1100 edgy, wiekszosc czworoboki (quady), to oznacza mniej więcej tyleż samo trójkątów. Zrób ich ze 3, 4 razy mniej to się nada do M&B. Większość detalu jaki zrobiłeś geometrią i tak lepiej będzie wyglądać na teksturze. Pamiętaj, jeżeli robisz model do gry, to staraj się używać jak najmniej polygonów, nadrabiaj za to teksturą rysując na niej detale.