Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Prophesy of Pendor  (Przeczytany 646314 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2025 dnia: Czerwca 01, 2013, 16:48:02 »
    A nie podował gdzieś tu Czarnoksiężnik linka...?

    Jeśli nie to niech poda teraz :P (wiem głupio tak pisać w trzeciej osobie)

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2026 dnia: Czerwca 01, 2013, 17:26:55 »
    Nie podawałem linka, bo nie wrzucałem nigdzie gotowego pliku :p Po prostu wkleiłem na forum linijki do podmienia i dałem instrukcję, co trzeba zrobić. W sumie to nic trudnego, chyba że ktoś nie ma Excela.

    Ale mogę wrzucić gotowy plik, jeśli nie masz nic przeciwko, HUtH.

    Właściwie to mógłbym przy okazji jeszcze trochę poprawić tą moją wersję, bo zauważyłem np. że nie wyświetlają się myślniki (i to nie tylko w moich poprawkach), w dodatku są jakieś pomieszane zmienne i teksty typu "jako członek drużyny o najwyższych umiejętnościach inżynieryjnych (5), farbiarnia ocenia..." Ale ja w sumie nie wiem za co odpowiadają konkretne zmienne, więc pozostałaby jedynie metoda porównań.

    Offline troim33

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2027 dnia: Czerwca 01, 2013, 19:05:25 »
    Jak robisz spolsczenie to pracuj w Notepad ++, sam poprawiałem spolszczenie i ten program jest niezastąpiony.

    Offline harry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 302
    • Piwa: 21
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2028 dnia: Czerwca 01, 2013, 19:12:49 »
    Czarnoksiężniku..Ty i tak już jesteś expertem co do tego moda. Nie oglądaj sie na Hutha i działaj..ja może bym cos zrobił..ale na stare lata lenia złapałem.
    "W owym czasie przyjaciel zgubi młotek przyjaciela... A dzieci nie będą wiedzieć, gdzie są rzeczy ich ojców, które ci położyli tam około ósmej wieczorem poprzedniego dnia."

    Offline mk1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 407
    • Piwa: 5
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2029 dnia: Czerwca 01, 2013, 20:33:50 »

     Czarnoksiężniku ja mam jeszcze jedno pytanie odnośnie tego zakonu przepuściłem przez tłumacza google i tam jest coś takiego "Grandmaster: 300 punktów (. Order zyskuje swój własny zamek można uaktualnić zbroi, kupić ogromne ilości jedzenia, wysłać patrole i zmienić zamek.)"czy jak podbije ten zamek to będzie widniał na nim muj sztandar i czy będę zarabiał na nim takie głupie putania ale dla mnie istotne.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2030 dnia: Czerwca 01, 2013, 20:36:43 »
    Czarnoksiężnik <- może najlepiej będzie jak wyślesz mi na pw linka do całego folderu pl z tymi plikami csv, znaczy się całego spolszczenia(jak rozumiem to jest po prostu poprawione to stare). Spakuj folder i wrzuć na mediafire czy gdzie tam chcesz, a ja ten link wrzucę i ten na google też zaktualizuję... No chyba, że sam się jakoś google drive posługujesz, ale to jest jakieś niepotrzebne kombinowanie.



    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2031 dnia: Czerwca 02, 2013, 12:18:04 »
    Huth, wysłałem Ci PW.

    mk1, ta twierdza przechodzi w posiadanie zakonu, więc nie możesz nią w ogóle zarządzać (oprócz nazwy). Kasy też z niej nie masz.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 02, 2013, 19:03:13 wysłana przez Czarnoksiężnik z Angmaru »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2032 dnia: Czerwca 02, 2013, 19:41:00 »
    CzAngmar (strasznie długi ten nick do przepisywania :P) <- zaraz uaktualnię linki

    ja bawiłem się itemkinds, zrobiłem taki sobie overhaul, skupiając się na tym, żeby wydłużyć, ale jednocześnie zbrutalizować walki(przy okazji trochę zwiększając % pojawienia się rzadkich przedmiotów w sklepach), tylko nie wiem jak to za bardzo przetestować, bo custom battle nie działa tak jak powinno, a w kampanii to jest róznie(choć jak na razie mi się podoba), no i nie mam takiego save'a daleko w grze na 3.6 i wyżej.
    Jak ty testowałeś u siebie? To się jakoś przez multiplayera robi? A jak masz jakiegoś zaawansowanego save'a na 3.6 i wyżej, to możesz(albo ktokolwiek inny) przesłać?
    Link do zmodyfikowanego itemkinds, znacznie zmieniona szybkość broni może trochę szokować(balans głównie ze względu na długość), ale imho to działa i walka wygląda znacznie bardziej naturalnie, ale nadal jest zachowany balans(choć to w teorii... :P). Inna kontrowersyjna zmiana to całkowite pozbycie się z broni obrażeń obuchowych, więc nie ma wymuszania na graczu używania młotków, żeby choć woli grać czymś innym, ale nie ma kasy. W ogóle te masowe łapanie jeńców było dla mnie psujące grę, stasznie łatwy sposób na kasę. https://docs.google.com/file/d/0BwR_-QhIkbnwMjBEV1MxMFhJN3c/edit?usp=sharing (trzeba na górze dać plik i pobierz)

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2033 dnia: Czerwca 03, 2013, 15:47:34 »
    Huth, sorry że tak edytowałem posta tuż przed tym jak wysłałeś wiadomość, ale po prostu sam sobie odpowiedziałem na pytanie :p

    Mam tego morgh's editora i w sumie to na razie zwiększam realizm broni dystansowej. Ogólnie, dopasowałem prędkość lotu pocisków, tak aby była proporcjonalna do pierwiastka z obrażeń (bo obrażenia możemy potraktować jako energię kinetyczną pocisku), a np. w unikalnych łukach było to ustawione na odwrót (czyli im większe obrażenia tym wolniejszy pocisk). Teraz noldorowie mają o kilkanaście procent wolniejsze pociski i pewnie już nie mogą strzelać z drugiego końca mapy (ale jeszcze im nie pomagałem od tego czasu, więc nie wiem).

    Do tego jeszcze znalazłem pewien błąd związany z amunicją - jeśli damy swoim zakonnym dwa kołczany wyświetlane w tym samym miejscu, będą używać tylko jednego. Jeżeli damy im dwa kołczany wyświetlane w różnych miejscach (np. na plecach i na tyłku), około połowa ludzi będzie używać dwóch, a reszta tylko jednego. Poza tym, chyba zmienię ochronę pancerzy singaliańskich kusicielek i kapłanek wężą, bo te ich sukienki mają ochronę prawie jak płytówka.

    Robiąc testy u siebie po prostu edytowałem jakąś jednostkę w troop editorze, dawałem jej wybraną broń i robiłem jakąś bitwę, później porównywałem jak wypadną w tej samej bitwie z inną bronią. Ale na razie testy mi się znudziły :p. Właściwie to samych broni białych praktycznie nie zmieniałem, chociaż brakuje mi np. dwuręczniaków, którymi wykonuje się jedynie cięcie, ale z jakąś przyzwoitą prędkością, więc może się za to wezmę (chociaż takie ingerowanie, które nie ma na celu poprawiania błędów lub niedociągnięć trochę psuje rozgrywkę).

    Sejva oczywiście mogę wysłać, ale nie wiem czy pod względem zaawansowania kampanii jestem tak daleko (bo skupiam się głównie na własnym zakonie i wszystkim co z nim związane, a poza tym oszczędzam na razie inne frakcje, aby mieć gdzie wykorzystać ten własny zakon). W każdym razie pod względem "niepolitycznym" moja kampania może być całkiem zaawansowana :)

    Niestety chyba nie skorzystam z tego ulepszonego itemkinds, bo sam już zrobiłem u siebie kilka poprawek i nie chcę ich tracić, ale z ciekawości pobiorę, zrobię backup mojego pliku sprawdzę jak to wszystko wygląda. Z tym usunięciem obrażeń obuchowych, to nawet ciekawy pomysł. Sam czasami łapię się na tym, że walcząc z kultem węża czuję ulgę, że mogę poużywać sobie do woli normalnej broni, bo i tak ich najlepsze jednostki są zawsze zabijane, niezależnie od użytej broni. A z drugiej strony, jeśli ktoś, tak jak ja robi własny zakon, niestety potrzebuje sporo kasy na najlepsze pancerze (noldorska płytówka kosztuje 350 000 denarów, inna sprawa, że krócej się na nią czeka niż na większość pancerzy - około 70 dni).
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 03, 2013, 16:29:13 wysłana przez Czarnoksiężnik z Angmaru »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2034 dnia: Czerwca 03, 2013, 19:58:43 »
    Mam tego morgh's editora i w sumie to na razie zwiększam realizm broni dystansowej. Ogólnie, dopasowałem prędkość lotu pocisków, tak aby była proporcjonalna do pierwiastka z obrażeń (bo obrażenia możemy potraktować jako energię kinetyczną pocisku), a np. w unikalnych łukach było to ustawione na odwrót (czyli im większe obrażenia tym wolniejszy pocisk). Teraz noldorowie mają o kilkanaście procent wolniejsze pociski i pewnie już nie mogą strzelać z drugiego końca mapy (ale jeszcze im nie pomagałem od tego czasu, więc nie wiem).
    Takie zmiany pod realizm mogą poważnie zaszkodzić balansowi, a na pewno zmienić siłę pewnych nacji, co wymaga kolejnych zmian, itd., ale pewnie się z tym liczysz). Ja obniżyłem ogólnie siłę i prędkość wszystkich strzelających broni, bo imho strzelcy są przepakowani w PoPie, ale nadal chcę, żeby Noldorowie miażdżyli.
    Btw w warbandzie nie da się realistycznie odwzorować broni strzelających, bo nie ma jakiegoś silnika fizycznego. O ile łuki jeszcze można uznać za ok, to kusz nie, w M&B kusze to niby takie snajperki, super zasięg i celność, ale tak naprawdę średniowieczny bełt nie ma takiej stateczności jak strzała, więc wraz z odległością traci i moc uderzenia, i znacząco celność, a tego w grze odwzorować się nie da. Już nie mówiąc o tym, że trzeba strasznie nakombinować się z rodzajami obrażeń i modyfikatorom armora od przebijania i zmniejszania obrażeń w module.ini, żeby było ok.
    Cytuj
    Do tego jeszcze znalazłem pewien błąd związany z amunicją - jeśli damy swoim zakonnym dwa kołczany wyświetlane w tym samym miejscu, będą używać tylko jednego. Jeżeli damy im dwa kołczany wyświetlane w różnych miejscach (np. na plecach i na tyłku), około połowa ludzi będzie używać dwóch, a reszta tylko jednego.
    Jesteś tego pewien? Liczyłeś strzały? No ciekawe... w sumie nie kojarzę czy jakieś jednostki mają po dwa kołczany, więc to by się tyczyło towarzyszy..
    Cytuj
    Poza tym, chyba zmienię ochronę pancerzy singaliańskich kusicielek i kapłanek wężą, bo te ich sukienki mają ochronę prawie jak płytówka.
    Może tego nie widać, ale one mają jakby metalowe kirysy, a reszta może być ukryta :P Zresztą te jednostki powinny być odporne...
    Cytuj
    Robiąc testy u siebie po prostu edytowałem jakąś jednostkę w troop editorze, dawałem jej wybraną broń i robiłem jakąś bitwę, później porównywałem jak wypadną w tej samej bitwie z inną bronią.
    Strasznie kłopotliwe :P
    Cytuj
    chociaż brakuje mi np. dwuręczniaków, którymi wykonuje się jedynie cięcie, ale z jakąś przyzwoitą prędkością, więc może się za to wezmę (chociaż takie ingerowanie, które nie ma na celu poprawiania błędów lub niedociągnięć trochę psuje rozgrywkę).
    Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi z tymi dwuręczniakami... U mnie prędkość jest zależna od długości broni, a dodatkowe możliwości powalenia albo przebicia bloku to balansują.(tak mi się wydaje w każdym razie :P). Długim broniom szybkość nie jest specjalnie potrzebna, bo w zwarciu i tak przegrywają, a na odległość dalej dają radę.

    No i dzięki za save'a, zobaczę jak to wygląda na nim.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 03, 2013, 20:09:03 wysłana przez HUtH »

    Offline harry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 302
    • Piwa: 21
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2035 dnia: Czerwca 03, 2013, 20:08:44 »
    Co wy za krupnioka(kaszane) znowu kombinujecie..??^^..cholera ktoś nieświadomy(nowicjusz) to ściągnie i sobie pogra z błędami. Ech najlepiej cały silnik gry zmienić albo zrobić z tego moda turówke. Chociaż lubie turówki...)).

    Pozniej potestuje ten itemkinds..obadamy..))
    "W owym czasie przyjaciel zgubi młotek przyjaciela... A dzieci nie będą wiedzieć, gdzie są rzeczy ich ojców, które ci położyli tam około ósmej wieczorem poprzedniego dnia."

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2036 dnia: Czerwca 03, 2013, 20:17:57 »
    Akurat modyfikowanie statystyk istniejących itemów w itemkinds jest w pełni bezpieczne dla reszty gry, żadnych błędów kodów nie będzie :P
    A krupnioki są zajebiste!

    Ja jestem jak najbardziej za, żeby powstał mod w universum PoPa do jakiejś innej gry, kiedyś(jak jeszcze była Fawzia) pytałem czy nie mają w planach jakiegoś moda do innej gry, jakiegoś rpga, który ma toolset do modowania(proponowałem NWN i Witchera), wtedy dowiedziałem się, że nie ma takich planów, że SD najbardziej odpowiada włąśnie M&B, ze względu na model rozgrywki(on jest jakimś wykładowcą game designu, więc takie eksperymenty z narracją emergentną, odrzucaniem klasycznej rpgowej fabuły, budowaniem immersyjnego świata pewnie odpowiadają), no i skupiają się na (wtedy) dalszym rozwijaniu PoPa.
    A turówka naprawdę byłaby zajebista... Nie wiesz czy nie da się modować jakiegoś HoMM albo innych takich? :D

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2037 dnia: Czerwca 04, 2013, 00:18:09 »
    Cytuj
    Cytuj
    Do tego jeszcze znalazłem pewien błąd związany z amunicją - jeśli damy swoim zakonnym dwa kołczany wyświetlane w tym samym miejscu, będą używać tylko jednego. Jeżeli damy im dwa kołczany wyświetlane w różnych miejscach (np. na plecach i na tyłku), około połowa ludzi będzie używać dwóch, a reszta tylko jednego.


    Jesteś tego pewien? Liczyłeś strzały? No ciekawe... w sumie nie kojarzę czy jakieś jednostki mają po dwa kołczany, więc to by się tyczyło towarzyszy..
    Po dwa kołczany mają czasami Sarleońscy najlepsi łucznicy, ale mogą także mieć zamiast niego tarczę albo tylko jeden kołczan bez tarczy. Strzał nie liczyłem, ale mam już pewne wyczucie na ile starczy 30 strzał (w końcu się grało jedną kampanię w TLD prawie samymi elfickimi łucznikami :p). Rozwiązałem ten problem po prostu na siłę, zmieniając właściwości strzał ząbkowanych na takie, jakie mają dwa kołczany noldorskich, czyli wartość 8000, obrażenia +8, ilość 64. Do tego oznaczyłem je jako niemożliwe do nabycia w sklepie, a jednostkom, które ich używały dałem po prostu strzały szpikulcowe (w sumie to prawie żadna różnica).

    Cytuj
    Cytuj
    chociaż brakuje mi np. dwuręczniaków, którymi wykonuje się jedynie cięcie, ale z jakąś przyzwoitą prędkością, więc może się za to wezmę (chociaż takie ingerowanie, które nie ma na celu poprawiania błędów lub niedociągnięć trochę psuje rozgrywkę).

    Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi z tymi dwuręczniakami... U mnie prędkość jest zależna od długości broni, a dodatkowe możliwości powalenia albo przebicia bloku to balansują.(tak mi się wydaje w każdym razie :P). Długim broniom szybkość nie jest specjalnie potrzebna, bo w zwarciu i tak przegrywają, a na odległość dalej dają radę.

    Chodzi o to, że AI (ja zresztą też) lepiej sobie radzi z bronią, którą wykonuje się jedynie cięcie (wystarczy spojrzeć na D'sharskich szermierzy i huskarlów). Tak jak pisałem - bez sensownej premii za szybkość pchnięcia są mało skuteczne, a na pieszo może być trudno o taką premię. Ale już nie chcę tego zmieniać - piechota z Ebonitowymi flambergami, czy runicznymi półtaroręcznymi (używanymi bez tarczy) i tak radzi sobie świetnie.



    EDIT: sprawdziłem ten itemkinds. Jeśli chodzi o dobór właściwości zbroi, to jak najbardziej na +. Ale z drugiej strony spowolnienie wszystkich broni chyba jest trochę zbyt mocne - halabarda z prędkością 55 to już jest dla mnie przegięcie :p Tak samo, nie zmniejszałbym obrażeń broni dystansowych, bo te, które były są według mnie akurat dobrane - co prawda na początku gry może być denerwujące, że byle bandyta z łukiem może w ogóle coś zdziałać wobec postaci gracza, ale jak dla mnie tak jest bardziej realistycznie. Jeśli chodzi o usunięcie obrażeń obuchowych, to widzę że nie zapomniałeś nawet o kamieniach :D Ale nadal można ogłuszać koniem (nawiasem mówiąc, w podstawce to był mój jedyny sposób łapania jeńców, w ogóle nie używałem broni obuchowej - ale tam mając dobrego konia można było rozjeżdżać ludzi praktycznie do woli, dopóki nie wpadło się na jakiegoś pikiniera...).
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 04, 2013, 17:55:42 wysłana przez Czarnoksiężnik z Angmaru »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2038 dnia: Czerwca 05, 2013, 00:59:41 »
    No właśnie nie wiem czy można ogłuszać koniem, jakoś nie zwracałem na to uwagi, a same konie mają ustawione obrażenia cięte... heh, jeśli da się ogłuszać końmi, to usunę konie :D :P
    Siła jednostek strzelających w PoPie mnie dobija, już nie wiem jak kiedyś było, ale mnie to strasznie irytuje, że w pełnej płytówce i tak większość strzelców zadaje mi obrażenia.
    Szybkość halabard może wydać się bardzo niska, ale w rękach halabardników i tak są wystarczająco szybkie, poza tym mają i powalenie, i przebicie bloku... na dystans dalej się sprawdzają. Tylko nie wiem czy dobrze zrobiłem wyłączając boczne zamachy.
    Zacząłem kampanię kolejny raz(challenge: piechur-kusznik-2h), więc w praniu powoli wyjdzie, co zepsułem. Na razie muszę jakoś dojść do tego żeby dać dwuręczniakom możliwość uderzenia z góry na koniu, bo AI w zwarciu nie daje rady bocznymi.

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2039 dnia: Czerwca 05, 2013, 12:14:16 »
    Strzał z kuszy był chyba w stanie bez problemu przebić płytówkę, nie wiem jak z łukami, ale z tymi lepszymi pewnie było podobnie... Poza tym w PoPie sporo przeciwników jest dobrze opancerzonych i gdyby strzelcy nie zadawali obrażeń tym w płytówkach, byliby po prostu bezużyteczni.

    Jeśli chodzi o usunięcie zamachu bocznego w halabardach, to chyba lepiej go zostawić - Może się sprawdzić przeciwko kawalerii. Chociaż i tak moim zdaniem najgroźniejsze jest uderzenie z góry.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 05, 2013, 12:30:03 wysłana przez Czarnoksiężnik z Angmaru »