Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331890 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Rayder666

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #30 dnia: Czerwca 23, 2010, 23:34:07 »
    Czy ktoś ma wersje tego moda 0.94 bo tam były prawidłowe nazwy miast i imiona lordów mapa była mniejsza a sama gra bardziej stabilna.
    Jak jest możliwość wrzucić na jakiś server np. rapidshare i podanie linka to będę dozgonnie wdzięczny.

    Offline kolololo31

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #31 dnia: Czerwca 24, 2010, 10:32:51 »
    Ja mam, ale nie mogę przesłać bo internet za słaby 256.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #32 dnia: Czerwca 25, 2010, 12:27:53 »
    Gdy próbuję odpalić moda wyskakuje mi:
    "Unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf"
    Mam najnowszą wersję M&B a moda w wersji 0.91 bo link do patcha nie działa.

    Offline jakozfifi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #33 dnia: Lipca 01, 2010, 16:44:10 »
    Mod działa z najnowszą wersją gry 1.125. Oczywiście nadal trzeba wrzucić ten hotfix.
     Wszystko zalezy od tego którą wersję moda masz. Najnowsza wersja wywala komunikat przy instalacji, że "to jest mod do wersji 1.113" ale olej ten komunikat bo to błąd jest.
    Gra długo sie uruchamia ale nie stresuj się bo później już działa przyzwoicie.
    To jest cytat ze strony TaleWorlds Forum:

    "changed patch 0.6
    - module system upgraded to 1.125
    - fixed Cairo and Alexandria city scenes
    - fixed a few issues with sea battles
    - merchants will carry items appropriate for the town's region
    - updated native castle scenes with those from 1.125
    - made most of factional items available for purchase in the corresponding faction's cities
    - deployable pavise for the player (can't use this for bots), find a shield called 'Pavise', use 'g' to deploy it.
    "

    Swoją drogą coś skopali w ostatniej wersji bo wskoczyły mi standardowe nazwy miast we wschodniej i centralnej części europy %&#$% grrrrrrrr...! Polska ma teraz nazwy miast Nordów z podstawowej wersji.
    Napewno będzie jeszcze nowsza wersja bo mod nie jest skończony.


    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html

    A na to zaznaczone(podkreslone) cos macie??

    Offline jakozfifi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #34 dnia: Lipca 01, 2010, 17:27:51 »
    Mod działa z najnowszą wersją gry 1.125. Oczywiście nadal trzeba wrzucić ten hotfix.
     Wszystko zalezy od tego którą wersję moda masz. Najnowsza wersja wywala komunikat przy instalacji, że "to jest mod do wersji 1.113" ale olej ten komunikat bo to błąd jest.
    Gra długo sie uruchamia ale nie stresuj się bo później już działa przyzwoicie.
    To jest cytat ze strony TaleWorlds Forum:

    "changed patch 0.6
    - module system upgraded to 1.125
    - fixed Cairo and Alexandria city scenes
    - fixed a few issues with sea battles
    - merchants will carry items appropriate for the town's region
    - updated native castle scenes with those from 1.125
    - made most of factional items available for purchase in the corresponding faction's cities
    - deployable pavise for the player (can't use this for bots), find a shield called 'Pavise', use 'g' to deploy it.
    "

    Swoją drogą coś skopali w ostatniej wersji bo wskoczyły mi standardowe nazwy miast we wschodniej i centralnej części europy %&#$% grrrrrrrr...! Polska ma teraz nazwy miast Nordów z podstawowej wersji.
    Napewno będzie jeszcze nowsza wersja bo mod nie jest skończony.


    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html

    A na to zaznaczone(podkreslone) cos macie?? \


    Dobra juz mam

    « Ostatnia zmiana: Lipca 02, 2010, 17:33:54 wysłana przez jakozfifi »

    Offline KnutKnutsson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #35 dnia: Lipca 05, 2010, 15:04:24 »
    Zainstalowałem najnowszą wersję moda. Wyskakiwał komunikat, że mam nie tą wersję mimo poprawnej. Mam Warbanda 1.125. Nie mogę wybrać moda przy uruchamianiu. O co chodzi?

    Offline Matex23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #36 dnia: Lipca 09, 2010, 10:57:16 »
    Hej czy jest gotowe spolszczenie do tego moda, jeśli jest to proszę o podanie linku.

    Z góry dzięki.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #37 dnia: Lipca 09, 2010, 19:10:09 »
    Ja zrobiłem spolszczenie do tego moda, ale do wersji 0.9. W dodatku mod nie spodobał mi się i nie sprawdziłem mojego spolszczenia. Jak koniecznie chcesz to mogę je wstawić, ale nie wiem czy Ci się spodoba :).

    Offline Matex23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #38 dnia: Lipca 10, 2010, 10:19:34 »
    Możesz dać lepiej ryc niż nic.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #39 dnia: Lipca 11, 2010, 08:35:29 »
    Postaram się dziś wieczorem zamieścić.

    Offline Glaedr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 888
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #40 dnia: Lipca 11, 2010, 17:46:52 »
    Jakby co to ja też czekam na spolszczenie, przyda się. Jeszcze nie zacząłem grać, bo czekam na spolszczenie ;]

    Offline Mr.M

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #41 dnia: Lipca 15, 2010, 12:59:03 »
    Życzę powodzenia ze spolszczeniem.
    (click to show/hide)
    "Celem wojny nie jest śmierć za ojczyznę, ale sprawienie, aby tamci skurwiele umierali za swoją." - gen. George Patton

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #42 dnia: Lipca 16, 2010, 16:48:51 »
    Życzę powodzenia ze spolszczeniem.
    (click to show/hide)


    W pewnej części podzielam twoje zdanie, ale już w warbanda nie chce mi się grać (narazie). a spolszczanie nie wiem czemu podoba mi się :).

    A oto moje spolszczenie :http://www.wrzucaj.com/609755

    Przepraszam, że tak późno, ale UPC coś naprawiało i z netem cienko było.

    Robiłem je pod wersje 0.92 nie wiem jak działą z 0.95. Nie sprawdzałem go w grze więc zakresu nie podam :). Folder PL wrzucamy do lenguages w folderze moda. W razie pytań tego spolszczenia już nie poprawiam, ale jak mi się 0.95 spodoba to zrobie następne.

    EDIT: Powie ktoś czy spolszczenie działa?
    « Ostatnia zmiana: Lipca 17, 2010, 15:44:54 wysłana przez korkoranek »

    Offline Mr.M

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #43 dnia: Lipca 17, 2010, 19:29:01 »
    Znaczy warband nie tyle co mie się znudził, co szukam jakiegoś ciekawego urozmaicenia.
    Spolszczenie ma spory błąd. U mnie w okolicach wschodu mapy miasta mają nazwy jak w warbandzie np. Suno, Veluca.
    Ale i tak na razie chyba odpocznę od 1257, aż do wydania wersji 1.0, bo ta beta jest trochę jeszcze źle zoptymalizowana. U mnie siada płynność ruchu na mapie świata, znaczy Europy.
    "Celem wojny nie jest śmierć za ojczyznę, ale sprawienie, aby tamci skurwiele umierali za swoją." - gen. George Patton

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #44 dnia: Lipca 17, 2010, 19:36:05 »
    Znaczy warband nie tyle co mie się znudził, co szukam jakiegoś ciekawego urozmaicenia.
    Spolszczenie ma spory błąd. U mnie w okolicach wschodu mapy miasta mają nazwy jak w warbandzie np. Suno, Veluca.
    Ale i tak na razie chyba odpocznę od 1257, aż do wydania wersji 1.0, bo ta beta jest trochę jeszcze źle zoptymalizowana. U mnie siada płynność ruchu na mapie świata, znaczy Europy.

    Dziwne u mnie tego nie ma (albo nie zauważyłem), ale jak wyjdzie 1.0 to spróbuje spolszczyć wszystko ładnie bo mod ma potencjał przykryty toną Bugów i niedociągnięć.