Ten mod robiony jest pod warbanda?
Będą kusze?
Do każdej frakcji będzie osobny wieśniak( o ile będą )?
Będą specjalne, drogie, ulepszone bronie?
Jak sądzisz, frakcje wyjdą bardzo dobrze zbalansowane?
Wejść do zamka będzie sie dało przez drabine i brame?
Jak jakaś frakcja podbije innej zamek, to nic sie wtedy nie dzieje?
Będą neutralne zamki? ( chodzi o to, kto pierwszy ten lepszy, i zostaje tam królem :P)
Spawny będą zależeć od należności do frakcji, czy losowe?
Jakieś neutralne frakcje lub bandytów?
Troche dużo pytań..
Nie napisałeś o kuszach :P
1.Będą bronie rzucane?Może będzie jednostka która ma wysoką umiejętność w rzucaniu i będzie miała np. 99 oszczepów?
A azjaci będą mieli modele budynków?
A jeżeli będą Japończycy to będą płacić w ryżu ?
Zamiast czegoś dla oka ten azjata wolałby coś dla żołądka, np. ryż.
A to widzę pełen realizm, a to w tle to przebieralnie czy "chatka za pilną potrzebą"?
Będzie ten mod w kilku jezykach wydany ? Na przykład dla japończyków zainteresowanych tym modem ?
Będzie ten mod w kilku jezykach wydany ? Na przykład dla japończyków zainteresowanych tym modem ?
Tak tak Arris wszystko przetłumaczy :).
A to widzę pełen realizm, a to w tle to przebieralnie czy "chatka za pilną potrzebą"?... Mnie to bardziej wygląda na "chatke puchatka" ...
Do wtorku powinna pojawić się beta która już powinna mieć większość najważniejszych rzeczy. W planach jest także dodanie Bannerów Polskich klanów dla chętnych więc jak jakiś klan chce mieć w tym modzie swój banner to proszę napisać mi na PW ze swoją propozycją.
Tu jakby co podstawka pod banner:(click to show/hide)
A tu coś dla oka:No tak jak ktoś chce to potrafi zrobić fajny matowy materiał...(click to show/hide)
To model zbroi ninja z moda Alkadiasa "Western Invaders". Żeby nie było że moja ;O
1.Nowe tekstury, nowe bronie, nowe konie, wiele innych dodatków... na pewno czajniki to pociągną?
2.Czy każde królestwo będzie miało własny zestaw broni(w PW kusze łuki i miecze skupywało się w każdym zamku)?
3.Jak można robić pieniążki(na chwilę obecną?)?
4.Czy będą hierarchie w zamkach?
5.Czy będzie więcej broni do wyboru?
6.Czy obozowiska bandziorów będą ukryte czy odsłonięte?
7.Czy będą ukryte tajemnice?(np: lochy w której jest relikwia warta 50k)
8.Czy będzie można handlować między graczami?
9.Czy będzie można kupić zbroje live(kiedy żyjesz, nie kiedy jesteś martwy)
10.Rozbudujecie możliwości frakcji?(np:pytanie czy może dołączyć do frakcji)
11.(Jeśli odpowiedź na pytanie 4 brzmi: tak) Jakie możliwości mają poszczególne hierarchie(najbardziej interesuje mnie władca)
Jutro Beta? Zakładacie serwer czy będzie musiał ktoś inny to zrobić?
Ale jutro dacie do testów moda prawda?(napaliłem się na tego moda)
@UP A ja będę twym wielkim przeciwnikiem. Będę dowodził bezwzględnymi, nie honorowymi wojownikami Shinobi. Nie raz cię zaatakujemy.
Takie pytanka:
1.Będzie jakieś RPG(chodzi o rozwój)
2.Te postawione drabiny da się zniszczyć?
Mam pytanie czy zrobicie serwa pod tego moda czy gracze sami będą musieli go robić?
Pobrać? Czyli tylko dla siebie nie możemy odpalić? Ale wy wredni...
Jedna sugestia: Dajcie strój ninja bandytom, a Japońcom dajcie konnego samuraja. Chodzi o to że Shinobi(inaczej ninja) byli najemnikiem którzy za pieniądze wykonywali zadania, otrzymane od samurai lub innych dowódców/polityków.
Mogę prosić aby ciotkę pomniejszyć ilość itemów na mapie? Jak nową wklejacie i ją ściągnę to działa ale jak drugi raz na tej samej mapie to nie idzie. Dlatego proszę abyście wyrzucili co nieco(wiecie widziałem zamek bez dziedzińca, karczmę zawaloną nadmiarem przedmiotów).
Nie będziemy zmniejszać ilości przedmiotów na mapie wręcz przeciwnie na mapie brakuje jeszcze niektórych przedmiotów. Po za tym jak PissInPeace może wejść na serwa to każdy może.Skąd ta pewność? Ja mogę nawet nagrać ci film jak się nie odpala serwer... Choć będzie to dosyć naciągane gdyż nagrywanie zżera ramy. :) Wg. mnie możecie zabrać z kilku miejsc kilka łóżek lub czegoś. I te zamki nie mające dziedzińców... Moim skromnym zdaniem jest przepakowane w niektórych miejscach.
Mam pytanie odnośnie wojen pomiędzy kulturami załóżmy, że azjaci podbili zamek europejczyków. To europejczycy będą musieli odbić zamek czy będą mieli drugi zamek.
I wyszła nowa wersja PWMOD w której jest taka opcja, że tylko klasa serf i civilian moga zarabiac pieniądze, a rycerz nie może nic zarobić (osobiście ta opcja nie podoba mi się, bo to bez sensu zabijać się za każdym by zarobić pieniądze).
Przez takie pytania twórców krew zalewa.
Jeszcze trochę i może będzie to przypominało MMO ale bez expienia ^^. Więc cierpliwości.MMO mają to do siebie, że aby nie było lagów, dają niskie wymagania, a niskie puki co u was są postępy.
Mod został co dopiero stworzony w zalążku ile to czasu minęło miesiąc ? Wambo i PiP trudzą się i wprowadzają innowacyjne możliwości, a to nie takie hop siup. Wy chyba chcecie żeby ludzie robili mody w tydzień i wydawali wam za przeproszeniem syf. Jeśli coś ma być zrobione dobrze to potrzebuję czasu.. jeśli wam to nie odpowiada zagrajcie sobie w Ogniem i Mieczem wraz z bandą desparatów z forum CdProjektu. Wambo mogłeś w ogóle nie wspominać że taki mod powstaję i byłby spokój. Ale cóż przeważnie tak bywa że jak człowiek chce dobrze dla szarych użytkowników żeby sobie pograli a później dostaje od nich "kopala w dupasa".
Co do moda doceniam inicjatywę "Pomóżmy czajnikom" ale mapa nadal jest niestety za duża.. no cóż mój komputer to już po prostu antyk ;p.
[...]Wy chyba chcecie żeby ludzie robili mody w tydzień i wydawali wam za przeproszeniem syf.[...]Nie, ja chcę żeby gry pojawiały się w tedy kiedy chcę, nawet za 5 minut(np: nie mam co robić... gra która miała wyjść za rok wychodzi dziś żebym mógł se pograć, mam za słabego kompa, gra co miała wyjść jurto wychodzi za 2 lata abym mógł uzbierać kasę na kompa XD) i żeby zawsze były świetne. Ehhh marzenia.
[...]Co do moda doceniam inicjatywę "Pomóżmy czajnikom" ale mapa nadal jest niestety za duża.no cóż mój komputer to już po prostu antyk ;p.Wiem co czujesz :( Dlatego jestem niecierpliwy, choć wstrzymuje się od niepotrzebnych pytań "kiedy"
gra która miała wyjść za rok wychodzi dziś żebym mógł se pograć
Co do menu to daj jakieś tło i będzie ok.
Ile będzie sposobów na zarobienie pieniędzy? I jakie to będą sposoby?
Ja podsuwam pomysł, żeby było coś takiego jak np.
1.Robienie chleba:
a) zebranie zboża, żyta, pszenicy
b) zrobienie mąki
c) i w końcu upieczenie chleba.
2. Zrobienie piwa, czy wina, to samo.
Chodzi o to, żeby było kilka etapów produkcji. I każdy etap sprzedać kiedy by się chciało np. zboże za 100, mąka za 500, a chleb za 1000. Albo możecie zmniejszyć koszty wszystkich rzeczy odcinając kilka zer.
Czy to wychodzi w wersji angielskiej czy polskiej?
Powoli robi się z tego Wurm Online ale na silniku MB. Troszkę to niewygodne. Wszyscy zapomną o tym, żeby się zabijać i podbijać zamki, bo będą rąbać drewno i piec chleb.
(tak będzie koło gospodyń wiejskich :-D)
Wambo jak ten mod będzie super hiper znany i lubiany to może wykupilibyśmy serwer na tego moda ;p
jeśli chodź 70% pomysłów zostanie wprowadzonych w życie to to będzie najlepszy mod jaki kiedykolwiek wyszedł. Jednak mam kilka obaw, jeśli będzie na mapie tyle elementów to będzie ona dość spora i nie będzie zbyt płynnie działać (niektórzy i mają 25fpsów w FPW modzie, gdzie mapa nie jest ogromna). Tak samo boty. Jeśli byłyby jakieś lochy ukryte czy losowo spawnujące się boty to też gra chodziła by kiepsko, a gracze, którzy by takie lochy odkryli łazili by tam cały czas i zabijali się, żeby dostać się jako pierwsi.
I trzeba coś zrobić z respawnem broni bo kiedyś sobie odpaliłem serwer własny dla siebie kupiłem broń a broń znalazła się w nieznanym dla mnie miejscu. :\
O nowa mapa. I czy będą boty? Filmik super!
No ładnie to wygląda...
Według mnie za szerokie ulice jeszcze :D Najklimatyczniejsze są małe ciasne uliczki i jedna duża główna droga.
Aha i byłbym wdzięczny jakby mi ktoś od filmu odpowiedział na pytanie zapisane do filmiku na YouTube.
Propozycja na którą proszę o odpowiedź: Czy istnieje możliwość podzielenia mapy na sektory? Np: Zamek,eu, zamek azjatycki, zamek arabski, pola(x3 lub więcej), pustynia, wioska, karczma itp? Chodzi o to aby odciążyć czajniki nie tracąc elementów i nie robiąc pustki. Bo taka mała mapa samej wioski/zamku, raczej będzie miała mniej elementów od nieco większej, jednak bardziej zapchanej różnymi miejscami mapy. Problem tylko z przechodzeniem między mapami(bo jak to rozwiązać) i z serwerem gdyż 10 małych mapek, razem większych(i mających więcej elementów) od dużej + utrzymywanie przechodzenia... to trzeba by było mocnego serwera.
- Statek będzie coś kosztować?
- Była mowa o opcji utrzymania oblężenia w celu wygłodzenia obrońców, co z tym?
A ty ciągle kombinujesz jakby tu odlagowac mapę :p.Bo, po pierwsze: chcę pograć...(chodzi o to aby wo gule mi mapa się włączyła) Po drugie: bez lagów.
Skrabek usuń link bo będą problemy.
Kalsiver to jest pierwsza piosenka z Gothica 3Jeśli to miała być odpowiedź to był to fail...
Wszystko ładnie i ogólnie fajnie, ale takie podzielenie mapy na 3 wyspy i pływanie między nimi na statku to raczej średni pomysł (wyobrażasz sobie jak kilku lub kilkunastu kolesi chce zrobić wjazd na zamek wroga, więc wchodzą na koniach na łódź, jeśli łódź będzie wystarczająco duża to się zmieszczą na raz, jeśli nie to będą płynąc na raty? Podczas podróży na łodzi wrodzy łucznicy wystrzelają ich bardzo szybko). Ale oprócz tego to nie mam się o co czepiać, zresztą mapa pewnie będzie i tak zmieniana dużo razy zanim pojawi się końcowa wersja.
No cóż słysząc o tych nowościach itp. martwię się że niedługo odegram taką oto scenę(nie robiłem tego wcześniej bo nie wpadłem na ten pomysł)No cóż czekam na kolejne nowinki(click to show/hide)
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.
A co ma samouczek do multi?
Skrabek, to wszystko będzie w samouczku (to nativowskie pole treningowe), jeśli ktoś nie chce wychodzić z serwera, aby się czegoś dowiedzieć, wystarczy, że wybierze z menu "Pokaż pomoc" i pokaże mu się małe okienko z paroma najważniejszymi informacjami.Pisałem:"Nie robiłem tego wcześniej..." Ponieważ chodziło mi ot to że jak obejrzałem samouczek, dopiero wpadłem na ten pomysł a nie jest on odpowiedzią na wasz news.
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.
Arris chętnie skorzystam z twoich usług :) na PW podam ci pliki które wymagają edycji.
A tym czasem wklejam wam drugi filmik robiony z nudów dotyczący samouczka. Później postaram się tam dodać npc który objaśni jak grać w LoC'a. Wiem że mało kto będzie korzystał tego ale robię to by po prostu mieć. Na filmie jak można zauważyć znajdują się boty z którymi można trenować walkę w wręcz poziom "hardcore".
http://www.youtube.com/watch?v=ngfGtsavLU4
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.
1.Nie będzie się dało rady poruszać po mapie inaczej niż statkiem więc jacyś bandyci wsiądą na statek zablokują wejście i wieśniacy nie mają szans którzy dołączy do gry ;/
2. Powiedzmy 15 osobowa grupa wybiera się na podbój jakiegoś zamku - myślisz, że 15 osób zdąży wskoczyć na taki statek ? Na 99 % nie.
Po co korzystać z statku ?
Lepiej zastosować manewr z Piratów z Karaibów i się po dnie przejść :D To dopiero siuprajs !
Statek powinien się dłużej zatrzymać oraz mieć jakieś trapy/boczne wyjścia czy coś... (albo teleport w stylu drzwi czy coś takiego)
Skoro mapa będzie mniejsza od PW, a jej część to woda... to jak mało miejsca będą mieli poszczególne nacje?
Pisałeś że neutrale i cywile będą nie będą potrzebowali opuszczać wioski( i ryzykować spotkania bandytów), czyli kopalnie, las i wioska będą na pierwszej wyspie?
Taka blokada dostępu do arabskiego wejścia... no raczej uniemożliwia przeprowadzenie ataku.
wambo, ale mam nadzieję, że ta piechota i strzelcy nie będą przeładowani za bardzo, w prawdziwym świecie w końcu to konnica była najlepsza. Ten pomysł ze statkiem sterowanym przez admina jest głupi, na 90% serwerów będzie to wyglądać tak, że admina nie będzie i nikt nic nie będzie mógł zrobić bo się nie będzie dało przejść na drugą wyspę, na części serwerów pewnie admini nie będą umieli tego zrobić lub będą zapominać czy nawet specjalnie nie będą "rozkazywali" łodzi płynąć.
Właśnie admina może nie być. Ja proponuje, żeby ustawić na serwerze by statek zatrzymywał się np. na 60 sekund albo 120sec w porcie. Może też to wiązać się z obroną statku..., że nacja 1 broni statek by się wycofać, a nacja 2 próbuje się na ten statek dostać.
Dlaczego mapa jest pusta? I według mnie coś trzeba zrobić, żeby gracze nie robili czegoś takiego, że przechodzą pod wodą i jak gdyby nic otwierają bramę... -_-
Proponuję żeby w zamkach bramy były otwarte na początku gry. Wtedy obejdzie się ,,tajnych przejść", które przyczyniają się w 80% do straty zamku.
Czy w zamkach będą kuźnie? I czy da się wyrabiać halabardy? :D i wkładać je do zbrojowni? Jakie będą opcje zarabiania pieniędzy(tylko nie piszcie, że różne :) )?
myślę, że robotnik powinien mieć bonus do kowalstwa
(ja nie wyobrażam sobie, aby jakiś kolo w ciężkiej zbroi z toporem, tarczą i mieczem dał rady płynąć)
3)Mam nadzieje ,że kucanie które nam zaprezentowałeś będzie można przestawić na dowolny klawisz ,a jeżeli nie to mam nadzieję ,że nie zostanie ono przydzielone tylko na lewy ctrl
myślę, że robotnik powinien mieć bonus do kowalstwa i innych tego typu profesji, żeby jego broń wychodziła lepsza (np. tylko on może zrobić najlepszy miecz a kiepskie wychodzą mu b. rzadko i w przypadku ostrzenia przez niego miecza zawsze poprawia się jakość)To by była dyskryminacja dlaczego rycerz/żołnierz nie mógłby zrobić równie dobrego miecza.
(albo nie doczytałem)
Kilof do LoC'a:Czyżby sosna ?(click to show/hide)
Czyżby sosna ?
Swoją drogą za czysty i za "nowoczesny" ten kilof...
Sztyl wygląda jakby spod frezarki wyszedł :D
Stal też widać najwyższej jakości :D Jak od nowoczesnej huty :D
Dżiżys ludzie użyjcie czasem mózgów. Żeby rozpocząć atak będziesz musiał zająć port danej frakcji. Utrudni to też bandytom zajęcie statku bo wpierw będą musieli się przebić przez silnie broniony port.Czyli jak? Zeskakujesz biegniesz do bramy i piszesz: "Ej no to nie fair/RP" bądź "Admin k**wa otwieraj te je**ne drzwi" W tedy, masz racje, będzie silnie broniony(zasłona denerwujących dzieci neo po drugiej stronie muru i nie reagujący admin...)
Dżiżys ludzie użyjcie czasem mózgów. Żeby rozpocząć atak będziesz musiał zająć port danej frakcji. Utrudni to też bandytom zajęcie statku bo wpierw będą musieli się przebić przez silnie broniony port.Czyli jak? Zeskakujesz biegniesz do bramy i piszesz: "Ej no to nie fair/RP" bądź "Admin k**wa otwieraj te je**ne drzwi" W tedy, masz racje, będzie silnie broniony(zasłona denerwujących dzieci neo po drugiej stronie muru i nie reagujący admin...)
Zrób to trochę dłuższe to będzie można się po plecach podrapać.
K*#&@ a , czy autor dla Ciebie ma co kilka dni pisać o postępie prac !? Wambo chyba musisz codziennie pisać coś w stylu " Prace nad modem trwają właśnie dzisiaj zrobiłem 0,0001 % moda " Może wtedy ludzie powstrzymają się od głupich postów...
Przepraszam za wulgaryzm ale niektórzy ludzie myślą , że autorzy modów to jacyś terminatorzy...
Krzpl wiesz co zamiast pisac takie posty byś może zaglądnął do książki ?OFFTOP: Wiesz nadzieja matką głupich więc nie wiem po co ją ciągle masz(odnoszę się do zaglądania do książki).
lolz ... Komendy ze strongholda xd ... Mam nadzieje że nie będą się 3 w kółko macieja powtarzały xD ... bo szczerze powiedziawszy ... chyba je wtedy usune xd
lolz ... Komendy ze strongholda xd ... Mam nadzieje że nie będą się 3 w kółko macieja powtarzały xD ... bo szczerze powiedziawszy ... chyba je wtedy usune xd
Spokojnie pod większością przycisków ustawiłem po około 20 tekstów. Ma to na celu uprzyjemnić bitwy, i ewentualnie pomóc w wydawaniu rozkazów.
brak bonusów za zbroję? czyli niewazne czy jesteś goły czy masz najlepszą i najdroższą zbroję ona nic ci nie daje oprócz wyglądu?Powiem Ci, że nie chodziło mi ani Wambo o zwykłą obronę. I mówiliśmy o lekkich zbrojach.(Po prostu Wambo mówił mi, że nie będzie balansował lekkich i silnych zbroi, dodając bonusy dla lżejszych.)
armor_soak_factor_against_pierce = 0.65i
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.5
Jeśli są trzy kultury, to nie myśleliście, żeby zrobić w menu taki fajny efekt "miękkiego" połączenia obrazków przedstawiających właśnie wszystkie kultury? Myślę, że jest to łatwe do zrobienia, ponieważ wystarczą tylko trzy podobnie stylizowane obrazki prezentujące po kolei każdą z kultur i następnie używając miękkich krawędzi i efektu przenikania, by "złączyć" je w jedną grafikę.
Tutaj taki obrazowy przykład co mam na myśli z tym przenikaniem o miękkich krawędziach:
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:Hh-pPcbRJ09XvM:http://musicphone.pl/helps/tutoriale/devil_przenikanie_zdjec/1.jpg&t=1)
Screeny... mogą być, ale ten ninja ma ciutkę za bardzo dzbanową głowę. No i nie wierzę, że ta mapa będzie zawierać mniej elementów, bo jak na to patrzę to szczerze wątpię, żeby końcowy efekt miał mniej niż FPW lub PW(nie grałem w te dwa mody jak coś, więc tylko z opisów innych graczy wnioskuje).
PS. Te procentowe postępy prac wciąż aktualne?
Zaczynasz mnie irytować, skoro nie grałeś w FPW ani PW to na jaką cholerę to porównujesz? Zagraj najpierw w FPW albo PW i dopiero zacznij się wypowiadać, albo nawet nie próbuj.Dopiero zaczynam? Nie grałem ale parząc na to i porównując z różnymi mapami PW(na których dało się grać a one miały na pewno o wiele mniej obiektów niż oficjalny), to liczba obiektów na screenach jest duża, a w końcowym efekcie? Tak samo twój plan: pisałeś, że jest zmiana mapy bo dużo było niepotrzebnych miejsc a ja się zastanawiam po co są ruiny i jakaś pusta wiocha(nie chodzi mi o neutralną)... To tyle o porównywaniu.
Ale Skrabek... Ty w ogóle myślisz o czym piszesz? Tu narzekasz na dużą ilość obiektów, a tu dajesz propozycję budowania nowych. -.- Wyobraź sobie, że po kilku dniach, obiektów na mapie będzie 2 razy więcej niż podstawowo, no i co? Też będziesz narzekał, że za dużo obiektów? Dlatego budowania budynków na pewno nie będzie.Uwierz mi myślę, ale piszę to z prostych założeń:
Skrabek chyba nie grałeś w PW czy FPW tam jest dużo więcej zbędnych elementów. Wambo nie może zrobić pustej mapy na której stoją 3 zamki statek i to wszystko bo to po prostu źle wygląda. Zamiast użalać się nad modem weź du** w kroki i zarób na jakąś kartę graficzną i ram...Nie użalam się nad modem a nad tym co obiecują a czego nie dotrzymują. Poza tym Wambo może tak stworzyć mapę aby była pusta choć wyglądała na pełną, wystarczy trochę artystycznej wyobraźni, a oko i mózg da się zmylić. A żeby podkreślić bezsens twego ostatniego zdania(bo nijak się ma do tematu jaki prowadzę) napiszę ci: Zamiast użalać się nad tym co piszę weź du** w kroki i spadaj stąd bo każdy mógłby tak napisać...(a twórcy LoC obiecali ze nikt nie będzie musiał tak pisać...)
Grałeś ? Nie oceniaj... Nie gadaj, że nie będzie pod czajniki skoro tego nie sprawdziłeś.Jesteś ślepy? Pewne rzeczy da się ocenić zanim zostaną w pełni pokazane...
Skrabek z każdym takim postem poprostu się pogrążasz, a więc pisz sensowne pewne posty, albo poprostu nie pisz.Pewne(jeśli nie wszystkie) posty są sensowne, nie wiem co ty w tym bez-sensownego widzisz chyba, że jesteś taką uczestniczką BigBrother`a co nawijała ciągle "To bez sensu, bez sensu wogule". Ale posłucham się twej rady i przestane pisać bo widzę, ze twórcy dalej będą mówić "To mod pod czajniki" mimo tego jaka jest prawda.(czy to mój kompleks dowiemy się jak mod powstanie)
Hahaha te okrzyki są z gry Stronhold twierdza delux czy jakoś tak ale na 100% ze stroncholda hhahahahahha
Czy będzie możliwość dawania złota ?? Lub czegoś podobnego ...
A i czy drzewa nie mogą być krzaczkami ... tak jak w FPW.. ze da się przejść przejść itp takie duże krzaczki ...
O_o 2012 szok ... Ale spoko ... Poczekamy tym więcej czasu tym mod lepszy ... a tak swoją drogą to może będzie M&B3 :P xDeNie pisz więcej po pijaku.
Panowie właśnie wpadłem na taki pomysł może beznadziejny no ale .... Jeśli ktoś zostanie wieśniakiem to nie będzie takim dobrym wojem jak np... jakaś inna postać
i nie będzie miał jak zbytnio zdobywać doświadczenia to np jak będą polowania na dziki to żeby za zabicie dzika jako wieśniak dostajemy np ... 100 doświadczenia ... i Np robimy miecz jako kowal to też dostajemy doświadczenia ... itp ... i można dodać równej ciężkości młoty kowalskie żeby np ... Ciężkim młotem można było wyrobić bronie szybciej ale byłby drogi i trzeba dużo siły na niego ... a lekkim więcej klepanie ... i Może robienie strzał ... że klepiesz drewno i możesz robić strzały ... albo łuki ... hymm też ciekawe ... Może łowienie ryb ale to chyba jest nie wykonalne że w Porcie ... obok stoi łódka i ja na nią wskoczymy trzymając np ... sieć uderzając w wodę łowimy ryby ... i na łodzi pojawia się ryba .. i morza ładować HP albo sprzedać ... :D i opcja zostania Papierzem ... coś dla Admina :D Papierz jako Neutralny trzyma władzę nad wszystkimi frakcjami :D itp ... xD heh może przesadziłem no ale ... Zastanawiam się czy byli byście wstanie zrobić Owce ... albo Krowy... Skoro są dziki ...xDe
A domy pozostaną puste ... czy jakieś duperele będą zamontowane ?? BO tak pusto to nie ładnie wygląda ... Można jeszcze wprowadzić NPC jako Bank .. bo jak wojo idzie na wojnę i zginie to traci kasę i żeby jej nie tracił może ją schować do banku ... :D Lecz to raczej trudne do zrobienia ... eh..
Nie pisz więcej po pijaku.Bo widzisz po pijaku człowiek ma więcej pomysłów. A co do pomysłu: wiele nie zrozumiałem... :o
-"handel" brzmi bardzo niejednoznacznie. W życiu bym nie powiedział że pod tym słowem ukryte jest znaczenie "przekazywanie pieniędzy". po przeczytaniu całego tematu już to wiem, ale pierwszy post zdecydowanie nie jest pomocny.Masz rację. ;)
-podróż statkiem jest ciekawym dodatkiem ale:Da się zrobić.
-miło by było gdyby z tym samym kodem działały inne modele, jak na przykład statek wikingów z usuniętym masztem (macie kogoś od modeli, więc taka mała przeróbka nie powinna sprawić problemu).
-sterowanie statkiem przez admina nie jest moim zdaniem dobrym pomysłem - jego nigdy nie ma kiedy potrzeba :P lepiej by było użyć obiektu który przesuwa się razem ze statkiem (n.p. rumpel albo koło sterowe) którego użycie powoduje zatrzymanie albo poruszenie statku.Sterowanie statkiem przez admina zostanie na pewno zmienione.
-był bym bardzo wdzięczny gdybyście skopiowali kod, umożliwiając użycie trzech statków o oddzielnych trasach.Z tym byłby problem, bo cele do jakich podróżuje statek są niewidocznymi scene propami, więc dla każdego statku trzeba by było zrobić około 20 scene propów. Może nad tym pomyślimy, ale mam ważniejsze rzeczy do zrobienia.
-żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
-zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
+biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
+zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
+bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
w ten sposób:
+handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
+władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
+zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)
btw. mogli byście wysłać mi jakąś działającą wersje moda do przetestowania...?Nie moglibyśmy bo sami takowej nie posiadamy. ;)
-żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).Słabe... bo bez max hp, właściwie można by wsiąść 2 chleby i 2 razy przespać się na biednym: tyle samo hp co na bogatym i o jeden owoc mniej. Poza tym wjechanie do swej kryjówki i zjedzenie kilku owoców lub chleba to jest jak najbardziej realne i chyba tylko tobie śmierdzi heal potionami. Jedyne by nie jadło się za szybko, bo żołnierz wpierdzielający w środku bitwy jabłko to nie codzienny widok, a może przeważyć szale zwycięstwa. A jeśli chodzi o te max hp: hm... niezły pomysł tylko w inną stronę można by rozbudować. Np: jeśli mało jesz, śpisz, źle śpisz (na biednym łóżku) twe "niewypoczęcie rośnie" przez co spada max dmg. Jeśli jadasz ciągle te same potrawy, mało pokarmów pochłaniasz i w dodatku źle śpisz (np: w biednym łóżku) twe morale spada, więc spada twe max hp (no morale wpływa na to czy się chce wojakowi walczyć więc ci najbardziej wytargani w garnizonach by poddawali się po jednej rance). W efekcie każdy by starał się kupić żarcie i dobrze wyspać (oraz te lepsze gospody były by bardziej oblegane, nawet przez bandytów). Tym bardziej władcy zamków by dbali o swych ludzi dając im lepsze żarełko szukając lepszego spania i częściej dając im na to czas aby nie zajechać ich. Jeśli da się wymusić obliczenia typu: "((czas od ostatniego zjedzenia + czas od ostatniego spania) - jakość spania) * 2 = niewypoczęcie" no i stworzyć te "niewypoczęcie" oraz morale, było by fajne, oczywiście jeśli masz problem/brak pomysłu jak liczyć te 2 czynniki z wielką chęcią napiszę kilka propozycji.
-zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
+biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
+zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
+bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
w ten sposób:
+handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
+władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
+zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)
Co do adminów to o nich się nie martw. Na naszym serwerze jest kilku aktywnych adminów więc nie ma problemu."kilku aktywnych adminów" to wystarczająco do grania, jeśli jedynym ich zajęciem jest pilnowanie porządku. Do przedstawionego systemu potrzebni są admini 24/7, a zapewne niewielu z was przesiaduje na WB o 5 nad ranem...
Mhm... myślałem że korzystacie z entry pointów jak nativowskie wieże oblężnicze. Ale nie jest to sprawa priorytetowa, VoS nie wymaga tylu statków do działania, o tylko dodatek.Cytuj-był bym bardzo wdzięczny gdybyście skopiowali kod, umożliwiając użycie trzech statków o oddzielnych trasach.Z tym byłby problem, bo cele do jakich podróżuje statek są niewidocznymi scene propami, więc dla każdego statku trzeba by było zrobić około 20 scene propów. Może nad tym pomyślimy, ale mam ważniejsze rzeczy do zrobienia.
Regenerowanie hp tylko poprzez odpoczynek? Niezbyt mi się to podoba. Najprawdopodobniej zrobię tak, że jedzenie będzie przywracało zaledwie kilka kilka punktów życia, a będzie uzupełniało pasek głodu.W PW modzie działa bez zarzutu.
noo.... w coś tam graliście przy nagrywaniu filmików ;) ale nie będę się upierał...Cytujbtw. mogli byście wysłać mi jakąś działającą wersje moda do przetestowania...?Nie moglibyśmy bo sami takowej nie posiadamy. ;)
A co do tej mapy, możesz do mnie napisać na PW, ale obawiam się, że Twoja mapa jest zbyt wymagająca...Trochę jest... odkąd laptop mi się zepsuł w zasadzie nie mogę już jej edytować, bo mam 1FPS przy edytowaniu obiektów. Ale grać się da - jakieś 7FPS jest :P
-żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
-zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
+biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
+zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
+bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
w ten sposób:
+handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
+władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
+zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)
Słabe... bo bez max hp, właściwie można by wsiąść 2 chleby i 2 razy przespać się na biednym: tyle samo hp co na bogatym i o jeden owoc mniej.
czemu zakładasz brak max hp? to dość oczywiste że bez tego nie ma sensu robić kiepskich posłań bardziej opłacalnymi.
Poza tym wjechanie do swej kryjówki i zjedzenie kilku owoców lub chleba to jest jak najbardziej realne i chyba tylko tobie śmierdzi heal potionami. Jedyne by nie jadło się za szybko, bo żołnierz wpierdzielający w środku bitwy jabłko to nie codzienny widok, a może przeważyć szale zwycięstwa.
trochę źle mnie zrozumiałeś - lecznicze się w kryjówce lub obozie jest jak najbardziej ok. Mówiąc o healing potionach miałem na myśli użycie przedmiotu który cię leczy gdziekolwiek sobie zażyczysz, np. w uliczce w której właśnie się ukryłeś przed pościgiem, albo w lesie koło pola bitwy. Leczenie powinno być możliwe tylko na z góry upatrzonej pozycji. I to nie kwestia tego jak szybko je, tylko gdzie to robi.
A jeśli chodzi o te max hp: hm... niezły pomysł tylko w inną stronę można by rozbudować. Np: jeśli mało jesz, śpisz, źle śpisz (na biednym łóżku) twe "niewypoczęcie rośnie" przez co spada max dmg. Jeśli jadasz ciągle te same potrawy, mało pokarmów pochłaniasz i w dodatku źle śpisz (np: w biednym łóżku) twe morale spada, więc spada twe max hp (no morale wpływa na to czy się chce wojakowi walczyć więc ci najbardziej wytargani w garnizonach by poddawali się po jednej rance). W efekcie każdy by starał się kupić żarcie i dobrze wyspać (oraz te lepsze gospody były by bardziej oblegane, nawet przez bandytów). Tym bardziej władcy zamków by dbali o swych ludzi dając im lepsze żarełko szukając lepszego spania i częściej dając im na to czas aby nie zajechać ich. Jeśli da się wymusić obliczenia typu: "((czas od ostatniego zjedzenia + czas od ostatniego spania) - jakość spania) * 2 = niewypoczęcie" no i stworzyć te "niewypoczęcie" oraz morale, było by fajne, oczywiście jeśli masz problem/brak pomysłu jak liczyć te 2 czynniki z wielką chęcią napiszę kilka propozycji.mniej więcej na tym samym polega mój pomysł (żle/mało/dawno jadłeś i wypoczywałeś=masz mniej hp), tylko sposób w jaki chciałem to osiągnąć jest trochę inny (wydaje mi się że mój jest prostszy do wprowadzenia, ale nie koniecznie lepszy)
Jeśli o propozycjach mowa. Da się kupić "nowe materace"? Czyli np: pochodzimy do kufra i za 10k kupujemy nowe materace które wraz z czasem psują się. Tak więc 0-2h od zakupu są to bogate łóżka, 2-4h zwykłe, 4h+ biedne. Ta propozycja jest do wyższej propozycji aby armia nie musiała biegać po całej mapie aby się wyspać.
Swoją drogą przydało by się móc rozstawiać obozy żeby wojacy mieli gdzie spać (chodzi mi o oblężenie kiedy armia podjeżdża pod mury idzie spać dopiero o świcie rusza walczyć).
pomysł z rozkładanym obozem nie jest nowy, ale na pewno dobry. Ale trochę inaczej to widzę.
-nie dawał bym bogatych łóżek jako sprzętu do rozstawiania - spanie w dziczy nigdy nie osiągnie poziomu zamkowej sypialni.
-zamiast zwykłych łóżek dał bym małe namioty (coś jak chińskie dwójki), które zajmowały by dwa weapon sloty (najpierw rzucasz namiot, po czym używasz go (trwa to chwilkę) mając w INV posłanie)
-biedne posłania zajmowały by tylko jeden slot (rzucasz posłanie i gotowe. To samo posłanie co przy namiotach)
-łóżka/namiotu możesz użyć max 2-4 razy. Limit użyć posłania jest po to, żeby cała armia nie używała wspólnie jednego, tylko stawiała porządny obóz.
-nadal potrzebujesz jedzenia żeby się wyleczyć (zakładając że przejdzie mój pomysł z nierozłącznością jedzenia i spania)
Chyba najsensowniejsza propozycja: czy da się zrobić "ciągłe trzymanie"? Czyli po kliknięciu samo się robi bez naszego trzymania, bo siedzieć kilka minut i trzymać guzik jest męczące i nudne (możecie dorobić, że ponowne kliknięcie wywołuje zatrzymanie).
to już jest. trzymaj F i nie puszczając wciśnij T albo Y - będzie się trzymało samo.
Mhm... myślałem że korzystacie z entry pointów jak nativowskie wieże oblężnicze. Ale nie jest to sprawa priorytetowa, VoS nie wymaga tylu statków do działania, o tylko dodatek.Wolę je zaoszczędzić na inne rzeczy jak np. miejsca "wejścia i wyjścia" przez drzwi.
noo.... w coś tam graliście przy nagrywaniu filmików ;) ale nie będę się upierał...Większość rzeczy jest bardzo uboga/źle działa lub inne tego typu rzeczy. Nie ma sensu dawać takiej wersji nikomu, skoro co chwile jakieś zmiany są wprowadzane.
W PW modzie działa bez zarzutu.
Jeśli pozwolisz graczom leczyć się bez jedzenia, to można równie dobrze nie wprowadzać jedzenia wcale, bo mogli by oni leczyć w łóżkach obrażenia zadane przez głód.
Jeśli z kolei pozwolisz graczom leczyć się w dowolnym miejscu na mapie przy pomocy przedmiotu niewidzialnego w zasadzie dla innych graczy, to czym to jest jeśli nie healing potionem?
Z tego co napisałeś nie jestem w stanie wywnioskować jak widzisz sprawę głodu/jedzenia/leczenia. Mógłbyś rozwinąć swój pomysł, żeby nie okazało się że polemizuje z pomysłem wcale nie sprzecznym z moją wizją.
Dodatkowy zbędny spadek fps panu już dziękujemy.[...](click to show/hide)
[...]mam pomysł na wprowadzenie takiej "mgły", który zakrywa dalekie obszary, co teoretycznie zwiększyłoby wydajność na słabszych komputerach, ale praktycznie procesor musi obliczać czy niedaleko jest jakiś obiekt, czy nie. Sprawdzi się to dopiero, jak Wambo zapełni trochę mapę.Taki loading w "biegu". Sądzę, że się nie uda, silnik mb nie ładuje tak nigdy ani w mapie kampani ani na bitwach, tak więc możesz na nim to wymusić ale nieprzystosowanie silnika ci to raczej nie umożliwi. Choć pomysł niezły, aczkolwiek nie oryginalny bo wiele (chyba tylko wb jest wyjątkiem) jest gier (chodź by Gothic`ki) które doładowują mapę podczas przemieszczania. Jest to spowodowane, że nie powstał komputer pozwalający pomieścić całą mapę ją obliczać naraz (chyba, ze w starsze gry), w wb są oczywiście są mniejsze te mapy, ale to nie zmienia faktu, że wczytanie map modów takich jak ten wymaga więcej RAMu a przez to mapy się nie wczytują. Heh podałem całą definicje, ale życzę powodzenia.
Data wydania...? :)
Nieznana :S
EDIT
Dotarło do mnie teraz... Podziemne tunele? kanały jak w Valley of Swamp? Graliście kiedyś na tej mapie w Persistent World?
JA CHCĘ DUUUUUŻO KANAŁÓW! Kocham kanały w tych modach. Zróbcie dużo przełączników, żeby można było roleplejować złodzieja, który kryje się po kanałach i zamyka za sobą drzwi żeby zgubić pościg. I zróbcie system kradzieży! I bonus za trafienie w plecy! I ... o, i jeszcze skradanie się! I najlepiej dużo kryjówek, które będzie można sobie zaadaptować jako siedzibę zarówno dla grup jak i pojedynczych graczy.
Sorry, że trochę chaotycznie, ale mam wysyp trudnych-do-wykonania-pomysłów :)
Super! Ale nie przesadźcie z zasięgiem mgły, ponieważ to bardzo duże utrudnienie dla mistrzów łuku ;PMgłę można włączyć lub wyłączyć.
Ciężko strzelać na choćby i 175m jak od 150m nic nie widać :)
Kilka pytań:
Jak z klasami? Jeśli będzie zapisywanie itemów i pieniędzy, to co, jeśli zakupię dwuręczniaka, a potem wejdę i wybiorę łucznika?
a) broń znika i kasa wyrzucona w błoto
b) klasę wybiera się raz dla każdego profilu, na którym też jest zapisywane eq
c) kasa zostaje przywrócona (trochę bezsensu)
d) coś innego (napiszcie!)
1. Piss co masz na myśli mówiąc włączyć lub wyłączyć mgłę? Chodzi o to, że przyjdzie admin i może ją wyłączyć? Czy to będzie możliwe w opcjach graczy?Skoro mgła ma za zadanie ulepszyć wydajność, to chyba oczywiste, że będzie to decyzja gracza, czy sobie ją włączy, czy nie.
2. Będą jakieś specjalne instrukcje instalacji?Nie.
@Dravico______________________________O
Ale wszystko zapisuje się na stronie, więc nie potrzebne byłoby robienie jakiś magazynów. :)
Istotne pytanie - co się traci ginąc?Jest losowa szansa, że straci się jakąś część ekwipunku (broń, zbroję etc.) i zabójca będzie mógł sobie ją wziąć, traci się wszystkie pieniądze, ale 10% kwoty idzie do zabójcy. Umiejętności są zdobywane w mniej więcej taki sposób: za różne prace dostajemy ilość punktów doświadczenia (nie będzie poziomów), które możemy wykorzystać do nauki umiejętności u odpowiednich trenerów. Sprawność w broniach można ćwiczyć na manekinach i tarczach strzeleckich, także nie trzeba do ćwiczeń używać innych ludzi. ;)
Pokombinujcie z handlem między graczami. A w ostateczności pozwólcie odsprzedawać niepotrzebny już stuff za powiedzmy połowę ceny...W grze pojawią się magazyny, w których będzie można odsprzedać wszystko za połowę ceny.
Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)Nie jest to trudne, nawet mieliśmy wcześniej taki pomysł, może zostanie wprowadzony.
Pierwsze słyszę, że będzie jakaś strona...A to w takim razie sory. Jestem źle poinformowany.
To ile będzie miejsca na własny ekwipunek? Skoro skrzyń nie będzie, to czy 4 miejsca wystarczą na zapasy i dodatkowe/zapasowe bronie? A będzie bank?CytujJak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)Nie jest to trudne, nawet mieliśmy wcześniej taki pomysł, może zostanie wprowadzony.
Hmm... Wiedziałem, że tak się to skończy. Robiliście w ogóle tego moda ?
Niestety jesteśmy zmuszeni zamknąć projekt, z przyczyn prostych zbyt wielka konkurencja, a mało rąk do pracy oraz małe zainteresowanie modem niezbyt nas motywuje do dalszej pracy. Przepraszany wszystkich, którzy oczekiwali na moda.
Pozdrawiamy
Wambo i PissInPeace
To samo pomyślałem i się pod tym podpisuje.Niestety jesteśmy zmuszeni zamknąć projekt, z przyczyn prostych zbyt wielka konkurencja, a mało rąk do pracy oraz małe zainteresowanie modem niezbyt nas motywuje do dalszej pracy. Przepraszany wszystkich, którzy oczekiwali na moda.
Pozdrawiamy
Wambo i PissInPeace
Ogarnij się i rób moda noobku:)
5. I najważniejsze. kierujecie się tym, aby każdy, nawet posiadacze ,,Czajników'' mogli sobie zagrać.
To jest najtrudniejsze do uzyskania w tego typu modyfikacji. Ogólnie staramy się aby wszystko było ładne a zarazem miało przyzwoitą ilość fps, gdyby nie mgłą było by to nie możliwe. Staramy się uzyskać jak najlepsze wyniki dla czajników ale nic nie możemy obiecywać względem tego.To nie jest takie do końca trudne... :) W opcjach jak każdy gracz na pewno kiedyś zaglądał jest zakładka grafika. W tej oto zakładce po prawej stronie stronie ekranu powinno pisać ,,niestandardowe''. Jak komuś mod by nie chodził do końca zawsze może to zmienić na niskie i od razu wszystko lepiej działa.
Została dodana ankieta do tematu która bardzo nam ułatwi ocenienie sytuacji.Ja oczywiście pilnuje tego i pomagam^^.Wiecie nie rozumiem tych waszych żartów. Pewnie znów kłócicie się o to czy kamienie powinny być w sklepie...Cytuj5. I najważniejsze. kierujecie się tym, aby każdy, nawet posiadacze ,,Czajników'' mogli sobie zagrać.
To jest najtrudniejsze do uzyskania w tego typu modyfikacji. Ogólnie staramy się aby wszystko było ładne a zarazem miało przyzwoitą ilość fps, gdyby nie mgłą było by to nie możliwe. Staramy się uzyskać jak najlepsze wyniki dla czajników ale nic nie możemy obiecywać względem tego.
A jak mapy to fajnie by było jak byście pokazali ją ,,z góry".
jak tam prace nad modem idą?Pierwszy post.
Jeszcze coś tam miało być ale już nie pamiętam co.
Wambo
Odpowiedz mi na pytanie, czy beta będzie jeszcze w tym roku, proszę.
Zapowiada się genialnie, już teraz myślę że przebije PWModa, bo tak naprawdę PWMod umiera śmiercią naturalną (kilka klanów zrobiło kilka serverów i ludzie się porozdzielali, przez co mod pod dużą liczbę osób jest niegrywalny :) )
Oto pierwsza beta moda:No i gdzie ten link???
Oto pierwsza beta moda:No i gdzie ten link???