Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462359 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2580 dnia: Lutego 26, 2014, 12:28:47 »
    Nic nie było uszkodzone, tylko model miał przypisany materiał korzystający z shadera, którego nie ma w zwykłym M&B. Aż dziw, że tylko jeden taki błąd Ci wyskoczył.

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2581 dnia: Lutego 26, 2014, 17:16:35 »
    Cóż, nie wiem, czemu tak jest... na forum.taleworlds.com pisało, że ta paczka powinna działać zarówno na M&B 1.011 jak i pod Warbanda.

    Kolejny problem (którego tym razem NA PEWNO sam nie rozwiążę, bo już wszystkiego próbowałem ;( ) - przedmioty na start.

    Znacie to - linia życia itd.

    Jeśli chcę dodać lub tylko edytować istniejące już początkowe opcje przy tworzeniu postaci np. zamienić "A squire" na "Street fighter" oraz edytować modyfikatory na start np. żeby po wybraniu tej opcji przyznano mi +3 do siły i +2 do zwinności.

    Przede wszystkim (to co nurtuje mnie najbardziej) szukam odpowiedzi jak dodać przedmioty na start.


    PS: W sumie te modyfikatory mogę sobie podarować - bardziej intrygują mnie przedmioty. Sam do tego chyba nigdy nie dojdę...
    ._.

    Jakim programem (lub jakim sposobem) to się dodaje/edytuje?
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2582 dnia: Lutego 26, 2014, 17:51:51 »
    Jakim programem (lub jakim sposobem) to się dodaje/edytuje?
    To już wykracza poza edytory. Edycja plików tekstowych jest możliwa, ale to masochizm. Do takich rzeczy musisz zacząć używać MS.

    W tym przypadku, uzywając MS znajdujesz fragment:
    (click to show/hide)
    i po prostu edytujesz przedmioty.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2583 dnia: Lutego 26, 2014, 18:49:56 »
    Od siebie dodam że fragment znajdziesz w module_game_menus.py
    Tworzenie postaci rozpoczyna się od frazy "start_character_1",mnf_disable_all_keys,"

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2584 dnia: Lutego 27, 2014, 18:37:20 »
    Chciałbym dodać do Warbanda (Edytuję Native mam też module_system 1.158) rozszerzone rozkazy dla formacji na wzór tych znanych nam z Ogniem i Mieczem.

    Wiem, że odpowiada za to plik strings.txt oraz module ini

    W module.ini znalazłem taką linijkę: use_advanced_formation = 0 (zero zmieniłem na 1)

    I teraz w menu rozkazów normalnie wyświetlają mi się rozkazy, ale UWAGA! W okienkach zamiast rozkazów, wyświetlają się komunikaty STR NOT FOUND.


    Przejrzałem strings.txt z OiM i wiem (a raczej domyślam się), że chodzi o te linijki od 2495 do 2510 (otwieram .txt za pomocą notepada ++):

    str_all_fire_now All_Fire_Now!
    str_left_fire_now Left_Fire_Now!
    str_middle_fire_now Middle_Fire_Now!
    str_right_fire_now Right_Fire_Now!
    str_fire_at_my_command Fire_At_My_Command
    str_use_melee_weapons Use_Melee_Weapons
    str_use_ranged_weapons Use_Ranged_Weapons
    str_melee_weapons Melee_Weapons
    str_ranged_weapons Ranged_Weapons
    str_formation Formation
    str_very_tight Very_Tight
    str_tight Tight
    str_loose Loose
    str_very_loose Very_Loose
    str_form_1_row Form_1_Row
    str_form_reg0_rows Form_{reg0}_Rows



    Jednak po skopiowaniu ich na sam koniec (żeby nic nie nawalić w strings.txt edytowanego Native'a przeze mnie) to nie działa ._. nadal wyświetla się komunikaty typu STR NOT FOUND: ui_fire_command i podobne.


    Jak to naprawić? Chodzi mi głównie o estetykę, bo te rozkazy działają, ale głupio to wygląda, kiedy widzę cały czas STR NOT FOUND. Ma ktoś jakiś pomysł, albo rozwiązanie? Co jeszcze muszę zrobić/dodać/zmienić/poprawić?
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2585 dnia: Lutego 27, 2014, 19:43:41 »
    Z tego co pamiętam to chodzi o brakujące stringi w ui.csv.

    Nie mam Ogniem i Mieczem pod ręką, ale  to wpisy w rodzaju:
    ui_order_button_all_fire_now|All fire now

    BTW. Jeśli używasz polskiej wersji językowej wystarczy edytować plik  languages/pl/ui.csv w folderze moda.
    W przypadku wersji angielskiej musisz skopiować languages/en/ui.csv z głównego foldera gry do folderu moda i tam go edytować.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2586 dnia: Lutego 27, 2014, 20:07:39 »
    Ja również mama pytanie: Czy można do jednego miasta dodać większą ilość jednostek? Mam mapę i na niej miasta ale chcę aby w danym mieście było np. 600 żołnierzy. Jak można (Jeśli w ogóle się da) tego dokonać?

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2587 dnia: Lutego 27, 2014, 20:56:59 »
    Da się, da. Pamiętasz Prophecy of Pendor? ;)


    Na pewno powinieneś zajrzeć do Troop Editora, może też do TweakMB. A jeśli nie programem, to pozostaje tylko zabawa z module_system :)

    Powodzenia.
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2588 dnia: Marca 06, 2014, 21:49:46 »
    Pytałem na Taleworlds, pytałem na FSE, to i tutaj spytam. Mam taki problem. Walczę właśnie z kolejną działającą po stronie klienta modyfikacją do NW. No i wymaga ona ode mnie przełożenia muszkietu do lewej ręki podczas celowania. Normalnie NW celując doczepia muszkiet do prawej ręki, ja muszę mieć go w lewej. Więc elegancko dodałem sobie flagę arf_stick_item_to_left_hand. No i niby wszystko działa, ale co w grze co chwilę, na dosłownie ułamek sekundy muszkiet przeskakuje do prawej ręki. Dla testów dodałem flagę arf_cyclic do tej animacji i zgodnie z tym czego się spodziewałem, muszkiet przeskakuje zawsze wtedy kiedy animacja się kończy (dzięki arf_cyclic dobrze widać kiedy się kończy). Cały kod tej animacji wygląda tak:
    ["ready_musket", acf_rot_vertical_bow|acf_anim_length(100), amf_priority_attack|amf_client_owner_prediction|amf_keep|amf_rider_rot_crossbow|amf_use_weapon_speed,
       [1.5, "ready_musket", 2, 2, arf_stick_item_to_left_hand|blend_in_ready],
     ],
    Ten sam problem pojawia się przy dodaniu flagi arf_stick_item_to_left_hand do kusz z Nativa, więc nie jest to żaden dziwny wymysł NW ani mojej zmienionej animacji. Ma może ktoś spośród rodzimych hakierów pomysł jak wyeliminować ten problem?
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Skarin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2589 dnia: Marca 07, 2014, 18:01:07 »
    Wybaczcie że daję jeszcze raz to samo pytanie ale dam je tutaj bo widzę że częściej ludzie tu zaglądają a więc... Mam problem...
    Tworzyłem sobie miasto i je zrobiłem. Skompilowało mi bez błędu ale Grunwald (miasto stworzone) wygląda tak jak niżej... Wie ktoś o co może  chodzić? Co zrobiłem źle? Podejrzewam że to coś ze scenami ale nie znam się na tym aż tak dobrze...
    Z góry dzięki za pomoc! :)

    Tawerna:
    http://imageshack.com/a/img850/2182/m730.png

    Miejsce Spawnu po opcji "przejdź się uliczkami":
    http://imageshack.com/a/img42/1407/za5g.png

    Zamek:
    http://imageshack.com/a/img208/4241/2nm4.png

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2590 dnia: Marca 09, 2014, 16:10:23 »
    @Skarin jeśli nadal poszukujesz odpowiedzi na powyższe pytanie to spróbuję ci jej udzielić bo sam miałem podobny problem
    najpierw odpisz z jakiego miasta tworzyłeś to nowe czyli sceny, którego z miast kopiowałeś. Jeśli kopiowałeś np. Suno to jest ono oznaczone jako "town_4" (w module_parties możesz sprawdzić numery miast). Kontynuując: teraz wejdź do module_scenes i sprawdź czy wszystkie sceny są takie same jak w "town_4" (jeśli brałeś inne miasto oczywiście porównuj je do tamtego miasta). Teraz w "SceneObj" w folderze moda radzę usunąć wszystkie sceny nowego miasta i wprowadzić je na nowo. Musisz pilnować by kopiować  town_4" (chyba, że brałeś inne miasto), bo jeśli weźmiesz sceny z innego miasta to wszystko się tak pomiesza i powstaną takie bugi jakie były widoczne na screenach. Pozdrawiam ;)

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2591 dnia: Marca 10, 2014, 10:41:43 »
    Wiem że truję ale nikt w praktyce mi nie odpowiada na moje pytania albo je pomija, więc parę pytań...

    -Jak zrobić INWAZJE - np. Po 300 dniach w grze atakują mnie armia orków albo Hiszpańska Inkwizycja...
    -Jak zrobić by nowo powstałe armie łażące po mapie jak np. łowcy głów nawiązać z nimi walkę lub wejść w nie relacje.
    -Jak zrobić bym mógł w wioskach rekrutować prócz samych rekrutów z nacji coś jeszcze np: jak w NO Słowian.

    Offline Skarin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2592 dnia: Marca 10, 2014, 11:18:40 »
    @firentis:
    Wielkie dzięki! W module_scenes.py miałem pokopiowane Sargoth a co do czego to w Scene Objectach miałem pokopiowane Tihr...
    O dziwo ruszyło! Dziękuję raz jeszcze. Pozdrawiam :)

    Dobra, teraz jest błąd kolejny a więc w czasie gdy ustawiam w skryptach tak by rekrutowało wojska w wioskach i by były granizony w zamkach to wyskakuje mi coś takiego:


    Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
    ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
    Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
    ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
    Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
    ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
    Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
    ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
    Error: Unable to find object:pt_polski_piechur
    ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_piechur
    Error: Unable to find object:pt_polski_woj
    ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_woj

    Reszta kompiluje się dobrze, jakby co to to wszystko czego nie znajduje jest w pliku module_scripts.py
    Ktoś wie o co chodzi?
    « Ostatnia zmiana: Marca 10, 2014, 14:14:52 wysłana przez Skarin »

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2593 dnia: Marca 10, 2014, 19:02:27 »
    Napisz po kolei co zrobiłeś to spróbuję Ci pomóc w miarę swych możliwości

    Offline Skarin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2594 dnia: Marca 10, 2014, 19:14:24 »
    A więc tak:
    Pierw dodałem wojska do module_troops.py
    Potem dodałem je do frakcji (Nowo stworzonej oczywiście :) )
    No i potem do Module_parties.py bo chciałem żeby można było rekrutów rekrutować we wioskach i żeby były garnizony a gdy kompilowałem to wyskoczyło tamto wyżej