Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Phantasy Calradia  (Przeczytany 75693 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #150 dnia: Października 25, 2014, 21:00:58 »
    Nie ma podanej żadnej konkretnej daty wyjścia nowej wersji moda.

    Offline Numendir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • The Vampire Lestat
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #151 dnia: Listopada 02, 2014, 12:48:31 »
    Witam was serdecznie :) Mam pewnie pytanie a mianowicie czy można w tym modzie stać się Demonem? Wie ktoś coś o tym?
    Ten wiek był spadkobiercą ziemi w każdym sensie. A niemałą rolę w tym niemożliwym do przewidzenia cudzie odgrywała specyficzna niewinność tych ludzi, tkwiąca w samym centrum ich wolności i bogactwa. Chrześcijański Bóg był równie martwy jak w XVIII wieku. A żadna nowa religia nie powstała by zastąpić starą. Przeciwnie, najprostsi ludzie tego wieku kierowali się świeckimi zasadami moralnymi, równie silnymi jak jakakolwiek moralność, którą kiedykolwiek znałem.
    Lestat dziwuje się światu w wieku XX

    Offline Kayuree

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 2
    • Valar Morghulis
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #152 dnia: Grudnia 14, 2014, 12:13:33 »
    Pograłem trochę w tego moda i cóż, po jakimś czasie staje się bardzo łatwy. Wystarczy ulokować niewielką sumę w banku gnomów, a z czasem będziemy mieli setki tysięcy denarów (maksymalnie w banku może znajdować się milion). Tak więc chodzimy sobie po mapie, a w banku nasze pieniądze się mnożą...

    W dodatku, jeden ze specjalnych przedmiotów (Healer's Ring) daje nam możliwość regeneracji zdrowia podczas bitwy. Tak więc nie musimy martwić się obrażeniami, bo chwilka i już jesteśmy uleczeni. Co prawda kosztuje 40k denarów, ale patrz wyżej ;)

    Każda frakcja ma swoją "elitarną" jednostkę (Swadianie np. Królewskiego rycerza), ale dla mnie najlepsi są "Elven Hawkeyes". Są to elfi łucznicy na najwyższym szczeblu rozwoju. Mając ich powiedzmy setkę (Nietrudno takowych wyszkolić) rozbijamy każdą armię. Strzały położą nawet najciężej opancerzonych krasnoludów, golemy. Jedynym ich słabym punktem jest kawaleria, ale uwagę kawalerii można odwrócić uwagę samemu, lub posługując się także konnymi. Podczas oblężeń, wystarczy wydać rozkaz elfom, by stali w miejscu, a po chwili garnizonu brak, wystrzelany.

    Tak więc Bank Gnomów + Healer's Ring + Elven Hawkeyes + Elven Royal Plate + Jakiś magiczny miecz + Magia np. Kula ognia = Nasza postać jest praktycznie nieśmiertelna, niepokonana w boju, no i bajecznie bogata.

    Jedyną rzeczą, która utrudnia życie są morale. Jeśli mamy w oddziale np. orków i elfów, drowy i elfów, krasnoludów i orków, zakonników i demony (przykładów jest całe mnóstwo) morale będą nam drastycznie spadać i zanim się obejrzymy, zdezerteruje cała armia.


    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #153 dnia: Grudnia 14, 2014, 16:13:14 »
    Cytuj
    Tak więc Bank Gnomów + Healer's Ring + Elven Hawkeyes + Elven Royal Plate + Jakiś magiczny miecz + Magia np. Kula ognia = Nasza postać jest praktycznie nieśmiertelna, niepokonana w boju, no i bajecznie bogata.
    Jak na moje oko, to w pełni pasuje to do konwencji epickiego high fantasy, w który ten mod celuje :P

    Offline Numendir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • The Vampire Lestat
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #154 dnia: Stycznia 04, 2015, 15:48:41 »
    Wiadomo jak prace nad modem?
    Ten wiek był spadkobiercą ziemi w każdym sensie. A niemałą rolę w tym niemożliwym do przewidzenia cudzie odgrywała specyficzna niewinność tych ludzi, tkwiąca w samym centrum ich wolności i bogactwa. Chrześcijański Bóg był równie martwy jak w XVIII wieku. A żadna nowa religia nie powstała by zastąpić starą. Przeciwnie, najprostsi ludzie tego wieku kierowali się świeckimi zasadami moralnymi, równie silnymi jak jakakolwiek moralność, którą kiedykolwiek znałem.
    Lestat dziwuje się światu w wieku XX

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #155 dnia: Stycznia 05, 2015, 19:10:18 »
    Mam pytanko- gdzie jest bank gnomów?
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Numendir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • The Vampire Lestat
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #156 dnia: Stycznia 06, 2015, 00:29:49 »
    Niepodal elfickiej wsi Aendrilaiqua, w Gospodzie "Cztery Trakty"
    Ten wiek był spadkobiercą ziemi w każdym sensie. A niemałą rolę w tym niemożliwym do przewidzenia cudzie odgrywała specyficzna niewinność tych ludzi, tkwiąca w samym centrum ich wolności i bogactwa. Chrześcijański Bóg był równie martwy jak w XVIII wieku. A żadna nowa religia nie powstała by zastąpić starą. Przeciwnie, najprostsi ludzie tego wieku kierowali się świeckimi zasadami moralnymi, równie silnymi jak jakakolwiek moralność, którą kiedykolwiek znałem.
    Lestat dziwuje się światu w wieku XX

    Offline Kayuree

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 2
    • Valar Morghulis
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #157 dnia: Stycznia 06, 2015, 08:37:40 »
    Cytuj
    Jak na moje oko, to w pełni pasuje to do konwencji epickiego high fantasy, w który ten mod celuje :P
    Do epickiego high fantasy pasuje... ale to przypomina bardzo granie na kodach. Nie trzeba się martwić o kasę, zdrowie podczas bitwy itp. No, ale co kto lubi. Fajnie jest zebrać armię elfów i krasnoludów i walczyć z hordami orków ;)

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #158 dnia: Stycznia 06, 2015, 19:20:47 »
    I przychodzę z kolejnym pytaniem: natrafiłem przy rozbiciu grupki Shadowsów, że mieli więźnia- Valkyrię. Moje pytanie to z czego to wyhodować i ile czasu to zajmuje, bo statystyki to ma OP.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Numendir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • The Vampire Lestat
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #159 dnia: Stycznia 08, 2015, 00:00:29 »
    Valkyria jest elitarną jednostką Nordów i tylko jako lord ich królestwa lub jeżeli posiadasz ich miasto z ich kulturą to możesz ją zakupić w mieście.
    Ten wiek był spadkobiercą ziemi w każdym sensie. A niemałą rolę w tym niemożliwym do przewidzenia cudzie odgrywała specyficzna niewinność tych ludzi, tkwiąca w samym centrum ich wolności i bogactwa. Chrześcijański Bóg był równie martwy jak w XVIII wieku. A żadna nowa religia nie powstała by zastąpić starą. Przeciwnie, najprostsi ludzie tego wieku kierowali się świeckimi zasadami moralnymi, równie silnymi jak jakakolwiek moralność, którą kiedykolwiek znałem.
    Lestat dziwuje się światu w wieku XX

    Offline matsaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #160 dnia: Stycznia 23, 2015, 15:43:57 »
    Mimo, że minęły 3 lata, dostawałem prośby o aktualizację spolszczenia. Jeżeli zauważę, że liczba ściągnięć pliku rośnie to po prostu będę wypuszczał kolejne wersje spolszczenia w wolnej chwili.

    Wersja 1.6 (14.03.18)
    NOWOŚCI:
    - jednostki mrocznych elfów - Drow
    nie sprawdziłem w ogóle jednostek żeńskich, ale powinno być ok

    Poprawione:
    - poprawione/zmienione jednostki krasnoludów
    - poprawione/zmienione jednostki orków
    - poprawione jednostki szkieletów/zombie i innych z "rodziny" :)
    - bardzo starałem się poprawić wszystkie błędy stylistyczne, interpunkcyjne i literówki
    jak jakieś znajdziecie to piszcie, nie obrażę się

    Poprawiając i tłumacząc jednostki inspirowałem się głównie grą karcianą D&D (cały mod jest właściwie na nim oparty), co nie oznacza, że nie znajdziecie w nim innych powiązań. Jeżeli nie zrozumiecie czegoś to polecam najpierw sprawdzenie tego w internecie z dopiskiem "Dungeons and Dragons".


    Jako, że nie natknąłem się jeszcze grając w tego moda mam do was pytania i prośby:
    1)Jeżeli ktoś natknął się na przedmiot z podpisem "Accompany" prosiłbym o screena lub wiadomość co to za przedmiot i do jakich celów służył

    Nie zmuszam was do pomocy, ale myślę, że weterani powinni wiedzieć coś już na ten temat. Odpowiedzi wysyłajcie tylko w postaci prywatnych wiadomości, żeby uniknąć niepotrzebnego spamu ...



    Najnowsza wersja (niestety chomikuj, ale przynajmniej za darmo):
    http://chomikuj.pl/matey660/Phtantasy+Calradia/pl1.6,6329487357.zip(archive)


    Wystarczy wkleić w folderze "languages", tam gdzie macie zainstalowanego moda :)
    Wersja 1.5 (2.02.15)
    NOWOŚCI:
    [color=green]- przedmioty: elfie zbroje, trochę przedmiotów specjalnych (magiczne przedmioty, zbroje i bronie magiczne)
    - dodatkowe efekty przedmiotów, dodatkowe właściwości itp.[/color]
    [i]Generalnie chodzi o opisy typu: Niezbalansowany, Bonus do magii itp. Niektóre przedmioty magiczne miały specjalne opisy, czy też magiczne kule których sobie natworzyliście w czasie walki. Oczywiście w całości są już po polsku z jednym wyjątkiem, który opiszę niżej...[/i]
    [color=green]- rzucanie zaklęć - opisy zaklęć w księdze czarów, księdze modlitewnej (kleryka), ich koszt itp.
    - komunikaty dotyczące obrażeń magicznych (za pomocą czarów lub broni magicznych, które zadają dodatkowe obrażenia od jakiegoś żywiołu)[/color]
    [i]mniej więcej wiecie na pewno jak to wygląda, tylko że teraz macie to po polsku :D[/i]
    [color=green]- komunikaty o statusie - zauroczony, zdezorientowany, koniec efektów pozytywnych i negatywnych itp.[/color]

    Poprawione:
    - menu tworzenia postaci - były kwestie, które niechcący pominąłem, starych nie zmieniałem
    - poprawiłem nazwy niektórych przedmiotów, bo były literówki

    Wersja 1.4 (30.01.15)
    [color=green]
    - jednostki najemników
    - bronie mrocznych elfów, krasnoludów, orków i przedmioty magiczne (czapki i szaty)
    - wynalazki, ich opisy i przedmioty potrzebne do wykonania - przetłumaczony cały dialog z Berembertem
    - zostań magiem/klerykiem (rozmowa z towarzyszami) - cały dialog przetłumaczony, a potrzebne przedmioty były już przetłumaczone w poprzedniej wersji  [/color]
    [i]Może się wydawać mniej niż w poprzedniej wersji, ale tak naprawdę roboty z dialogami zawsze jest więcej, niż tłumaczenie nazwy jednostek czy przedmiotów[/i]

    Poprawione:
    - nazwy jednostek wszystkich frakcji i ciągle poprawiam
    [i]Nie mam czasu, żeby grać i sprawdzić je wszystkie, dlatego będą poprawiane jak tylko zauważę nieprawidłowości[/i]

    Wersja 1.3 (27.01.15)
    [color=green]- dialog z mistrzem gildii
    - czary i ich opisy (tu było roboty :D)
    - zwoje magiczne i księga czarów ... ogólnie wszystko co jest związane z magią :)
    - przedmioty związane z rytuałem przemiany w Licha (kryształy i sztabki) oraz cały rytuał przemiany został przetłumaczony
    - możliwe, że parę innych przedmiotów jeszcze się załapało :D (Holy symbol, Unholy symbol, Gauntlets of ogre power, Healer's ring)
    - bronie elfów oraz magiczne laski
    - wierzchowce (wargi, jednorożce itp.)
    - elitarne jednostki podstawowych frakcji (nordów,veagirów itp.)[/color]
    [i]Tutaj miałem problem szczególnie z khergitami ... nie wiem co to jest i nie mam pojęcia czym ktoś się kierował, ale bądźcie pewni, że nie nazywa się "Wilkołak z halabardą" :D. Druga sprawa to vedmak, czyli po czesku wiedźmin. Ni cholery on wiedźmina nie przypomina, więc nazywa się "Łowca czarownic". Z resztą było prościej. Sami zobaczycie.[/i]
    [color=green]- ogólnie 90% menu zostało przetłumaczone (importuj/eksportuj postać, wejdź do zamku ,zrób to zrób tamto ...)[/color]
    [i]Zostało jeszcze nieszczęsne rekrutowanie w miastach, ale wolałem się zająć najpierw sprawą magii.[/i]

    Poprawione:
    - nazwy jednostek elfów
    [i]Wciąż poprawiam tak, aby jakoś nazwy byłe "szczeblowe". Nie chcę sytuacji takich -> (Druid nowicjusz>[u]Eflicki akollita[/u]>Druid)[/i]
    - i niestety znowu musiałem poprawiać nazwy grup bandytów na mapach i aby zobaczyć tego efekt [color=red]MUSICIE ROZPOCZĄĆ NOWĄ GRĘ[/color]
    [i]Starałem się, żeby takich sytuacji nie było, ale tym razem nie jest to jakaś duża zmiana, po prostu grupki miały [spację] w nazwach, przykład: Oddział szkieletów   (30). Więc jak komuś to nie przeszkadza to może śmiało grać dalej.[/i]
    - dodatkowy efekt broni zmieniony z Ukryta na [u]Narzędzie skrytobójcy[/u] - wydaje mi się, że to lepiej pasuje
    [i]Główny powód: zobaczyłem maczugę z tym atrybutem i zadałem sobie pytanie: Jak niby miałbym to ukryć ? :D. Pomijając ten żart, sam opis Ukryta nic nikomu nie mówi ...[/i]

    Wersja 1.2 (25.01.15)
    [color=green]- nazwy jednostek elfów (ci to mają tego :D)
    - przydomki lordów wszystkich frakcji (typu Mistrz, Lord itp)[/color]
    [i]Tutaj musiałem się pochwalić własną twórczością, bo poprzednie tytuły były dla mnie niezrozumiałe i z niczego nie wynikały dlatego pozmieniałem, żeby jakoś to sens miało.Mam nadzieję, że poprawiłem efekt :) Jak ktoś nie zrozumie jakiegoś tytułu, lub się zastanawia dlaczego taki, to niech wpisze go w google, a na pewno coś znajdzie :)[/i]
    [color=green]- obstawianie na turniejach - waluta była po angielsku
    - menu obozu
    - nazwy wiosek tylko sporadycznie pozmieniane
    - starsi wioski we wszystkich lokacjach mają już polskie nazwy
    - mistrzowie gildii magów i pomniejsi kupcy
    - imion żon i konkubin nie zmieniałem, w niczym nie przeszkadzają[/color]
    [i]Chyba że chcecie polskie imiona, lub bardziej "współczesne". Mi osobiście nie przeszkadzają ... [/i]
    [color=green]- dodatkowe efekty broni/pancerza: Bonus do magii (Enhances magic) i Ukryta (Stealthy)
    - w związku z powyższym zmieniłem opis w umiejętności "Ukrywanie się", by łatwiej było zrozumieć o co w tym chodzi[/color]

    Poprawione:
    - sprawdzone płci  i poprawione nazwy wszystkich kupców we wszystkich miastach
    [i]Czasami ciężko było rozróżnić :D przykład: Handlarz końmi miasta elfów ...[/i]
    - poprawione nazwy grup na mapie - ostatecznie nie podobała mi się składnia

    [color=red]UWAGA!! Żeby zaszły zmiany nazw oddziałów na mapie musicie niestety zacząć grę od nowa :( Postarałem się żeby to był ostatni raz, dlatego moje tłumaczenie może wam się wydawać nieregularne. Następne wersje już nie powinny tak bardzo ingerować w strukturę gry.[/color]

    Wersja 1.1 (24.01.15):

    [color=green]- Menu miasta : kup statek, odwiedź mistrza gildi itp.
    - Menu tworzenia postaci (podopisywałem trochę zdań opisowych, żeby to miało ręce i nogi, mam nadzieję, że się spodoba)
    - Wszystkie nazwy zamków (lekkie modyfikacje nazw żeby oddawały daną kulturę)
    - Spolszczone powiadomienia o pojawianiu się band[/color]

    Poprawione:
    - nazwy jednostek krasnoludów i orków
    - nazwy mieszkańców (z tego co się dowiedziałem rasa DROW to mroczne elfy, więc to uwzględniłem)
    - poprawione nazwy grup pojawiających się na mapie, czyli wszystkiego tego co chce cię zabić :D
    [color=red]UWAGA !! Zmiany odnośnie grup zajdą dopiero po rozpoczęciu NOWEJ GRY ![/color]! No niestety, nic nie poradzę ...
    - poprawione umiejętności
    - poprawione spolszczenie królestw i frakcji (parę nieświadomie pominąłem we wcześniejszej wersji)

    Wersja 1.0:
    - [color=green]poprawiona wersja beta[/color]
    - [color=green]spolszczone nazwy jednostek krasnoludów[/color]
    - [color=green]spolszczone nazwy mieszkańców i kupców we wszystkich miastach[/color]

    Wersja beta:
    - spolszczone nazwy nowych królestw
    - przetłumaczone jednostki orków, cieni, szkieletów, zombie
    - wyeliminowałem "Zarezerwowane umiejętności"
    - przetłumaczone nazwy stolic i większości "band" na mapie

    Nie wiem, czy komuś to przypadnie do gustu i czy w ogóle jest zapotrzebowanie, ale mam nadzieję, że okaże się przydatne :)
    « Ostatnia zmiana: Marca 14, 2018, 17:54:32 wysłana przez matsaw »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #161 dnia: Stycznia 23, 2015, 19:31:16 »
    Witaj matsaw na forum i dzięki za spolszczenie, na pewno ktoś skorzysta :)

    Offline Numendir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 164
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • The Vampire Lestat
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #162 dnia: Stycznia 24, 2015, 01:25:07 »
    Wielkie dzięki za spolszcznie i mam nadzieje, że dalej będziesz spolszczał tego moda ^^ A co do moda to powiem, że jest naprawdę ekstra aczkolwiek moim zdaniem twórca mógłby jednak dodać nowe tekstury lokacji
    Ten wiek był spadkobiercą ziemi w każdym sensie. A niemałą rolę w tym niemożliwym do przewidzenia cudzie odgrywała specyficzna niewinność tych ludzi, tkwiąca w samym centrum ich wolności i bogactwa. Chrześcijański Bóg był równie martwy jak w XVIII wieku. A żadna nowa religia nie powstała by zastąpić starą. Przeciwnie, najprostsi ludzie tego wieku kierowali się świeckimi zasadami moralnymi, równie silnymi jak jakakolwiek moralność, którą kiedykolwiek znałem.
    Lestat dziwuje się światu w wieku XX

    Offline Kishiki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #163 dnia: Stycznia 24, 2015, 20:32:00 »
    Miał ktoś może podobny problem?

    Otóż po podbiciu zamku mam tylko dwie opcje: żeby zostawić garnizon oraz czekać w zamku
    a po podbiciu miasta: Przejść się po sali lorda, zaczekać, garnizon
    Czemu w zamku nie mogę pójść do sali lorda? Mam problem ponieważ jest to pierwszy mój zamek i jest tam ten cieć od wszelkich opcji dla królestwa, a w mieście nie mogę kupować przedmiotów, a gdy próbuję zrobić tak by przejsć z sali lorda na zewnątrz i po rozpoczęciu konwersacji z handlarzem i wciśnięciu opcji o handel nic się nie dzieje.

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: Phantasy Calradia
    « Odpowiedź #164 dnia: Stycznia 24, 2015, 21:03:56 »
    @matsaw

    Naprawdę świetna robota! Jeżeli masz wątpliwości czy jest zapotrzebowanie na spolszczenie, to się nie martw, wielu z twojej pracy skorzysta.
    Suprajs, podpisu brak!