zbroje i broń (coś jak gungame w CS'ie), nabija się o wiele szybciej levele (ale samemu się nie dodaje punktów umiejętności, tylko wybiera się opcję na kogo się szkolić, np. szkolę się na łucznika i ładuje mi punkty jak na łucznika- bota.
   Jest jeszcze wiele innych pomysłów, więc myślę, że twórcy multiplayera będą kreatywni.
nizyn - wyłączenie kodów to zapewne jedna maleńka zmiana w skrypcie w modzie serwerowym, więc nie widze problemu. Bardziej martwię sie jak gracze odbiorą wersję z jedną lokacją do naparzania się. Przecież coś takiego wszystkim zacznie się bekać już po tygodniu.
Ha! doczytałem się! a wracając do multiplayera niech lepiej wyłączą kody!!!!! bo shift+ctrl+F4 i wszyscy umarli!!!
Nizyn nie wspomniał o kodach. To był Werbull.
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Kwietnia 19, 2009, 09:21:13
Ja już nie moge się doczekać żeby pokazać mojemu koledze, że Khergicki Khanat rządzi :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 19, 2009, 12:41:42
 Tiaaa... Kupię to jeśli będzie kosztowało na allegro nie więcej niż osiem dych. Czemu? Będę sobie kupował nowego kompa, co za tym idzie nowe gry (xD) i moje finanse będą trochę uszczuplone. Pc_maniac założył topic, jak może takie multi wyglądać i według mnie to jest wspaniały pomysł, ale tryb zwykłych potyczek też powinien być.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Kwietnia 23, 2009, 09:16:16
Ja nie wiem czemu tak wszyscy wariują na temat multiplayer, skoro jak się pojawie na serwerze to dam Wam wycisk samymi widłami.....:)

A tak na serio to mam małą nadzieję, że premiera odbędzie się szybciej niż zapowiadają....
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Kwietnia 23, 2009, 13:13:27
Ja nie wiem czemu tak wszyscy wariują na temat multiplayer, skoro jak się pojawie na serwerze to dam Wam wycisk samymi widłami.....:)

A tak na serio to mam małą nadzieję, że premiera odbędzie się szybciej niż zapowiadają....
HAHAHAHAHAHAHHAHAHAH! Uśmiałem się!
   Zacznijmy od tego, że nawet jeśli przegoniłeś rywina w lewelu, to wątpię, aby przy multi pracowałyby takie tłuki, co nie czają, że jedna akcja w notatniku i miażdżysz wszystkich z piąchy. Więc jeśli będziesz chciał mnie rozwalić, to musisz mieć umiejętności wrodzone w ciebie, a nie w postać. Ja np. potrafię walnąć heda z łuku na drugim końcu mapy z swojego 46 lvl z wojennym twardym łukiem i khergickimi strzałami, jak i z młotka na 1 lvl ze s.j. (s.j.=słabej jakości) łuku koczowników i s.j. strzał. Tak samo zawsze z każdej broni wręcz mierzę w zawszę w heda.
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 23, 2009, 14:47:23
 W Playu napisali, że MP w M&B będzie po prostu drużynowym deatchmatchem, w którym mogą uczestniczyć 32 osoby naraz. Kurde...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 23, 2009, 14:57:25
I ty wierzysz takiemu szmatławcowi? Dla ciebie informacje z jakiejś gazetki gdzie często robią TAKIE błędy (np w clicku przed wyjściem podstawki pisali o trybie wieloosobowym) są ważniejsze niż te prosto od twórcy?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Kwietnia 23, 2009, 14:59:40
Ja nie wiem czemu tak wszyscy wariują na temat multiplayer, skoro jak się pojawie na serwerze to dam Wam wycisk samymi widłami.....:)

A tak na serio to mam małą nadzieję, że premiera odbędzie się szybciej niż zapowiadają....
HAHAHAHAHAHAHHAHAHAH! Uśmiałem się!
   Zacznijmy od tego, że nawet jeśli przegoniłeś rywina w lewelu, to wątpię, aby przy multi pracowałyby takie tłuki, co nie czają, że jedna akcja w notatniku i miażdżysz wszystkich z piąchy. Więc jeśli będziesz chciał mnie rozwalić, to musisz mieć umiejętności wrodzone w ciebie, a nie w postać. Ja np. potrafię walnąć heda z łuku na drugim końcu mapy z swojego 46 lvl z wojennym twardym łukiem i khergickimi strzałami, jak i z młotka na 1 lvl ze s.j. (s.j.=słabej jakości) łuku koczowników i s.j. strzał. Tak samo zawsze z każdej broni wręcz mierzę w zawszę w heda.
pozdro
P.S. Dla niekumatych: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=158.0

Nie domyślałem się nawet, że ktoś potraktuje to poważnie, ale i tacy się trafiają.....
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Kwietnia 26, 2009, 13:16:31
Coś cicho ostatnio o tym multiplayerze. Ale o rozszerzeniu już nie: http://www.mountblade.info/newsy.php?id=32
Coś mi poszedł sprzęt, więc raczej nie mogę filmiku obejrzeć. A w ogóle, to co tam będzie nowego?
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 26, 2009, 14:17:17
 Poprawi przede wszystkim grafikę i rendery, a także fizykę i AI.
Matu Berserkeru-PLAY to nie szmatławiec, bluźnierco! xD (żart) Każda gazeta pisze newsy, które dostali od autorów i znaleźli na necie. A CLICK upadł!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Kwietnia 26, 2009, 14:54:21
CLICK i przed kryzysem nie był najpopularniejszym magazynem o grach. Coś strzeliło i po sprawie.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 27, 2009, 08:32:50
Mały off-top
CLICK był czasopismem skierowanym do czytelników podstawówki i gimnazjum. Więc z założenia był w pewnym sensie miesięcznikiem infantylnym.
Tak się składa, że np. CD-Action skierowany jest do szerokiego spectrum odbiorcy gier, więc zrozumiałe, że w sytuacji uszczuplenia rynku czytelniczego to właśnie miesięczniki z ograniczoną liczbą odbiorców odczują to boleśniej.
Obecnie nie ma w Polsce czasopisma, czy nawet gazety, która by nie odnotowała spadku sprzedaży, nawet GW czy Dziennik (z czego Dziennik dość boleśnie).
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 07, 2009, 20:17:58
i jak tam multiplayer?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aurendil w Czerwca 07, 2009, 22:50:17
Zapytaj Armagana :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Vampire w Czerwca 09, 2009, 21:35:12
Nie- No fajnie że będzie Multi pogramy sobie, pozabijamy się nawzajem i będzie git.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 10, 2009, 22:20:23
Ja nie wiem czemu tak wszyscy wariują na temat multiplayer, skoro jak się pojawie na serwerze to dam Wam wycisk samymi widłami.....:)

A tak na serio to mam małą nadzieję, że premiera odbędzie się szybciej niż zapowiadają....
HAHAHAHAHAHAHHAHAHAH! Uśmiałem się!
   Zacznijmy od tego, że nawet jeśli przegoniłeś rywina w lewelu, to wątpię, aby przy multi pracowałyby takie tłuki, co nie czają, że jedna akcja w notatniku i miażdżysz wszystkich z piąchy. Więc jeśli będziesz chciał mnie rozwalić, to musisz mieć umiejętności wrodzone w ciebie, a nie w postać. Ja np. potrafię walnąć heda z łuku na drugim końcu mapy z swojego 46 lvl z wojennym twardym łukiem i khergickimi strzałami, jak i z młotka na 1 lvl ze s.j. (s.j.=słabej jakości) łuku koczowników i s.j. strzał. Tak samo zawsze z każdej broni wręcz mierzę w zawszę w heda.
pozdro
pfff chciałbym to zobaczyć...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Czerwca 10, 2009, 23:22:15
He, he. Ja mam pomysł, żeby sprawdzić nasze siły, ale w przymierzu przeciwko kolesiom z talesworlds (albo innym forum) :P. Moglibyśmy się z nimi jakoś zgrać i rozegrać "meczyk", jak już wyjdzie multi. Co sądzicie, o takim pomyśle? :P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 10, 2009, 23:53:40
He, he. Ja mam pomysł, żeby sprawdzić nasze siły, ale w przymierzu przeciwko kolesiom z talesworlds (albo innym forum) :P. Moglibyśmy się z nimi jakoś zgrać i rozegrać "meczyk", jak już wyjdzie multi. Co sądzicie, o takim pomyśle? :P

Dodatek jeszcze nie wyszedł a ty już chcesz robic ustawkę?Zresztą  liczebnośc TW znacznie przewyższa  naszą więc oni napewno mają więcej "Pro Graczy".
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Czerwca 11, 2009, 08:57:52
Pro gracz to taki, co potrafi sam zabić 20... Ja tam podczas jakiejś misji musiałem się sam zakraść do miasta wroga, więc armie sobie odstawiłem, i zaatakowali mnie dezerterzy, bodajże 70... Wszystkich wybiłem... Może nasze forum nie jest takie złe...
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 21:07:56
Trochę szkoda że nie będzie można grać tak jak w Native :< Tylko bitwy
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Edmound w Czerwca 21, 2009, 18:31:54
Trochę szkoda że nie będzie można grać tak jak w Native :< Tylko bitwy
Może wyjdzie jakiś mod umożliwiający to...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Vampire w Czerwca 21, 2009, 19:31:18
Trochę szkoda że nie będzie można grać tak jak w Native :< Tylko bitwy
Może wyjdzie jakiś mod umożliwiający to...


Wątpię żeby tak się dało,  pomyśl jaki komp musiał by być żeby to udźwignąć.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: PyjterPL w Czerwca 22, 2009, 17:50:36
Hejka, jestem nowy ale w M&B gram od premiery XD. Mam pytanie, premiera mp ma być na lato ale jakaś dokładna data jest podana i czy dodatek ten będzie płatny i czy wogule będzie go trzeba kupić czy jak...?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Czerwca 22, 2009, 17:56:03
Dodatek WarBand wyjdzie 31 grudnia 2009. Tak, w sylwestra. Będzie płatny, będzie sprzedawany w wersji "pudełkowej" czyli w... pudełkach. Tak trzeba będzie kupić. Tak będzie płatny. Nawet dużo płatny.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 03, 2009, 10:12:16
Moim skromnym zdaniem uważam, że gracze którzy mają CD- keya powinni mieć dodatek za friko. np. taki ja, pomimo posiadanej pudełkowej wersji gry w pudełku nie musiałem uzywać sidi-keya
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 03, 2009, 11:10:57
Eeee... To powiedz mi czy twórcom opłacałoby się robić taki dodatek z którego nie mieliby zysków?
PS. Oryginalny nick...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Elavion w Lipca 03, 2009, 15:15:11
Ja się chętnie na moda załapię, a na nativie potrafię zabić 50 i się tylko skaleczyć. Niestety, mam bardzo ograniczony budżet i nie kupię, jak abonament przewyższy 20 zł.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 03, 2009, 15:17:09
Najbardziej dziwi mnie to że w sklepie na pudełku z grą(M&B 1.010 oczywiście) zobaczyłem screeny z wersji 0.7cośtam(chyba 65).Czemu odstraszają klientów zdjęciami z antycznej wersji?  
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 03, 2009, 22:03:42
Bo tak jak napisał Berserker, jakie straty by mieli gdyby wydali nową wersję pudełka?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lipca 03, 2009, 23:53:45
Ciekaw jestem czy "gracz" będzie bardziej lagował niż "wojownik"
A jak na odwrót to raczej każdy komp utrzyma tą szaleńczą liczbę graczy która jest... [32] ??
PS. nie za mało troche ?
PS.UP. mam do ciebie pytanie... czy będzie kiedyś "beta" [czy jak tam to się zwie] tibi i będzie w końcu...
(click to show/hide)
?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 04, 2009, 00:00:14
Kolego, Tibia nie jest dla graczy którzy z "sapera" się śmieją z powodu grafiki a przy "far craju" moczą spodenki.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Margoth w Lipca 13, 2009, 13:37:47
Hahaha ! W końcu będę mógł zniszczyć twórce Mount&Blade w multiplayerze ! xD
Albo i nie...Jako że twórca to pewnie skombinuje sobie jakieś czity xDD
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 13, 2009, 15:31:14
 Trzeba nam założyć klan! Np. nazwiemy go "Four Ways Defenders", "The Guardians of the Four Ways Tower ;p" albo "Polish najlepsi katafrakciPL". Na TW tworzą już Anachronist's clan!!! Ale, swoją drogą: czemu ich temat jest w dziale "Śmieszne rzeczy"?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Lipca 13, 2009, 15:37:08
Może i załóżmy klan, ale niech będą w nim tylko osoby, co napisały min. 700 postów... Bo tak brać każdego, co popadnie to będzie jakiś śmietnik, a nie klan. Poza tym chyba za wcześnie snuć takie plany...
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 13, 2009, 16:17:49
Zły pomysł, każdy będzie spamował żeby nabić te 700 postów. Powinna być rekrytacja w grze. Co do nazwy klanu, to chyba lepiej się nazwać "Wiejskie baty" "Krwawe parowy" - nazwa śmieszna i chwytliwa.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Margoth w Lipca 13, 2009, 19:00:34
Albo "Sklep masła krowiego" lub "Spermostawy"
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 13, 2009, 19:10:43
Może i załóżmy klan, ale niech będą w nim tylko osoby, co napisały min. 700 postów... Bo tak brać każdego, co popadnie to będzie jakiś śmietnik, a nie klan. Poza tym chyba za wcześnie snuć takie plany...
pozdro
To jak masz niecałe 400 to się nie załapiesz :) Tak na poważnie to można kilka zrobić np według województw
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 13, 2009, 21:41:25
 Mam pomysł! Najlepiej, żeby w klanie byli ci, co mają co najmniej 436 postów! Poste i logiczne!



Jeśli nadal nie rozumiesz... Popatrz w okolice mojego avataru...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 13, 2009, 21:47:30
To ja złoże petycje. Albo podzielmy według chierarchi na forum, 'zbrojni' , 'kawalerzyści' itp.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 13, 2009, 21:49:34
Myślę, że założenie klanu to naprawdę fajna sprawa i kopanie du... tym z TaleWorlds...

Tyle, że nie przesadzajmy z tą granicą. Myślę, że zrobienie tak od ok. 300 jest jak najbardziej dobra, a jeszcze najlepiej jakby się dogadać i założyć kilka klanów.
To jest przykład nie bijcie mnie za niego!
50 - 150
151 - 300
301 - -||-
To jest oczywiście przykład na podział graczy w flagowym klanie "Tawerny Four Ways".
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 13, 2009, 22:26:22
Dobry pomysł. Można by zrobić też akademię do której przyjmowano by "na ładne oczy" i ci, którzy by się nadawali to by trafiali do tych "weteranków".
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 13, 2009, 22:36:18
Czy ja dobrze rozumiem, że skill w mount blade jest proporcjonalny do ilości postów? o.O

Czas spamować, aż w końcu sam będę zdobywał miasta!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 13, 2009, 22:40:36
Czy ja dobrze rozumiem, że skill w mount blade jest proporcjonalny do ilości postów? o.O

Czas spamować, aż w końcu sam będę zdobywał miasta!

Wiesz...Zwykle ci co mają dużo postów siedzą już w tej branży dość długo, więc mogli wyćwiczyć skilla. Ale w sumie ilość postów nie ma znaczenia.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 13, 2009, 22:50:26
Przypuszczam, że gdyby nie offtopic, to niektórym ubyłoby ponad 3/4 postów ;p
A wracając do tematu klanów... a sobie zakładajcie, weźcie pod uwagę jednak fakt, że jak już będziecie w tym klanie, będziecie musieli być na posyłki Guild Mastera. Zawsze preferowałem wolny tryb rozgrywki i nawet jeśli multi wyjdzie, nic mnie nie przekona by dołączyć do jakiegoś... chyba, że jako "hired blade" ;P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 13, 2009, 22:50:40
Jakby co jestem chetny, postow narazie malo ale jak beda jakies przyzwoite tematy do dyskusji to sie zrobi wiecej ;)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 14, 2009, 12:32:06
Wiecie kto będzie top1 w MP? Alkhadias!
Swoją drogą NIFN może się skumamy i będziemy takie "Hired Blade'sy" :) Kto więcej zapłaci to z nim będziemy walczyć.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 14, 2009, 14:09:16
Czemu ja? ;D
Moim zdaniem do forumowego klanu nie powinno się przyjmować ludzi, którzy mają określoną liczbę postów itp. Powinno się przyjmować ludzi zaufanych i znanych na forum. Powiedzmy taki soner, dobrze mnie zna i wie, że jestem dobrym userem.  Przyjmie mnie, bo będzie pewien, że to dobry wybór, skoro na forum zachowuję się odpowiednio. Tu nie powinno chodzić o posty, bo jak napisał NIFN i ktoś jeszcze:
1. Wielu nabija posty bez opamiętania i sensu.
2. To samo, co wyżej lecz tyczy się tych, którzy dopiero będą nabijać...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 14, 2009, 14:59:03
Ja tam jestem przeciwny granicy postowej, powód? Ja mimo że jestem jednym z userów posiadających najwięcej postów ostatnio w M&B biegam tylko z karem z lunetą. Do klanu powinno się przyjmowac zaufanych i znanych ludzi którzy wiedzą jak się zachować (i oczywiście wiedzą że uderza się ostrzem a nie rękojeścią).
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 14, 2009, 15:15:33
(...) Swoją drogą NIFN może się skumamy i będziemy takie "Hired Blade'sy" :) Kto więcej zapłaci to z nim będziemy walczyć.
Nie ma problemu. Ja tam wole grać z ludźmi, z którymi mam jakiś kontakt, niż jeżeli z obcymi, lub obcokrajowcami którzy non-stop spamują tekstami typu "noob", "gay"...
Jak wyjdzie Warband wtedy będzie można "gdybać" ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 14, 2009, 15:32:13
 Ok. Jeśli już ustaliliśmy, że klan najprawdopodobniej będzie, to może zaczniemy zdradzać, jak byśmy byli uzbrojeni? Np. ja wybrałbym na 100% dobry łuk i strzały, a do tego dwa opcjonalne komplety. Albo połtoraręczniaka i tarczę, albo dwuręczny miecz i sztylet/falcjonę. Ktoś ma jakieś propozycje?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 14, 2009, 15:39:30
Dajcie mi łuk + strzały a do tego półtorareczny i tarcze to bede wymiatal :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 14, 2009, 15:52:04
Ok. Jeśli już ustaliliśmy, że klan najprawdopodobniej będzie, to może zaczniemy zdradzać, jak byśmy byli uzbrojeni? Np. ja wybrałbym na 100% dobry łuk i strzały, a do tego dwa opcjonalne komplety. Albo połtoraręczniaka i tarczę, albo dwuręczny miecz i sztylet/falcjonę. Ktoś ma jakieś propozycje?

Z tego, co widziałem na filmikach i wyczytałem w zapowiedziach, to tryb multi wyglądać będzie mniej-więcej tak:
1. Łączymy się z serwerem
2. Dołączamy do gry
3. Wybieramy frakcję (Nord, Rhodock, Vaegir, Swadian, Khergit...)
4. Wybieramy jednostkę, w zależności od wybranej frakcji (man at arms, crossbowman, bowman, mounted bowman, etc)
5. Tłuczemy się, aż na jednej mapie, aż zostanie co najmniej jedna jednostka z danej frakcji.

Oczywiście wolałbym sam wybrać sprzęt dla swojego wojaka, ale jak będzie ostatecznie, to dowiemy się nieco później ;x

Pozdr.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 14, 2009, 18:25:51
Czy ja dobrze rozumiem, że skill w mount blade jest proporcjonalny do ilości postów? o.O

Czas spamować, aż w końcu sam będę zdobywał miasta!

Wiesz...Zwykle ci co mają dużo postów siedzą już w tej branży dość długo, więc mogli wyćwiczyć skilla. Ale w sumie ilość postów nie ma znaczenia.

Spójrz na moją datę rejestracji ; d A w M&B grałem jakieś 2 miesiące przed tą datą.


Co do broni. Ja mam nadzieję, że nie dostaniemy kamieni czy czegoś na start. I że nie będziemy się bili mając skill 100~~ w broni. Bo wtedy to ja toporków i dzid nie chce ; d 300-350 byłoby idealnie.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 14, 2009, 19:38:07
Jeśli NIFN ma rację to wtedy będziemy się lać jednostkami jakiejś tam frakcji. A wtedy, aby był klan to musielibyśmy się zdecydować jaką frakcją gramy. Może jakaś ankieta czy cuś jak zrobimy klan?

PS.Jakbym się załapał do klanu to zawsze mogę cuś popracować nad forum.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 14, 2009, 22:14:39
Zalezy na jakie bitwy. W polu Swardia lub ew. Khergici zas na zamki najlepsi beda Nordowie lub ew. Rhedocy.

Bo w polu piechota vs konni to raczej konni wygraja, z AI da sie wygrac ale z ludzmi juz nie tak prosto bedzie.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 14, 2009, 22:34:20
:) Jak to nie, ubiorę płytówkę, duża tarcza i bękart + toporki, schowam się za dużym kamieniem lub drzewem :) nie no fakt toż to nie komputer, ale zakładając że nie był by to łucznik konny to da radę
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 14, 2009, 22:40:11
 Ja mówię, że najlepiej, aby nasz klan był Swadią/Vaegirami. Najbardziej uniwersalne frakcje.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 14, 2009, 23:24:02
A ja jestem za nordami. Jak byśmy dostawali tarczę to konny może possać pałę. Nie ma nic prostszego niż uniknięcie jednego jeźdca i pierdzielnięcie mu toporem w twarz lub plecy.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 15, 2009, 00:25:32
Aexalven jesteś osoba podobną do mnie jeżeli chodzi o styl walki. Na co komu koń? Co do hierarchii klanu, to ten pomysł nie jest zbyt mądry, osobiście nie mam nawet 100 postów a potrafię świetnie walczyć dwuręcznym toporem ale co po moich umiejętnościach jak mam bardzo mało postów  -_-
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 15, 2009, 01:23:35
No nie, bez tarczy na jeźdzca bym się nie rzucał, może mieć łuk, kusze, cokolwiek i raczej pograne, chyba, że dostanę toporki do rzucania i zabiję konia ;)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 15, 2009, 08:12:09
Kto powiedział, że piechota nie ma szans z kawalerią? Nawet nie trzeba mieć tarczy;) Wystarczy się odsunąć w bok przed szarżą i je... go w zakuty łeb z topora:)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 15, 2009, 09:12:12
Kto powiedział, że piechota nie ma szans z kawalerią? Nawet nie trzeba mieć tarczy;) Wystarczy się odsunąć w bok przed szarżą i je... go w zakuty łeb z topora:)
najlepiej tak jak w Braveheart
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 15, 2009, 10:28:35
Kto powiedział, że piechota nie ma szans z kawalerią? Nawet nie trzeba mieć tarczy;) Wystarczy się odsunąć w bok przed szarżą i je... go w zakuty łeb z topora:)

Żaden problem, ale jak już mówiłem, pod warunkiem, że konny nie ma broni dystansowej. Nie mówię tu o Ai komputera, bo on nigdy nie trafi jak podkakujesz, ale gracz już raczej będzie mieć większego skilla ;)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2009, 11:21:02
Narazie sobie pogdybajmy. Na Nowy Rok zrobim stronkę end forum i będziemy gadać już mając wszystkie informacje, np. Ile osób by brało udział w "Walkach klanów"? Gdybyśmy chcieli robić takowe to musielibyśmy mieć swój server, racja? (chyba że wtyki z TW by mieli jakieś konszachty z Paradoxem i server by zamykali na sparingi:D). Wówczas moglibyśmy się skumać z TW i grać z nimi.( Jak narazie chyba jesteśmy drugą zapowiedzią klanu:>)

PS.Myślę że można by zrobić ankietę w temacie od np. 50 postów:) ile osób ma mieć klan i kim byśmy grali. Ja osobiście jestem za 15 osobowym klanem. 10 do walk i 5 rezerwowych.

Pzdr.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 15, 2009, 12:21:56
Wpadłem na pewien pomysł. Można byłoby zrobić kilka pomniejszych klanów,np."Płocka drużyna kusznicza", "Kopijnicy mazowieccy". Chodzi mi o to aby zrobić takie mniejsze "klany regionalne", jeśli oczywiście znajdą się uczestnicy. Poprzez turnieje i mecze wybierałby się najlepszych zawodników i stworzyło taki ogólnopolski klan.
Fajnie byłoby grać historycznie, to znaczy, że drużyna ogólnopolska powinna składać się z jazdy ponieważ Polska z niej słynie, jeżeli można się tak wyrazić. Nie wszyscy jednak lubią grać konno (np. Ja i kilka osób wypowiadających się wcześniej) więc frakcję powinno się wybrać, tak aby dobrze grało się nią na danej mapie albo poddać ten wybór głosowaniu.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 15, 2009, 12:23:50
 A o Hamachi słyszał? Dzięki temu małemu programikowi toczyliśmy duże batalie w OFP w trybie Conquer The Island, zakładająć swój własny, klanowy serwer. Wiesz, ile było zabawy na multi? A potem na forum się wyzywaliśmy, kto komu podpieprzył nowiuśki myśliwiec wprost z fabryki albo kto dopuścił wroga do HQ... Eh... To były czasy...

Wybaczcie offtop.

Edit: Michał, super pomysł.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 15, 2009, 12:28:17
Ja z kolei myślałem o takich turniejach jak na arenie, tylko byłoby więcej rund.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2009, 13:06:57
Ooo...Zrobilibyśmy listę osób chętnych do gry i każdy by losował przeciwników. Ileś tam osób by przeszło i zostało wcielonych do Wesołej Kompanii.

PS.Wesoła Kompania...Mniam...Może taką nazwę damy klanowi:)?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 15, 2009, 13:10:48
Ta, od razu Różowa ; d

To musi być bardziej Mroczne. Na przykład "Pejcze Szatana", "Piekielny ból", "Blood Drops" ; dd
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 15, 2009, 13:14:32
Ooo,... widzę że już przy nazwie jesteście...
To musi być mhroczne i posępne, sam mam kilka propozycji:
I- mroczne "Rodzyny Demona"
II- mhroczne i posępne "Pejcz Yoruichi"
III- baardzo mhroczne "Ogniste Rogale"
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 15, 2009, 13:21:41
Pozycja druga mi się niesamowicie podoba. Ale jeszcze mroczniej by było "Pejcz Yoruichi i jego ofiary wijące się w agonii" ; ddd
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 15, 2009, 13:22:07
Wasza taktyka jest dobra jak walczycie z jednym konnym, ale jak sie ich dwudziestu wpatoli to odskok i zabicie jezdzca duzo nie da bo sami zostaniecie staranowani. A jak sie rozproszymy to raczej tez nas pojedynczo wybija, bo prawdziwy gracz raczej trafi nas w locie...

Co do nazwy, ja proponuje:

EpicMastersOfDeathXXX     wtedy wiadomo z kim maja do czynienia (joke xD)

Tak naprawde ja bym byl za taka nasza najemnicza kampania, np: Wolna Kampania xD

A jak nie to w zaleznosci od tego jakie mamy uzbrojenie, czyli nazwa jednostki + epitet na poczatku lub koncu.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2009, 13:23:08
A może wam pasiuje mjoczne i stjaśne...NicKCzeMniKi!!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 15, 2009, 13:26:20
Wasza taktyka jest dobra jak walczycie z jednym konnym, ale jak sie ich dwudziestu wpatoli to odskok i zabicie jezdzca duzo nie da bo sami zostaniecie staranowani. A jak sie rozproszymy to raczej tez nas pojedynczo wybija, bo prawdziwy gracz raczej trafi nas w locie...

Co do nazwy, ja proponuje:

EpicMastersOfDeathXXX     wtedy wiadomo z kim maja do czynienia (joke xD)

Tak naprawde ja bym byl za taka nasza najemnicza kampania, np: Wolna Kampania xD

A jak nie to w zaleznosci od tego jakie mamy uzbrojenie, czyli nazwa jednostki + epitet na poczatku lub koncu.

Żaden problem, zbita kupa, tarcze w góre uderzenie idzie w tarcze, drugi rządek wyskakuje i morduje patałachów na koniach. Często wolę zsiąść z konia walcząc z mocnym piszeym, bo upadek może zbyt wiele kosztować.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2009, 13:28:10
Ale i tak moje marzenie...My jako Khergici...Jedziemy...Robimy kółko dookoła wroga i napierniczamy z łuków:)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lipca 15, 2009, 13:32:13
I wbija jakiś cziter na sh i was miecie ;p Chciałbym to widzieć, oj chciałbym :D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2009, 13:33:28
Heh...Mam nadzieję że podejmą jakieś kroki i nie będzie cheatów;/
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 15, 2009, 13:49:57
Ja proponuje:
-"Siepacze Wodana"
albo
-"Chalcedońskie Dziki"
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2009, 15:14:44
A może EmoTeam?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 15, 2009, 15:20:00
A może EmoTeam?

Zwariowałeś? Przecież będziemy podcinać kogoś, a nie siebie (prawda? Czy nie...?)!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 15, 2009, 15:26:17
Może ktoś zrobi moda: Są dwie drużyny i która się szybciej podetnie:) Podcinanie na czas-dyscypliną olimpijską:)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 15, 2009, 22:52:11
Aexalven: Niekoniecznie, ja na swoim koniu potrafie przewrocic nawet dwadziescia szeregow piechoty, tak, zaslanietej tarczami. Wiec po prostu nas stratuja...

Zreszta, wyjdzie multiplayer i udowodnie ci, ze zaden piechur z konnym sie rownac nie moze, chyba, ze na god mode ;P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 15, 2009, 23:12:48
Porównujesz graczy do AI, które będzie jak te cioty stały z tymi tarczami?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 16, 2009, 00:23:12
Aexalven: Niekoniecznie, ja na swoim koniu potrafie przewrocic nawet dwadziescia szeregow piechoty, tak, zaslanietej tarczami. Wiec po prostu nas stratuja...

Zreszta, wyjdzie multiplayer i udowodnie ci, ze zaden piechur z konnym sie rownac nie moze, chyba, ze na god mode ;P

 Nie wiem może wy też, to znacie, ale gdy galopującego na ciebie konia dzgniesz poleaxem(musisz trafić od frontu centralnie w łeb) ten się zatrzymuje jakby uderzył w drzewo lub inną przeszkodę, poza tym wystarczy podskoczyć w odpowiednim czasie, by bez najmniejszych problemów zadać przeciwnikowi śmiertelny cios.Takich sposobów można, by wymieniać setki, a gdy już taki rycerzyk spadnie z konika, to biada mu.  

PS: Jezdzisz koniem, czy czołgiem?Ja mając riding skilla na 7 i Champion Chargera, ledwo przedzierałem się przez 7 szereg może pokarzesz filmik jak to robisz albo, chociaż jakiś screen.  
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 16, 2009, 00:29:44
Wlasnie, porownywanie AI do ludzi. Zachowanie AI mozna przewidziec, ale juz czlowieka ciezej...zreszta, zobaczymy jak to wyjdzie. Jak to sie mowi - wyjdzie w praniu.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 16, 2009, 00:38:31
Pragnę zaznaczyć, że wraz z wyjściem Warbanda zmieni się nieco system zadawania obrażeń nachyloną lancą - jeździec będzie miał większe pole do mierzenia, więc z tym "odskakiwaniem w bok" bym uważał. Nie sądzę jednak, żeby ten "bajer" zmienił drastycznie walkę konną.
Z tego co do tej pory widziałem, mapy również nie będą przypominać wielkiej otwartej przestrzeni (lecz tego nie wykluczam... zapewne te otwarte będą przeznaczone tylko dla konnic), tylko różnego typu wioski, ruiny, mury zamku itp. Ponadto twórcy obiecali nam edytor do tworzenia nowych map, czy też narzędzi dla modderów (mb_edit 2.0?), a ich obsługa będzie bardziej przyjazna, niż w przypadku edit mode, module system.

Na tym filmiku jest elegancko pokazane, jak jeździec dostaje w dupsko: http://www.youtube.com/watch?v=nHK20Q-b6-k i przy okazji można zobaczyć, jak lanca jest trzymana.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 16, 2009, 00:54:17
Z tego co widzę to piechota będzie miała dużo trudniej. Odskakiwanie na bok już nie będzie tak skuteczne. Mam nadzieję, że autorzy wymyślą coś zrównoważyć szanse. Widzę, że na tych mapach umieszczone są budynki i fortyfikacje więc jeżeli piechota obsadzi taki obiekt to jeźdźcy są bez szans :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 16, 2009, 00:58:13
Ja mam tylko nadzieje, że można się skampić za górką i nie będzie minimapy, że mnie zobaczę gdzie czycham z toporem ; d
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: przybor w Lipca 16, 2009, 09:42:36
Bez mini mapy jeszcze ktoś się schowa i będą go szukać przez parę godzin ;)
Z drugiej strony, gdyby były jakieś fortyfikacje w stylu domków, a nie zamków, to byłoby ciekawiej ;) Np. Plądrujecie sobie wioskę, a tu nagle podchodzi do was lord i chce walczyć, a w walce wchodzicie do chłopskiej chaty i się czaicie, aż przyjdzie, a wtedy sru strzałami z domów... Byłoby pięknie, ale jeszcze pół roku...
pozdro
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 11:37:34
Nie pół...Nie bądźmy tacy pesymistyczni:) 15 dni mniej niż pół roku.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 16, 2009, 11:54:59
Ciekawi mnie jak będzie się sterowało tą lancą żeby ją ustawiać na lewo i prawo?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 11:57:17
Wydaję mi się że tak jak mieczem...Przesuwasz mychę w prawo, lanca idzie w prawo etc.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 16, 2009, 12:17:27
Wydaję mi się że tak jak mieczem...Przesuwasz mychę w prawo, lanca idzie w prawo etc.
Też mi się tak wydaje. Wszak nachyloną lancą w zwykłym Native można odchylić lekko w prawo, do góry i w dół. Tu natomiast wyraźnie widać, że w Warbandzie lanca trzymana będzie nieco wyżej - ponad grzbiet konia a co za tym idzie będzie możliwość przesunięcia lancy w lewo.

Tak przy okazji: Ciekawy byłby tryb rozgrywki z elementami rpg - możliwością awansu po zdobyciu odpowiedniej ilośc doświadczenia (na wzór z Enemy Territory). Powiedzmy, że każdy zaczynałby jako rekrut i poprzez ilość pokonanych przeciwników awansowałby na żołdaka, potem miał możliwość wyboru np na kusznika/piechura etc, aż do rycerza, sierżanta, strzelca (w przypadku swadian).

Inny tryb, który mi się marzy to tzw Tower Defence - gracze wspólnymi siłami broniliby muru zamku przed najeźdźcami. Przeciwnicy "falami" atakowaliby fortece, a z każdą nową falą pojawialiby się z liczniejszą liczbą, czy też silniejszymi jednostkami. Celem komputera byłoby np zniszczenie bramy miasta - podchodziliby i tłuki ją. Po pokonaniu jednej fali istniałaby możliwość kupowania u NPC-ów strzał, bełtów, pancerzy czy też naprawy bramy, najęcia najemnika (sterowano przez komputer) za pieniądze zdobyte za zabicia.

Co jeszcze bym chciał? Capture the Flag (może nie koniecznie flagę - problemy z animacjami, ale np berło, koronę etc) - Akcja rozgrywałaby się na dziedzińcu zamku o zabudowie symetrycznej. Powiedzmy dwie wieże ogrodzone murami, w których znajdowałaby się flaga. Gracze wybieraliby klasę postaci (piechur, kusznik/łucznik), która spełniałaby pewne zadanie: kusznicy/łucznicy obrona, piechota: atak. Celem graczy byłoby wykradnięcie flagi (lub odpowiednika) i dostarczenie do swojej flagi. W przypadku, gdy gracze zabiją niosącego flagę, któryś z nich będzie musiał odnieść ją do swojej "bazy".

Macie też jakieś propozycje, marzenia na temat trybów gry? Przypuszczam, ze deathmatch, teamdeathmatch szybko się znudzi.. ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 12:23:35
A co byście powiedzieli na konkurs łuczniczy, szermierczy, jeździecki(Co byś wolał)? Miejsce akcji to ta łączka od samouczka dla łucznika,dla jeźdźca to ta taka trasa też od samouczka i dla piechura walka z komputerem na max trudności(zaczynałoby się od rekrutów po weteranów)...Wiecie o co chodzi?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 16, 2009, 12:34:21
Hm.. odnośnie borni dystansowej pieszej mam pewien pomysł: w m&b gotowe są tarcze dla łuczników, które, w zależności od trafienia przedstawiają dystans i ilość zdobytych punktów (spotkać je można na treningach). Dodać można jakiś skrypt na wiatr, który minimalnie wpływałby na kierunek lotu strzały/bełtu/etc. i można sobie konkurować. Jak dla mnie pomysł całkiem dobry, ale odnośnie jeździectwa to wolałbym coś typu jousting 1 vs 1.

Pozdr.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 12:44:37
Albo tory przeszkód dla koni? To by było fajne, szczególnie że wystarczyło by zrobi teksturę przeszkód i tylę, w końcu mamy już możliwości skakania na koniu więc wg mnie to super pomysł.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 16, 2009, 13:53:29
A dla mnie byloby fajnie, ze gdyby sie zginelo to kamera mozna by swobodnie sobie sterowac po mapie. W jednym modzie jest tak, ze jak zginiemy to bitwa toczy sie dalej i mozemy ja obserwowac ale niestety kamera mozemy tylko krecic z tego miejsca w ktorym padlismy wiec niekiedy nic nie bylo widac xD
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 16, 2009, 15:22:40
A dla mnie byloby fajnie, ze gdyby sie zginelo to kamera mozna by swobodnie sobie sterowac po mapie. W jednym modzie jest tak, ze jak zginiemy to bitwa toczy sie dalej i mozemy ja obserwowac ale niestety kamera mozemy tylko krecic z tego miejsca w ktorym padlismy wiec niekiedy nic nie bylo widac xD
No chyba że mamy włączony tryb edycji czy jak to się tam zwie.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 16, 2009, 15:33:19
A dla mnie byloby fajnie, ze gdyby sie zginelo to kamera mozna by swobodnie sobie sterowac po mapie. W jednym modzie jest tak, ze jak zginiemy to bitwa toczy sie dalej i mozemy ja obserwowac ale niestety kamera mozemy tylko krecic z tego miejsca w ktorym padlismy wiec niekiedy nic nie bylo widac xD
No chyba że mamy włączony tryb edycji czy jak to się tam zwie.

Jest wiele modów (m.in Western Invaders - hyhyhy ^^), w których możemy przełączać się między postaciami, ale wolnej kamery to narazie nie spotkałem (nie licząc edit mode), ale co to za mulit bez tzw. spectator-ów... mam nadzieję, że twórcy dodadzą taką możliwość (oglądania przed przyłączeniem się itp). Swoją drogą jeśli twórcy nie zrobią - gracze na pewno. Zapewne od razu po premierze zostanie wydany jakiś "Expanded multiplayer", w którym fani dodadzą o wiele więcej opcji i możliwości, niż w podstawce. Wolałbym jednak, aby twórcy pomyśleli i dogodzili każdemu, tym bardziej, że jeszcze mnóstwo czasu zostało do premiery...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 16:55:44
To w takim razie przydałby się jakiś człek, który by napisał do nich.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 16, 2009, 18:59:52
Cytuj
Tak przy okazji: Ciekawy byłby tryb rozgrywki z elementami rpg - możliwością awansu po zdobyciu odpowiedniej ilośc doświadczenia (na wzór z Enemy Territory). Powiedzmy, że każdy zaczynałby jako rekrut i poprzez ilość pokonanych przeciwników awansowałby na żołdaka, potem miał możliwość wyboru np na kusznika/piechura etc, aż do rycerza, sierżanta, strzelca (w przypadku swadian).



^^
Podoba mi się.Tylko najpierw trzeba było zrobić gdzieś jakieś konto, logować się za każdym razem jak się w multi wchodzi. Stworzyć postać i tam wybrać czy się jest Swadianinem(?) czy Khergitem. Później przy awansie tak jak mówiłeś, a za zabitych wrogów jeszcze by można kasa dostawać na nowy sprzęt.Myślę że to jednak trochę trudne do zrobienia.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 16, 2009, 19:17:17
Fajnie by było gdyby zrobili coś na podobieństwo "Capture The Island" w Armie.Byłaby wyspa na której walczą dwie drużyny np Swadi i Vaegirów a ta drużyna która przejmie wszystkie punkty kontrolne(np wsie,zamki)na mapie wygrywa (oczywiście wszystko działo by się z widoku postaci a nie na mapie strategicznej) zaś za kasę zdobytą na fragach i misjach pobocznych można by było kupować sprzęt i żołnierzy (max 5u przypuszczając że było by 30 slotów). Myślicie, że dało, by się tak zrobić?W końcu w Armie jest o wiele lepsza grafika, a gra i tak płynnie chodzi. 
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 16, 2009, 19:19:56
Nie wiem na jakiej zasadzie będzie działały mody multiplayerowe, ale gdyby było je można robić tak łatwo jak w singlu, to zrobić to bym mógł nawet ja.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 16, 2009, 19:53:40
Może tak jak w ET? Że mod wykorzystywany w serverze/roomie jest automatycznie pobierany?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 16, 2009, 19:55:40
Mam pytanie. Co to co napisałeś ma do dyskusji?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 20:39:33
Sądze że nic.
Mam nadzieję że w tych 6 czy jakoś tak serverach będą jakieś roomy czy podservery bo jak ma grać 32 osób na jednym to wychodzi 192 osoby na 6 serverów a chętnych graczy będzie z 1000 naraz jak nie więcej na jeden server:/
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 16, 2009, 20:50:15
(...) Mam nadzieję że w tych 6 czy jakoś tak serverach będą jakieś roomy czy podservery bo jak ma grać 32 osób na jednym to wychodzi 192 osoby na 6 serverów a chętnych graczy będzie z 1000 naraz jak nie więcej na jeden server:/
Wydaje mi się, że każdy będzie mógł postawić serwer nasłuchujący jak i dedykowany, więc to, że będzie oficjalnych 6 serwerów nie powinno być jakimkolwiek utrudnieniem do postawienia tymczasowego serwera na mały, prywatny meczyk (obym miał rację ;x).

(...) Podoba mi się.Tylko najpierw trzeba było zrobić gdzieś jakieś konto, logować się za każdym razem jak się w multi wchodzi. Stworzyć postać i tam wybrać czy się jest Swadianinem(?) czy Khergitem. Później przy awansie tak jak mówiłeś, a za zabitych wrogów jeszcze by można kasa dostawać na nowy sprzęt.Myślę że to jednak trochę trudne do zrobienia.

Na niektórych serwerach np w ET jest tzw "stat save", czyli po wyjściu z gry i ponownym wejściu na serwer mamy tyle doświadczenia, ile wcześniej, czyt. przed wyjściem. Jeśli chodzi o kasę i zakup ekwipunku, to wystarczyłoby dodać kilku NPC-ów, u których można by było kupować wyposażenie (np po zakończeniu rundy i przed rozpoczęciem nowej, w tzw break time - na wzór CS-a).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 16, 2009, 21:48:31
Ja jestem przeciwny systemowi expa i awansowania. Dlaczego? Bo po krotkim czasie walka bedzie wygladac tak: 20 Swardian Knight vs 20 Huskarls (chyba dobrze napisalem). Wejdzie nowy gracz jako rekrut i coz on zdziala, kamieniami zacznie rzucac?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 16, 2009, 21:56:23
Ja jestem przeciwny systemowi expa i awansowania. Dlaczego? Bo po krotkim czasie walka bedzie wygladac tak: 20 Swardian Knight vs 20 Huskarls (chyba dobrze napisalem). Wejdzie nowy gracz jako rekrut i coz on zdziala, kamieniami zacznie rzucac?
Z drugiej natomiast strony pokonanie takiego huscarla, czy rycerza będzie niezłym wyzwaniem. Oczywiście nie mówimy tu, że każdy tryb rozgrywki posiadać będzie możliwość awansu, kupowania lepszego sprzętu, etc. Po prostu takie małe odskocznie od typowej siekaniny. Jednym może się to podobać, innym nie, wszak nikt nie każe grać we wszystko (np ja do dziś nienawidzę instagib-a w UT, mimo, że to mój ulubiony FPS :P ).

Pozdr.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 16, 2009, 22:07:29
Nawet w CS:S są serwery RPG z nieograniczonym lvlem. Czyli delikwent może sobie nabić nawet 800 hp z maksymalnym vampire lvl i regenracja zabojcza. Jednak i takiego delikwenta da się zabić, a korzyści to skok paru-parunastu lvli :D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 16, 2009, 23:36:30
Mogło, by być jak w Dark Messiah MP, to znaczy kolesie grają na mapce powiedzmy godzinę i zabijając innych awansują na następne poziomy,wybierają skille, a gdy server zmienia mapkę muszą nabijać lvle od początku.Jest, to o wiele lepsze rozwiązanie od stałego lvla, bo po 2 miesiącach gry wszyscy będą bogami, a przeciętny noob będzie giną zaraz po respawnie.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 17, 2009, 01:36:52
Tylko komu wtedy sie bedzie chcialo nabijac levele?

Osobiscie uwazam, ze ten system jest dobry jak gramy survivala, czyli bronimy np zamku przed wrogami, ktorzy atakuja falami, kazda silniejsza od poprzedniej. I tak w przerwach miedzy falami mozemy awansowac, kupowac wyposazenie i najemnikow :D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 17, 2009, 12:15:42
Sądzę że te ataki na zamek falami to nie jest dobry pomysł...W końcu nam chodzi aby siekać ludzi a nie bot'ów...Prawda? Pomysł że np. czerwoni to atakujący ludzie i niebiescy to broniący też ludzie bez żadnych bot'ów jest najlepszy. Ot co.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 17, 2009, 12:35:40
Oczywiscie masz racje, jednak niekoniecznie musi byc jeden dostepny tryb rozgrywki. NAPEWNO powstana mody pozwalajace na takie survy. Wyprobowane na innych grach :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 17, 2009, 12:56:06
Ja najchętniej zobaczyłbym wielkie bitwy z udziałem setek botów, a wśród nich 5 kapitanów na armie. Wyglądało by to tak na początku wybiera się jaką frakcją maja grac nasi przyjaciele oraz wrogowie, wojsko było by na zasadzie Warrhammera czyli dostaje się przypuśćmy 500 punktów i bierze za nie jednostki ( Huskarl kosztował by np 25 punktów a Rekrut 1 )  i heja na wielka bitwę. Oczywiście gracze wybierali by swoja klasę z frakcji którą grają, a więc nie byłoby konnych kapitanów w Nordyckiej armii.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 17, 2009, 16:10:09
Tylko komu wtedy sie bedzie chcialo nabijac levele?

 W Dark Messiahu się to sprawdziło, więc czemu nie w Warbandzie?   
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 17, 2009, 16:24:21
Tylko komu wtedy sie bedzie chcialo nabijac levele?
W Dark Messiahu się to sprawdziło, więc czemu nie w Warbandzie?   

Również nie widzę przeszkód. Powiedzmy mecz składałby się z X rund, po których (nie zależnie czy się by wygrało mecz, czy nie) każdy znów zaczynałby od zera.
Przelicznik doświadczenia musiałby być jakoś zmieniony i jak już wcześniej sugerowano ze względu na to, kto jakby grał (czy zabiał, pomagał, biegał/jeździł z drużyną, czy też należy do drużyny, która rundę wygrała), to tyle doświadczenia by otrzymywał i wraz z nadejściem nowej rundy mógłby zupgrade-ować bohatera oraz zakupić nowy sprzęt.
Nie mówimy tu o jakimś MMO, przy którym trzeba by było no-lifeować, tylko czystej rozgrywce składającej się z kilku rund, po których jedna drużyna by wygrywała, a druga przegrywała...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 17, 2009, 16:27:04
Ja właśnie apropo tego multiplayer'a to chciałbym aby autorzy rozwiązali to w taki sposób, żeby nie sprowadzić gry do MMO, gdzie Ci którzy nie siedzą tych min. 8 h dziennie nie mają szans. Fajna byłyby systuacja jak rozgrywka zamiast męczyć bawiła i stała się nie jakimś nabijaczem leveli, ale przyjemną i odprężającą grą.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 17, 2009, 16:36:09
Ja właśnie apropo tego multiplayer'a to chciałbym aby autorzy rozwiązali to w taki sposób, żeby nie sprowadzić gry do MMO, gdzie Ci którzy nie siedzą tych min. 8 h dziennie nie mają szans. Fajna byłyby systuacja jak rozgrywka zamiast męczyć bawiła i stała się nie jakimś nabijaczem leveli, ale przyjemną i odprężającą grą.
Zapewne tak będzie, w podstawce na pewno nie będzie żadnego systemu levelowania. To, co mu to sobie piszemy to tylko takie... marzenia? Jak narazie planowany jest deathmatch (może coś typu arena w Native), teamdeathmatch (to co widzimy na filmikach) oraz castle siege (czyli nic innego jak oblężenie z udziałem graczy).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 17, 2009, 19:40:06
Jednak dobrze by było aby były serwy dla no-life'ów. Wtedy gra byłaby bardziej popularna co się równa z większym zarobkiem a to się równa z różnymi dodatkami.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 18, 2009, 11:57:25
Jednak dobrze by było aby były serwy dla no-life'ów. Wtedy gra byłaby bardziej popularna co się równa z większym zarobkiem a to się równa z różnymi dodatkami.

To, by spaczyło tą piękną grę. 
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 18, 2009, 15:20:18
Ale nikt nie kazałby ci na takich grać.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 18, 2009, 20:51:48
 Słyszałeś kiedyś 9 latka gadającego przez TS'a(a Team Speak na pewno będzie)?Wierz mi nie jest to zbyt miłe uczucie, a to co proponujesz na pewno przyciągnie całe hordy 9,10 latków skrzeczących przez mikrofon i pytających się na jakich "Klafiszach sie Hoci".
  
Ale nikt nie kazałby ci na takich grać.

Im też, by nikt nie kazał.Na pewno dla odmiany lub po porostu z braku miejsca (najprawdopodobniej druga opcja) zaczeliby wchodzić na zwykłe serwery psuć innym zabawę.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 18, 2009, 22:35:55
"Klafiszach sie Hoci".

WSADem się biega i kamerę się myszką przesuwa. A czemu takie 9,10 latki miałyby nie grać? Jest sporo młodych ludzi, którzy potrafią się zachować o wiele lepiej od ich o wiele starszych "współgraczy". Jeżeliby była wystarczająca ilość GMów czy kogoś takiego nie byłoby problemów z łobuzami:).
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 18, 2009, 22:54:33
Dlatego mam wiele uprzedzeń, co do gry na oficjalnych, lub "long-term" serwerach i preferuje grę zamkniętą - dla wybranych. jak wyjdzie Warband pozbiera się gg od kilku osób i stworzy się jakąś mini "drużynkę" do grania (tak jak pogrywaliśmy z Matem i Jefem w RO).
(...)Jest sporo młodych ludzi, którzy potrafią się zachować o wiele lepiej od ich o wiele starszych "współgraczy". Jeżeliby była wystarczająca ilość GMów czy kogoś takiego nie byłoby problemów z łobuzami:).
Chciałbym, żebyś miał rację... Ostatnio zainstalowałem sobie Rune, by najzwyczajniej w świecie sobie pomachać toporzyskiem nie patrząc na nic. Z ciekawości wszedłem na serwer jakiś tam zobaczyć, jak ludzie grają... był jeden czlowiek (widać normalny), który nie stosował lamerskiego ciosu z podskoku... niestety za dużo osób się podłączało (i używali tego buga), przeprosił mnie i wyszedł z gry... po chwili i ja to zrobiłem ;x
Boję się, że z M&B to samo się stanie... ;/

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 18, 2009, 22:58:01
Nie oszukujmy się, M&B nie wymaga zbyt dużego skilla do gry. To nie FPS.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 18, 2009, 23:08:24
Nie oszukujmy się, M&B nie wymaga zbyt dużego skilla do gry. To nie FPS.
Rune też... to czysty hack 'n' slash (z mikroskopijnymi elementami magii - czyt. Rune Power), ale założę się, że ludzie odkryją pewien "wałek" (hack, bug) i non stop będą go używać, wychwalając się jacy to oni "pro" są. Obym się mylił ;/

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 19, 2009, 19:58:26
Mam nadzieję że MP będzie bez bugów. Jestem na propozycją NIFNa aby stworzyć drużynę ludzi, z którymi będzie można grać.

PS.Gdy wyjdzie MP to można by zrobić nowy dział forum o nim. Tam byłoby miejsce na dyskusję na jej temat i np. czarna lista haxów.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Lipca 20, 2009, 10:06:18
Powinniśmy zrobić swój klan multiplayerowy i wyznaczyć kogoś na szefa,wprowadzić rangi,niezła zabawa... ;] (Oczywiście dopiero wtedy kiedy Warbanda wydadzą)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 20, 2009, 13:27:19
Wiecie może czy Warband będzie osobną grą czy będzie wymagał oryginalnej podstawki?
Sądzę że gdyby trzeba mieć podstawkę oryginalną to byłoby mniej dzieci neo bo to się wiąże z wydatkami a dzieci neo grają pewnie na cracku:/
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 20, 2009, 15:03:32
Wiecie może czy Warband będzie osobną grą czy będzie wymagał oryginalnej podstawki?

Przecież jest to dodatek do wersji 1,011 i 1,010, więc raczej będzie wymagał wersji podstawowej.

Sądzę że gdyby trzeba mieć podstawkę oryginalną to byłoby mniej dzieci neo bo to się wiąże z wydatkami a dzieci neo grają pewnie na cracku:/

Na pewno tym razem zrobią lepsze zabezpieczenia(wymuszające posiadanie oryginalnej wersji) niż w przypadku "podstawki" w końcu chcą coś na tym zarobić nie?

PS:Zamierzacie zrobić klan reprezentujący "Tawernę" czy może jakiś niezależny posiadający własne forum i stronkę?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Lipca 20, 2009, 15:13:24
Moim zdaniem to zależy od przyszłości forum. Jak będzie coraz więcej trolli to będzie wstyd to reprezentować, jak będzie wciąż w miarę miło to nie widzę przeszkód :P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 21, 2009, 08:49:44
Ja będę nękał tych troli więc nie ma się o co bać.....:P

Mam wielką nadzieję, że szybko wprowadzą ten dodatek....tak jak wcześniej mówiłem.....widłami Was pogonie:P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 21, 2009, 13:59:33
Chciałbyś:) Ja w ciebie zweihanderem rzucę!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 21, 2009, 18:01:25
A mnie poznacie po berdyszu...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Bercik899 w Lipca 21, 2009, 18:07:00
Tylko żeby nie było kosmicznych wymagać na łącze internetowe, ale ja myślę że 512 kb/s spokojnie wystarczy bo przecież w bitwie będzie uczestniczyło po kilka "żywych" osób a reszta komuter.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 22, 2009, 15:17:20
w bitwie będzie uczestniczyło po kilka "żywych" osób a reszta komuter.

....................................... .....________........................
....................................,.-‘”...................``~.,..................
.............................,.-”...................................“-.,............
.........................,/...............................................”:,........
.....................,?....................................... ...............\,.....
.................../...........................................................,}....
................./......................................................,:`^`.}....
.............../...................................................,:”........./.....
..............?.....__................................ .........:`.........../.....
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../........
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/...........
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}...........
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../............
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../.............
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”...............
............/.`~,......`-...............................\....../\...................
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__...........
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,....
.....`=~-,_\_......`\,.................................\........................
...................`=~-,,.\,...............................\.......................
................................`:,,...........................`\..............__..
.....................................`=-,...................,%`>--==``.......
....................................... ._\..........._,-%.......`\...............
...................................,<`.._|_,-&``................`\..............

Weźcie mnie powstrzymajcie.Błagam...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Elavion w Lipca 22, 2009, 19:56:19
Tylko żeby nie było kosmicznych wymagać na łącze internetowe, ale ja myślę że 512 kb/s spokojnie wystarczy bo przecież w bitwie będzie uczestniczyło po kilka "żywych" osób a reszta komuter.

litości, nawet sie nie pofatygowałeś ostatnich postów przeczytac...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Lipca 22, 2009, 19:59:44
Ja , Pwi i Aex zajmiemy się trollami ;] Mi chodziłoby o klan reprezentujący tawernę.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 24, 2009, 16:15:08
Stało się! Dzisiaj armagan wysłał zaproszenie do testowania wersji beta dodatku Warband, wprowadzającego między innymi tryb multiplayer. Wystarczy wypełnić specjalny kwestionariusz, a potem czekać na e-mail. Być może uda się jednemu z was dostać betę, gdyż osoby uczestniczące w testowaniu są losowane. Aha, jeszcze jedno - potrzebny jest klucz aktywacji dołączony do gry. Wprawdzie można próbować go nie wpisać, lecz prawdopodobieństwo wybrania nas na testerów będzie mniejsze. Zapraszam już dziś na tą stronę, w celu wypełnienia wspomnianego kwestionariusza.

http://beta.taleworlds.com/apply.aspx
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 24, 2009, 22:21:10
Ja się zgłosiłem. Co prawda mam tylko neo 512, ale co tam. A nuż się uda. Jak nie to nie będę rozpaczał. Zrewanżuję się jak już wyjdzie z moim berdyszem w rękach. Jak kogoś wybiorą z naszego forum [czego sobie i innym ogromnie życzę] to niech się pochwali.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 24, 2009, 22:38:36
Ja też się zgłosiłem,a nóż widelec się uda..;)Niestety zapomniałem klucza,nigdy właściwie z niego nie korzystałem bo mam wersję pudełkową,ale wszystko i tak zależy od szczęścia,zobaczymy.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 24, 2009, 22:48:33
Ja też się zgłosiłem.. ale nie otrzymałem jeszcze e-maila weryfikującego... Czuję się teraz, jakby ktoś mi serial "skubnął". ;/
EDIT: w dniu dzisiejszym go otrzymałem i wysłałem... ah! Ten internet...

Swoją drogą wyczytałem na oficjalnym forum, że podobno będzie Capture The Flag ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Lipca 25, 2009, 00:11:17
Ja tez sie zglosilem, ciekawe czy "wygram" ? ;d

dostalem meila i nie jestem najlepszy w angieskim przetlumaczy mi to ktos?

An application has been made for Mount&Blade Warband beta tests using your
e-mail address. Please click on this link to complete your application.

http://beta.taleworlds.com/confirm.aspx?id=539&confirm=5874727785

If you believe you have received this e-mail in error, you may ignore this
e-mail.

Best regards,

TaleWorlds team
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Lipca 25, 2009, 10:56:43

An application has been made for Mount&Blade Warband beta tests using your
e-mail address. Please click on this link to complete your application.

http://beta.taleworlds.com/confirm.aspx?id=539&confirm=5874727785

If you believe you have received this e-mail in error, you may ignore this
e-mail.

Best regards,

TaleWorlds team


Chyba e-mail potwierdzający zgłoszenie na betatestera... Radziłbym kliknąć na link podany w tym mailu, to potwierdza zgłoszenie na betatestera kompletnie. Przynajmniej ja to tak rozumiem ;-)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 25, 2009, 11:54:32
Bardzo dobrze rozumiesz, w razie czego kolega co pytał może skorzystać z google translator.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 25, 2009, 12:51:45
A, czy przypadkiem "beta testerzy" nie mają przykrego obowiązku zrecenzowania bety w którą grali?Bo jeśli tak, to któremu z was chciałoby się pisać porządną recke i do tego po angielsku, skoro niektórzy z was nadal korzystają z translatora?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 25, 2009, 13:00:52
Obowiązek, nie wiem? Jak dostanę regulamin, to się wypowiem. Co do angielskiego, chodziło mi o to, że jak ktoś nie zna, to w pewnym stopniu może się tą mini aplikacją wspomóc, np. nie zna albo nie pamięta choćby jednego słowa, które ma kluczowe znaczenie w zdaniu.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Lipca 25, 2009, 13:20:02
A, czy przypadkiem "beta testerzy" nie mają przykrego obowiązku zrecenzowania bety w którą grali?Bo jeśli tak, to któremu z was chciałoby się pisać porządną recke i do tego po angielsku, skoro niektórzy z was nadal korzystają z translatora?
Betatesterzy raczej powinni wychwytywać błędy i spisywać raport o nich. Poza tym, jako gracze, powinni dawać swoje sugestie dotyczące gry, choć na forum TW jest pewnie milion pomysłów od graczy :D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 26, 2009, 03:31:23
Jesli zostane wybrany to cos im skrobne, co mi sie podoba a co nie, czego brakuje no i ofc bugi, ale rozbudowana recenzja? No way. Moja ksiazka dostatecznie mi czas zabiera.

Btw juz wiem, czego najbardziej chcialbym w WarBand...zeby piechur mogl nacisnac klawisz i sciagnac jezdzca z siodla. Tyle, ze nie mieczem w leb a jezdziec osuwa sie na ziemie niczym worek kartofli, tylko np zlapac za reke i zrzucic na ziemie :D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 26, 2009, 11:01:00
Jesli zostane wybrany to cos im skrobne, co mi sie podoba a co nie, czego brakuje no i ofc bugi, ale rozbudowana recenzja? No way. Moja ksiazka dostatecznie mi czas zabiera.

Btw juz wiem, czego najbardziej chcialbym w WarBand...zeby piechur mogl nacisnac klawisz i sciagnac jezdzca z siodla. Tyle, ze nie mieczem w leb a jezdziec osuwa sie na ziemie niczym worek kartofli, tylko np zlapac za reke i zrzucic na ziemie :D
Ta i rzucanie lassem :D , no nie oczekujmy cudów na patyku.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Bercik899 w Lipca 26, 2009, 13:32:13
A, czy przypadkiem "beta testerzy" nie mają przykrego obowiązku zrecenzowania bety w którą grali?Bo jeśli tak, to któremu z was chciałoby się pisać porządną recke i do tego po angielsku, skoro niektórzy z was nadal korzystają z translatora?

Uczestniczyłem w beta testach Battlefield Heroes i nie miałem żadnych obowiązków, tutaj pewnie będzie tak samo. Oczywiście, będzie można a nawet zalecane będzie wychwytywanie błędów i dawanie propozycji a także komentowanie obecnych nowych rzeczy ale przymusu nie będzie.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 27, 2009, 00:11:55
Tez tak sadze. No bo co, zostaniesz wylosowany i bedziesz musial obiecac, ze napiszesz o bugach? A jak nie to co, do sadu? No way...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 27, 2009, 16:31:19
Zawsze można poprosić o pozwolenie na opisywanie go tutaj i na innych polskich stronach a nie na TW.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 27, 2009, 16:55:03
Jesli zostane wybrany to cos im skrobne, co mi sie podoba a co nie, czego brakuje no i ofc bugi, ale rozbudowana recenzja? No way. Moja ksiazka dostatecznie mi czas zabiera.

Btw juz wiem, czego najbardziej chcialbym w WarBand...zeby piechur mogl nacisnac klawisz i sciagnac jezdzca z siodla. Tyle, ze nie mieczem w leb a jezdziec osuwa sie na ziemie niczym worek kartofli, tylko np zlapac za reke i zrzucic na ziemie :D
Ta i rzucanie lassem :D , no nie oczekujmy cudów na patyku.
Nie będzie zmian w systemie walki, nawet nowych animacji walki nie będzie. wszytko w tym temacie zostaje tak jak było.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 28, 2009, 19:23:21
Mogli popracowac,że leżącego przeciwnika można dobic i nowe animacje zrobic.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 28, 2009, 21:31:18
Nie będzie zmian w systemie walki, nawet nowych animacji walki nie będzie. wszytko w tym temacie zostaje tak jak było.
Widać, ze nie oglądałeś filmiku... Owszem zmieni się na pewno system operowania lancą na wierzchowcu, ponadto twórcy obiecali kilka usprawnień i kto wie, czy nie znajdzie się więcej animacji, czy też systemu walki. Póki co nachylona lanca jest tzw "pewniakiem" (trzymana jest wyżej i pozwala nią manewrować).
LINK do filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=nHK20Q-b6-k (http://www.youtube.com/watch?v=nHK20Q-b6-k)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 31, 2009, 11:29:22
Wiadomo moze, kiedy nalezy sie spodziewac odpowiedzi, czy zostales wybrany/a?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Elavion w Sierpnia 02, 2009, 16:00:16
Nie będzie zmian w systemie walki, nawet nowych animacji walki nie będzie. wszytko w tym temacie zostaje tak jak było.
Widać, ze nie oglądałeś filmiku... Owszem zmieni się na pewno system operowania lancą na wierzchowcu, ponadto twórcy obiecali kilka usprawnień i kto wie, czy nie znajdzie się więcej animacji, czy też systemu walki. Póki co nachylona lanca jest tzw "pewniakiem" (trzymana jest wyżej i pozwala nią manewrować).
LINK do filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=nHK20Q-b6-k (http://www.youtube.com/watch?v=nHK20Q-b6-k)

Pozdrawiam!

yuppi, wreszcie szturm na koniu! jak kogoś wylosują (ja nie biorę udziału, bo nie mam na jednym komputerze m&b oraz neta) to niech im napisze, by wprowadzili tarcze kawaleryjskie (tak to wygląda: http://www.artic.edu/aic/collections/citi/images/standard/WebMedium/WebImg_000060/103618_541207.jpg (http://www.artic.edu/aic/collections/citi/images/standard/WebMedium/WebImg_000060/103618_541207.jpg) )
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Sierpnia 13, 2009, 10:07:26
No cóż, mnie w samej mechanice walki brakuje paru drobnych rzeczy które by wyeliminiowały parę durnot. Może się powtórzę, ale...
Po pierwsze "niedotykalność" obalonego wroga. Co to jest, jakiś god mode? jedzie 30 paladynów, wpadają na jakichś 5 marnych huskarli, i obrażenia rzędu 5-6, i to tylko po jednym bo jak pierwszy gościa obali, to reszta magicznie się po nim przetacza.
Właśnie, obrażenia z szarży. Koń to koń. Masa kilkakrotnie większa niż człowiek. Nawet marny koń powinien zadać obrażenia większe niż 1 czy 2. Uzbrojenie niewiele tu powinno pomagać.
Koń to nie robot. W grze nigdy się nie przewróci (chyba że padnie), najechanie koniem na innego konia nie powinno dawać stopa w miejscu, lecz jakieś przemieszczenie "przeszkody", zmianę kierunku jazdy naszego...
W dodatku rycerz to ma chyba w siodle pięciopunktowe pasy bezpieczeństwa, bo taki gwałtownie zatrzymujący się koń nawet nie powoduje zachwiania w siodle.
 
Łucznicy... dramatycznie niska celność, dramatycznie mała szybostrzelność. Co to za pomysł że obrażenia headshota są modyfikowane przez hełm? Trzeba się było zdecydować, albo strzała się ześlizguje po hełmie i obrazenia minimalne 1-2, albo przebija/wchodzi w nieosłonięte i trup na miejscu.

Trochę możnaby poprawić algorytmy liczące obrażenia z miecza... drobna sprawa, cios miecza z góry, znad głowy, zadawany z konia, powinien jednak powodować znacznie większe obrażenia, a znów te zadawane od lewej i prawej nie powinny dostawać aż takiego "boosta" z prędkości konia. To jest trochę nie halo, bo siła ciosu bierze się bardziej z ruchu ręką i zakresu w którym możemy miecz rozpędzać. Waląc z góry, mamy długą drogę pomiędzy początkiem ruchu a celem, w dodatku wspomaga nas grawitacja.
Znowu pęd konia nie jest aż tak realnie procentowo dużą składową zadawanego ciosu.
Właśnie, zamienić obrażenia miejscami. Większość mieczy ma bazowe obrażenia tnące wyraznie większe niż obrażenia kłujące. To jest bez sensu... takie "dziubnięcie" mieczem ma znacznie większe szanse na przebicie zbroi i zadanie powaznych obrażeń. Energia kinetyczna takiego kawała stali jest znacznie większa niż piki...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 13, 2009, 11:50:24
Ale to jest gra i wydaje mi się że taka jest dobra. Chcesz zrobić z tego niemalże symulator a to by na pewno więcej ważyło, trzeba by dużo mocniejszego kompa jeśli chciałbyś się być na ustawionej 100 chłopa i pewnie ma jeszcze jakieś inne minusy ale dopiero co wróciłem z wakacji, całą noc jechałem pociągiem i trudno mi coś jeszcze wymyślić. Do tego zostawiłem okulary do kompa w samochodzie :/
@DOWN
A wg mnie gra powinna mieć trochę arcade'u. Gdyby np Battlefield 2 był symulacją wojny w Iraku to większość czasu przesiedziałbyś w bazie i co jakiś czas jechał na patrol. Czasem jakaś krótka potyczka z której twoi przeciwnicy rozpłyną się między budynkami wśród tłumu cywilów lub na zapleczu jakiegoś sklepu który szantażują. Ale cóż, są gusta i guściki: moi kumple uwielbiają grzebać w silnikach żeby poprawiać rekordy okrążeń o 0.003 sekundy, ćwiczą perfekcyjne zakręty i sikają z podniecenia gdy uda im się wykręcić te dodatkowe 5 koni mechanicznych w ich porsche, a ja wolę czysty arcade Burnouta, gdzie rozpędzasz się do 300km/h w 2-3 sekundy od startu by po chwili zepchnąć przeciwnika na nadjeżdżającą ciężarówkę, zrobić beczkę, przejechać po dachach stojących obok siebie wieżowców i zakończyć to przepiękna kraksą na skrzyżowaniu w której mój samochód skraca się o połowę :) A potem respawn i na turbo dogonić i podcinać wrogie pojazdy żeby zmiażdżyły się na barierce czy spadły z klifu czy zepchnąć monster trucka na bolid F1 aby zakończyć żywot tego drugiego na kilka sekund :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Sierpnia 13, 2009, 12:52:39
Im blizej do realizmu, tym większy fun. Mnie przynajmniej trudno się powstrzymac przed wykorzystywaniem takich niedoróbek, jak działają na moją korzyść ;-)

Szkoda że nie udostępniają czegoś pozwalającego wpływać i modyfikować AI przeciwnika...
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Elavion w Sierpnia 14, 2009, 21:28:40


Trochę możnaby poprawić algorytmy liczące obrażenia z miecza... drobna sprawa, cios miecza z góry, znad głowy, zadawany z konia, powinien jednak powodować znacznie większe obrażenia, a znów te zadawane od lewej i prawej nie powinny dostawać aż takiego "boosta" z prędkości konia. To jest trochę nie halo, bo siła ciosu bierze się bardziej z ruchu ręką i zakresu w którym możemy miecz rozpędzać. Waląc z góry, mamy długą drogę pomiędzy początkiem ruchu a celem, w dodatku wspomaga nas grawitacja.
Znowu pęd konia nie jest aż tak realnie procentowo dużą składową zadawanego ciosu.
Właśnie, zamienić obrażenia miejscami. Większość mieczy ma bazowe obrażenia tnące wyraznie większe niż obrażenia kłujące. To jest bez sensu... takie "dziubnięcie" mieczem ma znacznie większe szanse na przebicie zbroi i zadanie powaznych obrażeń. Energia kinetyczna takiego kawała stali jest znacznie większa niż piki...


Mogliby poprawić ataki z wyskoku, za to nie ma premii :-(.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 19, 2009, 12:11:03
Dobra nie wszyscy przeglądają shoutbox dlatego w temacie napiszę małego newsa...pojawiło się kilka filmików prezentujących rozgrywkę multiplayer w Warband.

http://www.youtube.com/watch?v=xeFmbNOUxZg&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=4wslNOGXe3Q

Nie wklejam reszty- każdy zainteresowany może sam poszukać na youtube. No tak, jeszcze jedna bardzo ważna sprawa!:D Otwieram zapisy do klanu Tawerna Four Ways:D Rozpatrzymy wszystkie podania, jednak szansę na dostanie się do klanu mają tylko zasłużone osoby...Proszę zgłaszać się na priv- podkreślam tylko, że są to zapisy do multi, którego jeszcze nawet nie ma:D
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Sierpnia 19, 2009, 12:24:53
Ja pewnie nie mam szans...Chociaż,i tak nie wiem czy będę w m&b grał tak długo,żeby doczekać się Warbanda. ;/
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Sierpnia 19, 2009, 12:41:36
Gameplay jak dla mnie to spełnienie marzeń. Nie mogę się wprost doczekać aż mi przyślą Betę na maila (oby przysłali). Ach te walki w mieście to jest coś na co czekałem. Konnica z tego co zauważyłem nie jest juz taka potężna, więc wszystko wskazuje na to iż to będzie gra roku 2010. Kupowanie broni i pancerza to wspaniały pomysł tylko trochę lipa będzie jak wejdziesz na serwer gdzie każdy będzie miał już płytówke a ty w koszuli zaganiasz z mieczykiem :D.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Sierpnia 19, 2009, 13:16:04
Ooooo!!!! zgłosiłem się, ciekawe czy moja prośba zostanie pozytywnie rozpatrzona:P

Co do samego Warbanda to jak mówiłem wcześniej i zdania nie zmienie.....widłami Was pogonie:P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Sierpnia 19, 2009, 15:35:19
O raju... mam nadzieję że mnie wybiorą do testów bety ;-)
Wyglada to bosko...
I pasek zycia konika ;-)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 19, 2009, 15:39:36
To nic nowego, ten pasek życia konika jest już w innym modzie, tylko zamiast paska ma figurkę konia.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 19, 2009, 16:11:05
Ale trochę dziwne... myślałem, że nieco bardziej w realizm to pójdzie... na pierwszym filmiku ponad 100 strzał co niektórzy mają. ;/ Widać, że dodatek zmierzać w kierunku monotonnym będzie, no chyba, że to poprawią/usuną, mam taką nadzieję.

EDIT @DOWN: Ale 100+ strzał? max dałbym po 15 w każdym kołczanie.. czyli nie więcej jak 45. ;F

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 19, 2009, 16:19:09
TO ja się wypowiem na temat Warbanda w którego grałem w którego oczywiście nie grałem ;)
Zwiększono obrażenia zadawane przez postacie i co za tym idzie gra zyskała na realizmie a bitwy wydają się dodatkowo bardziej dynamiczne a nowe animacje dodają dużo. Inna rzeczą którą zauważyłem jest to że rycerze często mają broń drzewcową oraz coś do walki na krótki dystans. O oprawie graficznej mogę powiedzieć że robi bardzo dobre wrażenie, odbicia słońca od metalowych elementów oraz normalmapy na pancerzu jeszcze bardziej urealniają rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 19, 2009, 17:07:55
Kolejna dawka filmików:

http://www.youtube.com/watch?v=W076hBU9zMk - fajny deatch-match
http://www.youtube.com/watch?v=7pEVgN-1Xng - błędy w wioskach
http://www.youtube.com/watch?v=AzA7H5p7tyc - no i taki gameplay.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Sierpnia 19, 2009, 17:15:31
Oktawian niezmiernie Ci dziękuje za te linki,ale dwa nie działają... działa tylko ten z team deatmatch

Ohh... co za cudo nam powstaje... no to jest po prostu nieprawdopodobne... Ciekawe jaka będzie cena sugerowana przez producenta

Już poprawione, wystarczyło odkreślić linki od myślnika.

O,wielkie dzięki ;)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: rkoss w Sierpnia 19, 2009, 18:14:29
Multiplayer to jest to co tygrysy lubią najbardziej, ale jeżeli wreszcie poprawią AI w single to też nie w kaszę dmuchał.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 19, 2009, 18:46:34
A Ja, zwracając uwagę na detale mówię, że drzewiec włóczni swobodnie przenika sobie przez tarczę na plecach :D
Ja tam nie mam się co podniecać, i tak mi nie pójdzie ;p
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Sierpnia 20, 2009, 14:22:33
Kiedy ma byc premiera w Polsce?

Będą chętni do klanu  :D ?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 20, 2009, 16:11:34
Mam info z pierwszej ręki(oficjalne subforum testerów na TW), w Warbandzie na dzień dzisiejszy są 4 tryby.
-DeathMatch kazdy na każdego automatyczne respawny po śmierci(po upływie paru/parenastu/parudziesięciu sekund).
-Team DeathMatch automatyczne respawny po śmierci (po upływie paru/parenastu/parudziesięciu sekund), gra drużynowa.
-Capture The Flag- Automatyczne respawny, nazwa mówi sama za siebie.
-Battle czyli Team DeathMatch bez respawnów.
Do każdego trybu mogą dołączyć boty.
Dodatkowo niedługo ruszą dwa nowe tryby:
siege i headquarters.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 20, 2009, 18:44:35
To nam dadzą headquarters i będziemy ciąć, ciachać, siekać, potem obedrzemy ich ze skóry, którą powiesimy w tawernie, ich ciała wbijemy na pal i zrobimy z nich częstokół wokół tego kasztelu co go Kolba buduje, a potem to co proud robi z klasztorami i zakonnikami ;D Ale wiecie kogo? Tych amerykańców co musieli dostać jako pierwsi, a potem pif-paf wpadnie z widłami i wykłuje im oczy, a potem Arcylisz z kosą i zrobi wielkie żniwa z ich nóg, a na końcu Mat da im kulke z automatu, a ja ich poćwiartuje berdyszem
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 20, 2009, 18:47:09
A ja im dam sól do hamburgerów ;d Nie tak na serio to co to ten headquarter ? Mam co do tego 2 propozycje: walka na kusze/rzucane/luki i poprostu walisz tylko po hedach albo turniej, coś mi się headquarters kojarzy z eliminacjami (?).
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 20, 2009, 19:07:58
Headquaters znaczy chyba centrum dowodzenia. Dlatego strzelanie z kuszy do celu odpada.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 20, 2009, 19:11:09
albo jakieś bitki w pomieszczeniach, zamek albo co...

Edit down: o jeden mądry!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: LordGregor w Sierpnia 20, 2009, 19:40:00
Headquaters polega na zdobyciu i utrzymaniu bazy wroga, np na szczycie wzgórza albo w jakimś budynku.
Jedna drużyna atakuje, a druga broni, kiedy atakujący zdobędą bazę role się odwracają.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 20, 2009, 19:48:21
A może taki Tawern Brawl, tylko że przez sieć?Ja osobiście chciałbym rozwalić kilka kufli na głowach niektórych userów.A w tle leciała by mniej więcej taka muzyka.

http://arthard.wrzuta.pl/audio/4iokPzmY0Wo/ronan_hardiman_-_cry_of_the_celts
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 21, 2009, 17:55:06
Pytanie do bardziej zorientowanych. Czy podczas rozgrywki blokowanie bronią będzie automatyczne czy myszką na "czuja" ? Czy po prostu zależeć to będzie od własnych ustawień w opcjach?
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 21, 2009, 18:33:27
Pytanie do bardziej zorientowanych. Czy podczas rozgrywki blokowanie bronią będzie automatyczne czy myszką na "czuja" ? Czy po prostu zależeć to będzie od własnych ustawień w opcjach?
Zależeć będzie od ustawień serwera, tj jeśli zakładając serwer Administrator ustawi blokowanie myszą, każdy, kto dołączy się do gry będzie musiał się napocić przy blokowaniu, jeśli Administrator ustawi blokowanie automatyczne, to wiadomo...
Ciekawe, czy będą Mapy osadzone w nocy, o świcie, zmierzchu, itp. Czy będzie może to zależeć od ustawień, wyboru mapy...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 21, 2009, 18:38:24
Skoro tak prawisz, to chyba przestawie blokowanie na to z myszką, czas się podszkolić :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 21, 2009, 18:42:46
Mam nawet screeny z menu hostingu serwera (by Mat.):
#1: http://img90.imageshack.us/img90/2079/mb1p.jpg
#2: http://img81.imageshack.us/img81/402/mb2e.jpg

Co do blokowania myszą - polecam tutorial nr 3 w M&B. Przejść go na najwyższym AI i najwyższej szybkości, obrażeniach itp, to nie lada wyczyn.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 21, 2009, 19:48:47
Wypowiem się na temat nowego edit mode. Pojawiła się nowa opcja pozwalająca ostawiać pozycje słońca, kolor światła, moc światła przenikajacego przez chmury na gęstości i kolorze mgły kończąc.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Sierpnia 21, 2009, 23:42:32
Pojawiła się nowa opcja pozwalająca ostawiać pozycje słońca, kolor światła, moc światła przenikajacego przez chmury na gęstości i kolorze mgły kończąc.
Szok! :D

Nie zaimpelowali jeszcze edycji mapy strategicznej do Edit Mode? Podobno ma być.

Tak btw. Mam nadzieję, że na demie też będzie można pograć online przez LAN czy z ograniczeniami na oficjalnych serwerach.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 22, 2009, 13:44:35
Miałem sen, pikny sen. Posłuchajcie. Załóżcie sobie, że dodatek już wyszed. Ukazał się także mod Radiant Cross 2, z husarią. Deathmatch na otwartej przestrzeni. I nasz przyszły klan rusza. Powolutku zgodnie z taktyką http://www.jest.art.pl/taktyka.html (http://www.jest.art.pl/taktyka.html) , tuż przed uderzeniem na wrogą piechotę 2 szeregi się łączą jak jest opisane, i idą pędem równą ławą, oponeńci już robią w majtasy, i łamiemy ich szyki, a potem krew i zgrzytanie zębów. To by było coś. Resztę sami sobie dośpiewajcie :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 22, 2009, 13:53:19
No ja mam szczerą nadzieję, że bitwy klanów będą się opierały na taktycznym podejściu przeciwnika i na ściśle ustalonej strategii, różne formacje i szyki, a nie na typowej nawalance, gdzie każdy walczy, jak popadnie.

PS: Rzeczywiście miałeś piękny sen Kalpokor :)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Sierpnia 22, 2009, 15:35:09
No ja mam szczerą nadzieję, że bitwy klanów będą się opierały na taktycznym podejściu przeciwnika i na ściśle ustalonej strategii, różne formacje i szyki, a nie na typowej nawalance, gdzie każdy walczy, jak popadnie.

PS: Rzeczywiście miałeś piękny sen Kalpokor :)

Raczej klan ze słabymi hack&slasherami, a z dobrą strategią rozwali klikaczy ; p
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 22, 2009, 21:14:17
Przyglądam się tym filmikom na youtube i dochodzę do wniosku, że Nordowie, to największe koksy... jak patrze na te ofermy, co zwą się łucznikami konnymi, czy też rycerzami adorującymi walkę na kopie i w jaki prosty sposób dają się okładać, to albo beta trafiła do tych niegrających konno, albo ludzie nie potrafi takimi jednostkami grać. ;x
Może nie oglądałem wszystkich, ale te, co tu na forum były już polecane nie ukazują tego wspaniałego gameplay'a, o który tak wszyscy się chwalą (no wiecie "zakuty w płytówkę, z łukiem na koniu i nikt nie ma szans, dopóki mu się strzały nie skończą")... Wiem, że inaczej to wygląda, gdy patrzy się na to z boku, ale ludzie takie proste błędy popełniają (np jedzie koniem w tył i strzela, galopuje z lancą na małej przestrzeni i to jeszcze między budynkami, kusznik podczas przeładowania nie chowa się za jakimś obiektem...), że aż ręce opadają. Nieliczni potrafią zrobić w "jajo" przeciwnika i pokazać klasę, ale tylko nieliczni, bo reszta to taka hołota dorównująca AI ze starego Nativa (a może to były boty?), nie obrażając nikogo.
Cóż, w chwili obecnej mogę sobie tylko gadać i naśmiewać się, ale przypuszczam, że jak będę przygodę z Warbandem zaczynać wcale nie lepszy będę... zresztą czas pokarze... ale kiedy my otrzymamy Warbanda, Amerykanie, a zwłaszcza ta grupa, która otrzymała bete (pewnie klan założą) będzie już miała wszystko "obcykane"... no chyba, że nie będzie możliwości połączyć się z serwerami z innych kontynentów.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 22, 2009, 21:23:03
Może to tak wygląda, ale weźmy pod uwagę fakt, że w MP postacie mają zbliżone statystyki. Jak zaczynałem strzelać z łuku konno i miałem nową postać to też nie było ciekawie, ale pewnie nie tak źle jak opisujesz. Od jakiegoś czasu importuję tylko postać. Jak bym miał od nowa zaczynać i ta postać miała by się ślimaczyć też bym miał kłopoty. No ale odnosze to do kampani. Pewnie w MP inaczej to wyjdzie...

edit: NIFN, rozumiem, to ja tak nie do końca poprawnie napisałem ;)
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 22, 2009, 21:37:35
Pewnie każdy potrafi wyszukać filmików z multiplayeru, ale proszę tutaj kolejne "nagrania":

   - http://www.youtube.com/watch?v=sxyqa5eFpts - jeden z chyba lepszych jakościowo filmików. Prezentuje bitwę pomiędzy Veagirami a Swadianami. W tym filmiku można zobaczyć geniusz Mount&Blade(taktykę) trzeba tylko oglądać do końca! Polecam!:D Kilku kolesi schowało się w szopie i czekało na głupka, który wejdzie do środka:D Jeden schowany za drzwiami, kolejni pochowani gdzieś...

   - http://www.youtube.com/watch?v=xeozVnUlBew - oficjalny trailer Warbana, nie będę opisywał bo pewnie większość z Was już go widziała.

   - http://www.youtube.com/watch?v=QJzOiptQHz8  - na koniec filmik prezentujący bugi i problemy występujące w becie. Trzeba wziąć jednak pod uwagę, że to tylko BETA:D

Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 22, 2009, 21:39:40
Kalopkor -> Nie chodzi mi właściwie o statystyki postaci, a o sposób w jaki ludzie tymi postaciami grają... Nie wiem jak inni, ale bez ciężkiego konia nigdy do miasta bym nie wjeżdżał... baaa w ogóle na koniu do miasta bym nie wjeżdżał, tym bardziej jako łucznik konny. Raz: małe pole do manewru, dwa: pełno zakrętów, trzy: ciasno i łatwo o zatrzymanie, lub podbicie konia... Fakt, ze względu na statystyki nie mamy w 99% skupienia celownika, po napięciu cięciwy, na pełnym galopie, ale z punktu widzenia taktycznego łucznik konny trzyma wszystkich raczej na dystans, a nie spaceruje po mieście, jakby był u siebie (no ok miasto wygląda na khergickie... ale nie w tym rzecz :F ).

EDIT: cod filmiku z bugami: w większości to są stare bugi z poprzednich, jak i aktualnej wersji i jedyny (wg mnie) sposób, by to naprawić, to ustawienie tych niewidzialnych ścianek (stosowanych m.in. do ograniczania pól ruchu, np przed miastem) w ścianach każdego budynku.. ograniczyć wszelkie skosy itp, chyba, ze panowie z TW wymyślą coś bardziej praktycznego, bo jak nie czeka nas nawałnica "wallhacków" itp. ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 22, 2009, 21:56:04
Wątpię żeby TW pozostawiło takie błędy. Multiplayer stawia przed studiem nowe wyzwanie, znacznie trudniejsze od tego co już widzieliśmy- czyli Mount&Blade. Jednak teraz nad Warbandem pracuje znacznie więcej osób, znacznie lepiej wyszkolonych. Wiedzą dokładnie, że robią hit -dlatego ich zobowiązania wobec  nas i nawet samych siebie są wysokie...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 22, 2009, 22:01:51
Ta akcja z szopą niezła :) troche się usmiałem. :D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 22, 2009, 22:06:04
Obyś miał rację Oktawianie, swoją drogą te "bugi" są tzw bugami na życzenie, czyli trzeba chcieć, by go użyć i zazwyczaj powodują to, że gracz ginie. Myślę, że gdyby nad serwerem czuwało kilka osób, ci "kombinatorzy", przechodzący prze ściany itp. wypadaliby z rozrywki, bo tacy tylko szpecą rozrywkę, jak i tą piękną grę, ale jak będzie to zobaczymy...
Nie chciałbym, by M&B zaczęło przypominać Rune, w którym jeden bug (czyli wyprowadzanie ciosu przed upadkiem po skoku), którego (prawie) wszyscy zacieli używać zmienił gameplay w ruinę, a grę w froggera z toporami/młotami/mieczami...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 22, 2009, 22:06:55
Kalopkor -> Nie chodzi mi właściwie o statystyki postaci, a o sposób w jaki ludzie tymi postaciami grają... Nie wiem jak inni, ale bez ciężkiego konia nigdy do miasta bym nie wjeżdżał... baaa w ogóle na koniu do miasta bym nie wjeżdżał, tym bardziej jako łucznik konny. Raz: małe pole do manewru, dwa: pełno zakrętów, trzy: ciasno i łatwo o zatrzymanie, lub podbicie konia... Fakt, ze względu na statystyki nie mamy w 99% skupienia celownika, po napięciu cięciwy, na pełnym galopie, ale z punktu widzenia taktycznego łucznik konny trzyma wszystkich raczej na dystans, a nie spaceruje po mieście, jakby był u siebie (no ok miasto wygląda na khergickie... ale nie w tym rzecz :F ).

EDIT: cod filmiku z bugami: w większości to są stare bugi z poprzednich, jak i aktualnej wersji i jedyny (wg mnie) sposób, by to naprawić, to ustawienie tych niewidzialnych ścianek (stosowanych m.in. do ograniczania pól ruchu, np przed miastem) w ścianach każdego budynku.. ograniczyć wszelkie skosy itp, chyba, ze panowie z TW wymyślą coś bardziej praktycznego, bo jak nie czeka nas nawałnica "wallhacków" itp. ;>

Pozdrawiam!

 Oni zapewne też nie cieszyli się na jazdę po ciasnych uliczkach miasta, tylko że jaki mieli wybór, skoro mapa, na której grali była jednym wielkim miastem?Oczywiście mogli zsiąść z koni wejść na budynki i ostrzeliwać przeciwników z dachów, ale jak widać na to już zabrakło, im rozumu.  
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 22, 2009, 22:14:02
Oni zapewne też nie cieszyli się na jazdę po ciasnych uliczkach miasta, tylko że jaki mieli wybór, skoro mapa, na której grali była jednym wielkim miastem?Oczywiście mogli zsiąść z koni wejść na budynki i ostrzeliwać przeciwników z dachów, ale jak widać na to już zabrakło, im rozumu.  

Z tego co widziałem to mapy są gigantyczne i można śmiało powiedzieć, ze składają się z dwóch pól bitwy. Przed miastem jest ogromny plac, na którym można sobie jeździć i się "smyrać" badylami, natomiast w mieście trzeba bardziej manewrować, więc konie są zbędne (chyba, ze ciężkie, dzięki którym rozjeżdżałoby się przeciwników)... a skoro ktoś pcha się koniem i to jeszcze takim, które pada po jednym porządnym uderzeniu topora to pogratulować ;x


EDIT:
@DOWN: Bardzo prosto... nie brać jednostek konnych, lub zejść z konia przed bramą :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 22, 2009, 22:19:41
Oni zapewne też nie cieszyli się na jazdę po ciasnych uliczkach miasta, tylko że jaki mieli wybór, skoro mapa, na której grali była jednym wielkim miastem?Oczywiście mogli zsiąść z koni wejść na budynki i ostrzeliwać przeciwników z dachów, ale jak widać na to już zabrakło, im rozumu.  

Z tego co widziałem to mapy są gigantyczne i można śmiało powiedzieć, ze składają się z dwóch pól bitwy.
Pozdrawiam!

I co z tego, że mapa jest gigantyczna, skoro wszyscy przeciwnicy siedzą w mieście i wywabić ich z tamtąd za cholerę się nie da?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 22, 2009, 22:27:48
Kąbiner Ty już tak nie kombinuj, nie grałeś jeszcze w Warbanda więc tak naprawdę tylko snujesz przypuszczenia. Tak sobie oglądamy te filmiki, ale wyobraźmy sobie taktykę! Bitwy klanowe będą przedstawiały naprawdę niezłe widowisko. Osobiście wolałbym oglądać taką bitwę gdzie 90% wojska to piechurzy walczący gdzieś pomiędzy zabudowaniami niż taką  bitwę gdzie wszyscy się ganiają na otwartej przestrzeni. Zabudowania stwarzają nam pole do popisu i do taktycznego myślenia...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 22, 2009, 22:39:41
Kąbiner Ty już tak nie kombinuj, nie grałeś jeszcze w Warbanda więc tak naprawdę tylko snujesz przypuszczenia. Tak sobie oglądamy te filmiki, ale wyobraźmy sobie taktykę! Bitwy klanowe będą przedstawiały naprawdę niezłe widowisko. Osobiście wolałbym oglądać taką bitwę gdzie 90% wojska to piechurzy walczący gdzieś pomiędzy zabudowaniami niż taką  bitwę gdzie wszyscy się ganiają na otwartej przestrzeni. Zabudowania stwarzają nam pole do popisu i do taktycznego myślenia...

Ja, po prostu sugeruję, że nie tylko gracze, ale i mapa jest beznadziejna.Jeśli chcieli stworzyć mapę Nordowie vs Khergidzki Khanat, w której szanse są wyrównane powinni przynajmniej zmniejszyć, to miasto albo kazać Nordydzkiej drużynie wychodzić od czasu do czasu z tego miasta.Zaś, jeśli chodzi o walkę w terenach zabudowanych, to absolutnie się z tobą zgadzam, ale niech ta walka będzie sprawiedliwa w końcu chodzi tu o zabawę.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 22, 2009, 22:43:17
Tutaj nie chodzi o mapę, ale o umiejętności graczy i zrównoważenie rozgrywki- np wprowadzając mocniejsze pancerze dla Khergitów czy daniem im lepszych statystyk. 
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 22, 2009, 22:49:10
  Może też być i takie rozwiązanie, ale, póki co na filmikach YouTube tego nie widać, więc pozostaje mi tylko mieć nadzieje, że poza tymi "WallBugami" zrównoważą rozgrywkę.Zaś umiejętności nabywa się z czasem, a jeśli mi wiadomo to Beta Testerzy grają w, to od niedawna, więc co jest nie tak?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 22, 2009, 22:59:09
Z tego co pamiętam Twórcy obiecali edytor do tworzenia map. Ktoś niedawno wspomniał (Chyba Mat), że będzie możliwość grania na tzw custom mapie, czyli takiej jaka generuje nam się w edit mode. Póki co na razie jest to BETA, w której dostępne jest kilka map, założę się, że w pełnym wydaniu map będzie zdecydowanie więcej i khergici niejednokrotnie będą mogli się na niektórych wykazać. To, że zazwyczaj grają w tym khergickim mieście, pokazuje idealnie wady khergitów. Przyznam, ze mapę kiepską dobrali dla khergitów, ale na trailerze widać fajną mapę, z ogromną przestrzenią i kilkoma wiejskimi domkami.
Co do równoważenia w postaci lepszych przedmiotów, to myślę, że to będzie mijać się z celem... Walcząc przeciwko khergiotm przygotowani jesteśmy na wiecznie uciekające muchy, które padają przy jednym porządnym uderzeniu. Walcząc ze Swadią przygotować się musimy na potężnych rycerzy, którzy należą do tych mniej-zwrotnych, za to wytrzymałych jak diabli. Z kolei walcząc z rhodokami musimy liczyć się z tarczą.. inaczej ktoś może dostać między oczy, oraz pożegnać się z rumakiem, który ze starciu z włócznią nie ma za wiele do powiedzenia... itp itd... Każda frakcja powinna mieć swoje mocne i słabe strony... podkręcając khergitów doprowadzi to tych słynnych "czołgów".

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 22, 2009, 23:11:35
Nie mówmy od razu o "pełnych płytówkach" i "warhorsach", a raczej o lekkim podniesieniu HP Khergidzkich jednostek i zmniejszeniu ceny Zbroi Lemelkowej(którą można kupić, ale pewnie za spore sumki).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 23, 2009, 15:13:30
Kolejne filmiki, jeden przedstawia wywiad z Armaganem: http://www.youtube.com/watch?v=YuuRj37M33k i jego nowy wielki monitor:D A drugi przedstawia grupkę głupków bawiących się w trybie multi ( można i tak:D) http://www.youtube.com/watch?v=r1aDplVMonY
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 23, 2009, 15:36:32
Ten drugi filmik mnie śmieszy :D. Nie orientuje się chyba Ktoś, czy będą inne tryby widoku, prócz tych obecnych? Trochę dalszy niż obecny z trzeciej osoby był by spoko. Wiem, że jest dostępny ten przycisk "~`", ale trzeba go trzymać i przy walkach jest nie poręczny.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 23, 2009, 20:27:42
Oglądając ten wywiad usłyszałem z ust Armagana, że w czasie oblężenia będzie można stawiać drabiny, wyważać drzwi/wrota? Tak przynajmniej zrozumiałem (1:35), niech ktoś, kto zna dorze akcentowany angielski ze słuchu to potwierdzi... ;x

Ponad to będzie działał również level-scaling... ciekawe, czy będzie się resetował po zakończonej rozgrywce, tak samo jak zdobyte pieniądze, zakupiony ekwipunek itp.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 23, 2009, 20:42:28
Kolejne filmiki, jeden przedstawia wywiad z Armaganem: http://www.youtube.com/watch?v=YuuRj37M33k i jego nowy wielki monitor:D A drugi przedstawia grupkę głupków bawiących się w trybie multi ( można i tak:D) http://www.youtube.com/watch?v=r1aDplVMonY
Powiem krótko : IDIOCI !!!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 23, 2009, 20:46:37
możliwe kalp :D, ale co do wypowiedzi NIFN-a było coś w stylu "wrect the door" [chyba bo starsza sopot oglądała ;d] co daje raczej sens z wyważaniem.

A tu coś dla no-liferowców czekających na res-a i zatruwających głupimi [w 99.99[...]999% głupimi] pomysłami i tak przeciążoną głowe deadalusa.:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Sierpnia 24, 2009, 09:36:13
No już się nie mogę doczekać aż będę mógł pograć na multi :P
zobaczymy ile są warte godziny,dni, tygodnie ćwiczeń i eksperymentów w nativie i różnych modach.

Ciekaw jestem jaki sposób blokowania się przyjmie. Bo jeśli jednak blok kierowany weźmie górę, to bronie 2ręczne i drzewcówki sporo stracą, no ale za to będą miał zasięg.
Zgłaszam się od razu do jakiegoś klanu ^^
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Valhar w Sierpnia 24, 2009, 21:37:12
Nie wiem czy juz ktos poruszyl ten temat ,gdyz niestety rzadko zagladam na forum ale radze postawic serwer Warbanda pod flaga Tawerny Four Ways
mysle ze bylby to jeden z bardziej popularnych serwerow :)
Radze rowniez postawic ten serwer na jakims dobrym dedyku o malo przeciązonym procesorku zeby nie bylo zadnych lagow :)
ale i tak musimy z tym wszytkim zaczekac jeszcze kilka ladnych miesiecy...... :/
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Sierpnia 24, 2009, 21:39:50
No ja do szczęścia  w MP jeszcze bym tylko chciał żeby normalną kampanie można grać we 2 :) ale to raczej niemożliwe :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 25, 2009, 23:04:41
Czas rozruszać nowy temat: Bitwy morskie.
Bitwy morskie znane były już z poprzednich wersji. Gracz mógł podróżować po akwenach morskich, podbijać do portów, atakować inne statki itp. Walki toczył się na planszy, w której na otwartym morzu stały naprzeciw siebie dwa statki, połączone ze sobą kładkami. W modzie "Pirates" mogliśmy nawet strzelać z armat, etc.
Jak myślicie, jak wyglądać sprawa będzie z bitwami morskimi w Warbandzie...
1. Czy gracz będzie miał pełną swobodę nad statkiem?
2. Czy zostanie wprowadzona broń palna, oraz armaty?
3. Jak przebiegać będzie walka na morzu?
4. Jak twórcy rozwiążą wypadanie za burtę w czasie bitwy morskiej.

Wg mnie całość może wyglądać m.in. tak:
1. Myślę, że gracz będzie mógł wypływać z portu (Tihr, Wercheg) zakupioną łodzią i nią podróżować. Chciałbym, by twórcy umożliwili graczu wyjście z łodzi w dowolnym miejscu na mapie (przy brzegu oczywiście). Jeszcze lepiej byłoby, gdyby Korsarze przypływali łodziami na tereny Calradii, łodzie co prawda zawracałby... taki mały smaczek ;>
2. Nie chciałbym, by gra wkroczyła w nową epokę, jednak kiepsko widzę naparzankę łukami/kuszami/bronią miotaną między statkami... ;x
3. Nie liczę na cuda... zapewne gdy spotkają się dwie ikony, rozpocznie się dialog, po czym przeniesie nas automatycznie na scenę z dwoma statkami, połączonymi kładkami...
4. Byłoby wręcz przecudnie, gdyby gracz mógłby pływać (nie w płytówce i w innym cięższym sprzęcie), ale zapewne po wpadnięciu do wody zostaniemy ogłuszeni...

Liczę na opinie, sugestie, pomysły, a przede-wszystkim własne zdanie ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 26, 2009, 11:57:34
Cytuj
2. Nie chciałbym, by gra wkroczyła w nową epokę, jednak kiepsko widzę naparzankę łukami/kuszami/bronią miotaną między statkami... ;x

Kiepsko widzisz, ale taka była historia. Wystarzy poczytać jak walczyli Rzymianie. Potrafili nawet specjalne wieżyczki budować na których umieszczali bronie mechaniczne jak chociażby skorpiony. Nawet w czasach najsławniejszych piratów i korsarzy bliska walka rozpoczynała się od obstrzału, potem dopiero przystępowano do abordażu.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 26, 2009, 12:01:13
Skoro twierdzisz, że budowano maszyny na statkach, to może doczekamy się w końcu balist, katapult itp. i to nie tylko na statkach... Niechciałbym, by gra przeistoczyła się w Age of Machinery, bo walka piesza zejdzie na drugi plan. Zresztą jak podczepić coś takiego do longboat-ów wikingów ;x?

Pozdr.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Ichani w Sierpnia 27, 2009, 16:52:45
Em wie ktoś czy w tym "dodatku" na multi dostaje się levele i daje w siłę luki itd czy po prostu wygląd i grasz?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 27, 2009, 16:56:03
Raczej to drugie chociaż w którymś tam wywiado-trailerze była mowa o graniu za co można było grac coraz lepszymi jednostkami ale myślę że to chodzi tylko o to że zabijając dostajesz kasę na lepsze eq. Oczywiście w każdej rundzie musisz zbierać od nowa. Tak ja to sobie wyobrażam.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Ichani w Sierpnia 27, 2009, 17:02:48
No faktycznie ... ale w tydy pod koniec jak każdy będzie miał to najlepsze eq to wszyscy będą chodzić jak żółwie .. - bez atletyki !? :P
Pozdro
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 27, 2009, 17:11:26
Skoro twierdzisz, że budowano maszyny na statkach, to może doczekamy się w końcu balist, katapult itp. i to nie tylko na statkach... Niechciałbym, by gra przeistoczyła się w Age of Machinery, bo walka piesza zejdzie na drugi plan. Zresztą jak podczepić coś takiego do longboat-ów wikingów ;x?

Pozdr.

AoM? czekaj niech no pomyślę.... aaaa! Ten mod w którym są katapulty, ale nie mają żadnego praktycznego zastosowania? ^^
O to raczej nie musisz się martwić, twórcy gry raczej tego tak bardzo nie skaleczą ^^
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Sierpnia 27, 2009, 17:12:26
No faktycznie ... ale w tydy pod koniec jak każdy będzie miał to najlepsze eq to wszyscy będą chodzić jak żółwie .. - bez atletyki !? :P
Jakby statystyki były wyzerowane to wszyscy chodziliby jak żółwie, strzelali jak dzieci i machali mieczem jak cepem. Poza tym jak nie wybierzesz żadnej zbroi to nie będziesz biegał jak żółw.

Nie orientuje się ktoś, czy w planach są bitwy z respawnem, bez niego, czy i jedne i drugie, ja jestem zwolennikiem braku respawnu w dużych potyczkach, psuje on cały realizm i zabija taktykę.

A co do bitew morskich, to ja chciałbym to widzieć tak: Z dwóch końców mapy startują dwa (lub więcej) statki, widzą się z oddali. Kieruja nimi kapitanowie, losowo wybranigracze, lub wybrani przez drużynę. W momencie zabicia kapitana, ster przejmuje inny gracz. Kapitan może próbowac unikac abordażu, licząc na wystrzelanie wrogów, jeśli ma pod komendą więcej wojowników, to decyduje się na podpłynięcie jak najbliżej i ekipy naparzaja sie nawzajem po głowach. Sprzęt strzelający i ilośc załogi na okrętach zależny byłby od jego rodzaju (barki, karaki, czy longboaty).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 27, 2009, 17:28:36
Skoro twierdzisz, że budowano maszyny na statkach, to może doczekamy się w końcu balist, katapult itp. i to nie tylko na statkach... Niechciałbym, by gra przeistoczyła się w Age of Machinery, bo walka piesza zejdzie na drugi plan. Zresztą jak podczepić coś takiego do longboat-ów wikingów ;x?

Pozdr.
Stosowali, stosowali. Nawet Cezar przygotowując się do desantu w Brytanii ostrzeliwał z trirem wojska Brytów, które podążały wzdłuż wybrzeża za jego flotą. Mam zdjęcia w książce, ale nie chce mi się robić zdjęć. W googlarce odpowiednich nie znalazłem niech ci wystarczą te dwa z jednej ze stron i cytat o flocie rzymskiej.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Cytuj
Z biegiem czasu Rzymianie zaczęli coraz bardziej upodabniać zmagania morskie do bitew lądowych. Istotnym tego czynnikiem było wprowadzenie na okręty machin miotających - katapulty. Tego rodzaju uzbrojenie jednostek pływających wiązało się głównie z nowym sposobem ich zastosowania - walkami oblężniczymi wokół twierdz nadmorskich.
Rzymianie podczas morskich walk oblężniczych chcąc zniwelować różnicę poziomów atakujących w stosunku do wysokości obwarowań, poczęto na okrętach wznosić wieże. Chcąc zwiększyć ich wysokość co jednocześnie naruszałoby ich stateczność, poczęli doraźnie łączyć ze sobą jednostki bojowe i tak na powstałych pływających platformach budowali wieże kilkupoziomowe, nierzadko posiadające także machiny do atakowania obleganych murów ciosami specjalnego tarana.

Takie katamarany zachowały ruchliwość - napędzano je wiosłami zewnętrznych burt sczepionych ze sobą okrętów. Dzięki temu mogły atakować mury wszędzie tam, gdzie w ich pobliże można było dopłynąć. Klasycznym przykładem takiej akcji było oblężenie Syrakuz prowadzone wiosną 213 roku p.n.e., przez prokonsula Marka Klaudiusza Marcellusa wzdłuż murów tej nadmorskiej twierdzy ustawił on wiele pływających wież oblężniczych, przy czym jedna z największych wznosiła się na pomoście położonym wzdłuż połączonych ze sobą burtami pięciu pięciorzędowców. W tym czasie stojące w drugiej linii okręty prowadziły ostrzał miasta z katapult uniemożliwiając obrońcom atakowanie machin oblężniczych.

Cytuj
Harpax został wymyślony i wprowadzony do użytku dość późno, bo dopiero w II połowie I wieku p.n.e. Pomysłodawcą był dowódca rzymskiej floty Marek Wipsaniusz Agrypa, dlatego też zważywszy na jego doświadczenie zdobyte w licznych wyprawach, stwierdzić można, że wynalazek ten był ukoronowaniem wielowiekowych dążeń Rzymian, pragnących, aby bitwę okrętową przybliżyć charakterem do walki lądowej.

Cytuj
Istotą zastosowania harpaxu było więc unieruchomienie i przybliżenie wrogiego okrętu, tak aby nie mógł on wykorzystać swych zdolności manewrowych, a rzymska piechota morska mogła wejść na jego pokład szybciej niż na to pozwalał wąski "kruk". Realizację tych założeń osiągnął Agrypa niezwykle łatwym sposobem - harpax był po prostu ciężką kłodą drewna wystrzeliwaną w kierunku wroga przy użyciu katapulty okrętowej. W przypadku celnego strzału pocisk wbijał się w pokład licznymi kolcami, którymi był najeżony. Szczególny kształt tych ostrzy utrudniał wyciągnięcie wbitej mocno kłody, podczas gdy na atakującym okręcie rzymskim napinano linę do niej przymocowaną. Naprężenie sznura czyniło już całkiem niemożliwym wyrwanie harpaxa z pokładu, a przechwycony w ten sposób okręt był przyciągany do jednostki atakującej, z której przeskakiwali żołnierze piechoty morskiej.

Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 29, 2009, 01:28:27
http://www.youtube.com/watch?v=CbYI6EInPXE  Kolejny filmik na youtube.  Tym razem przedstawia tryb "battle" co znaczy, że gra trwa dopóki nie skończy się czas lub któraś z drużyn nie zostanie wybita do nogi. Pokazano również podnoszenie drabin przez graczy:D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 29, 2009, 01:43:33
Nieźle. Będzie można podnosić drabiny leżące na ziemi. Jeszcze dużo niespodzianek czeka na graczy w dodatku. Miooodzio ^,^
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Sierpnia 29, 2009, 11:30:28
Z tymi drabinami to głupota...
Jakiś noobek wejdzie po drabinie na coś wysokiego,wywali drabine i będzie się kampił przez całą rundę :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 29, 2009, 11:49:39
Z tymi drabinami to głupota...
Jakiś noobek wejdzie po drabinie na coś wysokiego,wywali drabine i będzie się kampił przez całą rundę :P

Aż go jakiś Khergicki jeździec nie ściągnie wpakowując mu strzałę między oczy :D Nie warto będzie kampić gdzieś wysoko bo będzie się idealnym celem ;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 29, 2009, 11:51:08
OMG! 2 Nordów zrespiło się na rumakach! To chyba oznacza że każda klasa będzie miała konnicę. Chyba że zostały im rumaki ukradzione z poprzedniej rundy. W takim razie ciekawe czy będzie można polatań vaegirskim łucznikiem konnym? ^^
@Metalowiec
Nie ma tam takich wysokich drabin żeby wspiąć się gdzieś super wysoko. Wszędzie można podstawić drugą drabinę lub po prostu ściągnąć go łucznikiem. A tak na marginesie bardziej by mi sie podobało gdyby drabinę trzeba było nosić we dwóch.Trochę więcej co-opa i trochę bardziej realistyczne :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Sierpnia 29, 2009, 12:21:55
Ja myśle że mounta można sobie kupić na początku rundy jak zbroje czy broń
A drabiny nie są znów takie ciężkie a mont end blejdowe ludki to pakery(popatrz na te bary i klaty xD) :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 29, 2009, 12:30:31
Cóż jednak to prawda, Nordowie i Rhodocy mają konie.. Wg. mnie źle zrobili wciskając rumaka każdej frakcji. W ten sposób upośledzili walory frakcji rhodockiej oraz nordyckiej, podobnie dając Warhorse'a Khergitom. Mam nadzieję, że jest to tylko rozwiązanie w celach testowych, bo to szpeci te frakcje. Jeśli to dalej będzie szło w tym kierunku, doczekamy się wkrótce Khergita w płytówce z warbowem na chargerze.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 29, 2009, 12:41:38
http://www.youtube.com/watch?v=IeFJbfdRsKY&feature=channel
Dosłownie na samym końcu filmiku. Będzie auto-block. We wszystkich filmikach są chyba normalne obrażenia. Zastanawiam się co będzie można ustawiać przy tworzeniu serwera?
@NIFN
Piszemy do TW z prośba o odebranie konnicy Rhodokom i Nordom? Chanat nie dostał np "oficjalnej" piechoty :P
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 29, 2009, 12:49:16
http://www.youtube.com/watch?v=IeFJbfdRsKY&feature=channel
Dosłownie na samym końcu filmiku. Będzie auto-block. We wszystkich filmikach są chyba normalne obrażenia. Zastanawiam się co będzie można ustawiać przy tworzeniu serwera?
Na to mogę odpowiedzieć cytatem.. póki co dostępne są takie opcje:
#1: http://img90.imageshack.us/img90/2079/mb1p.jpg
#2: http://img81.imageshack.us/img81/402/mb2e.jpg

@NIFN
Piszemy do TW z prośba o odebranie konnicy Rhodokom i Nordom? Chanat nie dostał np "oficjalnej" piechoty :P
Jeśli wiesz, do kogo się zwrócić można napisać, do ani do nordów, ani do rhodoków konie nie pasują, a szczególnie do tych drugich, którzy mają pawęźe i kusze ;x

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 29, 2009, 12:54:20
No. Czyli jednak można wyłączyć block. Pewnie na klanówkach będzie obowiązkowo wyłączany. Co do pisania do TW to nie wiem. Może na ich forum? Mam nadzieję że nie przegramy z grupą dzieci z hamburgerami które chcą mieć konie grając Nordami bo nie mogą dogonić Khergitów a grając Khergitami chcą warhorse'a bo co chwila spadają i ich bandyci udupiają :(
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Sierpnia 30, 2009, 07:25:29
Te wprowadzenie koni do Warbanda, do wszystkich frakcji to katastrofa....najpierw się muszę nauczyć na nim jeździć, bo ciągle spadam.....gupi koń!!!!:P

Na poważnie, to musieli jakoś zrównoważyć rozgrywkę dając innym frakcjom konie, nie jest to dobry pomysł, ale chyba tylko taki mieli:P Co do gry blokiem to już jest bezsens, szczególnie w multi, nie wiadomo jak to rozwiążą, poczekamy..zobaczymy..może tak jak mówi Jezus, że przy tworzeniu serwera będzie to można ustawić i to by było dobre wyjście...

Ps. Jezus gdzieś kiedyś czytałem, że teraz robi się gry łatwiejsze dla faktycznie "upośledzonych umysłowo" i z niskim ilorazem inteligencji amerykanów...więc można się wszystkiego spodziewać
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 30, 2009, 12:39:16
Może niech od razu zamiast królestw dadzą drużyny: "Red Team" i "Blue Team", które będą posiadać te same jednostki, ten sam sprzęt, te same konie, broń itp z różnicą, że przedmioty po stronie czerwonych będą czerwone, a niebieskich niebieskie itp. Chociaż z drugiej strony... w sumie to niegłupi pomysł, ale skoro gameplay opierać będzie się na królestwach, to po co tego typu zmiany? Huscarl na koniu? Inaczej... Rhodok z pawężą i kuszą na koniu??? eh...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 30, 2009, 13:26:36
Norda w ostateczności mógłbym znieść na tym koniu, ale z Rhodokami, to faktycznie trochę przegięli. Ich uzbrojenie nijak ma się do posiadania jazdy. Jeśli faktycznie tak będzie, to mogę się założyć, że mody wychodzące na Warband mogą to "poprawiać". Co prawda głosowałem na Rhodoków, jako frakcję rezerwową klanu, ale przemyślałem to i uważam, że jest to głupi pomysł.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Sierpnia 30, 2009, 13:38:35
Heh... A powiedzcie mi która armia w realu nie posiadała w ogóle koni ;]?
Jak się posadzi Rhodockiego sierżanta z włócznią na koniu to w zasadzie wygląda normalnie ..
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Sierpnia 30, 2009, 13:43:17
w realu o ile dobrze wiem to szwajcarzy albo nie używali konnicy albo mieli jej bardzo bardzo mało :)
podobnie wikingowie też zbyt dużo konnicy nie mieli.

A w grze to chyba zrobią tak, żeby np. rhodocki konny miał gorszy sprzęt czy statsy niż rycerz swadiański
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 30, 2009, 14:04:09
No dobrze, ale mówimy tu o realu, czy o komputerowej gierce, która z realem ma tyle wspólnego, co ja z bycia metalowcem (czyli znikome)? Skoro w podstawce pewne frakcje nie posiadały pewnych przedmiotów, jednostek, to po co na siłę wciskać je do expansion packa? Twórcy zamiast dodawać konie dla nordów, rhodoków, mogliby dać im wóz napędzany koniem (rydwan, wozy husytów, dorożka, kareta?), do którego wsiadałby kierowca a na przyczepkę kilku ludzi, którzy ostrzeliwaliby, lub obrzucaliby przeciwników, itp. Takie coś miałoby sens i myślę, że byłoby ciekawe...

Zresztą tak, jak Shrama napisał, Rhodocy nie posiadają odpowiedniego sprzętu dla konnych.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 30, 2009, 15:11:24
Tu macie pokazaną walkę Rhodockiej konnnicy z Nordycką.

http://www.youtube.com/watch?v=JJs0vXenMQw&feature=channel(część 1)

http://www.youtube.com/watch?v=bYggR1NvIuw&feature=channel(część 2)

http://www.youtube.com/watch?v=AzA7H5p7tyc&feature=channel(część 3)

Wstawiłem tu te filmiki gdyż warto najpierw coś o tym wiedzieć a dopiero później dyskutować.

PS:Racja, że Rhodocy i Nordowie mają kawalerię, ale jest ona strasznie słaba i, gdyby miała rywalizować z Swadiańską,Khegricką,czy Vaegirską to zdecydowanie przegrała, by i to z kretesem.Zresztą ja nie wyobrażam sobie Khergita na Warhorsie, gdyż było, by to istne samobójstwo z jego strony.  
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 30, 2009, 15:22:32
(...)Zresztą ja nie wyobrażam sobie Khergita na Warhorsie, gdyż było, by to istne samobójstwo z jego strony.  
No właśnie, tak się składa, że khergici mają warhorse'a.
Co do Nordów i Rhodoków... skoro twórcy mają takie pomysły na "ukonnienie" wszystkich, to czemu w wersji 1.010+ nie występują tego typu jednostki? Nawet jeśli ta konnica będzie słaba (bo jest), to twórcy nie powinni robić takich rzeczy, bo jednostka konna powinna być wydajna, a w przypadku takiego norda (wyrzuci kilka oszczepów i co dalej? szarża?), czy rhodokoa (nawet sprawnie sprzętu nie użyje na grzbiecie, no bo niby jak kuszę, czy pawęż wyjmie?)  jest bezużyteczna.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 30, 2009, 15:40:00
Kabiner, z tego co widzę na tych filmikach, Rhodocy mają wszystkie konie do wyboru. Skoro ujednolicili wszystkie frakcje to po co nam ich aż 5? Że niby każdy jeździł na rumaku/wierzchowcu? Khergici tez z założenia jeżdżą na nich ale są o wiele gorsi na bliskie dystanse.Po to im łuki aby nie musieli się zbliżać do zagrożenia. Jeśli muszą, powinni używać lancy aby tez mieć jakiś atut odległości.
@EDIT
zamierzam poprosić na forum TW w tym topicu: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56214.735.html o usunięcie konnicy Rhodokom i Nordom oraz wahorse'ów Khergitom.
Oto powody jakie zamierzam napisać:
>Nordowie już i tak są bardzo dobrzy. Potrafią 1 ciosem położyć konia. Do tego na normalnych obrażeniach niszczą tarcze kilkoma uderzeniami. Nie potrzebują konnicy aby być dobra frakcją. EWENTUALNIE można odrobinę polepszyć ich łuczników.
>Jak powiedział NIFN, Skandynawowie bardzo rzadko używali konnicy. Czyli nie zgadza się to nawet historycznie.
>Rhodokowie są typowo "anty-końską" frakcją. Ich glewie i spisy są dwuręczne (idealne do niszczenia konnicy) a pawęże są za duże aby używać ich konno. Dzięki pawężom są niemalże strzało-odporni. W zamian można by im dać możliwość trzymania pik tak, aby szarżujące konie zatrzymywały się na nich (nawet warhorse'y) i dodać im trochę atletyki jeśli teraz mają za mało lub dodac jakiś bonus do dmg zadawanego przez pikę w przypadku trafienia w konia..
>Khergitom zabrać wszelkie opancerzone konie. Po to ich konie są najszybsze i mają łuki, aby mogli utrzymać dystans nie narażając się na topory i piki, a także kontakt z wroga konnicą. Za to mają bardzo słabe opancerzenie. Mają szybkie szable dzięki czemu nie są zupełnie straceni na piechotę, ale jeśli są strasznie dużo w tyle, można te szabelki trochę "przyspieszyć" (ale tak żeby nie byli lepsi np od Rhodoków Czy Vaegirów).
>Każda frakcja miała swój niepowtarzalny klimat, królestwa były zróżnicowane i to było w tym wszystkim najpiękniejsze. Człowiek wybierał to co najbardziej mu leżało, w czym był najlepszy. Jeśli ktoś chce połączone frakcje, niech wybierze Swadię lub Vaegirów. To są takie mieszanki kilku frakcji. Chyba nie chcielibyście aby wasza dziewczyna wyglądała tak samo jak wy :O
>Niech nie robią z tej gry kolejnego casuala dla dzieci, które wściekają się że nie potrafią dogonić Khergickich koni lub spadają z konia bo Nord rozpłatał głowę ich rumaka 1 ciosem. M&B jest chyba jedyna taka grą więc niech nie psują swojego "monopolu".

Jeśli ktoś ma jeszcze jakiś pomysł na dopisanie czegoś proszę pisać bo nie będę długo czekać. Jednocześnie proszę o wsparcie na tamtym forum :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Sierpnia 30, 2009, 17:47:21
Jezusie! Jak już mówiłem u mnie bardzo słabo z Angielskim, ale spróbuję Ci pomóc :).

http://www.youtube.com/watch?v=bYggR1NvIuw&feature=channel%28cz (http://www.youtube.com/watch?v=bYggR1NvIuw&feature=channel%28cz) - 5:39 Co on zrobił? Jakiś bug czy coś?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 30, 2009, 18:16:54
Ale zauważ że przy zrespieniu się wybrał sobie rumaka a to oznacza że Rhodocy dostali konnicę. Że konia można ukraść to już dawno wiadomo.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Sierpnia 30, 2009, 18:23:26
O ile mi wiadomo Niedźwiedź na żółtym tle to flaga Króla Rhodoków prawda?
Więc o czym tu teraz mówić?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 30, 2009, 18:28:28
http://www.youtube.com/watch?v=NEa0j_xogyQ To kolejny filmik prezętujący Warbanda. Polecam obejrzeć ponieważ prezentuje dość ciekawą rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Sierpnia 30, 2009, 18:48:10
Wiecie, co mi przyszło do głowy? Nawet, jeśli te nieszczęsne konie będą w każdej frakcji, itd, to na M&B powstały tysiące modów, co stoi na przeszkodzie żeby zmodowac Multiplayer? (Na trailerze windziałem nawey wśród danych servera "Mod - Native") W wielu Multi widziałem mody. A niezadowolnonych z 'ulepszeń' pewnie będzie cała masa, więc o brak grywalności raczej nie będzie obaw.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Sierpnia 30, 2009, 18:55:47
Jak znam życie to zaraz po wydaniu zrobią zombie moda albo takiego który zmieni gre w fpsa ;]
Co do filmiku Oktawiana to zauważyłem że gościu sam się rzuca na glebę zanim go jeszcze koń stratuje ...wtf,i w ogóle ta gra nie będzie już przypominać starego M&B :(
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 30, 2009, 19:25:54
Wiecie, co mi przyszło do głowy? Nawet, jeśli te nieszczęsne konie będą w każdej frakcji, itd, to na M&B powstały tysiące modów, co stoi na przeszkodzie żeby zmodowac Multiplayer? (Na trailerze windziałem nawey wśród danych servera "Mod - Native") W wielu Multi widziałem mody. A niezadowolnonych z 'ulepszeń' pewnie będzie cała masa, więc o brak grywalności raczej nie będzie obaw.
Wiesz, dlaczego Vaegirzy i Swadianie są lubionymi frakcjami? bo pochodzą ze starych jeszcze wersji gry, podobnie zalążki Nordów i Khergitów. Różnica między starymi, a nowymii królestwami jest taka, że nie ma żadnej różnicy - Vaegirzy od początku byli frakcją uniwersalną, a Swiadia od początku była potężną, ciężką konnicą. Jeśli chodzi o nordów (sea raiders), to ci słynęli ze swoich wielkich toporów i toporków ciosanych, natomiast Black Khergit Raiders, byli najbardziej nużącą frakcję ze względu na "ganianiny" za nimi... Czemu przez te wszystkie lata zmianą ulegał jedynie silnik graficzny, nowe skrypty, lokacje, a nie jednostki? swadiańscy strzelcy do dziś mają 3 punkty w power draw, mimo, że używają kusz.. ale w starej wersji część z nich strzelała z łuku.
Więc dlaczego niby mielibyśmy sięgać po mody, które wprowadzają rozgrywkę, jaką toczyliśmy od miesięcy, lat? Nie od tego są mody... W modach właśnie mogą sobie balansować frakcję i stworzyć mody rodem "Red team vs Blue Team", gdzie jednostki obu drużyn są zrównoważone, w których liczą się umiejętności gracza, a nie frakcji.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Sierpnia 30, 2009, 19:30:35
Zastanawiam się czy wstawić ankietę żebym nie miał potem wyrzutów sumienia jeśli powiem że większość tego forum chciałaby klasycznego M&B.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Sierpnia 30, 2009, 19:32:34
NIFN, nie zrozumiałes mnie. Chodziło mi o to, że jak autorzy wprowadzą te wszystkie tak chóralnie krytykowane zmiany, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby gra wyglądała, tak jak według nas oldschoolowców ma wyglądać. Oczywiście wolałbym, żeby Warband czerpał garściami z tradycji M&B, ale co, jeśli tak nie będzie? Po co mamy grać w coś co nam sie nie podoba, a możemy to zmienić?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 30, 2009, 19:37:00
Właśnie dlatego chcemy, by twórcy w ostateczności nie zmuszali nas do grania w mody, tylko w podstawkę, która powinna dawać najwięcej radości.
Btw Jezus może założysz temat gdzieś tu: http://forums.taleworlds.net/index.php/board,138.0.html

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Sierpnia 30, 2009, 19:40:49
Po oficjalnym wyjściu gry na rynek zacznie się dopiero prawdziwy test gry.
Miesiąc, może dwa i będziemy wiedzieli co będzie najistotniejsze w grze. Albo wtedy TW wypuści patcha z odpowiednimi poprawkami i zrobi to jak należy, albo gracze zaczną grać w mody. Chociaż szczerze, zaczynam myśleć, że TW chodzi tylko o to abyśmy kupili grę i zapewnili im zysk.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Sierpnia 30, 2009, 19:46:02
Sami twórcy mogą zrobić kilka trybów. Różnić moga się na przykład tym nieszczęsnym 'balansem frakcji', istnieniem respawnu (w grze bez respawnu gracze wybieraliby dowolny ekwipunek i toczyli prawdziwe mantendblejdowskie bitwy, a nie taki daethmach jak na trailerach), liczbą stron konfliktu, itd.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 30, 2009, 20:06:27
Z tego co wiem będzie taki Stand-off o nazwie "Battle", czyli po uśmierceniu gracz czeka, na koniec rundy i może sobie oglądać pozostałych graczy, ale nadal nie uważam, żeby tryb gry powinien mieć wpływ na balansowanie frakcji. Z inny trybów oprócz klasycznego deathmatch i teamdeathmatch, pojawi się tryb Capture The Flag, Siege i Headquarters.
Właśnie... może ktoś wyjaśnić, na czym polegać będzie tryb gry "Headquarters"?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Sierpnia 30, 2009, 20:25:14
To nie będzie headquaterz tylko z tego co wiem king of the hill ;]
ale pytałeś się o hq więc powiem że to tryb w którym drużyny muszą zdobyć jakiegoś bajera(załóżmy przyczółek)i utrzymać go jak najdłużej bez odradzania(to jak długo wytrzymują liczy się jako punkty).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 30, 2009, 20:36:50
King of The Hill? Coraz bardziej zaczyna mi się to podobać.. dodać jeszcze do tego team King of the Hill i hit gwarantowany. Te HQ, to chyba coś podobnego do domination w UT'99, w którym pilnowało się punktów kontrolnych i gdy drużyna taki przejęła naliczane były punkty -- im więcej utrzymanych punktów, tym szybciej punkty były nabijane.
Przykładowy gameplay z UT w domination: http://www.youtube.com/watch?v=0LqpZo2Dd28&feature=related
W sumie nie maiłbym nic przeciwko, tylko zamiast tych punktów jakby były np sztandary, na które po dotknięciu zawieszane by były flagi drużyny okupującej... marzenia...

Póki co, cieszę się, ze wprowadzą ten nietypowy, a zarazem zabawny tryb gry - KotH

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Sierpnia 31, 2009, 09:10:18
W HQ w przeciwieństwie do DOM masz tylko jeden punkt i nie możesz się odrodzić(co powoduje że wszyscy kampią ^^)
Taaak KotH to będzie hicior :D.
Tytuł: Odp: Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 01, 2009, 09:26:18
No ja mam szczerą nadzieję, że bitwy klanów będą się opierały na taktycznym podejściu przeciwnika i na ściśle ustalonej strategii, różne formacje i szyki, a nie na typowej nawalance, gdzie każdy walczy, jak popadnie.

PS: Rzeczywiście miałeś piękny sen Kalpokor :)

Na szczęście cała mechanika walki w MB wykorzystuje wyraźnie przewage liczebności. Tzn. największy paker będzie miał problem jak go opadnie dwóch - trzech średniaków - jeśli wszyscy trzej to będą gracze a nie AI. Małpia zręczność w palcach nic mu nie da - zamachnie się i dostanie w plecy.
Stąd już krótka droga do taktyki - tak prowadzić oddziały żeby w jednym miejscu w danym momencie mieć przewagę - i wyjść bez szwanku po rozsiekaniu przeciwnika.
Dodatkowo - wysoka skuteczność łuczników... w grze solo są słabi (niska celność łuczników sterowanych przez komputer), ale ... ilu z was palnie headshota w nadjeżdżającego na wprost konnego? Sądzę że każdy. Wyobraźcie sobie konfrontację 10 vs 10 graczy. Jedna drużyna - sama konnica, druga - 5 piechoty i 5 łuczników. Przy dobrym terenie łucznicy mają spore szanse zestrzelić 4 wrogów zanim dojadą - każdy z łuczników zdąży oddać po 4-5 strzałów, ostatnie z przystawienia więc celne. Piechota z dwuręcznymi mieczami ciacha po konikach, dobry strzał z dwuręcznego, w nadjeżdżającego konia (w dodatku osłabionego strzałami) może go połozyć na raz. Konni leca na pysk, i po zabawie, piechota z długimi mieczami ich wyrzyna.

Tak naprawdę dla takiej grupki - miecznicy/łucznicy to groźni będą konni łucznicy...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Września 01, 2009, 10:48:57
Zamiast dwuręcznych mieczy można by było włóczników dać bo w warbandzie włócznie sa zajebiście wykoxane i mają tarcze ;],łucznicy bedą się gdzieś kampić a włócznicy będą ganiali za konnymi :P. Tactic 4 the win
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 01, 2009, 11:45:29
OK, dziś zamierzam napisać na forum TW o przywrócenie klasycznego M&B. Jeśli ktoś chce dorzucić jakiś powód lub wystawić argumenty dlaczego miałbym tego nie robić to proszę się pośpieszyć :)
@DOWN
Ale dając np Rhodokom konie pozbawia się ich pawęży a to psuje klimat frakcji. Takie jest moje zdanie na ten temat :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Września 01, 2009, 17:03:32
Ale nacje będą się chyba różnić - przecież nie ma nic prostszego niż np. danie khergickiemu bohaterowi horse riding na 6. poziomie, a nordowi na 2. I każdy nord wsiądzie wtedy na konia, ale nie będzie wymiatał jak khergita - więc i tak zmusi to gracza do wybrania adekwatnego ekwipunku, jeśli będzie chciał walczyć efektywnie. Z kolei nord może mieć wysoko rozwinięte athletics, a vaegir - archery itd.
Nie będzie levelowania, więc zakładam, że każdy bohater będzie miał np. 20 poziom, ale umiejętności i punkty biegłości będą przez autorów gry ustalone na stałe, lub będzie można manewrować nimi w bardzo ograniczonym zakresie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Września 01, 2009, 18:47:49
Jejku, trzymajcie mnie...Pooglądaj na YouTube filmy to się dowiesz jak to wygląda...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Rizzet w Września 01, 2009, 21:00:35
Witam.

Poniżej przedstawiam film pokazujący interface wyboru postaci :

http://www.youtube.com/watch?v=80bCGkg-wwI&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=80bCGkg-wwI&feature=related)

Jak widać klasa postaci nie będzie ściśle powiązana z ekwipunkiem, dzięki czemu możliwe stanie się dopasowanie poszczególnego wojownika do określonego zadania (np. jeden lekki kawalerzysta dzierżący lancę i pięciu ciężkich mieczników na koniach).

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 01, 2009, 21:06:07
Nie wiem czy ktoś zauważył, ale za zabijanie przeciwników dostaje się szmal... Na powyższym filmiku, w ~1:20 widać jak po zabiciu przeciwnika stan konta powiększył się o 200 denarów ;) Czyli ci którzy będą zabijali(lub jak kto woli kradli fragi) w największej ilości będą mieli najlepszy ekwipunek... Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Września 02, 2009, 13:26:55
Jejku, trzymajcie mnie...Pooglądaj na YouTube filmy to się dowiesz jak to wygląda...
Oświeć mnie, Jaśnie Panie, bo na żadnym filmiku tego aspektu akurat nie widziałem. Grałeś kiedyś w quick battle? Możesz tam zobaczyć staty i skille postaci? Nie??? To właśnie o tym mówię, a nie o ekranie wyboru frakcji ani wyborze typu żołnierza - naucz się czytać ze zrozumieniem.
To, że nie widzisz skillów nie oznacza, że postać ich nie ma.
I, tak jak pisali poprzednicy, bzdurą ze strony autorów gry byłoby, gdyby czegoś podobnego nie zrobili, bo wtedy wybór frakcji byłby bez znaczenia (oprócz wyglądu zewnętrznego wiele by się od siebie nie różnili, nie licząc dostępnego dla frakcji uzbrojenia - tu też jest spore pole do popisu w różnicowaniu).

Nie wiem czy ktoś zauważył, ale za zabijanie przeciwników dostaje się szmal... Na powyższym filmiku, w ~1:20 widać jak po zabiciu przeciwnika stan konta powiększył się o 200 denarów ;) Czyli ci którzy będą zabijali(lub jak kto woli kradli fragi) w największej ilości będą mieli najlepszy ekwipunek... Co o tym sądzicie?
Zauważyliśmy :-) To chyba jedyny sposób na dostawanie kasy, skoro nie ma handlu, questów ani podatków od włości.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: drako47 w Września 02, 2009, 15:04:49
A może kasa będzie do najmowania wojska, którym będzie sterował komputer.(to tylko moja sugestia).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Września 02, 2009, 16:15:30
Fajne by to było (i być może będzie), ale tylko w niektórych trybach.
Mimo wszystko chciałbym zwrócić uwagę, że obecna beta może się zauważalnie różnić od wersji ostatecznej, więc sugerowanie się tym, co ludzie teraz wsadzają na ju tjub, ma podstawy, ale jest obarczone ryzykiem.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Września 02, 2009, 23:26:23
 Raczej aż tak radykalnych zmian nie wprowadzą...Najprawdopodobniej:usuną wykryte już bugi,zmienią nieco bardziej gryzące sprawy (np zróżnicowanie ekwipunku),dodadzą kilka mapek i może trochę nowych itemków ,oraz (jeśli będzie, im się chciało) dadzą tryb "Single Player"  .
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 02, 2009, 23:28:10
Raczej aż tak radykalnych zmian nie wprowadzą...Najprawdopodobniej:usuną wykryte już bugi,zmienią nieco bardziej gryzące sprawy (np zróżnicowanie ekwipunku),dodadzą kilka mapek i może trochę nowych itemków ,oraz (jeśli będzie, im się chciało) dadzą tryb "Single Player"  .

Przecież warband to dodatek nie tylko multi. Ma też znacznie rozbudować tryb single. Tak przynajmniej mówili...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Września 02, 2009, 23:29:26
Single player, będzie na 99%, przecież pisali że będzie możliwość zostania królem, urozmaicą dyplomatykę, Lordowie będą używać lepiej taktyki itp.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 02, 2009, 23:52:16
Będzie rozbudowany singleplayer... to, że beta testerzy z Ameryki testują multiplayer, nie oznacza, że twórcy oleją sprawę z singlem. Na pewno istnieje grupa osób, która zajmuje się tworzeniem wersji singleplayerowej, którą być może testować będą europejczycy, bo z tego co widać tryb Multi działa i to w miarę solidnie, więc wprowadzą zapewne jeszcze kilka poprawek i zabiorą się poważniej za singla.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 03, 2009, 08:21:43
Właśnie, betatesterzy...
Zdaje się że wszyscy z forum się zapisali... wybrano kogoś od nas? Przyznać się ;-)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 03, 2009, 10:48:30
Nic nie wiadomo jeszcze o beta-testach w Europie (przynajmniej z tego, co się orientuję). Pozostaje nam tylko czekać...
Chciałbym, by oprócz MP, twórcy dali europejczykom do testowania tryb SP (taki bonus za czekanie :P ).


Cóż beta testy w Europie się zaczęły... pochwalcie się, kto dostał zaproszenie i liczymy na bardziej szczegółowe info odnośnie MP. Mam nadzieję, że wyjaśnią się wszelkie mity i fakty odnośnie Warbanda..

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 04, 2009, 14:06:08
Ja dostałem zaproszenie! Jak wrócę do domu to dopiero się zacznie. Na razie zdjęcia rzutek http://img7.imageshack.us/gal.php?g=51341526.jpg (http://img7.imageshack.us/gal.php?g=51341526.jpg)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: tul w Września 04, 2009, 14:33:51
Nie wiem czy zauważyłes, byliśmy razem w drużynie w team deathmath.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 04, 2009, 15:06:01
A tak widziałem, na razie się uczę, te animacje machania bronią są dziwne [dziwne dla mnie], może poprawią, jak wrócę do domu to się zarejestruje na TW i im powiem.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Września 05, 2009, 02:01:50
  Dobra. Opowiem Wam trochę o trybie siege w Warband, gdyż właśnie gram w betę :P.
Tryb niesie ze sobą ciekawe rozwiązanie zdobywania twierdz. Gracze nie walczą w nim do ostatniego wojownika na polu bitwy, aby tym uwieńczyć zwycięstwo którejś ze stron. W trybie tym są włączone respawny. Drużyna oblegająca ma za zadanie opuścić sztandar drużyny broniącej, który to znajduje się wewnątrz twierdzy. Aby to zrobić, wystarczy przy nim stanąć, a on sam zacznie się powoli opuszczać. Opuszczony już sztandar powoduje zdobycie zamku. Drużyna broniąca się, za wszelką cenę nie może dopuścić do opuszczenia sztandaru wciągu wyznaczonego czasu (ok. 3 min.). Jeśli uda im się obronić sztandar po upływie wyznaczonego czasu, runda jest wygrana.
  Podczas oblężeń, wokół zamku znajduje się pewna liczba drabin leżąca na ziemi (na tej, jak na razie, jedynej mapce siege jest ich chyba pięć). Gracze, aby dostać się na mury, muszą te drabiny podnieść przytrzymując klawisz "F", a wybrana drabina automatycznie ustawia się pod murami. Ekipa broniąca się, może zrzucić opartą drabinę tym samym sposobem, jednak warunkiem jest, aby żaden gracz aktualnie nie znajdował się na niej.
  Ciekawym rozwiązaniem jest również umożliwienie obleganym graczom otworzenie bramy, aby wpuścić przeciwnika w pułapkę, bądź też zrobić małą wycieczkę :P.
Gra toczy się do określonej liczby wygranych rund. Jak macie jakieś pytania, to walić.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Września 05, 2009, 08:34:32
Czy sztandar jest na jakiejś umocnionej pozycji, czy taka huzia na Józia i sztandar nasz, bo stoi na środku dziedzińca.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 05, 2009, 11:32:52
Ja też mam pytanie odnośnie sztandaru: Czy jeśli powiedzmy przeciwna drużyna obniży owy sztandar do połowy i odejdą od niego, bądź zginą, to czy ten sztandar jakoś się podnosi automatycznie, czy też ekipa broniąca musi go "podnieść", czy po prostu flaga blokuje się w danym miejscu na maszcie, a przeciwnik może kontynuować jego opuszczanie od miejsca w którym skończyli?

BTW... 3min to trochę za mało, chyba, że mapy są stosunkowo małe, bo zapewne samo dojście do sztandaru to bez żadnego kontaktu z wrogiem to jakieś 20sek... Na szczęście z tego co się orientuje to w opcjach będzie można ustawić czas gry.

PS mam nadzieję, że to nie jest ten wspominany wcześniej tryb gry - "King of the Hill"...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Września 05, 2009, 13:59:12
Czy sztandar jest na jakiejś umocnionej pozycji, czy taka huzia na Józia i sztandar nasz, bo stoi na środku dziedzińca.

Sztandar po prostu stoi na środku dziedzińca i albo ma obstawę graczy, albo i nie. Można do niego swobodnie podejść i zacząć go opuszczać.

Ja też mam pytanie odnośnie sztandaru: Czy jeśli powiedzmy przeciwna drużyna obniży owy sztandar do połowy i odejdą od niego, bądź zginą, to czy ten sztandar jakoś się podnosi automatycznie, czy też ekipa broniąca musi go "podnieść", czy po prostu flaga blokuje się w danym miejscu na maszcie, a przeciwnik może kontynuować jego opuszczanie od miejsca w którym skończyli?

BTW... 3min to trochę za mało, chyba, że mapy są stosunkowo małe, bo zapewne samo dojście do sztandaru to bez żadnego kontaktu z wrogiem to jakieś 20sek... Na szczęście z tego co się orientuje to w opcjach będzie można ustawić czas gry.

PS mam nadzieję, że to nie jest ten wspominany wcześniej tryb gry - "King of the Hill"...

Pozdrawiam!

Sztandar: Szczerze mówiąc nie miałem okazji tego sprawdzić, gdyż po dojściu do sztandaru ekipie szturmującej udawało się dotrwać do końca opuszczenia sztandaru, albo też drużyna broniąca zawsze wybijała szturmowców, lub wytrwała do końca rundy. Jednak spróbuję dzisiaj to sprawdzić i zdać relację. Zwykle serwer z trybem siege napełnia się późnym wieczorem i jest to, jak dobrze pamiętam, serwer amerykański.
Czas: Te trzy minuty może się wydawać szczupłym czasem, ale grając z mniejszą ilością graczy ( mniej więcej 10 osób), runda rozgrywa się dość szybko. Nie grałem jeszcze z większą ilością graczy.

Najbardziej obleganymi trybami są chyba TeamDeathMatch z punktami respawnu i Battle bez respawnu. W tym drugim bardzo ważną rolę odgrywa taktyka. Miałem okazję doświadczyć gry, gdzie w drużynie, w której byłem, znajdowała się osoba wydająca komendy reszcie drużyny. Była to bardzo przyjemna rozgrywka.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 05, 2009, 14:21:13
A jak jest z ta nieszczęsna konnicą Rhodoków i Nordów? Może się równać z pozostałymi?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 05, 2009, 14:40:54
A jak jest z ta nieszczęsna konnicą Rhodoków i Nordów? Może się równać z pozostałymi?
Jak ktoś jest dobry to w każdej konnicy się sprawdzi. Co do sztandarów na masztach, to taki tryb może funkcjonować na każdej mapie, nie tylko w oblężeniach zamku. Jest to jak jeden z trybów rozgrywki, tak jak battle czy deathmatch.

edit: Acha, Kolba w inszym temacie pytał się gdzie otwarte lokacje dla khergitów. To muszę powiedzieć, że takowe są, jak chociażby "niziny nad rzeką" , a i pojawiają się otwarte mapy, zapewne tworzone przez edytor map.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Września 05, 2009, 18:49:49
Dokończając odpowiedź na pytanie NIFNa, dotyczące sztandaru. Otóż, jeśli drużyna oblegająca aktualnie opuszcza maszt, a następnie od niego odejdzie zostawiając go do połowy opuszczonym, to ekipa broniąca się, może ten maszt z powrotem podciągnąć, stojąc przy nim. Maszt jest nieruchomy, gdy w pobliżu znajdują się obie drużyny.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: matiux w Września 05, 2009, 22:07:30
Zapoda ktos linka do tego moda???
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 05, 2009, 22:09:47
(http://www.holamun2.com/legacy/wp-content/uploads/2007/12/jesus-statue.jpg)

Przeczytaj cały temat, potem sie spytaj.... Albo chociaż nazwę tematu...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Września 06, 2009, 12:40:25
Gram Vaegirami, wraz z około 30 osobową grupą zdobywamy opanowaną przez Nordów wieś. Wraz ze mną 2 kompanów- NIfn oraz Shrama. Większość naszej kompani udała się pod drabiny i wschodnią bramę. Nasza trójka postanowiła udać się do zachodniej bramy gdzie mieliśmy przeczekać chwilę i włączyć się do walki. W końcu, wchodzimy! Za bramą ujrzeliśmy drogę rozwidlającą się, lecz wciąż prowadzącą do przodu. Idziemy dalej, rozglądając się i chowając przed łucznikami, którzy w każdej chwili mogli nas ostrzelać. Trzymaliśmy się prawej strony drogi, byliśmy "przyklejeni" do ściany- tak ciężej wycelować łuczkowi, dla którego byliśmy dość łatwym celem. Nie musieliśmy jednak długo czekać na wrażenia, zza rogu wyłoniła się sylwetka dwóch Nordów potem jeszcze trzeciego. Zdążyłem napisać tylko żartobliwe " ustawka 3na 3" kiedy zza tego samego rogu wyłoniła się kolejna trójka ciężko zbrojnych Nordów. Shrama trochę zwątpił-cofnął się, Nifn stał na środku drogi a ja natychmiast schowałem się za budynkiem po lewej strony drogi. Dwóch z nordów podleciało do Nifna, ten bronił się niemiłosiernie, Kolejna 3 skupiła się na mnie- jeden z nich padł. Podlatuje Shrama robiąc niemałe zamieszanie i skupiając na sobie nordów. W tym momęcie pada kolejny z nich- wszystko zaczyna nabierać różowych rumieńców i wygrana staje się realna, kiedy w końcu pada oblegany Shrama. Jego oprawcy rzucili się na mnie, jeden wymachiwał mieczem drugi natomiast zafundował spotkanie tyłowi mojej głowy z wielkim, dwuręcznym mieczem.  Pozostał tylko Nift, który zręcznie ukatrupił jeszcze jednego z nich. Ponieśliśmy klęskę, jednak było ich dwa razy więcej więc można mówić o bohaterskiej śmierci:D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 06, 2009, 12:44:10
/ciach/

jaki z tego morał? Nigdy nie oddzielajcie się od swojej grupy! :D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Września 06, 2009, 13:00:55
Cholera, ale wam zazdroszczę :( Poczekam do tej premiery, chyba że będzie beta otwarta dla wszystkich.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 06, 2009, 13:05:10
Raczej otwrtej bety się nie spodziewajcie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 06, 2009, 13:08:53
Osobiście po wrażenia wypływających z gry, muszę stwierdzić, że największego kopa dostali Rhodocy... są wolni, mają kiepski sprzęt (pałki, itp), z kolei Nordowie są trochę przepakowani... grając z nimi tarcze (nawet te najlepsze) łamią się jakby były wykonane z wykałaczek.

Opiszę nieco tryby gry:

DeathMatch (DM) - czysty Free for all, wygrywa ten, który będzie mieć najwięcej "fragów" (czyt. zabić) po upływie czasu gry.

TeamDeathMatch (TDM) - drużynowy DeathMatch, którym cała drużyna nabija punkty w puli drużyny. Wygrywa ta drużyna, która po upływie czasu zdobędzie najwięcej punktów.

Battle - jest to TDM, w którym walczą dwie drużyny, w przeciwieństwie do zwykłego TDM po zginięciu gracz czeka, aż wszyscy gracze z jednej drużyny zostaną wyeliminowani, wówczas jedna ze stron zdobywa punkt. Jeśli runda zostanie przerwana czasem, jest remis i nie ważne ilu ludzi po jednej stronie zginęło itp...

Conquest - kolejny TDM, w którym każda z drużyn ma określoną ilość punktów, które się zmniejszają. By zatrzymać, lub spowolnić ten "efekt" drużyna musi przejąć punkty kontrolne (maszty, na które zawieszane są flagi) rozrzucone po mapie. Im więcej punktów dana drużyna przejmie tym wolniej punkty opadają, a jeśli dana drużyna przejmie wszystkie punkty kontrolne, wówczas ich punkty stoją w miejscu. Im mniej drużyna ma przejętych sztandarów, tym szybciej im punkty opadają. Na szczęście gra informuje graczy, która flaga jest zdejmowana, oraz który maszt zostaje przejęty przez wroga itp.

Capture the Flag  - gra drużynowa, polegająca na dostarczeniu jak największej ilości flag przeciwnika do własnej. Flagi wyglądają sztywnie i dziwnie "leżą na plecach", jeśli flaga znajduje isę w bazie mamy na ekranie charakterystyczną ikonkę tarczy, która przysłania cześć widoku... Żeby zdobyć punkt trzeba zanieść flagę przeciwnika do własnej flagi w "bazie", jeśli flagi nie ma w bazie, trzeba odnaleźć, zabić "Flag Carriera" i dotknąć swojej flagi, by ta wróciła na miejsce. Flagi (dzięki Bogu) nie można ani podnieść, ani "zCapture-ować" będą na koniu. Mógłbym jeszcze przyczepić się do map, mogłyby być bardziej dostosowane do ego typu rozgrywki.

Siege - świetny tryb, który każe jednej drużynie bronić zamku, przed drugą drużyną, która ma za zadanie go zdobyć. W chwili obecnej jest jedna mapa. Drużyna broniąca zaczyna na dziedzińcu zamku, podczas gdy atakujący pod zamkiem za palisadami. Aby dostać się do zamku trzeba ustawić drabiny, leżące w 3 miejscach (z różnych stron). po dostaniu się na mury zamku byłoby dobrze otworzyć bramę -> kierujemy się więc do gatehouse'a, w którym jest korba. Zamek zdobywa się zdejmując sztandar przeciwnika znajdujący się na środku dziedzińca zamku, aby to zrobić wystarczy przy nim stać - im więcej osób tym sztandar szybciej jest opuszczany. Jeśli wokół sztandaru toczona jest walka to flaga opuszcza się wolniej, lub wcale (w zależności o ilości graczy broniących pod sztandarem). Gdy żaden atakujący nie znajduje się pod flagą - ta samoczynnie się podnosi. Wygrywa ta drużyna, która albo zdobędzie zamek, albo wybroni go w określonym czasie.

Jeśli coś nakręciłem - poprawcie ;>

@EDIT: Dzięki Kalpokor - poprawiłem Conquest

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 06, 2009, 13:22:41
Co do rhodoków to się częściowo nie zgodzę. Wczoraj gdy nabiłem te 17 fragów, walcząc z rhodokami, to niektórzy bardzo celnie strzelali z kusz, a jeden tak wywijał glevią, że strach było do niego podjechać.

Co do capture flag, mogę się mylić, ale jak grałem, to flagi były na masztach, i jak się wyeleminowało przeciwników w poblizu flagi, to ona się opuszczała i zmieniała na własną. Po dokonaniu takiego czegoś wyświetlała się informacja, która flaga i co i jak.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 06, 2009, 22:10:47
OK, pora zobrazować sprzęt jednostek. Nie będę opisywać każdego przedmiotu z osobna, bo to bez sensu. Za słabą jakość zdjęć (rozdzielczość, dx7, napisy, etc) przepraszam. Przy okazji, jeśli ktoś zechciałby pomóc może wzorować się rozpiską, jak ta poniżej:

1. Kingdom of Swadia

1.1. Swiadian Crossbowman:
  1.1.1. Head Armor: http://img401.imageshack.us/i/scrossh.png/
  1.1.2. Body Armor: http://img248.imageshack.us/i/scrossa.png/
  1.1.3. Legs Armor: http://img529.imageshack.us/i/scrossb.png/
  1.1.4. Hands Armor: http://img70.imageshack.us/i/scrossg.png/
  1.1.4. Horse: NONE
  1.1.5. Weapons: http://img401.imageshack.us/i/scrossw.png/

1.2. Swadian Footman:
  1.2.1. Head Armor: http://img179.imageshack.us/i/sfooth.png/
  1.2.2. Body Armor: http://img297.imageshack.us/i/sfoota.png/
  1.2.3. Legs Armor: http://img215.imageshack.us/i/sfootb.png/
  1.2.4. Hands Armor: http://img98.imageshack.us/i/sfootg.png/
  1.2.5. Horse: NONE
  1.2.6. Weapons: http://img215.imageshack.us/i/sfootw.png/

1.3. Swadian Man-At-Arms:
  1.3.1. Head Armor: http://img179.imageshack.us/i/sfooth.png/
  1.3.2. Body Armor: http://img41.imageshack.us/i/shorsea.png/
  1.3.3. Legs Armor: http://img269.imageshack.us/i/shorseb.png/
  1.3.4. Hands Armor: http://img41.imageshack.us/i/shorseg.png/
  1.3.5. Horse: http://img98.imageshack.us/i/shorsem.png/
  1.3.6. Weapons: http://img200.imageshack.us/i/shorsew.png/


2. Kingdom of Vaegirs

2.1. Vaegir Archer:
  2.1.1. Head Armor: http://img38.imageshack.us/i/vah.jpg/
  2.1.2. Body Armor: http://img137.imageshack.us/i/vaa.jpg/
  2.1.3. Legs Armor: http://img215.imageshack.us/i/vab.jpg/
  2.1.4. Hands Armor: NONE
  2.1.4. Horse: NONE
  2.1.5. Weapons: http://img514.imageshack.us/i/vaw.jpg/

2.2. Vaegir Spearman:
  2.2.1. Head Armor: http://img137.imageshack.us/i/vfh.jpg/
  2.2.2. Body Armor: http://img514.imageshack.us/i/vfa.jpg/
  2.2.3. Legs Armor: http://img514.imageshack.us/i/vfb.jpg/
  2.2.4. Hands Armor: http://img5.imageshack.us/i/vfgq.jpg/
  2.2.5. Horse: NONE
  2.2.6. Weapons: http://img40.imageshack.us/i/vfw.jpg/

2.3. Vaegir Horseman:
  2.3.1. Head Armor: http://img137.imageshack.us/i/vfh.jpg/
  2.3.2. Body Armor: http://img38.imageshack.us/i/vhak.jpg/
  2.3.3. Legs Armor: http://img137.imageshack.us/i/vhb.jpg/
  2.3.4. Hands Armor: http://img5.imageshack.us/i/vfgq.jpg/
  2.3.5. Horse: http://img171.imageshack.us/i/vhm.jpg/
  2.3.6. Weapons: http://img169.imageshack.us/i/vhw.jpg/


3. Kingdom of Nords

3.1. Nord Archer:
  3.1.1. Head Armor: http://img5.imageshack.us/i/nahs.jpg/
  3.1.2. Body Armor: http://img36.imageshack.us/i/naaz.jpg/
  3.1.3. Legs Armor: http://img181.imageshack.us/i/nab.jpg/
  3.1.4. Hands Armor: NONE
  3.1.4. Horse: NONE
  3.1.5. Weapons: http://img178.imageshack.us/i/naw.jpg/

3.2. Nord Veteran
  3.2.1. Head Armor: http://img178.imageshack.us/i/nfh.jpg/
  3.2.2. Body Armor: http://img195.imageshack.us/i/nfay.jpg/
  3.2.3. Legs Armor: http://img4.imageshack.us/i/nfbd.jpg/
  3.2.4. Hands Armor: http://img195.imageshack.us/i/nfg.jpg/
  3.2.5. Horse: NONE
  3.2.6. Weapons: http://img5.imageshack.us/i/nfw.jpg/

3.3. Nord Scout:
  3.3.1. Head Armor: http://img5.imageshack.us/i/nahs.jpg/
  3.3.2. Body Armor: http://img181.imageshack.us/i/nhaf.jpg/
  3.3.3. Legs Armor: http://img4.imageshack.us/i/nfbd.jpg/
  3.3.4. Hands Armor: http://img195.imageshack.us/i/nfg.jpg/
  3.3.5. Horse: http://img5.imageshack.us/i/nhh.jpg/
  3.3.6. Weapons: http://img181.imageshack.us/i/nhw.jpg/


1. Khergit Khanate

4.1. Khergit Horse Acher:
  4.1.1. Head Armor: http://img512.imageshack.us/i/khah.jpg/
  4.1.2. Body Armor: http://img197.imageshack.us/i/khaa.jpg/
  4.1.3. Legs Armor: http://img199.imageshack.us/i/khab.jpg/
  4.1.4. Hands Armor: NONE
  4.1.4. Horse: http://img199.imageshack.us/i/khamk.jpg/
  4.1.5. Weapons: http://img233.imageshack.us/i/khaw.jpg/

4.2. Khergit Lancer:
  4.2.1. Head Armor: http://img233.imageshack.us/i/klh.jpg/
  4.2.2. Body Armor: http://img199.imageshack.us/i/klak.jpg/
  4.2.3. Legs Armor: http://img4.imageshack.us/i/klb.jpg/
  4.2.4. Hands Armor: http://img199.imageshack.us/i/klgs.jpg/
  4.2.5. Horse: http://img181.imageshack.us/i/klm.jpg/
  4.2.6. Weapons: http://img512.imageshack.us/i/klw.jpg/


5. Kingdom of Rhodoks

5.1. Rhodok Crossbowman:
  5.1.1. Head Armor: http://img35.imageshack.us/i/rchz.jpg/
  5.1.2. Body Armor: http://img38.imageshack.us/i/rcan.jpg/
  5.1.3. Legs Armor: http://img169.imageshack.us/i/rcb.jpg/
  5.1.4. Hands Armor: http://img5.imageshack.us/i/rcgi.jpg/
  5.1.4. Horse: NONE
  5.1.5. Weapons: http://img169.imageshack.us/i/rcw.jpg/

5.2. Rhodok Sergeant:
  5.2.1. Head Armor: http://img35.imageshack.us/i/rfhk.jpg/
  5.2.2. Body Armor: http://img5.imageshack.us/i/rfap.jpg/
  5.2.3. Legs Armor: http://img143.imageshack.us/i/rfb.jpg/
  5.2.4. Hands Armor: http://img5.imageshack.us/i/rfgfl.jpg/
  5.2.5. Horse: NONE
  5.2.6. Weapons: http://img35.imageshack.us/i/rfw.jpg/

5.3. Rhodok Horseman:
  5.3.1. Head Armor: http://img38.imageshack.us/i/rhhz.jpg/
  5.3.2. Body Armor: http://img5.imageshack.us/i/rha.jpg/
  5.3.3. Legs Armor: http://img179.imageshack.us/i/rhb.jpg/
  5.3.4. Hands Armor: http://img269.imageshack.us/i/rhgh.jpg/
  5.3.5. Horse: http://img169.imageshack.us/i/rhm.jpg/
  5.3.6. Weapons: http://img169.imageshack.us/i/rhw.jpg/


Cóż.. mam nadzieję, że niczego nie pomyliłem ;x

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 07, 2009, 11:42:12
No cóż, do zobaczenia na serwerach ;-) Zaproszenie przyszło i właśnie ściagam betę ;-) Juppi!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Września 07, 2009, 13:59:29
Kurde tak przeczytalem temat i mi sie tylko jedna mysl roi w glowie.....kiedy w to zagram :(
Na jednym filmiku koles cisnol ze wyjdzie w 2010 ! :(
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Września 07, 2009, 14:17:20
No cóż, do zobaczenia na serwerach ;-) Zaproszenie przyszło i właśnie ściagam betę ;-) Juppi!

Ile razy wchodziłeś w link? Tylko raz?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Września 07, 2009, 15:16:55
jeżeli dobrze widzę to vaegirscy piechurzy nie mają dwuręcznych toporów :/
ehh tylko dzidy... mogliby chociaż berdysze dać...
Za to piechota Nordów ma wszystko czego potrzeba do szczęścia.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 07, 2009, 17:45:52
No ja zauważyłem że mi najlepiej idzie rhodockim sierżantem z glewią.
Łucznicy są całkiem podciągnięci, i warczy...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Samowar w Września 07, 2009, 18:27:07
Jak tak patrzę to mi zbrzydło granie w klanie vaegirami ;p
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Września 07, 2009, 18:41:14
Ehh lipa... czemu nie mam bety ;/ No jak patrze na te włócznie to cienko... żeby chociaż berdysze były.
Nom Rhodoki z tymi glewiami i swoimi pawężnikami mogą stanowić niezły murek dla strzał i konnych.

Proponuję aby po testować różne królestwa jak już cały klan będzie miał możliwość gry i wtedy zdecydujemy jakimi królestwami gramy.
Bo tak patrząc na bronie i filmiki to Rhodocy przy dobrej strategii będą ciężcy do ruszenia.

Vaegirowie mają słabe bronie piechoty. Bo jakoś ciężko będzie się grać maczugą czy szabelką, a z broni dwuręcznych to same włócznie,

Tak jeszcze spojrzałem, że dodatkowo rhodocy mają nadziaki i morgenszterny :P ała...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 07, 2009, 21:15:32
Uch, pierwszy dzień grania, trochę śmierci z rąk Daedalusa, i pierwsze wrażenia...

W grze przeważają zawodnicy typu Rudy 102, czyli "ja sam ich wszystkich zaciukam".
Brak z ich strony gry zespołowej - podczas gdy rozgrywka jest mocno nastawiona na taką zespołową.
Ot, ganianka, jeden na drugiego.
Ale... wystarczy że w drużynie jest 4-5 co biegają razem i już jest masakra. Praktycznie nikt im nie podskoczy. Jesli klan ma być dobry, to podstawa to zgranie...
Podstawa to opadnięcie przeciwnika we trzech i po nim, jeden rąbie i zaraz odskakuje, drugi, trzeci... i zazwyczaj taka seria wystarczy.

Zgranie tez jest widoczne przy zdobywaniu zamku - dobra ekipa otworzy bramę, jeden otwiera, dwóch osłania tarczami... wpuści konnicę i po zawodach.

konnica jest naprawdę mocna, łucznicy - chyba najsłabsi. Piechota jest wyjątkowo dobra - i tu widać Nordów... piechota Nordów i piechota rhodoków - to chyba najmocniejsze oddziały.

Broń jednoręczna słabo się sprawdza, przynajmniej dla mnie. Za mały zasięg, przeciwnik to nie idiota komputerowy i nie stoi w miejscu.

Na konnego to tak naprawdę tylko jakiś piechur z dwuręczną bronią.
Walka konnicą wymaga trochę wprawy, bo żeby poszarżować to trzeba umieć celować lancą, i odpowiednio wcześnie wyprowadzic cios.
Jak ktos nie ma bety, to może sobie poćwiczyć w singlu, nie stosujemy typowego couched, tylko zadajemy pchnięcie.
łucznicy... hm, imho są ciut za słabi. Trafić niełatwo, a trzeba trafić 2 razy przynajmniej żeby położyć wroga. IMHO w walkach klanowych łucznicy będą głównie do osłony i zmiękczania wroga.
Kusznicy nie są tacy źli, tzn, łucznicy zostali osłabieni przez tempo strzału - w warbandzie nie da się strzelić bez wycelowania, tzn, strzała jest wypuszczana dopiero jak się celownik zjedzie. To duża wada, bo celownik zjeżdża sie wolno, a czasem wystarczyłoby strzelić na pałę, gdy wróg jest blisko.
Tarcze... W singlu można strzelić wrogowi POD tarczą, jak ma małą to mu się w nogi trafi... w warbandzie jeszcze mi się nie udało. Nawet jak mają malutką tarczę, to i tak strzała się na niej zatrzymuje.

No cóż, poczekamy aż się wykrystalizują teamy, zgrane zespoły - wtedy gra nabierze rumieńców, bo na razie to siekanina, jeden na jednego ;-)

Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Września 07, 2009, 21:53:59
taa... gadajcie dalej o tym jak to było fajnie pograć, a niedługo to połowa forumowiczów ( w tym ja) wykituje bo się doczekać nie może :D
Jest tu ktoś z Gdańska ^^ bym wpadł na chwilkę pograć w Warbanda :P

A i pytanka:
1. Zakładam, że gramy Vaegirami przeciwko Swadii. I czy jak położę jakiegoś swadiańczyka, co np. machał 2ręcznym mieczem to czy zawsze jest możliwość podniesienia jego broni, czy tak jak w Native- raz można, raz nie? Jeżeli zawsze ta broń byłaby do podniesienia to pół biedy :P konnica poszatkuje trochę piechurów, a potem vaegirska piechota pozbiera trochę "lepszego" sprzętu, szczególnie jakieś dwuręczne glewie, berdysze, miecze.

2. Jaki jest system blokowania, automat. czy myszką.?

Broń jednoręczna słabo się sprawdza, przynajmniej dla mnie. Za mały zasięg, przeciwnik to nie idiota komputerowy i nie stoi w miejscu.
drzewcówki i 2ręczne topory/miecze rządzą :) więc tarcza do ochrony tylko przed strzelcami?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 07, 2009, 22:02:46
1. Zakładam, że gramy Vaegirami przeciwko Swadii. I czy jak położę jakiegoś swadiańczyka, co np. machał 2ręcznym mieczem to czy zawsze jest możliwość podniesienia jego broni, czy tak jak w Native- raz można, raz nie? Jeżeli zawsze ta broń byłaby do podniesienia to pół biedy :P konnica poszatkuje trochę piechurów, a potem vaegirska piechota pozbiera trochę "lepszego" sprzętu, szczególnie jakieś dwuręczne glewie, berdysze, miecze.
Tak, zawsze można podnieść broń, lecz tylko jeśli jest się klasą postaci, która może tego typu broni używać (np konnym nie podniesiesz łuku, strzał...), niestety żadna ze stron nie posiada Berdyszy ;x

2. Jaki jest system blokowania, automat. czy myszką.?
To zależy od ustawień serwera... te z bety ustawione mają blokowanie automatyczne, ale jeśli w opcjach masz blokowanie ręczne, to i tak blokujesz się manualnie.

PS. Zadawajcie pytanie odnośnie WB w tym wątku: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3271.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3271.0), żeby bałaganu nie było ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Września 07, 2009, 23:22:19
To co mówił Massai, że taktyka, to dobra rzecz. W związku z czym, pozwolę sobie zamieścić screena z mojej popołudniowej rozgrywki, przedstawiającego mur tarcz nordyckich z łucznikami z tyłu, choć tylko jednego udało mi się zamieścić na screenie :P

http://www.image-share.com/image.php?img=45/193.jpg

Grafika może nie powala (directx7), ale musiałem ją poświęcić dla kosztu płynniejszych animacji.

Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 08, 2009, 08:06:45
Jakimś surogatem berdysza może być glewia rhodockich sierżantów - stosunkowo długa, i konika zdejmuje od jednego strzału...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 08, 2009, 13:47:30
Czy mi się wydawało, czy w Warbandzie posiadanie tarczy wreszcie zaczęło mieć sens...? Chodzi o to, że tarcze teraz faktycznie chronią ciało przed pociskami, bez względu na to, czy trzymamy blok, czy nie. Nawet gdy atakujemy, to jeśli pocisk trafi w model tarczy, to jest na niej zatrzymany! Cholernie fajna sprawa i wczoraj nieraz uratowało mi to tyłek w walce przeciw khergickim łucznikom.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 08, 2009, 13:50:39
Też miałem takie wrażenie wczoraj....ale nic nie mówiłem....moze mi się przewidziało, ale jeśli to prawda, to jest to jak najbardziej duży krok do przodu.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 08, 2009, 13:54:18
Tak to prawda, ze względu jak tacza jest usytuowana, to chroni dany obszar cała, więc nieważne czy trzymamy klawisz bloku, czy nie, pociski blokują się na tarczy (oczywiście jeśli pocisk trafi w tarcze). Wolałbym, by twórcy rozwiąźli też problem, z tzw martwymi punktami blokującego... w podstawce były to nogi. W WB tle razy po nogach waliłem i zawsze bełt/strzała była parowana. Czasami kiedy strzelałem w korpus przeciwnik dostawał... nie wiem od czego to zależy. :x

Swoją drogą... Zaportowano mapę Castle do trybu Conquest. Maszty rozmieszczone są na murach zamku na wieżach, krawędziach murów, etc. Szkoda, że nikt w to nie gra... W ten sposób gametype podziela ten sam los co Domination w Unreal Tournament, bo oba tryby są do siebie bardzo podobne, a nie zyskały na dużej popularności...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Września 08, 2009, 13:57:56
A więc to prawda. A myślałem, że mam jakieś omamy :P. Teraz jedna tarcza w ręku, druga na plecach i wio, człowiek nie do zestrzelenia :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 08, 2009, 14:01:24
Nie no nie tak do końca :) Wczoraj w wiosce [grałem rhodokiem, 2 pawęże] wchodzę po drabinie na tą mniejszą wieże, pośrodku tej wioski, i koleś mnie trafił w głowę [był powyżej mnie], całe szczęście, że miałem dobry hełm, bo bym był trup. Zawsze jakieś luki się znajdą.

edit downX2: To też, tylko taki przypadek podałem :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 08, 2009, 17:04:04
No właśnie, jedyna opcja trafienia przeciwnika zasłaniającego się tarczą, to w czoło nad tarczą, strzelając mocno z góry. I TO JEST BARDZO POTRZEBNA ZMIANA!
W singlu jak się gość zasłaniał to mimo że strzała leciała w czachę - zatrzymuje się na tarczy. Wreszcie przewaga wysokości łuczników ma znaczenie!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Elavion w Września 09, 2009, 20:07:03
A strzały w stopy już niemożliwe? :(
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 10, 2009, 00:15:54
Trochę różnych screenów:

Jednoosobowy swadiański oddział desantowo-szturmowy (ktoś zapomniał spadochronu...):
(http://www.mynetimages.com/3ff4c3dc73_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3ff4c3dc73) (http://www.mynetimages.com/29c578ddb0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/29c578ddb0)

Terminator - gość przyjął mój topór na czaszkę, dwie strzały na klatę, a jeszcze dał radę zabić mnie i kilku innych graczy:
(http://www.mynetimages.com/ce194b40f5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ce194b40f5)
Przy okazji można podziwiać "piękne" modele strzał w Native. :P

Zaś ten gość nie umiał się zdecydować na którą stronę się przewrócić po tym, jak już umarł, więc stał sobie w najlepsze i gapił się w niebo. ;)
(http://www.mynetimages.com/7fef409619_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7fef409619)  (http://www.mynetimages.com/3aaebf2e07_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3aaebf2e07)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Metalowiec w Września 10, 2009, 19:40:40
To w Warbandzie można chodzić bez zbroi xD?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 10, 2009, 19:43:58
To w Warbandzie można chodzić bez zbroi xD?

A myślałeś, że jak zrobili filmik "dance of nekkids"?
Poza tym, gdyby się nie dało, to NIFn by nie chciał grać w WB ;p
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 10, 2009, 21:40:18
Jakie są hasła do serwerów ? Bo stworzyłem se postać, mam listę serwów i Invalid serial number...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Września 10, 2009, 21:51:20
To raczej chodzi o zły kod seryjny.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Września 12, 2009, 18:03:02
Mam nastepne glupie pytanie :]
Czy zaywazyliscie moze czy gdy jechaliscie na koniu i zamachiwaiscie sie na przeciwnika w pelnym galopie a on dal blocka to czy cos mu sie dzialo z bronia?
Bo wedug mnie bron po takim ataku powinla opadac albo cos w tym stylu :|
i takie jeszcze 2 pytanka
1.Czy ktos wie czy maja zrobic Turnieje przez Mutli? bo wedlug mnie to by bylo dosc fajne :]
2. czy w grze jednoosobowej tez beda takie rozkminki jak w multi? (ze podkladamy sobie drabine i otwieramy swoemu wojskowi bram)

P.S oczywiscie o ile wogole cos jest ujawniane albo cos
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 15, 2009, 09:06:09
1. Tak, tarcza mu sie rozpadała. :) Tak na poważnie, to wiem o co pytasz, czasami w Native jak blokuję 2H kijem pchnięcia na arenie to widać cos takiego. A w Warbandzie? Raczej nie, nie zauważyłem czegoś takiego, akcje są tak dynamiczne, że nie ma czasu sie przyglądać, przy tych bronich co udostepnili tego nie widać, być może przy broniach drzewcowych.
2. O turniejach jeszcze nic nie słyszałem, chyba, ze ten nasz klanowy, ale oficjalnych informacji o czymś takim nie ma. Raczej będą, ale między klanami.
3. Też chciałbym wiedzieć :)

PS Miałem juz nie pisać na temat wczorajszej awantury, ale dopiero w nocy sobie przypomniałem. Taki przykład. To było zaraz po zaproszeniu mojej skromnej osoby :) do testów. Wchodzę na jeden z serwerów, gdzie siedzi 2 gości. Zaczynam atakować jednego. I piszą do mnie "Could you change the channel [pewnie o serwer chodziło], we have a fun, duel 1vs1, infrantry vs cavalary". A ja im na to "OK, I am sorry". I zmieniłem serwer. Można? Można. I nikomu się nie skarżyłem, że nie chcieli ze mną grać :D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Września 15, 2009, 12:54:00
@Up wybaczcie za taki spamik :]
To sie nazywa kultura,lecz najczęściej dzieci z ameryki i takich podobnych krajów nie maja tego wpojonego
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 23, 2009, 08:54:49
Ten rzut oszczepem wyszedł mi idealne
(click to show/hide)
Ten leżący to..................................... ....
(click to show/hide)

Edit down: Ja się nie szczycę, bo nie ma czym :D Dokładniej to w skroń dostał

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 23, 2009, 09:09:16
Nie masz się czym szczycić, Tario zawsze gryzie glebe:P, ale rzut oszczepem faktycznie wyszedł Ci idelanie, trafiłeś Go w głowe i jego męskość xD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Marcin1695 w Października 01, 2009, 20:07:41
siema...można już kupić/ściągnąć Warbanda??
Może głupie pytanie ale co tam:)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 01, 2009, 20:11:52
Bardzo głupie.
Nie można ściągnąć ani kupić.
Trwają zamknięte testy gry.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 14, 2009, 16:52:10
Nowy patch-m.in. nowy tryb niszczenia strategicznych celów.
Version 0.620 changes:
------------------------
New Multiplayer Mode "Fight and Destroy" where one team tries to destroy
the strategic targets on the map and the other tries to

defend them.
Character's turn speed now stays behind camera turn speed only while
swinging a weapon or jumping.
Active defending arc against thrusting attacks increased.
Fixed camera view-angle for wide displays.
Aiming accuracy is now affected while turning.
The game now registers manual blocking direction when right-click is
pressed even if the character is stunned at that instant
Other small adjustments to manual-blocking.
Money formula altered slightly.
Various bug fixes.

edit down: Nie :D Nie podkładanie bomb tylko niszczenie manualne obiektów takich jal np. katapulta, trebusz. Te obiekty mają pasek zdrowia, coś w tym stylu. Możliwe, że w przyszłości pojawia sie inne obiekty.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Października 14, 2009, 17:00:05
Czyli coś w stylu podkładania bomby, jak w CSie lub CoDzie? Jak dla mnie bomba. Jeszcze muszą coś zrobić z obroną przeciwko łukom, bo jak czytałem, że zawsze tarcza wyłapuje strzały, to może być trochę denerwujące ;/.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 14, 2009, 20:25:13
Cytuj
edit down: Nie :D Nie podkładanie bomb tylko niszczenie manualne obiektów takich jal np. katapulta, trebusz. Te obiekty mają pasek zdrowia, coś w tym stylu. Możliwe, że w przyszłości pojawia sie inne obiekty.

Grałem już w to, i powiem że hanat jest mistrzem w tej dziedzinie (biorą łuki i z daleka walą w te konstrukcje) mobilni nigdy nie podjadą do ludzi tylko z daleka rozwalają... (Troche śmiesznie tak strzałami ale cóż, to tylko gra...)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 17, 2009, 13:11:47
Version 0.621 changes:
------------------------
Fixed the sound bug that played when a scenery object was hit.
Fight and Destory mode money formula slghtly changed. Targets now give
1500 gold when destroyed, but attackers start with 100 less

gold.
The durability of the catapult and trebuchet is now sclaed according to
the number of players.
Added sally door to castles in siege mode, which can be broken down to
open another entry.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Października 17, 2009, 13:20:53
Mało wnoszący patch. Nic ciekawego, poprawił tylko ten wkurzający bug z dźwiękiem uderzenia np. w most na rzece.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 17, 2009, 13:21:33
Zmienił również scenę castle2 - naprawdę wyszło jej to na plus...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 17, 2009, 14:22:45
ja dzisiaj to zauważyłem, bardzo fajnie zrobili z przebijaniem się i rozwalaniem drzwi w catle 2...naprawde dobra robota
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 23, 2009, 13:27:57
Dzisiaj ukazał się nowy patch ozaczony numerkiem 0.622 i co najważniejsze wprowadza kilka ciekawych zmian, a jedną z nich (tak w zasadzie to dwoma) jest udupienie biegających nago (w łachmanach, nie na gołe dupska ;p) łuczników.

Version 0.622 changes:
------------------------
New network protocol used, which should reduce packet size and improve relaibility.
Combat-speed can now be specified in multiplayer admin options.
Maximum votable bots can now be specified in multiplayer admin options.
Reduced effect of encumberance on walking speed.
Reduced running speed while bow is drawn.
Turning accuracy penalty now only applied on sudden turns.
Turn limitation while attacking is now working correctly.
Added Stun effect to bocks. Blocking a heavier weapon with light one causes the defender to be stunned for a short while.
Fixed crash on sometimes looking at usable object.
Sally doors in siege scenes can now be opened from inside.
Fixes to manual blocking.
Changes to some animations.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Października 23, 2009, 15:05:53

Added Stun effect to bocks. Blocking a heavier weapon with light one causes the defender to be stunned for a short while.


Według mnie ten pomysł jest po prostu świetny...Mógłby ktoś napisać jak to wykonali?
Ciekawe gdyby tez dodali takie cos po walnięciu w tarcze(mam na myśli ze jeśli ktoś walnie 2h w tarcze to jakby 2 osoby są trochę oszołomione)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 24, 2009, 09:56:46
Ok, głupie pytanie ;D ; czy jest już zapowiedziana premiera na miesiąc jakiś? Bo nie moge się doczytać ;P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Października 24, 2009, 11:31:06
Znana jest już dokładna data premiery dodatku do Mount&Blade. Według przedstawiciela Paradox Interactive Warband wyląduje na sklepowych półkach 19 marca 2010. Hm, pozostaje tylko czekać...

Napisane na glownej stronie
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 25, 2009, 07:22:59
A nie wiecie czy drogi będzie Warband full wersja? Bo chyba muszę zacząć zbierać ;DD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Października 25, 2009, 09:36:52
Watpie by teraz ktorys z producentow myslal nad cena.Maja kupe czasu do premiery a musza ogarnac jeszcze bete
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 28, 2009, 13:23:15
Version 0.625 changes:
------------------------
Attacks by heavier weapons stunning lighter ones is active now.
Blocking is now predicted on client, so that it will feel more responsive.
Throwing weapons are now thrown slightly quicker.
Speed limitation to archers while shooting has been reduced.
Various bug fixes.

2H bronie mają być już wkrótce bardziej zbalansowane, wolniejsze niż do tej pory, na razie wprowadzają to na US servers.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 28, 2009, 13:30:22
Czyli wracają z częścią do starych patchy czyli rzucania toporkami z większą szybkością....pewnie ten pomysł już zostanie na dobre...
Poza tym dobrze że obiżyli szybkość strzału z łuków....historycznie było około 8 strzał na minutę, a tu było z automatu około 20....
No i w końcu miecze dwuręczne zostały zmienione....to mnie najbardziej cieszy....:)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Października 28, 2009, 14:43:52
TO WARBAND JUZ WYSZEDL??????????????????
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Października 28, 2009, 14:45:50
Nie, na razie są beta testy. Ma wyjść jakoś w marcu 2010, czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Szepiet w Października 28, 2009, 14:46:27
TO WARBAND JUZ WYSZEDL??????????????????
Nie nie wyszedł.Jest tylko zamknięta wersja beta.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 03, 2009, 19:42:32
Version 0.630 changes:
------------------------
New bot command system. Players now select which bot types they want to
lead.
Added Control attack/defense direction by keyboard option.
Basic implementation of weapon inertia system.
Many attack animations are back to being slower.
Stun has been disabled.
Fixed bug which made blunt attacks classified differently.
All damage has been reduced a tad(approx. 7%.)
Fixed bug which made armor rating of horses get used incorrectly.
One handed weapon use penalty increased for polearms and twohanded weps.
Fixed skeleton for better detection of head-shots.
Removed javelins,war bow, hunter and courser from Khergit horse archers.
Various bug fixes.

Graliście już na nowej wersji? Jakie spostrzeżenia?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 03, 2009, 19:56:04
Graliście już na nowej wersji? Jakie spostrzeżenia?
Fajne... Wywalanie co 15 sec z błędem C++... :(

Trochę pograliśmy pomęczyliśmy się i ogólnie tak jakby lance szybciej działają ;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Listopada 03, 2009, 20:56:28
Mi się ten nowy patch podoba. Jak czitujecie to was wywalało :D. Ja dzisiaj grałem bezproblemowo na nim. 
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Listopada 03, 2009, 21:45:33
A mnie ten patch się nie podoba, bronie jednoręczne są za wolne(a mieli 2handy poprawić), za to 2h mają taką szybkość jak popszednie 1h.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 04, 2009, 22:47:39
I niech mi kurna powie ktoś teraz dlaczego w tym patchu wyprowadzanie ciosów jest takie wolne? Na piechtę dostaję bucki teraz od każdego. Dalej nie jest to dobrze zbalansowane. Wygląda to tak jakby wszystko spowolnili [ergo nic się nie zmieniło, a nawet jest gorzej]. To jakieś slow motions jest....
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Listopada 05, 2009, 10:45:11
To jest beta, sprawdzają wszystko.....jest tyle negatywnych postów na TW właśnie o tym problemie, że to zmienią przy najbiższym czasie....ja się tam cieszę, że tak sprawdzają....wyjdzie bardziej grywalna wersja ostateczna....mam nadzieje:P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Listopada 05, 2009, 17:36:02
Zostawiliby takie szybkości jak są w 1.011 i nie byłoby problemu.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 06, 2009, 22:10:33
Nowy patch :D Dodali mozliwość wybrania sztandaru dla własnego profilu, przywrócono prędkość taką jaką lubimy, piszą o mozliwości kopania przeciwnika, ale jeszcze tego nie widziałem.

Version 0.632 changes:
------------------------
Players can now select banners in their profiles
Added the ability to kick opponents. You need to be stationary or walking backwards and not defending yourself with a shield.
Attacks can no longer be cancelled after the swing animation is past a certain point.
Walking back speed increased as long as you are not actively shooting with a ranged weapon.
Increased accuracy penalty to archers while walking.
Effect of speed bonus has been reduced.
Effect of encumberence on speed has been further reduced.
You can no longer hit the rider after hitting the horse if the horse armor is high enough.
Fixed bug where overhead attacks did little damage.
Added more arrow and bolt types to archer troops.

Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 06, 2009, 22:45:35
No nareszcie dodali możliwość wyboru własnej flagi. Miałem dosyć tego że wszyscy biegali z domyślnym dla królestwa.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 11, 2009, 09:58:15
Version 0.633 changes:
------------------------
Kicks are not used by double tapping forward button.
Very powerful attacks can crush through weaker blocks
Combat speed now has five levels.
Blunt weapons now cause knocback more frequently.
You can now choose to use your facton's banner at your profile.
Horse armor finally fixed.
Missiles shot on horseback not take only 10% of perpendicular component of
horse velocity.
Increased precision of missile Collision detection with shields.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 11, 2009, 11:33:38
Pewnie część z was już to wie ale żeby kopnąć przeciwnika należy kliknąć dwa razy klawisz W.

Nie sprawdzałem tego na przeciwniku gdyż dostałem toporem ale to raczej nie jest zabójcza broń.   
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 11, 2009, 18:11:17
Pewnie część z was już to wie ale żeby kopnąć przeciwnika należy kliknąć dwa razy klawisz W.

(...) to raczej nie jest zabójcza broń.   

To w ogóle nie jest zabójcza broń ;). Nie zadaje ona obrażeń, ma ona służyć jedynie do ogłuszenia przeciwnika, żebyś ty mógł zadać cios.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Listopada 11, 2009, 19:22:01
Szczerze?Tego całego kopnięcia tak naprawdę rzadko, kiedy można użyć w bitewny amoku.No, chyba że jakiś "niubek" ciągle zasłania się tarczą ,to, wtedy można mu tak zbić gardę i "przyciąć boczek" mieczykiem.Może jestem lamer i, po prostu nie potrafię tego używać ,ale według mnie zamiast cackać się z gościem butując go ,łatwiej jest zwyczajnie zablokować manualnie kilka jego ciosów, by wypadł z rytmu i dobić.Chciałbym jeszcze poruszyć sprawę młotów, które od chyba 2 patchy wymiatają!Chyba tylko Rodhocki pawęż i Nordycka tarcza jest w stanie zablokować cios takim "tłuczkiem" bez odbierania sporej części HP  blokującemu.Jednak nie uważam tego za zbyt przesadzone ,broń ta jest dość powolna i krótka
co w stawia ją na równi z innymi "dwuręczniakami".A oto co osiągnąłem  dzisiaj tylko młoteczkiem
(click to show/hide)
.Dlatego gdy już jesteście w Rhodokach to lepiej wziąć młotek zamiast Glevii.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Listopada 11, 2009, 21:23:49
Wiesz to jest jednak  potężna broń,  zginąłem przez nią w głupi sposób , przyparłem gościa do muru i  zacząłem spam ciosów, gość mnie po prostu kopnął wyprowadził cios i po zawodach.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Listopada 12, 2009, 00:05:07
Nie wiem, czy kiedyś jak się uderzało młotem i ktoś bronił się tarczą, to otrzymywał obrażenia? Teraz przynajmniej tak jest, gdy uderzy się kogoś młotem, gdy ten broni się tarczą, to otrzymuje on obrażenia ;). Tak samo gdy mam np. berdysz, a ktoś jakąś broń 1h bez tarczy, to gdy on zablokuje, to można go jednym uderzeniem powalić.

Sądzę, że większość z was to zauważyła, jak już wspominałem, nie wiem czy wcześniej tak było. Napisałem to dla tych, którzy jeszcze tego nie zauważyli ;).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Listopada 12, 2009, 00:33:09
Właśćiwie to, im cięższa jest broń ,tym większe prawdopodobieństwo przebicia się przez blok przeciwnika.Nareszcie nie można blokować ataku 10 kilowym toporzyskiem jakimś "nożem do masła" i, gdyby jeszcze zrobili tak samo z lancami, to by było git.Bardzo mnie wnerwiało we wcześniejszych wersjach to , że broń obuchowa zadawała rany kłute/cięte i w efekcie zachowywała się , jak beznadziejny mieczyk/topór.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Listopada 12, 2009, 01:35:20
Te kopnięcia to fajna rzecz, chociaż czasem zdarza mi się przez przypadek kopać powietrze...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Listopada 12, 2009, 07:25:06
Szczerze?Tego całego kopnięcia tak naprawdę rzadko, kiedy można użyć w bitewny amoku.No, chyba że jakiś "niubek" ciągle zasłania się tarczą ,to, wtedy można mu tak zbić gardę i "przyciąć boczek" mieczykiem.Może jestem lamer i, po prostu nie potrafię tego używać ,ale według mnie zamiast cackać się z gościem butując go ,łatwiej jest zwyczajnie zablokować manualnie kilka jego ciosów, by wypadł z rytmu i dobić.Chciałbym jeszcze poruszyć sprawę młotów, które od chyba 2 patchy wymiatają!Chyba tylko Rodhocki pawęż i Nordycka tarcza jest w stanie zablokować cios takim "tłuczkiem" bez odbierania sporej części HP  blokującemu.Jednak nie uważam tego za zbyt przesadzone ,broń ta jest dość powolna i krótka
co w stawia ją na równi z innymi "dwuręczniakami".A oto co osiągnąłem  dzisiaj tylko młoteczkiem
(click to show/hide)
.Dlatego gdy już jesteście w Rhodokach to lepiej wziąć młotek zamiast Glevii.

No tak nie do końca z tymi kopnięciami, pamiętam sytauacje z wczoraj, kiedy na jednego wroga rzuciłem się z jakimś graczem....i teraz tak...ja nie uderzałem mieczem, tylko broniłem tarczą, a ten mój gracz, walił gością mieczykiem...no i patrze już zbliżają się wrogowie więc trzeba go było szybko zabić i bronić się przed resztą....i wyszło tak...kopnąłem go i wytrąciło go to z równowagi a ten mój gracz przez cały czas robił spam ciosów mieczem i po kopnaku przez chwile gościa wytrąciło (odsłonił się) i szybko go wykończyliśmy...te kopnięcie przyda się w walce dwójkami, trójkami, kiedy jeden się osłania a drugi w niego wali z czegoś dłuższego....trzeba to jeszcze raz sprawdzić, bo nie jestem pewien czy to nie było prosty przypadek
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 12, 2009, 17:06:16
Pif, to co napisałeś, jest z pewnością prawdą, ale swoją wypowiedź opierasz na obecnej wersji WB. Otóż myślę, że w finalnej wersji kopnięcie będzie bardzo użyteczne nie tylko w walce w parach lub trójkami, ale też 1vs1, np. kiedy ciężkie topory dwuręczne zostaną spowolnione, to na pewno nie będzie nie możliwym podejście do takiego przeciwnika i kopnięcie go, żeby móc wyprowadzić kontratak. Jest jeszcze jedna kwestia, którą pół żartem pół serio poruszyłeś na TeamSpeaku. Jest to "kopnięcie" koniem, tyle że nie tylnym kopytem, a oboma przednimi. W wielu filmach jest pokazane, jak konie w taki sposób powalają piechociarza. Stają na dwóch tylnych kopytach, odbijają się przednimi stojąc prawie w pionie i spadają na przeciwnika... W WB można by takiego kopnięcia użyć, kiedy np. piechociarz jest przed tobą a ty stoisz w miejscu , bo np. wpadłeś na jakąś przeszkodę. Myślę, że nie było by to trudne do zrobienia, ponieważ animacja do tego już jest, wystarczy zrobić skrypt. Powiedzcie co o tym myślicie.
Dziękuję za przeczytanie posta ;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 12, 2009, 18:16:50
Jak dla konnych to świetny pomysł :D Trzeba to zgłosić. Pifcio pisz ten list!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 12, 2009, 19:47:13
Tylko, żeby taki kopniak nie zabijał od razu :P Powinien powalać na ziemię i zabierać trochę hp, chyba że na golasa biegasz to ok, może cie zabić.
No i koń musi stać, a nie, że biegnie i nagle zaczyna wywijać kopytami w powietrzu xD
Ogólnie pomysł fajny :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 12, 2009, 20:33:45
No oczywiście że koń musi stać. :) Nie powinien on odbierać wiele hp jeśli jest się w jako tako dobrej zbroi, i nie powinien on zabijać nawet jeśli jest się nagim bokserem (przykład - NIFN), ale powinien odebrać ok. 3/4 życia. Przynajmniej ja tak myślę ;).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 15, 2009, 14:25:59
No nie wiem, ile nagich śmiałków przeżyłoby kopniak rozwścieczonego konia... Cały pomysł z tymi kopami wierzchowców jest beznadziejny... wystarczy, że koń ruszy, gdy przy nim, to wytrąca nas z równowagi, dodać do tego kopanie, to już w ogóle... Póki nie można zrzucać konnych, czy też podciąć konia, by się wywrócił tego typu pomysły stawiają spam konnicą na pierwszym miejscu. Poza tym, przy takiej manewrowości, jaka obecnie jest wystarczy jechać do tyłu  i w odpowiednim momencie zatrzymać się szybko i "kopnąć"... w pojedynkę nawet podejść by się nie dało...

Swoją drogą pawello166 mało w WB grasz, skoro podajesz mnie jako przykład nagiego boksera... Gdy sam zaczynałem przygodę z WB (0.570?) na każdym serwerze znalazł się gracz (np Achonsod), który biegał nago i tłukł wszystkich piąchami... Teraz takich osób nie ma.. chyba, że biega nago z lancą, lub innym dziadostwem i wkurza wszystkich dookoła wiecznym uciekaniem i waleniem znienacka.... :P
Społeczność w WB się rozrosła, co spowodowała niechęć starych wymiataczy, do gry. Zapewne nie kojarzycie osób typu DavidWane, Taurus Hammerhand, etc... z Nimi to się naprawdę grało... można było się ugadać i w ogóle...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 19, 2009, 22:08:15
Version 0.634 changes:
------------------------
Single handed swing animations slightly sped up.
New helmets and long axes for Nords.
Speed decreased further while climbing slopes.
Added control_mouse_movement_y_scale option to config file.
Only very powerful overhead attacks cause crush-through now. Powerful
right/left attacks cause stuns.
Turn speed slightly capped while running.
Even weak attacks interrupt your opponent now.
Improvements to precision of shield defense against missiles.
Some weapon and troop re-balancing.
sword motion blur fix with instancing rendering;
New siege map.
Faction banners added to score page and score display part
Limited respawn option added to siege mod.
Various bug fixes.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 19, 2009, 22:17:45
ocenie tak... longaxe dla Nordów jest super. Nordowie dostali potężną broń. obrażenia 55c, szybkość 85, zasięg 125.
Na początkowe 1000zł możesz kupić najlepszy longaxe i do tego dobry shortsword i ciężką tarczę. Masz taki set, że mucha nie siada :P
Właśnie odkryłem moją nową ulubioną broń :) Po za tym nowe hełmiki się fajnie prezentują.

Nowa mapka, trochę ją oglądnąłem i stwierdzam, że jest na pierwsze wrażenie fajna, dużo możliwości na rozegrania taktyczne w środku, ciekawe przejścia i pomieszczenia. Zobaczymy jak wyjdzie w praniu, bo to tylko pierwsze wrażenie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Listopada 20, 2009, 11:10:55
Zrobili fajny efekt z tarczą u konnego.....już teraz nie jest na lewej ręcę przy koniu, a jadąc koniem sterczy przed nami (nie robiąc bloku) i asekuruje tors....już nie raz uratowała mi życie przed zabłąkaną strzałą....

Poza tym miecze 2h już nie są tak szybkie....tak mi się chociażby wydaje...wszystko idzie w dobrą stronę....

Tylko ten nowy zamek jest jakiś nie w kij ni w oko...może kwestia przyzwyczajenia:)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 20, 2009, 11:25:23
Dopóki nie zlikwidują biegania do tyłu, ta gra będzie po prostu śmieszna. Co za problem wsiąść sobie ten long axe, biec do tyłu i spamować ciosami? Rozumiem, że nordowie to najsilniejsza piechota w grze (mamy do wyboru nawet huscarla), ale czemu tylko na nordach się skupili? Tyle czasu zajęło im robienie broni, hełmów? Co z pozostałymi frakcjami?
Vaegirscy łucznicy są słabi, w porównaniu np do nordyckich (a o ile wiadomo łucznicy vaegirscy nie mieli sobie równych w grze), vaegirska piechota wciąż nie ma scimitharów... pozostaje im tylko berdysz, bo tymi mackami zrobić coś, to już w ogóle...
Wyprowadzanie ciosów... No to są jakieś jaja. Wystarczy, że trafisz przeciwnika w tarczę to możesz wyprowadzić mega szybki cios ponownie, nie przejmując się, że przeciwnik szybciej kontratak wyprowadzi... Pochodzi to pod jeden wielki spam ciosów, w którym wystarczy, że będziesz non stop w tarczę uderzał...
Łucznicy nordyccy: Jeden łucznik strzela tak szybko (z short bowa), jak jakiś karabin... w pojedynku Vaegir vs Nord ten pierwszy nie ma szans.
Czy bron jednoręczna jest szybsza? nawet zbyt szybka. Wczoraj grając z Chidori i Darkulą widzieliśmy norda, który machał jednoręcznym toporkiem tak szybko, ze podejść się nie dało...
Co do mapy... Mi się podoba, zawsze jakaś odskocznia, choć trochę za ciasna. No i kilka problemów (głównie z drzwiami) występuje.

I dziwna sprawa.. non stop wybiera frakcję nordów na niektórych serwach... To od ustawień zależy?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Listopada 20, 2009, 12:18:25
Powiem, że nowy patch jest narazie jedynym, po którym nie mam złych odczuć :P
Jest fajny, nareszcie można pograć! Nowa mapka rulez, już widzę te zasadzki w korytarzach podczas meczów klanowych... A dałoby się zrobić tak, aby w turnieju drużyn jedną z mapek był Castle 3? Fajnie by się pograło taktycznie... Zwłaszcza, że pisze, że można ustawić limit respów podczas Siege... Oczywiście możemy rozegrać tą mapkę na battle, ale na siegu z minimalną ilością respów to by było coś! Dobra, rozmarzyłem się ;-) Fajny ten nowy patch, a Long Axe jest świetną bronią. Fajnie, że wreszcie dodali trochę nowych itemków.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Listopada 20, 2009, 12:51:26
Dodali trochę nowych itemów i nową mapę, ale mam takie odczucia jak NIfn...Już nie będę się rozpisywał co mi się nie podoba( na TS dość się nasłuchaliście narzekania w moim wykonaniu).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 20, 2009, 12:56:51
Grałem tylko chwilkę, ale na pierwszy i pół drugiego rzutu okiem mogę powiedzieć, że jest to pierwszy patch od... dość dawna, który w końcu idzie w dobrą stronę i w którego z przyjemnością zaczyna się grać ;) Myślę, że dzięki takiemu obrotowi spraw znów trochę więcej czasu poświęce na molestowaniu Warbanda...

p.s. Zajebisty jest ten nowy zamek i wieża oblężnicza xD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Listopada 20, 2009, 13:26:55
Ten patch jest super, tylko spawn pointy na tej nowej mapie kijowe jakieś.
Teraz gra się bardzo przyjemnie, nawet heda konnemu łatwiej trafić;d
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: stefciu4 w Listopada 20, 2009, 19:38:05
ale obciach, na jedynym polskim forum o mount blade piszesz czy będzie piracka wersja
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Listopada 20, 2009, 19:44:44
ale obciach, na jedynym polskim forum o mount blade piszesz czy będzie piracka wersja
E... hm, no tak, ale... Osz kurde, tylko powiedz jaki jest sens Twojej wypowiedzi i zacznij pisać po polsku. Jeszcze jeden taki post i warny masz jak w banku.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 20, 2009, 20:42:45
Wyszedł nowy patch... Coś szybko, ale mam nadzieję, że nic nie zj***li od poprzedniego...

Lista zmian:

Version 0.635 changes:
------------------------
Single-handed attack animation reduced slightlty.
Horsemen can no longer swing or thrust through their horses.
Reduced slope penalty slightly.
Added icons for mauls and morningstars
Turn-limit fine-tuned.
Castle doors can be opened by only defenders
You can now block with a weapon while kicking.
Swinging attacks that hit feet may now cause the victim to fall to the ground.
Changed couched lance animation so that shield doesn't obstruct view.
Various bugs fixed.

Download:
http://beta.taleworlds.com/download.aspx
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 20, 2009, 20:45:43
Wczoraj przyśpieszyli, teraz spowolnili.....nie, moje 1H ! .....acha,  ja teraz lancą macham :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Listopada 20, 2009, 21:12:38
Hmmm... Moje wrażenia są takie:

+Ten nowy zamek jest całkiem fajny, jak dla mnie o wiele lepszy od castle 2
+ Morgenstern, czy co to tam jest ;), w końcu do czegoś się nadaje, w końcu jest 1/2 H
- Strasznie mi teraz przycina
- Wydaje się, jakby wszyscy mieli po 100 hp, zamiast 60 ;d

Na razie tyle, ale jak mi się przypomni, to dopisze ;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Listopada 20, 2009, 21:31:59
Mówicie o samym komforcie rozgrywki, ale coś i dla oka miłego się znalazło;) Otóż zauważyłem kilka nowych modeli hełmów u Nordów. Na DX7 takie sobie, ale za pewne na DX9 muszą robić wrażenie;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Listopada 21, 2009, 17:36:36
Jako że w kilka dni wyszły 2 patche, można coś powiedzieć o  wcześniejszym. Moim zdaniem przepakowali Nordów, dodali long axe'y (to powinni też Swadii dać 10 metrowe zweihandery), ulepszyli toporki do rzucania, no i powiększyli obrażenia wszelkich toporów dla tarcz, tak że nordowie są teraz nie do ruszenia. Pisałem już że niezbyt podoba mi się 'Horsemen can no longer swing or thrust through their horses.' - przesadzili z tym troche. Z wad to tyle, ogólnie jednak obie łatki na +
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Vondagar w Listopada 23, 2009, 13:01:24
Moim zdaniem ta łatka na plus, ale nordzi dalej wymiatają zbyt szybkie te bronie 2 ręczne. duży plus za zbroje w końcu dobra zbroja jest cos warta. Mam tylko mieszane uczucia do tego skryptu który każe omijać koński grzbiet, przez to nie da sie juz piechociarza z konia mieczem sięgnąć co jest nader idiotyczne, do tego w dużej grze pojawia sie przez te skrypty lag podejrzewam ze wylicza to procek na naszych PC.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Listopada 23, 2009, 13:13:10
Moim zdaniem ta łatka na plus, ale nordzi dalej wymiatają zbyt szybkie te bronie 2 ręczne. duży plus za zbroje w końcu dobra zbroja jest cos warta. Mam tylko mieszane uczucia do tego skryptu który każe omijać koński grzbiet, przez to nie da sie juz piechociarza z konia mieczem sięgnąć co jest nader idiotyczne, do tego w dużej grze pojawia sie przez te skrypty lag podejrzewam ze wylicza to procek na naszych PC.

Da się ściągnąć i nawet szybciej i lepiej niż było dotychczas .... ja się ciesze że takie coś weszło, jest bardziej realistyczniej a poza tym już nie będą się czepiać zasięgu lancy jeżeli chodzi o kąt dźgania... wszystko na plus...:)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 23, 2009, 13:24:46
Moim zdaniem ta łatka na plus, ale nordzi dalej wymiatają zbyt szybkie te bronie 2 ręczne. duży plus za zbroje w końcu dobra zbroja jest cos warta. Mam tylko mieszane uczucia do tego skryptu który każe omijać koński grzbiet, przez to nie da sie juz piechociarza z konia mieczem sięgnąć co jest nader idiotyczne, do tego w dużej grze pojawia sie przez te skrypty lag podejrzewam ze wylicza to procek na naszych PC.
Mi wczoraj też wyłączyło kompa podczas grania, niewiadomo czemu.....Co do lanc to wolałem poprzedni tryb, najlepiej jakby juz nic nie grzebali. Znowu trzeba się przyzwyczajać.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Listopada 23, 2009, 13:30:29
Moim zdaniem ta łatka na plus, ale nordzi dalej wymiatają zbyt szybkie te bronie 2 ręczne. duży plus za zbroje w końcu dobra zbroja jest cos warta. Mam tylko mieszane uczucia do tego skryptu który każe omijać koński grzbiet, przez to nie da sie juz piechociarza z konia mieczem sięgnąć co jest nader idiotyczne, do tego w dużej grze pojawia sie przez te skrypty lag podejrzewam ze wylicza to procek na naszych PC.
Mi wczoraj też wyłączyło kompa podczas grania, niewiadomo czemu.....Co do lanc to wolałem poprzedni tryb, najlepiej jakby juz nic nie grzebali. Znowu trzeba się przyzwyczajać.

No tak....kwestia przyzwyczajenia....i jeszcze pewnie z 10 razy będziemy musieli się przyzwyczajać do "nowości", do czasów wyjścia pełnej wersji...czyli okolice marca...uroki gry w bete:)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 23, 2009, 14:01:42
(...) w końcu dobra zbroja jest cos warta.
No nie wiem.. tyle razy biegałem już w czymś mocniejszym (kolczugi), żeby nie być na 1-2 uderzenia... Dopiero kupują coat of plates wytrzymałem więcej, niż 4 uderzenia... Zbroje są wg mnie niezbalansowane, bo ile to razy wyprowadzałem serie (zaczynając w plecy) i nie zdążyłem ubić przeciwnika, nim zaczął się blokować...

Poza tym mały wybór jest, jeśli chodzi o uzbrojenie... Brakuje głównie średnich zbroi, bo np u Swadii (piechota) z gamebesnu od razu w kolczugę się przechodzi...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 23, 2009, 15:40:42
Typowy przykład, biegam z wielkim berdyszem, tnę norda w skórzanej kurteczce, 3 ciosy, aby wkońcu padł
Kilka map później, ponownie vaegirowie vs nordowie, tylko tym razem ja u nordów.
Dorobiłem się kolczugi, podbiega golas z wielkim berdyszem, raz machnął i po zabawie...

I GDZIE TU KURNA ZBALANSOWANIE DO JASNEJ CHOLERY!?
Jasne, że był to wyjątek bo zbroja ratuje czasem z opresji, niestety te wyjątki są aż za częste
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Listopada 23, 2009, 17:30:20
Amoresso, nie wiem jak jest w warbandzie ale w native kolesia w płytówce też się miało na hita jeśli przywaliłeś mu berdyszem czy innym toporem w głowę. W ciało mogłeś walnąć i z 10 hitów i jak miał szczęście to żył dalej ale 1 cięcie z góry czy dobrze wymierzone z boku kończyło sprawę.
@DOWN
Kierunek ataku nie ma znaczenia, chodziło mi o uderzenie w głowę. A wypowiadam się po to żeby ewentualnie pomóc.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 23, 2009, 18:04:34
No właśnie nie mówimy tu o uderzaniu z nad głowy, ale o wymachy lewo-prawo (bardziej te na prawo :P ). BTW skoro nie wiesz, jak jest w Warbandzie, to po co się wypowiadasz? W Native system walki jest o niebo lepszy od tego z WB (głównie chodzi o animację i ich zasięg) i WB uniknąłby wielu problemów związanych z zasięgiem, jeśli posiadałby stare animacje ataku... Ile razy podchodząc do kogoś od tyłu, ten nam przywali nieświadomie, wykonując zamach w przeciwnika, z którym się pojedynkuje?

Wkurzające są również pchnięcia, często zdarza się, ze wykonamy idealne pchnięcie z idealnym speed bonusem i nie ściągniemy gościa. A ktoś wystarczy, że pchnie nas, stojącego perfidnie przed nim, potrafi pozbawić żywota ;x

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Elavion w Listopada 24, 2009, 11:19:08
Mam takie pytanie: w Warbandzie jest wyłącznie tryb multiplayer czy można grać również normalnie (tzn. na własnym komputerze z NPCami) ?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 24, 2009, 11:23:34
Na razie zostają Ci jedynie szybkie bitwy, lub zapisanie się na beta testy wersji single player.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 24, 2009, 20:33:38
Ostrzegam, przed pajacem - adminem serwera Battleground - benedict, który kickuje i banuje każdego, kto pisze nie po angielsku.
Oto fragment rozmów:
(http://img33.imageshack.us/img33/724/mb42.th.jpg) (http://img33.imageshack.us/img33/724/mb42.jpg)(http://img214.imageshack.us/img214/9070/mb43.th.jpg) (http://img214.imageshack.us/img214/9070/mb43.jpg)(http://img262.imageshack.us/img262/5336/mb45.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/img262/5336/mb45.jpg)(http://img513.imageshack.us/img513/7414/mb46.th.jpg) (http://img513.imageshack.us/img513/7414/mb46.jpg)

Poza tym nie potrafi uargumentować swoich poczynań (chyba widać)...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Listopada 24, 2009, 20:53:10
Od tej chwili gadamy na serwerach tylko po Polsku....jak jakiś admin będzie miał problem to róbcie fotki i przekazujcie mi...nie wchodźcie w dyskusje, jednie możecie sie zapytać po angielsku dlaczego nie możecie rozmawiać po Polsku...czym więcej fotek tym lepiej.....
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Listopada 24, 2009, 20:56:46
No dobra, ja mogę gadać, gadać i gadać po polsku ile wlezie ;d. Ja dostałem bana na tym serwie, to sram na niego ;]. Tylko tam, i na czechach, mam małe pingi ;/.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Listopada 24, 2009, 21:45:21
 Pifcio...wiesz, że to jest typowa prowokacja i, mimo iż ten koleś to debil , to jednak wy bez winy też nie jesteście?Jest niepisaną zasadą, że na serwerach międzynarodowych pisze się językiem międzynarodowym, czyli w dzisiejszych czasach językiem angielskim.Jak byś zareagował, gdyby na serwer wbiło np: kilku niemców i nagle zaczęło spamowac na czacie w swoim języku.Napisałem "spamowac", bo ciągłe odpisywanie sobie ssij to raczej nie rozmowa.  
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 24, 2009, 22:14:36
Ja nie miałbym nic przeciwko. Nawet niech po arabsku gadają :P Na głupotę nic nie poradzicie. Ale ten Benedict specjalnie utworzył temat na TW o swoim serverze.....możemy mu tam trochę pospamować po polsku :D http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,84724.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,84724.0.html) Zrobimy mu polską jesień średniowiecza :D Dobra wystarczy, bo nie powinienem tak gadać.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xenon w Listopada 25, 2009, 08:53:12
Od tej chwili gadamy na serwerach tylko po Polsku....
Mam lepszy pomysł: zróbmy zrzutkę na nasz własny serwer, na którym obowiązuje j. polski i ewentualnie grecki :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 25, 2009, 09:39:37
Jeśli chodzi o inne języki na serwerach, to wieeeele razy widziałem jak ludzie piszą po francusku (tu akurat coś rozumiem, więc nie jest źle xD), niemiecku (tu nic nie rozumiem), włosku, czy czesku i jakoś mi to nie przeszkadzało. Pisali do siebie to proszę bardzo, jak jednak zwracali się do innych to przechodzili na angielski. Ja też jak piszę coś do ogółu, albo osoby, której narodowości nie jestem pewien używam angielskiego, ale w rozmowach między nami, po cholerę mam się silić na język Szekspira, jak mogę po polsku napisać? Ja nie uważam, że j. polski jest cenzurowany i nie mam zamiaru się go wstydzić...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Listopada 25, 2009, 14:12:56
Rozmowy między nami odbywają się na o wiele wygodniejszym TS'ie i nie trzeba tego przenosić na czat w grze.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 25, 2009, 14:39:32
Jeśli jednak chcę coś powiedzieć napisać do kogoś po polsku to mam takie prawo i tyle, a co do TS'a i przekrzykiwania tych dzieciaków co cały czas pierdzielą bez sensu, to wolę napisać i nie prosić pół minuty o spokój, żeby powiedzieć jedno zdanie. Tyle w temacie ode mnie...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 25, 2009, 15:08:14
przecie to tylko na tym jednym serverze jest wyjątek, że admin ma problem z naszym językiem, na innych serverach jakoś to nie sprawia problemu. Więc po co ta cała kłótnia jeżeli mówimy o jednym zafajdanym wyjątku, gdzie admin ma swoje nie wiadomo jakie wyobrażenie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Listopada 25, 2009, 16:40:16
Po prostu zgłoście to gdzie trzeba ale nie wpierdzielajcie się na chama po to żeby popisać tam trochę po polsku i dostać bana. Takim czymś zniżacie się do jego poziomu...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Listopada 25, 2009, 16:52:35
Człowieku niżej(nie nazwę cię Jezus bo nim nie jesteś) nie byłeś tam, nie wiesz jak to wygląda. Jak zobaczysz to zrozumiesz.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 25, 2009, 17:06:31
Człowieku niżej(nie nazwę cię Jezus bo nim nie jesteś) nie byłeś tam, nie wiesz jak to wygląda. Jak zobaczysz to zrozumiesz.
Przypuszczam, ze nawet obrazków nie przejrzał... na dwóch zdjęciach Chidori i Xasan dostali bana za to, że napisali "siema". No sorry, ale Admin aż takim ksenofobem być nie powinien. Można by zgłosić developerom, by zobaczyli, komu dali wersję stawiająca serwer... ale zachowalibyśmy się tak samo jak te dzieci, które już kilkakrotnie na nas donosili :P

Pytanie mam, czy SB posiadać będą na okres bety i swój server? Słyszałem o jakiś rozmowach z Developerami, ale spamiętać ich nie mogę :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Listopada 25, 2009, 17:34:25
@Arthasan & NIFN
Obejrzałem obrazki. Gdybym nie obejrzał to bym się nie odzywał. Jest to wina admina i najlepszym rozwiązaniem jest to zgłosić. Jeśli ktoś zareaguje jak trzeba to koleś straci adminkę i może dostanie ja ktoś bardziej odpowiedzialny. To że tam wejdziecie, pogadacie mu na złość po polsku nic wam nie da poza banami. Szczerze mówiąc to jest klasyczne zachowanie jakiegoś bachora.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 25, 2009, 20:23:28
Version 0.640 changes:
------------------------
Gold is now set to a minimum of 1000.
Lances are held further back for couched-lancing, extending the range.
It is now possible to kick regardless of speed, however it will be slower to switch to kick animation if you are running.
Changed horseback swing limitation system so that the system now favors attack to the sides when the attack would otherwise hit the horse's neck.
Fixed bugs with turn speed limitation system while running/attacking.
Fine-tuning to crush-through system.
New vertex buffer management method.
Various bug fixes.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Vondagar w Listopada 26, 2009, 20:14:55
a graliscie na wersji 641?

kawaleria jest moim zdaniem juz zwyczajnie zbugowana, nie wiem poco ciągle cos przy niej grzebią
naciągana lanca juz nie działa natomiast na sile chcą zęby grac na pochylona, dziwny skrypt który ingeruje w animacje uderzenia lancy powoduje ze nie ma szans objechać piechoty i zadać ciosu bo zwyczajnie nie traficie...

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=85601.new#new
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Listopada 27, 2009, 21:33:25
Cytat: NIFN
No nie wiem.. tyle razy biegałem już w czymś mocniejszym (kolczugi), żeby nie być na 1-2 uderzenia... Dopiero kupują coat of plates wytrzymałem więcej, niż 4 uderzenia...
NIestety muszę się z tym zgodzić. Przed chwilą latałem w najlepszym możliwym ekwipunku nordyckim i byłem BARDZO niemile zaskoczony, jak rhodok tą ich maczugą (nie morgenem!) jednym ciosem zdjął mi coś między 1/3 a 1/2 hp. ;/
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Grudnia 02, 2009, 18:30:27
Czy jeśli mam kupione oryginalne Mount&Blade to czy będę musiał kupywać osobnie Warbanda czy będę mógł sobie jakoś legalne zaupdate'ować?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 02, 2009, 18:40:13
Będziesz musiał kupić osobno Warband w dniu jego premiery (lub po premierze), tak jak każdy. Mając oryginalny klucz do Mount and Blade, możesz zgłosić się do beta testów Warbanda.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Radh w Grudnia 09, 2009, 19:09:26
Witam.Poniewaz,nie moge sie doczekac aktywacji na bete,chcialbym abyscie troche napisali odnosnie serwerow.Chodzi o poczatkujacego gracza,ktory tak jak w moim przypadku ma zamiar w koncu powalczyc online,ale nie chce tez byc zdziwiony gdy padne po 2sec.A wiec,czy macie juz jakies ulubione serwery na ktorych wiadomo ze jest wyzszy poziom?czy utarlo sie juz,ze taki a taki serw jest dla lamek,nowych a na inne wchodza najczesciej koksy?
I co byscie doradzili na poczatek? Kim grac? Jesli macie zamiar napisac ze to zalezy w czym jestem dobry,to musze powiedziec ze jestem dosc wszechstronny i oprocz broni miotanej radze sobie (chyba) dobrze.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Grudnia 09, 2009, 19:24:18
No są dwie rzeczy które musisz wiedzieć na początku:
-Aby mieć punkt, trzeba kogoś zabić
-Aby nie mieć punktu, ktoś cię musi zabić
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Grudnia 09, 2009, 19:26:32
Jako, że sam całkiem niedawno zacząłem grać w WB to się wypowiem w tym temacie. Przede wszystkim walka z innymi graczami to nie to samo co lanie botów. Już teraz zacznij sobie trenować manualny blok o ile z niego wcześniej nie korzystałeś. Poza tym system walki w WB rożni się od tego znanego z podstawowej wersji gry. Wprowadzono nowe animacje wyprowadzania i zadawania ciosów i do tego również trzeba się przyzwyczaić. To chyba normalne, że początkowo dostaje się łupnia na serwerach, a bardziej doświadczeni gracze często tylko to wykorzystują. Raczej nie zauważyłem, żeby był jakiś serwer na którym graja tylko nowi graczy i nie działa to chyba również w drugą stronę. Najlepiej na początek przetestować wszystkie frakcje i sprawdzić co Ci najbardziej odpowiada.

Antykaczor naprawdę bezcenne porady :P.

Pozdrawiam.

PS Co do oczekiwania na aktywację to ja osobiście czekałem trochę ponad miesiąc, ale to nie jest regułą. Niektórzy dostają zaproszenie do testów następnego dnia po wysłaniu zgłoszenia a inni nie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Grudnia 09, 2009, 21:39:49
 Ja bym ci radził od razu po włączeniu gry wejść na serwer "Einhejar_Duels", na którym spokojnie możesz sobie poćwiczyć walkę w zwarciu z jednym kolesiem.Co innego jednak, jeśli chodzi ci o konnice ,czy strzelców ,oni muszą ćwiczyć na normalnych serwerach ,na normalnych zasadach.

PS:Widziałem kiedyś serwer o nazwie "Practice", ale jakoś wziął i zaginą.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 10, 2009, 07:19:35
Możesz wejść na serwer Sacred Band, tam grają same noobki, za wyjątkiem chyba tylko jednego gracza, którego imię śpiewają dziewice, za życie ten osobnik już stał się legendą serwerów i jest niesamowity, a zwie się Pifcio.... xD

A tak na serio, to jedyną rzeczą, która jest Ci potrzebna to czas.... z jego biegiem, a także ze wzrostem Twoich umiejętności będziesz zbierał coraz większe żniwo... nie graj na żadnych noobowskich serwerach, graj z najlepszymi i giń, ale wpatruj się dokładnie w ich ruchy mieczem czy innym "narzędziem", wyciągnij wnioski, naucz się ich technik, a także wypracuj swoją i będziesz wymiatał:P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 10, 2009, 07:26:39
Ehh Pif.. wstyd! Kto Cię uczył?!
Każdy wie, że nauka jest dla mięczaków ;>.
P.S
Nie ucz się, ściągaj cheaty i jakieś hacki no i będziesz dobry :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 10, 2009, 07:37:01
Kto mnie uczył???

Oktawian i Nifn.... cały czas grałem konnicą, a oni cały czas rąbali piechotką i jak zsiadłem z konia, to oni pokazali mi co i jak...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 10, 2009, 12:03:45
Możesz wejść na serwer Sacred Band, tam grają same noobki, za wyjątkiem chyba tylko jednego gracza, którego imię śpiewają dziewice, za życie ten osobnik już stał się legendą serwerów i jest niesamowity, a zwie się Pifcio.... xD
No no. Nie ma co. Zaiste, niesamowicie nabijasz się na lancę :D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Radh w Grudnia 10, 2009, 18:10:49
Dzieki wszytskim za odpowiedzi,napewno pewne wskazowki sie przydadza.Wiadomym jest ze nie da sie wszystkiego zobaczyc na youtube czy wyczytac na forum,dajcie mi tylko te bete!! ;) A na Ciebie Pifcio,tez przyjdzie czas :D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 11, 2009, 15:01:25
Version 0.650 changes:
------------------------
It is now possible to stop attacks by parrying or blocking. Quickly pressing and releasing the right mouse button will trigger a parry, whereas holding it down will activate a block. Parrying at the right time will cause the attacker to be stunned longer giving the defender a longer window for a counter-attack. Parrying with a shield will also cause less damage to the shield. Currently, there is no seperate animation for parrying but it is still functional.

Chambering animation will also defend against a particular attack direction for a brief period:
Chamber right -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber left -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber overswing -> Defends against opponent's thrust attack.
Chamber thrust -> Defends against opponent's overswing attack.

Characters now use special running animations when ther upper-body is forced to rotate sideways because they are doing a particular attack animation.
Characters now go into "sprint" mode and run faster if you do not attack or defend for two seconds.
Some attack animations have been sped-up
Removed restriction on attack direction for horseback weapon thrusts.
Weapons now cause less damage when they connect to the target further down the shaft.
Couched lancing does less damage and kicks in at a higher speed.
Horses are now more likely to rear up when they are hit by spear thrusts.
Long axes can now be used as polearm by pressing the x key.
Welcome message added to admin panel options
Many other fixes.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 11, 2009, 15:55:14
Zagrałem już w tego patcha i odkryłem zajebistą rzecz xD. Jak zablokujecie się przy pomocy rąk (bez tarczy, bez oręża, samymi rękami), to możecie w ten sposób bronić się przed każdą bronią. Podczas tego bloku słychać tylko dźwięk bloku mieczem :D. W ten sposób udało mi się nawet zablokować szarżującego na mnie konnego z opuszczoną lancą xD, to działa jak tarcza. Nie wiem jakim cudem powstał im ten bug, ale uważam, że możemy się szybko spodziewać kolejnego patcha, który naprawi ten "zajebisty" błąd :D.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 11, 2009, 16:10:57
Włócznie nie zadają obrażeń dotykiem;d.
Konnym gra się lepiej, lecz włócznia dalej nie przenika przez głowę konia  przez co nie można atakować do przodu.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 11, 2009, 16:38:29
Pchnięcia można normalnie atakować i można sterować lancą więc jest git. Podczas pchnięcia lanca przenika głowę konia, nie gdy jedziesz z nachyloną.
Po za tym longaxe rządzi, tera jak można zadawać nim pchnięcia to jest to super broń. Ale przynajmniej szybkość jest odpowiednia co nie czyni z tej broni jakiegoś niepokonanego monstrum. Ogólnie patch na spory + ( jak narazie).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 11, 2009, 17:52:42
It is now possible to stop attacks by parrying or blocking. Quickly pressing and releasing the right mouse button will trigger a parry, whereas holding it down will activate a block. Parrying at the right time will cause the attacker to be stunned longer giving the defender a longer window for a counter-attack. Parrying with a shield will also cause less damage to the shield. Currently, there is no seperate animation for parrying but it is still functional.

Chambering animation will also defend against a particular attack direction for a brief period:
Chamber right -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber left -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber overswing -> Defends against opponent's thrust attack.
Chamber thrust -> Defends against opponent's overswing attack.

Characters now use special running animations when ther upper-body is forced to rotate sideways because they are doing a particular attack animation.
Characters now go into "sprint" mode and run faster if you do not attack or defend for two seconds.
Some attack animations have been sped-up
Removed restriction on attack direction for horseback weapon thrusts.
Weapons now cause less damage when they connect to the target further down the shaft.
Couched lancing does less damage and kicks in at a higher speed.
Horses are now more likely to rear up when they are hit by spear thrusts.
Long axes can now be used as polearm by pressing the x key.
Welcome message added to admin panel options
Many other fixes.

- Mógłby to ktoś przetłumaczyć, chociaż pobieżnie?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xenon w Grudnia 11, 2009, 18:05:47
It is now possible to stop attacks by parrying or blocking. Quickly pressing and releasing the right mouse button will trigger a parry, whereas holding it down will activate a block. Parrying at the right time will cause the attacker to be stunned longer giving the defender a longer window for a counter-attack. Parrying with a shield will also cause less damage to the shield. Currently, there is no seperate animation for parrying but it is still functional.

Chambering animation will also defend against a particular attack direction for a brief period:
Chamber right -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber left -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber overswing -> Defends against opponent's thrust attack.
Chamber thrust -> Defends against opponent's overswing attack.

Characters now use special running animations when ther upper-body is forced to rotate sideways because they are doing a particular attack animation.
Characters now go into "sprint" mode and run faster if you do not attack or defend for two seconds.
Some attack animations have been sped-up
Removed restriction on attack direction for horseback weapon thrusts.
Weapons now cause less damage when they connect to the target further down the shaft.
Couched lancing does less damage and kicks in at a higher speed.
Horses are now more likely to rear up when they are hit by spear thrusts.
Long axes can now be used as polearm by pressing the x key.
Welcome message added to admin panel options
Many other fixes.

- Mógłby to ktoś przetłumaczyć, chociaż pobieżnie?
Ojej, wrzuć to do google translator!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Grudnia 11, 2009, 19:03:17
Jak dla mnie bomba, zmian jest dużo, niektóre conajmniej kontrowersyjne, jak na razie w praktyce widziałem:
- Atak lancą wreszczie normalny, choć teraz lance są dużo wolniejsze (jest dzięki temu sens kupowania lekkich), no i nadal niewygodnie atakuje się naprzód. Jest OK, bo kawaleria jest silna, ale stonowali ją nie durnym ograniczeniem ataku, ale po prostu zpowolnieniem lanc i dużymi wydatkami na ekwipunej jeźdźca.
- Long Axy mogą być używane jako broń drzewcowa, jak dla mnie porażka (pchnięcia siekierą!!!), ale bezcenny jest widok kawalerzysty z lancą -long axem.
- Obrót przy ataku wręcz, sam nie wiem co o tym sądzić, niby lepiej się z tym gra, ale teraz znowu powolną broń można przyspieszyć do prędkości światła (znaczy klatki) za pomocą obrotu.
- Animacje bloku manualnego są jakby wolniejsze, ale bardziej płynne, z tego co przeczytałem można blokować lewo przeciwstawne ciosy, ale jakoć nie użwiadczyłem tego.
- Cios włócznią z bliskiej odległości nie zadaje obrażeń (lamerska technika sux!)
- Tylko serwery EU i US mają ten patch jak na razie
- Nadal można skakać na koniu po dachach (Hurra!)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 12, 2009, 07:41:18
Lance wróciły....ale teraz wszystko sobie powoli trzeba przypominać...mam nadzieję, że po kilku dniach skill wróci, poza tym strasznie je spowolnili, ale to nawet dobrze, będzie się bardziej liczyło wyczucie czasu, a nie gra na szczęście ....
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xenon w Grudnia 12, 2009, 07:44:37
Lance wróciły....ale teraz wszystko sobie powoli trzeba przypominać...mam nadzieję, że po kilku dniach skill wróci, poza tym strasznie je spowolnili, ale to nawet dobrze, będzie się bardziej liczyło wyczucie czasu, a nie gra na szczęście ....
Tak, wróciły i to w lepszym wydaniu, bardziej to realistyczne, jakże jestem nareszcie zadowolony :)))
Nachyloną też trzeba się trochę bardziej rozpędzić, żeby było to skuteczne w 100%

Ale zauważyłem też coś na minus, teraz częściej niż kiedyś widzę przelatującą przez wroga lancę, a on jedzie/biegnie dalej...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 12, 2009, 08:54:09
Teraz tarcza może od razu się nie psuje gdy dostaniesz z nachylonej. Bynajmniej jak na razie żadna z moich tarcz jeszcze nie poszła w drzazgi z nachylonej :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 12, 2009, 11:55:42
A ja już nie jedną tarczę rozwaliłem z nachylonej.
Ostatnio, ćwiczę tylko nachyloną, a dźganie odkładam na drugi bok..
Idzie coraz lepiej.
Z nowego patcha jestem zadowolony. Można nareszcie dość miło spędzić przy tym czas, nie zwymyślając twórców, czemu tak to popsuli ;D.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Vondagar w Grudnia 12, 2009, 22:31:55
jest całkiem dobrze, wreszcie sie relaksuje grając w warband, bo na 41... o matko święta, cos jest jeszcze z lancami, czesto przelatuje mi przez nie koń.. i nawet nie uczepi, co prawda koniec lancy. Miecze w końcu są ok, zwłaszcza te jednoręczne, można z powodzeniem juz powalczyć z long axami. Dla mnie ogólny pozytyw.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 13, 2009, 09:02:38
Według mnie spowolnili animacje bloku robiąc je płynniejszymi, przez to nie raz blokując na lewo(przeciwnik też atakował na lewo)  po prostu mnie zabił, Nordowie są teraz Jeszcze Bardziej Przepakowani, a i zmniejszyli czułość myszy  podczas manualnego blocku....
Ogólnie Patch jest dużym plusem dla konnicy i łuczników(ciągle heady strzelam O_0), ale dla piechoty bez tarcz albo strzelców bez tarcz jest on sporym minusem. Zapomniałem dodać o zbagowanym ,,pchnięciu'' było ważnym atakiem a teraz niestety  potrafi przejść przez wroga nie raniąc go... po prostu żal.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 13, 2009, 10:01:53
Wczoraj przez przypadek wszedłem na serwer, gdzie rozgrywano bitwy przeciwko botom. Wszyscy gracze ludzcy wchodzili do jednej drużyny i walczyli ramię w ramię, próbując odeprzeć hordę przeciwników sterowanych przez komputer. Zazwyczaj były to bitwy ok. 16 graczy kontra 50-100 botów, co miejscami przypominało bitwę pod Termopilami. Raz my srogo dostawaliśmy w tyłek, innym razem roznosiliśmy oddziały wroga na strzępy. Wrażenia z takich potyczek da się opisać dwoma słowami - "fucking epic!".

Nie powiem, przy tak wielkich bitwach mój komputer strasznie się pocił i miejscami miałem pokaz slajdów, a parę razy wywaliło mnie do pulpitu. Ale było warto to znosić. :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 16, 2009, 16:52:30
Update bannerów do WB http://www.filefront.com/15146947/Bannerpack.zip (http://www.filefront.com/15146947/Bannerpack.zip)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 16, 2009, 20:24:19
Patch jest raczej na plus.
Server gdzie walczy sie przeciw botom jest super.
Lecz albo mi sie zdaje albo czasem boty zabijają nas nawet przez tarcze o.o
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 17, 2009, 09:20:18
Obudziłem sie dzisiaj o 6.00, wypiłem kawke, zapaliłem papierosa, wziąłem prysznic, ubrałem się do pracy i zostało mi kupe czasu....a więc włączyłem kompa, uruchomiłem Warbanda...patrze, są ludzie!! :P pewny siebie skorzystałem z serwera duels.... no to bierzemy mieczyk, bez tarczy... zacząłem pierwszą walkę, później drugą...dziesiątą i miałem dość....no takiego spamu i obracania sie koło jeszcze nie widziałem....ten patch w tym aspekcie gry jest tragiczny, nie ma już kombinacji podczas walki piechota v piechota, tylko jest tylko napierdzielanie myszką... kto ma szybszą rękę to wygrywa... już nie liczą sie umiejętności, nie liczy się nic, za wyjątkiem szybkiej ręki...nie mówie tutaj o takich wyćwiczonych w bojach herosach jak Amoresso czy Kąbiner, bo oni sobie radzą z czymś takim, ale ja, bida, która prawie cały czas grała na koniu nie daję po prostu rady...aż się cieszę, że gram konnicą, bo nie zniósł bym tego że jakiś noobek pokonuje mnie szybszą myszką:P
Pewnie to zmienią, ale już na forum TW widziałem oznaki że ten sposób walki jest zajebisty, ale jak znam życie to wypowiadają się tak noobki (ku*wa jak ja polubiłem to słowo) które w końcu kogoś zabiły...

Co do konnicy, w końcu wróciła...wielki plus
Łucznikami/kusznikami nie grałem, więc się nie wypowiadam
Fajnie, że zrobili nowe opcje dla panelu admina serwera, ale szkoda że część z nich jest jeszcze nie aktywna, jak choćby ustalanie kasy za śmierć czy początkowej na start
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 17, 2009, 09:53:32
Eh to chyba mój wątek oglądałeś, bo  z tego co tam wyczytałem to są zachwyceni i zlinczowali mnie za ten temat...
Widzisz jednak miałem racje co do manuala.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 17, 2009, 15:30:50
No Pif popieram. Tera nie ma czasu na zmyłki bo każdy może wyprowadzić ultramega szybki cios mieczem i moja zmyłka okazje się moją porażką.
Na razie najlepsza metodą jest spam ciosów. Czasem uda mi się wy haczyć nieostrożnego kolesia dobrym pchnięciem, ale coś ostatnio te moja pchnięcia rzadziej ranią ludzi. Animacja ładnie przechodzi przez ramię, więc pole trafienia pchnięcia zostało tak jakby zwężone. Bynajmniej ja odnoszę takie wrażenie.

No Pif dzięki za komplement ale sam widzę, że ginę częściej bo prowokuję czy zmylam przeciwnika z myślą, że nie zdąży wyprowadzić ciosu, a tu sru i po mnie. Wszedł jeden cios to dalej lecą póki nie zginę, albo koleś popełni błąd który wykorzystam, a nawet jeżeli popełni błąd i wyprowadzę pchnięcie w celu przerwania tego spamu to jest duża szansa, że pchnięcie nie trafi lub zanim ja go dźgnę to on wyprowadzi ultramega szybkie cięcie.

A z manualem racja, jednak da radę, drewnianym młotkiem wygrałem walke 2vs1, ale to chyba z powodu niedocenienia przeciwnika poskładałem kolegów :P
Także da się co nieco zblokować tera ale to jest prawdziwy hardcore.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Grudnia 18, 2009, 18:21:35
hmm z tym multiplayerem może byc dziwnie bo jak bedzie taki serv na 32ludzi i kazdy z nich ma miec lenno... xD Mało zostanie...
Mam nadzieje że bedą taki kilku-kilkunastoosobowe serwy tworzone przez graczy(jak np w CS, Cod4) żeby można sobie było grac... Ale można też z tego zrobic takie mmorpg! xD 40razy większa mapa(=5lat pracy no bo jak inaczej) i publiczny serwer bedzie xD

Troche mnie nie pokoi jak piszą że rusza pierwszy serwer...To by chyba znaczyło ze ktoś z talewords założył... Mam jednak nadzieje że serwy beda tworzone przez graczy.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 18, 2009, 18:58:24
Przespałeś ostatnich parę miesięcy. Beta WB już dawno wyszła i nie ma nic wspólnego z lennami, czy zamkami. Są ta jakby szybkie bitwy w których tłuczą się gracze. Wystarczyło przeczytać parę postów :0
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xenon w Grudnia 18, 2009, 19:42:55
hmm z tym multiplayerem może byc dziwnie bo jak bedzie taki serv na 32ludzi i kazdy z nich ma miec lenno... xD Mało zostanie...
Mam nadzieje że bedą taki kilku-kilkunastoosobowe serwy tworzone przez graczy(jak np w CS, Cod4) żeby można sobie było grac... Ale można też z tego zrobic takie mmorpg! xD 40razy większa mapa(=5lat pracy no bo jak inaczej) i publiczny serwer bedzie xD
Troche mnie nie pokoi jak piszą że rusza pierwszy serwer...To by chyba znaczyło ze ktoś z talewords założył... Mam jednak nadzieje że serwy beda tworzone przez graczy.
Zawsze mówię, że są lagi...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 22, 2009, 21:20:52
Nowa mapa o nazwie Scene 6 na serwerze IRC:

(http://img684.imageshack.us/img684/4659/newmap.jpg)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 22, 2009, 22:18:02
Ale ta mapa daje pole do popisu :) Taktycznego oczywiście...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 23, 2009, 14:34:11
Kolejna mapa pod tytułem Scene 5 na serwerze IRC. Powiem, że ta mapka jest wyje***a w kosmos :D. To zamczysko jest przeogromne, coś jak Village, tylko że w większym wydaniu:

(http://img42.imageshack.us/img42/5343/newmap2.jpg)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Grudnia 23, 2009, 14:55:18
Kurde, Shrama uprzedziłeś o parę minut :(. Tak to prawda, ta mapka jest zajefajna, chwilkę grałem, ale wydaje się być zajefana, pewnie będzie to sige. Miejmy nadzieję, że ta mapka wyjdzie razem z patchem :).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 23, 2009, 14:57:15
No ten zamek jest świetny.Może wkońcu wprowadzą to siege jak w podstawce żeby były etapy (mury,ulice,kasztel) wtedy by sie grało po jednym życiu chociaż byłoby to straszne utrudnienie dla atakujących.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 23, 2009, 15:13:04
Ale to raczej nie będzie tryb oblężenia. Zamek zajmuje prawie całą mapę i jest mało odpowiednich miejsc na respa dla atakujących, zbyt blisko murów po prostu. Natomiast tutaj można jeszcze lepiej operować taktykami, niż na tej poprzedniej, którą umieściłem. Mnóstwo różnych alejek daje multum możliwości do obmyślania strategii. Myślę, że należy ją traktować, jak większy Village.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 23, 2009, 16:59:30
A długo trzeba czekać na maila od nich? Bo wysłałem jakieś pół godziny temu i nie wiem czy nie powinno już być
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 23, 2009, 17:02:02
Jeżeli chodzi o warbanda to zależy ale w pół godziny na pewno nie dadzą ci bety.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 23, 2009, 17:05:52
Okej, a mogłby się ktoś troszkę bardziej sprecyzować? Do 24h? Tygodnia, czy dłużej?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Samowar w Grudnia 23, 2009, 17:13:24
Nie wiem jak teraz. Ja osobiście czekałem pare miesięcy temu jakieś 2 tygodnie. Z tydzień myślę poczekasz. Ciesz się, idą święta! A nie grać będziesz :D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 23, 2009, 17:13:51
Okej, a mogłby się ktoś troszkę bardziej sprecyzować? Do 24h? Tygodnia, czy dłużej?
nastaw się na miesiąc czekania...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 23, 2009, 17:23:25
Hehe, to sobie dam spokój z patrzeniem na maila i pójdę za radą Samowara :D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 24, 2009, 12:35:19
Oglądałem sobie tę mapkę bodajże "Scene 5"
I powiem że naprawdę fajna, duże możliwości, różne przejścia np. takie gdzie przejść może TYLKO piechota i to jeszcze tylko bokiem i pojedynczo !
Robiłem fotki i testowałem mape dopóki pifpaf nie przylazł i ucieszony zmienił mape -_-' (a poola niema na ponowne przywrócenie mapy ;/ )

Troche fotek (linki same w ostatnim spojlerze):
(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Same linki:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Grudnia 24, 2009, 12:41:31
mapka fajna :D ciekawe jak sie bedzie na niej grało
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 24, 2009, 14:47:32
Nom, fajna fajna, tylko żeby ten respown poprawili, bo często ludzie respią się wewnątrz budynków, tak jak to widać na screenach. A jak się zrespicie po za zamkiem, to musicie się nieźle nałazić wokół niego, żeby znaleźć wejście :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 24, 2009, 14:51:47
Nom, fajna fajna, tylko żeby ten respown poprawili, bo często ludzie respią się wewnątrz budynków, tak jak to widać na screenach. A jak się zrespicie po za zamkiem, to musicie się nieźle nałazić wokół niego, żeby znaleźć wejście :P

Respi się ale nie w tych budynkach co ja je na zdjęciach pokazałem :P
Jest nawet resp w murze :D
I prawie udało mi się dostać na mury do których niema wejścia... i trzeba się ładnie napocić by tam się dostać ale przeszkodził mi pif ;/
A te mury to ostrzał właściwie na wszystko xD
Na tej mapce coś się ludzie nie starali, widać to po brakujących ścianach domu xD
Chętnie bym obejrzał "scene 6" ale zablokowany serw hasłem jest co ją widze ;/
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Grudnia 24, 2009, 21:43:44
Ja w ramach zabijania czasu przed pasterką zagrałem w Warbanda na nowym patchu, jak dla mnie to chyba ma być żart. czy coś... Zmiany:
- Zwiększona szybkość broni dwuręcznych - porażka, teraz osiągają prędkość strzał w locie
- Wydłużona animacja zasłonięcia się tarczą - porażka, teraz przy walce nie warto się w ogóle zasłąniać, tylko naparzać spamem
- Wydłużona animacja bloku bronią - jak wyżej, z tym, że z dwóch serwerów była na jednym
- Animacje 'odepchnięcia tarczą', i 'odepchniecia bronią' - sam nie wiem po co one są, bo wcale nie odpychają
- Friendly fire każdą bronią (widziałem to wcześniej, ale teraz jest na każdym servie)
- Nowe itemy, takie jak Long Alwpike, Long Great berdish, Long mace (czy coś takiego)
- Jakby jeszcze bardziej spowolniona lanca
- ciosy zatrzymują się na ścianie
- Dużo droższe toporki o rzucania
- Czapeczka mikołajowa (jak dla mnie jedyny plus)

Tylko czekać na spam na TW, jeszcze większy niż poprzednio
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 24, 2009, 22:02:56
Muszę powiedzieć, że trochę przesadzili z tym patchem... Rozgrywka będzie się opierała na: SPAM SPAM SPAM uhaaa (odgłos umierającego...). Zatrzymujące się ciosy na ścianie utrudniają rozgrywkę, ale uważam to za dobry pomysł. Friendly fire każdą bronią... pozostawię bez komentarza... Jedynie co można powiedzieć dobrego o nowym patchu to nowe itemy, ale wg mnie są one za dzikie...

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 24, 2009, 22:05:25
Ja w ramach zabijania czasu przed pasterką zagrałem w Warbanda na nowym patchu, jak dla mnie to chyba ma być żart. czy coś... Zmiany:
- Zwiększona szybkość broni dwuręcznych - porażka, teraz osiągają prędkość strzał w locie
- Wydłużona animacja zasłonięcia się tarczą - porażka, teraz przy walce nie warto się w ogóle zasłąniać, tylko naparzać spamem
- Wydłużona animacja bloku bronią - jak wyżej, z tym, że z dwóch serwerów była na jednym
- Animacje 'odepchnięcia tarczą', i 'odepchniecia bronią' - sam nie wiem po co one są, bo wcale nie odpychają
- Friendly fire każdą bronią (widziałem to wcześniej, ale teraz jest na każdym servie)
- Nowe itemy, takie jak Long Alwpike, Long Great berdish, Long mace (czy coś takiego)
- Jakby jeszcze bardziej spowolniona lanca
- ciosy zatrzymują się na ścianie
- Dużo droższe toporki o rzucania
- Czapeczka mikołajowa (jak dla mnie jedyny plus)

Tylko czekać na spam na TW, jeszcze większy niż poprzednio

Klaaawo xD
Realizm for all xD
Musze w to zagrać :D
Teraz formacje będą na pewno potrzebne bo nie będzie można iść na "huraaa" bo się sami wytniemy xD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 24, 2009, 22:26:52
Longaxe przestaje mieć rację bytów jeżeli gramy drużynowo, każdy wie, ze taka broń zadaje śmiertelne obrażenia podczas zamachu, który jeszcze nie wyszedł zza głowy, a już śmiertelnie rani. Nowe bronie na +++, tylko nie wiem po co dali nowego longaxe i wydłużyli topory, bez zmian w statystykach. Nordowie są przez to jeszcze groźniejsi niż byli. Veagirowie, nowe bronie urozmaicają rozgrywkę nimi i gra nimi zaczyna nabierać sensu. Rhodocy, teraz już niczego tej frakcji nie brakuje, ulepszony nadziak, maczety i fajnie. Khergici mają nowy rodzaj broni przypominający glewię, który jest śmiertelny dla środowiska.

a po za tym nowe animacje trochę wkurzają ;/ ale są ładne :) jakoś wygodniej mi się walczy z tarczą, nie wiem czemu. Ogólnie patch na - przez te ff na każdą broń. Trochę przesadzili z tym. Fajnie, realizm trudniej itd, ale w tym momencie jedyny atak jaki można stosować to pchnięcia i ciosy od góry, a w zasadzie tylko pchnięcia, bo podczas ciosy od góry jak kolega jest bezpośrednio za tobą to możesz go zabić.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Grudnia 24, 2009, 22:27:30
Ten patch to kompletna porazka.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Grudnia 24, 2009, 22:35:18
CO do nowych itemów, to są strasznie egzotyczne, wymienię te co zauważyłem:
Chanat: lanca z zakrzywioym ostrzem, którą nie można robić pchnięć na koniu, ale bardzo długie zamachy
Vaegirowie: Długa pała (broń drzewcowa), długi berdysz (broń drzewcowa)
Swadia: zmieniony i skrócony Alwpike, do tego long alwpike
Nordowie: Długi odpowiednik dla każdego topora dwuręcznego, do tego topór katowski dla konnych
Rhodocy: Maczeta 1-h i ogromna maczeta 2-h,

Co do machnięcia tarczą i bronią jednoręczną, to jest chyba po to, żeby wyprowadzić kontratak (jak ktoś grał np. w Risen, to może szczai). Ale z Amoresso doszliśmy do wniosku że i tak nie działa jak powinno, spowalnia tylko blok.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 24, 2009, 22:37:29
Ten patch to kompletna porazka.
Jak każdy patch, który zmienia coś co jest dobre. Ale to testy...bądźcie cierpliwi bracia rycerze...nasz czas nadejdzie...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 24, 2009, 23:06:06
Ja tylko nie mogę zrozumieć dlaczego Twórcy chcą zmienić na siłę to, co było dobre. Prawie z każdym nowym patchem robi się totalny chaos w rozgrywce i trzeba się na nowo przyzwyczajać do gry.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 24, 2009, 23:18:09
Ja tylko nie mogę zrozumieć dlaczego Twórcy chcą zmienić na siłę to, co było dobre. Prawie z każdym nowym patchem robi się totalny chaos w rozgrywce i trzeba się na nowo przyzwyczajać do gry.
Przecież to nie pierwszy raz....

Tak, pograłem trochę w nowego patcha... Za broń należy im się duży plus (jeszcze powinni nieco nazwy dopasować), szczególnie za maczety rhodockie i khergickie zakrzywione włócznie (ponury żniwiarz?). Blokowanie borni na ścianach również, za friendly fire mele też, ale ten counterattack... co to jest w ogóle ;x ?
Patch, jak patch, innowacji za wiele nie ma, za to broń cieszy...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Samowar w Grudnia 24, 2009, 23:18:48
Pamiętajcie tylko, że gówno powinno ich obchodzić to czy my się przyzwyczajamy, czy odzwyczajamy. To są B-E-T-A-T-E-S-T-Y, a my jesteśmy B-E-T-A-T-E-S-T-E-R-A-M-I!.

Denerwuje mnie tylko to, że dzieci na forum TW cieszą się ze spamu, a Taleworldsi zachęceni działają na jego korzyść.
A ten friendly fire to paranoja. To by się sprawdziło tylko, gdyby taka sama realność była przy wyprowadzaniu ciosów. Gdybyśmy mogli wyznaczać kąt ciosu, szerokość zamachu taki friendly fire były rozsądny, ale zwiększanie realizmu w jednym tylko aspekcie to durny pomysł. A ponieważ szerokość zamachu i kąt to raczej już sci-fi.... Powinni po prostu taki ff sobie odpuścić.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 24, 2009, 23:23:38
Ok, great long axe to jest atomówka w WB zakosiłem broń z jednego z trupków i użyłem jej przeciw nordom, nordycki huscarl w najlepszej zbroi po cięciu w brzucholec się zgiął. Na tą broń nie ma mocnych. koleś sam potem napisał, że w to niemożliwe bo miał full hp.
ten great longaxe jest przegięty, obrażenie 57c... to jest masakra.

Bronie są ok, ładnie wyglądają. Tylko te maczety mają niepotrzebnie jakieś dziwne nadgryzienie na końcu, i trzeba każdą z tych broni odpowiednio zbilansować.
Ponadto czapeczki mikołaja najlepszym hełmem w WB. Teraz naszą grę zespołową szlag trafił, i do momentu przywrócenia wyłączonego FF nie ma co się bawić w drużynowe bieganko.

Samowar, dzieci tw zrobią jeszcze z tego turówke i wtedy określisz spokojnie kąt :) zobaczysz xD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 25, 2009, 09:01:14
W tej chwili nie mam dostępu do kompa z WB i nie mogę tego sprawdzić....dodali coś do panelu admina serwa?? poza tym z tego co widzę to znowu idzie w złą stronę, wrócił spam choć tyle się o nim złego na TW mówiło... teraz to tylko klikanie myszką i ruszanie prawo, lewo...dobrze, że jestem konnym:)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 25, 2009, 11:54:23
teraz to tylko klikanie myszką i ruszanie prawo, lewo...dobrze, że jestem konnym:)
Dobrze że jestem strzelcem xD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 25, 2009, 12:02:15
W tej chwili nie mam dostępu do kompa z WB i nie mogę tego sprawdzić....dodali coś do panelu admina serwa?? poza tym z tego co widzę to znowu idzie w złą stronę, wrócił spam choć tyle się o nim złego na TW mówiło... teraz to tylko klikanie myszką i ruszanie prawo, lewo...dobrze, że jestem konnym:)
Ponoć opcja z ustawianiem kasy miała działać na tym patchu, ale nie wiem czy tak jest.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 25, 2009, 15:13:15
Spam wrócił, ale przy tym trzeba uważać, żeby nie pozarzynać swoich ziomków w pobliżu z powodu tego trybu FF na każdym serwerze. Czasem wychodzą śmieszne sytuacje, gdy sam jesteś otoczony przez kilku wrogów, a oni zaczynają ten swój spam, wtedy wystarczy, że umiejętnie zejdziesz z drogi i przez przypadek trafiają w siebie. Sam miałem parę takich sytuacji, jako otoczony i jako ten co trafia w swoich pobratymców :P. Oczywiście, jeśli trafisz w swojego, to obrywasz Ty. W związku z tym ze spamem trzeba ostrożnie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 25, 2009, 21:53:40
Nowa mapka, czy raczej dzionek w Ruins:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Radh w Grudnia 25, 2009, 22:31:29
Z moich obserwacji nowy "Great Axe" jest zbyt Great.Oczywiscie moglby zostac,tyczy sie to tez innych nowych broni,ale za cholere nie moze byc do nabycia po rozpoczeciu rozgrywki.Do tego co sie stalo z kasa?.Niezaleznie czy zabilem 2-4 przeciwnikow w rundzie(mowa o TDM) czy zginolem na poczatku,pozostaje mi zawsze 20 denarow,co jest?
Nowe Khergithke narzedzie zbrodni tez jest niezle przepakowane,juz wczoraj po paru rundkach nauczylem sie nia walczyc przeciw kawalerii jak i przeciw inf.Mysle jednak ze jest to jednak na minus.
Pozytywem za to jest FF,to mi sie naprawde podoba,nie ma naierdalanki aby zdobyc fraga.W tej chwili tylko naprawde dobrzy gracze moga przetrwac,gracze ktorzy widza!ktorzy sa poprostu swiadomi:P.
Oczywiscie,musi byc opcja "on"-"off" na kazdym z serwerow i tyle.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 26, 2009, 15:36:07
A teraz takie pytanie: Jak sądzicie, betatesterzy, czy Taleworlds da radę uporać się z tym warbandem do 19 marca 2010? Czy na wasze oko jest za dużo błędów, aby dali radę? A może ciężko jest jeszcze ocenić?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Grudnia 26, 2009, 17:25:35
Jak dla mnie, to obecnie jesteśmy w fazie tworzenia formy gry metodą prób i błędów, później, gdy już wszystko zostanie sprecyzowane zacznie się dopieszczanie, optymalizowanie i tworzenie nowych map. Termin wcale nie ciśnie, tym bardziej, że obecne wersje są grywalne, ale trzeba dość szybko wyeliminować błędne założenia (np. superszybkie bronie dwuręczne) i wybrać dobre. Mówę oczywiście z perspektywy twórców.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 26, 2009, 18:22:53
Jak dla mnie, to obecnie jesteśmy w fazie tworzenia formy gry metodą prób i błędów, później, gdy już wszystko zostanie sprecyzowane zacznie się dopieszczanie, optymalizowanie i tworzenie nowych map. Termin wcale nie ciśnie, tym bardziej, że obecne wersje są grywalne, ale trzeba dość szybko wyeliminować błędne założenia (np. superszybkie bronie dwuręczne) i wybrać dobre. Mówę oczywiście z perspektywy twórców.

Na razie twórcy posyłają nam patche z różnymi szybkościami, i zmianami, przeciągają w jedną i w drugą stronę testując co daje jakie efekty...
Na razie trzeba szybkości zbalansować, potworzyć odpowiednie animacje ataku tak by zgrywały się z atakiem zadanym w grze a tym na monitorze.
Dopracować mapy, bo według mnie wszystkie właściwie mapy są zbugowane i usiane tysiącami "miejsc pułapek", w których można się zaklinować albo nagle zginąć samym np. tylko cofaniem się do tyłu.
Nie wyobrażam sobie by wydali grę z tymi mapami co są teraz (bez poprawek).
No i teraz trafiliśmy na patch któy obiął bardzo wiele rzeczy, chyba jeden z najgorszych wprowadzających wiele negatywnych opcji (np. atak o 360 stopni, naciąganie łuku szybkością naciągania kuszy, za długie bronie i brakujące im animacje oraz grafiki, udziwnione bronie (jak wydłużona pałka z kolcem).
Teraz tylko czekać aż przyjdzie pora na "normalnego" patcha.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Grudnia 26, 2009, 18:44:31
A co wy na to, żeby była możliwość rozgrywania bitew w nocy? Jeśli dali już zachód/wschód słońca, to czemu nie mogliby zrobić mapy "nocnej"? Byłaby ona bez wątpienia  bardzo ciekawa, łucznicy musieliby wykazać się większymi umiejętnościami (albo też rozjaśnić monitor xD), piechota mogłaby się prześlizgnąć niepostrzeżenie na tyły wroga... z pewnością byłoby interesująco :).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 26, 2009, 18:55:49
ta a nasz biały herb na tarczach będzie raził po oczach wrogów ;]
lepiej nie rozgrywać bitew w nocy bo to się skończy ustawieniem gammy na max i po sprawie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 26, 2009, 19:04:20
Czy zdążą się uporać na premierę 19 marca? Ja myślę, że raczej nie dadzą rady. Pamiętajcie, że multi to nie jest cały Warband, a tryb single na chwilę obecną jest tak zabugowany, że... oj porażka. :( Samo multi też raczej czeka ewolucja (rewolucja?) pod niemal wszystkimi względami i to nie raz, czy dwa, bo wszystko autorzy pewnie zechcą sprawdzić. Do tego jeszcze kilka map, bo nie wyobrażam sobie wydawania gry z 7 mapami i tak nędznym doborem ekwipunku jaki jest obecnie. Na deser jeszcze jedna frakcja i pewnie kilka trybów gry, a to wszytko potrwa i zajmie trochę czasu, więc według mnie będzie to co najmniej czerwiec, a wcale nie wykluczone że (ze względów marketingowych) dopiero jesień 2010. Na wszystko trzeba być przygotowanym...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Grudnia 26, 2009, 19:44:54
ta a nasz biały herb na tarczach będzie raził po oczach wrogów ;]
lepiej nie rozgrywać bitew w nocy bo to się skończy ustawieniem gammy na max i po sprawie.


Przecież rozjaśnianie monitora (chodzi mi o sety w grze) mogłoby być w takich mapach zablokowane, gra byłaby ustawiona na najciemniejszą (wtedy nawet by rozjaśnienie ustawień monitora -tego realnego nie wiele by pomogło)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 26, 2009, 19:47:34
ta a nasz biały herb na tarczach będzie raził po oczach wrogów ;]
lepiej nie rozgrywać bitew w nocy bo to się skończy ustawieniem gammy na max i po sprawie.


Przecież rozjaśnianie monitora (chodzi mi o sety w grze) mogłoby być w takich mapach zablokowane, gra byłaby ustawiona na najciemniejszą (wtedy nawet by rozjaśnienie ustawień monitora -tego realnego nie wiele by pomogło)

Gra po ciemku byłą by klawa :D ja bym się z niej cieszył bardziej :)
Mmmm Normalnie 007 z kuszą xD Ja jestem za !
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Grudnia 26, 2009, 19:52:42
Domyślam się że to nie do końca sarkazm :P, choć i tak może być.

W takiej grze "po ciemku" dopiero wtedy liczyła by się taktyka, prawdziwe umiejętności strzelców... taki hardcore by był. To samo ze mgłą, ale wtedy gra się "unieprzyjemnia" (przynajmniej ja tak miałem w zwykłym M&B - tylko siedziałem w obozie i czekałem aż mgła zejdzie xD)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 26, 2009, 19:56:08
W moim poście wogóle nie było sarkazmu ^^
W nocy by się strzelało dopiero klawo :D
Idziesz a tu nagle strzały latają a nawet nie wiesz skąd :D MMmmiodzio !

Ale gra w mgle wyklucza właściwie strzelców, jedynie na krótkie dystanse czyli liczą się tylko kusze.
Kurna przy mgle to by mi komp niestrzymał albo serwer xD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 26, 2009, 22:12:17
Kurde, gra we mgle, to dopiero coś. Zaczynamy grę, widoczność tylko na parę metrów, ruszamy naprzód maszerując blisko siebie nie wiedząc gdzie się znajduje przeciwnik, każdy stara się wyostrzyć zmysły, aż tu nagle przed naszymi oczami wyłania się wrogi oddział nordyckich wojowników już w gotowości zasypać nas swoimi toporkami. Rzeź się zaczyna, dowódca każe nam zewrzeć szyki i ruszyć do ataku. Każdy daje z siebie wszystko, aby tylko wyjść cało z tej walki. Nikt nie wie, ilu jeszcze wrogów pozostało na polu bitwy z powodu marnej widoczności, ale każdy się domyśla, że koniec bitwy jest już bliski, a to z powodu rzadszych jęków umierających ludzi.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 26, 2009, 22:29:08
wciskasz Tab i już wiesz ilu wrogów pozostało xD
a tak to perspektywa walki we mgle zarąbista. Nie wiesz co robi przeciwnik, ale też i w drugą stronę, chciałbym stoczyć taką walkę, gdzie nie wiadomo co się dzieje do momenty skrzyżowania ostrzy.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 26, 2009, 22:56:00
Hmmm... super by to mogło wyglądać... Ale powiedźcie ile czasu może potrwać zanim skrzyżują się ostrza narzędzi do zabijania?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Grudnia 26, 2009, 23:10:26
Deszcz,mgła,świt,zmierzch,noc,śnieżyca,burza piaskowa to wszystko według mnie tylko urozmaiciło by grę i uczyniło ją ciekawszą.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Grudnia 27, 2009, 10:42:00
Deszcz,mgła,świt,zmierzch,noc,śnieżyca,burza piaskowa to wszystko według mnie tylko urozmaiciło by grę i uczyniło ją ciekawszą.

Popieram :)
Np. śnieżyca mogłaby spowolnić znacznie nasze postacie, konie itp. łuki i kusze nie byłyby tak celne itp.etc. To samo się tyczy burzy piaskowej i deszczu (błoto spowalniałoby postacie :D:D), noc i mgłę już omówiliśmy... no cóż, myślę, że trzeba ten pomysł umieścić na forum TW :D:D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Grudnia 27, 2009, 10:54:18
A zdajesz sobie sprawę z tego jak wymagania sprzętowe pójdą do góry jeżeli wprowadzą takie mgły, śnieżyce i burze piaskowe z odpowiednimi efektami na jednostkach?? U mnie takie coś pójdzie, to wiem, ale wątpię, ze wszyscy będą mieli na tyle nowy kompy.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Grudnia 27, 2009, 10:56:27
No to zostaje nam noc :D, bo to nie zwiększy wymagań, a i tak uprzyjemni rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 27, 2009, 13:24:57
Ja do końca się nie zgodzę, że mgła dodatkowo obciąży komputer. Nie wiem jak to dokładnie działa od strony technicznej, ale np. w Silent Hill mgła przez autorów była użyta nie tylko po to by budować klimat, ale przede wszystkim dlatego, żeby zmniejszyć obciążenie spowodowane silnikiem gry, ponieważ nie musi on pokazywać odległych terenów, więc myślę, że takie rzeczy jak mgła, śnieg, czy burza piaskowa (te dwie ostatnie już pewnie jakieś obciążenie przyniosą) mogłyby się znaleźć, a napewno nadały by bitwom dużo fajnego klimatu, przez co nie stawałyby się one tak nudne. :D Dla mnie pomysł jak najbardziej na plus.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Grudnia 27, 2009, 14:10:47
No to co, wysyłamy nasz pomysł na TW? :D Myślę, że cieszyłby się dużym poparciem od innych graczy :P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Grudnia 27, 2009, 15:21:11
To ja w tedy sobie nie pogram ;D. Ale chętnie bym sobie zobaczył taką burzę piaskową :P. Ale teraz mi się przycina, i niech tak zostanie, aż mi ktoś kompa nie zafunduje. Co prawda mam już parę "piniążków", ale na razie nie mam jak zakupić sprzęcioru.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 27, 2009, 18:57:56
Tak naprawdę, to można i bardzo fajnie by było wprowadzić coś takiego. Mimo iż nie mam bety to już wyobrażam sobie maszerowanie oddziału razem, zwarto i nie wiadomo kiedy wróg wyjdzie. Elemencik zaskoczenia, jak najbardziej na plus.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 28, 2009, 07:00:16
Nie wiem, czy to fajnie by się sprawdziło na otwartym terenie, ale podczas ataku zamczyska na pewno było by ekstra.... na pewno równe szanse dla broniących i atakujących...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Grudnia 28, 2009, 10:34:09
Na otwartym terenie konnica miałaby pole do popisu w zakresie wjeżdżania w tyłek piechocie :)
Ale i tak mmyślę, żę wszyscy rozjaśnialiby po prostu ekran i po zabawie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 28, 2009, 11:48:04
Na otwartym terenie konnica miałaby pole do popisu w zakresie wjeżdżania w tyłek piechocie :)
Ale i tak mmyślę, żę wszyscy rozjaśnialiby po prostu ekran i po zabawie.

To gralibyśmy z Enjarharem ^^ sądzę że oni by nie rozjaśniali ekranu jakbyśmy im powiedzieli że chcemy grać w nocy...
Wyglądają na bardziej rozwiniętych i kumatych niż 90% graczy WB
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Grudnia 29, 2009, 13:41:28
Zgadzam się z Kalsiverem, Enjarharowie(;p), to bardzo mili gracze, można z nimi pograć i nie robią problemów, jak większość ludzi z TW.

A tak poza tym, to jestem ciekawy, czy dodadzą jakiś nowy tryb.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Stycznia 06, 2010, 20:49:22
Lista zmian wprowadzanych przez patch 0.670

Version 0.670 changes:
------------------------
The game now uses Havok for Character physics.
Random plains maps are now less hilly.
Kick is now affected by friendly fire options.
random desert and desert forest scenes are added.
Kick now works on slopes correctly.
Block stun made more selective. Overheads and chambered attacks are much more likely to cause it.
New cue sound when defender is block-stunned.
Changed defense system so that blocks are started instantly again.
Left mouse clicks are now buffered even if attack cannot be started immediately.
You can no longer order bots to hold position close to the map edge. (They'll leave a distance of 15m.)
Weapons do not collide with the environment at the beginning and end of a swing.
use_secure_connection option is added to rgl_config.txt
In multiplayer, if the selected server runs another module, the game will automatically switch to it.
Friendly fire options are added for both dedicated server and admin panel.
Melee friendly fire is now effective against horses.
Mute player option is added
Unnecessary packet flooding is removed (during server search)
Event timeouts are added
Friendly fire options can now be set as ratios
Event priorities and timeouts are organized (lower bandwidth consumption)
Game keys are reorganized
New vertex buffer management system;
Many other fixes and improvements.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Stycznia 06, 2010, 23:17:21
W sumie ni wielkiego, ale mnie cieszy, że nie ma tych zbędnych bajerów przy blokowaniu, bloki są jakby sprawniejsze, animacje umierania ładniejsze, generalnie na plus.
Ale to moja opinia.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Stycznia 06, 2010, 23:32:42
No w końcu nowy patch, oby był lepszy od poprzedniego ;).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek41 w Stycznia 09, 2010, 13:47:34
Mam taką olbrzymia prośbę
cześć graczy(w tym ja!) nie zna Angielskiego w stopniu komunikatywnym
Czy możecie tłumaczyć listę zmian wprowadzanych z każdym nowym patchem??
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Stycznia 09, 2010, 13:53:51
A po kij? Zmiany i tak odczujesz w czasie gry, do tego translator google jest na tyle dobry, że bez problemu można zrozumieć o co chodzi w tekście.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 09, 2010, 15:21:09
Poza tym, wydaje mi się że czytając to nie trzeba ogromnej wiedzy z języka angielskiego, raczej pierwsza klasa gimnazjum by większość tekstu zrozumiała.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 10, 2010, 22:17:09
Kilka ciekawostek z grzebania w plikach gry:
Co do okrętów... W plikach występują 4 modele okrętów (2 powinniście już znać):
http://img338.imageshack.us/img338/1070/ship1.jpg (http://img338.imageshack.us/img338/1070/ship1.jpg)
http://img177.imageshack.us/img177/6191/ship2.jpg (http://img177.imageshack.us/img177/6191/ship2.jpg)
http://img177.imageshack.us/img177/189/ship3.jpg (http://img177.imageshack.us/img177/189/ship3.jpg)
http://img177.imageshack.us/img177/2783/ship4.jpg (http://img177.imageshack.us/img177/2783/ship4.jpg)

Z innych ciekawostek... Przygotowane są animacje kucania i poruszania się do przodu w przysiadzie, czy też ikonki zabijania poprzez zastrzelenie z muszkietu / pistoletu i innych (http://img338.imageshack.us/img338/2874/mpiconfight.jpg)... Widać twórcy idą na rękę modderom.

Ciekawe, jak ostatecznie będzie to wszystko wyglądać :>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Stycznia 11, 2010, 07:35:57
To jeszcze beta, a już mamy modyfikacje gry... http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=90223.0 tu macie opis i wszystko... pewnie z biegiem czasu powstaną setki modów rozbudowujących rozgrywkę multi... kolejną sprawą to dodawanie nowych mapek, jak np arena na bodajże serwerze IRC...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 11, 2010, 11:55:55
Ostatni patch dodawał ocję:
Cytuj
In multiplayer, if the selected server runs another module, the game will automatically switch to it.
Więc, jeśli odpalimy Warbanda na Native, a jeden z serwerów będzie postawiony na pewnym modzie i owy mod będziemy mieć wgrany, to gra automatycznie się na niego przełączy (o ile będziemy chcieli się na niego przełączyć..).
Wygodna opcja, ale zapewne będziemy musieli czekać, aż ponownie się pliki załadują... Tyczy się to obszernych modów. ;p

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Stycznia 11, 2010, 15:16:34
Heh, ściągnąłem moda, zainstalowałem zgodnie z instrukcjami (ale namieszane...), włączam serw Beaver, gdzie to podobno ma być mod i... d*pa. Wszystko pięknie, nowych modeli brak, jak strzelam z kuszy, to zamiast bełtu wylatuje jakiś dymek... Oprócz mnie były tam tylko 2 boty. WTF? Od razu zaznaczam, że patcha zawierającego item_kinds1 ściągnąłem i zainstalowałem.

Łeditka:
Już działa.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 14, 2010, 21:51:25
Wyszedł sobie nowy patch...

Cytuj
Version 0.672 changes:
------------------------
Several Important networking bug-fixes
Only lances can be couched on horseback now.
Chambering time now attacks defender stun chance properly.
You can now switch attack direction by tapping RMB as before.
Dying enemies now soak up attacks for a short while.
You can adjust camera distance by numpad +- keys (temporary, before selecting a final value.)
Item costs can now be specified indvidually for different factions.

OK... najwązniejsze rzeczy, które wprowadza:
Teraz konni mogą tylko używać nachylonych lanc, co wg mnie jest ciosem poniżej pasa.
Stun przy blokowaniu działa prawidłowo? hm.. oby nie tak "prawidłowo, jak na 0.671...
Możliwość oddalania kamery - Ciekawe... czyli teraz będziemy mieli lepszą możliwość patrzenia, co jest za przeszkodą (np murkiem).
Taniec z bronią powraca... znów ludzie będą używać rozpędzonych ciosów itp.
Przedmioty mają ceny w zależności od frakcji, czyli przypuszczam, ze siege corssbow rhodoków ma inną cenę niż siege crossbow swadii... Jakoś ani nie cieszy mnie to, ani nie smuci...

Ogólnie: kolejny, żenujący patch...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 14, 2010, 21:54:19
Muszę się niezgodzić. Lance sprawdzałem i działają tak jak działały.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 14, 2010, 21:56:58
Tak, potwierdzam słowa Kalpokora. Według mnie walka na koniu praktycznie w ogóle się nie zmieniła. Co do walki piechotą to wg mnie jakoś tak ociężale się gra. Wydaje się, że ruchy są bardzo mozolnie wykonywane przez naszą postać;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 14, 2010, 21:57:46
Tak w changelog w oficjalnym temacie Armagana jest napisane: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,90721.0.html
Nie sprawdzałem jeszcze patcha, tylko wnioskuje po rozumowaniu ich zapisów. Skoro lance działają, jak powinny, to po co to pisali? Dziwni są ;o

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Stycznia 14, 2010, 22:22:13
chyba źle zrozumiałeś... "tylko lance mogą być używane jako broń nachylona podczas jazdy" czyli koniec z nachyloną włócznią, longaxem, berdyszem itp :P Bo teraz tylko lancy można używać jako broni nachylonej podczas szarży.

Po za tym fajnie się gra, zmniejszyli okienko chatu, przez co spam tak nie dokucza, i tak jakby rozdzielczość gry się zwiększyła, albo dawno nie grałem.
Co do stunu po uderzeniu, jak dostaniesz rhodockim młotem to trzeba naprawdę być mistrzem by wyprowadzić kontrę, trzeba użyć kopniaków ale tymi za bardzo się nie posługuję, bo mnie to wkurza... nie lubię być kopanym to nie kopię innych :P

Poprawili ceny berdyszy, w końcu "great long berdiche" jest najdroższy i nie kosztuje tyle co zupka chińska.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 15, 2010, 12:45:48
Potwierdzam słowa Amoressa, Nifn źle przetłumaczyłeś ;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Stycznia 15, 2010, 18:06:25
Jak dla mnie ten patch to porazka, laguje jeszcze bardziej niż przedtem, jakoś inaczej się steruje i gra niemiłosiernie 'chrupie'. Poza tym czasem zdarzał mi się taki błąd że nie wyświetlał się chat ani infomacja o killach.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 16, 2010, 20:36:26
witajcie, prosze was abyście głosowali na Polskę na tej stronie,

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,90223.0.html

Jeśli polska wygra zostanie umieszczona w tym modzie do M&B Warband :) a chyba każdy chciał by zagrać w multiplajer polską ;D

 głosować na duchy of warsaw i poland-lithuana

BY CHIDORI
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 20, 2010, 18:17:07
W plikach pojawiła się nowa broń. Model nazywa się bec_de_corbin i wygląda tak:
(http://img156.imageshack.us/img156/5544/newweapon.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/img156/5544/newweapon.jpg)
Czyli mix młota (Chwała Wielkiemu Budowniczemu!) bojowego i drzewca. Domyślam się, że będzie się nim operować podobnie jak Khergickimi kosami ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: piotrmasteror w Stycznia 20, 2010, 18:41:37
NIFN, widzę że w thiefa się grało :D

a to coś to mi się wydaje halabarda z małym ostrzem. to się nazywało..... już wiem! młot laurceński czy jakoś tak!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Stycznia 20, 2010, 18:53:17
Taką broń jak pokazałeś miały chyba chanackie super-boty z serwera coutryard.
Swoją drogą, ciekawe, ile dni po premierze wyjdzie mod z Thief'a.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: piotrmasteror w Stycznia 20, 2010, 19:32:33
a właśnie: czy będzie złamanie włóczni o cel ataku, rzut włócznia do walki wręcz, zeskoczenie z konia w czasie galopu, oraz to że trafienia w rożne części ciała będą punktowane inaczej?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 20, 2010, 20:22:56
a właśnie: czy będzie złamanie włóczni o cel ataku, rzut włócznia do walki wręcz, zeskoczenie z konia w czasie galopu, oraz to że trafienia w rożne części ciała będą punktowane inaczej?
Pisz wyraźniej...
1. Nie, włócznie nie będą się  łamać.
2. Można przełączać broń miotną na rzut / uderzenie, Longaxe da się również przełączyć między 2h / polearm.
3. Nie z konia wsiadać / zsiadać będzie się tak, jak w podstawce.
4. A nie są punktowane inaczej? Jak jakąś część ciał ma się mniej opancerzoną, to obrażenia zadane w ten punkt są wyższe, niż w pozostałe części ciała.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 03, 2010, 20:57:14
Dlaczego nikt o tym jeszcze nie napisał:

Cytuj
Version 0.700 changes:
------------------------
Sarranid Sultanate is now functional in single and multi-player with new equipment and horses.
New, optimized, tree level-of-detail system.
New, dynamic texture load-on-demand system for better memory utilization.
Carrying multiple shields now has encumbrance penalties and makes one run slower.
The weapon you are carrying now has more effect on encumbrance. Using extra-heavy or extra-long weapons will make you run slower.
It is now harder to cause block-stuns unless you are doing an overhead or chambered  attack.
Added "unbalanced" flag to heavy two-handed weapons, which gives them a brief delay to switch to defense, once an attack has been started.
Horse sounds are now played with relatively higher volume.
Horses are now less likely to rear when running into lone enemies.
Reduced the swing arc for melee friendly fire so it is now less likely to hit friends standing to the sides.
Force default armor is added as a multiplayer option
Allow player banners is added as a multiplayer option
New jumping/fall animation.
Fixed path calculation for horse-archer AI units.
Many other optimizations and bug-fixes.

Nowa frakcja - Sułtanat Sarranidów
Noszenie kilku tarcz spowalnia, podobnie, jak noszenie ciężkich, długich broni (nie mogą po prostu wywalić te longax'y z multi? - na singla mogą sobie być przecież...)
Nowe animacje skoków i spadania (Jeronimo!)
Stun może być tylko wywołany atakami znad głowy, bądź silnym atakiem (to ciekawe)
Konie bez jeźdźców mniej szarżują na graczy (są bardziej płochliwe więc?)
Możliwość dodania własnego bannera - Walić kurczaka, od dziś mam młot! :P
Stukot kopyt jest głośniejszy (w końcu)
Dodanie nowych opcji graficznych zmniejszających obciążenie systemu.
Poprawienie AI łuczników konnych (w końcu strzelać będą?)
... i parę innych bajerów.

Nie pomyliłem się tym razem :P ?

Poza tym zmiienili ikonkę startową na hełm nordycki (?) oraz obrazek w launcherze na naszą ulubioną wojaczkę:
(http://img521.imageshack.us/img521/2444/beztytuugh.jpg)
I wywalili parę opcji...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 04, 2010, 12:18:56
Wczoraj chwilkę pograłem. Nowa frakcja mi się podoba mimo że gram piechurem ale ma parę wad. Mimo że grając nimi czuje się bardzo arabsko to ich ubrania są wykonane trochę niestarannie.  Okropnym błędem jest pozbawienie gracza możliwości wyboru włóczni mimo że znajduje się w początkowym ekwipunku! Wersja ma też problemy z głosem który lubi często znikać po części lub w całości. I jedno pytanie dla grających, jak dodać własny banner?
PS. NIFN ja sobie wezmę sierp, pozostaje tylko znaleźć kogoś z gwiazdą bo o czerwień na polu bitwy nie trudno ;P
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 04, 2010, 12:27:51
Te bannery to opcja w panelu administratora, która zezwala na używanie custom bannerów (te, które są dostępne do wyboru). Bez tej opcji każdy ma banner frakcji, do której należy...
Też myślałem, że będzie jakiś edytor, czy coś... Angielski Armagana ssie ;x

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Lutego 04, 2010, 21:12:37
Powiem tyle, patch najnowszy to:

WIELKI PLUSIOR !!!!!! SARANIDZIIII ale mało mieczy ;( i nie mają szans bez 2 ręcznych.

MINUSY MINUSY MINUSY Konie rządzą lepiej niż kiedykolwiek, 2 ręczne bronie szczególnie nordowie z toporami są niedopokonania  apropo jak można walic toporem 20 kg lub więcej szybciej niz  jednoręcznym ;(.


2 patche temu było najlepiej ;)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Lutego 04, 2010, 22:32:49
Cytuj
jak można walic toporem 20 kg
Nie wyobrażam sobie, by jakakolwiek broń ważyła 20 kg.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lutego 05, 2010, 06:33:46
Powiem tyle, patch najnowszy to:

WIELKI PLUSIOR !!!!!! SARANIDZIIII ale mało mieczy ;( i nie mają szans bez 2 ręcznych.

MINUSY MINUSY MINUSY Konie rządzą lepiej niż kiedykolwiek, 2 ręczne bronie szczególnie nordowie z toporami są niedopokonania  apropo jak można walic toporem 20 kg lub więcej szybciej niz  jednoręcznym ;(.


2 patche temu było najlepiej ;)


Minus, bo w końcu można bić sie konnicą używając wypracowanego przez kilka miesięcy skilla??? nachylona jest do pupy, to się zgodzę, ale w końcu przywrócili lance ze starych dobrych wersji...ta nowa frakcja ma szanse i to spore, ale wszystko zależy od osoby, jakie ma specjalności, umiejętności itd... daj takiemu Oktawianowi czy Antykaczorowi miecz i tarcze to zobaczysz czy mają czy nie mają przewagi... 2h to nie wszystko, bo ludzie zamiast uczyć sie manual blocka i oczwiście go stosować i dodatkowo myśleć podczas walki to jedynie robią spam, a wystarczy poczekać az mu się znudzi i go huknąć...używając 2h trzeba myśleć, ta broń jest bezużyteczna dla połowy dzieciaków z TW xD Co do Nordów, to oni zawsze byli przepakowani... to nie chodzi o ten patch, ale o wszystkie... oni po prostu z założenia powinni mieć najlepszych piechurów...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 06, 2010, 18:31:59
Na serwisie IGN pojawiły się screeny z M&B: Warband, przedstawiające m.in. nową frakcję -- Sarrnidów. Oto kilka z nich:
(http://img682.imageshack.us/img682/6505/mountbladewarband201001.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065945642.jpg)(http://img682.imageshack.us/img682/4848/mountbladewarband201001q.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065944205.jpg)(http://img15.imageshack.us/img15/6505/mountbladewarband201001.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065932377.jpg)(http://img15.imageshack.us/img15/2460/mountbladewarband201001n.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065924190.jpg)(http://img15.imageshack.us/img15/6195/mountbladewarband201001j.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065920737.jpg)

Concept arty:
(http://img138.imageshack.us/img138/6505/mountbladewarband201001.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065845536.jpg)(http://img138.imageshack.us/img138/4339/mountbladewarband201001z.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065930659.jpg)(http://img138.imageshack.us/img138/1637/mountbladewarband201001nd.th.jpg) (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/106/1062454/mount-blade-warband-20100121065922565.jpg)

Więcej na: http://media.pc.ign.com/media/143/14331957/imgs_1.html

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Lutego 07, 2010, 20:21:03
Nice... Przy oglądaniu pierwszych 3 screenów cały czas krązyła mi po głowie myśl, że to nie M&B, tylko jakiś mod do Assasin's Creeda xD Pierwsze 3 screeny i wszystkie koncept arty świetne, przy dwóch ostatnich screenach zbyt widać, że to M&B :P Screeny ładne, czekam na więcej screenów z singla, bo jak na razie filmików nie pokazują... Damnd, jak bym chciał znać się na modowaniu i być betatesterem singla WB...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Lutego 07, 2010, 20:41:41
To jest Zaje...Fajne na 100% musze to mieć. Oczywiście jak wyjdzie. Ale mi tymi screenami narobił smaku a co do nowej frakcji ma za szybkie miecze.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 08, 2010, 19:05:29
Dziwne, zdawało mi się, że M&B przyciąga graczy zupełnie czym innym, niż grafiką...

Ludzie zawsze narzekali, że niektóre frakcje posiadają za mało hełmów - mowa o vaegirach.
Fanklub owej frakcji może być, a raczej powinien być pozytywnie zaskoczony, gdyż twórcy stworzyli kilka ciekawych modeli hełmów tej właśnie frakcji (tylko czemu nie dodali do gry jeszcze?).
Oto hełmy o których mowa:
(http://img218.imageshack.us/img218/9440/38924953.th.jpg) (http://img218.imageshack.us/i/38924953.jpg/)(http://img203.imageshack.us/img203/6375/22520024.th.jpg) (http://img203.imageshack.us/i/22520024.jpg/)(http://img519.imageshack.us/img519/2830/72687897.th.jpg) (http://img519.imageshack.us/i/72687897.jpg/)(http://img519.imageshack.us/img519/4172/18124225.th.jpg) (http://img519.imageshack.us/i/18124225.jpg/)(http://img203.imageshack.us/img203/5527/70414686.th.jpg) (http://img203.imageshack.us/i/70414686.jpg/)(http://img192.imageshack.us/img192/8821/21550989.th.jpg) (http://img192.imageshack.us/i/21550989.jpg/)(http://img3.imageshack.us/img3/4685/14767896.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/i/14767896.jpg/)(http://img237.imageshack.us/img237/754/12767712.th.jpg) (http://img237.imageshack.us/i/12767712.jpg/)(http://img246.imageshack.us/img246/5823/11480410.th.jpg) (http://img246.imageshack.us/i/11480410.jpg/)

Ale to nie koniec "niespodzianek". Widać twórcy idą w klimat i pojawił się również plik z sukniami khergickich dam:
(http://img229.imageshack.us/img229/7320/96627920.th.jpg) (http://img229.imageshack.us/i/96627920.jpg/)(http://img294.imageshack.us/img294/1670/68378212.th.jpg) (http://img294.imageshack.us/i/68378212.jpg/)(http://img704.imageshack.us/img704/4170/73487957.th.jpg) (http://img704.imageshack.us/i/73487957.jpg/)(http://img237.imageshack.us/img237/6155/10726001.th.jpg) (http://img237.imageshack.us/i/10726001.jpg/)

Miłego przeglądania i "jarania się" ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 08, 2010, 19:24:29
(...)tylko czemu nie dodali do gry jeszcze?(...)

Przecież to jest pewne, że wybór ekwipunku w multi nie będzie zawierał wszystkich przedmiotów jakie będą stworzone. Jestem pewien, że mimo tego iż w single będzie multum hełmów, zbroi, czy broni to w multi zobaczymy tylko ułamek tego.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 08, 2010, 19:32:47
(...)tylko czemu nie dodali do gry jeszcze?(...)

Przecież to jest pewne, że wybór ekwipunku w multi nie będzie zawierał wszystkich przedmiotów jakie będą stworzone. Jestem pewien, że mimo tego iż w single będzie multum hełmów, zbroi, czy broni to w multi zobaczymy tylko ułamek tego.
Owszem, ale część z nich mogłaby już się pojawić (LOD jest do nich) w ekwipunku vaegirskim. Póki co vaegirowie mają czapkę i 1 hełm do wyboru i w związku z tym są jedną z najgorzej "ubierających" się frakcji.

Swoją drogą na TW pisali już, że chcą zrobić masę przedmiotów do wyboru i na multiplayer - w planach są m.in. średnie zbroje (między skórą a kolczugami)...

PS.
(http://img402.imageshack.us/img402/2299/weaponsz.jpg)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 08, 2010, 21:08:29
Cytuj
Swoją drogą na TW pisali już, że chcą zrobić masę przedmiotów do wyboru i na multiplayer - w planach są m.in. średnie zbroje (między skórą a kolczugami)...

Bardzo się cieszę, dlatego że właśnie takie lekkie zbroje idealnie pasują do mojego moda. Już zauważyłem, że wrzucili już kilka watowanych pancerzy.

Pozdrawiam,
Kolba
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Lutego 09, 2010, 21:05:11
Pojawił się nowy wywiad z Armaganem, w zasadzie nic nowego nie powiedział, ale jeśli ktoś nie ma okazji do uczestniczenia w beta-testach, to coś się może dowie:

http://www.youtube.com/watch?v=tqTIMvpGPOk (http://www.youtube.com/watch?v=tqTIMvpGPOk)

PS Zapomniałem dodać, że ma całkiem zabawny akcent :D.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 18, 2010, 12:53:28
Nowa wersja:
Cytuj
Version 0.710 changes:
------------------------
Blocking is no longer instant but takes a short period to become effective. This period is reduced by player's ping. Therefore players with very low ping will notice the period the most while players with over 50 ping shouldn't be affected at all.
Fixed bug where arrows could go through characters and be stuck on the terrain behind.
Fxed bug where melee attacks could go through characters.
Couched lances can no longer kill horse and rider at the same instant.
Shield defense area beyond pysical size has been reduced.
First person camera no longer turns with the horse while on horseback.
Improvements to icking up slot selection.
Horses are now less likely to stop when they bump into enemies.
It is now possible to select the same faction for the two in multiplayer matches.
AI is now better at swithcing between weapons and putting distance between itself and opponents.
while switching teams automatically, all weapon money is given back to the player.
Many other improvements and bugfixes.

Pogrubiłem te ciekawsze zmiany:
- broń i pociski już nie przechodzą przez gracza obojętnie;
- nachylona lanca zabija albo konia, albo jeźdźca (nie obu naraz);
- rozmiar ochrony na tarczy został zredukowany;
- kamera pierwszej osoby nie obraca się wraz z koniem, gdy skręcamy;
- możliwość wyboru dwóch tych samych frakcji (!);
- po autobalance, gdy nas przerzuci, broń oraz pieniądze zostają;
- poza tym poprawiono AI -- szczególnie zmianę broni u dystansowców w zależności od odległości przeciwnika, spowolniono blokowanie (chyba by osoby z większym pingiem miały szanse zabić tych z mniejszym ;p), konie nie chętnie zatrzymują się, gdy gracz je goni (wcześniej tego nie dali?)...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Lutego 19, 2010, 09:51:46
Nowa wersja:

Version 0.711 changes:
------------------------
Fixed bug where the game client crashed if a rider's horse was killed at
full gallop.
Long axes are now polearms by default
Some minor tweaks and bug fixes.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 22, 2010, 12:22:48
Atakując odpowiednich lordów będziemy mogli podziwiać obrazy przedstawiające wojaków, należących do danej frakcji.
Zagadka dla Was (do przemyślenia :P ) -- jakie armie przedstawiają poniższe obrazy?
(http://img709.imageshack.us/img709/6312/picvaegir.th.jpg) (http://img709.imageshack.us/i/picvaegir.jpg/)(http://img713.imageshack.us/img713/4770/picswadt.th.jpg) (http://img713.imageshack.us/i/picswadt.jpg/)(http://img175.imageshack.us/img175/4197/picsarranidencounter.th.jpg) (http://img175.imageshack.us/i/picsarranidencounter.jpg/)(http://img641.imageshack.us/img641/5033/pickhergit.th.jpg) (http://img641.imageshack.us/i/pickhergit.jpg/)(http://img17.imageshack.us/img17/2627/picrhodock.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/i/picrhodock.jpg/)(http://img413.imageshack.us/img413/7209/picnord.th.jpg) (http://img413.imageshack.us/i/picnord.jpg/)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Lutego 22, 2010, 15:53:07
1.Vaegirzy
2.Swadianie
3.Sarandzirzy (mogłem źle napisać)
4.Khergerici
5.Rhodokowie
6.Nordowie
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 22, 2010, 15:57:13
W nazwie każdego obrazka jest część, która pokazuje jakiej frakcji dotyczy dany obrazek... ;]

Według mnie bardzo fajnie wyglądają, ale ciut za dużo konnicy. U Rhodoków brakuje np. kuszników, Vaegirzy nie mają łuczników... No cóż to tylko ekrany ładowania, które i tak prezentują się zajebiście (zwłaszcza ten genialny Nordów :D).
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 22, 2010, 19:07:34
Zgodzę się z Proudem, że małe zróżnicowanie jednostek jest na tych obrazach.
Na swadiańskim dominują rycerze -- próżno szukać tam kiepskich kuszników, przyzwoitej piechoty... Powtarza się swadiański stereotyp -- zadeptać drani!
Vaegirom na upartego można wskazać jednego łucznika, którzy w grze są najlepsi... No i brakuje im tych "brand new" hełmów (pewnie dlatego, ze ten obraz jest dość stary).
Kusz u Rhodoków naliczyłem z 3, za to mina tego Rhodoka na przodzie jest bezcenna ;d
Khergici -- niby potęga łucznków konnych, a na obrazie można ich wyliczyć na palcach jednej ręki...
No i najlepiej prezentujący się Nordzi -- ten zarost świetnie komponuje się z tym futrem na plecach, ale gdzie łucznicy?
Pozostają Sarranidowie, którzy wypadają (jeśli chodzi o zróżnicowanie) najlepiej -- nikt chyba nie zaprzeczy ;p

Przeglądając inne pic-sy znalazłem 2 obrazy przedsawiające buntowników (pierwszy na pewno znacie):
(http://img341.imageshack.us/img341/6121/pictownriot.th.jpg) (http://img341.imageshack.us/i/pictownriot.jpg/)(http://img708.imageshack.us/img708/8595/picvillageriot.th.jpg) (http://img708.imageshack.us/i/picvillageriot.jpg/)
Czyżby (miejmy nadzieję) w Warband pojawią się zamieszki?
PS. temu chłopowi na przodzie można przypisać niemal każdy tekst ;d

I na koniec obraz opisujący Sułtanat Sarranidów:
(http://img696.imageshack.us/img696/7190/picsarranidarms.th.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/picsarranidarms.jpg/)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Lutego 22, 2010, 20:47:28
No tak. Jak na razie obraz przedstawiający najbardziej zróżnicowaną "frakcję", to buntownicy :P. Natomiast obraz opisujący Sułtanat, nie wydaje mi się nazbyt oryginalnym. Trochę elementów Khergickich, trochę Vaegirskich, no i kto tam miał jeszcze tego orła/sokoła u siebie (Nordowie)? Przynajmniej takie odnoszę wrażenie, że robiąc ten obraz nie stworzyli niczego oszałamiającego.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Lutego 24, 2010, 07:24:09
Version 0.720 changes:
------------------------
Some graphics problems have been fixed. The game's performance on some
systems is now much better.
Couched lancing is now disturbed by the turning of the horse.
Height and default position of third person camera re-adjusted.
Added "Turn Camera with Horse in First Person" option to the game
options.
Ranged troops are now stunned when bumped only if they are readying ther
weapons.
The game now starts up faster due to optimized searchng of resources.
Many other fixes and improvements.


Nowa wersja.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Lutego 24, 2010, 19:28:30
Mam pytanie (może było ale proszę o odpowiedź) o co chodzi z małżeństwem i co nam to da w grze? I jeszcze jedno często ponawiane - to samodzielna gra nie wymaga zwykłego M&B? Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 24, 2010, 19:38:34
Mam pytanie (może było ale proszę o odpowiedź) o co chodzi z małżeństwem i co nam to da w grze?
Póki co daje nam możliwość organizowania festynów w zamku -- czyli zbiera się kilku lordów w danym mieście na darmową wyżerkę. Żona będzie mogła przekazać informacje o królestwie, włościach itp. Zapewne dzięki małżeństwom powstawać będą pewne sojusze, zresztą kto wie...
I jeszcze jedno często ponawiane - to samodzielna gra nie wymaga zwykłego M&B?
Warband będzie osobną grą, niekompatybilną (chodzi o save'y) z poprzednikiem, więc będzie trzeba ją kupić.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Lutego 24, 2010, 19:42:24
NIFN wielkie dzięki na pewno się chcę mieć egzemplarz :)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 24, 2010, 22:16:31
Znów grzebałem... (xD) i wygrzebałem nowe modele rękawic. Znacie je pewnie już z multiplayer, ale jest mały bonus (uwaga plik ponad 2mb):
(http://img41.imageshack.us/img41/9059/beznazwynv.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/img41/9059/beznazwynv.jpg)
Tak, to chyba karwasze są... czyżby nowy typ opancerzenia ? Chyba, że to będzie dodatek do rękawic...
Cóż... poczekamy, zobaczymy.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 25, 2010, 09:16:43
Cytat: NIFN
Póki co daje nam możliwość organizowania festynów w zamku

Ja bym to raczej nazwał ucztami, bo "feast" to po angielsku uczta.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lutego 26, 2010, 03:50:39
Shrama to trochę tak jakbyś porównał Swadiańskiego lwa do Vaegirskiego tygryska w końcu Nordowie mają jakieś krukowate straszydło a Sułtanat sokoła/jastrzębia.Osobiście uważam że do Sarranidów najlepiej pasowałby wąż oplatający to całe badziewie ,ale niestety ludzie z TW myślą inaczej.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 27, 2010, 18:39:59
Został otwarty konkurs na wybieralną postać, do Quick Battle, które ma być podobne (mam nadzieję, że lepsze) do Custom Battle mod. Twórcy wybiorą ok 10 nadesłanych przez graczy postaci, które wprowadzą do gry a ich twórcy zostaną nagrodzeniu kluczem do Warbanda.

Każdy chętny musi przesłać:
- Kod twarzy (odpalamy grę w edit mode i  w edytorze twarzy klikamy CTRL+E, by pobrać kod),
- Statystyki postaci (w granicach 15-30levelu, z zaniżonymi atrybutami, skillami, biegłościami)
- Ekwipunek (podajemy nazwy przedmiotów z gry)
- Krótka biografia postaci (nie więcej niż 800 słów tylko i wyłącznie w JĘZYKU ANGIELSKIM)

Gotową postać należy umieścić w TYM (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,95479.0.html) temacie, bądź przesłać na PW deweloperowi o nicku harkan (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=54277).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: ZefirKefir w Lutego 28, 2010, 18:38:03
Nowa mapa w warbandzie
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Harpag w Marca 06, 2010, 13:49:57
Wybaczcie, nie chce mi się szperać... Na kiedy dokładnie przewidziano premierę Warbanda w Polsce?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Marca 06, 2010, 13:55:32
Nie ma jeszcze wyznaczonej daty premiery w Polsce. Trzeba trochę poczekać, pewnie około 2 miesięcy po premierze światowej, która jak zapewne wiesz przewidziana jest na 30 marca.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 06, 2010, 14:34:25
Testy polonizacyjne zostały już rozpoczęte. Jeśli uporamy się z błędami w obecnej wersji (0720), to kolejne będą tylko tłumaczenia wszelkich nowinek, jakie twórcy do gry wprowadzą. Więc premiera w naszym kraju nastąpi nieco szybciej (miejmy taką nadzieję :P ).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Harpag w Marca 06, 2010, 20:43:06
Przyszło mi do głowy, że to może być kłopot. Jeśli w dniu premiery światowej powyłączane zostaną serwey bety, i jeśli do dnia premiery polskiej nie będziemy mieć klucza do nowych serwerów, to nici z grania na dłuższą chwilę. Mam nadzieję, że mówię od rzeczy.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Marca 07, 2010, 16:53:44
Mam nadzieję, że mowię od rzeczy.
Sorki, nie mogłem się powstrzymać xD
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: LordGregor w Marca 15, 2010, 10:10:40
Mam nadzieję, że mowię od rzeczy.
Sorki, nie mogłem się powstrzymać xD

:D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 15, 2010, 14:01:36
Hitex i LordGregor, proszę się powstrzymać od spamu. Nie wiem czemu miała służyć ta wypowiedź. Ja nie widzę w niej nic dziwnego.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Marca 15, 2010, 15:09:23
Mam nadzieję, że mowię od rzeczy.
Sorki, nie mogłem się powstrzymać xD

Hitex, wyrwałeś zdanie z kontekstu, więc może się wydawać trochę dziwne. Natomiast gdybyś przeczytał uważnie cały post, zdanie to jest jak najbardziej na miejscu.
Tytuł: Mount&Blade: Warband
Wiadomość wysłana przez: ThomSSon w Marca 15, 2010, 15:48:55
witam, widzę ze jest dział o m&b warband ja szukałem w sklepach (tesco, media markt, Saturn) i nie znalazłem. Ten dodatek się pobiera czy o co chodzi z tym dodatkiem?? Chciałbym sobie zagrać w m&b warband ale nie wiem gdzie kupić ani gdzie ściągnąć.

Pozdrawiam

    KosSa
Tytuł: Odp: Mount&Blade: Warband
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 15, 2010, 15:51:00
Warband jest obecnie w wersji beta i nie został jeszcze wydany. Tu masz wątek z informacjami: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3916.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3916.0) I skoro wiesz że Warband ma własny dział to dlaczego nie zapytałeś w nim?
Tytuł: Odp: Mount&Blade: Warband
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 15, 2010, 15:56:27
Wystarczyło wejść w newsy i byś wiedział, że... http://www.mountblade.info/newsy.php?id=102. Temat scalam z którymś z działu Warbanda.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Marca 16, 2010, 21:07:20
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,82209.0.html- Pudełeczko warbanda.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 17, 2010, 00:45:49
Nowa wersja: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100879.0.html

Cytuj
Version 0.800 changes:
------------------------
-New Tutorial
-Quick battles have been replaced by a Custom Battle Generator
-Language selection added to configuration menu.
-In game options windows have been redesigned.
-New Background pictures.
-Changes to Face rendering method (will this fix stuttering?)
-New cheat: Ctrl+Shift+H now restores horse hit points (SP only, of course)
-Fixes to automatic module switching.
-Dedicated server now takes much less memory
-Compatibility with M&B 1 modules has been improved.
-Horse speed reduced for riders carrying flags in CTF.
-Couched lancing turn limit has been removed. Couched lancing is now activated by X key and automatically resets back after some time.

Co zawiera:
-Nowy tutorial
-Quick Battle zastąpiono Custom Battle
-Dodano wybór języka w menu konfiguracji
-Nowe obrazki tła (nowe menu, loading screen)
-Zmiana renderu twarzy
-Serwery dedykowane zużywają mniej pamięci
-Prędkość koni została zredukowana, gdy jeździec ma flagę (tryb CTF)
-Nachyloną lancę uzyskuje się poprzez kliknięcie klawisza X

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Marca 17, 2010, 07:48:14
Pograłem dosłownie chwileczkę, ale odczułem pewne zmiany. Muszę Wam powiedzieć, że teraz dziwnie się chodzi, biega, jeździ konno itd. Ale do rzeczy. Przez cały czas nasza postać nie miewała żadnych opóźnień jeśli chodzi o te aspekty. Teraz gdy puszczając np. klawisz odpowiadający za bieg do przodu to nasza postać nie zatrzyma się od razu. Jest pewne opóźnienie. Zupełnie tak jakbyśmy grali z wysokim pingiem i występowały lagi, ścinki etc. Sądzę, że każdy się do tego przyzwyczai, ale zupełnie nie rozumiem tej zmiany. Co do nowych animacji. Zauważyłem nową animację pchnięcia włócznią/lancą z konia i na piechotę. Nowe szybkie bitwy nawet wyrabiają normę. Tyle, bo niestety znowu gra zaczyna wywalać do pulpitu. Już od wersji xxx nie miałem tego problemu, a teraz znowu się to pojawiło.

Zapomniałbym. Teraz strzelcy mogą zapomnieć o przybliżaniu widoku i oddawaniu strzału... Gdy puścicie klawisz z nadzieją, że wystrzelicie pocisk to Wasza postać zamieni się w "posąg"... Dopiero po chwili się"odblokuje". No chyba, że ja mam tylko taki problem ;D
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 17, 2010, 09:57:56
Chyba tylko ty tak masz ja nie mam tego problemu:).
Co do  tego wszystkiego amsz racje jest opuźnienie w kopaniu atakowaniu ale można się przyzwyczaić.
A z tym pulpitem to wystarczy kliknąć ignoruj i gra wraca.
Z tego co zauważyłem i wyczytałem nie działa pancerz więc nowa wersja wyjdzie szybko.
tzn  zawsze obrywasz tak samo nieważne  czy masz zbroje czy nie.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: BioEagle w Marca 17, 2010, 12:02:35
Witam,

 

Jak rozumie Pan termin światowa premiera?

 

Polska premiera gry zaplanowana jest na 2 kwietnia, tego samego dnia planowana jest premiera w Wielkiej Brytanii oraz w Krajach Nordyckich. W Stanach Zjednoczonych premiera gry zaplanowana jest na 19 marca.

 

Pozdrawiam,

 

Igor Kowalski
Menadżer Działu Obsługi Klienta gram.pl


Czyli przesunęli premierę o 1 dzień ;/
Ale w usa 19 marca???? 0.0
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 17, 2010, 12:34:05
A może użytkownik BioEagle dostał taką odpowiedź na jakieś własne zapytanie ? Przynajmniej ja to tak odczytuję. W każdym razie wkurza mnie ta różnica pomiędzy datą wydania w USA i w Europie. Tak jest zazwyczaj. Potrafię to zrozumieć, ale i tak jest to dla mnie dziwne. Niech nie robią z USA niewiadomo jakiego priorytetu....
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: BioEagle w Marca 17, 2010, 12:46:41
Tak to było własne pytanie do gram.pl
Jaki będzie poślizg w polskim wydaniu gry do premiery światowej czy jakoś tak ;p
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Jonasz w Marca 19, 2010, 14:59:02
Ja się cieszę, że dodano nowe czapki dla Veagerskich łuczników.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Marca 20, 2010, 18:05:02
Da się już grać jakoś na lanie?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 21, 2010, 09:30:36
Powiem tyle, na patchu 725 grało mi się świetnie staty 17 na 5 grałem przed chwilą na nowym, i powiem że jest chu*owy staty 5 na 17, ale gre juz zamówiłem mam nadzieje że to kwestia przyzwyczajenia.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Marca 22, 2010, 09:02:10
Da się już grać jakoś na lanie?

Jeszcze się nie da....

Sam się dopytałem deweloperów i potwierdzili tylko, że po wydaniu pełnej wersji gry będzie taka możliwość
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 24, 2010, 14:50:39
http://www.youtube.com/watch?v=dVCkz2e9Bz4 Nowy trailer z singleplayera :D


EDIT: Jakie wymagania dokładnie będzie miał WB ??
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 24, 2010, 18:41:31
Chyba takie jak w newsie, ponieważ brałem je ze strony TaleWorlds.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 28, 2010, 17:42:19
Z potwierdzonych źródeł:

Zapewne niektórzy wiedzą, że w aktualnych wersjach M&B Warband dostępne są już teksty w naszym języku ojczystym. TaleWorlds nie wgrali jeszcze aktualnych plików polonizacyjnych, stąd niektóre opcje mogą być wyświetlane w języku angielskim (pliki pochodzą sprzed kilku tygodni).
Finalne wersje plików ze spolszczeniem będą dostępne w dniu premiery - pobiorą się automatycznie wraz z D1 Patchem.

Zmienić język można w launcherze gry w zakładce Game.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 18, 2010, 00:25:25
Więc wszedłem sobie dziś w nocy na chwilkę na servery i byłem na serverze 22nd.......ilość miejsc na serverze....100......graczy......100... ...Co sądzicie o takiej ilości graczy jednocześnie ?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Kwietnia 18, 2010, 01:42:29
Więc wszedłem sobie dziś w nocy na chwilkę na servery i byłem na serverze 22nd.......ilość miejsc na serverze....100......graczy......100... ...Co sądzicie o takiej ilości graczy jednocześnie ?

Mój komp umrze dostając odpowiedź zwrotną od serwera dotyczącą ilości osób na serwie :D
Tylko ludzie z zajebistymi maszynami mogli by sobie pozwolić na taką gre...
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Kwietnia 18, 2010, 08:50:39
Wczoraj wieczorem nawet próbowałem wejść na ten serwer z ciekawości... ale na próbach się skończyło :d. Cały czas był pełny, a jakoś nie miałem ochoty co chwilę odświeżać listy i czekać aż się miejsce zwolni. Jednak z tego co wiem to serwer nie wytrzymuje takiej ilości graczy, skacze ping, ścinki to nie umila gry ;p. Jednak jak tylko natrafi się okazja to na pewno zajrzę tam jak będzie w okolicach 100 osób, jak dochodzi do zwarcia to zapewne łatwiej zginąć od broni sojusznika niż od wroga, ale to drobny szczegół ;p.
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Kwietnia 18, 2010, 18:15:07
Takie pytanko. Nie wie ktoś jak (czy) idą prace odnośnie kampanii na mapie multiplayerowej?
Tytuł: Odp: Warband- Zapowiedziane rozszerzenie i multiplayer!
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwietnia 18, 2010, 18:48:50
Takie pytanko. Nie wie ktoś jak (czy) idą prace odnośnie kampanii na mapie multiplayerowej?
Twórcy nigdy nie planowali kampanii dla wielu graczy, więc wątpię, by kiedykolwiek to zrobili. Nic nawet nie wskazuje na to, by robili coś w tym kierunku (może w M&B2...).
Sam bardzo chętnie pograłbym w kampanię, nawet w jakąś krótką (np świat zredukowany do 2 frakcji i 1/4 mapy świata i lokacji...). Marzenia...

Pozdrawiam!