Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Koszulka do Native 1.011/Tubylec ( koszulka dla WB )  (Przeczytany 57292 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #30 dnia: Września 12, 2009, 18:19:53 »
    Ja gram w koszulkę 1.2 i nie narzekam...Poszedłem do lorda i go stłukłem w odwiedzinach ;] On mi dał rumaczka i troszkę uzbrojenia to dałem bohaterom...Należę do Vaegirów i rozwalam "sfadje" jak chce.Prosta taktyka : Początek bitwy:F2 - za mną - 2 piechota - utrzymuj pozycje - łucznicy - podejść - rozpocząć ostrzał.Gdy podjeżdża konnica (a zwykle po obstrzale nie ma co podjeżdżać) to:piechota - podejść - łucznicy - cofnąć się - cofnąć się - cofnąć się - rozpocząć ostrzał - piechota - do ataku. I wtedy po jakiejś nie całej minucie jest pozamiatane...Mam 72 Mistrzów Łuku (elita) i 54 gwardzistów o ile dobrze pamiętam.Zaraz sobie pójdę pamięć odświeże ;] Pozdrawiam!

    Offline Jezus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 0
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #31 dnia: Września 12, 2009, 20:42:14 »
    No a ja max 33 Khergitów :) Do tego mój rekord jak na razie to było 5 lansjerów i 3 łuczników konnych. Po prostu przyzwyczaiłem się że z taką mała armią mogę pokonać 2 razy większe. Najbardziej mnie zdziwiło jak mi siostra miecza wjechała z pchnięcia po 40. Teraz leję Khergickich dezerterów żeby zdobyć chociaż konia stepowego i lepszy łuk ale dupa. Wypadł raz łuk tyle że z 9 ataku :S
    @EDIT
    Wylociłem rumaka i od razu wszystkich rozwalamy :D
    @EDIT2
    No i nie podobają mi się niektóre jednostki z wyglądu. Np Rhodocy w tych "pedalskich" zbrojach, Najemne ostrza z młotami lucerańskimi, siostry miecza itd. Za to Bandyci stepowi wyglądają teraz superowo :)
    « Ostatnia zmiana: Września 13, 2009, 17:55:45 wysłana przez Jezus »
    Jestem zajebisty a najlepszym dowodem na to jesteś właśnie Ty.

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #32 dnia: Września 22, 2009, 20:34:31 »
    Może mi któryś użytkownik pomóc?Najlepiej twórca koszulki.Oto mój problem:Gram sobie, gram i idę sobie rozwalić korsarzy dla kasy - patrzę mają łowców niewolników w jeńcach to myślę:'Jeszcze lepiej, będę miał nowe jednostki".Po wygranej bitwie (A jakiż tu jest inny wariant? ;D ) Werbuję sobie jeńców aż tu patrzę w oddziale dowódca łowców niewolników.Dobra ok i patrzę na jego uzbrojenie i dziwi mnie pewna rzecz.Ma on na plecach coś takiego podobnego do połączenia lancy z młotkiem.Długie jak cholera i zakończone metalowym obuchem.Nigdy takiego tworu nie widziałem i tu pada moje pytanie:Co to do cholery jest i skąd można to wziąść?! Screena wkleić nie mogę ale każdy może sobie sprawdzić a koszulka ściąga się od 7-9 sec. ;]  Pozdrawiam!


    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #33 dnia: Września 22, 2009, 20:42:46 »
    Ja mnie pamięć nie myli to tzw PoleHammer, czyli mix młota bojowego z bronią drzewcową... To broń, która występowała na starszej wersji (0.7+), a w obecnej z niewiadomych mi przyczyny (zresztą jak inna broń) nie występuje. jeśli chciałbyś go sobie odblokować ściągnij program item editor, bądź pogrzeb w pliku "item_kinds1.txt".

    Jeśli chodzi o samą koszulkę... to niestety niezbyt mi się podoba. Owszem wyzwanie stanowi, ale nowinek to za wiele nie ma... i jeszcze pytanie:
    Czy tylko u mnie Siostry Miecza wchodzą w skład Bandytów z Gór?

    EDIT:
    @DOWN: Tak

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Września 22, 2009, 20:50:00 wysłana przez NIFN »

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #34 dnia: Września 22, 2009, 20:47:04 »
    Przepraszam za taki mały offtop:Ale czy Item Editor jest na wersję 1.011?

    Offline witcher222

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • XD
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #35 dnia: Września 22, 2009, 22:14:07 »
    tak jest na 1.011
    Zapoznaj się z zasadami zamieszczania sygnatur. - proud

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #36 dnia: Września 23, 2009, 00:45:51 »
    Odpowiem po kolei bo zebrały sie małe zaległości:
    -Swadia jest mocna i zdyscyplinowana ponieważ jest to jej specjalna cecha i odpowiedź na ciężkie strategicznie położenie
    -Vaegirowie mają niezbyt wyszkolone armie, lecz są i będą to armie najliczniejsze
    -bandyci leśni nie są tacy straszni, ciutkę mocniejsi są górscy, ale to nie jest już tak ważne w świetle zmian do nowej koszulki
    -długa broń to jak już wspomniano Polehammer, odblokowałem ją i dodałem jako ciekawostkę ( chociaż osobiście uważam ją za graficznie mocno niedopracowaną )
    -Siostry Miecza tworzą grupę bandycką z Górskimi Bandytami, lecz niedługo się to zmieni w nowej koszulce

    Krótka zapowiedź nowej koszulki:
    -wzmocnienie garnizonów miejskich, zamków i armii lordów zarówno liczebne jak i jakościowe
    -duża baza nowych przedmiotów podkreślających specyfikę frakcji całej Calradii
    -na stepy wkracza potężna armia kalifatu, armia posiada jednostki nawiązujące wyglądem i możliwościami do wojsk muzułmańskich wieków XI-XIV
    -spory obszar pewnej frakcji staje się celem ataku agresywnej armii amazonek, swobodnie wzorowałem ją na ciekawych pancerzach typowych dla wieków XI-XIV
    -bandyckie grupy wyparte ze swoich terenów przez dwie olbrzymie armie Kalifatu i Amazonek łączą swoje siły w ostatnim zakątku ich dominacji, ich jednostki dostaną sporo "bandyckiego" wystroju
    -lekko wzmocnione zostaną możliwości tarcz
    -minimalnie osłabione zostaną jednostki strzeleckie ( dalej robię testy żeby poprawić balans łuk/kusza - tarcza/zbroja ), chciałbym żeby została zachowana względna równowaga sił oddziałów piechoty i łuczników/kuszników

    Nowa koszulka będzie dość duża w objętości, ale przygotuje ją do możliwie bezbolesnej instalacji. Testy potrwają jeszcze parę dni, ale już jest na ukończeniu. Będzie trudniej i ciekawiej niż w koszulce 1.2, walki będą czasem strasznie wymagające, niemniej nadal w koszulkę może zagrać zupełny nowicjusz. Osobiście polecam już teraz wygląd królów, prezentują się naprawdę okazale, a i jednostki elitarne będą miały parę ślicznych, nowych rzeczy.
    « Ostatnia zmiana: Września 23, 2009, 14:37:45 wysłana przez Rzezimieszek »

    Offline Michaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #37 dnia: Września 27, 2009, 22:15:59 »
    Ta koszulka to bardzo profesjonalna robota, ale jest jedno ale:
    -Jak zobaczyłem co płatnerz ma na sprzedarz to się załamałem. (czyt. pończochy i jakieś czapki i tuniki) Mógłbyś to poprawić w następnej wersji? No chyba, że to jakiś bug i tylko u mnie tak jest.
    ''Zaprawdę powiadam wam. Oto nadchodzi wiek miecza i topora. Wiek wilczej zamieci''

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #38 dnia: Września 27, 2009, 22:27:49 »
    To jest zrobione specjalnie aby koszulka była dla hardcorowców.I nie - nie poprawiaj nic, tak jest dobrze ;]

    Offline Maksi123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #39 dnia: Września 28, 2009, 11:29:37 »
    Tymbark no ale pończochy u płatnerza? Może on je jeszcze wykuł? xD Pończochy radzę skasować i tak nikt ich nie kupi / są nieklimatyczne.

    Offline raven18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 0
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #40 dnia: Września 28, 2009, 13:52:42 »
    Cytuj
    -minimalnie osłabione zostaną jednostki strzeleckie ( dalej robię testy żeby poprawić balans łuk/kusza - tarcza/zbroja ), chciałbym żeby została zachowana względna równowaga sił oddziałów piechoty i łuczników/kuszników
    Ja proponuję raczej wzmocnić jednostki strzeleckie, tzn ich zdolności. Wg mnie im lepsi łucznicy/kusznicy tym ciekawsza i bardziej wymagająca jest gra.
    Naprzód do boju, gdzie walka wre wściekła, razem do nieba lub razem do piekła!

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #41 dnia: Września 28, 2009, 15:58:50 »
    Co do irytujących pończoch to poprawiłem to już i usunąłem z menu płatnerza także kaptur damy, żeby nie psuł wrażenia. Poprawiony plik koszulki można juz pobrać, w sumie chyba można go podmienić bez większego ryzyka na istniejące stare sejwy z koszulki. Przepraszam za to opóźnienie, bo już dawno miałem to zrobić, ale prace nad koszulką 1.3 przerodziły się niechcący w mod o nazwie roboczej "Upadek Calradii". W skrócie opiszę co mam zamiar w nim pokazać:
    - "Upadek Calradii" korzystać będzie z większości sprawdzonych pomysłów z koszulki 1.2 ( handel, zawartość sklepów, balans broni itd )
    - mod opowiada historię Calradii około 50 lat później po historii znanej z Native, nie żyje już żaden ze znanych nam lordów, władców, bohaterów i pretendentów
    -krótki zarys historii:
    "...minęło wiele lat kiedy tajemniczy rycerz próbował zjednoczyć krainy Calradii znacząc swój szlak krwią pokonanych. Desperacki zryw pozostałych przy życiu lordów, w bitwie o ostatni zamek Calradii zakończył się jednak śmiercią tajemniczego bohatera. Calradia spustoszona walkami próbowała odzyskać dawną świetność, gdy w jej ziemie wkroczyła potężna armia kalifa. Na nowo połączone siły lordów próbowały się jej przeciwstawić, lecz na próżno. W krwawej jatce pod Ichamur armia kalifa zmasakrowała oddziały obrońców Calradii. Nowy władca miasta nadał swojemu państwu miano Kalifatu Ichamurskiego, a jego wojska długo poszerzały jego granice. Padło Curaw, padło Uxkhal...Niezwyciężonych mameluków kalifatu zatrzymała dopiero sroga zima pod murami Khudan. Siłami natury wygrana wojna nie dała jednak państwom Calradii żadnej nagrody. Rebelie chłopskie w zniszczonej Calradii osłabiły wszystkich...."
    - frakcje zmieniły swoje nazwy na :
    A) Palatynat Swadii
    b) Wielkie Księstwo Vaegirów
    c) Królestwo Nordów ( tu bez zmian )
    d) Republikę Rodocką ( spolszczenie nazwy Rhodok )
    e) Chanat Kergicki ( spolszczenie nazwy Khergit )
    f) Kalifat Ichamurski ( nowa frakcja )
    - ilość lordów zmniejszona z 20 do 18 dla każdej frakcji
    - nowa, bardzo silna frakcja kalifatu
    - tytuły władców i lordów zmienione na właściwe frakcjom, przykładowo Palatyn Rudolf, Wielki Kniaź Wasyl, Sułtan Al-Mutazir, Doża Andrea ( dodatkowo tytuły możnych takie jak jarl, bojar, burgrabia, emir itd ), zależne często od nazwy posiadanych zamków ( przykładowo burgabia Gotfryd z Kelredan, Robert hrabia Veluca ) itd.
    - pancerze i uzbrojenie rozszerzone o bliższe realiom wczesnego XV w.
    - wygląd lordów i jednostek zależny będzie od stylizacji frakcji ( barwa skóry, uczesanie, określone ubiory i pancerze )

    Tyle z najważniejszych zmian, walki będą jeszcze bardziej wymagające niż w koszulce 1.2, a starcie z kalifatem będzie sporym wyzwaniem. Można będzie zostać też prawą reką sułtana i poprowadzić zastępy mameluków na niewiernych.
    Obecnie trwają testy, lecz całość tekstur, modeli itd już jest gotowa. Mod będzie tylko po polsku, ewentualna angielska wersja to dalekie plany. Wersja polska korzystać będzie z dobrodziejstwa tłumaczenia Deadalusa ( za pozwolenie na tę modyfikację dziękuję raz jeszcze autorowi ).
    To na razie tyle, po dokończeniu testów będzie sporo nowych wyzwań, na ile ciężkich i ciekawych to już sami ocenicie :)
    « Ostatnia zmiana: Września 28, 2009, 16:32:29 wysłana przez Rzezimieszek »

    Offline Marat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 263
    • Piwa: 0
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #42 dnia: Września 28, 2009, 16:50:11 »
    No nareszcie coś o arabach! Mam nadzieje że nie schrzanisz ich i nie dasz im płytówek. Dam ci link do strony ze screen shootami z modyfikacji do MIITW Broken Crescent, która moim zdaniem najlepiej oddała arabów w jakiejkolwiek grze.
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=88835&highlight=Broken+Crescent+fractions

    mam nadzieje że będą wyglądać tak:
    (click to show/hide)
    A nie jak czołgi.
    « Ostatnia zmiana: Września 28, 2009, 16:52:50 wysłana przez Marat »
    "– Panie Marszałku, a jaki program tej partii?
    – Najprostszy z możliwych. Bić kur... i złodziei, mości hrabio"
    ...rozmowa hrabiego Skrzyńskiego z Piłsudskim na temat możliwości założenia przez Piłsudskiego partii politycznej

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Koszulka do Native 1.011
    « Odpowiedź #43 dnia: Września 28, 2009, 18:03:13 »
    Nie będzie płytówek, ale mamelucy królewscy jazdą lekką nie będą, zastanawiam się też nad końcową interpretacją oddziałów Tabardarijja.
    P.S. Republika Rodocka przejdzie chyba zamach pałacowy i stanie się Księstwem Rodockim. Mam zamiar dać tam normandzko/włosko/francuskich lordów a to jakoś nie bardzo mieści się w pojęciu Republiki Weneckiej, na której miała być wzorowana :) Dodam wkrótce pełną listę nazw lordów, może nie okażą się tragiczne i ktoś będzie miał ciekawy trop do poprawienia ich jakości.

    P.S.2

    Robocza lista lordów:

    1) Swadia

    palatyn Rudolf

    hrabia Herman z Suno

    hrabia Otto z Dhirim

    burgrabia Zygfryd

    burgrabia Fryderyk z Ryibelet

    burgrabia Albrecht z Kelredan

    burgrabia Leopold

    burgrabia Lotar

    burgrabia Ulryk z Reindi

    burgrabia Bruno

    wicehrabia Dietrich z Derchios

    wicehrabia Kuno

    wicehrabia Herman

    wicehrabia Zygfryd

    wicehrabia Otto z Senuzgda

    wicehrabia Lotar z Haringoth

    wicehrabia Werner

    wicehrabia Fryderyk

    wicehrabia Kuno z Vyincourd

    2) Wielkie Księstwo Vaegirów

    wielki kniaź Wasyl

    bojar Igor Krótki

    bojar Dymitr Podkowa

    bojar Iwan Topornik

    bojar Wasyl Chciwy

    bojar Wsiewołod

    bojar Jerzy Nalewka

    bojar Światosław

    bojar Daniła Czarny

    bojar Aleksander Łamacz

    bojar Siemion Okrutnik

    bojar Oleg Rzepa

    bojar Iwan Pieniacz

    bojar Fiodor Biały

    bojar Iwan Kłoda

    bojar Wasyl Pijanica

    bojar Dymitr Koryto

    bojar Fiodor Stopa

    bojar Daniła Drwal

    3) Chanat Kergicki

    chan Tugaj

    nojon Abakaj

    nojon Mörën Sokta

    nojon Hülegü

    nojon Talük Asgan

    nojon Sarabaj

    nojon Kara Imirza

    nojon Algü Melik

    nojon Karük

    nojon Tole Urka

    nojon Kara Gürük

    nojon Ałgu Naga

    nojon Berdi Temür

    nojon Tüglük Melik

    nojon Ogedaj

    nojon Töle Kaga

    nojon Sartük Toga

    nojon Engkë Ułusa

    nojon Kara Kuług

    4) Królestwo Nordów

    król Harald II

    jarl Sigurd Żelazny

    jarl Sven Trzy Palce

    jarl Olaf Skąpiec

    jarl Magnus Srogi

    jarl Eryk Bat

    jarl Björn Długa Ręka

    jarl Rangwald Ponury

    jarl Knut Drabina

    jarl Inge Krzywy

    jarl Magnus Kamień

    jarl Sigurd Biały

    jarl Sven Wesołek

    jarl Rangwald Czarny

    jarl Eryk Kudłaty

    jarl Bjorn Milczek

    jarl Olaf Szary

    jarl Knut Hak

    jarl Inge Psotnik

    5) Księstwo Rodockie

    książe Andrea

    hrabia Baldwin z Veluca

    hrabia Fulco z Yalen

    wicehrabia Antonio z Etrosq

    wicehrabia Hugon z Almerra

    wicehrabia Rajmund z Maras

    wicehrabia Gerard z Ibdeles

    wicehrabia Bartolomeo

    wicehrabia Orso

    wicehrabia Robert z Ergellon

    wicehrabia Enrico z Grunwalder

    wicehrabia Roger

    wicehrabia Gwidon

    wicehrabia Bertrand

    wicehrabia Francesco

    wicehrabia Hugon z Culmar

    wicehrabia Reginald

    wicehrabia Boemund

    wicehrabia Gilbert

    6) Kalifat Ichamurski

    sułtan Al-Mutazir

    emir Al-Saffar

    emir Al-Musih

    emir Az-Hamid

    wezyr Al-Zandaq

    wezyr Ali as-Malayurg

    wezyr Abd al-Dahim

    wezyr Umar ibn Al-Saffir

    wezyr Az-Talah

    wezyr Al-Rasad

    wezyr Al-Muqta

    wezyr Az-Qahim

    wezyr Abu al-Gareb

    wezyr Abu ibn Al-Qasim

    wezyr Az-Tarik

    wezyr Ali as-Ismirala

    wezyr Al-Mustaki

    wezyr Umar al-Murtah

    wezyr Al-Hakid

    Chciałbym się skonsultować z tą listą żeby ocenić jej stylizację na epokę. Chciałbym też uniknąć jakiś niezręczności, albo prostych błędów w tytułach. Jeśli ktoś zna się na heraldyce, to proszę  niech pomoże z oceną i źródłem lepszych danych :)
    « Ostatnia zmiana: Września 30, 2009, 23:05:31 wysłana przez Rzezimieszek »

    Offline cinekbi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • M&B jest Bogiem a gra nałogiem xD CSS tez moze być
    Odp: Koszulka do Native 1.011/ Mod "Upadek Calradii"
    « Odpowiedź #44 dnia: Października 01, 2009, 16:54:00 »
    Rzezimieszek mowiles ze w koszulce 1.2 chcesz wykorzystac pelne mozliwosci Native ale moglbys dodac do 1.3 jakichs kilka OSP xD. Muzyczke jak byc mial jaka ciekawa to terz mozna wrzucic zeby sie milej gralo :D. A od mnie to tyle ;]

    PS: Trzymam kciuki za ta koszulke/mini moda :))