Nawet nie zdążyłem się nacieszyć wersją 0.7, bo już wyszła łatka do 0.71 !!! :)
http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-07-to-071-updateChangelog i poprawki:
- Djanni can now be recruited (little typo there) - rekrutacja jednostek Djanni
- Several typos corrected - poprawiono kilka typów? (chyba chodzi o jednostki rekrutacyjne)
- Necromancer's staff can be bought now - Można teraz kupić Laskę Nekromanty! :)
- Sun Blade will no longer be for sale at the Blazing Hand Temple - Nie można kupić Ostrza Słońca w Blazing Hand Temple (mieście paladynów)
- lowered Golden stallion hp to 250 - obniżono HP konia Golden Stallion
- lowered the range of the harm spell to 3 fixed meters. It will also deal only 1/2 of the damage it was causing. - zmniejszono zasięg czaru Harm Spell do trzech metrów. I zadaje on teraz 1/2 poprzednich obrażeń na trzy metry...
- (untested) tweaked code that made undead cause morale penalities to other undead. - (nietestowane) - nowy kod, który ma sprawić, że jednostki nieumarłych (jeśli takie mamy w armii) będą podczas bitew zaniżać morale nieumarłych wroga i vice versa - jesli walczymy z umarlakami, lepiej uważajmy na morale (a także na Cienie, które obracają się przeciwko nam...)
- Chelez was centered on the valley, hopefully this will prevent bandit hideouts to spawn on unpassable terrain. - Chelez przeniosiono w inne miejsce, żeby spawn kryjówki bandytów się z nim nie pokrywał
- A few dialog options were put where they belong - nowe dialogi dla towarzyszy! :)
- removed spring mounted shield script (non-functioning) to prevent red letters when entering taverns - usunięto skrypt, który nie działał
- Missile storm will cost more to balance it's power - Czar Missile Storm będzie zabierać więcej many aby zbalansować jego moc (serio, może na poziomie 3 tego nie widać, ale na poziomie 10 już miotamy wieloma pociskami naraz!)
- Slow spell damage has been reduced to 25 cutting, was 30 cutting - Obrażenia zaklęcia "spowolnienie" zredukowano do 25 ciętych, poprzednio było 30c
- Several other typos have been corrected - znowu dokładnie nie wiem o co chodzi...
- Menu responses order has been inverted in the mages guild so the "leave" player response is at the end of the list of options. - przesunięto w menu odpowiedzi dla zakonów parę opcji, więc opcja "wyjście" jest na samym końcu listy
- Tested the non-undead-troops-getting-pissed-about-undead-troops-in-army script and it seems to work as intended now. - przetestowano skrypt na zaniżanie morale wroga poprzez posiadanie nieumarłych (chyba, tylko że ten skrypt reaguje w stosunku umarły-żywy, a powyższy ma działać umarły - umarły)
- Fireball and lightning bolt text fixed - Kula Ognia i Piorun Błyskawicy teraz działają prawidłowo
- FINALLY the provocations and losing authority thingy. It won't appear every 3 seconds now - nie wiem, o co tutaj chodzi...
- took away all major magical items from shops. - W sklepach już nie ma super silnych, magicznych przedmiotów
- Changed pre join battle script to the one of Floris. Hopefully the weird issues will be gone now. - Zmieniono skrypt pre-join battle do tego z Florisa.
- Gave Magocracy mages a bit more skill with thrown weapons - Usprawniono skill "Rzucania" dla jednostek Magów
- Gave some Mage and Fighter-Mage troops the magical sword spell - dodano dla Spellswordów (klasa u elfów i magów) magiczne miecze
- Changed Ninnock's facecode, gave Berembert a goatee beard. - Berembert i Ninnock (gnomy-towarzysze) - mają nowe twarze
- Increased bandit spawns frequency, increased red letter spawns maximum and frequency - Zwiększono częstotliwość spawnu bandytów i częstotliwość spawnu "czerwonych listów" (nwm o co chodzi)
- reduced lichdom costs to 50k (was 100k). - zmniejszono koszt zostania Liczem
- changed the time multiplier to 0.5 (was 0.25) and the seeing range to 8 (was 6.5). - zmnieniono mnożnik czasu i pole widzenia
- Moved the crazy mage to the beginning of the party template so he will do the talking instead of the golems. - Poprawiono party template w przypadku spawnu Szalonego Maga
- Lich fear aura conditions have been re-written to fix some issues and tidy up the code. - Aura Strachu Licza działa teraz prawidłowo