Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Phantasy Calradia  (Przeczytany 75509 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline dew350

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 140
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Archanioł Inkwizytor
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #30 dnia: Sierpnia 26, 2013, 10:05:20 »
    wchodzę tu myślę że jakiś nieciekawy mod a tu widzę że coś totalnie zarąbistego już pobieram ^^

    @edit: wiem głupie pytanie ale jak używać czarów ?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 26, 2013, 12:05:40 wysłana przez dew350 »
    Follow the damn train CJ

    Offline Lunarion

    • Obserwator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 12
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #31 dnia: Sierpnia 26, 2013, 12:36:09 »
    Musisz mieć księgę czarów. Jak grasz magiem to masz ją automatycznie, jak nie to musisz kupić w Wieży Maga. Następnie kupujesz zwój (tam gdzie żarcie itp), wchodzisz do menu obozu i tam masz odpowiednią opcję. Chyba "copy to spellbook". Jak już "przekopiujesz" zwój do księgi, to podczas bitwy wciskasz "B", wybierasz czar i miotasz :D Aby zamknąć księgę wciśnij "V". A, i jeszcze jedno, żeby nauczyć się lepszych czarów (czyt. przekopiować) musisz mieć odpowiedni poziom czarowania (skilla).

    Offline Goker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #32 dnia: Sierpnia 26, 2013, 12:54:30 »
    Dzięki, mógłby mi ktoś jeszcze powiedzieć odnośnie 2 pytania? Ogólnie te nowe nacje mają jakiś napakowanych wasali, latają z 300-3k wojska kiedy nacje z podstawki biegają z 80-200. Nie wiem czy to nie jest jakiś bug czy może tak ma być.

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #33 dnia: Sierpnia 26, 2013, 14:17:07 »
    Tak ma być. A co do orków, to z nimi związana jest fabuła, podczas grania dostaniesz stosowny komunikat wyjaśniający, czemu orkowie mają taką wielką armię.

    Zauważ, że frakcje z Nativa mają po 3-4 miasta, wiele zamków i wsi oraz wielu wasali, natomiast nowe frakcje mają po JEDNYM mieście, po kilku wasali 3-8, parę zamków i kilka wsi. Jest to zrobione dla balansu rozgrywki. Chociaż w sumie Magowie mogliby być trochę słabsi, bo i tak są najpotężniejszą frakcją w grze.
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Goker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #34 dnia: Sierpnia 26, 2013, 14:26:46 »
    Dzięki wielkie.

    Offline dew350

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 140
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Archanioł Inkwizytor
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #35 dnia: Sierpnia 26, 2013, 16:54:38 »
    Musisz mieć księgę czarów. Jak grasz magiem to masz ją automatycznie, jak nie to musisz kupić w Wieży Maga. Następnie kupujesz zwój (tam gdzie żarcie itp), wchodzisz do menu obozu i tam masz odpowiednią opcję. Chyba "copy to spellbook". Jak już "przekopiujesz" zwój do księgi, to podczas bitwy wciskasz "B", wybierasz czar i miotasz :D Aby zamknąć księgę wciśnij "V". A, i jeszcze jedno, żeby nauczyć się lepszych czarów (czyt. przekopiować) musisz mieć odpowiedni poziom czarowania (skilla).
    dzięki za pomoc ^^
    Follow the damn train CJ

    Offline OSGiDaPfE

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 618
    • Piwa: 14
    • Płeć: Mężczyzna
    • OSGiDaPfE
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #36 dnia: Sierpnia 27, 2013, 09:19:48 »
    Się zainteresowałem modem :)


    Podoba mi się bardzo :DD   .   Co do tej księgi to trzeba ją włożyć jako normalną broń czy można zostawić w inwentarzu ??


    Polecacie jakąś frakcję szczególnie czy lepiej dołączyć do podstawowych ? :)

    Z góry dzięki za pomoc ^^
    Prime to Pierwszy czyli Bóg bo Bóg był Pierwszy czyli Prime !

    Offline dew350

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 140
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Archanioł Inkwizytor
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #37 dnia: Sierpnia 27, 2013, 09:53:16 »
    Się zainteresowałem modem :)


    Podoba mi się bardzo :DD   .   Co do tej księgi to trzeba ją włożyć jako normalną broń czy można zostawić w inwentarzu ??


    Polecacie jakąś frakcję szczególnie czy lepiej dołączyć do podstawowych ? :)

    Z góry dzięki za pomoc ^^
    księge normalnie zostawić w inwentarzu a frakcję hmmm osobiście polecam magów wystarczy z 10 magów żeby zrobili niezłą rozrubę na polu walki a co dopiero cała armia
    Follow the damn train CJ

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #38 dnia: Sierpnia 28, 2013, 14:51:55 »
    http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-for-warband-1158-v-052

    Nowa wersja 0.52

    Zmiany

    - Ported Mod to Warband 1.158 (mod działa teraz na wersji warbanda 1.158)

    - Fixed lich fear aura script (again) (naprawiono znowu skrypt Aury Strachu Lisza)

    - Added More Metal Sound 2.2 by Checkmaty (Dodano More Metal Sound 2.2)

    - Fixed the whole wrong gender dialogs issue (a lot more complicated than it sounds) {naprawiono dialogi związane z płcią}

    - Fixed a few prayer book script error (naprawiono parę bugów w księdze Kapłana/Kleryka)

    - Fixed Missile Storm spell button in Spell Book (naprawiono zaklęcie Missile Storm)

    - Changed spellbok to Spell Book (zmieniono błędną nazwę księgi czarów)

    - Added a new particle system for the lightning bolt victims (taken from the Bear Force 2 Mod) (dodano nowy system cząsteczkowy dla ofiar zaklęcia Piorun Błyskawicy)

    - Tweaked spell point and faith point bars (usprawniono punkty Many i Wiary)

    - Improved the way spell costs are calculated (was every frame and changed it to 0.2 seconds, it seems to be working like it should now) [Naprawiono koszt many przy zaklęciach, żeby lepiej działało)

    - Increased magic resitance of high end troops of every faction (zwiększono zdolność Odporności na Magię najwyższym i końcowym jednostkom każdej frakcji)

    - Gave dark mages troop tree more points in the iron flesh skill (dodano w drzewku rozwoju mrocznych magów więcej punktów w zdolności Zelazne Ciało)


    Wygląda na to, że muszę zaktualizować Warbanda w końcu :P
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline matix522

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #39 dnia: Sierpnia 28, 2013, 15:43:31 »
    Czy jest możliwość ściągnięcia samego patcha bez sciągania moda jeszcze raz?
    Dynastia Euroazjatycka Rządzi

    Offline Skarbnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 596
    • Piwa: 29
    • Płeć: Mężczyzna
    • Kończ waść, wstydu oszczędź.
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #40 dnia: Sierpnia 28, 2013, 17:00:05 »
    Mam następujące pytanie, przyznam trochę głupie - jak zmienić wersję gry z polskiej na angielską? Chciałbym, żeby zamiast Umiejętności zarezerwowanych wyświetlały się oryginalne nazwy.

    Edit: Dobra, już znalazłem.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 28, 2013, 17:34:24 wysłana przez Skarbnik »
    Nie przywiązuj się do nikogo, kogo w razie wpadki nie porzucisz w ciągu 30 sekund. - Neil McCauley

    Offline OSGiDaPfE

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 618
    • Piwa: 14
    • Płeć: Mężczyzna
    • OSGiDaPfE
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #41 dnia: Sierpnia 29, 2013, 09:47:38 »
    Cytuj
    - Fixed Missile Storm spell button in Spell Book (naprawiono zaklęcie Missile Storm)

    To dobrze bo raz użyłem to taki crash że ja pierdole ...


    Ktoś już oszalał i tłukł się z ogrami ??? ^^
    Prime to Pierwszy czyli Bóg bo Bóg był Pierwszy czyli Prime !

    Offline OSGiDaPfE

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 618
    • Piwa: 14
    • Płeć: Mężczyzna
    • OSGiDaPfE
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #42 dnia: Sierpnia 30, 2013, 09:15:47 »
    SB to już w każdym większym mieście jest :P

    Ledwo zacząłem grę i już w tuldze SB było xD
    Prime to Pierwszy czyli Bóg bo Bóg był Pierwszy czyli Prime !

    Offline Skarbnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 596
    • Piwa: 29
    • Płeć: Mężczyzna
    • Kończ waść, wstydu oszczędź.
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #43 dnia: Sierpnia 30, 2013, 12:51:52 »
    Mam kolejne pytanie - jak nauczyć się kolejnych czarów? Gram magiem i posiadam jedynie magiczny pocisk.
    Co do moda, to bardzo go chwalę. Czuję się prawie jak w Baldursie, sześć różnych ras i kilka zróżnicowanych klas. Polecam tego moda dla wszystkich miłośników RPG.
    Nie przywiązuj się do nikogo, kogo w razie wpadki nie porzucisz w ciągu 30 sekund. - Neil McCauley

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #44 dnia: Sierpnia 30, 2013, 13:00:25 »
    Po raz kolejny objaśniam naukę czarów -.-


    1) Musisz mieć księgę czarów (Spell Book). Magowie dostają na starcie, inni muszą sobie kupić w mieście u Handlarza żywnością i towarami (Goods Peddler).
    2) U tegoż samego Handlarza możesz zauważyć czasami ZWOJE magiczne. Kup sobie jakiś (tylko nie taki sam, jak już masz w księdze, bo inaczej będzie bezużyteczny.)
    3) W menu obozowym (camp menu) wybierz opcję "Skopiuj zwój do księgi czarów" (Copy scroll to Spell Book)
    4) jeszcze wybierz który zwój chcesz skopiować.
    5) Voila! Teraz Twój zwój z zaklęciem pojawił się w Twej księdze czarów.

    BTW: Żeby używać czarów potrzebna jest MANA determinowana przez Magic Power (która związana jest z Inteligencją postaci). I dobrze jest też mieć zdolność Power Throw (potężny rzut) przynajmniej na poziomie 3, bo zaklęcia zrobione są jako broń do rzucania, więc aby zadawały większe obrażenia, zwiększajcie te zdolności.

    Jedna uwaga: zanim wybierzecie zaklęcie, upewnijcie się, że macie przynajmniej JEDEN slot wolny u postaci, a następnie SCHOWAJCIE broń przed wybraniem zaklęcia. Ja raz miałem Laskę Arcymaga i Magiczne Sztylety do rzucania (te najlepsze, które wracają) - Dagger of Throwing. Cóż, moja postać trzymała w rękach laskę, otworzyłem księgę czarów, wybrałem zaklęcie. Laska zniknęła, zamiast niej pojawiło mi się zaklęcie. Prawdopodobnie jakiś mały bug, dlatego zawsze zanim wybierzecie z księgi zaklęcie, SCHOWAJCIE BROŃ.



    EDIT: Jest nowy bugfix - http://www.moddb.com/mods/phantasy-calradia/downloads/phantasy-calradia-052-to-053-patch

    0.53 i zmiany:

    - Fixed faith bar, it is now initializing correctly. - Poprawiono pasek WIARY, teraz powinien pojawiać się i działać prawidłowo.

    - Both magic bars were set to display permanently so they won't disappear for a few seconds anymore.  - Oba paski wiary mają teraz zmienione ustawienia, więc nie znikną więcej na parę sekund, tak jak wcześniej czasami znikały.

    - Magic should be available on all fighting scenes now. - Magia powinna być teraz dostępna we wszystkich scenach (wcześniej nie dawało jej się używać np. w miastach jeśli nie były oblegane, albo na początku gdy bandyta atakuje)

    - Elven troops had their magic defense, power attack and iron flesh lowered to nerf them a bit. - Elficcy żołnierze mają Magic Defense, Power Attack i Iron Flesh obniżone, ponieważ byli trochę za silni.

    - Heal spell and turn undead will now play a single sound so there won't be that deafening chant anymore. - Zaklęcie leczenia i zniszczenia nieumarłych (paladyn/kleryk) mają teraz pojedyncze dźwięki/pojedynczy dźwięk.

    - Sneak attacks can only be performed by agents on foot. - Atak z ukrycia może być zastosowany tylko przez piechotę (Drowy Zabójcy, Cienie, inne jednostki Stealth).

    - The shield spell will produce a metallic sound when cast. - Tarcza maga teraz wyda dźwięk metaliczny, gdy coś w nią uderzy.

    - Added orc patrols that will spawn around the Bloody Cliff so long as it belongs to the orcs. Hopefully that will make the orcs tougher as a faction.  - Dodano orkowe patrole, które spawnują się dookoła Krwawego Klifu (miasta orków). Ma to sprawić, aby orkowie byli jeszcze silniejsi.

    - Adjusted mage staff sizes so they have now the correct values. - Zmieniono rozmiary Lasek Magów, więc teraz mają prawidłowe wartości (nwm czy to dobrze tłumaczę).

    - Added particle effect to charged staffs. They won't be noticeable for the time being, but as soon as I can figure out how to make them show, it'll be useful. - dodano efecty particle do charged lasek. Nie będą zauważalne przez pewien czas, lecz gdy tylko znajdę sposób, żeby je  pokazać, będą użyteczne. (totalnie tego nie rozumiem, ale ok).


    Tłumaczenie jest prawie dosłowne, lekko uzupełnione o moje uwagi.
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!