Po raz kolejny objaśniam naukę czarów -.-
1) Musisz mieć księgę czarów (Spell Book). Magowie dostają na starcie, inni muszą sobie kupić w mieście u Handlarza żywnością i towarami (Goods Peddler).
2) U tegoż samego Handlarza możesz zauważyć czasami ZWOJE magiczne. Kup sobie jakiś (tylko nie taki sam, jak już masz w księdze, bo inaczej będzie bezużyteczny.)
3) W menu obozowym (camp menu) wybierz opcję "Skopiuj zwój do księgi czarów" (Copy scroll to Spell Book)
4) jeszcze wybierz który zwój chcesz skopiować.
5) Voila! Teraz Twój zwój z zaklęciem pojawił się w Twej księdze czarów.
BTW: Żeby używać czarów potrzebna jest MANA determinowana przez Magic Power (która związana jest z Inteligencją postaci). I dobrze jest też mieć zdolność Power Throw (potężny rzut) przynajmniej na poziomie 3, bo zaklęcia zrobione są jako broń do rzucania, więc aby zadawały większe obrażenia, zwiększajcie te zdolności.
Jedna uwaga: zanim wybierzecie zaklęcie, upewnijcie się, że macie przynajmniej JEDEN slot wolny u postaci, a następnie SCHOWAJCIE broń przed wybraniem zaklęcia. Ja raz miałem Laskę Arcymaga i Magiczne Sztylety do rzucania (te najlepsze, które wracają) - Dagger of Throwing. Cóż, moja postać trzymała w rękach laskę, otworzyłem księgę czarów, wybrałem zaklęcie. Laska zniknęła, zamiast niej pojawiło mi się zaklęcie. Prawdopodobnie jakiś mały bug, dlatego zawsze zanim wybierzecie z księgi zaklęcie, SCHOWAJCIE BROŃ.
EDIT: Jest nowy bugfix -
http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-052-to-053-patch0.53 i zmiany:
- Fixed faith bar, it is now initializing correctly. - Poprawiono pasek WIARY, teraz powinien pojawiać się i działać prawidłowo.
- Both magic bars were set to display permanently so they won't disappear for a few seconds anymore. - Oba paski wiary mają teraz zmienione ustawienia, więc nie znikną więcej na parę sekund, tak jak wcześniej czasami znikały.
- Magic should be available on all fighting scenes now. - Magia powinna być teraz dostępna we wszystkich scenach (wcześniej nie dawało jej się używać np. w miastach jeśli nie były oblegane, albo na początku gdy bandyta atakuje)
- Elven troops had their magic defense, power attack and iron flesh lowered to nerf them a bit. - Elficcy żołnierze mają Magic Defense, Power Attack i Iron Flesh obniżone, ponieważ byli trochę za silni.
- Heal spell and turn undead will now play a single sound so there won't be that deafening chant anymore. - Zaklęcie leczenia i zniszczenia nieumarłych (paladyn/kleryk) mają teraz pojedyncze dźwięki/pojedynczy dźwięk.
- Sneak attacks can only be performed by agents on foot. - Atak z ukrycia może być zastosowany tylko przez piechotę (Drowy Zabójcy, Cienie, inne jednostki Stealth).
- The shield spell will produce a metallic sound when cast. - Tarcza maga teraz wyda dźwięk metaliczny, gdy coś w nią uderzy.
- Added orc patrols that will spawn around the Bloody Cliff so long as it belongs to the orcs. Hopefully that will make the orcs tougher as a faction. - Dodano orkowe patrole, które spawnują się dookoła Krwawego Klifu (miasta orków). Ma to sprawić, aby orkowie byli jeszcze silniejsi.
- Adjusted mage staff sizes so they have now the correct values. - Zmieniono rozmiary Lasek Magów, więc teraz mają prawidłowe wartości (nwm czy to dobrze tłumaczę).
- Added particle effect to charged staffs. They won't be noticeable for the time being, but as soon as I can figure out how to make them show, it'll be useful. - dodano efecty particle do charged lasek. Nie będą zauważalne przez pewien czas, lecz gdy tylko znajdę sposób, żeby je pokazać, będą użyteczne. (totalnie tego nie rozumiem, ale ok).
Tłumaczenie jest prawie dosłowne, lekko uzupełnione o moje uwagi.