Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398754 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline pawlito

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2055 dnia: Maja 09, 2011, 18:39:15 »
    ale jak na pierwszy raz daje radę??

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2056 dnia: Maja 09, 2011, 18:42:45 »
    Daje, tylko na przyszłość pamiętaj o optymalizacji.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2057 dnia: Maja 11, 2011, 17:17:06 »
    Tu MMD ma rację. Siatka jest zdecydowanie za gęsta, tym bardziej, że niewiele tam detalu. Można zrobić bardziej dopracowany model z jakieś 1/5 tej siatki.

    Jbc.Jestem samoukiem:D
    Jak większość z nas ^^

    Przy okazji wrzucę coś swojego. Nie, nie pancerze :P
    Zabrałem się dosyć poważnie za architekturę do mojego moda wzorując się na budynkach z Shoguna 2.
    Efekt lepszy niż się spodziewałem:
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Maja 11, 2011, 17:24:16 wysłana przez woyo-sensei »

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2058 dnia: Maja 11, 2011, 17:49:08 »
    Moją ocenę znasz. W mordę kopane - dobre :D.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Cavaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 381
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2059 dnia: Maja 11, 2011, 17:52:03 »
    Naprawdę bardzo ładne. Tak ładnych budynków nie widziałem w m&b ;]
    Nie ma emocji - jest spokój.
    Nie ma ignorancji - jest wiedza.
    Nie ma namiętności - jest pogoda ducha.
    Nie ma chaosu - jest harmonia.
    Nie ma śmierci - jest Moc.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2060 dnia: Maja 12, 2011, 18:31:43 »
    No i kolejny. Nie wiem, co to będzie, prawdopodobnie jakieś dojo.
    (click to show/hide)

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2061 dnia: Maja 13, 2011, 12:37:20 »


    Hej. Piszę w tym miejscu ufając że jest to najczęściej odwiedzany temat przez grafików.

    Początek nowego Minas Tirith do AOM - tym razem chce to już zrobić na porządnie więc zadam kilka pytań.

    Jest jakiś 'magiczny' sposób mapowania? Czy muszę tak jak zawszę każdy face osobno: przeskalować, obrócić, przyłożyć do tekstury i powtórzyć tę czynność tysiące razy czy może stosując się do jakichś porad/wskazówek doświadczonych grafików da się to zrobić jakoś używając mózgu?

    Wieżyczka powstawała na kolanie więc ma trochę za dużo werteksów. Poziom 2 i 3 są dodane tylko dla orientacji, nie mają nic wspólnego z modelem.

    Pozdrawiam serdecznie!
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2062 dnia: Maja 13, 2011, 14:14:34 »
    Nie wiem jak z Wings3D, ale mapowanie jak bajka to masz w softach Autodesku (www.autodesk.com), czyli Max i Maya. Polecam przetestować, na pewno ci się spodobają, a przede wszystkim znacznie przyspieszą prace nad modelami, o mapowaniu nie wspominając. Wersje testowe na 30 dni za friko do ściągnięcia.


    Edit: Ukończona wersja dojo, razem ze świetnie się zapowiadającą areną do dueli w multi :)
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Maja 14, 2011, 15:00:50 wysłana przez woyo-sensei »

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2063 dnia: Maja 14, 2011, 16:59:09 »
    (click to show/hide)

    a wzorowane na...
    (click to show/hide)

    Co prawda połowa tego tu dorobiona jest na szybko, ale ufam że da się przeżyć i podobieństwo trochę widać. <:
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2064 dnia: Maja 14, 2011, 18:37:52 »
    Nieźle, naprawdę nieźle. Domyślam się, że tego większego detalu nie chciało ci się robić, co? :) Ale i tak naprawdę nieźle, chociaż może lekko za wysokie i trochę za krótkie. Spłaszcz z góry i rozciągnij na długość a powinno być dobrze.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2065 dnia: Maja 14, 2011, 22:53:42 »
    Ładnie... Zwracaj jednak zawsze uwagę na odpowiednie ułożenie elementów względem siebie. Np. główna cześć wieżyczek powinna kończyć się na wysokości, na której zaczyna się dach. U ciebie sięgają one dużo wyżej. No i mógłbyś dorobić te schodki ;)

    P.S. Woyo, zauważyłem, że na wszystkich teksturach olewasz krawędzie dachów i po prostu naciągasz na nie dachówki... A innym mówisz, że mają złe tekstury. Oj nieładnie, nieładnie...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2066 dnia: Maja 14, 2011, 23:00:41 »
    Ładnie... Zwracaj jednak zawsze uwagę na odpowiednie ułożenie elementów względem siebie. Np. główna cześć wieżyczek powinna kończyć się na wysokości, na której zaczyna się dach. U ciebie sięgają one dużo wyżej. No i mógłbyś dorobić te schodki ;)

    P.S. Woyo, zauważyłem, że na wszystkich teksturach olewasz krawędzie dachów i po prostu naciągasz na nie dachówki... A innym mówisz, że mają złe tekstury. Oj nieładnie, nieładnie...


    Zapewne dlatego, że były i takie.
    http://www.sights-and-culture.com/china/suzhou-ruiguang-ta-pagoda-0073.jpg


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2067 dnia: Maja 14, 2011, 23:05:09 »
    Zapewne z lenistwa :P Jest to efekt uboczny wykorzystania funkcji Shell w Maxie. Funkcja ta powoduje, że płaska powierzchnia zamienia się w figurę o dowolnej grubości. Tekstura nałożona na taki obiekt zostaje odbita po drugiej stronie, jednak na krawędziach, które są jakby wydłużeniem powierzchni tekstura się nie dostosowuje a zwyczajnie naciąga. Stąd taki efekt. Oczywiście można się tego pozbyć dodając normalne krawędzie lub przykrywając jakimś innym obiektem, ale szczerze, to już mi się nie chce bawić w takie pierdoły, zwłaszcza, że tego AŻ TAK nie widać. Liczy się ogólny wygląd :)

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2068 dnia: Maja 15, 2011, 13:36:03 »
    Nie tyle nie chciało się robić co musiałem opuścić stanowisko pracy. ; P Schody i wszelkie inne elementy zostaną dodane tak czy siak. <: wysokości prawdopodobnie zostaną poprawione - nie przywiązuje jednak wielkiej wagi do identyczności ze wzorem. Ma to po prostu przypominać 'styl budowy'.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2069 dnia: Maja 16, 2011, 17:34:08 »
    To ja też pokażę coś swojego. Moja druga próba modelowania i teksturowania budynków (pierwsza jeszcze nie jest skończona).

    Kościół pw. św. Andrzeja w Krakowie. Aktualnie wygląda trochę inaczej (kopuły wież), ale ja wzorowałem się na wyglądzie z XIIw.

    (click to show/hide)



    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"