Mimo wszystko powinieneś popracować jeszcze nad swoją techniką. Czasami bardziej opłaca się robić jeden model z kilku innych modeli i zapisywać jako jeden, niż męczyć tą samą bryłę krojąc ją, tnąc i wydłubując co się da :P Później ułatwia to również mapowanie, bo można użyć kilku różnych tekstur bez zbędnego krojenia na poszczególne elementy jednej bryły.
Poza tym low-poly to nie jest jakaś sztywna granica, powiedzmy 500 trisów. Chodzi ogólnie o małą ilość trójkątów. 4k-6k to, wbrew pozorom, nadal mało i nawet taki silnik Warbanda sobie poradzi z tym bez większych problemów. Niektóre budynki w Warbandzie mają po kilka- a nawet kilkanaście tysięcy trójkątów, występują w dużej liczbie (np miasto) i jakoś silnik się nie dławi.
Tak jak napisał raddeo, lepiej zrobić jeden większy model, niż zasypywać scenę małymi bloczkami po kilkaset tri. Inaczej w przypadku robienia budynków. Lepiej go zbudować z pojedynczych elementów, niż dzielić jedną bryłę na miliony kawałków.