- wprowadzenie stanów majątkowych gołota, szlachta, magnateria itd.
Może trochę inaczej, bo podałeś przykłady z RON-u a to było troszkę inne państwo niż monarchie feudalne w M&B(gołota miała wpływ na politykę państwa, tak czy siak była to jakiegoś typu szlachta, a magnateria to bogaci szlachcice, bardzo bogaci i bardzo wpływowi).
Co do zmian, przydałby się nowy, wydajniejszy engine(piszecie tu, że macie słaby sprzęt ale twierdzę że grafika mogłaby być o 30% lepsza bez zwiększania wymagań, po prostu obecny engine jest fatalnie zoptymalizowany) oraz zmiany w mechanice, m. in. większy wpływ wagi sprzętu na walkę (no chyba że waszym zdaniem człowiek w płytówce ma większą swobodę w machaniu bronią niż człowiek w ubraniu codziennym...)*, może jakiś wskaźnik zmęczenia (spadałaby prędkość biegu, ataku itd.)** poprawienie zachowań AI w przypadku zestawu tarcza-włócznia + lepszy dobór broni(obecnie jednostka mając jakąś włócznie tarczę i miecz będzie używała miecza i tarczy, nawet przy walce z kawalerią).
Przede wszystkim twórcy powinni dostać większy budżet :D.
Ludzie którzy pisali o jakichś katapultach niszczeniu murów itd. mają troszkę głupkowate poglądy, powiedzmy sobie taki - gra animuje tylko szturm a podczas szturmu używało się co najwyżej taranów to rozwalenia bramy. Przydałoby się jednak bardziej taktyczne podejście do oblężeń(wybieranie miejsc na drabiny/wieże oblężnicze, obszaru spawnu itd.).
*Wartość siły mogłaby poprawiać możliwości w pancerzach. Cały pomysł ma na celu umożliwienie gry lekkim piechurem obecnie taka gra po prostu się nie opłaca.
** Ofc. nie powinno być tak że postać po 2 uderzeniach się zmęczy, ponownie nawiązanie do poprzedniego pomysłu - lżejszy gear - mniejsze zmęczenie.