Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331626 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #15 dnia: Maja 16, 2010, 03:04:00 »
    A gdzie jest ten
    (click to show/hide)
    ?

    Jednak jest prawda ,że czlowiekowi można wszystko wmówic...

    Czyli tak, moda nie ma co sciagac.A tak zapytam trochę po za tematem.Trochę już minęło od premiery i tak mało modów jest na tego warbanda?Jaki to powód?

    Wydaje mi się że jedną z przyczyn jest opóźnienie w wydaniu Module System.

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Kamiloss

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #16 dnia: Maja 16, 2010, 10:37:54 »
    Hmmm a może i z tą rentą miał rację? Bowiem, kiedy doszło do momentu płacenia, dostałem coś takiego jak rent ( z angielskiego czynsz) z mojej wioski i wyszło, ze nawet na tym jeszcze zarobiłem ^^...

    A mod bardzo mi się podoba - bardzo trudno kogoś ubić, nawet trochę lepsi bandyci są mocno uzbrojeni. W końcu ktoś pomyślał, że nie można tak łatwo zranić kogoś w zbroi, czy kolczudze.

    http://www.youtube.com/watch?v=dqPuNxzyIgs  mniam :)
    « Ostatnia zmiana: Maja 16, 2010, 11:27:36 wysłana przez Kamiloss »

    Offline DimoN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #17 dnia: Maja 16, 2010, 19:14:18 »
    Fajny mod,ale jedno proste pytanie, gdzie mogę znaleźć link ? Please ,men's nie podawajcie mi linki z forum gdzie znajde link tylko od razu link, ok ?

    Offline Kamiloss

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #18 dnia: Maja 16, 2010, 20:59:38 »
    Version 0.91 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746
    patch from 0.91 to 0.94 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1906 (extract in the module's folder, overwrite ll)

    Offline Kalash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #19 dnia: Maja 20, 2010, 16:02:05 »
    mod nie jest zły, tylko co to za pomysł żeby polska specjalna jednostka miała szable...

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #20 dnia: Czerwca 12, 2010, 11:13:33 »
    Nie wiem czy twórcy nie mają jakichś fobii... Bo zarówno w M&B jak i WB w ich modzie bardzo łatwo zabić wierzchowca - jakaś niechęć do parzystokopytnych? Takie wielkie chabety, a kładą się niczym kłody... Ponadto znów wymiatają bronie zasięgowe - konkretnie ich amunicja. Często zwykła nędzna kusza dzięki dobrej amunicji zadaje niewiele gorsze obrażenia niż potężna oblężnicza. I znów razi po oczach powtarzalność jednostek: Rozumiem że Anglicy i Francuzi mają Billmenów, ale żeby także Polska ich miała?! Dobrze że chociaż na pierwszy rzut oka można rozróżnić ruskich od Niemców.
    Mimo tych wad (chociaż niektórzy mogą powiedzieć że są to zabieg mające na celu urealnienie rozgrywki) to w moda gra się przyjemnie. Nie porywa i zarazem nie odpycha. Ot takie wyższe stany średnie.
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #21 dnia: Czerwca 13, 2010, 10:30:15 »
    Jak autorzy poszli w ilość a nie w jakość to nic dziwnego ze wychodzą absurdy.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 14, 2010, 15:13:00 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #22 dnia: Czerwca 14, 2010, 13:11:36 »
    Robie sobie spolszczenie do 1257 a.d. i mam pytanie. Co znaczy Cuman? W internecie sporo tego szukałem i wiem tylko, że było to gdzieś w azji.

    Raven dzięki za pomoc. Nigdzie nie mogłem tego znależć :) 
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 14, 2010, 14:49:06 wysłana przez korkoranek »

    Offline raven18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #23 dnia: Czerwca 14, 2010, 14:14:31 »
    http://en.wikipedia.org/wiki/Kipchaks >
    The western Kipchaks were known as Cumans[1] (Kumans, Kuns) in Western Europe and Polovtsy (Polovtsians) in Ukraine and Russia, or by other names, most of which have the meaning "pale", or "sallow". >
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Po%C5%82owcy
    Połowcy, Kumanowie
    Naprzód do boju, gdzie walka wre wściekła, razem do nieba lub razem do piekła!

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #24 dnia: Czerwca 18, 2010, 21:09:40 »
    Mod mi zdecydowanie nie przypadł do gustu. Pierwsza rzecz to mapa... czemu wygląda jak porwana? Np. w Litusie mapka jest tak zrobiona, że na brzegach nie widać jej końca, a tutaj to wygląda trochę kiepsko. Drugie to może się czepiam, ale wydaje mi się, że jednostki troszki nie pasują do krajów. To co jest na plus to realistyczne kraje i jednostki oraz (mniej więcej) mapa. Jednek w obecej wersji ja podziękuje. Może 1.0 zmieni moje zdanie.

    Offline Silviril

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #25 dnia: Czerwca 20, 2010, 09:57:29 »
    Witam szanownych użytkowników. Mam taki problem. Mam Warbanda w wersji 1.113 , i zainstalowałem sobie tego moda. Gdy chcę odpalić grę to w połowie ekranu ładowania wyskakuje mi taki błąd :

    " Unable to open file : CommonRes\fur_armors_a.brf "

    Może ktoś z was wie co mam zrobić ?


    Offline kolololo31

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #26 dnia: Czerwca 20, 2010, 15:52:14 »
    Silviril a HOTFIX i muzyke wgrałeś?

    Offline Silviril

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #27 dnia: Czerwca 20, 2010, 16:02:51 »
    Silviril a HOTFIX i muzyke wgrałeś?

    Hotfixa tak, ale muzyki nie

    Wrzuciłem muzykę i nadal to samo.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 20, 2010, 19:25:26 wysłana przez Silviril »

    Offline Rayder666

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #28 dnia: Czerwca 21, 2010, 14:35:49 »
    Mod działa z najnowszą wersją gry 1.125. Oczywiście nadal trzeba wrzucić ten hotfix.
     Wszystko zalezy od tego którą wersję moda masz. Najnowsza wersja wywala komunikat przy instalacji, że "to jest mod do wersji 1.113" ale olej ten komunikat bo to błąd jest.
    Gra długo sie uruchamia ale nie stresuj się bo później już działa przyzwoicie.
    To jest cytat ze strony TaleWorlds Forum:

    "changed patch 0.6
    - module system upgraded to 1.125
    - fixed Cairo and Alexandria city scenes
    - fixed a few issues with sea battles
    - merchants will carry items appropriate for the town's region
    - updated native castle scenes with those from 1.125
    - made most of factional items available for purchase in the corresponding faction's cities
    - deployable pavise for the player (can't use this for bots), find a shield called 'Pavise', use 'g' to deploy it.
    "

    Swoją drogą coś skopali w ostatniej wersji bo wskoczyły mi standardowe nazwy miast we wschodniej i centralnej części europy %&#$% grrrrrrrr...! Polska ma teraz nazwy miast Nordów z podstawowej wersji.
    Napewno będzie jeszcze nowsza wersja bo mod nie jest skończony.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 22, 2010, 16:03:13 wysłana przez Rayder666 »

    Offline Silviril

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #29 dnia: Czerwca 21, 2010, 14:56:14 »
    Wielkie dzięki za odpowiedź.