Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462579 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2730 dnia: Grudnia 23, 2014, 14:40:52 »
    Wrzuć tu całość kodu tego przedmiotu... Kompilator nie pokazuje jakichś błędów?

    Może podał złą ścieżkę w module_info. Wytłumacz mu, że mógł nie dać na końcu ścieżki slasha i teraz mu się wszystko gdzie indziej kompiluje.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2731 dnia: Grudnia 23, 2014, 14:58:36 »
    Z tego co pisał, zrozumiałem, że skompilowane pliki wrzuca do folderu moda. Gdyby zapomniał Slasha, to nie miałby czego z podanej lokacji kopiować, bo by tam nic nie było.

    Offline sejtalk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2732 dnia: Grudnia 23, 2014, 15:04:39 »
    Kod itemu który zmieniałem ["turk_musket_fitil_b", "Good Matchlock Musket", [("musket_turk_fitil_rich",0),("musket_turk_fitil_rich_I", ixmesh_inventory)], itp_type_crossbow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed|itp_cant_use_on_horseback|itp_cant_reload_on_horseback|itp_can_penetrate_shield|itp_next_item_as_melee ,itc_parry_polearm|itcf_shoot_musket|itcf_carry_spear,
     1800 , weight(7.25)|difficulty(8)|spd_rtng(29) | shoot_speed(139) | thrust_damage(178 , pierce)|max_ammo(1)|accuracy(79),imodbits_crossbow ],
    Kompilator nie pokazuje żadnych błędów

    Offline Hedos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2733 dnia: Lutego 08, 2015, 18:14:17 »
    Hejka! Ostatnio zacząłem bawić się w MS i dodałem nowe miasto. Chciałem by miasto było neutralne i bez właściciela, ale nie do końca się mi to udało.
    Miasto, mimo że na mapie jest oznaczone jako neutralne, należy do mnie, a przechadzając się po jego ulicach odnalazłem takiego jegomościa:
    http://imageshack.com/a/img909/4821/fT3j3q.jpg.
    Gdy zmienię swojej postaci ekwipunek albo mordkę ten gościu też się zmienia:
    http://imageshack.com/a/img908/2066/dLQHdl.jpg,
    a gdy z nim zagadam facet zachowuje się jakby był królem xD
    http://imageshack.com/a/img903/9531/YxrqEw.jpg.
    No więc, w związku z tym mam dwa pytania:
    Jak zrobić by miasto nie miało właściciela?
    Jak usunąć króla Hedosa?
    (click to show/hide)

    Offline MrAdrianPl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 180
    • Piwa: -22
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2734 dnia: Lutego 26, 2015, 10:15:13 »
    Dzień dobry mam małe pytanko, mianowicie gdzie znajduje się animacja strzelania z łuku i kuszy w plikach Warbanda. Trochę tego szukałem w openBrf, i przepatrzyłem chyba wszystkie pliki z przedrostkiem ani. Czy jest ktoś tak miły i powiedział by mi gdzie znajdują się te dwie animacje

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2735 dnia: Lutego 26, 2015, 10:18:41 »
    To tak nie działa. Łuki i kusze mają animację verteksową. Tutaj masz więcej na ten temat. (Masz tam dokładnie opisane, bo sam tego nie ogarniałem, ale dzięki pomocy innych użytkowników wszystko jest rozłożone. Na pewno zrozumiesz.)
    Edit: A... No to nwm, gdzie to się znajduje.
    @Dedal
    Myślałem, że chodzi mu o inne animacje, napisałem w edicie, że nwm, gdzie znajdują się te, o które mu chodzi.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 26, 2015, 13:54:23 wysłana przez firentis »

    Offline MrAdrianPl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 180
    • Piwa: -22
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2736 dnia: Lutego 26, 2015, 11:59:23 »
    Ok dzięki za wytłumaczenie mi na jakiej zasadzie działają te animacje. Niestety problem polega na tym że w jednym modzie zwykła animacja strzelania z łuku została zamieniona, została tam wstawiona animacja z moda Combat Animation Enhancement albo przypominająca ją zrobiona przez twórce. Jest to zwykła animacja działająca jak np animacje chodzenia,chciałem ją zastąpić tą z nativa czy jest jakiś sposób na zrobienie tego.
    Edit: bardzo dziękuje za pomoc
    « Ostatnia zmiana: Lutego 26, 2015, 13:54:22 wysłana przez MrAdrianPl »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2737 dnia: Lutego 26, 2015, 13:46:53 »
    firentis, siejesz zamęt.

    Deklaracje animacji postaci są w pliku actions.txt (same animacje są oczywiście w BRFach). Dla strzelania z łuku są to "ready_bow" i "release_bow". Animacje dla kusz to "ready_crossbow" i "release_crossbow". W Native wygląda to tak:

     ready_bow 1678770176 606081034  1
      1.500000 anim_human 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0
     release_bow 1678770176 572526602  1
      0.300000 anim_human 20530 20532 3 0 0.0 0.0 0.0 0.0

    i:

     ready_crossbow 1678770176 606089226  1
      1.500000 anim_human 21300 21320 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
     release_crossbow 1678770176 572534794  1
      0.200000 anim_human 21330 21331 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0

    Czyli chcąc mieć z powrotem animacje z Native wklejasz to co podałem na miejsce wpisów animacji z moda. Uważaj tylko, aby podmienić całe wpisy, czyli np. jeśli wpis składa się z kilku różnych odwołań do animacji w pliku BRF, to podmieniasz wszystko, nie ważne ile tam jest linijek. Cały wpis z kilkoma odwołaniami może wyglądać np. tak:

     ready_bow 1678770176 606081034  3
      1.500000 anim_human 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0
      1.700000 anim_human2 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0
      1.100000 anim_human3 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0

    Na jego miejsce wstawiasz:

     ready_bow 1678770176 606081034  1
      1.500000 anim_human 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0

    Offline Mathew19951

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2738 dnia: Marca 06, 2015, 15:20:08 »
    Takie pytanko - dość irytujące jest, gdy w modzie ~historycznym Wołodyjowski przyłącza się do Imperium Osmańskiego, a Kniaź Aleksiej Trubecki do Królestwa Szwecji. A więc:

    - co zrobić, żeby w Warbandzie dowódcy nie zmieniali frakcji? E/w jak zmniejszyć procentowe prawdopodobieństwo takiego zdarzenia (bo wtedy można obniżyć np. 100x i będzie podobnie). Z góry dzięki

    Offline JakubII

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 171
    • Piwa: 11
    • Płeć: Kobieta
      • 9
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2739 dnia: Marca 31, 2015, 18:10:58 »
    Małe pytanko:
    Jak podmienić dźwięki bloków i cięć mieczem? W modules/moduł/sounds nie ma dźwięków odpowiadających za te odgłosy.

    Gdzie mam podmienić tak, żeby działało?
    (click to show/hide)

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2740 dnia: Marca 31, 2015, 18:20:15 »
    Małe pytanko:
    Jak podmienić dźwięki bloków i cięć mieczem? W modules/moduł/sounds nie ma dźwięków odpowiadających za te odgłosy.

    Gdzie mam podmienić tak, żeby działało?

    W głównym folderze z grą masz folder sounds i tam powinny być te dźwięki. Po prostu zdobądź dźwięk, który cię interesuje, przekonwertuj go do odpowiedniego formatu, zmień nazwę na nazwę pliku, który chcesz podmienić i gotowy plik wrzuć do: folder gry/modules/moduł/sounds


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline JakubII

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 171
    • Piwa: 11
    • Płeć: Kobieta
      • 9
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2741 dnia: Marca 31, 2015, 18:21:38 »
    A jeżeli chciał bym te dźwięki mieć tylko w danym module, to mnie interesuje.
    (click to show/hide)

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2742 dnia: Marca 31, 2015, 18:22:48 »
    A jeżeli chciał bym te dźwięki mieć tylko w danym module, to mnie interesuje.

    Przecież napisałem, żebyś wrzucił je do modules/moduł do którego chcesz wrzucić/sounds.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline BladeXXX

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • My name is Lancelot
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2743 dnia: Kwietnia 01, 2015, 22:09:10 »
    Hej
    Chciałbym przenieść postać husarza z całym ekwipunkiem z Ogniem i Mieczem do moda Europe 1200 (podstawowy Mount & Blade). Zlokalizowałem przedmioty w Troop Editor w O&M, ale nie mogę ich znaleźć w plikach brf (szukam w folderze CommonRes, gdyż nie ma ich w resources, bo to nie mod). Czy jest w ogóle możliwość wydobycia tych itemów i użycia w innym modzie???

    Offline Mathew19951

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2744 dnia: Kwietnia 02, 2015, 00:04:44 »
    Pobierz XVI_century i tam grzeb - skopiowali wszystko z OiM i jest łatwiej dostępne