Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy chcesz dalszej kontynuacji prac nad Land of Cultures?

    Tak, chętnie bym zagrał.
    Tak, bardzo mi zależy, jestem fanem tej produkcji.
    Nie, szkoda waszego czasu.
    Nie, ten mod to i tak jedna wielka klapa która nie miała by powodzenia.

    Autor Wątek: Land of Cultures  (Przeczytany 53271 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #225 dnia: Listopada 05, 2010, 17:28:09 »
    Co do adminów to o nich się nie martw. Na naszym serwerze jest kilku aktywnych adminów więc nie ma problemu.

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #226 dnia: Listopada 05, 2010, 17:56:46 »
    Cytuj
    -"handel" brzmi bardzo niejednoznacznie. W życiu bym nie powiedział że pod tym słowem ukryte jest znaczenie "przekazywanie pieniędzy". po przeczytaniu całego tematu już to wiem, ale pierwszy post zdecydowanie nie jest pomocny.
    Masz rację. ;)

    Cytuj
    -podróż statkiem jest ciekawym dodatkiem ale:
      -miło by było gdyby z tym samym kodem działały inne modele, jak na przykład statek wikingów z usuniętym masztem (macie kogoś od modeli, więc taka mała przeróbka nie powinna sprawić problemu).
    Da się zrobić.

    Cytuj
      -sterowanie statkiem przez admina nie jest moim zdaniem dobrym pomysłem - jego nigdy nie ma kiedy potrzeba :P lepiej by było użyć obiektu który przesuwa się razem ze statkiem (n.p. rumpel albo koło sterowe) którego użycie powoduje zatrzymanie albo poruszenie statku.
    Sterowanie statkiem przez admina zostanie na pewno zmienione.

    Cytuj
      -był bym bardzo wdzięczny gdybyście skopiowali kod, umożliwiając użycie trzech statków o oddzielnych trasach.
    Z tym byłby problem, bo cele do jakich podróżuje statek są niewidocznymi scene propami, więc dla każdego statku trzeba by było zrobić około 20 scene propów. Może nad tym pomyślimy, ale mam ważniejsze rzeczy do zrobienia.

    Cytuj
    -żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
      -zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
        +biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
        +zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
        +bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
      w ten sposób:
        +handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
        +władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
        +zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)

    Regenerowanie hp tylko poprzez odpoczynek? Niezbyt mi się to podoba. Najprawdopodobniej zrobię tak, że jedzenie będzie przywracało zaledwie kilka kilka punktów życia, a będzie uzupełniało pasek głodu.

    Cytuj
    btw. mogli byście wysłać mi jakąś działającą wersje moda do przetestowania...?
    Nie moglibyśmy bo sami takowej nie posiadamy. ;)

    A co do tej mapy, możesz do mnie napisać na PW, ale obawiam się, że Twoja mapa jest zbyt wymagająca...

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #227 dnia: Listopada 05, 2010, 19:02:03 »
    -żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
      -zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
        +biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
        +zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
        +bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
      w ten sposób:
        +handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
        +władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
        +zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)
    Słabe... bo bez max hp, właściwie można by wsiąść 2 chleby i 2 razy przespać się na biednym: tyle samo hp co na bogatym i o jeden owoc mniej. Poza tym wjechanie do swej kryjówki i zjedzenie kilku owoców lub chleba to jest jak najbardziej realne i chyba tylko tobie śmierdzi heal potionami. Jedyne by nie jadło się za szybko, bo żołnierz wpierdzielający w środku bitwy jabłko to nie codzienny widok, a może przeważyć szale zwycięstwa. A jeśli chodzi o te max hp: hm... niezły pomysł tylko w inną stronę można by rozbudować. Np: jeśli mało jesz, śpisz, źle śpisz (na biednym łóżku) twe "niewypoczęcie rośnie" przez co spada max dmg. Jeśli jadasz ciągle te same potrawy, mało pokarmów pochłaniasz i w dodatku źle śpisz (np: w biednym łóżku) twe morale spada, więc spada twe max hp (no morale wpływa na to czy się chce wojakowi walczyć więc ci najbardziej wytargani w garnizonach by poddawali się po jednej rance). W efekcie każdy by starał się kupić żarcie i dobrze wyspać (oraz te lepsze gospody były by bardziej oblegane, nawet przez bandytów). Tym bardziej władcy zamków by dbali o swych ludzi dając im lepsze żarełko szukając lepszego spania i częściej dając im na to czas aby nie zajechać ich. Jeśli da się wymusić obliczenia typu: "((czas od ostatniego zjedzenia + czas od ostatniego spania) - jakość spania) * 2 = niewypoczęcie" no i stworzyć te "niewypoczęcie" oraz morale, było by fajne, oczywiście jeśli masz problem/brak pomysłu jak liczyć te 2 czynniki z wielką chęcią napiszę kilka propozycji.

    Jeśli o propozycjach mowa. Da się kupić "nowe materace"? Czyli np: pochodzimy do kufra i za 10k kupujemy nowe materace które wraz z czasem psują się. Tak więc 0-2h od zakupu są to bogate łóżka, 2-4h zwykłe, 4h+ biedne. Ta propozycja jest do wyższej propozycji aby armia nie musiała biegać po całej mapie aby się wyspać.

    Swoją drogą przydało by się móc rozstawiać obozy żeby wojacy mieli gdzie spać (chodzi mi o oblężenie kiedy armia podjeżdża pod mury idzie spać dopiero o świcie rusza walczyć).

    Chyba najsensowniejsza propozycja: czy da się zrobić "ciągłe trzymanie"? Czyli po kliknięciu samo się robi bez naszego trzymania, bo siedzieć kilka minut i trzymać guzik jest męczące i nudne (możecie dorobić, że ponowne kliknięcie wywołuje zatrzymanie).

    Offline CalenLoki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #228 dnia: Listopada 05, 2010, 20:40:21 »
    Miło widzieć że forum jednak żyje ;)

    Co do adminów to o nich się nie martw. Na naszym serwerze jest kilku aktywnych adminów więc nie ma problemu.
    "kilku aktywnych adminów" to wystarczająco do grania, jeśli jedynym ich zajęciem jest pilnowanie porządku. Do przedstawionego systemu potrzebni są admini 24/7, a zapewne niewielu z was przesiaduje na WB o 5 nad ranem...
    Zresztą PiP już zakończył ten temat.

    Cytuj
    Cytuj
      -był bym bardzo wdzięczny gdybyście skopiowali kod, umożliwiając użycie trzech statków o oddzielnych trasach.
    Z tym byłby problem, bo cele do jakich podróżuje statek są niewidocznymi scene propami, więc dla każdego statku trzeba by było zrobić około 20 scene propów. Może nad tym pomyślimy, ale mam ważniejsze rzeczy do zrobienia.
    Mhm... myślałem że korzystacie z entry pointów jak nativowskie wieże oblężnicze. Ale nie jest to sprawa priorytetowa, VoS nie wymaga tylu statków do działania, o tylko dodatek.

    Cytuj
    Regenerowanie hp tylko poprzez odpoczynek? Niezbyt mi się to podoba. Najprawdopodobniej zrobię tak, że jedzenie będzie przywracało zaledwie kilka kilka punktów życia, a będzie uzupełniało pasek głodu.
    W PW modzie działa bez zarzutu.
    Jeśli pozwolisz graczom leczyć się bez jedzenia, to można równie dobrze nie wprowadzać jedzenia wcale, bo mogli by oni leczyć w łóżkach obrażenia zadane przez głód.
    Jeśli z kolei pozwolisz graczom leczyć się w dowolnym miejscu na mapie przy pomocy przedmiotu niewidzialnego w zasadzie dla innych graczy, to czym to jest jeśli nie healing potionem?
    Z tego co napisałeś nie jestem w stanie wywnioskować jak widzisz sprawę głodu/jedzenia/leczenia. Mógłbyś rozwinąć swój pomysł, żeby nie okazało się że polemizuje z pomysłem wcale nie sprzecznym z moją wizją.

    Cytuj
    Cytuj
    btw. mogli byście wysłać mi jakąś działającą wersje moda do przetestowania...?
    Nie moglibyśmy bo sami takowej nie posiadamy. ;)
    noo.... w coś tam graliście przy nagrywaniu filmików ;) ale nie będę się upierał...

    Cytuj
    A co do tej mapy, możesz do mnie napisać na PW, ale obawiam się, że Twoja mapa jest zbyt wymagająca...
    Trochę jest... odkąd laptop mi się zepsuł w zasadzie nie mogę już jej edytować, bo mam 1FPS przy edytowaniu obiektów. Ale grać się da - jakieś 7FPS jest :P
    Wyśle PM z czystą mapą - znaczy się bez scen propów z PWMODa

    Pozwolę sobie komentować osobnym kolorem w cytacie.
    -żywność i głód jest bardzo dobrym pomysłem (do czego próbuje przekonać Laszlo i Vorne), ale moim zdaniem leczenie się przy pomocy jedzenie gdzieś w środku dziczy śmierdzi healing potiononami i tibią... lepiej gdyby jedzenie i odpoczywanie było połączone, czyli używasz łóżka i tracisz jedzenie z ekwipunku. W ten sposób można oddzielić leczenie w polu (w zasadzie nie w polu, tylko w jednej z licznych kryjówek i obozowisk rozsianych po całej mapie) od leczenie w przytulnym schronieniu (np. w zamku).
      -zakładając wprowadzenie powyższego systemu (różnych typów łóżek), można by zastosować różne typy jedzenia:
        +biedne posłanie - zużywa tylko 1 jednostkę jedzenia (np. tylko chleb albo tylko owoce), leczy 10hp, ale do max 50% hp
        +zwykłe posłanie - zużywa 2 jednostki jedzenia (np. chleb+ryba albo ryba+owoce), leczy 15hp, do max 75% hp
        +bogate łóżko - zużywa 3 jednostki jedzenia (czyli wszystkie dostępne, np. chleb+ryba+owoce), leczy 20hp, do 100% hp
      w ten sposób:
        +handel kwitnie (jeśli chcesz mieć dużo hp.)
        +władca może obniżyć racje żywności dla zaoszczędzenie ich (używanie biednego posłania jest bardziej ekonomiczne). czyli że strategia.
        +zwiększa się wartość fortów (tylko tam znajdują się dobre łóżka) albo nawet jednego zamku (jak mogło by to wyglądać w VoS - kryjówki z biednymi posłaniami, forty ze zwykłymi a zamek z dobrymi)

    Słabe... bo bez max hp, właściwie można by wsiąść 2 chleby i 2 razy przespać się na biednym: tyle samo hp co na bogatym i o jeden owoc mniej.
    czemu zakładasz brak max hp? to dość oczywiste że bez tego nie ma sensu robić kiepskich posłań bardziej opłacalnymi.
     Poza tym wjechanie do swej kryjówki i zjedzenie kilku owoców lub chleba to jest jak najbardziej realne i chyba tylko tobie śmierdzi heal potionami. Jedyne by nie jadło się za szybko, bo żołnierz wpierdzielający w środku bitwy jabłko to nie codzienny widok, a może przeważyć szale zwycięstwa.
    trochę źle mnie zrozumiałeś - lecznicze się w kryjówce lub obozie jest jak najbardziej ok. Mówiąc o healing potionach miałem na myśli użycie przedmiotu który cię leczy gdziekolwiek sobie zażyczysz, np. w uliczce w której właśnie się ukryłeś przed pościgiem, albo w lesie koło pola bitwy. Leczenie powinno być możliwe tylko na z góry upatrzonej pozycji. I to nie kwestia tego jak szybko je, tylko gdzie to robi.
     A jeśli chodzi o te max hp: hm... niezły pomysł tylko w inną stronę można by rozbudować. Np: jeśli mało jesz, śpisz, źle śpisz (na biednym łóżku) twe "niewypoczęcie rośnie" przez co spada max dmg. Jeśli jadasz ciągle te same potrawy, mało pokarmów pochłaniasz i w dodatku źle śpisz (np: w biednym łóżku) twe morale spada, więc spada twe max hp (no morale wpływa na to czy się chce wojakowi walczyć więc ci najbardziej wytargani w garnizonach by poddawali się po jednej rance). W efekcie każdy by starał się kupić żarcie i dobrze wyspać (oraz te lepsze gospody były by bardziej oblegane, nawet przez bandytów). Tym bardziej władcy zamków by dbali o swych ludzi dając im lepsze żarełko szukając lepszego spania i częściej dając im na to czas aby nie zajechać ich. Jeśli da się wymusić obliczenia typu: "((czas od ostatniego zjedzenia + czas od ostatniego spania) - jakość spania) * 2 = niewypoczęcie" no i stworzyć te "niewypoczęcie" oraz morale, było by fajne, oczywiście jeśli masz problem/brak pomysłu jak liczyć te 2 czynniki z wielką chęcią napiszę kilka propozycji.mniej więcej na tym samym polega mój pomysł (żle/mało/dawno jadłeś i wypoczywałeś=masz mniej hp), tylko sposób w jaki chciałem to osiągnąć jest trochę inny (wydaje mi się że mój jest prostszy do wprowadzenia, ale nie koniecznie lepszy)

    Jeśli o propozycjach mowa. Da się kupić "nowe materace"? Czyli np: pochodzimy do kufra i za 10k kupujemy nowe materace które wraz z czasem psują się. Tak więc 0-2h od zakupu są to bogate łóżka, 2-4h zwykłe, 4h+ biedne. Ta propozycja jest do wyższej propozycji aby armia nie musiała biegać po całej mapie aby się wyspać.

    Swoją drogą przydało by się móc rozstawiać obozy żeby wojacy mieli gdzie spać (chodzi mi o oblężenie kiedy armia podjeżdża pod mury idzie spać dopiero o świcie rusza walczyć).
    pomysł z rozkładanym obozem nie jest nowy, ale na pewno dobry. Ale trochę inaczej to widzę.
    -nie dawał bym bogatych łóżek jako sprzętu do rozstawiania - spanie w dziczy nigdy nie osiągnie poziomu zamkowej sypialni.
    -zamiast zwykłych łóżek dał bym małe namioty (coś jak chińskie dwójki), które zajmowały by dwa weapon sloty (najpierw rzucasz namiot, po czym używasz go (trwa to chwilkę) mając w INV posłanie)
    -biedne posłania zajmowały by tylko jeden slot (rzucasz posłanie i gotowe. To samo posłanie co przy namiotach)
    -łóżka/namiotu możesz użyć max 2-4 razy. Limit użyć posłania jest po to, żeby cała armia nie używała wspólnie jednego, tylko stawiała porządny obóz.
    -nadal potrzebujesz jedzenia żeby się wyleczyć (zakładając że przejdzie mój pomysł z nierozłącznością jedzenia i spania)


    Chyba najsensowniejsza propozycja: czy da się zrobić "ciągłe trzymanie"? Czyli po kliknięciu samo się robi bez naszego trzymania, bo siedzieć kilka minut i trzymać guzik jest męczące i nudne (możecie dorobić, że ponowne kliknięcie wywołuje zatrzymanie).
    to już jest. trzymaj F i nie puszczając wciśnij T albo Y - będzie się trzymało samo.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #229 dnia: Listopada 05, 2010, 21:19:00 »
    Cytuj
    Mhm... myślałem że korzystacie z entry pointów jak nativowskie wieże oblężnicze. Ale nie jest to sprawa priorytetowa, VoS nie wymaga tylu statków do działania, o tylko dodatek.
    Wolę je zaoszczędzić na inne rzeczy jak np. miejsca "wejścia i wyjścia" przez drzwi.

    Cytuj
    noo.... w coś tam graliście przy nagrywaniu filmików ;) ale nie będę się upierał...
    Większość rzeczy jest bardzo uboga/źle działa lub inne tego typu rzeczy. Nie ma sensu dawać takiej wersji nikomu, skoro co chwile jakieś zmiany są wprowadzane.

    Cytuj
    W PW modzie działa bez zarzutu.
    Jeśli pozwolisz graczom leczyć się bez jedzenia, to można równie dobrze nie wprowadzać jedzenia wcale, bo mogli by oni leczyć w łóżkach obrażenia zadane przez głód.
    Jeśli z kolei pozwolisz graczom leczyć się w dowolnym miejscu na mapie przy pomocy przedmiotu niewidzialnego w zasadzie dla innych graczy, to czym to jest jeśli nie healing potionem?
    Z tego co napisałeś nie jestem w stanie wywnioskować jak widzisz sprawę głodu/jedzenia/leczenia. Mógłbyś rozwinąć swój pomysł, żeby nie okazało się że polemizuje z pomysłem wcale nie sprzecznym z moją wizją.

    Jeśli już będziemy wprowadzać system jedzenia (bo moim zdaniem nie jest to dobry pomysł... Nie zapominajmy, że ta gra polega w większości na walce, a nie na "przetrwaniu". ;)) to ja widzę to tak, że jedzenie nie trwa sekundę, a np. minutę, ale nie przywraca hp,i zajmuje 1 slot broni, a regeneruje głód. Więcej zdrowia można odzyskać tylko odpoczywając w łóżku.

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #230 dnia: Listopada 05, 2010, 21:29:23 »
    @CalenLoki
    Nie uwzględniałem max hp, aby nie mieć problemu z wyjaśnieniem i niedokładnościami, ale z założeniem wyglądało by to mniej więcej tak, koleś z 1hp chce mieć 50%, ma dwa wybory (albo więcej na razie jednego porównania szukałem) 5Xbiedne łóżko=5 owoców i 51hp, 3Xbogate łużko=9jednostek jedzenia i 61hp, tak więc wychodzi na to, ze lepiej jest pokombinować trochę bo zyska się czas(chyba) i 4 owoce, jedyna różnica to te 10hp gdyby nie było max hp. 6 razy by się przespał na łóżku biednym i by 3 jednostki jedzenia zyskał, czyli niektórzy gracze by zaczęli kombinować (szczególnie ci niezwykle chytrzy i biedni) nie wspominając o trudach z szukaniem jakiegoś rodzaju jedzenia (chociaż pewnie rynek sam zapełni się rybami (jak gracze zobaczą, że mało ich jest wyłowią trochę i sprzedadzą za większą cenę aż spadnie do poziomu wyjściowego) ale moze się tak stać, że nie będzie farmerów a rycerze sami raczej nie pójdą ścinać siano).
    Co do heal potionów. Wiesz mój sposób nie zmusił by wszystkich do jedzenia w określonych miejscach (ale podczas podróży zjeść jabłko to nic złego). Ale wyeliminował by chyba leczenie na polu bitwy bo długo stojący koleś niemogący się zakryć tarczą sam staje się tarczą ćwiczebną. Ale to wymaga dopracowania.
    Twój nie koniecznie jest lepszy bo wieśniakowi trudno będzie przekroczyć 50%, żarcie sam se zdobędzie ale łóżka nie, chyba, że gospodę znajdzie (albo w inny sposób uda mu się dotrzeć do bogatego łóżka). A rycerzyk będzie miał 100% chyba, że nie zdobędzie jedzonka. A w moim sposobie wszyscy będą mieli szanse mieć 100% (dla wieśniaków zaraz po zjedzeniu i wyspaniu zacznie spadać, a rycerzom dopiero jak zsumowany czas od zjedzenia i wyspania przekroczy jakoś łoża). Oczywiście gracze będą się zmagać z tymi samymi problemami(głównie chodzi o jedzonko) co u ciebie ale z szukaniem łóżka nie będą się męczyć.
    Jeśli chodzi o rozkładane łoża, to mój pomysł z tego co pamiętam i Wambo nie przyjął bo ciągła zmiana ich leżenia i dodatkowe modele zwiększą wymagania mapy. Cytuje jego samego:
    (click to show/hide)
    Dodatkowy zbędny spadek fps panu już dziękujemy.[...]

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #231 dnia: Listopada 13, 2010, 23:15:31 »
    Temat tak jakoś ucichł a żeby nikt nie pomyślał że umarliśmy śmiercią naturalną wrzucam screeny z działania sklepów w LoC made by PissInPeace (Nie patrzcie na napis "Podnieś drabinę" to się jeszcze poprawi :P):

    A więc tak na mapie będą rozsiane budynki w których będzie można oddzielnie kupić ubrania, zbroje, broń itd. Póki co w całej grze są tylko dwa sklepy i posiadają ten sam asortyment gdyż są to sklepy ulokowane na wsi (Można zakupić tam podstawową broń i narzędzia). Do takowego sklepu wchodzi się przez drzwi oczywiście o których wcześniej była mowa :)

    Przykład
    (click to show/hide)

    Kiedy wejdziemy otwiera nam się okno z dostępnym asortymentem. Możemy również zobaczyć statystyki przedmiotu którego chcemy kupić.

    Screen
    (click to show/hide)

    Po kupnie przedmiot automatycznie pojawia nam się w ekwipunku i nikt nam go nie ukradnie :)

    Screen
    (click to show/hide)

    Oczywiście wnętrza budynków to te z single. To pomieszczenie to dom kupca z Shariz.

    Pozdrawiam
    Wambo
    « Ostatnia zmiana: Listopada 14, 2010, 10:08:49 wysłana przez Wambo »

    Offline SirSalvadin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 665
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Krzyżak, Zingal von Balk the Grey, Zakonnik
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #232 dnia: Listopada 14, 2010, 00:01:56 »
    Świetnie Wambo, już od dłuższego czasu chciałem abyś to wprowadził. Widzę że mod posuwa się ciągle do przodu. Życzę Ci owocnych pracy!

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #233 dnia: Listopada 14, 2010, 10:44:41 »
    Naprawde, zajebista rzecz wydaję  mi się ze jakby to ludziki z TW zobaczyli to by od razu darli po skrypt ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Syron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #234 dnia: Listopada 14, 2010, 16:34:07 »
    Dokładnie tak samo pomyślałem jak przedmówca ... heh ... ciekawe by to było ... sobie włamania do domów porobić xD


    Będzie taka kopalnia ?? Jak tak to opowiec co i jak .. i good luck

    Offline CalenLoki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #235 dnia: Listopada 14, 2010, 20:16:34 »
    w ramach konstruktywnej krytyki - co się dzieje jeśli wszystkie sloty masz zajęte? wywala komunikat czy zajmuje jeden ze slotów?

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #236 dnia: Listopada 14, 2010, 20:30:43 »
    Wtedy po prostu przedmiot nie zostanie kupiony.

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #237 dnia: Listopada 15, 2010, 16:23:50 »
    A może kupowanie domów? Przecie część budynków będzie pusta (tak wydaje mi się po prezentacji wchodzenia do domów). Więc może dajcie możliwość ich kupowania, a wraz z kupieniem niech "otwiera się skrzynia", oczywiście tylko dla właścicieli.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #238 dnia: Listopada 15, 2010, 16:35:12 »
    Budynki nie będą puste, ale nie będą również przepełnione. Nad kupowaniem domów myśleliśmy, ale zobaczymy później.

    Btw. mam pomysł na wprowadzenie takiej "mgły", który zakrywa dalekie obszary, co teoretycznie zwiększyłoby wydajność na słabszych komputerach, ale praktycznie procesor musi obliczać czy niedaleko jest jakiś obiekt, czy nie. Sprawdzi się to dopiero, jak Wambo zapełni trochę mapę.

    Offline CalenLoki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #239 dnia: Listopada 15, 2010, 17:40:23 »
    z tego co wiem, silnik m&b renderuje wszystkie przedmioty mieszczące się w kadrze, niezależnie od tego czy coś je przysłania (np. góry, mgła) czy nie.  - czyli taki system poza włączeniem mgły wymagał by całej masy niewidzialnych lod'ów, które trzeba by było ręcznie dodawać...