Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462361 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2715 dnia: Listopada 27, 2014, 17:50:14 »
    Nie chcę odkopywać wątku o wingsie, ani zakładać nowego, a edycji zapewne nikt by nie zauważył. Tak więc przepraszam za post pod postem.
    Problem dotyczy modelowania. W poniższym filmiku (dokładnie 0:13) gościu zaznacza kilka polygonów i gdy klika inset one "skracają się" tak jakby był to jeden poly. U mnie natomiast każdy polygon robi to osobno.
    https://www.youtube.com/watch?v=MDikimuBHC8&list=PL824F69CF5437AC31&index=2
    Jak wygląda to u gościa:
    (click to show/hide)
    Jak wygląda to u mnie:
    (click to show/hide)
    Wie ktoś co zrobić, aby te polygony "skracały się" razem?

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2716 dnia: Listopada 28, 2014, 16:07:59 »
    hmmm podpowie ktoś gdzie znajduje się AI botów ? bo niemoge znaleźć :( nwm jak się nazywa ten skrypt :F
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2717 dnia: Grudnia 06, 2014, 01:11:16 »
    M&B 1.011

    Dodaję do folderu Resource plik .brf o nazwie B

    Zapisuję go w module.ini jako "load_mod_resource = B

    w pliku znajduje się materiał, tekstura i mesh jednej broni, wszystko mojej własnej roboty.

    Podczas ładowania gry/modułu wyskakuje mi komunikat "Unrecognized resource type rfver"

    Nie rozumiem o co chodzi z tym rfver ? I dodam jeszcze na WB normalnie wszystko działa, tylko na 1.011 nie wiedzieć czemu, nie chce działać :/
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2718 dnia: Grudnia 06, 2014, 18:47:29 »
    rfver = Resource File Version;

    Dla zgodności z M&B musisz zapisać plik brf jako 'M&B Resource':

    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2719 dnia: Grudnia 06, 2014, 20:29:38 »
    Dzięki, a czy mógłbyś jeszcze mi powiedzieć, czy jak już mam to zapisane dla Warbanda, to muszę wszystko od nowa robić dla M&B 1.011, czy mogę ten plik .brf jakoś skonwertować?
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2720 dnia: Grudnia 06, 2014, 20:49:08 »
    Nie miałem wiele do czynienia z M&B, ale zakładam ze powinno wystarczy zapisanie pliku (najlepiej pod inna nazwą) w formacie M&B. Otwórz plik w opebrf,  wybierz opcje 'Save As...',  wpisz nowa nazwę i wybierz format (jak na obrazku w poprzednim poście).
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2721 dnia: Grudnia 07, 2014, 17:45:45 »
    Czy w wingsie da się za pomocą jakiejś opcji "przypasować" wierzchołki jednego modelu do drugiego.
    Zacząłem robić coś w stylu zbroi. Niestety przebija model człowieka. Można to jakoś dopasować, czy jedyna droga to ręczne przesuwanie wierzchołków?
    (click to show/hide)

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2722 dnia: Grudnia 07, 2014, 18:06:58 »
    Model człowieka znika po założeniu zbroi, więc to nie ma znaczenia.

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2723 dnia: Grudnia 07, 2014, 18:33:04 »
    Dzięki!
    A ja bym się z tym tak męczył :P

    Offline sejtalk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2724 dnia: Grudnia 23, 2014, 12:52:28 »
    Mam problem ze zmianą obrażeń w pliku module_items.py, otóż zmieniłem liczby w tej części kodu thrust_damage(105 ,pierce).
    Chciałbym dowiedzieć się jaki popełniłem błąd.

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2725 dnia: Grudnia 23, 2014, 12:59:41 »
    A czemu miałbyś popełniać błąd?
    Zmieniłeś dla jakiejś broni obrażenie zadawane przez pchnięcie.

    Offline sejtalk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2726 dnia: Grudnia 23, 2014, 13:12:38 »
    Niby zmieniłem ale w opisie broni w grze liczba obrażeń pozostaje taka sama jak wcześniej.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2727 dnia: Grudnia 23, 2014, 13:29:53 »
    Skompilowane pliki txt wrzucasz do folderu moda, który odpalasz, tak? A zacząłeś grę od nowa? Praktycznie wszystkie zmiany nie wystąpią, jeśli wczytujesz sejwa sprzed zmian.

    Offline sejtalk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2728 dnia: Grudnia 23, 2014, 13:53:47 »
    Zmieniłem liczbę i odpaliłem plik bat po czym skopiowałem moduł do plików i gry, odpaliłem grę wybrałem moduł i zacząłem nową grę.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2729 dnia: Grudnia 23, 2014, 14:20:39 »
    Wrzuć tu całość kodu tego przedmiotu... Kompilator nie pokazuje jakichś błędów?