1. Piss co masz na myśli mówiąc włączyć lub wyłączyć mgłę? Chodzi o to, że przyjdzie admin i może ją wyłączyć? Czy to będzie możliwe w opcjach graczy?
Skoro mgła ma za zadanie ulepszyć wydajność, to chyba oczywiste, że będzie to decyzja gracza, czy sobie ją włączy, czy nie.
2. Będą jakieś specjalne instrukcje instalacji?
Nie.
@Dravic
Ale wszystko zapisuje się na stronie, więc nie potrzebne byłoby robienie jakiś magazynów. :)
o______________________________O
Pierwsze słyszę, że będzie jakaś strona...
Istotne pytanie - co się traci ginąc?
Jest losowa szansa, że straci się jakąś część ekwipunku (broń, zbroję etc.) i zabójca będzie mógł sobie ją wziąć, traci się wszystkie pieniądze, ale 10% kwoty idzie do zabójcy. Umiejętności są zdobywane w mniej więcej taki sposób: za różne prace dostajemy ilość punktów doświadczenia (nie będzie poziomów), które możemy wykorzystać do nauki umiejętności u odpowiednich trenerów. Sprawność w broniach można ćwiczyć na manekinach i tarczach strzeleckich, także nie trzeba do ćwiczeń używać innych ludzi. ;)
EDIT:
Pokombinujcie z handlem między graczami. A w ostateczności pozwólcie odsprzedawać niepotrzebny już stuff za powiedzmy połowę ceny...
W grze pojawią się magazyny, w których będzie można odsprzedać wszystko za połowę ceny.
Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)
Nie jest to trudne, nawet mieliśmy wcześniej taki pomysł, może zostanie wprowadzony.
Oczywiście niektóre rzeczy mogą się jeszcze zmienić.