Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )  (Przeczytany 57351 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #90 dnia: Grudnia 26, 2009, 20:01:37 »
    No chłopie !
    Bierz się do roboty !
    Ja tu już myślałem że dajesz posta coby na święta obwieścić że skończyłeś robotę, a ty mówisz że zaczynasz coś kminić nad tym...
    No do roboty chłopie ! I wesołych świąt...

    aaa i jeszcze szczęśliwego nowego jorku :D
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline Najemnik_001

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 65
    • Piwa: 0
    • Ale nuda...
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #91 dnia: Grudnia 26, 2009, 21:13:52 »
    Witam mam takie spostrzeżenie. ścigałem koszulkę 1.2 i gram fajne są te modyfikacje tarcz i puchy w sklepach ale te puchy to lekka przesada bo my tu w Carladii PRL-u nie mamy. Więc chociaż w miastach frakcji do której dołączyłeś powinne być dostępne przedmioty danej frakcji oczywiście nie muszą być to np. tarcze Huskarlów tylko zwykłe okrągłe i jakieś słabe toporki a jeżeli chodzi o to zdobywanie przedmiotów z wrogów to przesada bo z oddziału 30 ludzi wypadają 3 piki jakiś młotek i tarcza a to był lord z wyszkolonym wojskiem więc żeby się porządnie uzboic to trzeba grac z rok (w grze)  .
        A co do tych modyfikacji koszulki 1.3 to z tego co tam napisałeś można wynieść że nie chciałeś robić nowego moda tylko poprawić native a ta nowa frakcja i te inne to lekka przesada Ale to tylko moje skromne zdanie i nie musicie mnie za to kamienować ani wieszać za kciuki.

    edit:
    Jeszcze jedno bo dopiero zauważyłem oblegam zamek mam ok 50 ludzi na 17 chodzi mi że w potyczce,  całość jest to kampania wojenna łącznie ok 1400 chłopa a  ta 17 w zamku rozwala ponad połowę więc zamek 150 ludzi na 1400 nie da się rozwali w jednej potyczce co zawsze z taką ilością ludzi można było zrobić od niechcenia. Możesz to balansować w 1.3 ? A żeby niebyło to gram na najniższych obrażeniach dla mnie i kompanów A walczą Nordowie ja i Rohodocy oni. A w tej potyczce to przewaga jest 153
    Mniej więcej straty wyglądają tak: 1 ich na 13 moich więc coś jest nie tak

    P.S. Ja podczas pisania grałem więc te spostrzeżenia tak trochę haotycznie.

    Edytuj posty.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 26, 2009, 23:42:15 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #92 dnia: Grudnia 26, 2009, 23:06:26 »
    Najemnik --> Na tym forum nie piszemy posta pod postem.Jeżeli będziesz dalej tak robił może Ci zabraknąć czasu na dalszy pobyt z nami...

    Co do koszulki...myślałem, że będzie skończona na święta.Podziwiam to co robisz i uszanuję to, że miałeś swoje sprawy prywatne.Jeżeli chcesz parę modeli mogę je dla Ciebie zrobić tylko muszę się poduczyć teksturować.Polecam się no i co najważniejsze - Wesołych i szczęśliwych świąt!

    P.S - Jeszcze jedno ;p Szczęśliwego nowego roku i bez kaca!

    Offline matizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 413
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Give me 100 SpaceMarines or thousands other troops
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #93 dnia: Grudnia 26, 2009, 23:16:06 »
    Najwyższy czas Rzezimieszek abyś ruszył swoje 4 litery i dokończył moda :D bo czekam na to co z niego wyjdzie.
    Fajnie jak byś dodał możliwość zrobienia własnego herbu :)
    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do podpisu!
    "W każdym normalnym kraju Król jest Królem,jest skarb i jest wojsko! A u Nas? Sejm decyduje o każdym groszu, a szlachta zbiera się na wojnę jak sójka za morze !"

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #94 dnia: Stycznia 01, 2010, 19:48:20 »
    @UP: pisał że nie będzie żadnego "własnego królestwa" więc i herbów raczej też nie
    @co do moda, to uwierz mi że jak ludzie się wyuczyli strzelania to umieli porządnie i celnie przywalić(jednak nie dziesiątkowali wrogów chowając się za murami...), osobiście lubię walczyć na odległość(głównie kusznikami Rhodockimi) i wiem na swoim przykładzie ze nie są zabójczo celni(koleś stał przed 20 strzelcami jakieś 5m od nich, a większość bełtów mijały go o włos, po 2 "jakby salwach" dostał ze 3 razy i padł... ale to jeden koleś a jakby ich było 10? zaczęła by się walka mieczami), więc czy nie lepiej zamiast tego zmniejszyć siłę ataku? bo z tego co ja czytam to łucznicy będą mięsem armatnim(szarżujesz na 50 mistrzów łuku, a oni pewnie nawet cię ani razu nie trafią...), albo to będą jednostki piechoty a łuki i kusze to tylko taki "bonusik" pt."może uda się osłabić przed walką"

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #95 dnia: Stycznia 07, 2010, 10:17:16 »
    Odpowiadając na zadane i nie do końca zadane pytania:
    -w późniejszych etapach rozgrywki bitwy mają być duże, żeby zdobywanie miast nie było zbyt łatwe
    -łucznicy i kusznicy nie będą mięsem armatnim, po prostu mają zmienione czasy przeładowania i celność żeby nie było zbyt łatwo nimi wykosić piechoty
    -ekwipunku w sklepach będzie teraz trochę więcej, ale nadal będzie to tylko minimum, żeby ktoś kto utraci dobry sprzęt miał jakieś szanse
    -tarcze ulegną dalszym modyfikacjom, żeby pomagały przeżyć starcia z dużą ilością strzał i bełtów
    -jednostki piechoty i konnica ulegną pewnym spowolnieniom, żeby dać więcej czasu na manewry jednostkom strzeleckim ( będą teraz dłużej przeładowywać broń )

    Generalnie będzie bardzo ciężko, ale spokojnie da się to metodą systematycznej walki przezwyciężyć. Walki są jak zwykle optymalizowane do poziomu trudności z poprzednich koszulek, jak ktoś ustawi sobie poziom trudności wyżej będzie miał hardcore :)

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #96 dnia: Stycznia 07, 2010, 13:39:28 »
    Ale przeciw bełtu tarcza wiele nie pomoże, słabą tarczę przebija w lot, z tymi najcięższymi zadaje jednak też obrażenia ale nie tak mocne...
    A strzała to strzała, nie robi tak wielkich szkód...

    Nie przesadzaj z tym osłabianiem kusz...  (bo to masz na myśli ? )
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #97 dnia: Marca 16, 2010, 16:56:44 »
    Znowu miałem sporo zajęcia, ale prace uczciwie nadal trwają. Dla maleńkiej osłody codzienność miast Kalifatu Ichamurskiego :









    Offline Macieq

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Epic Sax Guy!!!
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #98 dnia: Marca 27, 2010, 18:04:29 »
    Kusza ma taką przewagę nad łukiem, że łatwiej się nauczyć jej obsługi. Dlatego fajnie by było gdyby punkt wydany na umięjętność broni-kusza zawsze zwiększał o 1, a nie tak jak normalnie (wydajesz multum punktów by zyskać tylko jeden punkt biegłości).
    ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
    znany inaczej jako Master of iwul

    Offline carl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 82
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #99 dnia: Marca 28, 2010, 20:49:41 »

     Ściągnołem,wrażenia dobre, ale poczekam na dodanie nowej frakcji, mam nadzieje że szybko zostanie wydane, ;)



     Powodzenia i Trzymam kciuki :)

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #100 dnia: Kwietnia 02, 2010, 12:50:00 »
    Natknąłem się na oddział Wolnych Sióstr. Nie wiem czemu, ale chyba nie lubią mężczyzn.



    Wszystkim zdrowych wesołych Świąt Wielkanocnych :)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 02, 2010, 12:52:26 wysłana przez Rzezimieszek »

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
    « Odpowiedź #101 dnia: Lipca 14, 2010, 15:09:41 »
    Po dłuższym namyśle doszedłem do wniosku, ze przesiadamy się teraz raczej w większości na Warband. Ponieważ Native tam umieszczony jest potwornie nudny, postaram się moje pomysły z koszulki i modu "Upadek Calradii" przenieść do nowego projektu o ambitnej nazwie Koszula. Wykorzystam tylko najciekawsze grafiki wartościowo wzbogacające rozgrywkę, ponieważ sam Warband oferuje obecnie wiele nowych i ciekawych przedmiotów. Nowa dodana frakcja Sarranidów pokrywa się z koncepcją mojej frakcji Kalifatu Ichamurskiego, więc wzbogacę obecny jej kształt o pomysły z mojego niedoszłego modu. Krótko mówiąc wezmę co najlepsze z Native, tak żeby jak najmniej w nim mieszać i dodam z "Upadku Calradii" to co doda frajdy. Tak uzyskam Koszulę 1.00 :)

    Offline Fafaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Pacman.
    Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
    « Odpowiedź #102 dnia: Lipca 15, 2010, 20:32:47 »
    Świetny pomysł, w Warbandzie wygrywałem prawie wszystko nawet z maksymalną trudnością, mam nadzieję iż koszulka wprowadzi trochę świeżości.
    Cytat: Konfederat
    Tak dla ułatwienia ja nie pisze przecinkow. bo się gubię gdzie je postawić.

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
    « Odpowiedź #103 dnia: Lipca 22, 2010, 09:59:23 »
    Pokrótce przedstawię już co znajdziemy, a czego nie w koszulce dla Native z Warbanda.

    Frakcje:

    a) Swadia
    - Swadiański Rekrut
    - Swadiański Pachołek
    - Swadiański Piechur
    - Swadiański Ciężki Piechur
    - Swadiański Miecznik ( piechota z dwuręcznymi mieczami )
    - Swadiański Kusznik
    - Swadiański Ciężki Kusznik
    - Swadiański Doborowy Kusznik
    - Swadiański Zbrojny ( jazda )
    - Swadiański Kopijnik ( ciężka jazda ) - elita

    b) Vaegirowie
    - Vaegirski Rekrut
    - Vaegirski Pachołek
    - Vaegirski Piechur
    - Vaegirski Buławnik ( piechota z dwuręcznym młotem )
    - Vaegirski Wekiernik ( piechota z dwuręcznym młotem )
    - Vaegirski Myśliwy
    - Vaegirski Łucznik
    - Vaegirski Doborowy Łucznik - elita
    - Vaegirski Jeździec ( lekka jazda )
    - Vaegirski Zbrojny ( jazda )

    c) Kergici
    - Kergicki Plemieniec ( lekka jazda )
    - Kergicki Jeździec ( lekka jazda )
    - Kergicki Harcownik ( lekka jazda miotająca oszczepy )
    - Kergicki Łucznik Konny
    - Kergicki Doborowy Łucznik Konny
    - Kergicki Strażnik Chana ( jazda )

    d) Nordowie
    - Nordycki Rekrut
    - Nordycki Piechur
    - Nordycki Miotacz ( lekka piechota miotająca oszczepy )
    - Nordycki Oszczepnik ( piechota miotająca oszczepy )
    - Nordycki Topornik ( piechota z dwuręcznymi toporami )
    - Nordycki Huskarl - elita
    - Nordycki Myśliwy
    - Nordycki Łucznik
    - Nordycki Doborowy Łucznik

    e) Rodocy
    - Rodocki Rekrut
    - Rodocki Włócznik
    - Rodocki Pawężnik
    - Rodocki Ciężki Pawężnik
    - Rodocki Pikinier
    - Rodocki Halabardnik
    - Rodocki Kusznik
    - Rodocki Doborowy Kusznik
    - Rodocki Królewski Kusznik - elita

    f) Sarranidzi
    ludy arabskie:
    - Sarranidzki Rekrut
    - Sarranidzki Włócznik
    - Sarranidzki Ciężki Włócznik
    - Sarranidzki Łucznik
    - Sarranidzki Jeździec ( lekka jazda )
    - Sarranidzki Faris ( jazda )
    ludy stepowe:
    - Sarranidzki Gulam ( lekka jazda )
    - Sarranidzki Tabardarijja ( ciężki topornik ) - elita
    - Sarranidzki Mameluk ( łucznik konny ) - elita
    - Sarranidzki Królewski Mameluk ( łucznik konny ) - kwiat elity

    Starałem się dobrać trafniejsze i bliższe klimatom średniowiecznym nazwy jednostek ( z Buławnikami i Wekiernikami to akurat eksperyment, może ktoś zna lepszą nazwę na piechotę używającą ciężkich broni obuchowych ). Tam gdzie nazwy mogły być niejasne podałem opis, zaznaczyłem też które jednostki będą miały status elity. Jeśli moje nazwy jednostek nie trafiają komuś do gustu, to póki trwają prace niech podrzuci lepsze propozycje :)
    Sarranidzi będą mieli specyficzną sytuację bowiem gracz będzie mógł rekrutować tylko Rekruta Sarranidzkiego, Gulam który tworzy drugie drzewko rozwoju będzie dostępny tylko dla władców sarranidzkich. Jedynym sposobem zdobycia mameluków będzie odbijanie tych jednostek z niewoli.
    Ciekawostki:
    - koszt utrzymania jednostek, a zwłaszcza jednostek najemnych będzie wyższy niż w zwykłym Native
    - łucznicy i kusznicy będą częściej pudłować, ale ich zasięg i obrażenia wzrosną
    - spieszona zostanie obrona karawan, ale będzie liczna i silna
    - garnizony zamków, miast, oddziały władców ulegną zwiększeniu
    - tarcze będą lepsze, ale będą mieć wyższe wymagania
    - duża ilość broni zmieni zastosowanie ( przykładowo większe łuki i cięższa broń będzie tylko dla piechoty )
    - zmianie ulegną ceny towarów i ekwipunku ( są często bardzo nielogiczne )
    - sklepy będą miały dość sporo towaru, ale będzie to niska jakość za wygórowaną cenę ( dobre rzeczy do zdobycia tylko w walce )
    - koniki ulegną sporym zmianom prędkości i pancerza
    - poszczególne frakcje jak zwykle będą miały różną liczebność, wyszkolenie i klasę uzbrojenia ( nie dotyczy to władców, każdy z nich będzie mógł samodzielnie sporo namieszać na polu bitwy )
    - bardzo silną, ale i bardzo ciężką do pozyskania będzie jednostka królewskich mameluków

    Staram się tak dobierać modele żeby wyświetlanie ich nie zamordowało naszych komputerów.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 22, 2010, 11:01:41 wysłana przez Rzezimieszek »

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011/Koszula do Native z Warbanda
    « Odpowiedź #104 dnia: Lipca 31, 2010, 09:32:48 »
    Prace nad koszulką do Native z Warbanda mają się dobrze i już frakcje Kergitów, Vaegirów i Sarranidów są gotowe. Mam jednak pytanie o patch 1.27 i zawarte w nim nowe konie. Udostępniono 2 ale można wprowadzić 4, i tu mam pytanie do zainteresowanych. Te wszystkie nowe rumaki są przeskalowane, i wyglądają bardzo dziwacznie. Na upartego można dodać plate warhorse, ale i on jest zbyt duży. Jak uważacie, czy warto je dołączać czy też lepiej zachować normalnie wyglądające obecne koniki i nie psuć wrażenia?