Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy chcesz dalszej kontynuacji prac nad Land of Cultures?

    Tak, chętnie bym zagrał.
    Tak, bardzo mi zależy, jestem fanem tej produkcji.
    Nie, szkoda waszego czasu.
    Nie, ten mod to i tak jedna wielka klapa która nie miała by powodzenia.

    Autor Wątek: Land of Cultures  (Przeczytany 53392 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #135 dnia: Września 11, 2010, 15:41:10 »
    Muzyka jest z gothica 3:).Słychać ją zawsze w głównym menu.

    Offline Klopotek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #136 dnia: Września 11, 2010, 15:48:12 »
    Dwa dosyć poważne problemy :
    1.Nie będzie się dało rady poruszać po mapie inaczej niż statkiem więc jacyś bandyci wsiądą na statek zablokują wejście i wieśniacy nie mają szans którzy dołączy do gry ;/
    2. Powiedzmy 15 osobowa grupa wybiera się na podbój jakiegoś zamku - myślisz, że 15 osób zdąży wskoczyć na taki statek ? Na 99 % nie.

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #137 dnia: Września 11, 2010, 15:56:21 »
    Po co korzystać z statku ?
    Lepiej zastosować manewr z Piratów z Karaibów i się po dnie przejść :D To dopiero siuprajs !
    Statek powinien się dłużej zatrzymać oraz mieć jakieś trapy/boczne wyjścia czy coś... (albo teleport w stylu drzwi czy coś takiego)
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #138 dnia: Września 11, 2010, 16:07:42 »
    A na mnie zrobiło to piorunujące wrażenie. Poza tym zawsze można będzie zostać najemnikiem pilnującym statku:D

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #139 dnia: Września 11, 2010, 16:18:36 »
    Cytuj
    1.Nie będzie się dało rady poruszać po mapie inaczej niż statkiem więc jacyś bandyci wsiądą na statek zablokują wejście i wieśniacy nie mają szans którzy dołączy do gry ;/

    Mapa stosunkowo będzie mniejsza niż w PW czy FPW dlatego gracz musi wiedzieć co chce robić i gdzie się chce znajdować, to ma spowodować by gracze się nie kręcili jak smród po gaciach a państwa miały mogły swobodnie mieć wyznaczone swoje granice. Wieś jest dla graczy neutralnych nigdzie indziej nie muszą się ruszać, mogą swobodnie doskonalić swoją postać w tym co robi. Co do bandytów wystarczy że wieśniacy chwycą swoje narzędzia lub jakieś państwo wyśle swoich wojaków i po problemie, wieśniacy to nie będę ciepłe kluchy.

    Cytuj
    2. Powiedzmy 15 osobowa grupa wybiera się na podbój jakiegoś zamku - myślisz, że 15 osób zdąży wskoczyć na taki statek ? Na 99 % nie.

    Zdążą statkiem steruje admin, a nie gra. Statek nie stawał przy porcie na dłuższą chwilę bo mu nie kazałem.

    Cytuj
    Po co korzystać z statku ?
    Lepiej zastosować manewr z Piratów z Karaibów i się po dnie przejść :D To dopiero siuprajs !

    Jest pomysł by postać pływała na powierzchni więc raczej wykluczam taki scenariusz wystarczy wykonać animacje. Ewentualnie jak nie da rady to postać będzie się topić kiedy wejdzie do wody.

    Cytuj
    Statek powinien się dłużej zatrzymać oraz mieć jakieś trapy/boczne wyjścia czy coś... (albo teleport w stylu drzwi czy coś takiego)

    Tak jak już wcześniej wspomniałem statkiem steruje administrator. A co gdy go nie będzie? Logiczne że będziemy musieli przepłynąć rzekę :p. Co do trap nie jest teraz to najważniejsza rzecz do zrobienia zapewniam że do statku tylko pierdoła nie wskoczy, nawet z koniem da radę.

    EDIT1: W rożnych PW modach był spam konnicy tutaj główna rola konnego jest sprowadzana do obronny swoich włości i jako ewentualne wsparcie przy najazdach. W tym modzie to piechota i strzelcy będą górować.
    « Ostatnia zmiana: Września 11, 2010, 20:01:51 wysłana przez Wambo »

    Offline kubas246

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #140 dnia: Września 11, 2010, 20:05:54 »
    wambo, ale mam nadzieję, że ta piechota i strzelcy nie będą przeładowani za bardzo, w prawdziwym świecie w końcu to konnica była najlepsza. Ten pomysł ze statkiem sterowanym przez admina jest głupi, na 90% serwerów będzie to wyglądać tak, że admina nie będzie i nikt nic nie będzie mógł zrobić bo się nie będzie dało przejść na drugą wyspę, na części serwerów pewnie admini nie będą umieli tego zrobić lub będą zapominać czy nawet specjalnie nie będą "rozkazywali" łodzi płynąć.

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #141 dnia: Września 11, 2010, 20:51:10 »
    Skoro mapa będzie mniejsza od PW, a jej część to woda... to jak mało miejsca będą mieli poszczególne nacje?
    Pisałeś że neutrale i cywile będą nie będą potrzebowali opuszczać wioski( i ryzykować spotkania bandytów), czyli kopalnie, las i wioska będą na pierwszej wyspie?
    Taka blokada dostępu do arabskiego wejścia... no raczej uniemożliwia przeprowadzenie ataku.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #142 dnia: Września 11, 2010, 21:54:03 »
    Skoro mapa będzie mniejsza od PW, a jej część to woda... to jak mało miejsca będą mieli poszczególne nacje?
    Pisałeś że neutrale i cywile będą nie będą potrzebowali opuszczać wioski( i ryzykować spotkania bandytów), czyli kopalnie, las i wioska będą na pierwszej wyspie?
    Taka blokada dostępu do arabskiego wejścia... no raczej uniemożliwia przeprowadzenie ataku.

    Dżiżys ludzie użyjcie czasem mózgów. Żeby rozpocząć atak będziesz musiał zająć port danej frakcji. Utrudni to też bandytom zajęcie statku bo wpierw będą musieli się przebić przez silnie broniony port.

    wambo, ale mam nadzieję, że ta piechota i strzelcy nie będą przeładowani za bardzo, w prawdziwym świecie w końcu to konnica była najlepsza. Ten pomysł ze statkiem sterowanym przez admina jest głupi, na 90% serwerów będzie to wyglądać tak, że admina nie będzie i nikt nic nie będzie mógł zrobić bo się nie będzie dało przejść na drugą wyspę, na części serwerów pewnie admini nie będą umieli tego zrobić lub będą zapominać czy nawet specjalnie nie będą "rozkazywali" łodzi płynąć.

    Na początku mod i tak wyjdzie tylko na naszym serwerze ale jakkolwiek złego zdania nie miał byś o adminach nasi potrafią myśleć więc się nie bój...już ja wami posteruję buahahaha:)


    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Krzpl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 125
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #143 dnia: Września 11, 2010, 21:59:53 »
    Właśnie admina może nie być. Ja proponuje, żeby ustawić na serwerze by statek zatrzymywał się np. na 60 sekund albo 120sec w porcie. Może też to wiązać się z obroną statku..., że nacja 1 broni statek by się wycofać, a nacja 2 próbuje się na ten statek dostać.

    Dlaczego mapa jest pusta? I według mnie coś trzeba zrobić, żeby gracze nie robili czegoś takiego, że przechodzą pod wodą i jak gdyby nic otwierają bramę... -_-
    Proponuję żeby w zamkach bramy były otwarte na początku gry. Wtedy obejdzie się ,,tajnych przejść", które przyczyniają się w 80% do straty zamku.

    Czy w zamkach będą kuźnie? I czy da się wyrabiać halabardy? :D i wkładać je do zbrojowni? Jakie będą opcje zarabiania pieniędzy(tylko nie piszcie, że różne :) )?

    Jakiej wielkości będą zamki będą zawierały grody? Będą balisty?

    P.S. Trochę za dużo pytań zadałem.






     

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #144 dnia: Września 11, 2010, 22:20:38 »
    Cytuj
    Właśnie admina może nie być. Ja proponuje, żeby ustawić na serwerze by statek zatrzymywał się np. na 60 sekund albo 120sec w porcie. Może też to wiązać się z obroną statku..., że nacja 1 broni statek by się wycofać, a nacja 2 próbuje się na ten statek dostać.

    Gdyby dało się wykonać coś takiego bez mniejszych problemów PissInPeace już dawno by to zrobił ale nie jest to takie łatwe jakby mogło się wydawać. Po za tym statek nie płynie od portu do portu podczas pokonywania tego toru musi płynąć od celu do celu celów jest 27. Statek nie rozróżnia podłoża po jakim płynie równie dobrze może płynąć po trawie, albo w powietrzu lub może robić salta jak mu tak ustawie tor.

    Cytuj
    Dlaczego mapa jest pusta? I według mnie coś trzeba zrobić, żeby gracze nie robili czegoś takiego, że przechodzą pod wodą i jak gdyby nic otwierają bramę... -_-
    Proponuję żeby w zamkach bramy były otwarte na początku gry. Wtedy obejdzie się ,,tajnych przejść", które przyczyniają się w 80% do straty zamku.

    Dlaczego taka pusta ano bo nie ma potrzeby na chwilę obecną robić coś na niej więcej jeszcze z wioską nie skończyliśmy samo zrobienie sklepu jest nie łatwe nawet chyba na filmie w pewnym momencie przypadkiem uruchamiam bete sklepu. Co do wody i chodzenia pod nią, wcześniej wspominałem że tego prawdopodobnie nie będzie, wizja jest taka by gracze mogli pływać po powierzchni wody. A do oblężeń trzeba będzie kupić drabinę lekko nie będzie oblężenie będą musiały być przemyślane w przeciwnym wypadku armia może zostać rozstrzelana pod murami jak psy. A co do bandytów to jest jednostka śmieć każdy może ją tępić :).

    Cytuj
    Czy w zamkach będą kuźnie? I czy da się wyrabiać halabardy? :D i wkładać je do zbrojowni? Jakie będą opcje zarabiania pieniędzy(tylko nie piszcie, że różne :) )?

    Tak będą. Ilość broni do wykucia będzie większa niż dostępny towar w grze na dodatek każda broń wykuta może być inna chodzi oto że raz można wykuć tępy miecz a raz miecz zabójczej ostrości, z kolei jak wykujemy kiepski miecz będzie można naostrzyć ale tu haczyk żeby nie było za łatwo, zamiast naostrzyć miecz będziemy mogli go jeszcze bardziej stępić :x. A samo kowalstwo będzie się prezentować następująco kopiemy rudę żelaza>przetapiamy rudę na sztabkę>Podchodzimy do kowadła a po wybraniu miecza który chcemy wykuć pojawi się nam pręt w który trzeba będzie uderzać tak długo aż wykujemy broń. A co do miast raczej nie będę za wielkie ale będą posiadały zamki jak w singlu, będzie można wyprawić ucztę :x.

    Offline kubas246

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #145 dnia: Września 11, 2010, 23:05:22 »
    myślę, że robotnik powinien mieć bonus do kowalstwa i innych tego typu profesji, żeby jego broń wychodziła lepsza (np. tylko on może zrobić najlepszy miecz a kiepskie wychodzą mu b. rzadko i w przypadku ostrzenia przez niego miecza zawsze poprawia się jakość). Zamiast pływania powinno być topienie się (ja nie wyobrażam sobie, aby jakiś kolo w ciężkiej zbroi z toporem, tarczą i mieczem dał rady płynąć) ewentualnie powinno się dać płynąć jak się jest na koniu (koń płynie a my na nim siedzimy). Bandyci nie powinni być za bardzo osłabieni i raczej tak zrobieni, że muszą walczyć szybko (szybki atak na koniach lub zasadzka w lesie, zabicie lub ograbienie i ucieczka). Dobrze by było gdyby wieśniacy mogli sprzedawać zrobione produkty za kasę w forcie do którego musieli by ze swojej wioski przez las, bandyci mogli by wtedy organizować zasadzki (przydałoby im się ubranie w kolorze lasu), a chłopi musieli by podróżować grupami i najlepiej z jakimiś strażnikami dla ochrony). To zwiększyło by realizm i sprawiło, że jednak chłopi nie mają za łatwo, bandyci nie mają za trudno a inni mogą zarobić na ochronie chłopów lub ich zdradzie (strażnik, który miał ochraniać chłopów w drodze do fortu/miasta zostawia ich w lesie aby bandyci mogli ich ograbić/pojmać i potem dostaje za to trochę kasy od graczy z którymi się tak dogadał). Mam taką swoją wizję zależności między klasami w tym modzie i mam wielką nadzieję, że końcowa wersja będzie przypominać to o czym myślę.
    « Ostatnia zmiana: Września 11, 2010, 23:10:37 wysłana przez kubas246 »

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #146 dnia: Września 11, 2010, 23:39:54 »
    Widzę tu masę znawców moddingu -_-".

    Cytuj
    myślę, że robotnik powinien mieć bonus do kowalstwa

    Kowalstwo to nie skill,l to loteria.
    Cytuj
    (ja nie wyobrażam sobie, aby jakiś kolo w ciężkiej zbroi z toporem, tarczą i mieczem dał rady płynąć)

    Nie takie rzeczy się widziało. Paladyn full opancerzenie a on płynie jak burza.

    A co do reszty to nie chce mi się komentować ubranie w kolorze lasu? WTF? Nie będzie żadnych lasów drzewa co prawda będą ale będą przeważały góry i lekkie wzniesienia(Od razu odpowiadam że konnica nie będzie miała problemów po poruszaniu się po mapie -_-"). Ogólnie ludzie przestańcie lepiej pisać ze swoimi pomysłami bo jest tylko 5% szans że któraś z propozycji przejdzie. Większość z nich jest nierealna albo niepotrzebna.

    Offline Volv

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 68
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #147 dnia: Września 12, 2010, 00:48:21 »
    Z dwie strony temu pytałem się o kucanie i odpowiedzi nie dostałem ...

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #148 dnia: Września 12, 2010, 07:53:02 »
    Cytuj
    3)Mam nadzieje ,że kucanie które nam zaprezentowałeś będzie można przestawić na dowolny klawisz ,a jeżeli nie to mam nadzieję ,że nie zostanie ono przydzielone tylko na lewy ctrl

    Myślę że będzie z tym problem gdyż nie jest to przypisane jako podstawowa czynność, lecz jest to czynność ukryta co może utrudnić umieszczenie jej w opcjach sterowania. Chodź z Pissem nigdy nie wiadomo:)

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Land of Cultures
    « Odpowiedź #149 dnia: Września 12, 2010, 09:21:03 »
    A jak nię to może by ci PiP dał poprostu tutorial jak zmienic   przycisk jak mod wyjdzie co ? ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.