Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381281 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline SantaClaus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 216
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Hej! Hej! Tuhaj-Bej!
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2115 dnia: Października 31, 2013, 17:18:50 »
    Pomocne przy trzymaniu szyku.
    Byłoby, gdyby nie przybliżał się ekran.. ;)
    Polacy nas do mieszka wsadzili, zapomnieli go jeno zawiązać.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2116 dnia: Października 31, 2013, 17:26:32 »
    Daedal może się wypowie;).
    Ogólnie to przybliżanie bym wywalił. Coś innego miało być dla oficerów i w sumie tylko im się coś takiego przyda. Mamy tu do czynienia ze zwykłymi żołnierzami nie elfickimi łucznikami.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2117 dnia: Października 31, 2013, 17:52:33 »
    Przybliżania już dawno nie ma. Tzn. jest, ale tylko przy użyciu lunety kapitańskiej.

    Offline SantaClaus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 216
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Hej! Hej! Tuhaj-Bej!
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2118 dnia: Października 31, 2013, 22:35:35 »
    Czyli mam rozumieć, że będzie jednostka taka jak "oficer"?
    Znaczy, ja rozumiem, że jest wpisana na listę, ale niezbyt to sobie wyobrażam.
    Polacy nas do mieszka wsadzili, zapomnieli go jeno zawiązać.

    Offline iwomichu1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 100
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik kawalerii Regimentu Wielkopolskiego
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2119 dnia: Października 31, 2013, 23:06:44 »
    Na poprzednich stronach był taki rozpis jednostek. I np. u planowanych Moskalach miała być jednostka bodajże "Wojewoda", jako jednostka dowodząca.


    RW_Porucznik_Iwomichu

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2120 dnia: Listopada 11, 2013, 22:46:16 »
    To na pewno byli Polacy w walce ze Szwedami!
    Ale to i tak niemożliwe do zrobienia w Warbandzie, zostawmy to :D
    Przecież napisałem 'chorągiew kozacka' pod Trzcianą...
    Już kiedyś o tym pisałem, ale nie dla każdego jest to oczywiste. Jazda kozacka to jazda najprościej rzecz ujmując jazda pancerna z tym że jazdą pancerną właściwą stała się za Sobieskiego(kolczugi, rohatyny), a wcześniej rzadko kiedy mieli kolczugi. Tak samo będzie w grze.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2121 dnia: Listopada 12, 2013, 21:51:17 »
    Dobra jak jest cisza. To pytanko. Coś zostało poczynione w kwestii koni? A mianowicie chodzi o ich zbyt wielką manewrowość i skrętność, kiedyś była o tym dyskusja.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2122 dnia: Listopada 12, 2013, 22:19:43 »
    Coś tam zmieniałem, ale ogólnie nie jestem z tego zadowolony. Konie za szybko przyspieszają i są zbyt "skrętne". Powinno być tak ustawione by wymusiło na konnych większą współpracę. Konie powinny być na tyle wolne by pełny galop osiągać w jakimś dłuższym dystansie, a nie jak jest teraz 10 metrów....
    W dodatku niektórzy łucznicy są zbyt mocni jeszcze. Mimo że broń dostała trochę po statystykach to są łucznicy, którzy nadal wymiatają.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2123 dnia: Listopada 13, 2013, 18:36:58 »
    Największa bolączka to szybkostrzelność i mobilność łuczników. Jednak po ostatnim większym sparingu stwierdziłem, że łucznicy nie są zbyt skuteczni podczas bitwy w polu to po prostu na krakowie i random walkach tak dają się we znaki a więc wszystko jest ok, problem w tym, że muszkieterzy też nie są skuteczni. Wszystko masakruje wykokszana do granic możliwości konnica. Jakiekolwiek formacje które mogły by powstrzymać konnicę nie istnieją, może jakieś zalążki przed właściwym starciem. Potem konnica po prostu wszystkich przejeżdza i robi sajgon i nijak jej zatrzymać czy coś jej zrobić.

    Offline Mati44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 334
    • Piwa: -78
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zbieram piwo dla Peterova
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2124 dnia: Listopada 13, 2013, 18:45:06 »
    Panie w polskiej kawalerii siła, piechota była głównie do oblężeń i jak jest skill to nie trzeba nic zmieniać poważnego.

    Offline Piastun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2125 dnia: Listopada 13, 2013, 20:09:19 »
    Kawaleria jest przekokszona to wiadomo tj. baaardzo wysoka wytrzymałość niektórych koni, za wysoka zwrotność i szybkość. Ale nie róbmy z kawalerzystów jedynej, sprawnej bojowo formacji bo koniecznie nimi nie są. Oczywiście są pikinierzy, którzy przy pewnym zorganizowaniu mogą powstrzymać kawalerię, a gdy jest pikinier + muszkieter to (przy dobrej organizacji) bez problemu powinni rozgromić szarżującą kawalerię.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2126 dnia: Listopada 13, 2013, 22:00:03 »
    Wskaż mi jedną sytuację gdzie tak się stało, że zatrzymali skutecznie konnicę. Teraz stanięcie na środku pola to samobójstwo zastrzeli cię na stówę łucznik/oszczepnik a już na pewno muszkieter. Do tego jest to niemożliwe do zorganizowania na sparingu bo stanie w miejscu to śmierć. Jeszcze jak postawisz tą pikę to co najwyżej zabierzesz koniowi połowę hp i skruszy Ci się pika i będzie bezużyteczna. Ewentualnie uda Ci się jak przyfarcisz wywalić z siodła jeźdzca i to szczyt marzeń. W ostateczności wszystko ogranicza się do randomowego dźgania w jeźdźca bo w konia nie ma żadnego sensu (minimalny dmg) A i tak jest to praktycznie niemożliwie i proszę to sobie sprawdzić ponieważ gdy za pierwszym razem nie załatwisz jeźdzca fartem to dzięki zwrotności konia będzie mógł tak krążyć, że pika będzie się tylko ocierać o konia bo jest za długa. Jedyny sposób na konnice w Delugu aktualnie to np. kozak z tą skarpetą na patyku (zapomniałem nazwy :D) lub miecz i próba zabicia konnego który posiada szablę i to się w miarę udaję jak się trochę ogarnia. W przypadku gdy konny posiada koncerz lub rohatyne/inną broń do dźgania to już jest kompletna kaplica. I nie ma na to w tej chwili żadnego "countera" oprócz tego jak ci się uda to strzelisz typkowi w łeb jak centralnie najedzie z muszkietu i to tyle z możliwości. A więc najbardziej palący problem to jeśli nie uwalamy koni to zrobić coś z pikami bo w tej chwili to one przeciwko konnicy się nie nadają. Jeśli są wątpliwości to proszę sobie sprawdzić in game :D Rozumiem historyczność moda, no ale sytuacja gdy pikinier bezradnie ociera pikę o konnego i nie może nic zrobić, bo on sobie bezkarnie kręci mini bączki o niego to parodia. Kompletnie niegrywalne.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 13, 2013, 22:10:11 wysłana przez ^IvE »

    Offline Piastun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2127 dnia: Listopada 13, 2013, 22:37:49 »
    Gdy jeździec pędzi w galopie/jedzie wolno i nadzieje się na pikę koń przeważnie "staje dęba" tj. staje na dwóch kopytach. W tym czasie spokojnie może zestrzelić go muszkieter. Nie raz na sparingach zdarzała się powyżej opisana sytuacja. Nieudane szarże kawalerii bywają częściej niż myślisz. Inna sytuacja jest gdy cała masa kawalerzystów wjeżdża na plecy piechocie, która pozbawiona jest pikinierów. Wtedy jest rzeź i masakra, ale to wina wyłącznie piechoty.
    Stawianie piki jest całkowicie bezużyteczne, prawie nikt tego nie używa, wiec nie ma sensu tu się wypowiadać. Pika jest użyteczna przeciw kawalerzyście tylko i wyłącznie gdy pikinier atakuje z dołu. Drugim wyjściem jest atakowanie jeźdźca mieczem/rapierem/szablą, i nie jest to takie trudne nawet jeśli kawalerzysta jest uzbrojony w rohatynę albo koncerz (mówię tu o mniej otwartych mapach np. Kraków). Z tego co zaobserwowałem to kawalerzysta rozpędza się powoli i jest czas żeby zadać mu nawet 2 ciosy.
    Całkowicie inna sytuacja jest na otwartych mapach ale tam zawsze kawaleria ma przewagę i to chyba nic dziwnego...

    Offline iwomichu1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 100
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik kawalerii Regimentu Wielkopolskiego
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2128 dnia: Listopada 13, 2013, 23:02:50 »
    Sytuacja z koniem stawającym dęba.
    Zabicie takiego kawalerzysty jest i tak trudne, bo zazwyczaj koniu(owi?) zostaje praktycznie całe hp. Dobry kawalerzysta użyje wtedy ctrl+j i koń jeszcze raz stanie dęba w momencie wyprowadzania strzału. Zresztą, piechota nie ma szans w starciu z kawalerią jeśli są na podobnym poziomie umiejętności między innymi z powodu mocno wytrzymałych koni. Uważam z kolei że zwrotność nie powinna zostać zmieniona, tzn. w minipatchu uczyniono cav praktycznie niegrywalną z powodu kruchości, małej szybkości i zwrotności na poziomie żółwia. Dlatego mniejsza wytrzymałość - owszem; mniejsza prędkość - też ujdzie; ale zwrotność nie powinna zostać ruszona. Poza tym, uważam jednak, że wszystko jest zbalansowane. Kawaleria jest op, bo była op. I tyle.
    Co do łuków. Nie powinno się przy nich nic ruszać. Jeśli jednak naprawdę komuś to przeszkadza to można zmniejszyć ich prędkość, ewentualnie nawet celność, ale na pewno nie obrażenia. Przecież to jest śmieszne, gdy byle Kozak z gołą klatą zgarnia 4 i leci z nożami dalej.

    PS. Stawianie piki jest bardzo użyteczne (300dmg w konia), jednak rzadko używane z powodu długiego dosyć czasu "przygotowania".


    RW_Porucznik_Iwomichu

    Offline Piastun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2129 dnia: Listopada 14, 2013, 06:56:07 »
    Użyteczne tylko na masowych eventach, nie w randomowej grze albo na sparingach. Działa tylko wtedy jak kawalerzysta najedzie wprost na nadstawioną pikę. Inaczej, rzadko używane bo kawalerzysta prawie zawsze zajeżdża trochę bardziej z boku wychodzi na to jakby piki w ogóle nie było.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 14, 2013, 07:16:07 wysłana przez Stacho18 »