Diamo92 ponieważ ktoś jeszcze może być zainteresowany siłą broni strzeleckiej w Tubylcu, odpowiem na Twoje pytanie tutaj. Na pewno chcę, żeby była silniejsza niż w Native, niemniej są tu dwa duże problemy:
1. broń dystansowa nie może "wymiatać", bo zniszczy to frajdę grania
2. chciałbym żeby kusza i łuk były mocne, ale by się różniły zachowaniem i sposobem użycia, a nie tylko wyglądem i animacją
Ad.1 Tutaj moim rozwiązaniem jest wyposażenie wielu jednostek w tarcze, zwiększenie czasu przeładowania łuków i kusz itp.
Ad.2 Tutaj jest pewien problem. Najprościej byłoby to zrobić tak jak było, czyli łuk strzelał na daleki dystans, lecz trudniej się nim było posługiwać. Kusza była łatwa w użyciu, lecz jej zasięg był o wiele mniejszy od łuku. W M&B pojawia się jednak problem, bowiem obrażenia broni strzeleckiej są tu głównie uzależnione od prędkości pocisku. Jeśli chcemy, żeby kusza zadawała silne obrażenia pociski muszą lecieć szybko, a wtedy ona ma zasięg równie daleki jak łuk. Stąd moje eksperymenty z wagą pocisków, ich długością itd.
P.S.
Dodam też, że sporą wagę przykładam do broni miotanej. Jest kilka jednostek które z niej korzystają i robią to z morderczą skutecznością.