Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Archiwum => Wątek zaczęty przez: Wambo w Lipca 23, 2010, 18:17:01

Tytuł: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Lipca 23, 2010, 18:17:01
Land of Cultures


"Land of Cultures" czyli "Ziemia kultur"

To połączenie dwóch dobrych modów PWMOD z cRPG. Możesz nie tylko wędrować po świecie LoC ale również możesz zdobywać sławę i chwałę jako dzielny wojownik bądź też możesz pomnażać swój majątek jako kupiec, być uczciwym obywatelem, sługą na dworze króla, bandytą, płatnym mordercą możliwości jest wiele i sam określisz kim chcesz zostać. Załóż dynastię i walcz pod jednym herbem z wrogim królestwem lub rywalizuj o wpływy z innymi dynastiami. Pamiętaj aby podejmować słuszne wybory gdyż każda podjęta przez ciebie decyzja może mieć wpływ na opinię twojej postaci, zmiana nicku nie wchodzi w grę! Twoja postać może szkolić umiejętności zarówno bojowe jak i fizyczne czy też szkolić się w rzemiośle.

W grupie Moderskiej LoC aktualnie znajdują się:
- Wambo - osoba odpowiedzialna za mapę, balans przedmiotów, pomysłodawca, żałożyciel projektu.
- PissInPeace - osoba odpowiedzialna za wszystkie skrypty.

Lista opcji jakie ma wprowadzić mod (Czerwony - pracę nie rozpoczęte, Niebieski - pracę w toku, Zielony - prace ukończone.):

- Mapa 98%
- Handel(Przekazywanie pieniędzy) 100%
- Kowalstwo 50%
- Podróże statkiem 100%
- Sklepy 50%
- Marsz 0%
- Topienie się 100%
- Wchodzenie do budynków 100%
- Żywność 0%
- Drwalnictwo 75%
- Akcesoria oblężnicze 0%
- Ciesielstwo 0%
- Tkactwo 0%

Lista zawsze może ulec zmianie.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Lipca 23, 2010, 18:28:58
No Wambo, bardzo czekałem aż umieścisz jakąś informacje coś o tym modzie. Oczywiście powodzenia!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Lipca 23, 2010, 18:47:25
No no fajnie. Z góry mapa wygląda na troche małą. Masz w planach wydanie angielskiej wersji? Hmm z tego co widze na screenach chyba będzie można zostać grabarzem xD. Aha i czy kultury różnią się czymś poza zamkami? Każda frakcja ma zbroje czy do wyboru są tylko szaty?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Lipca 23, 2010, 19:17:18
Każda frakcja będzie charakteryzowała się swoimi broniami swoimi pancerzami i swoimi herbami aby określić siebie kim się będzie grało będą specjalne bannery od kolorów frakcji, w którymś ze screenów jest pokazana "kuźnia/Sklep" Trzeba nad tym popracować bo przedmioty się respią na drugim końcu mapy.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Cocher w Lipca 23, 2010, 19:33:52
Ciekawe,trzymam kciuki,a co do grabarza,ja już bym wiedział co z trupami robić^^.Jeszcze co do moda,będzie trzeba mieć jakąś pro machine żeby udźwignąć?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 23, 2010, 19:50:15
Przecież Wambo napisał, że mapa jest zrobiona tak, aby czajniki (słabe komputery) mogły ją znieść :-P
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Lipca 23, 2010, 19:51:36
Mapa jest jałowa nie ma kwiatków czy trawki są krzaki i drzewa. A co do grobów myślałem nad hieną cmentarną ^^.

EDIT: Na mapie brakuję miejsc dla neutralnych, i mało jest kryjówek dla bandytów. Ale dobre bronie będzie można kupić wyłącznie w miastach, które z kolei według założeń będą kontrolowali gracze.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 23, 2010, 21:24:45
Zobaczymy czy będzie chodzić na czajnikach... jakby co zgłaszam się do testowania jak mi się zdąży władować mapa to już chyba każdemu ;O
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Lipca 23, 2010, 21:27:22
Wambo, piękna robota, nie mogę się doczekać :) Powodzenia!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 11, 2010, 22:03:30
Coś dla oka:

Konie nowe textury z "More Warhorse" i "More Horse" są to paczki z teksturami.

-
(click to show/hide)
-
(click to show/hide)
Tak wygląda Hunter osiodłany koń wygląda inaczej xd.
-
(click to show/hide)

A to wielbłąd:

-
(click to show/hide)

Więcej wkleję jutro.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kawalek w Sierpnia 11, 2010, 22:37:09
Ten mod robiony jest pod warbanda?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 11, 2010, 22:40:22
Ten mod robiony jest pod warbanda?

Tak, konkretnie pod multiplayer.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Sierpnia 12, 2010, 21:47:16
Będą kusze?
 Do każdej frakcji będzie osobny wieśniak( o ile będą )?
Będą specjalne, drogie, ulepszone bronie?
Jak sądzisz, frakcje wyjdą bardzo dobrze zbalansowane?
Wejść do zamka będzie sie dało przez drabine i brame?
Jak jakaś frakcja podbije innej zamek, to nic sie wtedy nie dzieje?
Będą neutralne zamki? ( chodzi o to, kto pierwszy ten lepszy, i zostaje tam królem :P)
Spawny będą zależeć od należności do frakcji, czy losowe?
Jakieś neutralne frakcje lub bandytów?

Troche dużo pytań..
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 12, 2010, 22:14:42
Będą kusze?
 Do każdej frakcji będzie osobny wieśniak( o ile będą )?
Będą specjalne, drogie, ulepszone bronie?
Jak sądzisz, frakcje wyjdą bardzo dobrze zbalansowane?
Wejść do zamka będzie sie dało przez drabine i brame?
Jak jakaś frakcja podbije innej zamek, to nic sie wtedy nie dzieje?
Będą neutralne zamki? ( chodzi o to, kto pierwszy ten lepszy, i zostaje tam królem :P)
Spawny będą zależeć od należności do frakcji, czy losowe?
Jakieś neutralne frakcje lub bandytów?

Troche dużo pytań..

1. Każda frakcja będzie miała swojego wieśniaka który jako bonus będzie mógł kupić kilof o połowę taniej niż normalnie.
2. Jeśli chodzi o nowe modele to dojdą tylko do frakcji azjatyckiej, mam zgodę na użycie modeli z dwóch modów ale póki co muszę skończyć z resztą.
3. Przez bramę a drabiny będę się starał żeby wyglądały jak w cRPG. Czyli kupujesz drabinę i ustawiasz ją pod murem.
4. Wszystko jest umownie równie dobrze będzie można okupować miasto ale wszystko umownie.
5. Nie nie będzie neutralnego zamku będą za to karczmy, małe kryjówki bandytów, i jakieś miejsca do noclegów.
6. Wszyscy respawnują się w jednej wiosce, z tej wioski da się wyjść ale nie da się do niej wejść. Nie można również nic tam kupić.
7. Będą bandyci i neutralni (Najemnicy, podróżnicy itd.)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Sierpnia 12, 2010, 23:05:05
Nie napisałeś o kuszach :P
1.Będą bronie rzucane?Może będzie jednostka która ma wysoką umiejętność w rzucaniu i będzie miała np. 99 oszczepów?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 12, 2010, 23:12:56
Nie napisałeś o kuszach :P
1.Będą bronie rzucane?Może będzie jednostka która ma wysoką umiejętność w rzucaniu i będzie miała np. 99 oszczepów?

W Azjatyckiej i Arabskiej frakcji jest lekka kusza w europejskiej natomiast 4 typy. Są oszczepy i dziryty. W planach są toporki do rzucania i rzutki, oraz shurikeny do Azjatów.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpnia 13, 2010, 19:04:37
Ten  mod nie może być zły, Wambo wchodzi na tsa wymienia 2 zdania zamyka sięna swoim kanale i tworzy :)

Powodzenia ;D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 14, 2010, 13:10:56
Do wtorku powinna pojawić się beta która już powinna mieć większość najważniejszych rzeczy. W planach jest także dodanie Bannerów Polskich klanów dla chętnych więc jak jakiś klan chce mieć w tym modzie swój banner to proszę napisać mi na PW ze swoją propozycją.

Tu jakby co podstawka pod banner:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Arris w Sierpnia 14, 2010, 23:25:34
A azjaci będą mieli modele budynków?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Sierpnia 14, 2010, 23:26:40
A jeżeli będą Japończycy to będą płacić w ryżu ?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 14, 2010, 23:28:23
A azjaci będą mieli modele budynków?

Tak ale dopiero w wersji finalnej.

Cytuj
A jeżeli będą Japończycy to będą płacić w ryżu ?

Jak się da xd.

A tu coś dla oka:
(click to show/hide)

To model zbroi ninja z moda Alkadiasa "Western Invaders". Żeby nie było że moja ;O
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Arris w Sierpnia 14, 2010, 23:29:49
Zamiast czegoś dla oka ten azjata wolałby coś dla żołądka, np. ryż.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 14, 2010, 23:30:46
Zamiast czegoś dla oka ten azjata wolałby coś dla żołądka, np. ryż.

Dobra może dodam żeby można było hodować ryż xD.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Arris w Sierpnia 14, 2010, 23:32:09
A to widzę pełen realizm, a to w tle to przebieralnie czy "chatka za pilną potrzebą"?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 14, 2010, 23:33:54
A to widzę pełen realizm, a to w tle to przebieralnie czy "chatka za pilną potrzebą"?

To są baraki o wyglądzie chatki za pilną potrzebą xd.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Sierpnia 14, 2010, 23:34:46
Będzie ten mod w kilku jezykach wydany ? Na przykład dla japończyków zainteresowanych tym modem ?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 14, 2010, 23:37:08
Będzie ten mod w kilku jezykach wydany ? Na przykład dla japończyków zainteresowanych tym modem ?

Tak tak Arris wszystko przetłumaczy :).
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Sierpnia 14, 2010, 23:38:39
A arabski ?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Arris w Sierpnia 14, 2010, 23:40:10
Będzie ten mod w kilku jezykach wydany ? Na przykład dla japończyków zainteresowanych tym modem ?

Tak tak Arris wszystko przetłumaczy :).

もちろんです。
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Sierpnia 14, 2010, 23:49:37
A to widzę pełen realizm, a to w tle to przebieralnie czy "chatka za pilną potrzebą"?
... Mnie to bardziej wygląda na "chatke puchatka" ...

A co z premierą ? Kiedy planujesz wydać moda albo jakąś betę do testowania ;P ? Chętnie sprawdziłbym co ten mod będzie wnosił mniej więcej ;P ...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 14, 2010, 23:50:37
Do wtorku powinna pojawić się beta która już powinna mieć większość najważniejszych rzeczy. W planach jest także dodanie Bannerów Polskich klanów dla chętnych więc jak jakiś klan chce mieć w tym modzie swój banner to proszę napisać mi na PW ze swoją propozycją.

Tu jakby co podstawka pod banner:

(click to show/hide)

Czytajmy uważniej i przestańcie spamować ;p
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Sierpnia 15, 2010, 11:10:53
(click to show/hide)
Nie podoba sie wam ten mod :P?

A czy zrobisz do tego moda również boty? np. pojawiają się co 4 minuty odpowiedniki Khergitów?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Sierpnia 15, 2010, 12:19:41
A tu coś dla oka:
(click to show/hide)

To model zbroi ninja z moda Alkadiasa "Western Invaders". Żeby nie było że moja ;O
No tak jak ktoś chce to potrafi zrobić fajny matowy materiał...
A debile z TW nawet konia nie mogli odpowiednio oteksturować i ustawić go tak by był bardziej matowy... (a nie świecił się jak żarówka w słońcu...)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 15, 2010, 19:03:31
Tylko pamiętaj, że ten mod musi być dużo lepiej przemyślany od Persistent i Fantasy moda. Musi w jakis sposób odciągnąć tych, którzy już grają w Fantasy i Persistent moda...co już naprawdę nie będzie łatwe. Same modele nie wystarczą. Wiesz co mi się najbardziej podobało w Fantasy modzie? Zwiedzanie wspólnie z Antym tajnego przejścia. Najpierw z najwyższej góry musieliśmy wypatrzeć wejście, potem rozwalić drzwi, a na końcu w napięciu przeszliśmy cały tunel. Szkoda, że na końcu nie było nic ciekawego... Jak dla mnie to świetnym pomysłem były by trudne do odnalezienia podziemia, których broniły by hordy botów i których nie dało by się przejść w pojedynkę. A na końcu jakaś wspaniała nagroda ;] Ahh...aż mi się Age of Conan przypomniał.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 16, 2010, 15:41:36
1.Nowe tekstury, nowe bronie, nowe konie, wiele innych dodatków... na pewno czajniki to pociągną?
2.Czy każde królestwo będzie miało własny zestaw broni(w PW kusze łuki i miecze skupywało się w każdym zamku)?
3.Jak można robić pieniążki(na chwilę obecną?)?
4.Czy będą hierarchie w zamkach?
5.Czy będzie więcej broni do wyboru?
6.Czy obozowiska bandziorów będą ukryte czy odsłonięte?
7.Czy będą ukryte tajemnice?(np: lochy w której jest relikwia warta 50k)
8.Czy będzie można handlować między graczami?
9.Czy będzie można kupić zbroje live(kiedy żyjesz, nie kiedy jesteś martwy)
10.Rozbudujecie możliwości frakcji?(np:pytanie czy może dołączyć do frakcji)
11.(Jeśli odpowiedź na pytanie 4 brzmi: tak) Jakie możliwości mają poszczególne hierarchie(najbardziej interesuje mnie władca)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 16, 2010, 16:25:06
1.Nowe tekstury, nowe bronie, nowe konie, wiele innych dodatków... na pewno czajniki to pociągną?
2.Czy każde królestwo będzie miało własny zestaw broni(w PW kusze łuki i miecze skupywało się w każdym zamku)?
3.Jak można robić pieniążki(na chwilę obecną?)?
4.Czy będą hierarchie w zamkach?
5.Czy będzie więcej broni do wyboru?
6.Czy obozowiska bandziorów będą ukryte czy odsłonięte?
7.Czy będą ukryte tajemnice?(np: lochy w której jest relikwia warta 50k)
8.Czy będzie można handlować między graczami?
9.Czy będzie można kupić zbroje live(kiedy żyjesz, nie kiedy jesteś martwy)
10.Rozbudujecie możliwości frakcji?(np:pytanie czy może dołączyć do frakcji)
11.(Jeśli odpowiedź na pytanie 4 brzmi: tak) Jakie możliwości mają poszczególne hierarchie(najbardziej interesuje mnie władca)

1. Nie są to jakieś super tekstury więc powinny.
2. Tak z czego europejczycy mają największy asortyment broni.
3. Na chwilę obecną są tylko skrzynie, i groby które dają losową ilość pieniędzy (Jutro tym się zajmę).
4. Nie to gracze mają za zadanie ustalić hierarchie.
5. Patrz odpowiedź druga.
6. Nie ma czegoś takiego jak obozowiska bandytów są tylko małe miejsca typu ruiny czy jakiś stary budynek, neutralne jednostki będą mogły przesiadywać w karczmie.
7. Póki co nie ma, może w przyszłości za dużo jest rzeczy do zrobienia jak się przekonałem żeby zająć się drobnostkami.
8. Jest planowane żeby dać taką możliwość ale pierwsze bety nie będą posiadać tej możliwości.
9. Na chwilę obecną nie jest to możliwe do wykonania. Kupić zbroi się nie da jako przedmiotu gdyż nie da się jej podnieść.
10. Nie będzie żadnych pytań. Dodam że każda frakcja ma swoje jednostki. Było w planach zrobić okno gdzie było by pięć frakcji do wyboru ale na chwilę obecną jest to nie możliwe.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 16, 2010, 17:11:01
Jutro Beta? Zakładacie serwer czy będzie musiał ktoś inny to zrobić?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 16, 2010, 17:34:32
Jutro Beta? Zakładacie serwer czy będzie musiał ktoś inny to zrobić?

Wstawiłbym to na nasz serwer ale my mamy trochę inaczej i sami tego nie możemy zrobić, musi to zrobić Vincenzo gość z 22nd a jest na urlopie.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpnia 16, 2010, 17:40:37
Ten Vincenzo powinien miec zastępce, a nie się opier*ala  na urlopie ;d I tak będe wielkim Cesarzem Japoni HAIIII !!!!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 16, 2010, 20:20:51
Ale jutro dacie do testów moda prawda?(napaliłem się na tego moda)
@UP A ja będę twym wielkim przeciwnikiem. Będę dowodził bezwzględnymi, nie honorowymi wojownikami Shinobi. Nie raz cię zaatakujemy.

Takie pytanka:
1.Będzie jakieś RPG(chodzi o rozwój)
2.Te postawione drabiny da się zniszczyć?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 16, 2010, 21:36:26
Ale jutro dacie do testów moda prawda?(napaliłem się na tego moda)
@UP A ja będę twym wielkim przeciwnikiem. Będę dowodził bezwzględnymi, nie honorowymi wojownikami Shinobi. Nie raz cię zaatakujemy.

Takie pytanka:
1.Będzie jakieś RPG(chodzi o rozwój)
2.Te postawione drabiny da się zniszczyć?

Będzie jutro jak mi jakiś krytyk nie wyskoczy. Ale będzie to tylko beta posiadająca tylko:

- Szeroki asortyment broni.
- Konie, a nawet jednego wielbłąda.
- Dużo nie przetłumaczonych napisów na polski oraz nazwy jednostek.
- 3 możliwości zarabiania pieniędzy.
- Niekompletne bronie Azjatów.

A co do pytań
1. Nie, ci którzy robili cRPG mieli łeb do tego. Może w dalekiej przyszłości.
2. Drabiny w becie będą na odwal postawione przy murze. Chce zrobić takie jak w cRPG ale na razie tego wykonać nie potrafię ;o.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 17, 2010, 13:32:57
Nie chodziło mi o takie RPG jak w modzie cRPG, ale o taki że np: kiedy jesteśmy wieśniakiem mamy 10lvl i niskie staty kiedy dołączymy do frakcji staty nam skaczą o np: 10lvl(do 20).(oczywiście to tylko przykład) Żeby nie było że wieśniak potrafi uradzić wielki dwu-ręczny miecz i rozwalić władce zamku.

A właśnie: skoro Arabowie(Alkaida :)) Japończyki mają odmienne kultury i ubrania to jak rozwiążesz to w wyborze pancerza?

To ja czekam pozdro.(Mam nadzieję że nas nie zawiedziesz)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 17, 2010, 15:06:46
Będą opóźnienia współtwórca moda dostał weny. Może w becie będzie opcja handlu. Tak więc dziś późnym wieczorem albo jutro popołudniu.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 17, 2010, 15:40:10
To świetna wiadomość ;) . Czekam, zaglądam i nie mogę się doczekać ;)) .
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 17, 2010, 17:28:05
Wystąpił poważny problem. Teoretycznie handel działa, nie było okazji sprawdzić w praktyce. Kiedy kliknie się Escape w menu powinna pojawić się opcja która pozwala przekazać graczowi dowolną ilość posiadanych przez nas pieniędzy. Druga sprawa kiedy zabijemy jakiegoś gracza zyskujemy całe jego złoto, lecz wystąpił z tym błąd. Na testach mod pokazał że nie jest gotowy na wypuszczenie bety (Przynajmniej dzisiaj).

Ciekawostka jest taka że w dalekiej przyszłości może pojawi się kowalstwo i alchemia.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 17, 2010, 17:41:11
Życzę powodzenia w dalszych pracach i szybkiego rozwiązania problemu.
Mam pytanie czy zrobicie serwa pod tego moda czy gracze sami będą musieli go robić?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 17, 2010, 18:10:12
Mam pytanie czy zrobicie serwa pod tego moda czy gracze sami będą musieli go robić?

Jak wróci koleś od wrzucania modów na serwer to nasz własny Sarmacki będzie pod tego moda.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 17, 2010, 20:18:06
Kurza stopa, jasny gwint... Nie mam w co grać myślałem, że mnie podratujecie... Trudno będę musiał coś ściągnąć. Powodzenia i oby wszystko działało jak należy.(na testach mieliście dużo fps?)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 17, 2010, 20:33:40
Ja jako posiadacz czajnika byłem niezmiernie zadowolony z fps. Gdy spojrzałem na "całą mapę" miałem aż 10fps, w PW miałem około 5 ;p A gdy byłem gdzieś w środku mapy miałem około 17fps co dla mnie oznacza komfort.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 17, 2010, 20:42:09
A co do bety wyjdzie jutro o której to nie wiem. Będą małe problemy z ustawieniem tego na serwer na nasz klanowy nie da rady jak już powiedziałem. Na czas bety będą wyłączone wszystkie jednostki balans ich potrwa jeszcze trochę a na dodatek dochodzi parę pomysłów, będzie tylko jedna jednostka Beta Tester.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 18, 2010, 17:21:36
Dawanie kasy? Jak coś pracuje jako płatny zabójca.

To będzie dzisiaj czy znowu przekładacie z powodu błędu/weny?

@EDIT, DOWN: Nawet jeśli to chyba nie zagramy jeśli nie dadzą go nam(graczom) do downloadu.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpnia 18, 2010, 17:43:43
Skrabek z tego co wiem Wambo pracuje nad tym by wrzucić moda na jakiś server.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 18, 2010, 18:19:32
Z Wambem obczailiśmy jak wrzucić moduł na Wasz serwer, więc gdy beta zostanie wydana, serwer Sarmacki będzie odpalony z tym modułem.

PS. Nie napalajcie się na tak tą betę, bo nie wiem czy to można choćby alphą nazwać :) W pełnej wersji będzie na bank więcej możliwości, jak macie jakieś pomysły to możecie też je zgłaszać tutaj.

EDIT: Mam zablokowanych wszystkich :) A co do Twojego pomysłu: Nie, będą tylko 3 kultury i koniec kropka.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 18, 2010, 18:35:14
Mały off-top: PissinPace, dlaczego mnie zablokowałeś, tak ze nie mogę wysłać Ci nic na PW??

A teraz w temacie. Mam pomysł, żeby (jeśli się da), dodać jeszcze frakcje Czarną (Mongołowie), i frakcje Zieloną (Słowianie).

EDIT: Szkoda :( . Było by fajnie, gdyby było 5 frakcji, ale trudno. A możesz mnie proszę odblokować?? Chciałbym ci coś pokazać.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 18, 2010, 19:15:09
Pomysły? No ja mam kilka dam tylko te najsensowniejsze:
1.Już o tym wspominałem:
Mianowicie kiedy zaczynamy grę mamy niskie staty(np: 10lvl). Po dołączeniu do frakcji podnoszą się(do 20lvl). A potem jeszcze jeden awans(do 30lvl) lub coś. Te coś to może być kupiony trening(np: w kukle zamontować za 50k podnoszenie statów drugie podnoszenie np:100k) zamiast awansów. Chodzi mi o to żeby wieśniak nie wziął wielkiego dwu-ręcznego miecza i nie pokonał na hita władcy zamku...
2.Może tajne drugie wyjście dla każdego zamku? Ale takie żeby trudno było znaleźć z obu stron. Chodzi tu o sytuacje typu: Obrońcy zamku zostali zaskoczeni bo nie wiedzieli to tajny wejściu(a na pewno gdzie się znajduje), bądź na odwrót atakujący zostali zaatakowani od boku.
3.Łowienie ryb ich wymiana za kasę lub ich przyrządzanie.(patrz niżej)
4.Jedzenie np: chleb i w/w ryba do zjedzenia w trakcie stania(bo nie da się uleczyć). Ale trwa to tak długo że nie da się jeść w środku bitwy.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 18, 2010, 19:45:25
Co do bety zostanie ona wydana na dzień przed wyjazdem PissInPeaca w południe czyli w tym tygodniu. Wiem jak już dodawać mody na nasz serwer klanowy więc spokojnie na serwerze Sarmackim ukaże się mod.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 18, 2010, 20:14:00
Po długich i ciężkich próbach udało mi się wprowadzić dawanie złota.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 18, 2010, 22:38:33
Oto pierwsza beta moda:

Ciach patrz na pierwszy post

To nie jest nawet połowa tego co ma być wprowadzone, jednostki tutaj nie są zrobione tak więc już niedługo wyjdą patche. Pewnie jutro albo pojutrze. Moduł już wkrótce pojawi się na serwerze klanu Sarmatians. Wszelkie bugi proszę mi zgłaszać najlepiej aby zgłoszenie zawierało screen z problemem. Głównie chodzi mi o sklepy czy dobrze funkcjonują.

EDIT1:Aha mapę musicie pobrać z serwera xd.

EDIT2:Nie spodziewajcie się że pierwsza beta będzie zdolna do normalnej gry, wymaga patcha. Wejdźcie w celu sprawdzenia fps i pingu.

Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 19, 2010, 10:37:03
Pobrać? Czyli tylko dla siebie nie możemy odpalić? Ale wy wredni...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 19, 2010, 11:06:44
Pobrać? Czyli tylko dla siebie nie możemy odpalić? Ale wy wredni...

Jakbyś czytał to byś wiedział że mod jest na serwerze SRT tyle że ma bugi i trzeba poczekać na patcha.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 19, 2010, 11:23:59
W tej chwili SRT ma wgrany moduł "Native", więc na serwerze SRT nie ma w tej chwili LoC. Wiem, że wczoraj był...sam na nim grałem, ale gdzieś tak po północy się wysypał i zniknął...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 19, 2010, 11:36:15
PissInPeace musiał przełączyć moduł coś się stało i wcześniej działające rzeczy przestały poprawnie działać.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 19, 2010, 16:36:26
Grałem, wywalił mnie bug(wszedłem do pustynnej karczmy), musiałem resetować kompa, kiedy wróciłem zamknęliście się na serwerze. Powiem, że mapa fajna bo się włącza :).

Jedna sugestia: Dajcie strój ninja bandytom, a Japońcom dajcie konnego samuraja. Chodzi o to że Shinobi(inaczej ninja) byli najemnikiem którzy za pieniądze wykonywali zadania, otrzymane od samurai lub innych dowódców/polityków.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 19, 2010, 16:46:40
Jedna sugestia: Dajcie strój ninja bandytom, a Japońcom dajcie konnego samuraja. Chodzi o to że Shinobi(inaczej ninja) byli najemnikiem którzy za pieniądze wykonywali zadania, otrzymane od samurai lub innych dowódców/polityków.

Hmm skoro ninja był na usługach Samurajów i ogólnie Japończyków to po co go dawać jako Bandytę skoro i tak będzie pracował dla Azjatów? Ninja ma przynależność do Imperium Yonago (Azjaci) i to się nie zmieni. Po za tym jednostkom brakuje balansu a nie którym ekwipunku.

Edit1: Samuraj to jednocześnie piechota i konnica.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 19, 2010, 17:05:52
@UP Był najemnikiem więc gdyby miał dostęp do zachodnich cywilizacji na pewno by wykonywał misje dla tego kto zapłaci więcej dlatego pasuje na bandytę... Chyba, że stworzycie klasę: Najemnik. Nie było tego 2 pw bo nie dali rady wysyłać kasy.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 19, 2010, 20:04:41
A można wiedzieć kiedy LoC znowu będzie na serwerze SRT?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 19, 2010, 20:10:57
Teraz SRT mają trening, gdzieś po 21. Liczcie się jednak z tym, że będą częste resety serwera, gdyż razem z Wambem nie próżnujemy i cały czas wprowadzamy poprawki (które i tak trzeba później poprawiać :P) Niedługo dam link do "w miarę najnowszego patcha".

EDIT:
Kliknij tu aby pobrać patch (http://www.speedyshare.com/files/23886901/Patch.zip)

 O to "w miare najnowszy patch" nie liczcie, że pogracie na nim komfortowo, gdyż bardzo często gra crashuje (na razie nie ustaliśmy przyczyny). Prace nad skryptami są zawieszone do września z powodu mojego wyjazdu, ale Wambo będzie pracował nad modem balansując jednostki i takie tam ;p
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Sierpnia 20, 2010, 15:15:32
Co do pomysłów. Można by zrobić, ukryty sklepik, broniony przez silne boty (czas respa do ustalenia) w tym sklepiku po pokonaniu botów (żeby je pokonać, trzeba by mieć silną drużynę np. minimum 6 dobrze uzbrojonych graczy) można, by kupić klucze (oddzielny klucz dla każdego zamku) do tajnego wejścia, do każdego zamku, byłby on bardzo drogi, ale jeżeli wszyscy rycerze z danego królestwa zrzuciliby się na niego, to nie musieliby sztormować murów, tylko weszli by tajnym wejściem). Jeżeli nie da się zrobić takiego klucza. To możesz dać takiemu tajnemu wejściu (drzwiom) np 100000 wytrzymałości, i tyle samo Młotowi/Toporowi z tego sklepiku, ale zarazem, ta broń miała, by 1-10 szybkości, tak, że byłaby ona bezużyteczna w walce wręcz.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 20, 2010, 15:36:20
Mogę prosić aby ciotkę pomniejszyć ilość itemów na mapie? Jak nową wklejacie i ją ściągnę to działa ale jak drugi raz na tej samej mapie to nie idzie. Dlatego proszę abyście wyrzucili co nieco(wiecie widziałem zamek bez dziedzińca, karczmę zawaloną nadmiarem przedmiotów).
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 20, 2010, 15:55:15
Mogę prosić aby ciotkę pomniejszyć ilość itemów na mapie? Jak nową wklejacie i ją ściągnę to działa ale jak drugi raz na tej samej mapie to nie idzie. Dlatego proszę abyście wyrzucili co nieco(wiecie widziałem zamek bez dziedzińca, karczmę zawaloną nadmiarem przedmiotów).

Nie będziemy zmniejszać ilości przedmiotów na mapie wręcz przeciwnie na mapie brakuje jeszcze niektórych przedmiotów. Po za tym jak PissInPeace może wejść na serwa to każdy może.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 20, 2010, 18:39:31
Nie będziemy zmniejszać ilości przedmiotów na mapie wręcz przeciwnie na mapie brakuje jeszcze niektórych przedmiotów. Po za tym jak PissInPeace może wejść na serwa to każdy może.
Skąd ta pewność? Ja mogę nawet nagrać ci film jak się nie odpala serwer... Choć będzie to dosyć naciągane gdyż nagrywanie zżera ramy. :) Wg. mnie możecie zabrać z kilku miejsc kilka łóżek lub czegoś. I te zamki nie mające dziedzińców... Moim skromnym zdaniem jest przepakowane w niektórych miejscach.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpnia 20, 2010, 20:13:45
A ja przypomnę, że to jest tylko wersja beta, a właściwie nazwałbym ją nawet alfą. Właściwie nie wiem czy 50% rzeczy jest zrobionych także cierpliwości.

PS.Pamiętajcie, że Wambo mógł dać link już do końcowej wersji ale dzięki jego uprzejmości gramy w betę.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 23, 2010, 22:09:24
Najnowszy patch LoC2

Co wprowadza patch?:

- Balans Europejczyków i Arabów oraz jednostek neutralnych. Frakcja Azjatycka jest nie dokończona zbroje są drogie.
- Możliwość kopania rudy i sprzedawanie jej w magazynach. Podpowiedź magazyny są przy karczmach.
- Parę poprawek typu tłumaczenie i dopisanie kilku string spr.

Link Download:

- http://.speedyshare.com/files/23934807/.zip
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Sierpnia 24, 2010, 00:40:19
w następnym nie zapomnij dodać azjatom strzał :P ! niechce mi się z buta za każdym razem pod gradem strzał przebijać do arabów żeby je zakupić ...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Sierpnia 24, 2010, 20:19:54
Mam pytanie odnośnie wojen pomiędzy kulturami załóżmy, że azjaci podbili zamek europejczyków. To europejczycy będą musieli odbić zamek czy będą mieli drugi zamek.

I wyszła nowa wersja PWMOD w której jest taka opcja, że tylko klasa serf i civilian moga zarabiac pieniądze, a rycerz nie może nic zarobić (osobiście ta opcja nie podoba mi się, bo to bez sensu zabijać się za każdym by zarobić pieniądze).
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 24, 2010, 20:50:40
Mam pytanie odnośnie wojen pomiędzy kulturami załóżmy, że azjaci podbili zamek europejczyków. To europejczycy będą musieli odbić zamek czy będą mieli drugi zamek.

I wyszła nowa wersja PWMOD w której jest taka opcja, że tylko klasa serf i civilian moga zarabiac pieniądze, a rycerz nie może nic zarobić (osobiście ta opcja nie podoba mi się, bo to bez sensu zabijać się za każdym by zarobić pieniądze).

Napiszę tak jak jest teraz w becie. Jeżeli frakcja straci zamek to ma problem bo poza drewnianą bronią to nic nie można kupić po za miastem w przyszłości będę jeszcze tam sklepy z podstawową bronią.

Żeby gra nie przerodziła się w deadmatch na wielkiej mapie każdy będzie mógł zarabiać a za zabicie gracza nic się nie dostanie. W przyszłości pewnie pojawi się kowalstwo i alchemia.

Póki co można tylko wydobywać żelazo i sprzedawać je w magazynie za 500g ale jest to tymczasowe bo to na razie tyle co jest.

Aha i jeszcze jedno mod wymaga kolejnego patcha. Więc za jakąś godzinę powinien się pojawić.

EDIT1: Patch LoC3 link:

- http://.speedyshare.com/files/23949837/Pa
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Robhar w Sierpnia 24, 2010, 21:52:39
Napraw wkońcu buga z końmi
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Sierpnia 25, 2010, 11:28:52
A ile będzie pieniędzy początkowych? Będzie można kupić zbroje na mapie? To bez sensu na początku jechać/iść zarobić pieniądze a potem się specjalnie zabić by otrzymać pancerz.

P.S. Mod zapowiada się zdecydowanie lepiej od PWMOD i nie moge się doczekać, aż zostaną usunięte wszystkie bugi i mod zostanie ukończony. :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 25, 2010, 12:05:25
Najprawdopodobniej będzie można kupić zbroje na mapie ;) Na razie wszystko działa dobrze, oprócz tego, że wyświetla się parę błędów, nasza postać umiera i pojawia się na początku mapy, ale staram się to naprawić. Zaczynam robić także kowalstwo.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: MuRGyAm w Sierpnia 29, 2010, 08:19:42
kiedy planujecie skończyć betę?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 29, 2010, 08:56:27
Przez takie pytania twórców krew zalewa.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 29, 2010, 20:27:40
Przez takie pytania twórców krew zalewa.

Polać mu! Aż chce się wyciągnąć pistolet i strzelić sobie nim w łeb. Mod który w założeniu miał być mniejszą produkcją i zostać wydanym po dwóch tygodniach od rozpoczęcia prac przerodził się w większą produkcję. Jeszcze trochę i może będzie to przypominało MMO ale bez expienia ^^. Więc cierpliwości.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 30, 2010, 12:31:28
Jeszcze trochę i może będzie to przypominało MMO ale bez expienia ^^. Więc cierpliwości.
MMO mają to do siebie, że aby nie było lagów, dają niskie wymagania, a niskie puki co u was są postępy.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Sierpnia 30, 2010, 12:48:34
Mod został co dopiero stworzony w zalążku ile to czasu minęło miesiąc ? Wambo i PiP trudzą się i wprowadzają innowacyjne możliwości, a to nie takie hop siup. Wy chyba chcecie żeby ludzie robili mody w tydzień i wydawali wam za przeproszeniem syf. Jeśli coś ma być zrobione dobrze to potrzebuję czasu.. jeśli wam to nie odpowiada zagrajcie sobie w Ogniem i Mieczem wraz z bandą desparatów z forum CdProjektu. Wambo mogłeś w ogóle nie wspominać że taki mod powstaję i byłby spokój. Ale cóż przeważnie tak bywa że jak człowiek chce dobrze dla szarych użytkowników żeby sobie pograli a później dostaje od nich "kopala w dupasa".

Co do moda doceniam inicjatywę "Pomóżmy czajnikom" ale mapa nadal jest niestety za duża.. no cóż mój komputer to już po prostu antyk ;p.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 30, 2010, 13:22:06
Mod został co dopiero stworzony w zalążku ile to czasu minęło miesiąc ? Wambo i PiP trudzą się i wprowadzają innowacyjne możliwości, a to nie takie hop siup. Wy chyba chcecie żeby ludzie robili mody w tydzień i wydawali wam za przeproszeniem syf. Jeśli coś ma być zrobione dobrze to potrzebuję czasu.. jeśli wam to nie odpowiada zagrajcie sobie w Ogniem i Mieczem wraz z bandą desparatów z forum CdProjektu. Wambo mogłeś w ogóle nie wspominać że taki mod powstaję i byłby spokój. Ale cóż przeważnie tak bywa że jak człowiek chce dobrze dla szarych użytkowników żeby sobie pograli a później dostaje od nich "kopala w dupasa".

Co do moda doceniam inicjatywę "Pomóżmy czajnikom" ale mapa nadal jest niestety za duża.. no cóż mój komputer to już po prostu antyk ;p.

W planach mam zamiar zrobić mapę na której ograniczę ilość zbędnych budynków. Np na mapie są dwa cmentarze, albo dwie karczmę, miały być dodane dwie areny. I w związku z tym cmentarze zostaną przeniesione do miast to w miastach będzie najwięcej stało elementów. Karczma będzie jedna wraz z areną w tak zwanym neutralnym mieście którego brakuje na mapie.

A na razie szlifuje detale zmieniam wygląd menu, bo i tak nad MS teraz pracuje Piss więc zajmuję się tym co się da. Jak mi się uda coś zmajstrować to pokaże screeny nowego menu które ma być proste.

Edit1: Link do screena z menu. Tak wiem zje**** xd.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 30, 2010, 15:39:19
Tak nie może być xD. Zmień to lepiej xDD.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 30, 2010, 15:43:34
[...]Wy chyba chcecie żeby ludzie robili mody w tydzień i wydawali wam za przeproszeniem syf.[...]
Nie, ja chcę żeby gry pojawiały się w tedy kiedy chcę, nawet za 5 minut(np: nie mam co robić... gra która miała wyjść za rok wychodzi dziś żebym mógł se pograć, mam za słabego kompa, gra co miała wyjść jurto wychodzi za 2 lata abym mógł uzbierać kasę na kompa XD) i żeby zawsze były świetne. Ehhh marzenia.
[...]Co do moda doceniam inicjatywę "Pomóżmy czajnikom" ale mapa nadal jest niestety za duża.no cóż mój komputer to już po prostu antyk ;p.
Wiem co czujesz :( Dlatego jestem niecierpliwy, choć wstrzymuje się od niepotrzebnych pytań "kiedy"

@Wambo. Już kiedyś wspomniałem, że jest za dużo zbędnych budynków i przedmiotów. A co do menu... mogło być lepsze.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 30, 2010, 16:29:02
Cytuj
gra która miała wyjść za rok wychodzi dziś żebym mógł se pograć

Nie se tylko sobie.

Mapa jest dobra to od twojej strony jest coś źle. Specjalnie dla jednej osoby nie będę wyrzucał budynków. Współtwórca moda też jest posiadaczem czajnika jak napisał parę postów wcześniej i to na podstawie jego spostrzeżeń i jego fps jest robiona mapa.

Co do menu jak ktoś zrobi lepiej chętnie skorzystam. To było robione w paincie i gimpie a moje umiejętności graficzne są małe.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 30, 2010, 17:03:26
Pytanie do IvE i Skrabka: mapa w ogóle Wam się nie ładuje (zostaje w wyszukiwarce) czy załadowuje się i nie możecie wybrać frakcji, nie wyświetla graczy, macie ping i pieniądze równe 0?

A i polecam w opcjach gry wyłączyć edit mode.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Sierpnia 30, 2010, 19:17:42
Co do menu to daj jakieś tło i będzie ok.

Ile będzie sposobów na zarobienie pieniędzy? I jakie to będą sposoby?

Ja podsuwam pomysł, żeby było coś takiego jak np.
1.Robienie chleba:
a) zebranie zboża, żyta, pszenicy
b) zrobienie mąki
c) i w końcu upieczenie chleba.
2. Zrobienie piwa, czy wina, to samo.
      Chodzi o to, żeby było kilka etapów produkcji. I każdy etap sprzedać kiedy by się chciało np. zboże za 100, mąka za 500, a chleb za 1000. Albo możecie zmniejszyć koszty wszystkich rzeczy odcinając kilka zer.

Czy to wychodzi w wersji angielskiej czy polskiej?

Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 30, 2010, 19:35:24
Co do menu to daj jakieś tło i będzie ok.

Ile będzie sposobów na zarobienie pieniędzy? I jakie to będą sposoby?

Ja podsuwam pomysł, żeby było coś takiego jak np.
1.Robienie chleba:
a) zebranie zboża, żyta, pszenicy
b) zrobienie mąki
c) i w końcu upieczenie chleba.
2. Zrobienie piwa, czy wina, to samo.
      Chodzi o to, żeby było kilka etapów produkcji. I każdy etap sprzedać kiedy by się chciało np. zboże za 100, mąka za 500, a chleb za 1000. Albo możecie zmniejszyć koszty wszystkich rzeczy odcinając kilka zer.

Czy to wychodzi w wersji angielskiej czy polskiej?



Tłumaczenie będzie robione na końcu. A co do twojego pomysłu będą takie opcje.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 30, 2010, 19:37:20
Pieczenie chleba będzie na pewno. Najprawdopodobniej będzie się dało je zabrać ze sobą i zjeść gdzie indziej ;-) Będzie również kowalstwo, fleczerstwo(chyba tak to się nazywa. Chodzi o "wyroby drewniane"), zbieranie ziół, gotowanie (tak będzie koło gospodyń wiejskich :-D). Będzie można ścinać drzewa oraz wydobywać rude. Będziemy mogli to sprzedać lub przerabiać dalej aby użyć w np. kowalstwie. Myślę też nad skrzyniami, ale jak będzie to czas pokaże. Dodam jeszcze, że co chwilę mamy nowe pomysły. :-P
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 30, 2010, 19:56:44
Powoli robi się z tego Wurm Online ale na silniku MB. Troszkę to niewygodne. Wszyscy zapomną o tym, żeby się zabijać i podbijać zamki, bo będą rąbać drewno i piec chleb.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 30, 2010, 20:03:13
Powoli robi się z tego Wurm Online ale na silniku MB. Troszkę to niewygodne. Wszyscy zapomną o tym, żeby się zabijać i podbijać zamki, bo będą rąbać drewno i piec chleb.

Nie zapomną spokojnie, po prostu zarabianie pieniędzy ma być przyjemne i wygodne a na różne sposoby.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Sierpnia 30, 2010, 20:58:52
Myślę, że wszyscy chcą, żeby ten mod był lepszy od PWMOD i FPW (przynajmniej ja bym tak chciał, żeby im dołożyć)

Cytuj
(tak będzie koło gospodyń wiejskich :-D)

Skąd wiesz może ktoś założy xD

A co z randomerami...

I będzie admin siedział na servie?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpnia 30, 2010, 21:25:45
Ojj będzie ;P napewno jak ten mod zostanie włączony  do użytku masowego i będzie popularny to i admini będą siedziec.
Wambo jak ten mod będzie super hiper znany i lubiany to może wykupilibyśmy serwer na tego moda ;p
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Sierpnia 30, 2010, 23:02:55
jeśli chodź 70% pomysłów zostanie wprowadzonych w życie to to będzie najlepszy mod jaki kiedykolwiek wyszedł. Jednak mam kilka obaw, jeśli będzie na mapie tyle elementów to będzie ona dość spora i nie będzie zbyt płynnie działać (niektórzy i mają 25fpsów w FPW modzie, gdzie mapa nie jest ogromna). Tak samo boty. Jeśli byłyby jakieś lochy ukryte czy losowo spawnujące się boty to też gra chodziła by kiepsko, a gracze, którzy by takie lochy odkryli łazili by tam cały czas i zabijali się, żeby dostać się jako pierwsi. Co do wyglądu menu to najlepiej wywalić wszystkich tych kolesi i zostawić tylko tego "niebieskiego" oraz powiększyć go trochę aby nie zostało za dużo pustej przestrzeni i będzie super menu. Ogólnie mod super, ale jak widzę jeszcze długa droga do jako ukończenia. I jeszcze, żeby się fani nie pytali co chwile jak dią postępy to mógłbyś w pierwszym poście wypisać co masz zamiar zrobić co z tych rzeczy zrobiłeś i nad czym pracujesz.

EDIT 1:
Powinien zostać stworzony poddział dal tego moda.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 31, 2010, 00:03:43
Cytuj
Wambo jak ten mod będzie super hiper znany i lubiany to może wykupilibyśmy serwer na tego moda ;p

Jeżeli się komuś spodoba to zawsze można prosić o dotacje, tak jak robią to w cRPG.

Cytuj
jeśli chodź 70% pomysłów zostanie wprowadzonych w życie to to będzie najlepszy mod jaki kiedykolwiek wyszedł. Jednak mam kilka obaw, jeśli będzie na mapie tyle elementów to będzie ona dość spora i nie będzie zbyt płynnie działać (niektórzy i mają 25fpsów w FPW modzie, gdzie mapa nie jest ogromna). Tak samo boty. Jeśli byłyby jakieś lochy ukryte czy losowo spawnujące się boty to też gra chodziła by kiepsko, a gracze, którzy by takie lochy odkryli łazili by tam cały czas i zabijali się, żeby dostać się jako pierwsi.

Co do tych botów. Jeżeli już jakieś będą na mapie to będą to dziki i sarny i to w małej ilości. Mapa musi zostać stworzona na nowo za dużo na niej zbędnych miejsc.

A teraz ogłoszenie dla ludzi robiących modele.

Potrzebuje do teamu utalentowanego modelarza na chwilę obecną są mi potrzebne modele budynków azjatyckiej architektury, jeśli jest jakiś chętny modelarz pisać do mnie na PW. Oczywiście osoba taka zostanie dopisana jako współtwórca moda, ale warunkiem jest by sumiennie wykonywała swoje zadania.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 31, 2010, 11:34:32
@Up z tego co wiem woyo-sensei(tworzący moda o Japonii) nie ma za bardzo takich budynków/architektury, co znaczy że wy też nie prędko znajdziecie(bądź modelarza). Mam taką propozycje co do mapy: może początek naszej przygody będzie się znajdował na drodze? Można by było zrobić kilka drug prowadzących poza mapę, a ludzie by się na nich losowo respili. Pozbędziecie się dzięki temu wioski więc: kilku/kilkunastu elementów. Co do lochów, proponuję po prostu umieścić je w trudnym do zobaczenia, wejścia i przede wszystkim znalezienia miejscu(mogę dać propozycję ale to na pw) i nie dawać botów, tylko nagrodę na ich niedalekim końcu. Co do jedzenia dawałem taką propozycje i mówię: żeby nie było leczenia się nie fair, podczas walki, niech to zajmuje dłuższą chwilę(nie aż taką jak spanie).
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Sierpnia 31, 2010, 11:58:02
I trzeba coś zrobić z respawnem broni bo kiedyś sobie odpaliłem serwer własny dla siebie kupiłem broń a broń znalazła się w nieznanym dla mnie miejscu. :\
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Sierpnia 31, 2010, 12:09:04
I trzeba coś zrobić z respawnem broni bo kiedyś sobie odpaliłem serwer własny dla siebie kupiłem broń a broń znalazła się w nieznanym dla mnie miejscu. :\

Bronie mają przypisane swoje EP. Na dedykowanym serwerze wszystko działa.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Września 01, 2010, 19:23:38
Witam!

Jak wygląda opcja zarabiania pieniędzy? Podobnie jak w PW Mod czy dodałeś parę innowacji?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 01, 2010, 19:33:00
Kuźnia,kopalnia czy skrzynki to tylko początek ;]

A tak serio może jeszcze Wambo nie pisał ale po krainie będzie można podróżować statkiem chodź to jeszcze nie jest pewne.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 01, 2010, 19:57:00
Otóż będzie parę opcji choćby zostanie nawet rolnikiem, później może trochę więcej szczegółów napiszę ogólnie jest dużo pomysłów.

A tymczasem mały filmik pokazujący parę rzeczy oczywiście te rzeczy są w fazie beta i działają na przywołanie potem dopiszę się do nich wymagania.

- http://www.youtube.com/watch?v=TDHHiFBVgfc

Te świnki są super.

Kucanie dodane dzięki uprzejmości Mata Bersekera.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 01, 2010, 20:06:33
Wambo, ten mod będzie niesamowity:) Już teraz przebił PW i Fantasy PW moda a to dopiero zalążek pracy którą on i Piss włożą w tego moda. Cóż powodzenia panowie!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 01, 2010, 20:26:57
O nowa mapa. I czy będą boty? Filmik super!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 01, 2010, 20:33:40
O nowa mapa. I czy będą boty? Filmik super!

Tak nowa mapa ale póki co znajduje się na niej wioska. Nowa mapa jest tworzona gdyż stara nie spełnia wymogów na nowej mapie gracz będzie przemieszczał się od miasta do miasta za pomocą statku. Botów nie będą lagują tylko mapę i spadają fps. Dziki to wyjątki dzięki niemu będzie pozyskiwało się mięso.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 01, 2010, 20:45:25
No ładnie to wygląda...

Według mnie za szerokie ulice jeszcze :D Najklimatyczniejsze są małe ciasne uliczki i jedna duża główna droga.
Aha i byłbym wdzięczny jakby mi ktoś od filmu odpowiedział na pytanie zapisane do filmiku na YouTube.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 01, 2010, 20:48:29
Propozycja na którą proszę o odpowiedź: Czy istnieje możliwość podzielenia mapy na sektory? Np: Zamek,eu, zamek azjatycki, zamek arabski, pola(x3 lub więcej), pustynia, wioska, karczma itp? Chodzi o to aby odciążyć czajniki nie tracąc elementów i nie robiąc pustki. Bo taka mała mapa samej wioski/zamku, raczej będzie miała mniej elementów od nieco większej, jednak bardziej zapchanej różnymi miejscami mapy. Problem tylko z przechodzeniem między mapami(bo jak to rozwiązać) i z serwerem gdyż 10 małych mapek, razem większych(i mających więcej elementów) od dużej + utrzymywanie przechodzenia... to trzeba by było mocnego serwera.

@DOWN to od razu wiadomo G3 ma bardzo charakterystyczną oprawę dźwiękową.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 01, 2010, 20:51:17
Kalsiver to jest pierwsza piosenka z Gothica 3
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 01, 2010, 20:51:55
- To, to będzie duża mapa! :D
- Statek będzie coś kosztować?
- Kucanie będzie super a szczególnie z tarczą podczas oblężenia.
- Była mowa o opcji utrzymania oblężenia w celu wygłodzenia obrońców, co z tym?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 01, 2010, 21:10:16
No ładnie to wygląda...

Według mnie za szerokie ulice jeszcze :D Najklimatyczniejsze są małe ciasne uliczki i jedna duża główna droga.
Aha i byłbym wdzięczny jakby mi ktoś od filmu odpowiedział na pytanie zapisane do filmiku na YouTube.

To jest mała wioska więc nie musi być ściśnięta, po za tym gdzie nie gdzie jest ciasno :p. A a ten statek  tam w porcie wcześniej leciał do góry i się w kosmos mogłem wystrzelić :(.

Cytuj
Propozycja na którą proszę o odpowiedź: Czy istnieje możliwość podzielenia mapy na sektory? Np: Zamek,eu, zamek azjatycki, zamek arabski, pola(x3 lub więcej), pustynia, wioska, karczma itp? Chodzi o to aby odciążyć czajniki nie tracąc elementów i nie robiąc pustki. Bo taka mała mapa samej wioski/zamku, raczej będzie miała mniej elementów od nieco większej, jednak bardziej zapchanej różnymi miejscami mapy. Problem tylko z przechodzeniem między mapami(bo jak to rozwiązać) i z serwerem gdyż 10 małych mapek, razem większych(i mających więcej elementów) od dużej + utrzymywanie przechodzenia... to trzeba by było mocnego serwera.

A ty ciągle kombinujesz jakby tu odlagowac mapę :p. Niestety rozczaruje cię był taki pomysł ale na serwerze może być włączona jedna mapa bez żadnych pod sektorów. Teoretycznie odlagowało by to mapę ale jest to nieosiągalne lub technologia jaka jest na chwile obecną na to nie pozwala.

Cytuj
- Statek będzie coś kosztować?

Całkowicie darmowy gdyż to będzie jedyny sposób bu dostać się na ziemie innej frakcji.

Cytuj
- Była mowa o opcji utrzymania oblężenia w celu wygłodzenia obrońców, co z tym?

O ile pamiętam poruszaliśmy z PissInPeace jedynie opcje jedzenia jako apteczka podręczna ale w sumie jak da radę to można spróbować wymusić na graczu aby był zmuszony do jedzenia. Z kolei co do samych oblężeń w założeniach ma wyglądać następująco dostaniemy możliwość zakupienia drabin takich jak w cRPG tylko wytrzymalszych za pomocą nich dostaniemy się na mury, jeszcze może będą te drewniane tarcze oblężnicze, od razu pisze że katapult nie będzie ani armat.

Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 01, 2010, 21:15:41
A ty ciągle kombinujesz jakby tu odlagowac mapę :p.
Skrabek usuń link bo będą problemy.
Bo, po pierwsze: chcę pograć...(chodzi o to aby wo gule mi mapa się włączyła) Po drugie: bez lagów.
I jakie linki? Tam nic niema...

P.S. Czekam...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 01, 2010, 21:20:35
1.Nie znam drabin, nie grałem w cRPG :\ (nie banujcie mnie za to :) )
2.Katapult i armat nieeeee... to słabe jest. Wsadź trebusze! :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 01, 2010, 21:21:56
Kalsiver to jest pierwsza piosenka z Gothica 3
Jeśli to miała być odpowiedź to był to fail...
"04 - Vista Point.mp3" Soundtrack z Ghoticka 3

Jak rozwiązaliście problem z wchodzeniem do budynków ?
(prosze łopatologicznie wyjaśnić :D )
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 01, 2010, 21:31:23
Wchodzenie do budynków zrobiłem w następujący sposób: gracz "aktywuje" drzwi (które są niewidzialną ścianą nałożoną na drzwi, "wbudowane" już w model domu) i przenosi jego agenta do określonego entry pointa. Pomieszczenia są zrobione w środkach modeli domów.

PS. Ja nie wiem czym Wy się tak podniecanie... Ten filmik co dał Wambo mi się nie podoba... Wambo zaprezentował Wam bardzo mało rzeczy, które i tak są we wczesnej fazie ;p

Btw. Nie ma mnie 2 godziny i już o jedna strona więcej ;p
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 01, 2010, 21:56:59
Wszystko ładnie i ogólnie fajnie, ale takie podzielenie mapy na 3 wyspy i pływanie między nimi na statku to raczej średni pomysł (wyobrażasz sobie jak kilku lub kilkunastu kolesi chce zrobić wjazd na zamek wroga, więc wchodzą na koniach na łódź, jeśli łódź będzie wystarczająco duża to się zmieszczą na raz, jeśli nie to będą płynąc na raty? Podczas podróży na łodzi wrodzy łucznicy wystrzelają ich bardzo szybko). Ale oprócz tego to nie mam się o co czepiać, zresztą mapa pewnie będzie i tak zmieniana dużo razy zanim pojawi się końcowa wersja.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 01, 2010, 23:00:58
Wszystko ładnie i ogólnie fajnie, ale takie podzielenie mapy na 3 wyspy i pływanie między nimi na statku to raczej średni pomysł (wyobrażasz sobie jak kilku lub kilkunastu kolesi chce zrobić wjazd na zamek wroga, więc wchodzą na koniach na łódź, jeśli łódź będzie wystarczająco duża to się zmieszczą na raz, jeśli nie to będą płynąc na raty? Podczas podróży na łodzi wrodzy łucznicy wystrzelają ich bardzo szybko). Ale oprócz tego to nie mam się o co czepiać, zresztą mapa pewnie będzie i tak zmieniana dużo razy zanim pojawi się końcowa wersja.

Bambo powiedział że łódź będzie DUŻA. Skoro Bambo tak mówi to będzie ona DUŻA!

Szczerze mówiąc podoba mi się takie rozwiązanie tej kwestii. Nie będzie to prowadziło do tego że co chwilę na ziemiach frakcji będą się włóczyć goście z wrogich terenów. Rozstawi się straże w porcie i po problemie. Sprawi to też że każda większa wyprawa wojenna będzie naprawdę sporym wyzwaniem. Poza tym nabiorą tu znaczenia piechociarze i strzelcy których w PW modzie praktycznie nie było. Moim zdaniem takie podzielenie krainy jest strzałem w dziesiątkę.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Września 01, 2010, 23:53:22
1)Czy naprawiłeś już kupowanie koni xD ?
2)Kiedy wydasz patch i zrobisz z nami jakieś testy moda ;P ?
3)Mam nadzieje ,że kucanie które nam zaprezentowałeś będzie można przestawić na dowolny klawisz ,a jeżeli nie to mam nadzieję ,że nie zostanie ono przydzielone tylko na lewy ctrl ... (używam do poruszania się strzałek więc lewy ctrl ... w western modzie już miałem z tym problem) .

Jak coś wymyśle to jeszcze tutaj napiszę :P ...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Arris w Września 02, 2010, 00:07:30
Wambo, jak cię to interesuje to mogę pomyśleć nad jakimś menu. Tylko pewnie zabrałbym się za to w niedzielę dopiero.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 03, 2010, 19:18:31
Arris chętnie skorzystam z twoich usług :) na PW podam ci pliki które wymagają edycji.

A tym czasem wklejam wam drugi filmik robiony z nudów dotyczący samouczka. Później postaram się tam dodać npc który objaśni jak grać w LoC'a. Wiem że mało kto będzie korzystał tego ale robię to by po prostu mieć. Na filmie jak można zauważyć znajdują się boty z którymi można trenować walkę w wręcz poziom "hardcore".

http://www.youtube.com/watch?v=ngfGtsavLU4
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 03, 2010, 20:13:05
bardzo fajny pomysł z tym kolesiem, który tłumaczy jak grać w LoC, bo w FPW i PW biega po mapie wielu kolesi, którzy nie rozumieją co mają robić.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 03, 2010, 20:29:49
No cóż słysząc o tych nowościach itp. martwię się że niedługo odegram taką oto scenę(nie robiłem tego wcześniej bo nie wpadłem na ten pomysł)
(click to show/hide)
No cóż czekam na kolejne nowinki
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 03, 2010, 20:34:34
No cóż słysząc o tych nowościach itp. martwię się że niedługo odegram taką oto scenę(nie robiłem tego wcześniej bo nie wpadłem na ten pomysł)
(click to show/hide)
No cóż czekam na kolejne nowinki

A co ma samouczek do multi?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 03, 2010, 20:42:31
Skrabek, to wszystko będzie w samouczku (to nativowskie pole treningowe), jeśli ktoś nie chce wychodzić z serwera, aby się czegoś dowiedzieć, wystarczy, że wybierze z menu "Pokaż pomoc" i pokaże mu się małe okienko z paroma najważniejszymi informacjami.

Na prawdę, staramy się (a zwłaszcza ja), żeby osoby posiadające czajniki (w tym ja) mogły pograć... http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5375.msg109247#msg109247 Pytałem się tutaj Ciebie, o coś, ale nie odpowiedziałeś, ja na prawdę chcę pomóc osobom z czajnikami, ale skoro one nie chcą pomocy, to już ich sprawa...

EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Września 03, 2010, 22:49:42
Witam!
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.

No bez jaj panowie, równie dobrze mogliście się pokłócić o to jaka powinna być temperatura na waszej mapie ;D

Powróćcie do moda jak najprędzej bo bardzo chcę go przetestować!!! Życzę owocnych pracy i dalszego eksperymentowania ze skryptami :) .

Pozdrawiam SRT_Krzyżak
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 03, 2010, 23:34:46
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.

(click to show/hide)

To mnie rozśmieszyło .
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 04, 2010, 14:46:49
A co ma samouczek do multi?
Skrabek, to wszystko będzie w samouczku (to nativowskie pole treningowe), jeśli ktoś nie chce wychodzić z serwera, aby się czegoś dowiedzieć, wystarczy, że wybierze z menu "Pokaż pomoc" i pokaże mu się małe okienko z paroma najważniejszymi informacjami.
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.
Pisałem:"Nie robiłem tego wcześniej..." Ponieważ chodziło mi ot to że jak obejrzałem samouczek, dopiero wpadłem na ten pomysł a nie jest on odpowiedzią na wasz news.
A co do pytania: Sorka przeoczyłem, zdarza się, ale odpowiem ci ze to drugie, okazyjnie kiedy wgrywacie nową planszę i się pobiera, wtedy wszystko działa a tak... stoi w miejscu z 0 denarami.
No i na końcu powiem ze skoro tyle zrobiliście w modzie... to jakim cudem tak po prostu się o taką głupią rzecz pokłóciliście?(jeśli wolno spytać o co chodziło z tymi kamieniami?)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 04, 2010, 19:39:02
Zrobiliście już tak dużo i po kłuciliście się o byle co... A ja mam rozwiązanie problemu, po prostu nie dawajcie kamieni i kontynułujcie moda. -.-
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Arris w Września 04, 2010, 22:03:17
Arris chętnie skorzystam z twoich usług :) na PW podam ci pliki które wymagają edycji.

A tym czasem wklejam wam drugi filmik robiony z nudów dotyczący samouczka. Później postaram się tam dodać npc który objaśni jak grać w LoC'a. Wiem że mało kto będzie korzystał tego ale robię to by po prostu mieć. Na filmie jak można zauważyć znajdują się boty z którymi można trenować walkę w wręcz poziom "hardcore".

http://www.youtube.com/watch?v=ngfGtsavLU4

No to podaj bo cuś ni ma.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 04, 2010, 23:02:10
EDIT: Prace nad modem zostały zawieszone, z powodu kłótni o to, czy kamienie mają się znaleźć w sklepie wieśniaków.

Hahahah :D No to ładnie ;p Jak dla mnie to kamieni raczej się nie kupuje <lol> Powinny być za darmo dla wieśniaków ;p
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 05, 2010, 10:15:20
a może autor moda powiedział tak, żeby mieć spokój i zamiast tracić czas codziennie na wyjaśnienia i odpowiadanie na posty fanów będzie mógł pracować nad modem.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 06, 2010, 23:03:32
No tak, nikt raczej nie zakapuje że Wambo robił sobie jaja z tymi kamieniami:D Oczywiście mod jest dalej kontynuowany. Teraz znając Wamba oberwie mi się za wyjaśnienie jego tajemnicy:)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 11, 2010, 15:13:47
Tak dzięki Argaleb ty to umiesz wszystko popsuć -_-".

Gratuluję osobom które dały się nabrać ^^.
A tym którym nie to gratuluję jeszcze bardziej ;P.

Był to taki mały żarcik z naszej strony :). Prace trwały trwają i będą trwać. Po prostu chcieliśmy mieć chwilę spokoju. Do gry zostało wprowadzonych parę nowości oraz znacznie większa ilość uprawnienie już istniejących rzeczy. Jednak najwięcej zabawy daje statek, aby zobaczyć jak działa zrobiłem kolejny film oto link:

(click to show/hide)

Więcej możliwości póki co nie ujawnię ^.^
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 11, 2010, 15:22:57
A ja mam pytanie związane z filmikiem:
Skąd jest ta muzyka? kojarzę ją...

btw. Da się coś zrobić, żeby gdy statek się zacumuje, wyłoniły się schodki czy coś na owy statek? Bo tak wskakiwać to lipa.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Września 11, 2010, 15:41:10
Muzyka jest z gothica 3:).Słychać ją zawsze w głównym menu.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 11, 2010, 15:48:12
Dwa dosyć poważne problemy :
1.Nie będzie się dało rady poruszać po mapie inaczej niż statkiem więc jacyś bandyci wsiądą na statek zablokują wejście i wieśniacy nie mają szans którzy dołączy do gry ;/
2. Powiedzmy 15 osobowa grupa wybiera się na podbój jakiegoś zamku - myślisz, że 15 osób zdąży wskoczyć na taki statek ? Na 99 % nie.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 11, 2010, 15:56:21
Po co korzystać z statku ?
Lepiej zastosować manewr z Piratów z Karaibów i się po dnie przejść :D To dopiero siuprajs !
Statek powinien się dłużej zatrzymać oraz mieć jakieś trapy/boczne wyjścia czy coś... (albo teleport w stylu drzwi czy coś takiego)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 11, 2010, 16:07:42
A na mnie zrobiło to piorunujące wrażenie. Poza tym zawsze można będzie zostać najemnikiem pilnującym statku:D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 11, 2010, 16:18:36
Cytuj
1.Nie będzie się dało rady poruszać po mapie inaczej niż statkiem więc jacyś bandyci wsiądą na statek zablokują wejście i wieśniacy nie mają szans którzy dołączy do gry ;/

Mapa stosunkowo będzie mniejsza niż w PW czy FPW dlatego gracz musi wiedzieć co chce robić i gdzie się chce znajdować, to ma spowodować by gracze się nie kręcili jak smród po gaciach a państwa miały mogły swobodnie mieć wyznaczone swoje granice. Wieś jest dla graczy neutralnych nigdzie indziej nie muszą się ruszać, mogą swobodnie doskonalić swoją postać w tym co robi. Co do bandytów wystarczy że wieśniacy chwycą swoje narzędzia lub jakieś państwo wyśle swoich wojaków i po problemie, wieśniacy to nie będę ciepłe kluchy.

Cytuj
2. Powiedzmy 15 osobowa grupa wybiera się na podbój jakiegoś zamku - myślisz, że 15 osób zdąży wskoczyć na taki statek ? Na 99 % nie.

Zdążą statkiem steruje admin, a nie gra. Statek nie stawał przy porcie na dłuższą chwilę bo mu nie kazałem.

Cytuj
Po co korzystać z statku ?
Lepiej zastosować manewr z Piratów z Karaibów i się po dnie przejść :D To dopiero siuprajs !

Jest pomysł by postać pływała na powierzchni więc raczej wykluczam taki scenariusz wystarczy wykonać animacje. Ewentualnie jak nie da rady to postać będzie się topić kiedy wejdzie do wody.

Cytuj
Statek powinien się dłużej zatrzymać oraz mieć jakieś trapy/boczne wyjścia czy coś... (albo teleport w stylu drzwi czy coś takiego)

Tak jak już wcześniej wspomniałem statkiem steruje administrator. A co gdy go nie będzie? Logiczne że będziemy musieli przepłynąć rzekę :p. Co do trap nie jest teraz to najważniejsza rzecz do zrobienia zapewniam że do statku tylko pierdoła nie wskoczy, nawet z koniem da radę.

EDIT1: W rożnych PW modach był spam konnicy tutaj główna rola konnego jest sprowadzana do obronny swoich włości i jako ewentualne wsparcie przy najazdach. W tym modzie to piechota i strzelcy będą górować.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 11, 2010, 20:05:54
wambo, ale mam nadzieję, że ta piechota i strzelcy nie będą przeładowani za bardzo, w prawdziwym świecie w końcu to konnica była najlepsza. Ten pomysł ze statkiem sterowanym przez admina jest głupi, na 90% serwerów będzie to wyglądać tak, że admina nie będzie i nikt nic nie będzie mógł zrobić bo się nie będzie dało przejść na drugą wyspę, na części serwerów pewnie admini nie będą umieli tego zrobić lub będą zapominać czy nawet specjalnie nie będą "rozkazywali" łodzi płynąć.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 11, 2010, 20:51:10
Skoro mapa będzie mniejsza od PW, a jej część to woda... to jak mało miejsca będą mieli poszczególne nacje?
Pisałeś że neutrale i cywile będą nie będą potrzebowali opuszczać wioski( i ryzykować spotkania bandytów), czyli kopalnie, las i wioska będą na pierwszej wyspie?
Taka blokada dostępu do arabskiego wejścia... no raczej uniemożliwia przeprowadzenie ataku.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 11, 2010, 21:54:03
Skoro mapa będzie mniejsza od PW, a jej część to woda... to jak mało miejsca będą mieli poszczególne nacje?
Pisałeś że neutrale i cywile będą nie będą potrzebowali opuszczać wioski( i ryzykować spotkania bandytów), czyli kopalnie, las i wioska będą na pierwszej wyspie?
Taka blokada dostępu do arabskiego wejścia... no raczej uniemożliwia przeprowadzenie ataku.

Dżiżys ludzie użyjcie czasem mózgów. Żeby rozpocząć atak będziesz musiał zająć port danej frakcji. Utrudni to też bandytom zajęcie statku bo wpierw będą musieli się przebić przez silnie broniony port.

wambo, ale mam nadzieję, że ta piechota i strzelcy nie będą przeładowani za bardzo, w prawdziwym świecie w końcu to konnica była najlepsza. Ten pomysł ze statkiem sterowanym przez admina jest głupi, na 90% serwerów będzie to wyglądać tak, że admina nie będzie i nikt nic nie będzie mógł zrobić bo się nie będzie dało przejść na drugą wyspę, na części serwerów pewnie admini nie będą umieli tego zrobić lub będą zapominać czy nawet specjalnie nie będą "rozkazywali" łodzi płynąć.

Na początku mod i tak wyjdzie tylko na naszym serwerze ale jakkolwiek złego zdania nie miał byś o adminach nasi potrafią myśleć więc się nie bój...już ja wami posteruję buahahaha:)

Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 11, 2010, 21:59:53
Właśnie admina może nie być. Ja proponuje, żeby ustawić na serwerze by statek zatrzymywał się np. na 60 sekund albo 120sec w porcie. Może też to wiązać się z obroną statku..., że nacja 1 broni statek by się wycofać, a nacja 2 próbuje się na ten statek dostać.

Dlaczego mapa jest pusta? I według mnie coś trzeba zrobić, żeby gracze nie robili czegoś takiego, że przechodzą pod wodą i jak gdyby nic otwierają bramę... -_-
Proponuję żeby w zamkach bramy były otwarte na początku gry. Wtedy obejdzie się ,,tajnych przejść", które przyczyniają się w 80% do straty zamku.

Czy w zamkach będą kuźnie? I czy da się wyrabiać halabardy? :D i wkładać je do zbrojowni? Jakie będą opcje zarabiania pieniędzy(tylko nie piszcie, że różne :) )?

Jakiej wielkości będą zamki będą zawierały grody? Będą balisty?

P.S. Trochę za dużo pytań zadałem.






 
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 11, 2010, 22:20:38
Cytuj
Właśnie admina może nie być. Ja proponuje, żeby ustawić na serwerze by statek zatrzymywał się np. na 60 sekund albo 120sec w porcie. Może też to wiązać się z obroną statku..., że nacja 1 broni statek by się wycofać, a nacja 2 próbuje się na ten statek dostać.

Gdyby dało się wykonać coś takiego bez mniejszych problemów PissInPeace już dawno by to zrobił ale nie jest to takie łatwe jakby mogło się wydawać. Po za tym statek nie płynie od portu do portu podczas pokonywania tego toru musi płynąć od celu do celu celów jest 27. Statek nie rozróżnia podłoża po jakim płynie równie dobrze może płynąć po trawie, albo w powietrzu lub może robić salta jak mu tak ustawie tor.

Cytuj
Dlaczego mapa jest pusta? I według mnie coś trzeba zrobić, żeby gracze nie robili czegoś takiego, że przechodzą pod wodą i jak gdyby nic otwierają bramę... -_-
Proponuję żeby w zamkach bramy były otwarte na początku gry. Wtedy obejdzie się ,,tajnych przejść", które przyczyniają się w 80% do straty zamku.

Dlaczego taka pusta ano bo nie ma potrzeby na chwilę obecną robić coś na niej więcej jeszcze z wioską nie skończyliśmy samo zrobienie sklepu jest nie łatwe nawet chyba na filmie w pewnym momencie przypadkiem uruchamiam bete sklepu. Co do wody i chodzenia pod nią, wcześniej wspominałem że tego prawdopodobnie nie będzie, wizja jest taka by gracze mogli pływać po powierzchni wody. A do oblężeń trzeba będzie kupić drabinę lekko nie będzie oblężenie będą musiały być przemyślane w przeciwnym wypadku armia może zostać rozstrzelana pod murami jak psy. A co do bandytów to jest jednostka śmieć każdy może ją tępić :).

Cytuj
Czy w zamkach będą kuźnie? I czy da się wyrabiać halabardy? :D i wkładać je do zbrojowni? Jakie będą opcje zarabiania pieniędzy(tylko nie piszcie, że różne :) )?

Tak będą. Ilość broni do wykucia będzie większa niż dostępny towar w grze na dodatek każda broń wykuta może być inna chodzi oto że raz można wykuć tępy miecz a raz miecz zabójczej ostrości, z kolei jak wykujemy kiepski miecz będzie można naostrzyć ale tu haczyk żeby nie było za łatwo, zamiast naostrzyć miecz będziemy mogli go jeszcze bardziej stępić :x. A samo kowalstwo będzie się prezentować następująco kopiemy rudę żelaza>przetapiamy rudę na sztabkę>Podchodzimy do kowadła a po wybraniu miecza który chcemy wykuć pojawi się nam pręt w który trzeba będzie uderzać tak długo aż wykujemy broń. A co do miast raczej nie będę za wielkie ale będą posiadały zamki jak w singlu, będzie można wyprawić ucztę :x.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 11, 2010, 23:05:22
myślę, że robotnik powinien mieć bonus do kowalstwa i innych tego typu profesji, żeby jego broń wychodziła lepsza (np. tylko on może zrobić najlepszy miecz a kiepskie wychodzą mu b. rzadko i w przypadku ostrzenia przez niego miecza zawsze poprawia się jakość). Zamiast pływania powinno być topienie się (ja nie wyobrażam sobie, aby jakiś kolo w ciężkiej zbroi z toporem, tarczą i mieczem dał rady płynąć) ewentualnie powinno się dać płynąć jak się jest na koniu (koń płynie a my na nim siedzimy). Bandyci nie powinni być za bardzo osłabieni i raczej tak zrobieni, że muszą walczyć szybko (szybki atak na koniach lub zasadzka w lesie, zabicie lub ograbienie i ucieczka). Dobrze by było gdyby wieśniacy mogli sprzedawać zrobione produkty za kasę w forcie do którego musieli by ze swojej wioski przez las, bandyci mogli by wtedy organizować zasadzki (przydałoby im się ubranie w kolorze lasu), a chłopi musieli by podróżować grupami i najlepiej z jakimiś strażnikami dla ochrony). To zwiększyło by realizm i sprawiło, że jednak chłopi nie mają za łatwo, bandyci nie mają za trudno a inni mogą zarobić na ochronie chłopów lub ich zdradzie (strażnik, który miał ochraniać chłopów w drodze do fortu/miasta zostawia ich w lesie aby bandyci mogli ich ograbić/pojmać i potem dostaje za to trochę kasy od graczy z którymi się tak dogadał). Mam taką swoją wizję zależności między klasami w tym modzie i mam wielką nadzieję, że końcowa wersja będzie przypominać to o czym myślę.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 11, 2010, 23:39:54
Widzę tu masę znawców moddingu -_-".

Cytuj
myślę, że robotnik powinien mieć bonus do kowalstwa

Kowalstwo to nie skill,l to loteria.
Cytuj
(ja nie wyobrażam sobie, aby jakiś kolo w ciężkiej zbroi z toporem, tarczą i mieczem dał rady płynąć)

Nie takie rzeczy się widziało. Paladyn full opancerzenie a on płynie jak burza.

A co do reszty to nie chce mi się komentować ubranie w kolorze lasu? WTF? Nie będzie żadnych lasów drzewa co prawda będą ale będą przeważały góry i lekkie wzniesienia(Od razu odpowiadam że konnica nie będzie miała problemów po poruszaniu się po mapie -_-"). Ogólnie ludzie przestańcie lepiej pisać ze swoimi pomysłami bo jest tylko 5% szans że któraś z propozycji przejdzie. Większość z nich jest nierealna albo niepotrzebna.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Września 12, 2010, 00:48:21
Z dwie strony temu pytałem się o kucanie i odpowiedzi nie dostałem ...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 12, 2010, 07:53:02
Cytuj
3)Mam nadzieje ,że kucanie które nam zaprezentowałeś będzie można przestawić na dowolny klawisz ,a jeżeli nie to mam nadzieję ,że nie zostanie ono przydzielone tylko na lewy ctrl

Myślę że będzie z tym problem gdyż nie jest to przypisane jako podstawowa czynność, lecz jest to czynność ukryta co może utrudnić umieszczenie jej w opcjach sterowania. Chodź z Pissem nigdy nie wiadomo:)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 12, 2010, 09:21:03
A jak nię to może by ci PiP dał poprostu tutorial jak zmienic   przycisk jak mod wyjdzie co ? ;)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 12, 2010, 10:00:55
Nie można dodać zmiany klawisza kucania do opcji gry, gdyż są one zahardkodowane i nie da się ich edytować. Mogę zrobić, że po naciśnięciu jakiegoś klawisza wyświetla nam się menu, w którym możemy sobie zmienić ten przycisk, ale po wyjściu i wejściu trzeba będzie go zmienić na nowo... Ale to jak starczy mi czasu, bo są o wiele ważniejsze sprawy.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 12, 2010, 11:04:15
Cytuj
myślę, że robotnik powinien mieć bonus do kowalstwa i innych tego typu profesji, żeby jego broń wychodziła lepsza (np. tylko on może zrobić najlepszy miecz a kiepskie wychodzą mu b. rzadko i w przypadku ostrzenia przez niego miecza zawsze poprawia się jakość)
To by była dyskryminacja dlaczego rycerz/żołnierz nie mógłby zrobić równie dobrego miecza.

Pomysły zaczynają dochodzić do PWMOD'a, że rycerz nie może nic zrobić tylko latać z mieczem :\ .

Nie dostałem odpowiedzi na moje pytanie(albo nie doczytałem) -_- będzie można robić halabardy? Albo zbroje? Czy będą one do kupienia już gotowe na mapce, bo już coś takiego było poruszane. I co z pieniędzmi? Będą to tysiące czy jedności? :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 12, 2010, 11:08:50
Cytuj
(albo nie doczytałem)

Wyżej napisałem. Czytaj uważniej. A co do zbroi i ich wykuwania póki co nie jestem w stanie odpowiedzieć.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Września 12, 2010, 11:09:55
Za zrobiebie w późniejszym etapie kucania "na ustawianie" byłbym bardzo wdzięczny ;) . Już w western modzie nie mogłem z niego korzystać bo z tego co pamiętam był na lewej kontrolce ... :/


Tut na zmiane klawisza też może być ( o ile by się dało tak zmienić ;d ... ) .
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 12, 2010, 12:57:57
Nie będzie się dało wykuwać zbroi, będzie można je natomiast kupić w sklepach. A ten klawisz będzie można sobie później zmienić w pliku txt na inny.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 12, 2010, 14:48:09
Kilof do LoC'a:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 12, 2010, 14:55:27
Kilof do LoC'a:
(click to show/hide)
Czyżby sosna ?
Swoją drogą za czysty i za "nowoczesny" ten kilof...
Sztyl wygląda jakby spod frezarki wyszedł :D

Stal też widać najwyższej jakości :D Jak od nowoczesnej huty :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 12, 2010, 15:08:41
Cytuj
Czyżby sosna ?
Swoją drogą za czysty i za "nowoczesny" ten kilof...
Sztyl wygląda jakby spod frezarki wyszedł :D

Stal też widać najwyższej jakości :D Jak od nowoczesnej huty :D

Mnie się tam podoba gdyby nie ograniczenie silnika WB to kilof wyglądałby tak.

(click to show/hide)

No chyba że zostawie stary kilof made by PissInPeace XD

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 12, 2010, 15:11:01
Lepiej ten nowszy, Piss nie obraź się.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 12, 2010, 15:22:41
Ten stary ma więcej klimatu...
Tylko trzonek mu troche poprawić...

W tym od PiP'a chyba brzozę widzę zastosowaną, tylko ma końcówkę teksturki niedopasowaną... :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 12, 2010, 15:28:10
Dżiżys ludzie użyjcie czasem mózgów. Żeby rozpocząć atak będziesz musiał zająć port danej frakcji. Utrudni to też bandytom zajęcie statku bo wpierw będą musieli się przebić przez silnie broniony port.
Czyli jak? Zeskakujesz biegniesz do bramy i piszesz: "Ej no to nie fair/RP" bądź "Admin k**wa otwieraj te je**ne drzwi" W tedy, masz racje, będzie silnie broniony(zasłona denerwujących dzieci neo po drugiej stronie muru i nie reagujący admin...)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 12, 2010, 15:46:13
Dżiżys ludzie użyjcie czasem mózgów. Żeby rozpocząć atak będziesz musiał zająć port danej frakcji. Utrudni to też bandytom zajęcie statku bo wpierw będą musieli się przebić przez silnie broniony port.
Czyli jak? Zeskakujesz biegniesz do bramy i piszesz: "Ej no to nie fair/RP" bądź "Admin k**wa otwieraj te je**ne drzwi" W tedy, masz racje, będzie silnie broniony(zasłona denerwujących dzieci neo po drugiej stronie muru i nie reagujący admin...)

Przeczytaj pierwszy post wypisałem tam co ma zostać wprowadzone. Jest tam wzmianka "Akcesoria oblężnicze" więc chyba oczywiste że jednym z nich będzie drabina oblężnicza?

Jak według założeń wyglądała by walka o port?

Sułtanat Adypski (Arabowie) przygotowuję się na odparcie ataku wojsk królestwa Rodan (Europejczycy) rozstawili swoich żołnierzy w porcie oraz na murach. Tym czasem na statku wróg przygotowuję się do desantu, statek powoli się zbliża do portu. Europejczycy płyną do portu pod silnym ostrzałem chowają się za tarczami bądź kucają i chowają się po kątach. Statek dobił do portu. Rozpoczyna się bitwa europejczycy wyskakują ze statku, rzucają tarcze oblężnicze aby dać osłonę łucznikom, dochodzi do starcia piechoty w porcie w tym czasie jeden z europejczyków wyskakuje ze statku z drabiną i pędzi do muru stawia drabinę po czym przechodzi na drugą stronę. Wojska arabskie w porcie zostają wybite. Brama padła niedobitki uciekają w popłochu, lecz konnica europejczyków w tym samym czasie rozpoczyna pogoń za uciekinierami i szybko ich eliminuje.

Oto jak mniej więcej będą wyglądały walki o takie porty. Wymagać to będzie zgrania i sprytu a nie prostackiej siły.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 12, 2010, 19:17:58
mam takie pytanie co do oblężeń czy będzie się dało wyważyć bramę zamku (lub jakieś drzwi w zamku, które da się od środka zamknąć w taki sposób, że z zewnątrz się ich nie otworzy) a potem ją naprawić przy użyciu odpowiednich narzędzi?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 12, 2010, 19:41:07
1. Co macie na myśli pisząc alchemia?
2. Zamarzył mi się taran,którego chyba można przerobić z wieży oblężniczej ze starego m&b. A chodzi ci o drzwi drewniane czy żelazne?
3. Na pewno nie da się załatwić więcej sprzętu oblężniczego?
4. Moglibyście wstawić trochę screenów albo filmów typu gameplay :)?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 12, 2010, 20:58:40
@Wambo w końcu konkretna odpowiedź.
A da radę zapisywać postępy gracza?
Mógłbyś polecieć na górę mapy i strzelić screena jak to od góry wygląda? Możemy("my" jako "ja") poczekać jeśli nie jest skończona...
Napisał bym coś jeszcze ale pomysły mi się skończyły... :/
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 12, 2010, 22:06:46
Oglądałeś ostatni gameplay ? Widać, że nic nie ma na mapie oprócz początkowej wioski...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 12, 2010, 23:04:29
Nie no po za wioską jest jeszcze nie dokończony obóz pustynnych bandytów :p.

(click to show/hide)

Te drzewa nie są tak ustawione na mapie są ścięte.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 13, 2010, 10:33:09
Oczywiście przez Pissa:) Jak wiadomo będzie możliwość ścinania drzew:)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 13, 2010, 16:19:20
Uber Pick dla LoC v2:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 13, 2010, 16:20:59
Zrób to trochę dłuższe to będzie można się po plecach podrapać.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 13, 2010, 16:22:04
Sugerujesz, że jest za długie?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 13, 2010, 16:41:33
Zrób to trochę dłuższe to będzie można się po plecach podrapać.

Dowcipniś...

Jest dobry acoaco za długo siedzi przy kompie i okularki pewnie musi nosić. Kilof jest piękny :* :P
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 13, 2010, 17:00:12
Offtop. Owszem, muszę, bo mam wrodzoną wadę ;P. Dzięki za komentarze. HDR wyłączony tam jest. lub niski - nie pamiętam.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 14, 2010, 08:24:25
MMD nie chodziło mi o Ciebie tylko o acoaco jeżeli dla niego jest za długi :P
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Września 17, 2010, 14:57:06
Coś tak tutaj trochę cicho od trzech dni...

Myślałem, że prace stanęły i wcale nie myślę, że autorzy modów to są terminatorzy.
Co do książki to już dzisiaj czytałem.  
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Września 17, 2010, 15:12:54
K*#&@ a , czy autor dla Ciebie ma co kilka dni pisać o postępie prac !? Wambo chyba musisz codziennie pisać coś w stylu " Prace nad modem trwają właśnie dzisiaj zrobiłem 0,0001 % moda " Może wtedy ludzie powstrzymają się od głupich postów...

 
Przepraszam za wulgaryzm ale niektórzy ludzie myślą , że autorzy modów to jacyś terminatorzy...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 17, 2010, 15:31:33
K*#&@ a , czy autor dla Ciebie ma co kilka dni pisać o postępie prac !? Wambo chyba musisz codziennie pisać coś w stylu " Prace nad modem trwają właśnie dzisiaj zrobiłem 0,0001 % moda " Może wtedy ludzie powstrzymają się od głupich postów...

 
Przepraszam za wulgaryzm ale niektórzy ludzie myślą , że autorzy modów to jacyś terminatorzy...

Polać mu!

Jakby mod padł to ja albo PissInPeace byśmy o tym napisali.

PS. Pracę trwają właśnie zrobiłem 00000000000000000,000001% moda :).
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 17, 2010, 15:33:12
Krzpl wiesz co zamiast pisac takie posty byś może zaglądnął do książki ?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 17, 2010, 17:02:51
Krzpl wiesz co zamiast pisac takie posty byś może zaglądnął do książki ?
OFFTOP: Wiesz nadzieja matką głupich więc nie wiem po co ją ciągle masz(odnoszę się do zaglądania do książki).
TOPIC: A czy balans będzie taki że lekko ubrany koleś da radę pokonać czołga, bo w mp i single czołgi to najlepszy sposób na wygraną i warto by było żeby szybsi mieli jakieś szanse. Na koniec dam propozycje: A może by tak... rozkładać namioty(bronio podobne coś co jak się rzuci staje się namiotem). To samo można by zrobić ze śpiworami.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 17, 2010, 17:09:45
No śpiwory, namioty hmmm... może jeszcze przenośną mikrofalówkę ?

(http://wd8.photoblog.pl/lvp4/201008/B0/72503917.jpg)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 17, 2010, 17:20:20
(click to show/hide)

Dodatkowy zbędny spadek fps panu już dziękujemy. Co do opancerzenia nie będzie żadnych bonusów dla gracza za to jaką zbroje nosi. Po za tym nikt o tym teraz nie myśli. PissInPeace ma zamiar pobawić się z zapisywaniem statystyk na serwerze więc jeżeli się mu to uda. To gracz będzie musiał zrobić konto. Co automatycznie usuwało by koncepcję z wyborem jednostki. A nie jest to łatwe zadanie tak więc proszę nie zadawać głupich pytań na temat tego co tu napisałem, bo nic nie jest pewne.

EDIT1: http://www.youtube.com/watch?v=3E-JT_MM3-c

Filmik zrobiony z nudów,
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 18, 2010, 10:23:45
Jeśli mikrofalówką będzie się dawało upiec chleb to spoko...
Tak btw. nie chcę żebyś dawał bonusów, ale tak z balansował zbroje itp. aby dawało się skopać czołga małym mieczem i lekką zbroją. No ale twój wybór. A co do okrzyków... będzie wybór jaki głos lub zdania chcemy wypowiadać?

PS. Widzę, że tworzenie tego moda będzie przypominało produkcje moda Daedalus`a. Tylko ciągle pytania "kiedy?" a mod powstaje powoli przez kilkanaście miesięcy...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Września 18, 2010, 14:07:49
lolz ... Komendy ze strongholda xd ... Mam nadzieje że nie będą się 3 w kółko macieja powtarzały xD ... bo szczerze powiedziawszy ... chyba je wtedy usune xd
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 18, 2010, 14:12:14
lolz ... Komendy ze strongholda xd ... Mam nadzieje że nie będą się 3 w kółko macieja powtarzały xD ... bo szczerze powiedziawszy ... chyba je wtedy usune xd

Spokojnie pod większością przycisków ustawiłem po około 20 tekstów. Ma to na celu uprzyjemnić bitwy, i ewentualnie pomóc w wydawaniu rozkazów.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Września 18, 2010, 17:32:08
lolz ... Komendy ze strongholda xd ... Mam nadzieje że nie będą się 3 w kółko macieja powtarzały xD ... bo szczerze powiedziawszy ... chyba je wtedy usune xd

Spokojnie pod większością przycisków ustawiłem po około 20 tekstów. Ma to na celu uprzyjemnić bitwy, i ewentualnie pomóc w wydawaniu rozkazów.


O tak - byłoby bardzo ciekawie jakby taki dowódca na czele kiludziesięciu ludzi mógł do nich "gadać" ,a nie pisć ^^ ...

(Z crusadera możesz dla arabów wyciągnąć xD ... ) .
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Września 20, 2010, 21:13:26
brak bonusów za zbroję? czyli niewazne czy jesteś goły czy masz najlepszą i najdroższą zbroję ona nic ci nie daje oprócz wyglądu?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 20, 2010, 21:30:12
brak bonusów za zbroję? czyli niewazne czy jesteś goły czy masz najlepszą i najdroższą zbroję ona nic ci nie daje oprócz wyglądu?
Powiem Ci, że nie chodziło mi ani Wambo o zwykłą obronę. I mówiliśmy o lekkich zbrojach.(Po prostu Wambo mówił mi, że nie będzie balansował lekkich i silnych zbroi, dodając bonusy dla lżejszych.)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 20, 2010, 21:48:32
Tak btw, to goście w lekkich zbrojach nie mają raczej problemu z puchami, byle potrafili szybko uderzyć, i mieli broń w stylu nadziaka, czy sierpa bojowego, (obrażenia kłute) bo:
Cytuj
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
i
Cytuj
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.5

Czyli pancerz namniej chroni przed obrażeniami kłutymi
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 21, 2010, 20:06:06
Nowe menu do LoC:

(click to show/hide)

Wykonane przez Arris'a
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 21, 2010, 20:28:30
@Wambo... niezbyt oddaje nazwę moda(tą tymczasową) ale fajnie wygląda ++

@down wiem i dlatego piszę, że nie pasuje bo jest tylko jedna frakcja.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 21, 2010, 20:42:16
Land of Cultures czyli ziemia kultur menu pasuje jak najbardziej bo przedstawia jedną z trzech kultur "Empire of Yonago". W przyszłości zostanie zmieniona reszta elementów graficznych w WB będą już przedstawiały resztę kultur.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 22, 2010, 09:37:56
Jeśli są trzy kultury, to nie myśleliście, żeby zrobić w menu taki fajny efekt "miękkiego" połączenia obrazków przedstawiających właśnie wszystkie kultury? Myślę, że jest to łatwe do zrobienia, ponieważ wystarczą tylko trzy podobnie stylizowane obrazki prezentujące po kolei każdą z kultur i następnie używając miękkich krawędzi i efektu przenikania, by "złączyć" je w jedną grafikę.


Tutaj taki obrazowy przykład co mam na myśli z tym przenikaniem o miękkich krawędziach:

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:Hh-pPcbRJ09XvM:http://musicphone.pl/helps/tutoriale/devil_przenikanie_zdjec/1.jpg&t=1)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Arris w Września 22, 2010, 11:38:17
Jeśli są trzy kultury, to nie myśleliście, żeby zrobić w menu taki fajny efekt "miękkiego" połączenia obrazków przedstawiających właśnie wszystkie kultury? Myślę, że jest to łatwe do zrobienia, ponieważ wystarczą tylko trzy podobnie stylizowane obrazki prezentujące po kolei każdą z kultur i następnie używając miękkich krawędzi i efektu przenikania, by "złączyć" je w jedną grafikę.


Tutaj taki obrazowy przykład co mam na myśli z tym przenikaniem o miękkich krawędziach:

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:Hh-pPcbRJ09XvM:http://musicphone.pl/helps/tutoriale/devil_przenikanie_zdjec/1.jpg&t=1)

Powiem tak, taki projekt też jest ale zbieram materiały bo o ile brzmi to prosto to wcale nie jest łatwo znaleźć podobnie stylizowane obrazki (zresztą ja zaledwie amatorem w te klocki jestem). Póki co zrobiłem menu dla jednej frakcji, jak znajdą się materiały to spróbuję coś zmontować dla 3.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 25, 2010, 10:19:41
Porcja nowych screenów.

24.09.2010

Samuraj:
(click to show/hide)

Ninja:
(click to show/hide)

Ruiny na pustyni:
(click to show/hide)

Obóz bandytów na pustyni:
(click to show/hide)

Wioska na pustyni:
(click to show/hide)

Kopalnia na pustyni:
(click to show/hide)

Miasto na pustyni (Mury):
(click to show/hide)

Neutralna wieś:
(click to show/hide)

Europejska wyspa(Nieskończona):
(click to show/hide)

Link do całej galerii:
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 25, 2010, 11:31:34
Screeny... mogą być, ale ten ninja ma ciutkę za bardzo dzbanową głowę. No i nie wierzę, że ta mapa będzie zawierać mniej elementów, bo jak na to patrzę to szczerze wątpię, żeby końcowy efekt miał mniej niż FPW lub PW(nie grałem w te dwa mody jak coś, więc tylko z opisów innych graczy wnioskuje).

PS. Te procentowe postępy prac wciąż aktualne?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 25, 2010, 14:39:54
Screeny... mogą być, ale ten ninja ma ciutkę za bardzo dzbanową głowę. No i nie wierzę, że ta mapa będzie zawierać mniej elementów, bo jak na to patrzę to szczerze wątpię, żeby końcowy efekt miał mniej niż FPW lub PW(nie grałem w te dwa mody jak coś, więc tylko z opisów innych graczy wnioskuje).

PS. Te procentowe postępy prac wciąż aktualne?

Zaczynasz mnie irytować, skoro nie grałeś w FPW ani PW to na jaką cholerę to porównujesz? Zagraj najpierw w FPW albo PW i dopiero zacznij się wypowiadać, albo nawet nie próbuj.

Procentowy postęp jest w miarę aktualny.

Oficjalny topic na TaleWorlds:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=137778.new#new
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 25, 2010, 17:52:33
Zaczynasz mnie irytować, skoro nie grałeś w FPW ani PW to na jaką cholerę to porównujesz? Zagraj najpierw w FPW albo PW i dopiero zacznij się wypowiadać, albo nawet nie próbuj.
Dopiero zaczynam? Nie grałem ale parząc na to i porównując z różnymi mapami PW(na których dało się grać a one miały na pewno o wiele mniej obiektów niż oficjalny), to liczba obiektów na screenach jest duża, a w końcowym efekcie? Tak samo twój plan: pisałeś, że jest zmiana mapy bo dużo było niepotrzebnych miejsc a ja się zastanawiam po co są ruiny i jakaś pusta wiocha(nie chodzi mi o neutralną)... To tyle o porównywaniu.
Propozycja: A jest możliwe zrobienie jakiejś rozbudowy zamku? Np: cała armia ścina drzewna po czym zanosi je do zamku, płacą kasę na budowę, nagle pojawia się budynek. Takie coś dodawało by np: nowsze bronie do sklepu lub/i opcje taktyczne podczas obrony.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Września 25, 2010, 17:55:30
Takie coś by się przydało, ale tylko jeśli Pissowi uda się zrobić coś, aby wszystko się zapisywało na serwerze, nawet po wyjściu z gry.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 25, 2010, 18:00:40
Z pewnością takie coś się da zrobić przykład :
-Festung breslau okopy - Ale to mogła by być np. palisada którą dało by się zniszczyć, z tego co też wiem przy dużej ilości tych okopów w Festung Breslau wywalało osoby na max. ustawieniach graficznych.

Skrabek chyba nie grałeś w PW czy FPW tam jest dużo więcej zbędnych elementów. Wambo nie może zrobić pustej mapy na której stoją 3 zamki statek i to wszystko bo to po prostu źle wygląda. Zamiast użalać się nad modem weź du** w kroki i zarób na jakąś kartę graficzną i ram...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 25, 2010, 18:02:42
Z zapisywaniem tego nie powinno być większego problemu. Ale Skrabek... Ty w ogóle myślisz o czym piszesz? Tu narzekasz na dużą ilość obiektów, a tu dajesz propozycję budowania nowych. -.- Wyobraź sobie, że po kilku dniach, obiektów na mapie będzie 2 razy więcej niż podstawowo, no i co? Też będziesz narzekał, że za dużo obiektów? Dlatego budowania budynków na pewno nie będzie. Za to będzie można "wybudować" takie przedmioty jak drabiny oblężnicze, drewniane tarcze dla łuczników, które będzie się dało zniszczyć.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 25, 2010, 19:34:17
Ale Skrabek... Ty w ogóle myślisz o czym piszesz? Tu narzekasz na dużą ilość obiektów, a tu dajesz propozycję budowania nowych. -.- Wyobraź sobie, że po kilku dniach, obiektów na mapie będzie 2 razy więcej niż podstawowo, no i co? Też będziesz narzekał, że za dużo obiektów? Dlatego budowania budynków na pewno nie będzie.
Uwierz mi myślę, ale piszę to z prostych założeń:
-Mod nie będzie przystosowany do czajników.
-Mod nie jest robiony do przystosowania do czajników.(tak to wygląda)
-Mod nigdy nie był robiony pod czajniki.
-Ty nie masz czajnika choć to mówisz lub nie wiesz co to znaczy(tzn. nie wiecie jakie na prawdę czajniki działają na tym świecie i wydaje wam się że lekko słabszy komp od tego wamb`a(bądź kogoś innego) to od razu czajnik).
-Nie wiedzieć czemu ciągle utrzymujecie, że to mod pod czajniki i tak go reklamujecie pomimo innej prawdy.
-A skoro mój czajnik tego nie pociągnie(jak i wielu innych), to czemu macie się w końcowym efekcie ograniczać?
Skrabek chyba nie grałeś w PW czy FPW tam jest dużo więcej zbędnych elementów. Wambo nie może zrobić pustej mapy na której stoją 3 zamki statek i to wszystko bo to po prostu źle wygląda. Zamiast użalać się nad modem weź du** w kroki i zarób na jakąś kartę graficzną i ram...
Nie użalam się nad modem a nad tym co obiecują a czego nie dotrzymują. Poza tym Wambo może tak stworzyć mapę aby była pusta choć wyglądała na pełną, wystarczy trochę artystycznej wyobraźni, a oko i mózg da się zmylić. A żeby podkreślić bezsens twego ostatniego zdania(bo nijak się ma do tematu jaki prowadzę) napiszę ci: Zamiast użalać się nad tym co piszę weź du** w kroki i spadaj stąd bo każdy mógłby tak napisać...(a twórcy LoC obiecali ze nikt nie będzie musiał tak pisać...)

EDIT:Piss chodziło mi o to że zamek jest pusty(jak teraz) dopiero po wybudowaniu się zapełnia, na początku nic niema a dochodzi dopiero w tedy kiedy coś zaczną budować. A efektem końcowym jest pełen zamek jaki by był bez tego dodatku. No i do tego dochodzi możliwość zniszczenia budynków...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 26, 2010, 10:43:41
Grałeś ? Nie oceniaj... Nie gadaj, że nie będzie pod czajniki skoro tego nie sprawdziłeś.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 26, 2010, 11:14:44
Skrabek z każdym takim postem poprostu się pogrążasz, a więc pisz sensowne pewne posty, albo poprostu nie pisz.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 26, 2010, 12:29:38
Grałeś ? Nie oceniaj... Nie gadaj, że nie będzie pod czajniki skoro tego nie sprawdziłeś.
Jesteś ślepy? Pewne rzeczy da się ocenić zanim zostaną w pełni pokazane...
Skrabek z każdym takim postem poprostu się pogrążasz, a więc pisz sensowne pewne posty, albo poprostu nie pisz.
Pewne(jeśli nie wszystkie) posty są sensowne, nie wiem co  ty w tym bez-sensownego widzisz chyba, że jesteś taką uczestniczką BigBrother`a  co nawijała ciągle "To bez sensu, bez sensu wogule". Ale posłucham się twej rady i przestane pisać bo widzę, ze twórcy dalej będą mówić "To mod pod czajniki" mimo tego jaka jest prawda.(czy to mój kompleks dowiemy się jak mod powstanie)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 26, 2010, 13:13:45
Dobrze w takim razie według nowej skali "Skrabkowej" jest to mod pod komputery predatory, pasi ?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Września 30, 2010, 08:25:15
Hahaha te okrzyki są z gry Stronhold twierdza delux czy jakoś tak ale na 100% ze stroncholda hhahahahahha
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 30, 2010, 13:10:08
Hahaha te okrzyki są z gry Stronhold twierdza delux czy jakoś tak ale na 100% ze stroncholda hhahahahahha

Brawo odkryłeś Amerykę! Ale jesteś z informacjami do tyłu, zrezygnowano z nich.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 04, 2010, 18:21:06
Dlaczego one były dobre :D Nawet mi się podobało ... można zrobić tak ze np jak sie na czacie wpisze /okrzyk 1 to krzyczy albo przypisane do klawiszy
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 04, 2010, 18:39:05
Tz. bind ale czy w WB robi się bindy za pomocą MS czy jakiejś ukrytej konsoli?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Października 04, 2010, 19:21:10
Nie da się zrobić czegoś takiego ponieważ nie da rady z poziomu MS sprawdzić jaki ciąg znaków został wpisany.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Października 04, 2010, 21:24:03
Mapa pod singleplayer:

http://img401.imageshack.us/gal.php?g=mb4vx.jpg

Jeżeli się nie podoba to zróbcie mi lepszą xd.

Poszczególne elementy nie zostały jeszcze porozstawiane.

EDIT1: Moje zdolności modelarskie są równe zeru xD
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Października 05, 2010, 07:50:11
Wambo bambo ty się lepiej multi byś zajął !! :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 09, 2010, 12:55:31
Wambo LoC wyszedł czy nie .. bo ja już nie ograniam
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Robhar w Października 15, 2010, 00:31:20
Jeszcze niewyszedł
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 15, 2010, 14:51:56
A jakieś testy było bo oglądałem filmiki na YT i ...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 15, 2010, 19:10:06
Tak, Wambo daje betę klanowiczom jak poproszą, albo chce coś zademonstrować.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 15, 2010, 19:25:07
Swoją drogą... ostatnio mało wieści jest na temat LoC. A pierwszy post był aktualizowany jakiś miesiąc temu, a na taleworlds jest nowsza aktualizacja czyżbyście skupili się na między narodowej publiczności? No i czemu robisz mapkę pod single(jaki jest cel istnienia single w tym modzie).
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Października 16, 2010, 11:37:31
No tak, jak zwykle Skrabek...

Po 1, nie widzę, aby na TW były informacje nowsze niż tu, nie skupiamy się na publice.
Po 2, Wambo się nudzi i zajmuje się single (też zachodzę w głowę, po co), bo aktualnie nie mam czasu na pracę nad LoC, mod nie upadł, prace zostaną wznowione, jak będę miał czas...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 30, 2010, 09:01:10
Czy będzie możliwość dawania złota ?? Lub czegoś podobnego ...
A i czy drzewa nie mogą być krzaczkami ... tak jak w FPW.. ze da się przejść  przejść itp takie duże krzaczki ...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Października 30, 2010, 13:01:37
Czy będzie możliwość dawania złota ?? Lub czegoś podobnego ...
A i czy drzewa nie mogą być krzaczkami ... tak jak w FPW.. ze da się przejść  przejść itp takie duże krzaczki ...

Dawanie złota? Handel już dawno jest gotowy i działa na dedykowanym serwerze. Drzewa, co do nich na mapie będzie ich jakaś ilość i każde będzie się dało ściąć.

Prace po długim zawieszeniu zostały wznowione. Może przed 12.12.2012 się wyrobimy :d.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 30, 2010, 17:55:55
O_o 2012 szok ... Ale spoko ... Poczekamy tym więcej czasu tym mod lepszy ... a tak swoją drogą to może będzie M&B3 :P xDe

Panowie właśnie wpadłem na taki pomysł może beznadziejny no ale .... Jeśli ktoś zostanie wieśniakiem to nie będzie takim dobrym wojem jak np... jakaś inna postać
i nie będzie miał jak zbytnio zdobywać doświadczenia to np jak będą polowania na dziki to żeby za zabicie dzika jako wieśniak dostajemy np ... 100 doświadczenia ... i Np robimy miecz jako kowal to też dostajemy doświadczenia ... itp ... i można dodać równej ciężkości młoty kowalskie żeby np ... Ciężkim młotem można było wyrobić bronie szybciej ale byłby drogi i trzeba dużo siły na niego ... a lekkim więcej klepanie ... i Może robienie strzał ... że klepiesz drewno i możesz robić strzały ... albo łuki ... hymm też ciekawe ... Może łowienie ryb ale to chyba jest nie wykonalne że w Porcie ... obok stoi łódka i ja na nią wskoczymy trzymając np ... sieć uderzając w wodę łowimy ryby ... i na łodzi pojawia się ryba .. i morza ładować HP albo sprzedać  ... :D i opcja zostania Papierzem ... coś dla Admina :D Papierz jako Neutralny trzyma władzę nad wszystkimi frakcjami :D itp ... xD heh może przesadziłem no ale ... Zastanawiam się czy byli byście wstanie zrobić Owce ... albo Krowy... Skoro są dziki ...xDe
A domy pozostaną puste ... czy jakieś duperele będą zamontowane ?? BO tak pusto to nie ładnie wygląda ... Można jeszcze wprowadzić NPC jako Bank .. bo jak wojo idzie na wojnę i zginie to traci kasę i żeby jej nie tracił może ją schować do banku ... :D Lecz to raczej trudne do zrobienia ... eh..
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 31, 2010, 13:18:01
O_o 2012 szok ... Ale spoko ... Poczekamy tym więcej czasu tym mod lepszy ... a tak swoją drogą to może będzie M&B3 :P xDe

Panowie właśnie wpadłem na taki pomysł może beznadziejny no ale .... Jeśli ktoś zostanie wieśniakiem to nie będzie takim dobrym wojem jak np... jakaś inna postać
i nie będzie miał jak zbytnio zdobywać doświadczenia to np jak będą polowania na dziki to żeby za zabicie dzika jako wieśniak dostajemy np ... 100 doświadczenia ... i Np robimy miecz jako kowal to też dostajemy doświadczenia ... itp ... i można dodać równej ciężkości młoty kowalskie żeby np ... Ciężkim młotem można było wyrobić bronie szybciej ale byłby drogi i trzeba dużo siły na niego ... a lekkim więcej klepanie ... i Może robienie strzał ... że klepiesz drewno i możesz robić strzały ... albo łuki ... hymm też ciekawe ... Może łowienie ryb ale to chyba jest nie wykonalne że w Porcie ... obok stoi łódka i ja na nią wskoczymy trzymając np ... sieć uderzając w wodę łowimy ryby ... i na łodzi pojawia się ryba .. i morza ładować HP albo sprzedać  ... :D i opcja zostania Papierzem ... coś dla Admina :D Papierz jako Neutralny trzyma władzę nad wszystkimi frakcjami :D itp ... xD heh może przesadziłem no ale ... Zastanawiam się czy byli byście wstanie zrobić Owce ... albo Krowy... Skoro są dziki ...xDe
A domy pozostaną puste ... czy jakieś duperele będą zamontowane ?? BO tak pusto to nie ładnie wygląda ... Można jeszcze wprowadzić NPC jako Bank .. bo jak wojo idzie na wojnę i zginie to traci kasę i żeby jej nie tracił może ją schować do banku ... :D Lecz to raczej trudne do zrobienia ... eh..
Nie pisz więcej po pijaku.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 31, 2010, 14:59:27
Nie pisz więcej po pijaku.
Bo widzisz po pijaku człowiek ma więcej pomysłów. A co do pomysłu: wiele nie zrozumiałem... :o
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 31, 2010, 15:38:31
Griveous az taki nie byłem napruty to kumpla 18 urodziny i wiesz... ale wracając do tematu to przeczytaj to jeszcze raz ...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: CalenLoki w Listopada 04, 2010, 21:41:11
Yet another PW mod... :P
Ale to dobrze, im więcej modów zmierzających w tym samym kierunku, tym większa konkurencja - co jak wiemy działa na korzyść konsumenta ;)
Proponuje taką samą pomoc jak i wszystkim innym pw-modom - mogę przystosować VoS (oraz YTBN kiedyś tam) do waszego moda. Zapewne będziecie mieć swoją mapę, ale od przybytku głowa nie boli.
Co prawda trzeba by zmienić co nico żeby w pełni zintegrować moda z mapą (na przykład statek jest za duży jak na rzeczki w VoS), ale to chyba nie będzie problem.

Teraz trochę sugestii:

-"handel" brzmi bardzo niejednoznacznie. W życiu bym nie powiedział że pod tym słowem ukryte jest znaczenie "przekazywanie pieniędzy". po przeczytaniu całego tematu już to wiem, ale pierwszy post zdecydowanie nie jest pomocny.

-podróż statkiem jest ciekawym dodatkiem ale:
  -miło by było gdyby z tym samym kodem działały inne modele, jak na przykład statek wikingów z usuniętym masztem (macie kogoś od modeli, więc taka mała przeróbka nie powinna sprawić problemu).
  -sterowanie statkiem przez admina nie jest moim zdaniem dobrym pomysłem - jego nigdy nie ma kiedy potrzeba :P lepiej by było użyć obiektu który przesuwa się razem ze statkiem (n.p. rumpel albo koło sterowe) którego użycie powoduje zatrzymanie albo poruszenie statku.
  -był bym bardzo wdzięczny gdybyście skopiowali kod, umożliwiając użycie trzech statków o oddzielnych trasach.

-moim zdaniem pływanie tylko by przeszkadzało - nie ze względu na realizm, ale ponieważ w ten sposób rzeki nie mogły by stanowić naturalnej granicy - tylko przeszkodę lekko spowalniającą marsz armii. Za to jestem jak najbardziej za tonięciem (powolnym ubywaniem życia jeśli twoja głowa jest pod wodą a'la FPW)

-żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
  -zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
    +biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
    +zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
    +bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
  w ten sposób:
    +handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
    +władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
    +zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)

Coś jeszcze pewnie kiedyś wymyślę ;P

btw. mogli byście wysłać mi jakąś działającą wersje moda do przetestowania...?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 05, 2010, 17:28:09
Co do adminów to o nich się nie martw. Na naszym serwerze jest kilku aktywnych adminów więc nie ma problemu.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Listopada 05, 2010, 17:56:46
Cytuj
-"handel" brzmi bardzo niejednoznacznie. W życiu bym nie powiedział że pod tym słowem ukryte jest znaczenie "przekazywanie pieniędzy". po przeczytaniu całego tematu już to wiem, ale pierwszy post zdecydowanie nie jest pomocny.
Masz rację. ;)

Cytuj
-podróż statkiem jest ciekawym dodatkiem ale:
  -miło by było gdyby z tym samym kodem działały inne modele, jak na przykład statek wikingów z usuniętym masztem (macie kogoś od modeli, więc taka mała przeróbka nie powinna sprawić problemu).
Da się zrobić.

Cytuj
  -sterowanie statkiem przez admina nie jest moim zdaniem dobrym pomysłem - jego nigdy nie ma kiedy potrzeba :P lepiej by było użyć obiektu który przesuwa się razem ze statkiem (n.p. rumpel albo koło sterowe) którego użycie powoduje zatrzymanie albo poruszenie statku.
Sterowanie statkiem przez admina zostanie na pewno zmienione.

Cytuj
  -był bym bardzo wdzięczny gdybyście skopiowali kod, umożliwiając użycie trzech statków o oddzielnych trasach.
Z tym byłby problem, bo cele do jakich podróżuje statek są niewidocznymi scene propami, więc dla każdego statku trzeba by było zrobić około 20 scene propów. Może nad tym pomyślimy, ale mam ważniejsze rzeczy do zrobienia.

Cytuj
-żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
  -zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
    +biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
    +zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
    +bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
  w ten sposób:
    +handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
    +władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
    +zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)

Regenerowanie hp tylko poprzez odpoczynek? Niezbyt mi się to podoba. Najprawdopodobniej zrobię tak, że jedzenie będzie przywracało zaledwie kilka kilka punktów życia, a będzie uzupełniało pasek głodu.

Cytuj
btw. mogli byście wysłać mi jakąś działającą wersje moda do przetestowania...?
Nie moglibyśmy bo sami takowej nie posiadamy. ;)

A co do tej mapy, możesz do mnie napisać na PW, ale obawiam się, że Twoja mapa jest zbyt wymagająca...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 05, 2010, 19:02:03
-żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
  -zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
    +biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
    +zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
    +bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
  w ten sposób:
    +handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
    +władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
    +zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)
Słabe... bo bez max hp, właściwie można by wsiąść 2 chleby i 2 razy przespać się na biednym: tyle samo hp co na bogatym i o jeden owoc mniej. Poza tym wjechanie do swej kryjówki i zjedzenie kilku owoców lub chleba to jest jak najbardziej realne i chyba tylko tobie śmierdzi heal potionami. Jedyne by nie jadło się za szybko, bo żołnierz wpierdzielający w środku bitwy jabłko to nie codzienny widok, a może przeważyć szale zwycięstwa. A jeśli chodzi o te max hp: hm... niezły pomysł tylko w inną stronę można by rozbudować. Np: jeśli mało jesz, śpisz, źle śpisz (na biednym łóżku) twe "niewypoczęcie rośnie" przez co spada max dmg. Jeśli jadasz ciągle te same potrawy, mało pokarmów pochłaniasz i w dodatku źle śpisz (np: w biednym łóżku) twe morale spada, więc spada twe max hp (no morale wpływa na to czy się chce wojakowi walczyć więc ci najbardziej wytargani w garnizonach by poddawali się po jednej rance). W efekcie każdy by starał się kupić żarcie i dobrze wyspać (oraz te lepsze gospody były by bardziej oblegane, nawet przez bandytów). Tym bardziej władcy zamków by dbali o swych ludzi dając im lepsze żarełko szukając lepszego spania i częściej dając im na to czas aby nie zajechać ich. Jeśli da się wymusić obliczenia typu: "((czas od ostatniego zjedzenia + czas od ostatniego spania) - jakość spania) * 2 = niewypoczęcie" no i stworzyć te "niewypoczęcie" oraz morale, było by fajne, oczywiście jeśli masz problem/brak pomysłu jak liczyć te 2 czynniki z wielką chęcią napiszę kilka propozycji.

Jeśli o propozycjach mowa. Da się kupić "nowe materace"? Czyli np: pochodzimy do kufra i za 10k kupujemy nowe materace które wraz z czasem psują się. Tak więc 0-2h od zakupu są to bogate łóżka, 2-4h zwykłe, 4h+ biedne. Ta propozycja jest do wyższej propozycji aby armia nie musiała biegać po całej mapie aby się wyspać.

Swoją drogą przydało by się móc rozstawiać obozy żeby wojacy mieli gdzie spać (chodzi mi o oblężenie kiedy armia podjeżdża pod mury idzie spać dopiero o świcie rusza walczyć).

Chyba najsensowniejsza propozycja: czy da się zrobić "ciągłe trzymanie"? Czyli po kliknięciu samo się robi bez naszego trzymania, bo siedzieć kilka minut i trzymać guzik jest męczące i nudne (możecie dorobić, że ponowne kliknięcie wywołuje zatrzymanie).
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: CalenLoki w Listopada 05, 2010, 20:40:21
Miło widzieć że forum jednak żyje ;)

Co do adminów to o nich się nie martw. Na naszym serwerze jest kilku aktywnych adminów więc nie ma problemu.
"kilku aktywnych adminów" to wystarczająco do grania, jeśli jedynym ich zajęciem jest pilnowanie porządku. Do przedstawionego systemu potrzebni są admini 24/7, a zapewne niewielu z was przesiaduje na WB o 5 nad ranem...
Zresztą PiP już zakończył ten temat.

Cytuj
Cytuj
  -był bym bardzo wdzięczny gdybyście skopiowali kod, umożliwiając użycie trzech statków o oddzielnych trasach.
Z tym byłby problem, bo cele do jakich podróżuje statek są niewidocznymi scene propami, więc dla każdego statku trzeba by było zrobić około 20 scene propów. Może nad tym pomyślimy, ale mam ważniejsze rzeczy do zrobienia.
Mhm... myślałem że korzystacie z entry pointów jak nativowskie wieże oblężnicze. Ale nie jest to sprawa priorytetowa, VoS nie wymaga tylu statków do działania, o tylko dodatek.

Cytuj
Regenerowanie hp tylko poprzez odpoczynek? Niezbyt mi się to podoba. Najprawdopodobniej zrobię tak, że jedzenie będzie przywracało zaledwie kilka kilka punktów życia, a będzie uzupełniało pasek głodu.
W PW modzie działa bez zarzutu.
Jeśli pozwolisz graczom leczyć się bez jedzenia, to można równie dobrze nie wprowadzać jedzenia wcale, bo mogli by oni leczyć w łóżkach obrażenia zadane przez głód.
Jeśli z kolei pozwolisz graczom leczyć się w dowolnym miejscu na mapie przy pomocy przedmiotu niewidzialnego w zasadzie dla innych graczy, to czym to jest jeśli nie healing potionem?
Z tego co napisałeś nie jestem w stanie wywnioskować jak widzisz sprawę głodu/jedzenia/leczenia. Mógłbyś rozwinąć swój pomysł, żeby nie okazało się że polemizuje z pomysłem wcale nie sprzecznym z moją wizją.

Cytuj
Cytuj
btw. mogli byście wysłać mi jakąś działającą wersje moda do przetestowania...?
Nie moglibyśmy bo sami takowej nie posiadamy. ;)
noo.... w coś tam graliście przy nagrywaniu filmików ;) ale nie będę się upierał...

Cytuj
A co do tej mapy, możesz do mnie napisać na PW, ale obawiam się, że Twoja mapa jest zbyt wymagająca...
Trochę jest... odkąd laptop mi się zepsuł w zasadzie nie mogę już jej edytować, bo mam 1FPS przy edytowaniu obiektów. Ale grać się da - jakieś 7FPS jest :P
Wyśle PM z czystą mapą - znaczy się bez scen propów z PWMODa

Pozwolę sobie komentować osobnym kolorem w cytacie.
-żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
  -zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
    +biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
    +zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
    +bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
  w ten sposób:
    +handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
    +władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
    +zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)

Słabe... bo bez max hp, właściwie można by wsiąść 2 chleby i 2 razy przespać się na biednym: tyle samo hp co na bogatym i o jeden owoc mniej.
czemu zakładasz brak max hp? to dość oczywiste że bez tego nie ma sensu robić kiepskich posłań bardziej opłacalnymi.
 Poza tym wjechanie do swej kryjówki i zjedzenie kilku owoców lub chleba to jest jak najbardziej realne i chyba tylko tobie śmierdzi heal potionami. Jedyne by nie jadło się za szybko, bo żołnierz wpierdzielający w środku bitwy jabłko to nie codzienny widok, a może przeważyć szale zwycięstwa.
trochę źle mnie zrozumiałeś - lecznicze się w kryjówce lub obozie jest jak najbardziej ok. Mówiąc o healing potionach miałem na myśli użycie przedmiotu który cię leczy gdziekolwiek sobie zażyczysz, np. w uliczce w której właśnie się ukryłeś przed pościgiem, albo w lesie koło pola bitwy. Leczenie powinno być możliwe tylko na z góry upatrzonej pozycji. I to nie kwestia tego jak szybko je, tylko gdzie to robi.
 A jeśli chodzi o te max hp: hm... niezły pomysł tylko w inną stronę można by rozbudować. Np: jeśli mało jesz, śpisz, źle śpisz (na biednym łóżku) twe "niewypoczęcie rośnie" przez co spada max dmg. Jeśli jadasz ciągle te same potrawy, mało pokarmów pochłaniasz i w dodatku źle śpisz (np: w biednym łóżku) twe morale spada, więc spada twe max hp (no morale wpływa na to czy się chce wojakowi walczyć więc ci najbardziej wytargani w garnizonach by poddawali się po jednej rance). W efekcie każdy by starał się kupić żarcie i dobrze wyspać (oraz te lepsze gospody były by bardziej oblegane, nawet przez bandytów). Tym bardziej władcy zamków by dbali o swych ludzi dając im lepsze żarełko szukając lepszego spania i częściej dając im na to czas aby nie zajechać ich. Jeśli da się wymusić obliczenia typu: "((czas od ostatniego zjedzenia + czas od ostatniego spania) - jakość spania) * 2 = niewypoczęcie" no i stworzyć te "niewypoczęcie" oraz morale, było by fajne, oczywiście jeśli masz problem/brak pomysłu jak liczyć te 2 czynniki z wielką chęcią napiszę kilka propozycji.mniej więcej na tym samym polega mój pomysł (żle/mało/dawno jadłeś i wypoczywałeś=masz mniej hp), tylko sposób w jaki chciałem to osiągnąć jest trochę inny (wydaje mi się że mój jest prostszy do wprowadzenia, ale nie koniecznie lepszy)

Jeśli o propozycjach mowa. Da się kupić "nowe materace"? Czyli np: pochodzimy do kufra i za 10k kupujemy nowe materace które wraz z czasem psują się. Tak więc 0-2h od zakupu są to bogate łóżka, 2-4h zwykłe, 4h+ biedne. Ta propozycja jest do wyższej propozycji aby armia nie musiała biegać po całej mapie aby się wyspać.

Swoją drogą przydało by się móc rozstawiać obozy żeby wojacy mieli gdzie spać (chodzi mi o oblężenie kiedy armia podjeżdża pod mury idzie spać dopiero o świcie rusza walczyć).
pomysł z rozkładanym obozem nie jest nowy, ale na pewno dobry. Ale trochę inaczej to widzę.
-nie dawał bym bogatych łóżek jako sprzętu do rozstawiania - spanie w dziczy nigdy nie osiągnie poziomu zamkowej sypialni.
-zamiast zwykłych łóżek dał bym małe namioty (coś jak chińskie dwójki), które zajmowały by dwa weapon sloty (najpierw rzucasz namiot, po czym używasz go (trwa to chwilkę) mając w INV posłanie)
-biedne posłania zajmowały by tylko jeden slot (rzucasz posłanie i gotowe. To samo posłanie co przy namiotach)
-łóżka/namiotu możesz użyć max 2-4 razy. Limit użyć posłania jest po to, żeby cała armia nie używała wspólnie jednego, tylko stawiała porządny obóz.
-nadal potrzebujesz jedzenia żeby się wyleczyć (zakładając że przejdzie mój pomysł z nierozłącznością jedzenia i spania)

Chyba najsensowniejsza propozycja: czy da się zrobić "ciągłe trzymanie"? Czyli po kliknięciu samo się robi bez naszego trzymania, bo siedzieć kilka minut i trzymać guzik jest męczące i nudne (możecie dorobić, że ponowne kliknięcie wywołuje zatrzymanie).
to już jest. trzymaj F i nie puszczając wciśnij T albo Y - będzie się trzymało samo.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Listopada 05, 2010, 21:19:00
Cytuj
Mhm... myślałem że korzystacie z entry pointów jak nativowskie wieże oblężnicze. Ale nie jest to sprawa priorytetowa, VoS nie wymaga tylu statków do działania, o tylko dodatek.
Wolę je zaoszczędzić na inne rzeczy jak np. miejsca "wejścia i wyjścia" przez drzwi.

Cytuj
noo.... w coś tam graliście przy nagrywaniu filmików ;) ale nie będę się upierał...
Większość rzeczy jest bardzo uboga/źle działa lub inne tego typu rzeczy. Nie ma sensu dawać takiej wersji nikomu, skoro co chwile jakieś zmiany są wprowadzane.

Cytuj
W PW modzie działa bez zarzutu.
Jeśli pozwolisz graczom leczyć się bez jedzenia, to można równie dobrze nie wprowadzać jedzenia wcale, bo mogli by oni leczyć w łóżkach obrażenia zadane przez głód.
Jeśli z kolei pozwolisz graczom leczyć się w dowolnym miejscu na mapie przy pomocy przedmiotu niewidzialnego w zasadzie dla innych graczy, to czym to jest jeśli nie healing potionem?
Z tego co napisałeś nie jestem w stanie wywnioskować jak widzisz sprawę głodu/jedzenia/leczenia. Mógłbyś rozwinąć swój pomysł, żeby nie okazało się że polemizuje z pomysłem wcale nie sprzecznym z moją wizją.

Jeśli już będziemy wprowadzać system jedzenia (bo moim zdaniem nie jest to dobry pomysł... Nie zapominajmy, że ta gra polega w większości na walce, a nie na "przetrwaniu". ;)) to ja widzę to tak, że jedzenie nie trwa sekundę, a np. minutę, ale nie przywraca hp,i zajmuje 1 slot broni, a regeneruje głód. Więcej zdrowia można odzyskać tylko odpoczywając w łóżku.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 05, 2010, 21:29:23
@CalenLoki
Nie uwzględniałem max hp, aby nie mieć problemu z wyjaśnieniem i niedokładnościami, ale z założeniem wyglądało by to mniej więcej tak, koleś z 1hp chce mieć 50%, ma dwa wybory (albo więcej na razie jednego porównania szukałem) 5Xbiedne łóżko=5 owoców i 51hp, 3Xbogate łużko=9jednostek jedzenia i 61hp, tak więc wychodzi na to, ze lepiej jest pokombinować trochę bo zyska się czas(chyba) i 4 owoce, jedyna różnica to te 10hp gdyby nie było max hp. 6 razy by się przespał na łóżku biednym i by 3 jednostki jedzenia zyskał, czyli niektórzy gracze by zaczęli kombinować (szczególnie ci niezwykle chytrzy i biedni) nie wspominając o trudach z szukaniem jakiegoś rodzaju jedzenia (chociaż pewnie rynek sam zapełni się rybami (jak gracze zobaczą, że mało ich jest wyłowią trochę i sprzedadzą za większą cenę aż spadnie do poziomu wyjściowego) ale moze się tak stać, że nie będzie farmerów a rycerze sami raczej nie pójdą ścinać siano).
Co do heal potionów. Wiesz mój sposób nie zmusił by wszystkich do jedzenia w określonych miejscach (ale podczas podróży zjeść jabłko to nic złego). Ale wyeliminował by chyba leczenie na polu bitwy bo długo stojący koleś niemogący się zakryć tarczą sam staje się tarczą ćwiczebną. Ale to wymaga dopracowania.
Twój nie koniecznie jest lepszy bo wieśniakowi trudno będzie przekroczyć 50%, żarcie sam se zdobędzie ale łóżka nie, chyba, że gospodę znajdzie (albo w inny sposób uda mu się dotrzeć do bogatego łóżka). A rycerzyk będzie miał 100% chyba, że nie zdobędzie jedzonka. A w moim sposobie wszyscy będą mieli szanse mieć 100% (dla wieśniaków zaraz po zjedzeniu i wyspaniu zacznie spadać, a rycerzom dopiero jak zsumowany czas od zjedzenia i wyspania przekroczy jakoś łoża). Oczywiście gracze będą się zmagać z tymi samymi problemami(głównie chodzi o jedzonko) co u ciebie ale z szukaniem łóżka nie będą się męczyć.
Jeśli chodzi o rozkładane łoża, to mój pomysł z tego co pamiętam i Wambo nie przyjął bo ciągła zmiana ich leżenia i dodatkowe modele zwiększą wymagania mapy. Cytuje jego samego:
(click to show/hide)
Dodatkowy zbędny spadek fps panu już dziękujemy.[...]
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Listopada 13, 2010, 23:15:31
Temat tak jakoś ucichł a żeby nikt nie pomyślał że umarliśmy śmiercią naturalną wrzucam screeny z działania sklepów w LoC made by PissInPeace (Nie patrzcie na napis "Podnieś drabinę" to się jeszcze poprawi :P):

A więc tak na mapie będą rozsiane budynki w których będzie można oddzielnie kupić ubrania, zbroje, broń itd. Póki co w całej grze są tylko dwa sklepy i posiadają ten sam asortyment gdyż są to sklepy ulokowane na wsi (Można zakupić tam podstawową broń i narzędzia). Do takowego sklepu wchodzi się przez drzwi oczywiście o których wcześniej była mowa :)

Przykład
(click to show/hide)

Kiedy wejdziemy otwiera nam się okno z dostępnym asortymentem. Możemy również zobaczyć statystyki przedmiotu którego chcemy kupić.

Screen
(click to show/hide)

Po kupnie przedmiot automatycznie pojawia nam się w ekwipunku i nikt nam go nie ukradnie :)

Screen
(click to show/hide)

Oczywiście wnętrza budynków to te z single. To pomieszczenie to dom kupca z Shariz.

Pozdrawiam
Wambo
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Listopada 14, 2010, 00:01:56
Świetnie Wambo, już od dłuższego czasu chciałem abyś to wprowadził. Widzę że mod posuwa się ciągle do przodu. Życzę Ci owocnych pracy!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 14, 2010, 10:44:41
Naprawde, zajebista rzecz wydaję  mi się ze jakby to ludziki z TW zobaczyli to by od razu darli po skrypt ;)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 14, 2010, 16:34:07
Dokładnie tak samo pomyślałem jak przedmówca ... heh ... ciekawe by to było ... sobie włamania do domów porobić xD


Będzie taka kopalnia ?? Jak tak to opowiec co i jak .. i good luck
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: CalenLoki w Listopada 14, 2010, 20:16:34
w ramach konstruktywnej krytyki - co się dzieje jeśli wszystkie sloty masz zajęte? wywala komunikat czy zajmuje jeden ze slotów?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Listopada 14, 2010, 20:30:43
Wtedy po prostu przedmiot nie zostanie kupiony.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 15, 2010, 16:23:50
A może kupowanie domów? Przecie część budynków będzie pusta (tak wydaje mi się po prezentacji wchodzenia do domów). Więc może dajcie możliwość ich kupowania, a wraz z kupieniem niech "otwiera się skrzynia", oczywiście tylko dla właścicieli.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Listopada 15, 2010, 16:35:12
Budynki nie będą puste, ale nie będą również przepełnione. Nad kupowaniem domów myśleliśmy, ale zobaczymy później.

Btw. mam pomysł na wprowadzenie takiej "mgły", który zakrywa dalekie obszary, co teoretycznie zwiększyłoby wydajność na słabszych komputerach, ale praktycznie procesor musi obliczać czy niedaleko jest jakiś obiekt, czy nie. Sprawdzi się to dopiero, jak Wambo zapełni trochę mapę.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: CalenLoki w Listopada 15, 2010, 17:40:23
z tego co wiem, silnik m&b renderuje wszystkie przedmioty mieszczące się w kadrze, niezależnie od tego czy coś je przysłania (np. góry, mgła) czy nie.  - czyli taki system poza włączeniem mgły wymagał by całej masy niewidzialnych lod'ów, które trzeba by było ręcznie dodawać...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Listopada 15, 2010, 17:45:24
Sam skrypt już przed chwilą przygotowałem w oparciu o operację scene_prop_set_visibility, więc na razie pozostaje go sprawdzić, tylko w tym problem, że nie mam żadnej "wykoksowanej" mapki. ;p Jednak boję się, że zamiast pomóc, pogorszy to sprawę, bo jednak skrypt musi sprawdzać co chwilę czy jakieś obiekty są niedaleko, czy nie.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 15, 2010, 18:59:29
Bardzo ciekawy pomysł lecz to się nie powiedzie ...a jak tak to masz u mnie duże piwo ... lubisz warkę ??
A jak ten pomysł z Papieżem adminem .. ?? czytał ktos ??
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 15, 2010, 21:28:40
[...]mam pomysł na wprowadzenie takiej "mgły", który zakrywa dalekie obszary, co teoretycznie zwiększyłoby wydajność na słabszych komputerach, ale praktycznie procesor musi obliczać czy niedaleko jest jakiś obiekt, czy nie. Sprawdzi się to dopiero, jak Wambo zapełni trochę mapę.
Taki loading w "biegu". Sądzę, że się nie uda, silnik mb nie ładuje tak nigdy ani w mapie kampani ani na bitwach, tak więc możesz na nim to wymusić ale nieprzystosowanie silnika ci to raczej nie umożliwi. Choć pomysł niezły, aczkolwiek nie oryginalny bo wiele (chyba tylko wb jest wyjątkiem) jest gier (chodź by Gothic`ki) które doładowują mapę podczas przemieszczania. Jest to spowodowane, że nie powstał komputer pozwalający pomieścić całą mapę ją obliczać naraz (chyba, ze w starsze gry), w wb są oczywiście są mniejsze te mapy, ale to nie zmienia faktu, że wczytanie map modów takich jak ten wymaga więcej RAMu a przez to mapy się nie wczytują. Heh podałem całą definicje, ale życzę powodzenia.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: CalenLoki w Listopada 16, 2010, 00:27:01
Do testów można by użyć VoS'u - obiektów wszelakich jest tam całkiem sporo...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128367.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128367.0.html)
Ciekaw jestem co z tego wyjdzie... w zasadzie powinno działać jak lod'y.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Listopada 20, 2010, 16:17:10
Aktualizuje zdjęcia mapy, ci którzy oglądali wcześniejsze zdjęcia zapewne widzą że zostały usunięte ruiny z pustyni oraz zrobione jak ja to określam "szkielety miast".

Link do galerii:
(click to show/hide)

W modzie też zostanie zmieniona całkowicie muzyka. Tego zaprezentować słowami ani screenami nie mogę więc poniżej znajdują się linki do utworów które na razie zostały dodane.

http://www.youtube.com/watch?v=glrBz3GrFsQ
http://www.youtube.com/watch?v=tMXwluMcGrg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=X0z2qM5tUNw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=AqJMVSnwg_Y&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=YfbuP40bpiU&feature=related

Muzyka w menu:
http://www.youtube.com/watch?v=cJrDFKaM-Mk

Wiadomość dla tych co mogą pomóc w doborze muzyki. Nie mogę znaleźć nic typowo arabskiego, jeżeli znasz tego typu utwory zgłoś się do mnie. W samej grze będzie po pięć utworów typowych dla każdej z trzech kultur jak na razie widać mam tylko coś ala europe :S.

A co do głębszych zmian niż detale estetyczne to tak testy odbywają się na dedykowanym serwerze który zakłada PissInPeace albo ja, dzięki temu szybciej znajdujemy potencjalne błędy a tych na dedyku trochę się posypało i nasz główny skrypter naprawia je przy okazji dodał możliwość topienia się więc pływanie odpada. Za jakiś czas gdy będzie działać mgła prawdopodobnie zorganizujemy beta testy w celu sprawdzenia płynności działania modyfikacji.

Pozdrawiam
Wambo
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 20, 2010, 18:14:09
Mapka fajnie wygląda ale, żeby nie marudzić spojrzałem na to z innej strony (jeśli zachowanie niektórych osób się nie zgadza to sorka):
Gracz: Super nie mogę się doczekać.
Gracz z czajnikiem: Nie pogram. :(
Optymista: Super mod.
Pesymista: Co to mają być za konstrukcje?
Realista: Wygląda nieźle ale wyjdzie w praniu.
Skrabek: Nie za dużo aby jest obiektów na tej mapie?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 20, 2010, 21:44:28
Mapka bardzo fajna :D naprawdę mi się podoba ... :D Skarbek ... to ty masz jednak narąbane ... czepiasz masz słabego kompa ... po prostu  nie pograsz obejrzysz filmiki na youtube

Arabskie Piosenki tu masz kilka linków
http://www.youtube.com/watch?v=cTnx3_Zs9XM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=1yVWmeFM3-Y&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=D8tIAFc3e6w&feature=fvw
to dwie ostatnie to są moje ulubione :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: legomir w Listopada 20, 2010, 21:48:31
A ja się będę czepiał narożników jak zawsze :P Sam z nimi często walczę, ale mniejsza z tym. Na teksturę na kamieni budynków dajcie kamienie narożnikowe dużo to nie zajmie miejsca, a i kilka razy można wykorzystać to w innych modelach. Budynki wyglądają bardziej estetycznie od razu :P
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Listopada 21, 2010, 11:15:58
Wambo wysłałem Ci na prywatną kilka arabskich motywów xP ... Powiedz czy się nadadzą jak odsłuchasz xD .
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Listopada 24, 2010, 23:21:04
Czas na porcję nowych screenów. Tym razem screeny pokazują ulice miasta, i tu teraz mała nowość do każdego budynku będzie dało się wejść! Ponieważ miasta są strasznie małe w porównaniu do innych PW modów miasta w LoC będą charakteryzowały się licznymi pomieszczeniami w każdym będzie skrzynia do obrabowania (przynajmniej tak to wygląda) zaraz pewnie usłyszę pytanie czy to nie pochłonie dużej ilości fps? Odpowiedź brzmi nie połowa mapy jest pusta! Zrezygnowaliśmy z tworzenia wielkich obszarów dla Frakcji azjatyckiej za to, będą posiadać skromną kryjówkę. No i może dorobi się jeszcze jakieś niebo i piekło. Na poprzednich screenach widać było pewną palisadę to za tą palisadą jest ta pustka :S. Dodatkowo w niektórych budynkach będą drzwi do lochów/kanalizacji/podziemi dzięki czemu będziemy mogli z jednej strony miasta przejść na drugą stronę miasta, bądź ewentualnie schować się w kryjówce. Pomieszczenia znajdują się daleko po za granicą 10 metrów pod ziemią :).

Link do galerii:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 25, 2010, 12:16:04
Data wydania...? :)

Dobrze by było wiedzieć, czy skończycie do końca 1 kwartału 2011 roku :)

Powodzenia, naprawdę podobają mi się PW mody.

EDIT

Dotarło do mnie teraz... Podziemne tunele? kanały jak w Valley of Swamp? Graliście kiedyś na tej mapie w Persistent World?

JA CHCĘ DUUUUUŻO KANAŁÓW! Kocham kanały w tych modach. Zróbcie dużo przełączników, żeby można było roleplejować złodzieja, który kryje się po kanałach i zamyka za sobą drzwi żeby zgubić pościg. I zróbcie system kradzieży! I bonus za trafienie w plecy! I ... o, i jeszcze skradanie się! I najlepiej dużo kryjówek, które będzie można sobie zaadaptować jako siedzibę zarówno dla grup jak i pojedynczych graczy.

Sorry, że trochę chaotycznie, ale mam wysyp trudnych-do-wykonania-pomysłów :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 25, 2010, 15:09:41
@Dravic jeśli te pomysły zwiększą liczbę obiektów (a zwiększą) to mówię: NIE!!!

Co do wchodzenia do domów... nic nowego. Ale fajnie jest usłyszeć, że robicie postępy.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Listopada 25, 2010, 15:30:14
Data wydania...? :)

Nieznana :S

EDIT

Dotarło do mnie teraz... Podziemne tunele? kanały jak w Valley of Swamp? Graliście kiedyś na tej mapie w Persistent World?

JA CHCĘ DUUUUUŻO KANAŁÓW! Kocham kanały w tych modach. Zróbcie dużo przełączników, żeby można było roleplejować złodzieja, który kryje się po kanałach i zamyka za sobą drzwi żeby zgubić pościg. I zróbcie system kradzieży! I bonus za trafienie w plecy! I ... o, i jeszcze skradanie się! I najlepiej dużo kryjówek, które będzie można sobie zaadaptować jako siedzibę zarówno dla grup jak i pojedynczych graczy.

Sorry, że trochę chaotycznie, ale mam wysyp trudnych-do-wykonania-pomysłów :)

Kanały będą będą może nie tak duże jak w PW modzie ale na pewno ciekawie skonstruowane i pozwalające na ucieczkę przed strażą z jedną kryjówką większą i paroma pomniejszymi.

(click to show/hide)

PS: Dravic takie mogą być :P?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 25, 2010, 19:55:36
@Wambo, tak gęste poszycie roślinnością w miejscu do którego światło nie dociera (kojarzy się...)? Co do kanałów, nie liczy się ilość tylko jakość. Ale będą przejścia, drzwi (zamykane np: od środka) lub inne przeszkody zwiększające szanse ucieczki? A i wpadłem na taki... dobra przyznaje się plagiat: a gdyby dało się wejść w stóg siana i w nim schować? Wiecie jak się na niego naceluje to wyskakuje napis, a po wciśnięciu "F" przenosisz się do środka, czyli jak z wchodzeniem do domu Jedyny jaki byłby dodatek to kilka obiektów (stogów) i entry pońtów.

@Dravic, zakładamy ekipę assasynów i złodziei XD.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 26, 2010, 15:54:05
Chłopaki a możecie zrobić taką mroczną gospodę pod ziemią ... ... żeby tam można było kupić itemy typu noże miecz assasyna itp ... i zbroje takiego typu :D to było by Dobre .. takie miasteczko dla czarnych charakterów :D myślę sobie że dobrze było by takie coś zrobić ... xD :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: oksen123 w Listopada 26, 2010, 16:07:18
Kiedy wyjdzie owy mod bo chęci sobie narobiłem czytając.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 04, 2010, 19:36:52
Pora na następną aktualizację. :)
Udało mi się zrobić zapisywanie pieniędzy, ekwipunku etc. na serwer, dzięki czemu nie musimy za każdym wejściem zaczynać gry od nowa, jednak wiąże się to z tym, że trudniej będzie coś osiągnąć, niż w PWModzie. Mapa jest już prawie ukończona, mgła działa bardzo dobrze i spełnia swoją funkcję, tu jeszcze Wam krótkim filmikiem sypnę: Przygody Xeriny (http://www.youtube.com/watch?v=Np29eCivTNo).

A co to wszystko oznacza? To, że już niedługo możemy się spodziewać jakieś wersji beta... :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 04, 2010, 20:04:26
Super! Ale nie przesadźcie z zasięgiem mgły, ponieważ to bardzo duże utrudnienie dla mistrzów łuku ;P

Ciężko strzelać na choćby i 175m jak od 150m nic nie widać :)

Kilka pytań:

Jak z klasami? Jeśli będzie zapisywanie itemów i pieniędzy, to co, jeśli zakupię dwuręczniaka, a potem wejdę i wybiorę łucznika?

a) broń znika i kasa wyrzucona w błoto
b) klasę wybiera się raz dla każdego profilu, na którym też jest zapisywane eq
c) kasa zostaje przywrócona (trochę bezsensu)
d) coś innego (napiszcie!)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 04, 2010, 20:08:23
Super! Ale nie przesadźcie z zasięgiem mgły, ponieważ to bardzo duże utrudnienie dla mistrzów łuku ;P

Ciężko strzelać na choćby i 175m jak od 150m nic nie widać :)

Kilka pytań:

Jak z klasami? Jeśli będzie zapisywanie itemów i pieniędzy, to co, jeśli zakupię dwuręczniaka, a potem wejdę i wybiorę łucznika?

a) broń znika i kasa wyrzucona w błoto
b) klasę wybiera się raz dla każdego profilu, na którym też jest zapisywane eq
c) kasa zostaje przywrócona (trochę bezsensu)
d) coś innego (napiszcie!)
Mgłę można włączyć lub wyłączyć.

Odnośnie Twojego pytania o klasy:
Nie ma żadnych klas, gracz zaczyna jako zwykły wieśniak i to w czasie gry rozwija umiejętności swojej postaci.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 04, 2010, 20:10:09
cRPG mod + Persistent World? Wchodzę w to!

Pokombinujcie z handlem między graczami. A w ostateczności pozwólcie odsprzedawać niepotrzebny już stuff za powiedzmy połowę ceny...

Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)

I nie mam zielonego pojęcia, jakby to mogło wyglądać, po prostu taki pomysł mi przyszedł do głowy.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 04, 2010, 21:51:50
Pytania:
1. Piss co masz na myśli mówiąc włączyć lub wyłączyć mgłę? Chodzi o to, że przyjdzie admin i może ją wyłączyć? Czy to będzie możliwe w opcjach graczy?
2. Będą jakieś specjalne instrukcje instalacji?

@Dravic
Ale wszystko zapisuje się na stronie, więc nie potrzebne byłoby robienie jakiś magazynów. :)

 

Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: CalenLoki w Grudnia 05, 2010, 02:36:12
zapisywanie sprzętu i umiejętności... trochę to śmierdzi cRPG'em (classicRagingPeasantsGrind'em). Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu, na razie wstrzymam się od komentarzy na ten temat.

Istotne pytanie - co się traci ginąc?
przedmioty (tylko te które ma się ze sobą, o ile zapisywanie przewiduje out of char inventory)?
pieniądze (te które nie zostały schowane w banku ofc)?
umiejętności (zapewne nie wszystkie, tylko część)?
IMO jeśli którykolwiek punkt zostanie pominięty, to mod stoczy się do poziomu cRPG - gdzie liczy się spędzony czas a nie umiejętności.

A'propo umiejętności - w jaki sposób będą zdobywane? jeśli bezpośrednio poprzez zabijanie innych, to mamy czysty deathmatch. Z kolei jeśli poprzez jakieś bardziej skomplikowane metody (kupowanie za pieniądze, zdobywane za kontrolowanie punktów strategicznych, ect.) to zachęci to do o wiele lepszej współpracy między graczami.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 05, 2010, 12:54:38
1. Piss co masz na myśli mówiąc włączyć lub wyłączyć mgłę? Chodzi o to, że przyjdzie admin i może ją wyłączyć? Czy to będzie możliwe w opcjach graczy?
Skoro mgła ma za zadanie ulepszyć wydajność, to chyba oczywiste, że będzie to decyzja gracza, czy sobie ją włączy, czy nie.
2. Będą jakieś specjalne instrukcje instalacji?
Nie.

@Dravic
Ale wszystko zapisuje się na stronie, więc nie potrzebne byłoby robienie jakiś magazynów. :)
o______________________________O
Pierwsze słyszę, że będzie jakaś strona...

Cytuj
Istotne pytanie - co się traci ginąc?
Jest losowa szansa, że straci się jakąś część ekwipunku (broń, zbroję etc.) i zabójca będzie mógł sobie ją wziąć, traci się wszystkie pieniądze, ale 10% kwoty idzie do zabójcy. Umiejętności są zdobywane w mniej więcej taki sposób: za różne prace dostajemy ilość punktów doświadczenia (nie będzie poziomów), które możemy wykorzystać do nauki umiejętności u odpowiednich trenerów. Sprawność w broniach można ćwiczyć na manekinach i tarczach strzeleckich, także nie trzeba do ćwiczeń używać innych ludzi. ;)

EDIT:
Cytuj
Pokombinujcie z handlem między graczami. A w ostateczności pozwólcie odsprzedawać niepotrzebny już stuff za powiedzmy połowę ceny...
W grze pojawią się magazyny, w których będzie można odsprzedać wszystko za połowę ceny.

Cytuj
Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)
Nie jest to trudne, nawet mieliśmy wcześniej taki pomysł, może zostanie wprowadzony.


Oczywiście niektóre rzeczy mogą się jeszcze zmienić.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 05, 2010, 17:32:30
Cytuj
Pierwsze słyszę, że będzie jakaś strona...
A to w takim razie sory. Jestem źle poinformowany.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 05, 2010, 21:06:27
Cytuj
Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)
Nie jest to trudne, nawet mieliśmy wcześniej taki pomysł, może zostanie wprowadzony.
To ile będzie miejsca na własny ekwipunek? Skoro skrzyń nie będzie, to czy 4 miejsca wystarczą na zapasy i dodatkowe/zapasowe bronie? A będzie bank?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofi w Grudnia 06, 2010, 11:53:02
Kiedy aktualizacja paska postępów?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 06, 2010, 15:05:44
Z tego co mi Wambo powiedział to, że mapa jest prawie skończona. Czyli przypuszczam, że w 80% jest skończona i to tyle co wiem. A pasek zaktualizują jak będą mieli czas. :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 11, 2010, 15:24:14
Niestety jesteśmy zmuszeni zamknąć projekt, z przyczyn prostych zbyt wielka konkurencja, a mało rąk do pracy oraz małe zainteresowanie modem niezbyt nas motywuje do dalszej pracy. Przepraszany wszystkich, którzy oczekiwali na moda.

Pozdrawiamy
Wambo i PissInPeace
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 11, 2010, 16:35:18
Panowie jaja se robita ?? Nie no pleezz w Ch^$# nas robicie ?? nie no
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 11, 2010, 16:40:08
Hmm... Wiedziałem, że tak się to skończy. Robiliście w ogóle tego moda ?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 11, 2010, 16:42:47
Hmm... Wiedziałem, że tak się to skończy. Robiliście w ogóle tego moda ?


Nie. Narysowali screeny w paincie.


@Down
Czerwca? A nie kwietnia?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 11, 2010, 17:28:34
Nie. NIE. NIE!!!

Pierwsza moja myśl: czy dzisiaj jest 1 czerwca?

Nie...

NIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!

Proszę was, nie róbcie jaj... do roboty! jazda!
Nie mówcie, że małe zainteresowanie albo że duża konkurencja... w chwili obecnej tylko 1 pw mod ktory znam, a 1 crpg ktory nie zalicza sie do kategorii pw modow nie jest dla was konkurencja, pomysl taki swietny, nie poddawajcie sie!
PROSZĘ WAS! Bo więcej nie uwierzę w św. Mikołaja... :P

Naprawdę, błagam, nie mówcie głupot.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 11, 2010, 17:32:43
Taka szkoda bo chciałem w takowego moda pograć bo lubię PW moda.
Proszę przemyślcie to jeszcze raz.
@edit 300 post!!!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 11, 2010, 18:15:55
Heh może darujcie sobie te duperele z jedzeniem itp ... takie nie potrzebne rzeczy i niech mod wyjdzie :D i zróbcie server ... z zapisywaniem eq i statystykami i już :D bedzie spoko :D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 11, 2010, 19:00:30
Niestety jesteśmy zmuszeni zamknąć projekt, z przyczyn prostych zbyt wielka konkurencja, a mało rąk do pracy oraz małe zainteresowanie modem niezbyt nas motywuje do dalszej pracy. Przepraszany wszystkich, którzy oczekiwali na moda.

Pozdrawiamy
Wambo i PissInPeace


Ogarnij się i rób moda noobku:)

Wiesz, że ktoś zgłosił ten post jako obrazę innego użytkownika. ^^ Oczywiście niczego obawiać się nie musisz, ale ktoś ciut nie zrozumiał intencji tego posta.

Hehe...no cóż...zdarza się:)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 11, 2010, 20:49:09
Niestety jesteśmy zmuszeni zamknąć projekt, z przyczyn prostych zbyt wielka konkurencja, a mało rąk do pracy oraz małe zainteresowanie modem niezbyt nas motywuje do dalszej pracy. Przepraszany wszystkich, którzy oczekiwali na moda.

Pozdrawiamy
Wambo i PissInPeace


Ogarnij się i rób moda noobku:)
To samo pomyślałem i się pod tym podpisuje.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 11, 2010, 21:05:40
A teraz 7 argumentów dla, których powinniście kontynuować prace nad modem:
Konkurencja?
1.Przecież wy nie wydaliście jeszcze moda, więc ludzie nawet nie wiedzą( w większości) o tym modzie. Z resztą wy robicie tego moda, więc możecie jeszcze coś dodać. 2.W PWMdodzie nie można robić takich rzeczy jak kowalstwo, wchodzenie do budynków i samodzielne robienie przedmiotów według swojego uznania. Uważam,że        ludzie jak ujrzą tego moda, to większość przerzuci się na LOC.
3. Robicie 3 kultury. Tzn. każdy może dołączyć do jakiej mu się chcę. To mogłoby spowodować dobrą zabawę.
4. Może macie za dużo do roboty? To moglibyście trochę usunąć rzeczy, które nie są do końca potrzebne, a potem ewentualnie dorobić te rzeczy.
5. I najważniejsze. kierujecie się tym, aby każdy, nawet posiadacze ,,Czajników'' mogli sobie zagrać.

Małe zainteresowanie??
6. No przecież wątek ma 17 stron. Dużo osób go przegląda, a wszyscy ci ludzie chcieliby w niego sobie pograć, a co najważniejsze proszą o kontynuację prac.
7. Poszukujecie ludzi do pomocy? Możecie zapytać w tym wątku. Może ktoś się zgłosi. :)

 Osobiście uważam, że powinniście kontynuować prace. Ale decyzja należy do was...

@Dravic
Tak, ale na pewno byłoby im łatwiej, gdyby ktoś doszedł.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 11, 2010, 21:08:52
Zgadzam się ze wszystkim oprócz 7 punktu, bo niewielu jest lepszych moderów od PissInPeace'a, a Daedalus siedzi w swoim modzie, więc byłoby ciężko kogoś przyjąć :P

Dacie radę! Wierzę, że wytrzeźwiejecie i prace ruszą na nowo...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Vladimirek w Grudnia 11, 2010, 21:56:20
(click to show/hide)

Przecież dzisiaj nie ma prima aprilis co nie ?

Wydajcie to co teraz jest na bank na TW ktoś znajdzie się do pomocy...A jak założycie dotacje to i ktoś groszem rzuci :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 11, 2010, 22:09:25
Została dodana ankieta do tematu która bardzo nam ułatwi ocenienie sytuacji.

Cytuj
5. I najważniejsze. kierujecie się tym, aby każdy, nawet posiadacze ,,Czajników'' mogli sobie zagrać.

To jest najtrudniejsze do uzyskania w tego typu modyfikacji. Ogólnie staramy się aby wszystko było ładne a zarazem miało przyzwoitą ilość fps, gdyby nie mgłą było by to nie możliwe. Staramy się uzyskać jak najlepsze wyniki dla czajników ale nic nie możemy obiecywać względem tego.

Co do konkurencji. Trochę szperania po TaleWorlds i nagle okazuję się że jest z 10 takich produkcji, i na dodatek większość z nich ma wprowadzać te same opcje aż chce się tylko napisać "WFT?". Na dodatek niektóre mody mają większą ekipe, pokonanie ich może to nie problem, problemem okazuję się koniec prac. Nie posiadamy serwera, podejrzewam że to tylko kwestia paru konwersacji. I ostatnia najważniejsza rzecz nie widzimy większego zainteresowania modyfikacją, a dla samych siebie nie będziemy tego robić. Pracę trwają już pół roku mogę spokojnie napisać, wydaliśmy tylko jedną betę w drodze miała być już druga.

Vladimirek za duży obrazek zmniejsz to bo to nie regulaminowe, albo daj w spoiler.

Pozdrawiamy
Wambo i PissInPeace
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 11, 2010, 22:17:24
To niech te 10 robią swoje mody w uber ekipie. I tak będę grał w tego. Powód?  Robią go Polacy i to jest jeden z powodów do dumy :). Pozostałym modom mogą nie wyjść takie dobre skrypty lub zawiesić prace. Nie załamujcie się i nas i działajcie dalej.
Powodzenia.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 11, 2010, 22:26:37
Heretyk dał 1 głos na "mod to kompletna klapa" jestem ciekaw kto taki kozak? EJ TY KOZAKU, SAM PEWNIE LEPSZEGO BYŚ ZROBIŁ?

Sorry, ale nie mogłem się powstrzymać...

Oczywiście wygrywa na razie opcja 1 :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 11, 2010, 22:51:02
Cytuj
To jest najtrudniejsze do uzyskania w tego typu modyfikacji. Ogólnie staramy się aby wszystko było ładne a zarazem miało przyzwoitą ilość fps, gdyby nie mgłą było by to nie możliwe. Staramy się uzyskać jak najlepsze wyniki dla czajników ale nic nie możemy obiecywać względem tego.
To nie jest takie do końca trudne... :) W opcjach jak każdy gracz na pewno kiedyś zaglądał jest zakładka grafika. W tej oto zakładce po prawej stronie stronie ekranu  powinno pisać ,,niestandardowe''. Jak komuś mod by nie chodził do końca zawsze może to zmienić na niskie i od razu wszystko lepiej działa.

To co z tego, że powstaje 10 innych modów. Tak jak napisał MMD tego robią Polacy i ja  na pewno go pobiorę. Mają dużo osób w drużynach moderskich, a mody mogą być nie najlepsze. W tym jest na razie 2, ale b. dobrych, a efekt może być lepszy.
Mają podobne pomysły. To trzeba myśleć. A ten mod i tak będzie się wyróżniał, bo jest o 3 kulturach, których nie można spotkać w walkach na multi.Tylko występują w singlu( mam na myśli mod 1257ad).

A ankieta jak sama wskazuje mod ma fanów, więc macie dla kogo robić moda.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: CalenLoki w Grudnia 12, 2010, 02:36:46
Z tym brakiem zainteresowania to trochę nie trafione. Faktycznie nikt nic nie pisze w temacie, ale cóż można pisać o modzie którego się nie widziało? Niedodawanie komentarzy w stylu "kiedy premiera" świadczy raczej o wysokim poziomie potencjalnych graczy niż o braku zainteresowania. Ilość głosów w ankiecie tylko to potwierdza.

Co do konkurencji - z tego co wiem to mamy tylko:
FPW (martwy)
RPW vel Aevum Romanorum (opuszczony przez twórcę, martwy)
World of Adventure (raczej idea niż mod, martwy)
PWMOD
no i LoC. Wszystkiego razem 5, z czego tylko oryginalny PWMOD stanowi konkurencję. Inne mody planują podobne opcje, ale większość z nich jest do bólu oczywista - jak tworzenie broni (już wprowadzone w FPW i PWMOD:WAR), wchodzenie do budynków (FPW było pierwsze, PWMOD ma to w planach) czy

Serwer nie będzie problemem - zawsze znajdzie się ktoś chętny to hostowania nowego moda. Jakby był z tym problem, to mogę popytać na TW (parę osób mnie tam lubi)

No i oczywiście możecie liczyć na wersję Valley of Swamps dla LoC, jak tylko będzie dostępna jakaś wersja moda do ściągnięcia.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofi w Grudnia 12, 2010, 08:34:39
Nie ściemniajcie i kontynuujcie moda !
Jak nie, to czeka nas tylko PWMOD ,,Nie po Polsku". :(
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 12, 2010, 13:03:03
Została dodana ankieta do tematu która bardzo nam ułatwi ocenienie sytuacji.

Cytuj
5. I najważniejsze. kierujecie się tym, aby każdy, nawet posiadacze ,,Czajników'' mogli sobie zagrać.

To jest najtrudniejsze do uzyskania w tego typu modyfikacji. Ogólnie staramy się aby wszystko było ładne a zarazem miało przyzwoitą ilość fps, gdyby nie mgłą było by to nie możliwe. Staramy się uzyskać jak najlepsze wyniki dla czajników ale nic nie możemy obiecywać względem tego.
Ja oczywiście pilnuje tego i pomagam^^.Wiecie nie rozumiem tych waszych żartów. Pewnie znów kłócicie się o to czy kamienie powinny być w sklepie...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 12, 2010, 19:39:13
Szkoda by było żeby ten mod upadł.
Jednak co do jednego mogę się zgodzić: małe zainteresowanie modem.
Przez pół roku tylko niecałe 8000 postów na takiego świetnego i rozbudowanego moda to naprawdę mało.

Jeśli sobie nie robicie jaj, to mam jedną prośbę; udostępnijcie moda wraz z MSem aby ludzie mogli go za was dokończyć.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 12, 2010, 19:56:13
Wszystkich z góry uprzedzam to nie był żadne żarty. W trakcie naszej długiej pracy (Pół roku a to już trochę czasu jest) naszły nas chwilę zwątpienia czy jest sens dalej kontynuować pracę gdyż drastycznie zmalało zainteresowanie, po takiej dłuższej ciszy w temacie pewne obawy narastały. Potrzebujemy od czasu do czasu wiadomości że opłaca się robić swoje, tych z czasem było coraz mniej. Z stąd też ta ankieta, która wyraźnie pokazała nam że się myliliśmy i dziękuję za wsparcie nas i zachęcania do dalszej pracy. Tak więc prace wznowione.

Pozdrawiamy
Wambo i PissInPeace

PS. MS nie damy! Będzie pochowany w grobie wraz ze stwórcą zapisany na pendrive!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Volv w Grudnia 12, 2010, 20:46:41
Ulżyło mi ,ale ... Dajcie spokój - 17 stron tematu to jest dla was mało ? Pozatym my czekamy na bete - coś co napewno poruszy temat teraz to są tylko takie propozycje i opisywanie screenów ,co byśmy chcieli i co widzimy . Sam rozumiesz że ciężko jest dyskutować o rzeczy w którą się jeszcze nie grało/testowało (a przynajmniej większość :P ...) .
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 12, 2010, 21:13:36
Mi równierz ulżyło. I czeszę się, że kontynuujecie prace.
Dlaczego jest w temacie cicho? Ponieważ (jak volv napisał i się podczepiam pod jego post) narazie nie ma o czym pisać. Może byłoby inaczej jak byście dali jekieś screeny mapy albo czegoś tam... :P A jak mapy to fajnie by było jak byście pokazali ją ,,z góry".
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 12, 2010, 22:14:57
Cytuj
A jak mapy to fajnie by było jak byście pokazali ją ,,z góry".

Z góry powiadasz, proszę bardzo. Za jakiś czas odbędą się zapisy do drugiej bety (Jeżeli ktoś nie pamięta była pierwsza beta ale szybko poszła do kosza).
(click to show/hide)

Pozdrawiam
Wambo
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 13, 2010, 07:24:04
Piękna mapa :P
Tylko, że tam na dole jest trochę pusto...(nie widzę portu) ale to nic i tak jest ładna.
No i przynajmniej widać mapę w jednym kawałku.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 13, 2010, 22:57:11
Dasz więcej ss ?? tak żeby nacieszyć oko :D ??
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: adrianhopek7 w Grudnia 17, 2010, 01:02:29
jak tam prace nad modem idą?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Krzpl w Grudnia 17, 2010, 20:06:04
jak tam prace nad modem idą?
Pierwszy post.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: adrianhopek7 w Grudnia 18, 2010, 14:15:06
o co chodzi z tym 1 postem?
znów upomnienie
przecież to będzie 3 ostrzeżenia w 3 dni :) i ban będzie
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 18, 2010, 14:39:00
adrian, tam w 1szym poście masz podane info co i jak idzie. Przykladowo mapa prawie gotowa, bo pisze przy niej 98% itp.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 18, 2010, 16:38:48
Panie i panowie!

Rozpoczynamy zapisy do zamkniętych beta testów LoC które odbędą się już niebawem. Aby się zapisać proszę wysłać PW do PissInPeace'a on robi listę chętnych (ja mam wiecznie 90% w skrzynce, nie pisać do mnie). Dokładny termin testów podamy jak już wszystko przygotujemy i ustalimy, zostało już niewiele do zrobienia by wydać betę pokazującą możliwości w LoC. Testy prawdopodobnie odbędą się na serwerze WV (nie wiem czy to aktualne) ale jakby co to poradzimy sobie jakoś (zawsze zostaje mój pro dedyk) ;).

Pozdrawiam i do zobaczenia na ziemi kultur!
Wambo i PissInPeace
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 22, 2010, 16:43:19
Dodam, że zapisy trwają do 31 Grudnia 2010 roku do godziny 23:59. Więc jeśli ktoś się jeszcze chciałby się zapisać, a do tej pory tego nie zrobił, najwyższy czas wysłać pw.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: DruhBoruh w Grudnia 23, 2010, 11:01:39
Czekam już tylko na Beta-testy ;D
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 25, 2010, 23:32:28
Jak tam idzie wam praca nad modem? Czy beta wystartuje jeszcze w tym roku? *dla nie kumatych, drugie pytanie jest uściśleniem pierwszego, bo paski postępu w 1szym poście sprawdzam regularnie...*
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 26, 2010, 13:33:26
Jakoś nie specjalnie aktualizuje pierwszy post bo już nie wiem co pisać xd.

Jak na razie na betę szykujemy parę drobiazgów i Piss naprawia to co istnieje tak aby w było wszystko dobrze.

Jak na razie nowości o jakich nie wspomnieliśmy to:
- zwierzęta na mapie (Brakuje mi modeli zwierząt na pustynie :S)
- boty trenerzy na mapie z możliwością rozmowy jak w single i boty kupcy którzy by tchnęli trochę życia w sklepy (Jeszcze występują problemy ale widziałem screeny z tymi botami które mi pokazał PiP).
- parę animacji pozwalających lepiej wchodzić w interakcje z otoczeniem.

Jeszcze coś tam miało być ale już nie pamiętam co.

Pozdrawiam
Wambo
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 26, 2010, 13:38:18
Jeszcze coś tam miało być ale już nie pamiętam co.

Taki tekst tylko u

Wambo

:)


Fajne "ficzery", ale boty mogą nawet bardzo spowolnić mapę. Tak samo konie, jak i boty są agentami, obliczenie zachowania których jest dość pamięciożerne dla serwera i klatkożerne dla graczy. Trzymam kciuki, żeby się udało :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 26, 2010, 13:43:45
Zwierząt nie będzie dużo i mają ustaloną trasę jak boty w single na entry pointy. A co do botów handlarzy pozwolą mi usunąć z mapy ponad 40 elementów za cenę paru botów. A przy wczytywaniu mapy każdy widelec, niewidzialne pudełko i nóż mogą obciążyć serwer gdyż mapa musi załadować każdy element znajdujący się na mapie.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 26, 2010, 13:58:21
Odpowiedz mi na pytanie, czy beta będzie jeszcze w tym roku, proszę.

Zapowiada się genialnie, już teraz myślę że przebije PWModa, bo tak naprawdę PWMod umiera śmiercią naturalną (kilka klanów zrobiło kilka serverów i ludzie się porozdzielali, przez co mod pod dużą liczbę osób jest niegrywalny :) )
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 26, 2010, 14:29:24
Skoro zapisy na bete kończą się w sylwestra to chyba oczywiste, że w tym roku bety już nie będzie.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 26, 2010, 14:32:04
Odpowiedz mi na pytanie, czy beta będzie jeszcze w tym roku, proszę.

Zapowiada się genialnie, już teraz myślę że przebije PWModa, bo tak naprawdę PWMod umiera śmiercią naturalną (kilka klanów zrobiło kilka serverów i ludzie się porozdzielali, przez co mod pod dużą liczbę osób jest niegrywalny :) )

A oto bym się nie martwił w przypadku LoC'a. Wielki brat znaczy PiP wie kto i kiedy założy serwer nawet nie dedykowany i z góry dostanie bana ;p.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: DeRmAtOlOg w Grudnia 26, 2010, 14:54:19
Oto pierwsza beta moda:



No i gdzie ten link???
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Grudnia 26, 2010, 15:17:42
Oto pierwsza beta moda:



No i gdzie ten link???

Nie ma usunąłem. Zresztą pomyśl po co miałbym przez tak długi czas aktualizować możliwość pobrania tego? Druga sprawa bety są zamknięte i mają do nich dostęp tylko osoby które się zapisały tamta była jeszcze otwarta.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: DeRmAtOlOg w Grudnia 26, 2010, 16:13:51
Dobra ok:) sory za pytanko, a czy to bedzie na zasadzie ze multiplayer rozgrywa sie na calej mapie jak w singlu a potem w interakcji z otoczeniem (wejscie do miasta itp.) widzimy 3os.?
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 26, 2010, 16:32:08
Będzie to wyglądało tak jak w PWMOD'zie , tylko że będzie bardziej rozbudowane i polskie ;)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 26, 2010, 16:38:21
Masz warbanda dermatolog? To pobierz PWModa, wejdz na server i rozejrzyj sie. LoC będzie podobny, tylko ze lepszy :P


Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: DeRmAtOlOg w Grudnia 26, 2010, 16:45:56
Aha, to jedna wielka mapa (tak jak w native multi) na ktorej wszyscy gracze chodza walcza i robia interakcje z otoczeniem. Slowem prawie ze gothic :)
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Stycznia 09, 2011, 14:30:19
Kurcze, ostatnio denerwuje mnie to że w PWMOD jest aż za dużo rzeczy na tej mapie przy 30-40 graczach. Mam nadzieje że nie zawalicie mapy pierdołami. I jeszcze coś, dopiero teraz Wambo zauważyłem że chcesz wrzucić muzykę mojego ulubionego zespołu Vox Vulgaris. Ogromny plus dla Ciebie i wstaw ich do Creditsów. Kto wie może komuś się też spodoba ich twórczość.
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Stycznia 10, 2011, 15:32:28
Postanowiliśmy przenieść się na własne forum, które jest wykonane na wzór tawernowego żeby było przejrzyście, a po za tym łatwo można się odnaleźć.

Link do forum (http://loc.comlu.com/forum/index.php)

Beta testy są otwarte i każdy może wziąć w nich udział. Wszystkie linki do pobrania znajdziecie na naszym forum.

Pozdrawiam
Wambo
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Stycznia 26, 2011, 20:22:27
#Przepraszam za multiposting.

Pracę nad modem zostały odwołane. Mod nie cieszył się powodzeniem, a liczba testerów była niska tak samo jak ich frekwencja. Decyzja jest ostateczna, także proszę nie spamować postami typu "NIeIeEEEE!!!!1111oneoneone kontunułujcie moda plose BŁAAAAAgggammmmmm!!!!!1111oneoneone". Dodam tylko że trwają pewne prace o których nic nie napiszę i pewnie parę rzeczy z LoC'a zostanie wykorzystanych.

Pozdrawiam
Wambo

Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Stycznia 26, 2011, 21:00:18
Szkoda...
Wtedy gdy akurat zapisałem się do testów.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 26, 2011, 21:35:40
Zabroniłeś mówić cokolwiek z tego, co chciałem powiedzieć, więc tylko -

Szkoda...
Tytuł: Odp: Land of Cultures
Wiadomość wysłana przez: Muffin w Lutego 02, 2011, 00:45:18
Ehe, czytałem kilka stron sprzed kilku miesięcy i wiedziałem, że będę wyczekiwał na to - a tymczasem wchodzę na ostatnią stronę a tu fail. No cóż. Swoją drogą jest to męczące i wcale nie musicie tego robić więc Powodzenia i pozdrawiam =)