Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397680 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Conrad Shieldcrusher

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 292
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2115 dnia: Czerwca 22, 2011, 08:57:50 »
    @Cavaron

    Jak skrócisz jelec o połowę (Twój jelec jest "dwusegmentowy", wywal jeden), to wtedy będzie to jako-tako przypominać miecz.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2116 dnia: Czerwca 24, 2011, 10:17:35 »
    Zrobiłem ostatnio taką prostą animację, część pierwsza intro do mojego moda.
    Oświetlenie kuleje, wiem o tym, brakuje kilku rzeczy, ale chodziło o prostotę.
    Technika wykonania:
    3Ds Max 2011 + vRay + modyfikator cloth (prócz vRay`a nie ma tam żadnych zewnętrznych pluginów, wszystko jest standardowo w maxie)
    Czas renderingu: 40 sekund/klatkę
    Animacja 300 klatek; 25fps

    Offline Szyder

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 209
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2117 dnia: Czerwca 24, 2011, 15:28:30 »
    woyo-sensei Super :) Tylko szkoda że narazie tyle :D

    Offline Araden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 438
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2118 dnia: Czerwca 25, 2011, 00:59:12 »
    Trochę zboczę z tematu bo wcale nie zamierzam się chwalić modelami za to teksturką na modelu bo trochę się nad nią namęczyłem. Na żywo jeszcze lepiej wygląda.




    « Ostatnia zmiana: Czerwca 25, 2011, 17:09:04 wysłana przez Araden »
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2119 dnia: Czerwca 30, 2011, 14:28:13 »
    Witam.
    Skończyłem intro do swojego moda
    Moim zdaniem wygląda całkiem nieźle :)
    Zaznaczam, że nie jestem żadnym dźwiękowcem, ani nie zajmuję się dźwiękiem w większej perspektywie, więc nie bijcie mnie za udźwiękowienie intra, ok? :)
    Jednak mam pewien problem. Po przekonwertowaniu filmiku na format *.bik (Bink Video) i odtworzeniu go w Bink Video Tools/Player wszystko śmiga jak trzeba.
    Problem pojawia się, gdy zastąpię swoim intrem, intro w M&B. Odtwarza się w miarę normalnie, jednak już bez dźwięku.
    I tu mam pytanie:
    czy ktoś zajmował się już dodawaniem własnego intra do gry? Jeśli tak, to jakie miał ustawienia przy konwertowaniu, żeby dźwięk działał jak należy?
    Z góry dziękuję za odpowiedź.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2120 dnia: Czerwca 30, 2011, 15:08:12 »
    Dawno nic tutaj nie pokazywałem, w ogóle od kilku miesięcy nie miałem styczności z grafiką, ale coś mnie dzisiaj natknęło i wyskrobałem taki o to młotek w wingsie(renderowane też w wingsowskim open gl):
    (click to show/hide)
    Co myślicie?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2121 dnia: Czerwca 30, 2011, 17:03:48 »
    Ło, tekstura metalu jest świetna, drewna też. Trochę szwankuje chyba mapka tego kamienia, jest gdzieniegdzie porozciągane.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2122 dnia: Czerwca 30, 2011, 17:31:50 »
    Świetne, możesz pokazać teksturki?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Maciek1105

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2123 dnia: Czerwca 30, 2011, 17:52:35 »
    Mojej nauki modelowania ciąg dalszy.

    Polski dworek barokowy z XVIII wieku.

    Lepsza jest najgorsza prawda od najlepszego kłamstwa...

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2124 dnia: Czerwca 30, 2011, 19:10:40 »
    Up: model bardzo mi się podoba, chciałbym zobaczyć jak wygląda z teksturami.

    Tekstury do mojego modelu:
    Wiem, nie postarałem się, ale nie wiedziałem kompletnie jak uzyskać fajny efekt jeśli chodzi o skałę.

    Edit:
    Wrzucę tu jeszcze model mojego pokoju w wingsie robiony jakiś rok temu. Chciałem zrobić wizualizację jak miałby wyglądać mój pokój po zbliżającym się remoncie i wyszło praktycznie tak jak jest w rzeczywistości. Niestety plik z modelem usunąłem i pozostał mi tylko ten jeden render, jednak z jeszcze nieukończonej wersji:
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2011, 23:02:50 wysłana przez ShadowBlade »

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2125 dnia: Lipca 03, 2011, 23:31:11 »
    Zestaw mieczy:
    (click to show/hide)

    @Down
    Dzięki za info. Postaram się nieco poprawić.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 04, 2011, 11:05:02 wysłana przez Make My Day »


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2126 dnia: Lipca 04, 2011, 09:22:09 »
    Nie podoba mi się tekstura rękojeści, zbyt mało wyraźna, wygląda jak namalowana pędzlem, tekstura klingi zbyt matowa, przy 2 mieczach z lewej ta kreska przechodząca przez środek klingi (niestety nie wiem jak to się fachowo nazywa) została namalowana zbyt ziarnistym pędzlem. Dałbym 6/10.

    Edit:
    A i rozjaśnij krawędzie na brzegach klingi, przynajmniej ja bym tak zrobił.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 04, 2011, 09:25:36 wysłana przez ShadowBlade »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2127 dnia: Lipca 07, 2011, 23:00:42 »
    Średnio pasuje do tematu 3D ale cóż, wątku na temat grafiki 2D nie ma więc...

    Które wydaje się wam lepsze:



    ??

    Down@ Błąd poprawiony.

    Przy okazji można dawać jeszcze propozycje co jeszcze poprawić i ulepszyć.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 07, 2011, 23:39:30 wysłana przez rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2128 dnia: Lipca 07, 2011, 23:18:48 »
    Ja bym zdecydowanie wybrał pierwszą, drewno wygląda bardziej realistycznie, podobnie jak strzecha.

    P.S Powinieneś napisać cóż

    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2129 dnia: Lipca 08, 2011, 13:15:24 »
    Jak dla mnie jedynka jest zbyt "przekolorowana". Kolory są zbyt ostre i wyraźne. Całość wygląda jakby od kilku tygodni stała na deszczu. Za to dwójka jest zbyt "wyblaknięta", jak w kiepskiej grze sprzed kilku lat ;) Ja na twoim miejscu zrobiłbym coś pomiędzy. Spróbuj nałożyć jedną teksturę na drugą z przeźroczystością około 50%. I wtedy zobacz jak będzie wyglądała na modelu.
    I mam jeszcze takie pytanie: te belki na ścianach to tylko tekstura czy jakoś je modelowałeś? Bo sam mam taki problem, tyle że u mnie na krawędziach muszą się one krzyżować, więc i tak bez normalnych wymodelowanych belek się nie obędzie...

    P.S. Strzecha na krawędziach nie powinna chyba tak opadać w dół (mam na myśli te boczne krawędzie - prostopadłe do belek leżących na dachu). Może lepiej by wyglądała jakby trochę tam ją zaokrąglić.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"