Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331887 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #60 dnia: Sierpnia 22, 2010, 11:02:50 »
    @UP Spolszczenie robił Korkoranek i najlepiej by było gdyby zrobił on nowszą wersje bo wcześniejsza jest jego...

    @Korkoranek Zgaduje że ci się nie chce, ale mógłbyś przygotować nowszą wersje, prosimy. :)

    Offline Czarny_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #61 dnia: Sierpnia 22, 2010, 13:07:42 »
    Dokladnie,poprzednie spolszczenie Korkoranka,mimo tego ze bylo duzo wczesniejsze bardzo ladnie smigalo nawet na przedostatniej wersji moda - babol byl tylko z nazewnictwem Polskich miast:))
    Dlatego bardzo prosimy o nowsze spolszczenie jesli to jest mozliwe:))

    Offline Shakyor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 297
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #62 dnia: Sierpnia 26, 2010, 14:45:56 »
    Mam pytanie. Jak ja odpalam tego moda i klikam new game to wyświetla mi się error i wywala do pulpitu (dotyczy on microsoft run time library). O co chodzi? zwykly MB&W chodzi normalnie....

    PS: A ten mod mógłby być kompatybilny z versja 1.130?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 26, 2010, 14:57:05 wysłana przez Shakyor »

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #63 dnia: Sierpnia 26, 2010, 16:25:52 »
    jak by mógłby być kompatybilny z tą wersją skoro ta wersja nie jest oficjalnie na tw i wyszła dzisiaj
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #64 dnia: Sierpnia 26, 2010, 19:13:30 »
    Długo nie było mnie na forum, ale spolszczenie jak najbardziej mogę zrobić, jeżeli jest taka potrzeba. Dajcie tylko znać na jaką wersje je chcecie (już trochę się tym nie zajmowałem i nie jestem na bieżąco z wersjami moda :))

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #65 dnia: Sierpnia 26, 2010, 20:18:42 »
    @Korkoranek: Najnowszą prosimy(0.95pre9). Czekam z niecierpliwością.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #66 dnia: Sierpnia 26, 2010, 20:30:04 »
    Jutro zabiore się do pracy, ale spolszczenie będzie gotowe dopiero za 2-3 dni ponieważ chce je zrobić od zera i tym samym rozwiązać często występujący problem z nazwami miast.

    Postęp prac:

    Miasta: ~95%
    Zamki: 0%
    Wsie: 0%
    Frakcje:100%
    Jednostki:~80% (nie tłumacze Baltic i Nord ponieważ są tam tylko nazwy własne :))
    Dialogi i inne:70%

    Jutro wrzucę wczesną wersje spolszczenia.

    Na razie nie spolszczone będzie:
    -Nazwy zamków i wsi (Dużo tego i dość monotonne. Zmieniłem te najbardzie widoczne)
    -Nazwy niektórych "stałych" bywalców miast i wsi (Kupcy, starsi wioski itd.)(zrobione)
    -nazwa jednej frakcji, a mianowicie Crusader States no chyba, że ktoś powie mi co to znaczy do jutra :))
    -imiona i tytuły lordów (Postaram się to zrobić jak najszybciej, ponieważ jest to trochę widoczne, a przynajmniej tak mi się wydaje. Najważniejszych w miare zrobiłem, ale mogą być babole)
    -niektóre przedmioty (Jutro, albo pojutrze będą już wszystkie.)
    -jeden tekst początkowy i zarządzanie królestwem (to samo co przy przedmiotach)

    Oto i pierwsza wersja spolszczenia ------>1257AD - Spolszczenie http://hostuje.net/file.php?id=9134486d5aa7ddef23edfa2e559ac02a

    Przypominam, że to jest próbna wersja i nadal będzie w niej trochę niedoróbek. Postaram się jak najszybciej wszystko uzupełnić.

    Rozpakowujemy folder do languages moda.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 29, 2010, 23:15:25 wysłana przez korkoranek »

    Offline Shakyor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 297
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #67 dnia: Sierpnia 27, 2010, 08:58:51 »
    Widzę że rośnie nam tłumacz gier komputerowych ^^ Życzę miłej pracy ;) I czekamy  z niecierpliwością ;)

    Offline Czarny_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #68 dnia: Sierpnia 28, 2010, 00:14:57 »
    Jak fajnie:)) czekamy z niecierpiwoscia:))

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #69 dnia: Sierpnia 28, 2010, 09:10:33 »
    W najnowszą wersje moda jeszcze nie grałem więc mam pytanie. Są w modzie jakieś dialogi czy informacje (dodatkowe opcje w miastach i wsiach, nowe opcje dialogowe itd.) ?

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #70 dnia: Sierpnia 28, 2010, 11:39:45 »
    Przy starcie są dwie długie wpisy które w starszej wersji spolszczenia nie są przetłumaczone więc można by pomyśleć, że są nowe, no poza tym chyba wszystko na nowe misje albo co się nie natknąłem.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #71 dnia: Sierpnia 28, 2010, 11:58:19 »
    Te wpisy były w starszej wersji, ale wtedy jeszcze nie ogarniałem module system i ich nie prztłumaczyłem :). Teraz to zrobię.

    PS. Na wcześniejszej stronie zamieściłem spolszczenie :).
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 29, 2010, 23:16:06 wysłana przez korkoranek »

    Offline matos44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #72 dnia: Września 01, 2010, 11:36:11 »
    Witam
    Przestawię pokrótce swoją sytuacje. Mianowicie po odłączeniu od Polski Dzielnicowej i założeniu własnego państewka na terenach odebranych krzyżakom czyli Królewiec i Ryga zwalczam bezustannie pałętające się po okolicy rebelie pruskie, kurońskie itp. pytanie brzmi czy jest sposób na pozbycie lub choćby ograniczenie ich działalności? Wygląda to tak jakby każdorazowa eliminacja wrogich oddziałów powoduje pojawienie się identycznych w pobliżu.   
    ... Wtedy będzie za późno. Wkładaj głowę w pętlę ważne są zasady, czym głupsze tym lepsze ...

    Offline Neluril

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 2
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #73 dnia: Września 01, 2010, 12:10:04 »
    A mi sie tnie strasznie mapa, jest na to sposób?

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #74 dnia: Września 01, 2010, 14:10:06 »
    A mi sie tnie strasznie mapa, jest na to sposób?
    Maksymalnie zmniejsz ustawienia grafiki. To dlatego że mapa jest bardzo duża.