Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy chcesz dalszej kontynuacji prac nad Land of Cultures?

    Tak, chętnie bym zagrał.
    Tak, bardzo mi zależy, jestem fanem tej produkcji.
    Nie, szkoda waszego czasu.
    Nie, ten mod to i tak jedna wielka klapa która nie miała by powodzenia.

    Autor Wątek: Land of Cultures  (Przeczytany 53270 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline oksen123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #255 dnia: Listopada 26, 2010, 16:07:18 »
    Kiedy wyjdzie owy mod bo chęci sobie narobiłem czytając.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #256 dnia: Grudnia 04, 2010, 19:36:52 »
    Pora na następną aktualizację. :)
    Udało mi się zrobić zapisywanie pieniędzy, ekwipunku etc. na serwer, dzięki czemu nie musimy za każdym wejściem zaczynać gry od nowa, jednak wiąże się to z tym, że trudniej będzie coś osiągnąć, niż w PWModzie. Mapa jest już prawie ukończona, mgła działa bardzo dobrze i spełnia swoją funkcję, tu jeszcze Wam krótkim filmikiem sypnę: Przygody Xeriny.

    A co to wszystko oznacza? To, że już niedługo możemy się spodziewać jakieś wersji beta... :)

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #257 dnia: Grudnia 04, 2010, 20:04:26 »
    Super! Ale nie przesadźcie z zasięgiem mgły, ponieważ to bardzo duże utrudnienie dla mistrzów łuku ;P

    Ciężko strzelać na choćby i 175m jak od 150m nic nie widać :)

    Kilka pytań:

    Jak z klasami? Jeśli będzie zapisywanie itemów i pieniędzy, to co, jeśli zakupię dwuręczniaka, a potem wejdę i wybiorę łucznika?

    a) broń znika i kasa wyrzucona w błoto
    b) klasę wybiera się raz dla każdego profilu, na którym też jest zapisywane eq
    c) kasa zostaje przywrócona (trochę bezsensu)
    d) coś innego (napiszcie!)
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #258 dnia: Grudnia 04, 2010, 20:08:23 »
    Super! Ale nie przesadźcie z zasięgiem mgły, ponieważ to bardzo duże utrudnienie dla mistrzów łuku ;P

    Ciężko strzelać na choćby i 175m jak od 150m nic nie widać :)

    Kilka pytań:

    Jak z klasami? Jeśli będzie zapisywanie itemów i pieniędzy, to co, jeśli zakupię dwuręczniaka, a potem wejdę i wybiorę łucznika?

    a) broń znika i kasa wyrzucona w błoto
    b) klasę wybiera się raz dla każdego profilu, na którym też jest zapisywane eq
    c) kasa zostaje przywrócona (trochę bezsensu)
    d) coś innego (napiszcie!)
    Mgłę można włączyć lub wyłączyć.

    Odnośnie Twojego pytania o klasy:
    Nie ma żadnych klas, gracz zaczyna jako zwykły wieśniak i to w czasie gry rozwija umiejętności swojej postaci.

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #259 dnia: Grudnia 04, 2010, 20:10:09 »
    cRPG mod + Persistent World? Wchodzę w to!

    Pokombinujcie z handlem między graczami. A w ostateczności pozwólcie odsprzedawać niepotrzebny już stuff za powiedzmy połowę ceny...

    Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)

    I nie mam zielonego pojęcia, jakby to mogło wyglądać, po prostu taki pomysł mi przyszedł do głowy.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 04, 2010, 20:14:14 wysłana przez Dravic »
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Krzpl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 125
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #260 dnia: Grudnia 04, 2010, 21:51:50 »
    Pytania:
    1. Piss co masz na myśli mówiąc włączyć lub wyłączyć mgłę? Chodzi o to, że przyjdzie admin i może ją wyłączyć? Czy to będzie możliwe w opcjach graczy?
    2. Będą jakieś specjalne instrukcje instalacji?

    @Dravic
    Ale wszystko zapisuje się na stronie, więc nie potrzebne byłoby robienie jakiś magazynów. :)

     


    Offline CalenLoki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #261 dnia: Grudnia 05, 2010, 02:36:12 »
    zapisywanie sprzętu i umiejętności... trochę to śmierdzi cRPG'em (classicRagingPeasantsGrind'em). Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu, na razie wstrzymam się od komentarzy na ten temat.

    Istotne pytanie - co się traci ginąc?
    przedmioty (tylko te które ma się ze sobą, o ile zapisywanie przewiduje out of char inventory)?
    pieniądze (te które nie zostały schowane w banku ofc)?
    umiejętności (zapewne nie wszystkie, tylko część)?
    IMO jeśli którykolwiek punkt zostanie pominięty, to mod stoczy się do poziomu cRPG - gdzie liczy się spędzony czas a nie umiejętności.

    A'propo umiejętności - w jaki sposób będą zdobywane? jeśli bezpośrednio poprzez zabijanie innych, to mamy czysty deathmatch. Z kolei jeśli poprzez jakieś bardziej skomplikowane metody (kupowanie za pieniądze, zdobywane za kontrolowanie punktów strategicznych, ect.) to zachęci to do o wiele lepszej współpracy między graczami.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #262 dnia: Grudnia 05, 2010, 12:54:38 »
    1. Piss co masz na myśli mówiąc włączyć lub wyłączyć mgłę? Chodzi o to, że przyjdzie admin i może ją wyłączyć? Czy to będzie możliwe w opcjach graczy?
    Skoro mgła ma za zadanie ulepszyć wydajność, to chyba oczywiste, że będzie to decyzja gracza, czy sobie ją włączy, czy nie.
    2. Będą jakieś specjalne instrukcje instalacji?
    Nie.

    @Dravic
    Ale wszystko zapisuje się na stronie, więc nie potrzebne byłoby robienie jakiś magazynów. :)
    o______________________________O
    Pierwsze słyszę, że będzie jakaś strona...

    Cytuj
    Istotne pytanie - co się traci ginąc?
    Jest losowa szansa, że straci się jakąś część ekwipunku (broń, zbroję etc.) i zabójca będzie mógł sobie ją wziąć, traci się wszystkie pieniądze, ale 10% kwoty idzie do zabójcy. Umiejętności są zdobywane w mniej więcej taki sposób: za różne prace dostajemy ilość punktów doświadczenia (nie będzie poziomów), które możemy wykorzystać do nauki umiejętności u odpowiednich trenerów. Sprawność w broniach można ćwiczyć na manekinach i tarczach strzeleckich, także nie trzeba do ćwiczeń używać innych ludzi. ;)

    EDIT:
    Cytuj
    Pokombinujcie z handlem między graczami. A w ostateczności pozwólcie odsprzedawać niepotrzebny już stuff za powiedzmy połowę ceny...
    W grze pojawią się magazyny, w których będzie można odsprzedać wszystko za połowę ceny.

    Cytuj
    Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)
    Nie jest to trudne, nawet mieliśmy wcześniej taki pomysł, może zostanie wprowadzony.


    Oczywiście niektóre rzeczy mogą się jeszcze zmienić.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 05, 2010, 17:34:35 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Krzpl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 125
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #263 dnia: Grudnia 05, 2010, 17:32:30 »
    Cytuj
    Pierwsze słyszę, że będzie jakaś strona...
    A to w takim razie sory. Jestem źle poinformowany.

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #264 dnia: Grudnia 05, 2010, 21:06:27 »
    Cytuj
    Jak trudne w skali od 1 do 10 byłoby zrobienie jakichś składów/magazynów/skrzyń, w których gracz mógłby złożyć swoje itemy, które nie znikałyby po wylogowaniu? Coś inventory w singlu. Przy czym 10 to niemożliwe :)
    Nie jest to trudne, nawet mieliśmy wcześniej taki pomysł, może zostanie wprowadzony.
    To ile będzie miejsca na własny ekwipunek? Skoro skrzyń nie będzie, to czy 4 miejsca wystarczą na zapasy i dodatkowe/zapasowe bronie? A będzie bank?

    Offline Krzysztofi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #265 dnia: Grudnia 06, 2010, 11:53:02 »
    Kiedy aktualizacja paska postępów?

    Offline Krzpl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 125
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #266 dnia: Grudnia 06, 2010, 15:05:44 »
    Z tego co mi Wambo powiedział to, że mapa jest prawie skończona. Czyli przypuszczam, że w 80% jest skończona i to tyle co wiem. A pasek zaktualizują jak będą mieli czas. :)

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #267 dnia: Grudnia 11, 2010, 15:24:14 »
    Niestety jesteśmy zmuszeni zamknąć projekt, z przyczyn prostych zbyt wielka konkurencja, a mało rąk do pracy oraz małe zainteresowanie modem niezbyt nas motywuje do dalszej pracy. Przepraszany wszystkich, którzy oczekiwali na moda.

    Pozdrawiamy
    Wambo i PissInPeace

    Offline Syron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #268 dnia: Grudnia 11, 2010, 16:35:18 »
    Panowie jaja se robita ?? Nie no pleezz w Ch^$# nas robicie ?? nie no

    Offline Tobik-N

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 655
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
      • Forum WD
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #269 dnia: Grudnia 11, 2010, 16:40:08 »
    Hmm... Wiedziałem, że tak się to skończy. Robiliście w ogóle tego moda ?