Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331886 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #90 dnia: Września 05, 2010, 16:09:21 »
    Nad Diplomacy możę pomyśle. Dziwne z tą Litwą. Musiałem być mocno zmęczony, aby coś takiego napisać :). Trochę mnie nie było, więc dopero teraz mogę dokończyć spolszczenie. Błąd z wasalami pojawił się po spolszczeniu czy jego nie dotyczy?
    « Ostatnia zmiana: Września 05, 2010, 16:37:53 wysłana przez korkoranek »

    Offline matos44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #91 dnia: Września 05, 2010, 17:09:53 »
    korkoranek ta Litwa to szczegół, zaj..ście że w ogóle są tacy ludzie jak ty którzy działają w tym temacie a jeśli chodzi o zanikanie imion po zwasalizowaniu to nie wiem czy ma to związek ze spolszczeniem bo gram od początku tylko na nim. 
    ... Wtedy będzie za późno. Wkładaj głowę w pętlę ważne są zasady, czym głupsze tym lepsze ...

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #92 dnia: Września 05, 2010, 17:40:26 »
    Nowa wersja spolszczenia ---> http://hostuje.net/file.php?id=cb02d82f31055ca27390cb1cef18dfe6

    Poprawione babole z tymi miastami, które żle przetłumaczyłem oraz jest ok 55-60 % dialogów (wiem, że mało, ale szkołas się zaczeła i trochę mało czasu mam.)


    Jeszcze nowsza :) ------> http://hostuje.net/file.php?id=a098f3e8136f919321504602fe5710f5

    W najnowszej wersji w pełni (no chyba, że coś przeoczyłem) spolszczyłem diplomacy, które znajduje się w modzie (oraz większość innych dialogów ~ 95%)
    « Ostatnia zmiana: Września 07, 2010, 21:16:18 wysłana przez korkoranek »

    Offline Czarny_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #93 dnia: Września 07, 2010, 23:00:22 »
    O kurde Korkoranek ale tempo:)) Jutro zasiaduje na dluzsza kampanie:))

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #94 dnia: Września 08, 2010, 13:48:36 »
    Będe wdzięczny za zgłaszanie nieprzetłumaczonych tekstów. Jak chcecie to mogę spolszczyć samo diplomacy ponieważ w 1257 jest ono wgrane i będzie to kwestia kopiuj/wklej + ewentualne lekkie zmiany.

    @Czarny Nie takie znowu duże... Robiłem je prawie tydzień.

    @Crox Ja piernicze chyba mi muzg zasniedział :). Już to porpawiam.


    http://hostuje.net/file.php?id=812cc1e124fc21bdb70882b05ab74af0 <----- Poprawione :)
    « Ostatnia zmiana: Września 09, 2010, 13:14:47 wysłana przez korkoranek »

    Offline Crox

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #95 dnia: Września 08, 2010, 21:01:24 »
    Wielkie dzięki korkoranek za twój wkład w uprzyjemnienie nam rozgrywki, szczególnie, że spolszczanie tekstów to dość mozolne i monotonne zajęcie. A wracając do moda to doświadczyłem dość dziwnej rzeczy, po kilku godzinach grania zauważyłem gwałtowny wzrost negatywnych stosunków z dużą częścią nacji. Biorąc pod uwagę kraje, z którymi się pogorszyło (wszystkie chrześcijańskie) doszedłem do wniosku, że spowodowane to może być atakami na lordów Państwa Papieskiego. Miał już ktoś tak? Bo to tylko moje przypuszczenia z tymi lordami, a w angielskim opisie moda nic o tym nie ma.

    A odnośnie pytania 2 strony wcześniej Crusader States to Państwa Krzyżowe :)
    « Ostatnia zmiana: Września 08, 2010, 23:59:50 wysłana przez Crox »
    "Naprzód, z przeproszeniem jegomości, nie jestem ja żaden chłop, jeno szlachcic, choć ubogi, ale herbowny(...)"

    Offline Clexane

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: -3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chorągiew Gończa Zakonu Krwi I Miecza
      • CGZKM
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #96 dnia: Września 09, 2010, 15:44:12 »
    Jak dobrze zauważyłem ( chyba mam najnowszą wersję spolszczenia ) Imperium jest przez j ( to znaczy tak: Imperjum )

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #97 dnia: Września 09, 2010, 15:53:39 »
    O racja... dopiero to zauważyłem :D

    oto poprawiona wersja -------> http://hostuje.net/file.php?id=71a568f0e92a9adc1c21292f262e19b2

    Offline kubas246

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #98 dnia: Września 09, 2010, 20:28:18 »
    kiedy ma wyjść wersja finalna? Bo mod zapowiada się super, ale 6-11 fps'ów na mapie świata zniechęca do gry, więc muszę wiedzieć do kiedy wymienić procesor.

    Offline Morgred

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #99 dnia: Września 09, 2010, 21:06:56 »
    Mod Ciekawy ale ma kilka wad

    armie lordów są za małe - najlepsza jaką spotkałem miała 80 osób :(
    z zbrojami też jakoś dziwnie :O hełm zniszczony daje 90 obrony a inny hełm dobrej jakości 60
    zdarzają sie lordowie którzy noszą takie same imiona i tytuły a kilku wogóle ich nie ma ;/ jest po prostu knight21,22,23

    no i - ksiestwo polskie i królestwo litwy ? to chyba na odwrót ;DD

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #100 dnia: Września 09, 2010, 21:58:34 »
    @Morgred  Tłumaczyłem tak jak było w modzie orginalnie, a było tam Duchies of Poland.


    Już chyba wiem dlaczego to się nie zgadza. Twórca moda ukazał Polskę  już po rozbiciu dzielnicowym (wtedy byłyby to Księstwa Polski). Potwierdza to władce Polski w modzie czyli Wielki Książe (nie ma króla). Rozbicie zaczeło się przed rokiem 1257, a więc już wtedy było to Księstwo (dokładniej Księstwa) Polski :)
    « Ostatnia zmiana: Września 10, 2010, 06:48:53 wysłana przez korkoranek »

    Offline kubas246

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #101 dnia: Września 10, 2010, 12:11:54 »
    Morgred są większe armie lordów, ja spotkałem takie po 120 i nawet 210. Te dziwne punkty obrony hełmów wynikają z tego, że cześc itemów jest z modu, a część z normalnej gry, te z modów kosztują więcej i mają więcej obrony. To z lordami może być winą spolszczenia (ale nie wykluczam, że autorzy coś zepsuli). Jednak nie ma się co czepiać, to jes wersja prerelease alpha 0.9...

    Offline Morgred

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #102 dnia: Września 10, 2010, 17:13:00 »
    @Morgred  Tłumaczyłem tak jak było w modzie orginalnie, a było tam Duchies of Poland.


    Już chyba wiem dlaczego to się nie zgadza. Twórca moda ukazał Polskę  już po rozbiciu dzielnicowym (wtedy byłyby to Księstwa Polski). Potwierdza to władce Polski w modzie czyli Wielki Książe (nie ma króla). Rozbicie zaczeło się przed rokiem 1257, a więc już wtedy było to Księstwo (dokładniej Księstwa) Polski :)


    no tak, ale polska mimo to w tych czasach była królestwem a litwa nie.

    władcy zasiadający na tronie na wawelu byli koronowani na królów polski ;]


    wielki książe był na litwie

    moim zdaniem autor moda pomylił państwa ;DD

    no ale ja już sobie zmieniłem to w spolszczeniu


    apropo moda to bardzo podobają sie mi zamki ;] ostatnio zacząłem zdobywać i niektóre są naprawde łądnie zrobione ;]

    chociaż wnętrza wszystkie chyba mają takie same

    Offline kubas246

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #103 dnia: Września 10, 2010, 22:35:49 »
    ja zauważyłem ciekawy błąd w grze, jak próbujesz rozmawiać z patrolem to oni mówią różne dziwne rzeczy, przed chwilą jak grałem to mi powiedział coś w stylu: Wioska Salucia nie jest już twoją wybranka, bo zaczęła się dobrze rozwijać. :D

    Offline Czarny_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #104 dnia: Września 10, 2010, 23:41:36 »
    co do zaciach na mapie to fakt ja nawet majac i7@4ghz mam momentami czkawki oczywiscie plynnosc jest dobra ale momentami czkawke ma  mapa:)) Duzo ma tu do powiedzenia procesor:))